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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA INSTITUTO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO (IIP) DISEÑO DE UN MODELO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN UN ENTORNO VIRTUAL PARA LA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA EN LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADORIng. JULIO ORLANDO LOACHAMÍN TIPÁN TUTOR MS.c. DARWIN RODOLFO CAINA AYSABUCHA Trabajo presentado como requisito parcial para la obtención del grado de: MAGISTER EN DOCENCIA UNIVERSITARIA EN CIENCIAS DE LA INGENIERÍA Quito, Ecuador 2016

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA

INSTITUTO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO (IIP)

“DISEÑO DE UN MODELO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

EN UN ENTORNO VIRTUAL PARA LA CARRERA DE

INGENIERÍA INFORMÁTICA EN LA UNIVERSIDAD

CENTRAL DEL ECUADOR”

Ing. JULIO ORLANDO LOACHAMÍN TIPÁN

TUTOR MS.c. DARWIN RODOLFO CAINA AYSABUCHA

Trabajo presentado como requisito parcial para la obtención del

grado de:

MAGISTER EN DOCENCIA UNIVERSITARIA EN CIENCIAS

DE LA INGENIERÍA

Quito, Ecuador

2016

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DEDICATORIA

La presente tesis fruto de mi esfuerzo y perseverancia, la dedico a mis

padres quienes con su incondicional amor, me supieron guiar día a día,

hasta verme convertido en un profesional íntegro.

Así también a mi querida esposa e hijos quienes tomaron la posta en mi

vida y se constituyeron en la motivación de mis ideales, la fortaleza y

apoyo en mis momentos de debilidad, considerándoles como el pilar

fundamental que incidió en el ascenso a un peldaño más en mi vida

profesional.

Ing. Julio Orlando Loachamín Tipán

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AGRADECIMIENTOS

El presente trabajo es fruto del esfuerzo conjunto con mi Tutor Msc.

Darwin Rodolfo Caina Aysabucha, mi familia que siempre han estado

apoyando, demostrándome su incondicional afecto.

Mi agradecimiento a la Universidad Central del Ecuador por haberme

considerado entre sus alumnos para alcanzar el objetivo planeado en mi

formación profesional, a mis maestros que con su vocación de servicio

contribuyeron a nutrir mis conocimientos en esta nueva etapa de mi vida,

enseñándome el significado de la docencia, a mis compañeros

maestrantes quienes referenciaron sus experiencias como contribución al

mejoramiento personal.

Ing. Julio Orlando Loachamín Tipán

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AUTORIZACION DE AUTORIA INTELECTUAL

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CERTIFICACIÓN

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CONTENIDO

DEDICATORIA ........................................................................................... ii

AGRADECIMIENTOS ................................................................................ iii

AUTORIZACION DE AUTORIA INTELECTUAL ........................................ iv

CERTIFICACIÓN ....................................................................................... v

CONTENIDO ............................................................................................. vi

LISTA DE TABLAS .................................................................................... ix

LISTA DE FIGURAS .................................................................................. x

RESUMEN ................................................................................................. xi

ABSTRACT ............................................................................................... xii

CAPITULO I................................................................................................ 1

1 MARCO CONTEXTUAL ...................................................................... 1

1.1 Introducción .................................................................................. 1

1.2 Planteamiento del problema ......................................................... 2

1.3 Formulación del Problema ............................................................ 3

1.4 Interrogantes ................................................................................. 3

1.5 Antecedentes ................................................................................ 3

1.6 Objetivos de la investigación......................................................... 4

1.6.1 Objetivo general ..................................................................... 4

1.6.2 Objetivos específicos ............................................................. 4

1.7 Marco teórico ................................................................................ 4

1.8 Alcance del Proyecto .................................................................... 5

1.9 Justificación .................................................................................. 5

1.10 Importancia ................................