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113
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA PROPUESTA “FRAMEWORK DE TRABAJO PARA PROYECTOS DE TITULACIÓN APLICANDO METODOLOGÍA SCRUM EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE” ENFOCADO AL MODELAMIENTO DE DATOS PARA LA GESTIÓN DE USUARIOS DEL SISTEMA PROYECTO DE TITULACIÓN Previa a la obtención del Título de: INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES AUTOR: CINTHYA ESTEFANIA RIVADENEIRA RIVADENEIRA TUTOR: ING. NIDIA FABIOLA MEDRANO NUÑEZ MSC. GUAYAQUIL ECUADOR 2015

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA PROPUESTA “FRAMEWORK DE TRABAJO PARA PROYECTOS DE

TITULACIÓN APLICANDO METODOLOGÍA SCRUM EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE” ENFOCADO

AL MODELAMIENTO DE DATOS PARA LA GESTIÓN DE USUARIOS

DEL SISTEMA

PROYECTO DE TITULACIÓN

Previa a la obtención del Título de:

INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

AUTOR:

CINTHYA ESTEFANIA RIVADENEIRA RIVADENEIRA

TUTOR:

ING. NIDIA FABIOLA MEDRANO NUÑEZ MSC.

GUAYAQUIL – ECUADOR 2015

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II

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TITULO: ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA PROPUESTA “FRAMEWORK DE TRABAJO PARA PROYECTOS DE TITULACIÓN APLICANDO METODOLOGÍA SCRUM EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE” ENFOCADO AL MODELAMIENTO DE DATOS PARA LA GESTIÓN DE USUARIOS DEL SISTEMA

AUTOR: Cinthya Estefania

Rivadeneira Rivadeneira REVISORES: Ing. Ángel Ochoa, Ing. Viviana Pinos

INSTITUCIÓN: Universidad De Guayaquil

FACULTAD: Facultad De Ciencias Matemáticas Y Físicas

CARRERA: Ingeniería En Sistemas Computacionales

FECHA DE PUBLICACIÓN: N. DE PAGS: 95

ÁREAS TEMÁTICAS: Base De Datos

PALABRAS CLAVE: Modelado, gestión, metodología, desarrollo, ingeniería de software.

RESUMEN: Modelado de datos para la gestión de usuarios, aplicando metodología SCRUM para comprobar la factibilidad de la misma.

N. DE REGISTRO (en base de datos):

N. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON AUTOR: Teléfono:0982456287 E-mail: [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN:

Nombre: Ab. Juan Chávez Atocha

Teléfono: 2307729

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III

APROBACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del trabajo de titulación, ESTUDIO DE

FACTIBILIDAD PARA LA PROPUESTA “FRAMEWORK DE TRABAJO

PARA PROYECTOS DE TITULACIÓN APLICANDO METODOLOGÍA

SCRUM EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE” ENFOCADO AL

MODELAMIENTO DE DATOS PARA LA GESTIÓN DE USUARIOS DEL

SISTEMA, elaborado por la Srta. CINTHYA ESTEFANIA RIVADENEIRA

RIVADENEIRA, Alumno no titulado de la Carrera de Ingeniería en

Sistemas Computacionales, Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas

de la Universidad de Guayaquil, previo a la obtención del Título de

Ingeniero en Sistemas, me permito declarar que luego de haber orientado,

estudiado y revisado, la Apruebo en todas sus partes.

Atentamente

Ing. Nidia Fabiola Medrano Nuñez MSC.

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IV

DEDICATORIA

Este proyecto va

dedicado especialmente a

mi familia, a mis padres

que han sido un gran

apoyo para lograr una de

las metas más importante

de mi vida, a mis

hermanos por estar

siempre conmigo y ser

una gran razón de

inspiración.

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V

AGRADECIMIENTO

Agradezco enormemente a

mis padres, por su apoyo

incondicional y sobre todo

a Dios que me ha

permitido culminar con

esta meta.

Agradezco a los

excelentes maestros que

me brindaron sus

conocimientos día a día y

a quienes han hecho

posible la realización de

este proyecto.

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VI

TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN

Ing. Eduardo Santos Baquerizo, M.Sc.

DECANO DE LA FACULTAD CIENCIAS MATEMÁTICAS Y

FÍSICAS

Ing. Inelda Martillo Alcívar, Mgs DIRECTORA

CISC

Ing. Nidia Medrano Nuñez,

M.Sc. DIRECTOR DEL PROYECTO

DE TITULACIÓN

Ing. Ángel Ochoa Flores, M.Sc. PROFESOR DEL ÁREA –

TRIBUNAL

Ing. Viviana Pinos Medrano, M.Sc.

PROFESOR DEL ÁREA – TRIBUNAL

Ab. Juan Chávez Atocha SECRETARIO

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VII

DECLARACIÓN EXPRESA

“La responsabilidad del contenido de este

Proyecto de Titulación, me corresponden

exclusivamente; y el patrimonio

intelectual de la misma a la

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”

CINTHYA ESTEFANIA RIVADENEIRA RIVADENEIRA

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VIII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA PROPUESTA “FRAMEWORK DE TRABAJO PARA PROYECTOS DE

TITULACIÓN APLICANDO METODOLOGÍA SCRUM EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE” ENFOCADO AL MODELAMIENTO DE DATOS PARA LA GESTIÓN DE

USUARIOS DEL SISTEMA.

Proyecto de Titulación que se presenta como requisito para optar por el

título de INGENIERO en

SISTEMAS COMPUTACIONALES

Auto/a: CINTHYA ESTEFANIA RIVADENEIRA RIVADENEIRA

C.I.: 094018461-7

Tutor: ________________________________ Ing. Nidia Fabiola Medrano Nuñez MSC.

Guayaquil, Diciembre del 2015

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IX

CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del proyecto de titulación, nombrado por el Consejo Directivo de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil.

CERTIFICO:

Que he analizado el Proyecto de Titulación presentado por el/la estudiante CINTHYA ESTEFANIA RIVADENEIRA RIVADENEIRA, como requisito previo para optar por el título de Ingeniero en SISTEMAS COMPUTACIONALES cuyo problema es:

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA PROPUESTA “FRAMEWORK DE TRABAJO PARA PROYECTOS DE

TITULACIÓN APLICANDO METODOLOGÍA SCRUM EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE” ENFOCADO AL MODELAMIENTO DE DATOS PARA LA GESTIÓN DE

USUARIOS DEL SISTEMA.

Considero aprobado el trabajo en su totalidad.

Presentado por:

Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira C.I. 094018461-7

Tutor: _________________________________

Ing. Nidia Fabiola Medrano Nuñez MSC.

Guayaquil, Diciembre del 2015

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X

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Autorización para Publicación de Proyecto de Titulación en Formato Digital

1. Identificación del Proyecto de Titulación Nombre Alumno: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Dirección: Guasmo Sur, Coop. Unión de Bananeros Bl#2 Mz#20 Sl#27

Teléfono: 0982456287 E-mail: [email protected]

Facultad: Ciencias Matemáticas Y Físicas

Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales

Proyecto de titulación al que opta: Ingeniero en Sistemas Computacionales

Profesor tutor: Ing. Nidia Fabiola Medrano Núñez MSC.

Título del Proyecto de titulación: ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA PROPUESTA “FRAMEWORK DE TRABAJO PARA PROYECTOS DE TITULACIÓN APLICANDO METODOLOGÍA SCRUM EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE” ENFOCADO AL MODELAMIENTO DE DATOS PARA LA GESTIÓN DE USUARIOS DEL SISTEMA.

Tema del Proyecto de Titulación: APLICACIÓN DE METODOLOGÍA, MODELADO DE DATOS

2. Autorización de Publicación de Versión Electrónica del Proyecto de Titulación

A través de este medio autorizo a la Biblioteca de la Universidad de Guayaquil y a la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas a publicar la versión electrónica de este Proyecto de titulación.

Publicación electrónica:

Inmediata Después de 1 año

Firma Alumno:

3. Forma de envío: El texto del proyecto de titulación debe ser enviado en formato Word, como archivo .Doc. O .RTF y .Puf para PC. Las imágenes que la acompañen pueden ser: .gif, .jpg o .TIFF.

DVDROM CDROM x

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XI

ÍNDICE GENERAL

FICHA DE REGISTRO DE TESIS ..................................................................... II

APROBACIÓN DEL TUTOR ............................................................................ III

DEDICATORIA ................................................................................................... IV

AGRADECIMIENTO ............................................................................................ V

TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN .................................................... VI

DECLARACIÓN EXPRESA ............................................................................. VII

CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR .......................................... IX

ABREVIATURAS .............................................................................................. XIII

SIMBOLOGÍA ................................................................................................... XIV

ÍNDICE DE CUADROS .................................................................................... XV

ÍNDICE DE GRÁFICOS.................................................................................. XVI

Resumen .......................................................................................................... XVII

Abstract ........................................................................................................... XVIII

INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 1

CAPÍTULO I........................................................................................................... 4

Ubicación del Problema en un Contexto .......................................................... 4

Situación Conflicto Nudos Críticos .................................................................... 5

Delimitación del Problema .................................................................................. 7

Formulación del Problema .................................................................................. 7

Evaluación del Problema .................................................................................... 7

Objetivo general .................................................................................................... 8

Objetivos específicos ........................................................................................... 8

Justificación e Importancia ................................................................................ 9

Metodología del proyecto .................................................................................. 12

CAPÍTULO II ....................................................................................................... 13

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO................................................................... 13

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ...................................................................... 16

Modelo de datos ................................................................................................. 16

Modelo entidad relación .................................................................................... 18

Elementos de un modelo entidad relación ..................................................... 18

Tipos de claves ................................................................................................... 19

Diagrama entidad relación ................................................................................ 20

Base de datos ..................................................................................................... 21

Características de una base de datos ............................................................ 21

¿Por qué utilizar una base de datos? ............................................................. 22

Ventajas ............................................................................................................... 23

Desventajas ......................................................................................................... 23

Sistema de Gestión de Base de Datos (SGBD) ............................................ 24

Características Fundamentales de un Sistema de Gestión de Base de Datos (SGBD) ..................................................................................................... 26

Motor de base de datos SQL Server 2012 ..................................................... 28

Características .................................................................................................... 29

¿Por qué utilizar SQL Server 2012? ............................................................... 32

Metodologías de Desarrollo Ágil del Software ............................................... 33

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XII

Metodología SCRUM ......................................................................................... 37

Beneficios Generales de Scrum: ..................................................................... 38

Roles de la metodología SCRUM .................................................................... 39

FUNDAMENTACIÓN LEGAL ........................................................................... 43

DEFINICIONES CONCEPTUALES................................................................. 47

CAPÍTULO III ...................................................................................................... 48

Análisis de factibilidad ....................................................................................... 48

Factibilidad Operacional ............................................................................ 48

Factibilidad técnica ..................................................................................... 49

Factibilidad Legal ........................................................................................ 50

Factibilidad Económica .............................................................................. 50

Herramienta de Análisis y Ubicación de la ..................................................... 69

Población – Muestra .......................................................................................... 69

Resultado del análisis de la encuesta ............................................................. 75

CAPÍTULO IV ...................................................................................................... 76

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO O SERVICIO .............. 76

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES................................................. 79

BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................... 80

ANEXOS .............................................................................................................. 83

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XIII

ABREVIATURAS

ABP Aprendizaje Basado en Problemas UG Universidad de Guayaquil FTP Archivos de Transferencia g.l. Grados de Libertad Html Lenguaje de Marca de salida de Hyper Texto http Protocolo de transferencia de Hyper Texto Ing. Ingeniero CC.MM.FF Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas ISP Proveedor de Servicio de Internet Mtra. Maestra Msc. Master URL Localizador de Fuente Uniforme www world wide web (red mundial) SQL Structure Query Language SGBS Sistema Gestor de Base de Datos PMP Program Manager Professional

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XIV

SIMBOLOGÍA

s Desviación estándar e Error E Espacio muestral E(Y) Esperanza matemática de la v.a. y s Estimador de la desviación estándar e Exponencial

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XV

ÍNDICE DE CUADROS

CUADRO #1 - Causas y Consecuencias del Problema 6

CUADRO # 2 - Ediciones de SQL Server 2012 31

CUADRO # 3 - Componentes del Servidor SQL 32

CUADRO # 4 - Tabla SG_USUARIO 62

CUADRO # 5 - Tabla OPCION 62

CUADRO # 6 - Tabla OPCION_ROL 63

CUADRO # 7 - Tabla GRUPO_ROL 63

CUADRO # 8 - Tabla ROL 64

CUADRO # 9 - Tabla USUARIO_ROL 64

CUADRO # 10 - Tabla USUARIO_DATO 65

CUADRO # 11 – Plan de Pruebas 68

CUADRO # 12 – Listado de Sprint 76

CUADRO # 13 – Criterio de Aceptación 78

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XVI

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICO # 1 – Máquina Tabuladora 15

GRÁFICO # 3 – Sistema Gestor de Bases de Datos 25

GRÁFICO # 4 - Proceso de un SGBD para acceder a los Datos 27

GRÁFICO # 5 - Pasos de la Metodología Scrum 40

GRÁFICO # 6 - Pasos de la Metodología Scrum 42

GRÁFICO # 7 - Diagrama de tablas del esquema de seguridad 66

GRÁFICO # 8 – Pregunta 1 de Encuesta 70

GRÁFICO # 9 – Pregunta 2 de Encuesta 71

GRÁFICO # 10 – Pregunta 3 de Encuesta 72

GRÁFICO # 11 – Pregunta 4 de Encuesta 73

GRÁFICO # 12 – Pregunta 5 de Encuesta 74

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XVII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA PROPUESTA “FRAMEWORK DE TRABAJO PARA PROYECTOS DE

TITULACIÓN APLICANDO METODOLOGÍA SCRUM EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE” ENFOCADO AL MODELAMIENTO DE DATOS PARA LA GESTIÓN DE

USUARIOS DEL SISTEMA

Resumen

El presente proyecto se ha elaborado con la finalidad de llevar a cabo el

desarrollo de un sistema aplicando una metodología de desarrollo ágil para

comprobar su efectividad y productividad en el desarrollo de proyectos grandes.

El proyecto consta de la creación de un modelo de datos de un sistema

académico dentro del cual debe existir una estructura que posea las

características necesarias para realizar el ingreso de los datos del sistema

pudiéndoles asignar un rol y opciones específicas de acuerdo a su rol creando

de esta manera perfiles de usuarios.

La ejecución de este proyecto beneficiará directamente a la Universidad de

Guayaquil, ya que al dar buenos resultados se podrá implementar para llevar a

cabo futuros desarrollos de software propios de la universidad.

Autor: Cinthya Estefanía Rivadeneira R. Tutor: Ing. Nidia Fabiola Medrano Nuñez MSC.

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XVIII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

FEASIBILITY STUDY FOR THE PROPOSAL "FRAMEWORK FOR TITLING PROJECTS APPLYING

SCRUM METHODOLOGY IN SOFTWARE ENGINEERING" ORIENTED ON DATA MODELING FOR USERS

MANAGEMENT SYSTEM

Abstract

This Project has been created with the purpose to make a develop of an

Academic System using an agile development methodology that will let us to

show it can be effective and productive helping with the develop of too many

informatics systems.

The project is about the design of a database model for the new academic

system; it has to content a structure which let the system have a control about the

users that will use the system. Users could have profiles and options in the menu

which will be related to the profile user.

Author: Cinthya Estefanía Rivadeneira R. Tutor: Ing. Nidia Fabiola Medrano Nuñez MSC.

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1

INTRODUCCIÓN

La aplicación de la metodología Scrum sobre el desarrollo de un sistema

propuesto es la principal característica a considerar de este proyecto, se quiere

comprobar que el uso de esta metodología es viable y factible para el desarrollo

de futuros proyectos universitarios.

Al igual que la aplicación y comprobación de la factibilidad de la metodología

Scrum es importante llevar a cabo el desarrollo del sistema, y dar como

entregable final un producto terminado y funcional.

La metodología Scrum es un proceso donde se aplican diferentes características

que la convierten en una metodología de desarrollo ágil, indicando como un

punto importante el trabajo colaborativo del equipo, manteniendo una

comunicación constante que permitirá el avance rápido en el desarrollo de un

sistema; está principalmente dirigida a proyectos complejos, con objetivos

cambiantes o poco definidos o cuando se necesitan resultados lo más pronto

posible.

La principal característica de la metodología Scrum es dividir en Sprints las

diferentes etapas de la creación de un sistema, un sprint es un conjunto de

tareas que tienen similitud en su complejidad para llevarse a cabo, es decir, se

agrupan tareas de desarrollo que puedan ser ejecutadas en una semana

logrando con esto la liberación de un sistema en corto plazo, desde el primer

sprint se va obteniendo un sistema funcional. Los sprints son creados a partir de

la lista principal de requerimientos que realice el Product Owner (Dueño del

producto).

El desarrollo del sistema comprende crear la capa de datos que utilizará el

sistema, que posea una estructura confiable y segura con estándares de diseño

aplicados y fundamentos de modelamiento de datos que aseguren una base de

datos normalizada, promoviendo de esta manera la consistencia, seguridad y la

integridad de la información almacenada.

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2

Dentro del modelado de datos general se debe contar con una estructura de

tablas que permita el almacenamiento de los datos de los usuarios, datos

personales, nombre de usuario y contraseña, tabla de roles, tabla de opciones,

tablas de relación para la asignación respectiva de los roles y opciones para un

usuario.

Se debe comprobar su efectividad por medio de escenarios de pruebas locales

al igual que controlar el tiempo de respuesta de los procesos creados para

realizar la debida gestión de los usuarios que se encuentran registrados en la

base de datos.

En el desarrollo de este proyecto se cuenta con un motor de base de datos SQL

Server 2012 Standard Edition contando con ambientes de desarrollo y

producción.

Se cuenta con herramientas de comparación de modelos y de data entre

diferentes bases de datos, herramienta SQL Compare.

Microsoft Sql Server está destinada a ser utilizada por sistemas extremadamente

grandes promoviendo buenos resultados en cuanto a su funcionamiento y

seguridad, la versión a utilizarse del Sql Server es muy completa ya que posee

en su administrador corporativo características como: base de datos, diagrama

de bases de datos, tablas, vistas, procedimientos almacenados, funciones, entre

otras, dando la opción a poseer una herramienta que nos permita la creación

correcta del modelo de datos.

Se ha distribuido el desarrollo del sistema de la siguiente manera:

CAPITULO I El primer capítulo está enfocado a la problemática que se ha

presentado, detalla los antecedentes y la situación actual del problema, se

encuentra la justificación de la realización del proyecto, se definirán las causas y

consecuencias del mismo, se analizará la delimitación, evaluación y formulación

del problema.

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3

CAPITULO II El segundo capítulo contiene el marco teórico, donde se obtendrán

conclusiones de temas específicos del proyecto gracias a las diferentes

opiniones de autores, se incluirán las características, componentes y beneficios

del motor de base de datos SQL Server 2012 que ayudarán a entender la razón

por la cual fue el software adecuado para la realización de este proyecto. Se

incluirán apartados legales que defenderán y aprobarán, de acuerdo a leyes, la

ejecución de este proyecto.

CAPITULO III El tercer capítulo se mostrara la metodología utilizada en nuestra

investigación, se describirá las etapas para la aplicación de la misma, se

realizará un análisis de los criterios de validación de este proyecto y también un

análisis de una encuesta realizada a una pequeña población.

CAPITULO IV En el cuarto capítulo se demostrará mediante un cuadro el nivel

de aprobación que obtendrá el proyecto.

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4

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Ubicación del Problema en un Contexto

Con la finalidad de llevar a cabo la aplicación de la metodología Scrum sobre el

desarrollo de un sistema, se ha planteado la idea de desarrollar un sistema

académico que cubra al máximo con las funciones que desearían realizar

docentes, estudiantes y por su puesto personal administrativo.

El hecho de utilizar un sistema informático implica el uso de bases de datos que

permitan el manejo y almacenamiento de grandes volúmenes de datos así como

también la ejecución de las transacciones que se generan desde la capa de

presentación del sistema.

Al momento de definir el diseño y desarrollo de una capa de presentación

significa contar con una estructura de base de datos que soporte todos los

requisitos generados desde la misma, es por esto que surge la necesidad de

crear un modelo entidad-relación que posea todas las características que

permitan poner en funcionamiento el sistema y sobre todo que cuente con el

debido proceso de normalización, evitando redundancia de datos, disminuyendo

problemas de actualización de datos y protegiendo la integridad de la

información.

Además dentro del funcionamiento del sistema es muy importante la seguridad

respecto a los usuarios que tienen acceso al mismo, para esto se incluirá dentro

del diseño un modelo que datos que permita el registro adecuado de los

usuarios, otorgándoles un rol y opciones de acuerdo al rol que posean, de esta

manera tendrán acceso únicamente los usuarios permitidos por el sistema y se

tendría un mejor control en cuanto a las opciones que se le brinde a los mismos.

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5

Situación Conflicto Nudos Críticos

Mediante la propuesta realizada a los directivos de la Carrera de Ingeniería en

Sistemas Computacionales (CISC) se da la apertura para realizar el desarrollo

de un Sistema Académico.

Este proyecto surge de la necesidad de realizar un estudio de factibilidad

aplicando estrategias de desarrollo ágil utilizando la Metodología Scrum.

Para llevar a cabo la ejecución del proyecto, es necesario contar con un modelo

entidad relación que se ajuste a las necesidades que se generen, según las

funcionalidades y procesos que se vayan a realizar, desde la capa de

presentación del sistema.

La importancia de tener un modelo de base de datos adecuado para el sistema a

desarrollarse está dirigido al rápido, organizado y fácil manejo de la información

que se almacenará en la base de datos al igual que la correcta administración de

las transacciones que se ejecuten, considerando que la cantidad de información

a manipular será en grandes volúmenes razón por la cual se deben tomar

medidas de modelamiento de datos para evitar la redundancia y asegurar la

integridad de dicha información.

Al momento de realizarse el modelo entidad relación se debe considerar una

estructura de tablas que permita la correcta gestión de usuarios que podrán

utilizar el sistema, para lograr la interacción entre el sistema y el usuario final, de

una manera personalizada de acuerdo a los perfiles sean configurados

manteniendo la seguridad de los datos del sistema.

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6

CUADRO #1 - Causas y Consecuencias del Problema

CAUSA

CONSECUENCIA

No contar con un modelo de datos que

permita el registro de los usuarios que

tendrán acceso al sistema.

Al no contar con un nombre de usuario

registrado en la base de datos, el

usuario no podría interactuar con el

sistema de manera personalizada.

No contar con una estructura en el

modelo de datos que permita asignarle

roles a cada usuario.

Al no contar con esta estructura no se

podría gestionar a los usuarios de

acuerdo a su perfil.

No contar con una estructura en el

modelo de datos que permita asignarle

las opciones a cada usuario de

acuerdo a su rol

Al no contar con esta estructura no se

podría gestionar las opciones que un

usuario tiene disponible únicamente

para su rol.

No contar con un proceso que envíe a

la capa de presentación los roles que

posee el usuario que está ingresando

al sistema.

Al no contar con este proceso no se

podría controlar que el usuario que

está tratando de ingresar al sistema

realmente se encuentre registrado en

la base de datos.

No contar con un proceso que le envíe

a la capa de presentación las opciones

del sistema que tiene un usuario de

acuerdo a su rol.

Al no contar con este proceso queda a

visión del usuario todas las opciones

que el sistema brinda, lo que amenaza

directamente a la seguridad e

integridad del sistema.

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Información obtenida al plantear el problema

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Delimitación del Problema

CAMPO: Universidad de Guayaquil

AREA: Proyecto de Titulación

ASPECTO: Aplicación de metodología Scrum en modelamiento de datos.

TEMA: Modelamiento de datos para gestión de usuarios del sistema aplicando

metodología de desarrollo ágil “Scrum” en la Ingeniería de Software

Formulación del Problema

El realizar el diseño del modelo entidad relación y el desarrollo de los procesos

en la base de datos aplicando la metodología de desarrollo ágil (SCRUM) en la

Ingeniera de Software, me permitirá tener un desarrollo más ordenado y rápido,

para proponerlo como una nueva metodología de ejecución de proyectos

grandes

Evaluación del Problema

Delimitado: El modelado de datos para la gestión de usuarios será destinado

únicamente para interactuar con el sistema académico a desarrollarse.

Claro: Se tomará la decisión de los estándares adecuados para la creación del

modelo entidad relación, pudiendo aplicar las mejores reglas de verificación de

las entidades, atributos, registros e identificadores. Teniendo en cuenta que

debe tener una estructura escalable y segura.

Evidente: Al no contar con una base de datos para el sistema y sobre todo una

estructura que permita la conexión entre el usuario y la capa de presentación,

existe claramente la necesidad de crear un modelo de datos que cumpla con

esas características.

Concreto: Es necesaria la existencia de un modelo de datos que asegure el

registro de los usuarios que tendrán interacción con el sistema, para proveerles

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un perfil a cada uno de ellos, asegurando la seguridad e integridad de la

información.

Relevante: La elaboración del modelo entidad-relación, junto con los procesos

necesarios, se llevará a cabo aplicando las características de una metodología

de desarrollo ágil (SCRUM) para poder comprobar su factibilidad y

posteriormente pueda ser utilizada en innumerables desarrollos de proyectos de

software.

Factible: Ya finalizada la implementación de la base de datos, habiendo

entregado los requerimientos en las fechas establecidas y completamente

funcionales, se puede garantizar la eficiencia de la aplicación de la metodología

Scrum.

OBJETIVOS

Objetivo general

Diseñar un modelo entidad relación, aplicando fundamentos de modelamiento

de datos, que permita el correcto almacenamiento de información de los usuarios

del sistema así como la gestión de los perfiles que les serán asignados.

Objetivos específicos

Diseñar un modelo de datos que permita el correcto almacenamiento de

la información de los usuarios del sistema y gestión de los permisos que

serán asignados a los mismos.

Aplicar fundamentos de modelamiento de datos que permitan obtener

una base de datos normalizada para evitar la redundancia de datos y

mantener la integridad y seguridad de la información.

Crear proceso que permita enviar a la capa de presentación la

información necesaria de los usuarios registrados en el sistema.

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ALCANCES DEL PROBLEMA

Definir los estándares a utilizarse para el diseño adecuado del modelo

entidad relación.

Definir los procesos de a utilizarse en el diseño del modelo para asegurar

la creación de una base de datos normalizada.

Diseñar la estructura de tablas que permita almacenar datos de los

usuarios al ejecutar acciones como: la creación, actualización y

eliminación, además de otorgarles un rol a cada uno junto con las

opciones específicas que podrá utilizar en el sistema.

Crear procesos que permitan el acceso rápido y seguro a la información

almacenada en la base de datos.

Crear un modelo de datos que sea escalable y así asegurar su eficiencia

y durabilidad a lo largo del tiempo.

Justificación e Importancia

Las metodologías de desarrollo de software han existido desde la década de

1960, a lo largo del tiempo se ha visto la aparición de numerosas metodologías,

todas con sus ventajas, desventajas, fortalezas y debilidades, pero se obtienen

más ventajas cuando se aplica la adecuada dependiendo de las características

del proyecto a elaborarse.

Una metodología de desarrollo es un framework que se aplica para estructurar,

planear y controlar el ciclo de vida de un proyecto; utilizan herramientas,

modelos y métodos para llevar a cabo el proceso del desarrollo de un software.

En el presente proyecto se ha propuesto el desarrollo de un software bajo la

metodología de desarrollo SCRUM.

SCRUM es una metodología destinada para desarrollos ágiles, tiene un

enfoque de desarrollo incremental que consiste en la agrupación de tareas

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divididas en pequeñas etapas repetitivas (análisis, diseño, desarrollo, pruebas),

la metodología SCRUM denomina a estas etapas como sprint, cada sprint

representa un entregable funcional del sistema aunque no se tenga un sistema

completo, se van liberando poco a poco los requerimientos y el usuario podrá

ver avances en cortos plazos.

La principal idea de esta metodología es terminar de manera inmediata el

desarrollo de un sistema, ya que con las demás características de la

metodología se logra obtener un ambiente de compromiso y colaboración por

parte de los involucrados en el desarrollo del sistema.

La metodología SCRUM no admite atrasos en los entregables de un sprint, con

ella siempre busca la manera de salir de cualquier problema, es por esta razón

que existen las reuniones diarias que toman al menos 15 minutos para poner en

claro todas las dudas u obstáculos que se estuvieran presentando.

Por otra parte enfocándose en el desarrollo del sistema propuesto se parte

desde la noción de que todo sistema debe contar con un adecuado

almacenamiento y administración de los datos y de las transacciones que se

generan desde la capa de presentación o desde algún proceso interno, la gran

cantidad de información que ingrese debe ser registrada en una base de datos

que asegure la integridad de los datos y que mantenga la información siempre

disponible para el correcto funcionamiento del sistema.

Para lograr un correcto funcionamiento de la base de datos se debe tener en

cuenta la elección de un adecuado motor de base de datos, un análisis de

estándares y procesos de diseño que aseguren la confiabilidad del modelo

entidad-relación permitiendo obtener una base de datos normalizada, para

evitar redundancia y asegurar la integridad de los datos, y una estructura

escalable para futuros desarrollos en mismo sistema.

Al realizar este proyecto no solo se obtendrá un modelo de datos que soporte

todas funcionalidades de la capa de presentación, también se evaluará la

factibilidad del uso de una metodología de desarrollo utilizada (SCRUM), aporte

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importante tanto para la universidad de Guayaquil como para los estudiantes

involucrados en este desarrollo, demostrando que puede ser una nueva forma

de iniciar de proyectos de desarrollo que necesiten en corto plazo y sean de

gran escalabilidad.

Uno de los principales beneficios que se puede obtener con el resultado exitoso

de la aplicación de esta metodología es el trabajo colaborativo y el entusiasmo

de trabajar hasta obtener siempre la meta deseada por parte del equipo.

Se puede lograr formar profesionales que transmitan la costumbre de realizar

sus trabajos llevando siempre el orden y control de las actividades que se

realizan dentro de la ejecución de un proyecto ya sea grande o pequeño.

En la actualidad cada vez es más común el uso de metodologías de desarrollo

de software ya que aseguran desde un principio el éxito de un proyecto o

minimizan los riesgos de pérdidas tanto de tiempo como de dinero.

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Metodología del proyecto

Metodología SCRUM

SCRUM es una metodología de desarrollo ágil que implica el uso de buenas

prácticas para desarrollo de un proyecto, pero de manera colaborativa, se

caracteriza por utilizar una estrategia de desarrollo incremental en lugar de una

ejecución completa del producto, es decir se puede ir obteniendo entregables

funcionales donde existen diferentes fases de desarrollo.

La aplicación de la metodología SCRUM para llevar a cabo este proyecto es un

factor muy importante ya que aparte de comprobar su efectividad se podrá

obtener excelentes resultados de desarrollo del tema planteado y podrá ser un

aporte para futuros proyectos de software que se quieran sacarse en poco

tiempo.

Supuestos

El product backlog de las funcionalidades del sistema serán de acuerdo a

las especificaciones del PMP y del Product Owner del equipo.

Se creará el backlog de cada sprint de acuerdo a lo especificado en el

product backlog y dependiendo del nivel de priorización que le dé el PMP

El modelamiento de datos será únicamente destinado al sistema en

general que se está desarrollando.

Restricciones

El product owner debe dar la lista de requerimientos que se desarrollarán.

Todas las funcionalidades y requerimientos serán decididas por el PMP.

La herramienta de base de datos es utilizada con licencia estudiantil

otorgada por la empresa propietaria del software.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

Desde los inicios de los sistemas de información se han originado las

metodologías de desarrollo de software, siendo su principal objetivo llevar un

control y orden en el ciclo de vida de un proyecto.

Hace unos años las metodologías de desarrollo han sido un poco esquivadas

por los profesionales o estudiantes, por ser un poco complejas y algo difícil de

manejar, hoy en día esta tendencia está cambiando ya que la constante

innovación de la tecnología hacer ver que la necesidad de contar con una

metodología de desarrollo que se adapte a los tiempos actuales y a las

necesidades del proyecto. El aplicar la adecuada metodología de desarrollo

sobre un proyecto dará resultados favorables, tanto económicos como de

tiempo.

Actualmente en la Universidad de Guayaquil han existido proyectos

desarrollados bajo enfoques de metodologías, tales como metodología en

cascada, espiral o incremental, pero ninguno de ellos ha sabido llevarlas a cabo

bajo una metodología de desarrollo dando como fin un resultado negativo del

proyecto en ejecución.

Scrum, es una metodología de desarrollo ágil que permite llevar a cabo

proyectos complejos y se busca terminarlos en menos tiempo en comparación

con otras metodologías ya que se compone de pequeñas etapas que permitirán

ir liberando requerimientos ya funcionales al momento de su entrega.

Por otra parte, al momento de hacer un análisis de la situación actual de nuestro

alrededor, las instituciones y organizaciones imparten su día a día junto con la

ayuda de un sistema informático que automatiza gran parte de sus actividades

laborales teniendo gran valor la información que administran.

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En tiempos pasados no existían bases de datos virtuales donde las personas

pudieran almacenar la información manipulada en el día a día, utilizaban

archivos físicos y eran almacenados en repositorios aumentando de esta manera

cantidades enormes de papeles, con el pasar del tiempo este problema se ha ido

minimizando ya que se han creado motores de base de datos que permiten

almacenar en ellos millones de datos a pesar de que existen bases de datos de

altos costes también existen gratuitos teniendo como limitante la cantidad de

información que se pude almacenar en ellas.

Desde el punto de vista de la informática, una base de datos es el conjunto de

datos almacenados en un repositorio virtual que permite el acceso y

manipulación de los mismos con la ayuda de alguna herramienta elaborada para

realizar dicha acción.

El programa que permite manipular la información del repositorio se denomina

Sistema Gestor de Base de Datos que siendo la interfaz gráfica permite la

interacción entre el usuario y el repositorio de datos.

El uso de las bases de datos inició cuando se veía la necesidad de almacenar

grandes cantidades de información, sobre todo cuando aparecieron los primeros

ordenadores.

“En 1884 Herman Hollerith creó la máquina automática de tarjetas

perforadas, siendo nombrado así el primer ingeniero estadístico de la

historia. En esta época, los censos se realizaban de forma manual. Ante

esta situación, Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una maquina

tabuladora o censadora, basada en tarjetas perforadas.” (Historia de las

Bases de Datos, 2015)

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GRÁFICO # 1 – Máquina Tabuladora

Elaborado: Cinthya Estefania Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/04/historia-

de-las-bases-de-datos/

Posteriormente se crearon las cintas magnéticas y finalmente en el año de 1960

se da la creación de las primeras generaciones de bases de datos.

Por este motivo el plantear el desarrollo de un nuevo sistema implica el uso de

un motor de base de datos y la creación de un modelado de datos que permita

almacenar la información generada de las actividades realizadas a diario,

manteniendo su seguridad e integridad para que sean parte de futuras tomas de

decisiones por parte de las autoridades de una institución académica.

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FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

Modelo de datos

Para dar creación a lo que se denomina “base de datos” debe existir un modelo

de datos, que es formado por medio de herramientas conceptuales para describir

los datos, las relaciones, la semántica y las restricciones de consistencia.

Los modelos de datos son importantes para el desarrollo de sistemas, ya que

dependiendo de ellos se puede conseguir el correcto manejo y almacenamiento

de grandes cantidades de datos.

Un modelo de datos puede ser lo suficientemente seguro y adecuado para un

sistema, pero para obtener aquello se debe lidiar con los altos costos de

desarrollo, operación y mantenimiento del mismo.

Se debe tener en cuenta que el mal diseño de un modelo de datos puede

perjudicar a la empresa en su crecimiento futuro, es por esta razón que la

estructura del modelo de un datos debe ser escalable.

Dentro del modelo de datos existe una división: modelos entidad-relación y

modelos relacionales.

“Un modelo es un conjunto de herramientas conceptuales para describir

datos, sus relaciones, su significado y sus restricciones de consistencia.

Características:

Es el proceso de analizar los aspectos de interés para una organización

y la relación que tienen unos con otros.

Resulta en el descubrimiento y documentación de los recursos de

datos del negocio.

El modelado hace la pregunta " Qué ? " en lugar de " Cómo ? ", ésta

última orientada al procesamiento de los datos.

Es una tarea difícil, bastante difícil, pero es una actividad necesaria

cuya habilidad solo se adquiere con la experiencia.

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Tipos de modelos de datos:

Conceptual: muy general y abstracto, visión general del

negocio/institución.

Lógico: versión completa que incluye todos los detalles acerca de los

datos.

Físico: esquema que se implementara en un manejador de bases de

datos (DBMS).

Tipos de Modelos Conceptuales:

Existen distintos tipos de modelos conceptuales:

Basados en registros

Jerárquico: datos en registros, relacionados con apuntadores y

organizados como colecciones de árboles

Redes: datos en registros relacionados por apuntadores y organizados

en gráficas arbitrarias

Relacional: datos en tablas relacionados por el contenido de ciertas

columnas

Basados en objetos

Orientado a objetos: datos como instancias de objetos (incluyendo sus

métodos)

Entidad-relación: datos organizados en conjuntos interrelacionados de

objetos (entidades) con atributos asociados” (ULDAP, 2015)

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Modelo entidad relación

Un modelo entidad relación, E/R por su abreviatura, es un diagrama que está

basado en la representación del mundo real y cuenta de un conjunto de objetos

básicos denominados entidades y de relaciones entre dichos objetos.

Elementos de un modelo entidad relación

Entidad

Una entidad es la representación de objetos del mundo real, que cumple con una

función específica y es diferente de otros objetos, las entidades están formadas

por un conjunto de características.

La entidad puede ser un objeto real o abstracto: Una persona, un banco, una

casa, un dormitorio, una factura, un cheque, una ciudad, un país, etc. Todo

aquello que represente un objeto que posea características.

Atributo

Los atributos son las propiedades o características que posee un objeto u

entidad, son aquellos que nos permiten conocer la función o desempeño del

mismo.

Entre los atributos principales, que debe contener una entidad, tenemos:

Un identificador: será la clave principal de ese objeto, que permitirá la

relación de este objeto con otros de su alrededor.

Un nombre: para tener un conocimiento personalizado de cada elemento

que sea parte de un mismo objeto.

Una descripción: una breve descripción de los elementos de cada

objeto.

Al decir “elementos de un objeto”, se hace referencia a las N instancias que

puedan existir dentro de cada entidad de la base de datos.

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Tipos de claves

Clave primaria: Es la clave única dentro de una entidad, es la que

permite identificar a todos los demás elementos que serán relacionados

con otras entidades.

Existen claves primarias simples y claves compuestas:

Las claves simples están formadas por un solo campo

Las claves compuestas están conformados por dos o más

campos, de acuerdo a la necesidad del modelo de datos.

Clave foránea: Esta clave hace referencia a la clave principal de otra

entidad logrando la consistencia y confiabilidad de los datos.

Clave índice: Esta clave es importante al momento de realizar consultas

cuando se cuenta con volúmenes grandes de información, pues agilitan

el proceso y están formadas de acuerdo a los criterios de búsqueda.

Relación

Una relación es la vinculación entre varias entidades a través de uno de sus

atributos, llamado también clave principal. La relación entre las entidades se da

cuando a más de existir una relación física exista una relación lógica de acuerdo

al desempeño de las mismas.

Tipos de Relaciones

De uno a uno: Teniendo dos entidades “X” y “Y” se relaciona

únicamente una instancia de la entidad X con una instancia de la entidad

Y.

De uno a muchos: Se relaciona una instancia de la entidad X con

muchas instancias de la entidad Y.

De muchos a muchos: Puede existir relación entre muchas instancias

de X y muchas instancias de Y, creándose como vinculo de la relación

una nueva entidad que tendrá una clave principal y como llaves foráneas

las claves principales de las otras dos entidades.

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Existen también las relaciones recursivas, que se da cuando en una tabla

la clave principal se relaciona con uno de los campos de esa misma

tabla. Un ejemplo claro es en caso de los empleados-supervisor, todos

pueden ser empleados pero cada uno de ellos puede tener un supervisor

a cargo.

Diagrama entidad relación

El diagrama entidad relación es la manera gráfica de representar la estructura

lógica de una base de datos, está compuesto por objetos que representan cada

uno de los elementos del modelo de datos, las entidades, atributos y relaciones.

Gráficos utilizados para formar un diagrama entidad-relación

Rectángulos: Representan conjunto de entidades.

Elipses: Representan los atributos.

Rombos: Representan las relaciones.

Líneas: Unen atributos a conjunto de entidades, y conjunto de entidades a

conjunto de relaciones.

GRÁFICO # 2 – Diagrama Entidad/Relación

Elaborado: Cinthya Estefania Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Libro Fundamentos de bases de datos, McGrow Hill.

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Base de datos

Se entiende por base de datos al conjunto de datos almacenados en lugar

específico divididos lógicamente por categorías o funciones a cumplir, pero sin

dejar de formar parte de un todo ya que poseen un vínculo que los relaciona

entre sí. Los datos se almacenan de manera organizada para que

posteriormente puedan ser consultados y utilizados rápidamente.

Las bases de datos existen hace mucho tiempo, el hecho de archivar

documentos como facturas, categorizar libros en una biblioteca o contar con una

colección de discos de música generaba la creación de una base de datos física.

Actualmente las bases de datos también se presentan de manera digital, esto se

debe a que la tecnología ha avanzado bastante en los últimos tiempos y todo

sistema informático está atado a una base de datos, recolectando millones y

millones de registros diariamente en todas partes del mundo.

“Se define una base de datos como una serie de datos organizados y

relacionados entre sí, los cuales son recolectados y explotados por los

sistemas de información de una empresa o negocio en particular.”

(Concepto de base de datos, 2015)

Características de una base de datos

Manipulación de los datos: Los datos pueden ser manipulados a través

de un SGBD.

Independencia de los datos: Los datos no dependen de un manejador

de base de datos, es por esto que pueden estas disponibles todo el

tiempo.

Brinda Accesibilidad: Permite llevar un control de los diferentes

usuarios que tienen acceso a la base de datos.

Seguridad: Permite llevar un control sobre los objetos manipulados, tanto

en la estructura como en la data, que puede ser alterada por los

diferentes usuarios.

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Reducción de redundancia de datos: Aplicando reglas de

normalización se puede evitar en la mayor parte la redundancia de datos

en la base, logrando el ahorro de memoria y espacio en el disco.

Integridad: Aplicando reglas de modelado de bases de datos se puede

asegurar la integridad de la información.

¿Por qué utilizar una base de datos?

“Se consideran las siguientes razones, y comparte su conclusión:

Compactación: No hay necesidad de archivos en papel

voluminosos.

Velocidad: La máquina puede recuperar y actualizar datos más

rápidamente que un humano.

En particular las consultas especificas sin mucha elaboración (por

ejemplo. “Tenemos más Zinfandel que Pino Noir?) Pueden ser

respondidas con rapidez, sin necesidad de búsquedas manuales o

visuales que llevan tiempo.

Menos trabajo laborioso: Se puede eliminar gran parte del trabajo de

llevar los archivos a mano. Las tareas mecánicas siempre las

realizan mejor Las máquinas,

Actualidad: En el momento que la necesitemos, tendremos a nuestra

disposición información precisa y actualizada.

Desde luego los beneficios anteriores se aplican aún con más fuerza en un

entorno multiusuario, donde es probable que la base de datos sea mucho

más grande y compleja que en el caso.” (Date C. , 2015)|

“Una base de datos proporciona a los usuarios el acceso a datos, que

pueden visualizar, ingresar o actualizar, en concordancia con los derechos

de acceso que se les hayan otorgado. Se convierte más útil a medida que la

cantidad de datos almacenados crece.

Una base de datos puede ser local, es decir que puede utilizarla sólo un

usuario en un equipo, o puede ser distribuida, es decir que la información

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se almacena en equipos remotos y se puede acceder a ella a través de una

red.

La principal ventaja de utilizar bases de datos es que múltiples usuarios

pueden acceder a ellas al mismo tiempo.” (Introducción a bases de datos,

2015)

Ventajas

Mayor seguridad en los datos, al limitar el acceso a la información y

gestionar la manipulación de los datos.

Coherencia en los datos ya que se mitiga la redundancia de datos y

solamente existen datos válidos.

El acceso a los datos es mas es más eficiente ya que se encuentran

almacenados de manera organizada.

Se puede contar con un detalle de todos los datos existentes en una base

de datos.

Desventajas

Se pueden generar varios gastos al momento de la instalación de una

base de datos ya que se debe invertir en un hardware apropiado y contar

con un manejador de base de datos.

El correcto funcionamiento de un motor de base de datos demanda gran

capacidad de disco y memoria RAM.

Se necesita conocimiento y practica para poder obtener los mejores

resultados de contar con una base de datos.

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Sistema de Gestión de Base de Datos (SGBD)

Un Sistema de Gestión de Base de Datos, es un conjunto de datos y programas

que ayudan a acceder a una colección de datos relacionados entre sí mediante

algún identificador. Existe un SGBD específico para cada motor de base de

datos existente, es la maneja más fácil de interactuar con los datos

almacenados.

Hoy en día el uso de SGBD es una de las tendencias más claras e importantes

para la gestión de datos. Al inicio se utilizaron para guardar información asociada

a un conjunto de entidades especiales almacenadas en forma vectorial, pero en

la actualidad también se está empezando a utilizar almacenamiento de la

información geométrica de las entidades especiales, en el SGBD se han

realizado pruebas para almacenar información en un formato raster esa opción

no ha resultado eficiente.

“El modelo raster se utiliza habitualmente para representar fenómenos de

la realidad que se presentan de manera continua en el espacio. En este

caso el espacio se suele dividir en celdas regulares, donde cada una de

estas celdas presenta un valor. Los rasgos del territorio se reconocer al

analizar en conjunto dichos elementos, como sucede al visualizar una

fotografía aérea compuesta de una infinidad de píxeles, o una grilla que

representa las precipitaciones caídas a lo largo de un año” (Conceptos de

base de datos, 2015)

Los Sistemas de Gestión de bases de datos más populares son: Oracle, MySQL,

SQL Server, muchos por su asequibilidad, otros por su rendimiento, ventajas y

desventajas entre ellos, etc.

“Un sistema de bases de datos es básicamente un sistema computarizado

para llenar registros.

Es posible considerar a la propia base de datos como una especie de

armario electrónico para archivar; es decir, es un depósito o contenedor de

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una colección de archivos de datos computarizados. Los usuarios del

sistema pueden realizar una variedad de operaciones sobre dichos

archivos. Por ejemplo:

Agregar nuevos archivos vacíos a la base de datos;

Insertar datos dentro de los archivos existentes;

Recuperar datos de los archivos existentes;

Modificar datos en archivos existentes:

Eliminar datos de los archivos existentes;

Eliminar archivos existentes de la base de datos”. (Date, 2015)

GRÁFICO # 3 – Sistema Gestor de Bases de Datos

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: http://cibertareas.info/sistema-de-gestor-de-base-de-datos-

herramientas-informaticas-1.html

En el gráfico # 3 referenciado, se puede observar los diferentes sistemas

gestores de base que son los encargados de hacer efectiva la comunicación

entre el usuario y el motor de base de datos.

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Características Fundamentales de un Sistema de Gestión de Base de Datos

(SGBD)

Con un SGBD se puede almacenar, manipular y consultar datos que

pertenezcan a una base de datos, en un modelo relacional, en representación

para el usuario, consiste en un conjunto de tablas, que poseen campos

conocidos también como atributos, en la que se establecen relaciones. Una hoja

de cálculo es considerada una base de datos, donde gracias a su capacidad de

almacenamiento se pueden guardar miles y miles de registros por hoja dando

algunas ventajas pero existen una serie de diferencias fundamentales entre un

SGBD y un programa de hoja de cálculo.

Características principales un SGBD:

Los datos almacenados en la base de datos son independientes del

SGBD que se maneje.

Permite realizar consultas complejas, cuya resolución esta optimizada,

expresadas mediante un lenguaje formal.

Al almacenar los datos se lo realiza de una forma eficiente aunque oculta

para los usuarios.

Tienen una interfaz amigable que facilita en gran parte la administración

de los datos.

Permite monitorear el acceso de los diferentes usuarios que ingresen al

sistema garantizando la ausencia de problemas de seguridad o pérdida

de datos.

Se pueden crear usuarios de accesos a las bases, es decir, pueden

existir n bases de datos en un servidor pero se puede realizar la creación

de usuarios para darle acceso solamente a ciertas bases de datos y

darle permiso para ejecutar ciertas transacciones.

Existen diferentes versiones de un SGBD, brindando de esta manera al

usuario la opción de elegir un programa que se ajuste a sus

necesidades, ahorrando memoria o permitiéndole elegir un programa

ajustándose a las características de su computador.

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GRÁFICO # 4 - Proceso de un SGBD para acceder a los Datos

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: https://basedatosofimaticas.wikispaces.com/3+-

+Caracter%C3%ADsticas+de+los+Sistemas+Gestores+de+Bases+de+Datos

El esquema anterior reproduce la comunicación entre un proceso de usuario

que desea acceder a los datos y el SGBD:

El proceso lanzado por el usuario llama al SGBD indicando la

porción de la base de datos que se desea tratar

El SGBD traduce la llamada a términos del esquema lógico de la

base de datos. Accede al esquema lógico comprobando derechos

de acceso y la traducción física (normalmente los metadatos se

guardan una zona de memoria global y no en el disco)

El SGBD obtiene el esquema físico

El SGBD traduce la llamada a los métodos de acceso del Sistema

Operativo que permiten acceder realmente a los datos requeridos

El Sistema Operativo accede a los datos tras traducir las órdenes

dadas por el SGBD

Los datos pasan del disco a una memoria intermedia o buffer. En

ese buffer se almacenarán los datos según se vayan recibiendo

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Los datos pasan del buffer al área de trabajo del usuario (ATU) del

proceso del usuario. Los pasos 6 y 7 se repiten hasta que se envíe

toda la información al proceso de usuario.

En el caso de que haya errores en cualquier momento del proceso,

el SGBD devuelve indicadores en los que manifiesta si ha habido

errores o advertencias a tener en cuenta. Esto se indica al área de

comunicaciones del proceso de usuario. Si las indicaciones son

satisfactorias, los datos de la ATU serán utilizables por el proceso

de usuario.” (Wikispaces, 2012)

Motor de base de datos SQL Server 2012

Microsoft SQL Server es una de las bases más populares que existe en el

ámbito de los sistemas de información.

“El Motor de base de datos es el servicio principal para almacenar,

procesar y proteger datos. El Motor de base de datos proporciona acceso

controlado y procesamiento de transacciones rápido para cumplir con los

requisitos de las aplicaciones consumidoras de datos más exigentes de su

empresa.” (Microsoft, 2015)

Instancias

Una instancia es del motor de base de datos es copia de un ejecutable que se

ejecuta como un servicio del sistema operativo, cada instancia existente puede

ejecutar una o varias bases de datos del sistema. Un equipo puede ejecutar

varias instancias de SQL Server, únicamente hay que considerar la cantidad de

recursos que utilizara dicha instancia, tanto en memoria RAM como espacio en

el disco, ya que al crear una instancia del motor de base de datos se crean

bases de datos que forman parte del funcionamiento interno.

La instancia es aquella que se encarga de gestionar todas las peticiones que

surjan desde una aplicación para trabajar con los datos de cualquiera da las

bases de datos que estén bajo la administración de la instancia mencionada.

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Características

Entre las características más resaltantes tenemos:

Bases de datos independientes, Sql Server permite al usuario aislar su

sabe de datos de las otras bases de datos y de la instancia que hospeda

la base de datos.

Estado de la base de datos, se puede conocer el estado de una base de

datos: online (disponible), offline (no disponible), restoring (restaurando

archivos), recovering (se está recuperando de un posible fallo), entre

otros que son de gran ayuda para el usuario.

Estimar tamaño de la base de datos, el poder estimar el tamaño de la

base de datos ayuda en la toma de decisiones relacionadas a poseer un

hardware más robusto o si el modelo de la base de datos necesita

reajustes que permitan un mayor rendimiento.

Cambiar las configuraciones de una base de datos, se consigue con

la ejecución de las Transacciones SQL, los cambios realizados afectan

únicamente a una base de datos.

Asistente para planes de mantenimiento, puede ser ejecutado

periódicamente logrando realizar copias de seguridad, comprobación de

integridad de las bases o actualización de las estadísticas de las bases

de datos.

Consultar o cambiar el nivel de compatibilidad de una base de datos,

es posible pero se puede correr riesgos de seguridad si no se conoce el

impacto que tendría este cambio sobre las aplicaciones.

Creación de tablas, índices, cursores, vistas, procedimientos

almacenados.

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Permite realizar compresiones de datos.

Permite hacer importaciones y exportaciones de información de forma

masiva.

Creación de tablas e índices con particiones, estas particiones se realizan

de manera horizontal convirtiéndose así en particiones individuales, al

momento de realizar consultas las particiones son consideradas como

una sola entidad lógica.

Activar desencadenadores DDL, DML. Permite tener un control de

realizar cierto proceso cada vez que estas instrucciones sean ejecutados

por cualquier usuario sobre cada entidad de una base de datos.

Manejar estructuras xml, esta compatibilidad está integrada en todos los

componentes del motor de base de datos.

Permite crear copias de seguridad y backups.

Es una base de datos robusta, altamente confiable y utilizadas por

muchas empresas reconocidas, la razón por la que es muy conocida es

debido a su calidad, a los proceso que permite realizar y principalmente

porque a pesar de ser una base de datos pagada el valor de la licencia es

considerablemente menor en comparación con otros motores de base de

datos, como ejemplo: Oracle Data Base

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CUADRO # 2 - Ediciones de SQL Server 2012

EDICIÓN

DESCRIPCIÓN

Enterprise (64 y 32

bits)

Proporciona tecnología avanzada al usuario y rendimiento

super rápido, virtualización limitada e inteligencia de

negocios.

Business

Intelligence (64 y 32

bits)

Ofrece una plataforma completa, permitiendo crear

soluciones de inteligencia de negocios robustas,

confiables y escalables de acuerdo a las necesidades del

negocio

Standard (64 y 32

bits)

Ofrece la básica administración de los datos de una base

al igual que los datos de un programa de inteligencia de

negocios, permitiendo a las empresas pequeñas ejecutas

sus aplicaciones.

Web (64 y 32 bits)

Es una edición especial con costos de propiedad bajos

Developer (64 y 32

bits)

Es una edición de amplio uso que le permite a los

desarrolladores compilar cualquier programa de SQL,

incluye todas las funcionalidades de la edición Enterprise.

Ediciones Express

(64 y 32 bits)

Es una edición de amplio uso ideal para usuarios

principiantes

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: https://technet.microsoft.com/es-

es/library/hh230827%28v=sql.110%29.aspx

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CUADRO # 3 - Componentes del Servidor SQL

COMPONENTE

DESCRIPCIÓN

Motor de base de

datos

Es el servicio principal, donde se almacena, gestiona y

protege la información.

Analysis Services

Permite crear herramientas que servirán para realizar

cubos de información y minería de datos.

Reporting

Services

Toda creación en cuanto a reportería

Integration

Services

Creación de procesos dedicados a la extracción,

transformación y carga de datos entre una misma base ó

diferentes bases de datos

Master Data

Services

Permite la administración de datos maestros.

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: https://technet.microsoft.com/es-

es/library/ms144275%28v=sql.110%29.aspx

¿Por qué utilizar SQL Server 2012?

“Gracias a su prioridad en ser una plataforma “Cloud-Ready”, su negocio

podrá mantenerse siempre a la vanguardia ofreciendo seguridad y

excelentes tiempos de servicios a sus clientes, mientras ahorra los

tradicionales costos de TI.”

(Microsoft, Microsoft, 2012)

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Metodologías de Desarrollo Ágil del Software

“Actualmente los negocios operan en un entorno global que cambia

rápidamente. Tienen que responder a nuevas oportunidades y mercados,

condiciones económicas cambiantes y la aparición de productos y servicios

competidores. El software es parte de casi todas las operaciones de negocio, por

lo que es fundamental que el software nuevo se desarrolle rápidamente para

aprovechar nuevas oportunidades y responder a la presión competitiva.

Actualmente el desarrollo y entrega de manera rápida son los requerimientos

más críticos de los sistemas. De hecho, muchas organizaciones están

dispuestas a obtener una pérdida en la calidad del software y en el compromiso

sobre los requerimientos en favor de una entrega rápida del software.

Los procesos de desarrollo del software basados en una completa especificación

de los requerimientos, diseño, construcción y pruebas del sistema no se ajustan

al desarrollo rápido de aplicaciones. Cuando los requerimientos cambian o se

descubren problemas con ellos, el diseño o implementación del sistema se tiene

que volver a realizar o probar. Como consecuencia, normalmente se prolonga en

el tiempo un proceso en cascada convencional y el software definitivo se entrega

mucho tiempo después al cliente con el que inicialmente se pactó. En un entorno

de negocios tan cambiante, esto puede causar verdaderos problemas. Para

cuando esté disponible el software, la razón original de su adquisición puede ser

que haya cambiado de forma radical que en realidad éste sea inútil. Dicha

metodología combina una filosofía y un conjunto de directrices de desarrollo. La

filosofía busca la satisfacción del cliente y la entrega temprana de software

incremental, equipos pequeños con alta motivación, métodos informales y una

simplicidad general del desarrollo. Los procesos de desarrollo rápido de software

están diseñados para producir software útil de forma rápida. Generalmente, son

procesos interactivos en los que se entrelazan la especificación, el diseño, el

desarrollo y las pruebas.

En una reunión celebrada en febrero de 2001 en Utah-EEUU, nace el término

"ágil" aplicado al desarrollo de software. En esta reunión participan un grupo de

diecisiete expertos de la industria del software, incluyendo algunos de los

creadores o impulsores de metodologías de software. Su objetivo fue esbozar los

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valores y principios que deberían permitir a los equipos a desarrollar software

rápidamente y respondiendo a los cambios que podrían surgir a lo largo de los

proyectos. Se pretendía ofrecer una alternativa a los procesos de desarrollo de

software tradicionales, caracterizados por ser rígidos y dirigidos por la

documentación que se genera en cada una de las actividades desarrolladas.

Varias de las denominadas metodologías ágiles ya estaban siendo utilizadas con

éxito en proyectos reales, pero les faltaba una mayor difusión y reconocimiento.

Tras esta reunión se creó “The Agile Alliance” (2001), una organización, sin

ánimo de lucro, dedicada a promover los conceptos relacionados con el

desarrollo ágil de software y ayudar a las organizaciones para que adopten

dichos conceptos.” (EUMED, 2014)

Una metodología ágil tiene como característica principal, adaptarse a cualquier

cambio que ocurra durante la ejecución de un proyecto, esto se debe a que

buscar aumentar las probabilidades de éxito.

Principios de una metodología ágil:

Los individuos y sus interacciones son más importantes que los procesos

y las herramientas

El software que funciona es más importante que la documentación

exhaustiva.

Colaboración con el cliente en lugar de negociación de contratos.

No hay que seguir un plan cerrado, sino adaptarse al cambio.

(geekytheory, 2015)

Metodología XP: Programación Extrema

“La programación extrema es una metodología de desarrollo ágil que tiene

como principal objetivo aumentar la productividad a la hora de desarrollar

un proyecto software. Da prioridad a los trabajos que dan un resultado

directo y en los cuales se reduce la burocracia que pueda existir en el

entorno de trabajo.” (geekytheory, 2015)

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Metodología Scrum

“A pesar de que la metodología XP recibe la mayor atención bibliográfica, las

organizaciones están enfocando su atención en la metodología ágil denominada

SCRUM (Schwaber & Shuterland, 2011) (Shuterland, 2012), la cual aplica las

mismas premisas conceptuales que XP pero para resolver un problema

ligeramente distinto como es el de desarrollo evolutivo de aplicaciones. SCRUM

es una metodología ágil y flexible que sirve para gestionar el desarrollo de

software, cuyo principal objetivo es maximizar el retorno de la inversión para su

empresa. Se basa principalmente en construir la funcionalidad de mayor valor

para el cliente y en los principios de inspección continua, adaptación, auto-

gestión e innovación.

Con SCRUM el cliente es pieza fundamental en el desarrollo de software, se

entusiasma y se compromete con el proyecto dado que lo ve crecer iteración a

iteración. Asimismo le permite en cualquier momento realinear el software con

los objetivos de negocio de su empresa, ya que puede introducir cambios

funcionales o de prioridad en el inicio de cada nueva iteración. Esta forma de

trabajo promueve la innovación, motivación y el compromiso del equipo que

forma parte del proyecto, por lo que los profesionales encuentran un ámbito

propicio para desarrollar sus capacidades.” (EUMED, 2014)

Desarrollo adaptativo de software (DAS)

“El desarrollo adaptativo software (DAS) lo propuso Jim Highsmith en 1998 como

una técnica para construir software y sistemas complejos. Los apoyos filosóficos

del DAS se enfocan en la colaboración humana y la organización propia del

equipo. Un enfoque de desarrollo ágil y adaptativo basado en la colaboración es

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"una fuente de orden en las complejas interacciones entre disciplina e

ingeniería". El define el ciclo de vida del DAS, el cual incorpora tres fases

principales:

1) Especulación; en esta fase se inicia el proyecto y se conduce el ciclo

adaptativo de planeación. Este último utiliza información de inicio del proyecto,

es decir, el enunciado de la misión del cliente, restricciones del proyecto y los

requisitos básicos. Esto permite definir el conjunto de ciclos de lanzamiento que

se requerirán para el proyecto.

2) Colaboración; la gente motivada trabaja de una forma que multiplica su

talento y sus salidas creativas más allá de sus números absolutos. Este enfoque

de colaboración es un tema recurrente en todos los métodos ágiles, pero la

cooperación no es fácil. No solamente es la comunicación, o que la

comunicación es parte de ella. No sólo es un asunto de trabajo en equipo,

aunque un equipo cuajado es esencial para la presencia de la colaboración real.

No es un rechazo al individualismo ya que la creatividad individual representa un

papel importante en el pensamiento de colaboración. Esto es, por encima de

todo, una cuestión de confianza. Las personas que trabajan juntas deben confiar

entre sí para:

Criticar de forma constructiva

Ayudar sin resentimientos

Trabajar más duro de lo que ya lo hace

Tener el conjunto de actitudes para contribuir al trabajo curso

Comunicar los problemas o preocupaciones en una forma que conduzca

a la acción efectiva

3) Aprendizaje; como miembros de un equipo de DAS se comienzan a

desarrollar los componentes integrantes de un ciclo adaptativo, la importancia

radica en el aprendizaje y en el progreso a través de un ciclo completo. De

hecho Highsmith (2002), argumenta que los desarrolladores de software a

menudo sobreestima su comprensión (de la tecnología, el proceso y el proyecto),

y que el aprendizaje les podré ayudar a mejorar su grado de entendimiento real.

Los equipos del DAS aprenden de tres maneras:

Grupos enfocados. El cliente o los usuarios finales proporcionan

retroalimentación sobre los incrementos de software que se entregan.

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Esto indica en forma directa la satisfacción o la insatisfacción de las

necesidades del negocio.

Revisiones técnicas formales. Los miembros del equipo del DAS revisan

los componentes del software desarrollado mientras mejoran su calidad y

su aprendizaje.

Post mortem. El equipo de DAS se vuelve introspectivo al vigilar su propio

desempeño y proceso con el propósito de aprender acerca de su enfoque

y después mejorarlo.

Es importante destacar que la filosofía del DAS es meritoria sin importar el

modelo del proceso empleado. La dinámica de la organización propia los

equipos, la colaboración interpersonal y el aprendizaje individual conducen a los

grupos de proyectos de software con una mayor posibilidad de éxito.” (EUMED,

2014)

Metodología SCRUM

Es una metodología ágil y flexible creada para administrar el desarrollo de un

software.

Se aplica de manera regular mediante un conjunto de buenas prácticas que

motivan a trabajar colaborativamente logrando obtener los mejores resultados de

un proyecto.

Está diseñada para hacer entregas parciales y regulares de las funcionalidades

del producto, de esta manera el cliente puede contar con algo funcional sin tener

aun el producto terminado.

La metodología Scrum es innovadora, causa en el cliente un sentimiento

entusiasta ya que logra ver que el proyecto avanza a cada momento obteniendo

de esta manera el compromiso neto por parte del cliente.

Al igual que con el cliente del software esta es una metodología amena de

realizar en un grupo de trabajo, les promueve innovación, motivación y sobre

todo genera alto compromiso del equipo.

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“En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final,

priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto. Por ello,

Scrum está especialmente indicado para proyectos en entornos complejos,

donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son

cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la

flexibilidad y la productividad son fundamentales.

Scrum también se utiliza para resolver situaciones en que no se está

entregando al cliente lo que necesita, cuando las entregas se alargan

demasiado, los costes se disparan o la calidad no es aceptable, cuando se

necesita capacidad de reacción ante la competencia, cuando la moral de

los equipos es baja y la rotación alta, cuando es necesario identificar y

solucionar ineficiencias sistemáticamente o cuando se quiere trabajar

utilizando un proceso especializado en el desarrollo de producto.” (IBM,

2015)

Beneficios Generales de Scrum:

Cumplimiento de expectativas

Flexibilidad a Cambios

Reducción del Time to Market

Mayor calidad del Software

Mayor productividad

Predicciones de tiempos

Reducción de riesgos

Beneficios específicos de metodología Scrum

Entrega mensual (o quincenal) de resultados (los requisitos más

prioritarios en ese momento, ya completados) lo cual proporciona las

siguientes ventajas:

Gestión regular de las expectativas del cliente y basada en resultados

tangibles.

Resultados anticipados (time to market).

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Flexibilidad y adaptación respecto a las necesidades del cliente,

cambios en el mercado, etc.

Gestión sistemática del Retorno de Inversión (ROI).

Mitigación sistemática de los riesgos del proyecto.

Productividad y calidad.

Alineamiento entre el cliente y el equipo de desarrollo.

Equipo motivado.” (IBM, 2015)

Roles de la metodología SCRUM

Existen diferentes roles dentro de la metodología SCRUM que permiten llevar a

cabo la ejecución del proyecto, cada uno de ellos representa un punto

importante y estratégico dentro del proceso.

Producto Owner o Dueño del Producto: es la “voz del cliente” y el

responsable de desarrollar, mantener y priorizar las tareas en el

backlog.

Scrum Master: Es responsable de asegurarse que el trabajo del

equipo vaya bien siguiendo las bases de Scrum. Además, se

encarga de remover cualquier obstáculo que pueda encontrar el

equipo de desarrollo.

Los Development Team Members o Miembros: del Equipo de

desarrollo son los encargados de escribir y probar el código.

Además de estos roles principales existen dos roles auxiliares, que no

cuentan como un rol formal y no se involucran constantemente con el

proceso SCRUM.

Stakeholders: Se refiere a los cliente, proveedores, o a la gente que

hace posible la realización del proyecto. Son quienes recibirán los

beneficios del producto y se involucran en las revisiones de cada

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uno de los sprints.

Managers: Es quien se encarga de hacer la gestión de tos

requerimientos necesarios para tener un ambiente de desarrollo y

que se mantenga funcional.” (Metodología Scrum, 2015)

GRÁFICO # 5 - Pasos de la Metodología Scrum

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira Fuente: https://platzi.com/blog/guia-scrum/

Se mencionan los siguientes procesos dentro de la metodología Scrum:

1. Planeamiento del Sprint ó Sprint Planning

Todos los involucrados en el equipo se reúnen para planificar el Sprint. Durante

este evento se decide qué requerimientos o tareas se le asignará a cada uno de

los elementos del equipo. Cada integrante deberá asignar el tiempo que crea

prudente para llevar a cabo sus requerimientos. De esta manera se define el

tiempo de duración del Sprint. (Metodología Scrum, 2015)

2. Reunión de Equipo de Scrum ó Scrum team meeting Estas reuniones se deben realizar diariamente con un máximo de 15 minutos.

Siempre en el mismo horario y lugar. En ellas, cada miembro del equipo deberá

responder tres simples preguntas:

¿Qué hiciste ayer?

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¿Qué tienes planeado hacer hoy?

¿Qué obstáculos encontraste en el camino?

Estas reuniones sirven para que todos los miembros del equipo se apoyen entre

ellos. Si alguno de ellos tiene algún inconveniente que tome más tiempo del

asignado en resolverse; este debe tratarse más a fondo en una reunión

enfocada en buscar la mejor solución para ello. (Metodología Scrum, 2015)

3. Refinamiento del Backlog ó Backlog Refinement

El Product Owner revisa cada uno de los elementos dentro del Product Backlog

con el fin de esclarecer cualquier duda que pueda surgir por parte del equipo de

desarrolladores. También sirve para volver a estimar el tiempo y esfuerzo

dedicado a cada uno de los requerimientos. (Metodología Scrum, 2015)

4. Revisión del Sprint ó Sprint Review

Los miembros del equipo y los clientes se reúnen para mostrar el trabajo de

desarrollo de software que se ha completado. Se hace una demostración de

todos los requerimientos finalizados dentro del Sprint.

En este punto no es necesario que todos los miembros del equipo hablen.

Pueden estar presentes pero la presentación está a cargo del Scrum Master y el

Product Owner. (Metodología Scrum, 2015)

5. Retrospectiva del Sprint ó Retrospective

En este evento, el Product Owner se reúne con todo su equipo de trabajo y su

Scrum Master para hablar sobre lo ocurrido durante el Sprint. Los puntos

principales a tratar en esta reunión son:

¿Qué se hizo mal durante el Sprint para poder mejorar el próximo?

¿Qué se hizo bien para seguir en la misma senda del éxito?

¿Qué inconvenientes se encontraron y no permitieron poder avanzar como se

tenía planificado? (Metodología Scrum, 2015)

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GRÁFICO # 6 - Pasos de la Metodología Scrum

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira Fuente:https://procesosdesoftware.wikispaces.com/file/view/imgscr2.jpg/141485013/imgscr2.jpg

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Beneficios de la Metodología Scrum

Los beneficios son amplios y repercuten en el equipo, en los Stakeholders y en

la organización en su conjunto.

Se fomenta el trabajo en equipo, focalizando todos los esfuerzos en alcanzar un

objetivo común. Se trata de un modelo basado en la auto-disciplina y la auto-

gestión, lo que repercute positivamente en la responsabilidad. Respecto al

aspecto comunicativo, esta metodología fomenta la comunicación entre los

distintos miembros del equipo.

Los Stakeholders tienen un mayor control y transparencia sobre el proyecto,

permitiendo una mejor organización. El cliente puede hacer seguimiento más

cercano de lo que pasa, sin tener que esperar a un resultado final que no le

convenza. Con las metas intermedias se minimizan riesgos.

En definitiva, la adopción de estas buenas prácticas permite reducir el tiempo de

desarrollo de productos, más capacidad de adptación y flexibilidad frente a un

entorno y unos requisitos cambiantes aumentando el valor que se aporta a los

clientes.

“Scrum es un framework de desarrollo ágil de software. El trabajo es

estructurado en ciclos de trabajo llamados sprintes, iteraciones de trabajo

con una duración típica de dos a cuatro semanas. Durante cada sprint, los

equipos eligen de una lista de requerimientos de cliente priorizados,

llamados historias de usuarios, para que las características que sean

desarrolladas primero sean las de mayor valor para el cliente. Al final de

cada sprint, se entrega un producto potencialmente lanzable / distribuible /

comerciable.” (ScrumAlliance)

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FUNDAMENTACIÓN LEGAL Existen diversas leyes que respaldan la creación del proyecto, a continuación:

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Art. 8.- Serán Fines de la Educación Superior.-

La educación superior tendrá los siguientes fines:

a) Aportar al desarrollo del pensamiento universal, al despliegue de la

producción científica y a la promoción de las transferencias e

innovaciones tecnológicas:

c) Contribuir al conocimiento. preservación y enriquecimiento de los saberes

ancestrales y de la cultura nacional

Art. 32.- Programas informáticos.- Las empresas que distribuyan programas

informáticos tienen la obligación de conceder tarifas preferenciales para el uso

de las licencias obligatorias de los respectivos programas, a favor de las

instituciones de educación superior, para fines académicos. Las instituciones de

educación superior obligatoriamente incorporarán el uso de programas

informáticos con software libre.

PRINCIPIOS DEL SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Art. 13.- Funciones del Sistema de Educación Superior.- Son funciones del

Sistema de Educación Superior:

a) Garantizar el derecho a la educación superior mediante la docencia, la

investigación y su vinculación con la sociedad, y asegurar crecientes niveles

de calidad, excelencia académica y pertinencia.

b) Promover la creación, desarrollo, transmisión y difusión de la ciencia, la

técnica, la tecnología y la cultura.

c) Formar académicos, científicos y profesionales responsables, éticos y

solidarios, comprometidos con la sociedad, debidamente preparados para

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que sean capaces de generar y aplicar sus conocimientos y métodos

científicos, así como la creación y promoción cultural y artística.

LEY DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL

Art. 28. Los programas de ordenador se consideran obras literarias y se

protegen como tales. Dicha protección se otorga independientemente de que

hayan sido incorporados en un ordenador y cualquiera sea la forma en que estén

expresados, ya sea en forma legible por el hombre (código fuente) o en forma

legible por máquina (código objeto), ya sean programas operativos y programas

aplicativos, incluyendo diagramas de flujo, planos, manuales de uso, y en

general, aquellos elementos que conformen la estructura, secuencia y

organización del programa.

Art. 29. Es titular de un programa de ordenador, el productor, esto es la persona

natural o jurídica que toma la iniciativa y responsabilidad de la realización de la

obra. Se considerará titular, salvo prueba en contrario, a la persona cuyo nombre

conste en la obra o sus copias de la forma usual.

Dicho titular está además legitimado para ejercer en nombre propio los derechos

morales sobre la obra, incluyendo la facultad para decidir sobre su divulgación.

El productor tendrá el derecho exclusivo de realizar, autorizar o prohibir la

realización de modificaciones o versiones sucesivas del programa, y de

programas derivados del mismo.

Las disposiciones del presente artículo podrán ser modificadas mediante

acuerdo entre los autores y el productor.

Art. 30. La adquisición de un ejemplar de un programa de ordenador que haya

circulado lícitamente, autoriza a su propietario a realizar exclusivamente:

a) Una copia de la versión del programa legible por máquina (código

objeto) con fines de seguridad o resguardo;

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b) Fijar el programa en la memoria interna del aparato, ya sea que

dicha fijación desaparezca o no al apagarlo, con el único fin y en la

medida necesaria para utilizar el programa;

c) Salvo prohibición expresa, adaptar el programa para su exclusivo

uso personal, siempre que se limite al uso normal previsto en la licencia.

El adquirente no podrá transferir a ningún título el soporte que contenga

el programa así adaptado, ni podrá utilizarlo de ninguna otra forma sin

autorización expresa, según las reglas generales.

Se requerirá de autorización del titular de los derechos para cualquier otra

utilización, inclusive la reproducción para fines de uso personal o el

aprovechamiento del programa por varias personas, a través de redes u

otros sistemas análogos, conocidos o por conocerse.

Art. 31. No se considerará que exista arrendamiento de un programa de

ordenador cuando éste no sea el objeto esencial de dicho contrato. Se

considerará que el programa es el objeto esencial cuando la funcionalidad del

objeto materia del contrato, dependa directamente del programa de ordenador

suministrado con dicho objeto; como cuando se arrienda un ordenador con

programas de ordenador instalados previamente.

SOBRE EL USO DE SOFTWARE LIBRE

Art. 1. Establecer como política pública para las entidades de administración

pública central la utilización del Software Libre en sus sistemas y equipamientos

informáticos.

Art. 3. Las entidades de la administración pública central previa a la instalación

del software libre en sus equipos, deberán verificar la existencia de capacidad

técnica que brinde el soporte necesario para este tipo de software.

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PREGUNTA CIENTÍFICA A CONTESTARSE

¿Si se obtiene un correcto modelo de datos para la gestión de usuarios,

entonces se conseguirá del correcto funcionamiento del sistema?

¿Si analizo estándares y procesos de diseño de una base de datos, entonces se

obtendrá el correcto modelo que se busca?

¿Si se realiza un proceso que permita tener un control sobre los perfiles de

usuarios, se tendrá una administración correcta del sistema?

¿Si se aplica correctamente la metodología SCRUM sobre los procesos antes

mencionados se podrá comprobar que es una metodología apta y factible para el

desarrollo de nuevos proyectos?

DEFINICIONES CONCEPTUALES

METODOLOGÍA. Es un conjunto de métodos que se aplican para llevar a cabo

una investigación científica, un proyecto o un estudio, permitiendo realizarlo de

manera ordenada.

SCRUM. Es una metodología de desarrollo ágil, que consiste en dividir los

requerimientos del desarrollo del sistema en partes pequeñas para poder realizar

un entregable funcional en tiempos cortos que son previamente planificados.

SGBD. Es el sistema e interfaz gráfica que permite al usuario manipular e

ingresar de manera facilitada la data en una base de datos, otorgando una

administración del acceso a dichos datos.

NORMALIZACIÓN. Es la obtención de una base de datos, al aplicar estándares

y procesos de diseño, que aseguran la integridad y seguridad de los datos,

evitando la redundancia y la posible falla de actualización e ingreso de los

mismos.

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CAPÍTULO III

PROPUESTA TECNOLÓGICA

La propuesta del presente proyecto es básicamente en la creación de un sistema

académico aplicando metodologías de desarrollo ágil, para su estudio se ha

propuesto metodología Scrum en aplicada en la Ingeniería de software, es decir

una combinación de procedimientos para llevar a cabo la elaboración del sistema

con la finalidad de comprobar que la metodología aplicada puede funcionar

correctamente y sacar a flote proyectos grandes.

Para llevar a cabo la propuesta del desarrollo de todo el sistema, se incluirá el

desarrollo de un modelo entidad relación, basado en todas las necesidades del

sistema que contará con una estructura que soporte el ingresos de los usuarios

así como la asignación de roles y opciones que tenga cada uno.

Es importante realizar un estudio de factibilidad para conocer los costos,

beneficios y grados de aceptación de la propuesta por parte de la institución.

Análisis de factibilidad

A través del siguiente análisis se evaluara las posibilidades de éxito que tendrá

la ejecución del proyecto propuesto. Si es factible y cuán grande será su

beneficio.

Factibilidad Operacional

¿Existe la necesidad y el deseo del cambio del sistema académico

actual?

Tanto para el personal administrativo, docentes y estudiantes es

importante contar con sistema innovador que de la seguridad que va

cumplir con todas las expectativas propuestas y tiempos estimados, que

aplicando la metodología de desarrollo adecuada y el compromiso de

todos serán llevadas a cabo sin ningún problema.

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¿Se cuenta con el completo apoyo por parte de un representante

administrativo para el avance del proyecto?

Este punto es muy importante, y se ha concretado su inicio de partida

gracias al apoyo con el que se cuenta.

¿Si se realiza presentaciones sobre el prototipo del futuro sistema, es

posible incrementar el apoyo de las autoridades?

Es la mejor manera de dar inicio a la propuesta de un proyecto, es

importante demostrar las habilidades de proyecciones para proyectos

innovadores, sin sobrepasar el límite de donde se puede llegar de

acuerdo a los recursos con los que se cuente.

¿Se puede transmitir el deseo de continuar con el proceso de desarrollo

del proyecto al siguiente grupo encargado de esta tarea?

Es muy importante definir reuniones de capacitación al siguiente grupo de

personas que tendrán a cargo el proyecto, ya que es una realidad que

beneficiaría a toda una institución.

¿Qué es lo más importante que se obtendría del desarrollo de este

proyecto?

El punto principal es dar a conocer que el cumplimiento de desarrollo de

proyectos grandes se puede llevar a la realidad si se aplica una adecuada

metodología y si se evalúa los conocimientos y nivel de compromiso de

las personas que forman parte del equipo.

Factibilidad técnica

¿Se cuenta con el las herramientas necesarias para impartir la ejecución

del proyecto, o existe la manera de conseguir los recursos necesarios con

la ayuda del equipo de trabajo?

Los recursos humanos, de hardware y software son la principal razón

para saber si el proyecto se puede llevar a cabo. Por la gestión prestada

por parte de la administración del proyecto se cuenta con un área física

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de trabajo donde el equipo puede laborar en conjunto, llegando a

acuerdos que sacaran a flote el proyecto.

¿El equipo de trabajo cuenta con el nivel de conocimiento necesario para

llevar a cabo el proyecto?

El primer paso es clasificar al personal candidato para formar parte del

equipo y de acuerdo a sus experiencias de trabajo elegir a los que más

cumplan con los requisitos. Se contaría con personal lo suficientemente

capacitado.

¿Se cuenta con la alta disponibilidad de las herramientas de trabajo,

principalmente servidores de desarrollo?

La planificación del proyecto ha pensado en el avance constante del

proyecto, razón por la cual se ha hará la debida gestión para contar al

100% con los equipos.

¿Se cuenta con personal destinado a dar soporte en casos de falencias

en el hardware?

Se ha definido la existencia de sub equipos de trabajos destinados a dar

apoyo completo al desarrollo del sistema.

Factibilidad Legal

Dentro del desarrollo de este proyecto, no existe la posibilidad de leyes o

reglamentos. Se ha establecido el uso adecuado del software y los

recursos serán obtenidos de manera interna por parte de los integrantes

del proyecto.

Factibilidad Económica

El hardware y el software con el que se cuenta es parte de cada

integrante del grupo, lo que no ha generado gastos por parte del

proyecto.

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Se evita el uso de papelería.

Ahorro de suministros para los equipos del personal.

Se hace uso de energía eléctrica diariamente.

Se sabe aprovecha al máximo los recursos tecnológicos con los que se

cuenta.

Se cuenta con una adecuada distribución y uso del recurso del internet.

Etapas de la metodología del proyecto El proyecto se ha dividido en 6 SPRINT, mencionados a continuación:

SPRINT 0

ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS

Análisis de las necesidades del sistema para estructuras las tablas

de seguridad.

Análisis y definición de los campos necesarios para cada tabla.

Análisis y definición de las relaciones entre las tablas de seguridad.

Análisis de los estándares para las nomenclaturas de los objetos de

la base de datos.

SPRINT 1

CREACIÓN DE OBJETOS EN LA BASE DE DATOS

Creación de las tablas necesarias de la estructura de seguridad.

Creación de las relaciones entre las tablas.

Creación del diccionario de datos de la estructura de seguridad.

SPRINT 2

ALIMENTACIÓN DE LA BASE DE DATOS CON INFORMACIÓN

Inserción de datos en las tablas del esquema de seguridad para

posteriores pruebas.

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SPRINT 3

CREACIÓN DE PROCESOS

Creación de procedimiento de Autenticación, donde se incluye la

validación del usuario y posteriormente la consulta de datos

principales del usuario y los roles que posee.

Creación de procedimiento de consulta de opciones, donde se

devuelve las opciones que posee un usuario de acuerdo a los roles

que posea.

SPRINT 4

PRUEBAS DE FUNCIONAMIENTO

Pruebas de funcionalidad de los procesos una vez integradas todas

las capas del proyecto.

SPRINT 5

APLICACIÓN DE NUEVOS REQUERIMIENTOS

Como mejora de seguridad se realiza la creación de proceso que

permite actualizar o recuperar la contraseña de un usuario.

Como parte de la mejora anterior se modifica la estructura de la tabla

de usuarios.

Ejecución del rol “Scrum Master”

Para llevar a cabo la ejecución del actual proyecto, se ha cumplido con el rol de

Scrum Master en el Equipo de base de Datos, realizando en cada uno de los

SPRINT las siguientes actividades a continuación listadas:

Reuniones entre líderes del grupo de desarrollo para llegar a un acuerdo

de trabajo, donde se definen los requisitos para cada sprint.

División de las tareas en cada sprint y su asignación respectiva a cada

uno de los integrantes del grupo encargado del modelo y creación de

procesos de la base de datos.

Reuniones periódicas con el equipo para verificar avances y aclarar

dudas.

Aprobación de cada una de las tareas recibidas por parte del equipo.

Llevar el control de cada sprint desarrollado en el proyecto.

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Entregables del proyecto

Script de creación de objetos (tablas y procedimientos)

Diccionario de Datos de las Tablas

Modelo entidad relación – Estructura de Seguridad para Gestión de

usuarios.

Código fuente de creación de tablas

Tabla Usuario, se ubica el nombre de usuario y la clave de inicio de sesión

/****** Object: Table [Seguridad].[SG_Usuario] ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO SET ANSI_PADDING ON GO CREATE TABLE [Seguridad].[SG_Usuario]( [id_sg_usuario] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL, [usuario] [varchar](15) NOT NULL, [contrasena] [varchar](100) NULL, [id_sg_usuario_registro] [int] NOT NULL, [fecha_registro] [datetime] NOT NULL, [id_sg_usuario_modificacion] [int] NOT NULL, [fecha_modificacion] [datetime] NOT NULL, [estado] [char](1) NOT NULL, CONSTRAINT [PK_Usuario] PRIMARY KEY NONCLUSTERED ( [id_sg_usuario] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY], CONSTRAINT [IX_SG_Usuario] UNIQUE NONCLUSTERED ( [usuario] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY] ) ON [PRIMARY] GO SET ANSI_PADDING OFF GO

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Tabla Grupo_Rol, engloba el conjunto de roles que pertenecen a un

mismo grupo llegando a la creación del Perfil de Usuario.

/****** Object: Table [Seguridad].[SG_Grupo_Rol] ******/ CREATE TABLE [Seguridad].[SG_Grupo_Rol]( [id_sg_grupo_rol] [int] NOT NULL, [nombre] [varchar](50) NOT NULL, [id_sg_usuario_registro] [int] NOT NULL, [fecha_registro] [datetime] NOT NULL, [id_sg_usuario_modificacion] [int] NOT NULL, [fecha_modificacion] [datetime] NOT NULL, [estado] [char](1) NOT NULL, CONSTRAINT [PK_Grupo_Rol] PRIMARY KEY CLUSTERED ( [id_sg_grupo_rol] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY] ) ON [PRIMARY]

Tabla Rol, se encuentran registrados los roles existentes para asignarle a

los usuarios.

/****** Object: Table [Seguridad].[SG_Rol] ******/ CREATE TABLE [Seguridad].[SG_Rol]( [id_sg_rol] [int] NOT NULL, [id_sg_grupo_rol] [int] NOT NULL, [nombre] [varchar](100) NOT NULL, [id_sg_usuario_registro] [int] NOT NULL, [fecha_registro] [datetime] NOT NULL, [id_sg_usuario_modificacion] [int] NOT NULL, [fecha_modificacion] [datetime] NOT NULL, [estado] [char](1) NOT NULL, CONSTRAINT [PK_Rol] PRIMARY KEY NONCLUSTERED ( [id_sg_rol] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF , IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON , ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY] ) ON [PRIMARY] GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Rol] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Rol_SG_Grupo_Rol] FOREIGN KEY([id_sg_grupo_rol]) REFERENCES [Seguridad].[SG_Grupo_Rol] ([id_sg_grupo_rol]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Rol] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Rol_SG_Grupo_Rol] GO

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Tabla Opción, se encuentran las opciones disponibles en el sistema para ser

asignados a los usuarios dependiendo de su rol.

/****** Object: Table [Seguridad].[SG_Opcion] ******/

CREATE TABLE [Seguridad].[SG_Opcion]( [id_sg_opcion] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL, [nombre] [varchar](100) NOT NULL, [id_sg_opcion_padre] [int] NULL, [id_sg_usuario_registro] [int] NOT NULL, [fecha_registro] [datetime] NOT NULL, [id_sg_usuario_modificacion] [int] NOT NULL, [fecha_modificacion] [datetime] NOT NULL, [estado] [char](1) NOT NULL, [opcion] [varchar](100) NULL, CONSTRAINT [PK_Opcion] PRIMARY KEY NONCLUSTERED ( [id_sg_opcion] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF , IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON , ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY] ) ON [PRIMARY]

Tabla Opcion_Rol, es la tabla de relación entre los roles y las opciones, de

igual manera un rol tiene diferentes opciones a las cuales puede acceder.

/****** Object: Table [Seguridad].[SG_Opcion_Rol] ******/ CREATE TABLE [Seguridad].[SG_Opcion_Rol]( [id_sg_opcion] [int] NOT NULL, [id_sg_rol] [int] NOT NULL, [id_sg_usuario_registro] [int] NOT NULL, [fecha_registro] [datetime] NOT NULL, [id_sg_usuario_modificacion] [int] NOT NULL, [fecha_modificacion] [datetime] NOT NULL, [estado] [char](1) NOT NULL, [id_sg_opcion_rol] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL, CONSTRAINT [PK_SG_Opcion_Rol] PRIMARY KEY CLUSTERED ( [id_sg_opcion_rol] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY] ) ON [PRIMARY] GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Opcion_Rol] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Opcion_Rol_SG_Opcion] FOREIGN KEY([id_sg_opcion]) REFERENCES [Seguridad].[SG_Opcion] ([id_sg_opcion]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Opcion_Rol] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Opcion_Rol_SG_Opcion] GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Opcion_Rol] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Opcion_Rol_SG_Rol] FOREIGN KEY([id_sg_rol]) REFERENCES [Seguridad].[SG_Rol] ([id_sg_rol]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Opcion_Rol] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Opcion_Rol_SG_Rol] GO

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Tabla Usuario_Rol, es la tabla de relación entre los usuarios y los roles, ya

que un usuario puede poseer varios roles.

/****** Object: Table [Seguridad].[SG_Usuario_Rol ******/ CREATE TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Rol]( [id_sg_usuario_rol] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL, [id_sg_usuario] [int] NOT NULL, [id_sg_rol] [int] NOT NULL, [id_sa_carrera] [int] NOT NULL, [id_sg_usuario_registro] [int] NOT NULL, [fecha_registro] [datetime] NOT NULL, [id_sg_usuario_modificacion] [int] NOT NULL, [fecha_modificacion] [datetime] NOT NULL, [estado] [char](1) NOT NULL, CONSTRAINT [PK_Usuario_Rol] PRIMARY KEY NONCLUSTERED ( [id_sg_usuario_rol] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY] ) ON [PRIMARY] GO SET ANSI_PADDING OFF GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Rol] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Rol_SA_Carrera] FOREIGN KEY([id_sa_carrera]) REFERENCES [Academico].[SA_Carrera] ([id_sa_carrera]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Rol] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Rol_SA_Carrera] GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Rol] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Rol_SG_Rol] FOREIGN KEY([id_sg_rol]) REFERENCES [Seguridad].[SG_Rol] ([id_sg_rol]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Rol] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Rol_SG_Rol] GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Rol] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Rol_SG_Usuario] FOREIGN KEY([id_sg_usuario]) REFERENCES [Seguridad].[SG_Usuario] ([id_sg_usuario]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Rol] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Rol_SG_Usuario] GO

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Tabla Usuario_Dato, se ubican los datos personales y generales de los usuarios.

/****** Object: Table [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] ******/ CREATE TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] ( [id_sg_usuario] [int] NOT NULL, [nombres] [varchar](250) NOT NULL, [apellidos] [varchar](250) NOT NULL, [direccion] [varchar](250) NOT NULL, [telefono] [varchar](15) NOT NULL, [id_sa_parametro_estado_civil] [int] NOT NULL, [id_sa_parametro_sexo] [int] NOT NULL, [id_sa_parametro_nacionalidad] [int] NOT NULL, [id_sa_parametro_pais] [int] NOT NULL, [fecha_nacimiento] [date] NOT NULL, [nombre_padre] [varchar](250) NOT NULL, [nombre_madre] [varchar](250) NOT NULL, [id_sa_parametro_tipo_sangre] [int] NOT NULL, [estado] [char](1) NOT NULL, [correo_personal] [varchar](100) NULL, [id_sg_usuario_registro] [int] NULL, [fecha_registro] [datetime] NULL, [id_sg_usuario_modifica] [int] NULL, [fecha_modifica] [datetime] NULL, [correo_institucional] [varchar](100) NULL, [celular] [varchar](10) NULL, [token_fb] [varchar](max) NULL, [token_tw] [varchar](max) NULL, [DirectorioFoto] [varchar](300) NULL, CONSTRAINT [PK_SG_Usuario_Datos] PRIMARY KEY CLUSTERED ( [id_sg_usuario] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF , IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON , ALLOW_PAGE_LOCKS = ON) ON [PRIMARY] ) ON [PRIMARY] TEXTIMAGE_ON [PRIMARY] GO SET ANSI_PADDING OFF GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Dato_SA_Parametro] FOREIGN KEY([id_sa_parametro_estado_civil]) REFERENCES [Academico].[SA_Parametro] ([id_sa_parametro]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Dato_SA_Parametro] GO

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ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Dato_SA_Parametro1] FOREIGN KEY([id_sa_parametro_sexo]) REFERENCES [Academico].[SA_Parametro] ([id_sa_parametro]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Dato_SA_Parametro1] GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Dato_SA_Parametro2] FOREIGN KEY([id_sa_parametro_pais]) REFERENCES [Academico].[SA_Parametro] ([id_sa_parametro]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Dato_SA_Parametro2] GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Dato_SA_Parametro3] FOREIGN KEY([id_sa_parametro_nacionalidad]) REFERENCES [Academico].[SA_Parametro] ([id_sa_parametro]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Dato_SA_Parametro3] GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Datos_SG_Usuario] FOREIGN KEY([id_sg_usuario]) REFERENCES [Seguridad].[SG_Usuario] ([id_sg_usuario]) GO ALTER TABLE [Seguridad].[SG_Usuario_Dato] CHECK CONSTRAINT [FK_SG_Usuario_Datos_SG_Usuario] GO

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Código fuente de Procedimientos Almacenados

Procedimiento almacenado para devolver los Roles de un usuario y

otros datos generales.

USE [saug] GO /*** Object: StoredProcedure [dbo].[sp_Seguridad_Autenticacion] ***/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO CREATE PROCEDURE [dbo].[sp_Seguridad_Autenticacion] @px_xml XML ,@PX_SALIDA XML OUT ,@PI_ESTADO INT OUT ,@PV_MENSAJE VARCHAR(MAX) OUT ,@PV_CODTRANS VARCHAR(MAX) OUT ,@PV_MENSAJE_TECNICO VARCHAR(MAX) OUT AS BEGIN TRANSACTION BEGIN TRY DECLARE @usuario VARCHAR(15) DECLARE @contrasena VARCHAR(100) DECLARE @registros INT SELECT @usuario = M.Item.query('./usuario').value('.','VARCHAR(15)') ,@contrasena = M.Item.query('./contrasena').value('.', 'VARCHAR(100)') FROM @px_xml.nodes('/items/item') AS M(Item) IF EXISTS ( SELECT 1 FROM Seguridad.SG_Usuario WHERE SG_Usuario.usuario = @usuario AND SG_Usuario.contrasena = @contrasena ) BEGIN DECLARE @ID INT SELECT @ID = id_sg_usuario FROM Seguridad.SG_Usuario WHERE usuario = @usuario SET @PX_SALIDA = ( SELECT a.id_sg_usuario AS Usuario ,d.apellidos + ' ' + d.nombres AS nombreUsuario ,a.usuario AS cedula ,isnull(d.correo_institucional,'') AS mail ,c.id_sg_rol AS idRol ,c.nombre AS descRol ,e.nombre AS carrrera ,e.id_sa_carrera AS idCarrera FROM Seguridad.SG_Usuario a

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INNER JOIN Seguridad.SG_Usuario_Rol b ON a.id_sg_usuario = b.id_sg_usuario INNER JOIN Seguridad.SG_Rol c ON b.id_sg_rol = c.id_sg_rol INNER JOIN Seguridad.SG_Usuario_Dato d ON a.id_sg_usuario = d.id_sg_usuario INNER JOIN Academico.SA_Carrera e ON b.id_sa_carrera = e.id_sa_carrera WHERE a.id_sg_usuario = @ID FOR XML PATH('registros') ) SET @PI_ESTADO = 1 --devuelve mensaje SELECT @PV_MENSAJE = [mensaje] ,@PV_CODTRANS = [id_sa_error] FROM [Academico].[SA_Error] WHERE [id_sa_error] = 4 END ELSE BEGIN SET @PX_SALIDA = '' SET @PI_ESTADO = 1 --devuelve mensaje SELECT @PV_MENSAJE = [mensaje],@PV_CODTRANS = [id_sa_error] FROM [Academico].[SA_Error] WHERE [id_sa_error] = 5 END END TRY BEGIN CATCH IF @@TRANCOUNT > 0 BEGIN ROLLBACK TRANSACTION; SET @PX_SALIDA = '' SET @PV_MENSAJE_TECNICO=ERROR_NUMBER() + '' + ERROR_MESSAGE() SET @PI_ESTADO = - 1 SET @PV_MENSAJE = 'ERROR EN LA TRANSACCIÓN' SET @PV_CODTRANS = 0 END; END CATCH; --Process the data IF @@TRANCOUNT > 0 BEGIN COMMIT TRANSACTION; END; GO

Procedimiento almacenado para devolver las opciones de un

usuario de acuerdo a su Rol.

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/**Object:StoredProcedure [dbo].[sp_Seguridad_Opciones_por_rol]**/ CREATE PROCEDURE [dbo].[sp_Seguridad_Opciones_por_rol] @PI_id_usuario INT ,@PI_rol INT ,@PX_SALIDA XML OUT ,@PI_ESTADO INT OUT ,@PV_MENSAJE VARCHAR(MAX) OUT ,@PV_CODTRANS VARCHAR(MAX) OUT ,@PV_MENSAJE_TECNICO VARCHAR(MAX) OUT AS BEGIN TRANSACTION BEGIN TRY SET @PX_SALIDA=( SELECT orol.id_sg_opcion_rol ,orol.id_sg_opcion ,orol.id_sg_rol ,r.nombre as desc_rol,o.nombre as desc_opcion,o.opcion FROM [Seguridad].[SG_Opcion_Rol] orol INNER JOIN [Seguridad].[SG_Opcion] o on orol.id_sg_opcion = o.id_sg_opcion INNER JOIN [Seguridad].[SG_Rol] r on orol.id_sg_rol = r.id_sg_rol INNER JOIN [Seguridad].[SG_Usuario_Rol] ur on ur.id_sg_rol = r.id_sg_rol INNER JOIN [Seguridad].[SG_Usuario] u on u.id_sg_usuario = ur.id_sg_usuario where ur.id_sg_usuario =@PI_id_usuario and ur.id_sg_rol=@PI_rol FOR XML PATH('opcion'), root('opciones')) SET @PI_ESTADO = 1 SET @PV_MENSAJE_TECNICO = '' IF @@ROWCOUNT>0 BEGIN

SET @PV_CODTRANS = 7 END ELSE BEGIN SET @PV_CODTRANS = 8 END SELECT @PV_MENSAJE = MENSAJE FROM Academico.SA_Error WHERE id_sa_error = @PV_CODTRANS END TRY BEGIN CATCH IF @@TRANCOUNT > 0 BEGIN ROLLBACK TRANSACTION; SET @PX_SALIDA = '' SET @PV_MENSAJE_TECNICO=ERROR_NUMBER() + '' + ERROR_MESSAGE() SET @PI_ESTADO = - 1 SET @PV_MENSAJE = 'ERROR EN LA TRANSACCIÓN' SET @PV_CODTRANS = 0 END; END CATCH; IF @@TRANCOUNT > 0 BEGIN COMMIT TRANSACTION; END;

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CUADRO # 4 - Tabla SG_USUARIO

Campo Tipo/Dato Descripción

id_sg_usuario int Clave Primaria

usuario varchar(15) Usuario del Sistema

contrasena varchar(30) Contraseña del Usuario, la primera vez es el mismo usuario

id_sg_usuario_registro int Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó el registro

fecha_registro datetime Fecha que se realizó el registro

id_sg_usuario_modificacion int

Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

fecha_modificacion datetime

Fecha que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

estado char(1) Estado del Registro, A - Activo, E - Eliminado

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Base de Datos del Sistema Ares

CUADRO # 5 - Tabla OPCION

Campo Tipo/Dato Descripción

id_sg_opcion int Clave Primaria

nombre varchar(100) Nombre de la Opcion

id_sg_opcion_padre int Referencia al padre de la opcion.

id_sg_usuario_registro int Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó el registro

fecha_registro datetime Fecha que se realizó el registro

id_sg_usuario_modificacion int

Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

fecha_modificacion datetime

Fecha que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

estado char(1) Estado del Registro, A - Activo, E - Eliminado

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Base de Datos del Sistema Ares

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63

CUADRO # 6 - Tabla OPCION_ROL

Campo Tipo/Dato Descripción

id_sg_opcion_rol int Clave primaria

id_sg_opcion int Referencia a la tabla Sg_Opcion

id_sg_rol int Referencia a la tabla SG_Rol

id_sg_usuario_registro int Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó el registro

fecha_registro datetime Fecha que se realizó el registro

id_sg_usuario_modificacion int

Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

fecha_modificacion datetime

Fecha que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

estado char(1) Estado del Registro, A - Activo, E - Eliminado

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Base de Datos del Sistema Ares

CUADRO # 7 - Tabla GRUPO_ROL

Campo Tipo/Dato Descripción

id_sg_grupo_rol int Clave Primaria

nombre varchar(50)

Nombre del Grupo Rol, actualmente DOCENTE, ESTUDIANTE, ADMINISTRATIVO, AUTORIDADES

id_sg_usuario_registro int Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó el registro

fecha_registro datetime Fecha que se realizó el registro

id_sg_usuario_modificacion int

Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

fecha_modificacion datetime

Fecha que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

estado char(1) Estado del Registro, A - Activo, E - Eliminado

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Base de Datos del Sistema Ares

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64

CUADRO # 8 - Tabla ROL

Campo Tipo/Dato Descripción

id_sg_rol int Clave Primaria

id_sg_grupo_rol int Referencia a la tabla SG_Grupo_Rol

nombre varchar(100) Nombre de los Roles

id_sg_usuario_registro int Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó el registro

fecha_registro datetime Fecha que se realizó el registro

id_sg_usuario_modificacion int

Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

fecha_modificacion datetime

Fecha que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

estado char(1) Estado del Registro, A - Activo, E - Eliminado

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Base de Datos del Sistema Ares

CUADRO # 9 - Tabla USUARIO_ROL

Campo Tipo/Dato Descripción

id_sg_usuario_rol int Clave Primaria

id_sg_usuario int Referencia a la tabla SG_Usuario

id_sg_rol int Referencia a la tabla SG_Rol

id_sa_carrera int Referencia a la tabla SA_Carrera

id_sg_usuario_registro int Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó el registro

fecha_registro datetime Fecha que se realizó el registro

id_sg_usuario_modificacion int

Referencia a la tabla SG_Usuario que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

fecha_modificacion datetime

Fecha que realizó la modificación, la primera vez se coloca el mismo que registro

estado char(1) Estado del Registro, A - Activo, E - Eliminado

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Base de Datos del Sistema Ares

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CUADRO # 10 - Tabla USUARIO_DATO

Campo Tipo/Dato Descripción

id_sg_usuario int Clave Primaria

nombres varchar(250) Nombre del Usuario Datos

apellidos varchar(250) Apellido Completo del Usuario

direccion varchar(250) Dirección del Usuario

telefono varchar(15) Teléfono

id_sa_parametro_estado_civil int

Referencia a la tabla SA_Parametro para especificar Estado Civíl

id_sa_parametro_sexo int

Referencia a la tabla SA_Parametro para especificar Sexo

id_sa_parametro_nacionalidad int

Referencia a la tabla SA_Parametro para especificar que Nacionalidad tiene

id_sa_parametro_pais int

Referencia a la tabla SA_Parametro para especificar de que País es

fecha_nacimiento date Fecha de nacimiento

nombre_padre varchar(250) Nombre completo del Padre

nombre_madre varchar(250) Nombre completo de la Madre

id_sa_parametro_tipo_sangre int

Referencia a la tabla SA_Parametro para especificar el Tipo de Sangre

estado char(1) Estado del Registro, A - Activo, E – Eliminado

correo_personal varchar(100) Correo personal, para enviar notificaciones

id_sg_usuario_registro int Usuario que realizó el ingreso

fecha_registro datetime Fecha de ingreso

id_sg_usuario_modifica int Usuario que modifica

fecha_modifica datetime Fecha de modificación

correo_institucional varchar(100) Correo de la institución, para enviar notificaciones

celular varchar(10) Celular personal del usuario

token_fb varchar(MAX) Token de la cuenta de Facebook

token_tw varchar(MAX) Token de la cuenta de Twitter

DirectorioFoto varchar(300) Ruta física de la foto Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Base de Datos del Sistema Ares

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66

GRÁFICO # 7 - Diagrama de tablas del esquema de seguridad

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Base de Datos del Sistema Ares

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67

CRITERIOS DE VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA

Juicio de Experto

Se analizaron los objetivos y alcances, con el PMP del proyecto y con el

equipo de desarrollo de la base de datos, del funcionamiento del sistema

para determinar el alcance del modelo de datos.

El PMP y el grupo de desarrollo queda con el conocimiento exacto del

alcance del sistema y se hace la propuesta de la estructura del esquema

futuro del modelo de datos.

Se establece reunión con el Scrum Master del equipo de Infraestructura,

donde se obtienen las direcciones ip de los servidores de desarrollo y

producción, aprobando el acceso y utilización de los mismos.

Se crea el esquema “Seguridad” donde estarán contenidas las tablas que

permitirán el ingreso de los usuarios con su contraseña, rol y opciones a

las que tendrá acceso.

La estructura de tablas con sus respectivas relaciones es validada y

aprobada por el equipo de base de datos.

Se define los procesos, con el Scrum Master del equipo de PHP, que se

ejecutará desde el front end para el uso del esquema de seguridad. Los

procesos son validados y aprobados como miembro líder del equipo de

base de datos.

Se establece comunicación con el equipo de JAVA para realizar la

respectiva solicitud de configuración de los procesos necesarios creados

en la base de datos, realizando respectivas pruebas hasta obtener

resultados positivos.

Se definen pruebas con el equipo de PHP sobre los procesos

configurados, obteniendo resultados de aprobación.

Mediante el análisis obtenido de los criterios mencionados anteriormente, se

concluye que el proceso de desarrollo y comunicación del sistema es viable.

Además se tiene la colaboración máxima y esperada por cada uno de los

integrantes del equipo de desarrollo permitiendo avanzar sin obstáculos en la

ejecución del proyecto.

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68

CUADRO # 11 – Plan de Pruebas

ACTIVIDAD ESCENARIO RESULTADO ESPERADO

RESULTADO OBTENIDO

OBSERVACIONES

Ejecutar script de creación de las tablas

Creación de tablas

Ejecución de script sin errores

Proceso ejecutado correctamente

ok

Ejecutar script de inserción de datos

Inserción de datos

Inserción correcta de los datos

Proceso ejecutado correctamente

ok

Ejecución de proceso que valida si un usuario es correcto

Validación de usuario en la base de datos

Correcta validación del usuario

Se validó correctamente permitiendo la ejecución del siguiente proceso

ok

Verificación de proceso para devolver roles e información principal del usuario

Consulta correcta de los roles del usuario

Devolver correctamente los datos

Se envían los roles validos de los usuarios

ok

Ejecución de proceso para devolver las opciones disponibles de un usuario

Consulta correcta de las opciones del usuario

Devolver correctamente los datos

Se envían las opciones de un usuario de acuerdo a su rol

ok

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69

Integración de todas las actividades por sprint Validación del funcionamiento correcto de todos los procesos ya unificados

Ningún proceso interfiera con la ejecución de otro, verificación del cumplimiento de los estándares establecidos

Correcto funcionamiento de las integraciones de todas las actividades que se realizaron por todo el equipo de base de datos.

ok

Elaboración: Cinthya Estefanía Rivadeneira Rivadeneira

Fuente: Análisis de Pruebas Posibles a Realizar

Herramienta de Análisis y Ubicación de la

Población – Muestra

La herramienta de análisis a utilizarse para conocer el impacto y la aceptación

del presente proyecto es realizada mediante una encuesta a una muestra de los

estudiantes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales por ser

personas que se encuentran en el ámbito de liderazgo y desarrollo de sistemas

informáticos razón por la cual tienen conocimientos de cómo se sentirían mejor

llevando a cabo la ejecución de un sistema; Por otra parte son quienes día a día

cumpliendo el rol de estudiantes conocen las funcionalidades que harían de un

sistema académico un mejor producto para ellos, teniendo características que

mediante la encuesta podremos confirmar su nivel de aceptación.

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70

Análisis de encuesta

GRÁFICO # 8 – Pregunta 1 de Encuesta

Elaborado: Cinthya Estefania Rivadeneira Rivadeneira Fuente:https://es.surveymonkey.com/analyze/f35XksR1Q137VrpT34Pz

zoN0Cgnsy1wmxqKmFoRhIYY_3D

Resultado

Un 92.11% está de acuerdo con poseer un usuario y contraseña para acceder a

un sistema ya que de esta manera se sentirían más familiarizados con el

programa teniendo un perfil único donde podrán visualizar las opciones a las

cuales solamente tienen acceso.

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71

GRÁFICO # 9 – Pregunta 2 de Encuesta

Elaborado: Cinthya Estefania Rivadeneira Rivadeneira Fuente:https://es.surveymonkey.com/analyze/f35XksR1Q137VrpT34Pz

zoN0Cgnsy1wmxqKmFoRhIYY_3D

Resultado:

Un 84.21% está interesado en un menú personalizado de acuerdo al rol que

posee ya que de esta manera podrían visualizar pocas opciones en su menú

principal y sería mas fácil realizar las acciones que desee desde el sistema.

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72

GRÁFICO # 10 – Pregunta 3 de Encuesta

Elaborado: Cinthya Estefania Rivadeneira Rivadeneira Fuente:https://es.surveymonkey.com/analyze/f35XksR1Q137VrpT34Pzzo

N0Cgnsy1wmxqKmFoRhIYY_3D

Resultado:

Un 94.71% está total acuerdo que un sistema debe tener su privacidad de

opciones por seguridad del sistema y de los datos, ya que en el caso contrario

personas mal intencionadas podrían darse cuenta de las vulnerabilidades del

sistema analizando todas las opciones que el sistema posee, pudiendo sacando

provecho de esta situcación para cualquier beneficio que tuviere.

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73

GRÁFICO # 11 – Pregunta 4 de Encuesta

Elaborado: Cinthya Estefania Rivadeneira Rivadeneira Fuente:https://es.surveymonkey.com/analyze/f35XksR1Q137VrpT34PzzoN0Cgnsy1wmxqKmFoRhIYY_3D

Resultado:

Un 71.05% está satisfecha con la rápida respuesta del sistema, ya que la

principal característica que un usuario espera de un programa es su rápida

ejecución ganando de esta manera tiempo.

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74

GRÁFICO # 12 – Pregunta 5 de Encuesta

Elaborado: Cinthya Estefania Rivadeneira Rivadeneira Fuente:https://es.surveymonkey.com/analyze/f35XksR1Q137VrpT34PzzoN0Cgnsy1wmxqKmFoRhIYY_3D

Resultado:

Un 71.05% está de conciente que el correcto funcionamiento de un sistema

también depende de otros factores ajenos a la base de datos, ya que las

personas encuestadas trabajan en el ambito de sistemas y ven día a día los

factores que hacen posible la rapidez de un programa.

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75

Resultado del análisis de la encuesta

Gracias al análisis de las preguntas de la encuesta y la mayoría de sus

respuestas esperadas, se llega a la conclusión de que el usuario está

completamente interesado en poseer un usuario personal para el ingreso a un

sistema, contar con un rol y sobre todo con un menú personalizado de acuerdo

al perfil que posee.

También se puede conocer la satisfacción por parte del usuario al aprobar el

tiempo de respuesta de las peticiones ejecutadas en la base de datos. Por otra

parte es importante conocer que el usuario que es usuario está totalmente de

acuerdo en que la rapidez y velocidad de respuesta de un programa depende de

más factores ajenos a la base de datos del sistema.

Dado que el proyecto se ha realizado en todo su alcance se puede dar el criterio

de ser altamente aceptado por los usuarios.

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76

CAPÍTULO IV

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO O SERVICIO

CUADRO # 12 – Listado de Sprint

SPRINT OBSERVACIONES NIVEL DE

CUMPLIMENTO

Sprint 0

ANÁLISIS DE

REQUERIMIENTOS

Y DISEÑO

Se realiza un análisis a los

requerimientos del Product Owner

definiendo los más importantes y se

procede con la creación del diseño de

las tablas para el modelo de datos.

100%

Sprint 1 Se realiza la creación de las tablas

diseñadas con la herramienta de diseño

del Sql Server, estableciendo las

relaciones necesarias entre las tablas y

demás características.

Tablas a crearse:

[Seguridad].[SG_Usuario]

[Seguridad].[SG_Rol] [Seguridad].[SG_Opcion] [Seguridad].[SG_Usuario_Rol] [Seguridad].[SG_Opcion_Rol] [Seguridad].[SG_Grupo_Rol] [Seguridad].[SG_Usuario_Dato]

Procedimientos almacenados:

[sp_Seguridad_Autenticacion] [dbo].[sp_Seguridad_Opciones_por_rol]

100%

CREACIÓN DE

OBJETOS EN LA

BASE DE DATOS

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77

Sprint 2

ALIMENTACIÓN

DE LA BASE DE

DATOS CON

INFORMACIÓN

Se realiza los scripts de creación de

datos para realizar la respectiva

inserción de información en el sistema y

proceder con pruebas con datos reales. 100%

Sprint 3

CREACIÓN DE

PROCESOS

Se realiza la creación de los procesos

almacenados para realizar los

mantenimientos en las tablas de los

usuarios y los procesos que devolverán

la información solicitada por la capa de

presentación.

100%

Sprint 4 Se establecen casos de pruebas de los

procedimientos almacenados que han

sido creados y se realizan las

respectivas pruebas.

100% PRUEBAS DE

FUNCIONAMIENTO

Sprint 5 De acuerdo a las pruebas realizadas por

la tester principal se obtienes novedades

y se realizan las debidas modificaciones

y además se añade a la lista nuevos

requerimientos que son creados en la

base.

100%

APLICACIÓN DE

NUEVOS

REQUERIMIENTOS

O MEJORAS

Elaborado: Cinthya Estefania Rivadeneira Rivadeneira Fuente: Etapas de desarrollo del proyecto

Habiendo cumplido al 100% con los requerimientos solicitados y distribuidos en los seis sprints que se finalizaron, se obtienen muy buenos resultados de la aplicación de esta metodología, ya que en poco tiempo de desarrollo se ha logrado levantar gran parte del proyecto.

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78

INFORME DE ACEPTACIÓN Y APROBACIÓN DEL PRODUCTO

Se certifica que una vez terminada la etapa de verificación y pruebas finales del

proyecto ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA PROPUESTA

“FRAMEWORK DE TRABAJO PARA PROYECTOS DE TESIS APLICANDO LA

METODOLOGÍA SCRUM EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE” ENFOCADO

LA GESTIÓN DE USUARIOS DEL SISTEMA, los elementos verificados no

contienen errores.

Se encuentra creada la base de datos con sus respectivos requerimientos y

queda funcional en su totalidad, configurados los métodos de consulta y

procedimientos en el ambiente de la capa de comunicación quienes han

realizado las pruebas necesarias para demostrar su correcto funcionamiento,

Por otra parte se encuentra la capa de presentación quienes en sus pruebas

diarias han confirmado el correcto funcionamiento de los procesos que han sido

creados para el módulo de usuarios.

CUADRO # 13 – Criterio de Aceptación

Elaborado: Cinthya Estefania Rivadeneira Rivadeneira Fuente: Etapas de desarrollo del proyecto

Responsables

Firma

Scrum Master PHP

Sr. Juan Carlos Tamayo

Scrum Master Capa Comunicación

Sr. Hector Ortega González

Tester

Srta. Anabell Tingo

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

La aplicación de la metodología Scrum ha permitido concluir con el

desarrollo de este sistema de manera organizada y llena de compromiso,

logrando cumplir con lo planteado en un inicio y finalizando con éxito

cada fase de desarrollo.

El modelo de datos se encuentra funcional según lo propuesto, al igual

que los procesos que dependen del mismo.

Se han implementado estándares en el desarrollo para lograr el fácil

entendimiento del código fuente.

RECOMENDACIONES

Aprovechar los beneficios de esta metodología de desarrollo para poder

culminar el producto Ares y de acuerdo con sus resultados seguir

implementándolo en otros proyectos para la universidad.

Es necesario realizar capacitaciones a las personas que continúen con el

desarrollo de este sistema para que tengan conocimiento de los avances

y de las futuras ideas que se tiene para el mismo.

Seguir los estándares que se han implementado en el desarrollo para

mantener el orden y de ser necesario implementar nuevos que sirvan de

mejora para la arquitectura del sistema.

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80

BIBLIOGRAFÍA

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Datos: https://basedatosofimaticas.wikispaces.com/3+-

+Caracter%C3%ADsticas+de+los+Sistemas+Gestores+de+Bases+de+D

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http://www.maestrosdelweb.com/que-son-las-bases-de-datos/)

Concepto de raster. (2015). Obtenido de http://www.ign.gob.ar/sig

Introducción a bases de datos. (2015). Recuperado el 11 de 2015, de

http://es.ccm.net/contents/66-introduccion-bases-de-datos

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https://platzi.com/blog/guia-scrum/

Date, C. (2015). Libro Introducción a los sistemas de base de datos. En

C. Date, Libro Introducción a los sistemas de base de datos (pág. 2).

Argentina: Pearson.

Date, C. (2015). Libro Introducción a Sistemas de Base de Datos. En C.

Date, Introducción a Sistemas de Base de Datos (pág. 15). Argentina:

Pearson.

EUMED. (2014). Tesis Doctorales. Obtenido de www.eumed.net/tesis-

doctorales/2014/jlcv/software.htm+&cd=3&hl=es-419&ct=clnk&gl=ec

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http://blogs.technet.com/b/ccaitpro/archive/2012/07/13/191-por-qu-233-

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Proyectos Agiles (2015). Conceptos de Scrum

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Historia de las Bases de Datos. Bases de Datos

http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/04/historia-de-las-bases-de-datos/

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ANEXO # 1 – Encuesta

Modelado de datos para la gestión de usuarios

1. ¿Cuán importante, considera usted, la existencia de un nombre de usuario y contraseña para hacer uso de los beneficios de un sistema?

a. Muy importante b. Importante c. Poco Importante d. Nada Importante e. Indiferente

2. ¿Cuán importante, considera usted, la existencia de un menú personalizado de acuerdo al perfil que posea un usuario?

a. Muy importante a. Importante b. Poco Importante c. Nada Importante d. Indiferente

3. ¿Cree usted que atente con la seguridad del sistema y la integridad de los datos, mostrar en la capa de presentación todas las opciones disponibles en un sistema?

a. si b. no c. tal vez

4. ¿Qué tan rápida considera la respuesta de los procesos de la base de datos hacia la capa de presentación?

a. Muy rápida b. Rápida c. Lenta d. Muy Lenta

5. ¿Considera usted que el buen funcionamiento de un sistema depende únicamente del correcto modelamiento de datos?

a. si b. no c. tal vez

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83

MANUAL

TÉCNICO

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84

ESTRUCTURA DE LA BASE DE DATOS

Tablas

Cuadro #1. Descripción de tablas de la Base de Datos

N° Tabla Contenido

1 SG_Usuario Se registran los nombres de los usuarios con su

respectiva contraseña.

2 SG_Rol Se almacenan los diferentes roles que puede poseer un

usuario.

3 SG_Opcion Se almacenan las opciones a las que podrá acceder un

usuario de acuerdo al rol.

4 SG_Opcion_Rol Se registra la relación entre el rol y las opciones para

permitir el acceso a las opciones únicamente por el rol.

5 SG_Usuario_Rol Se registra la relación entre el usuario y los roles para

permitir diferentes perfiles a un usuario.

6 SG_Grupo_Rol Se registra los grupos de roles para agrupar cada rol.

7 SG_Usuario_Dato Se registran los datos generales de los usuarios.

Elaboración: Cinthya Rivadeneira Fuente: Cinthya Rivadeneira

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85

Cuadro #2. SG_Usuario

Núm. Nombre campo Atributo Long Descripción

1 id_sg_usuario int 4 Clave Primaria

2 usuario

varchar(

15) 15 Usuario del Sistema

3 contrasena

varchar(

100) 100

Contraseña del Usuario, la

primera vez es el mismo usuario

4

id_sg_usuario_regist

ro int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que realizo el

registro

5 fecha_registro datetime 8 Fecha que se realizó el registro

6

id_sg_usuario_modif

icacion int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que realizo la

modificación, la primera vez se

coloca el mismo que registro

7 fecha_modificacion datetime 8

Fecha que realizo la

modificación, la primera vez se

coloca el mismo que registro

8 estado char(1) 1

Estado del Registro, A - Activo,

E – Eliminado

Elaboración: Cinthya Rivadeneira Fuente: Cinthya Rivadeneira

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86

Cuadro #3. SG_Rol

Núm. Nombre Campo Atributo Long Descripción

1 id_sg_rol int 4 Clave Primaria

2 id_sg_grupo_rol int 4

Referencia a la tabla

SG_Grupo_Rol

3 nombre varchar(100) 100 Nombre de los Roles

4 id_sg_usuario_registro int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que

realizó el registro

5 fecha_registro datetime 8

Fecha que se realizó

el registro

6 id_sg_usuario_modificacion int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que

realizó la

modificación, la

primera vez se coloca

el mismo que registro

7 fecha_modificacion datetime 8

Fecha que realizó la

modificación, la

primera vez se coloca

el mismo que registro

8 estado char(1) 1

Estado del Registro,

A - Activo, E –

Eliminado

Elaboración: Cinthya Rivadeneira Fuente: Cinthya Rivadeneira

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87

Cuadro #4. SG_Opcion

Núm. Nombre Campo Atributo Long Descripción

1 id_sg_opcion int 4 Clave Primaria

2 nombre varchar(100) 100 Nombre de la Opción

3

id_sg_opcion_pa

dre int 4

Referencia al padre de la

opción.

4

id_sg_usuario_re

gistro int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que realizó el

registro

5 fecha_registro datetime 8 Fecha que se realizó el registro

6

id_sg_usuario_m

odificacion int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que realizó la

modificación, la primera vez se

coloca el mismo que registro

7

fecha_modificaci

on datetime 8

Fecha que realizó la

modificación, la primera vez se

coloca el mismo que registro

8 estado char(1) 1

Estado del Registro, A - Activo,

E – Eliminado

9 opcion varchar(100) 100

Campo de descripción de la

opción para ser reconocida

desde la capa de presentación

Elaboración: Cinthya Rivadeneira Fuente: Cinthya Rivadeneira

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88

Cuadro #5. SG_Opcion_Rol

Núm. Nombre Campo Atributo Long Descripción

1 id_sg_opcion_rol int 4 Clave primaria

2 id_sg_opcion int 4

Referencia a la tabla

Sg_Opcion

3 id_sg_rol int 4

Referencia a la tabla

SG_Rol

4 id_sg_usuario_registro int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que realizó el

registro

5 fecha_registro datetime 8

Fecha que se realizó el

registro

6 id_sg_usuario_modificacion int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que realizó la

modificación, la primera

vez se coloca el mismo

que registro

7 fecha_modificacion datetime 8

Fecha que realizó la

modificación, la primera

vez se coloca el mismo

que registro

8 estado char(1) 1

Estado del Registro, A -

Activo, E – Eliminado

Elaboración: Cinthya Rivadeneira Fuente: Cinthya Rivadeneira

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89

Cuadro #6. SG_Usuario_Rol

Núm. Nombre Campo Atributo Long Descripción

1 id_sg_usuario_rol int 4 Clave Primaria

2 id_sg_usuario int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario

3 id_sg_rol int 4

Referencia a la tabla

SG_Rol

4 id_sa_carrera int 4

Referencia a la tabla

SA_Carrera

5 id_sg_usuario_registro int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que

realizó el registro

6 fecha_registro datetime 8

Fecha que se realizó el

registro

7 id_sg_usuario_modificacion int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que

realizó la modificación,

la primera vez se

coloca el mismo que

registro

8 fecha_modificacion datetime 8

Fecha que realizó la

modificación, la

primera vez se coloca

el mismo que registro

9 Estado char(1) 1

Estado del Registro, A

- Activo, E – Eliminado

Elaboración: Cinthya Rivadeneira Fuente: Cinthya Rivadeneira

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90

Cuadro #7. SG_Grupo_Rol

Elaboración: Cinthya Rivadeneira Fuente: Cinthya Rivadeneira

Núm. Nombre Campo Atributo Long Descripción

1 id_sg_grupo_rol int 4 Clave Primaria

2 nombre varchar(50) 50

Nombre del Grupo

Rol, actualmente

DOCENTE,

ESTUDIANTE,

ADMINISTRATIVO,

AUTORIDADES

3 id_sg_usuario_registro int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que

realizó el registro

4 fecha_registro datetime 8

Fecha que se realizó

el registro

5 id_sg_usuario_modificacion int 4

Referencia a la tabla

SG_Usuario que

realizó la

modificación, la

primera vez se

coloca el mismo que

registro

6 fecha_modificacion datetime 8

Fecha que realizó la

modificación, la

primera vez se

coloca el mismo que

registro

7 estado char(1) 1

Estado del Registro,

A - Activo, E -

Eliminado

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91

Cuadro #8. SG_Usuario_Dato

Núm. Nombre Campo Atributo Long Descripción

1 id_sg_usuario int 4 Clave Primaria

2 nombres varchar(250) 250

Nombre del

Usuario Datos

3 apellidos varchar(250) 250

Apellido Completo

del Usuario

4 direccion varchar(250) 250

Dirección del

estudiante

5 telefono varchar(15) 15 Teléfono

6 id_sa_parametro_estado_civil int 4

Referencia a la

tabla

SA_Parametro

para especificar

Estado Civil

7 id_sa_parametro_sexo int 4

Referencia a la

tabla

SA_Parametro

para especificar

Sexo

8 id_sa_parametro_nacionalidad int 4

Referencia a la

tabla

SA_Parametro

para especificar

que Nacionalidad

tiene

9 id_sa_parametro_pais int 4

Referencia a la

tabla

SA_Parametro

para especificar

qué País es

10 fecha_nacimiento date 3

Fecha de

nacimiento

11 nombre_padre varchar(250) 250

Nombre completo

del Padre

12 nombre_madre varchar(250) 250

Nombre completo

de la Madre

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92

13 id_sa_parametro_tipo_sangre int 4

Referencia a la

tabla

SA_Parametro

para especificar el

Tipo de Sangre

14 estado char(1) 1

Estado del

Registro, A -

Activo, E –

Eliminado

15 correo_personal varchar(100) 100

Mail se sirve para

reportar

16 id_sg_usuario_registro int 4

Usuario de

ingreso

17 fecha_registro datetime 8 Fecha de registro

18 id_sg_usuario_modifica int 4

Usuario que

realizó la

modificación

19 fecha_modifica datetime 8

Fecha

modificación del

registro

20 correo_institucional varchar(100) 100

Correo de la

institución

21 celular varchar(10) 10

Celular personal

del usuario

22 token_fb varchar(MAX) -1

Token de la

cuenta de

Facebook

23 token_tw varchar(MAX) -1

Token de la

cuenta de Twitter

24 DirectorioFoto varchar(300) 300

Dirección del

repositorio de la

foto de perfil del

usuario

Elaboración: Cinthya Rivadeneira Fuente: Cinthya Rivadeneira

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93

Procedimientos Almacenados Cuadro # 9. Procedimiento sp_Seguridad_Autenticacion

Nombre: sp_Seguridad_Autenticacion

Descripción: Procedimiento almacenado para devolver los

Roles de un usuario y otros datos generales

de la persona.

Fecha Creación: 1 de Septiembre del 2015

Fecha Última

Modificación:

6 de Octubre del 2015

DESCRIPCIÓN DE ENTRADA

No. Nombre Descripción

1 @px_xml Contiene el nombre del usuario y contraseña para validarlas.

@PX_SALIDA XML @PI_ESTADO INT @PV_MENSAJE VARCHAR(MAX) @PV_CODTRANS VARCHAR(MAX) @PV_MENSAJE_TECNICO VARCHAR(MAX)

@px_xml XML

sp_Seguridad_Autenticacion

Seguridad.SG_Usuario

Seguridad.SG_Usuario_Rol

Seguridad.SG_Rol

Seguridad.SG_Usuario_Dato

Academico.SA_Carrera

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94

DESCRIPCIÓN DE SALIDAS

No. Nombre Descripción

1 @PX_SALIDA Devuelve los datos de la consulta

2 @PI_ESTADO Devuelve si el registro se realizó con

éxito o no

3 @PV_MENSAJE Mensaje de la tabla SA_Error.

4 @PV_CODTRANS Código de la tabla SA_Error.

5 @PV_MENSAJE_TECNICO Mensaje técnico de la base de datos en

caso de un error no controlado.

Cuadro # 10. Procedimiento sp_Seguridad_Opciones_por_rol

Nombre: sp_Seguridad_Opciones_por_rol

Descripción: Procedimiento almacenado para devolver las

opciones de un usuario de acuerdo al rol

consultado.

Fecha Creación: 10 de Septiembre del 2015

Fecha Ultima

Modificación:

16 de Octubre del 2015

@PX_SALIDA XML @PI_ESTADO INT @PV_MENSAJE VARCHAR(MAX) @PV_CODTRANS VARCHAR(MAX) @PV_MENSAJE_TECNICO VARCHAR(MAX)

@PI_id_usuario INT @PI_rol INT

sp_Seguridad_Opcion

es_por_rol

Seguridad.SG_Opcion_Rol

Seguridad.SG_Opcion

Seguridad.SG_Rol

Seguridad.SG_Usuario_Rol

Seguridad.SG_Usuario

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DESCRIPCIÓN DE ENTRADA

No. Nombre Descripción

1 @PI_id_usuario Contiene el nombre del usuario y contraseña para validarlas.

2 PI_rol Contiene el rol que será consultado.

DESCRIPCIÓN DE SALIDAS

No. Nombre Descripción

1 @PX_SALIDA Devuelve los datos de la consulta

2 @PI_ESTADO Devuelve si el registro se realizó con

éxito o no

3 @PV_MENSAJE Mensaje de la tabla SA_Error.

4 @PV_CODTRANS Código de la tabla SA_Error.

5 @PV_MENSAJE_TECNICO Mensaje técnico de la base de datos en

caso de un error no controlado.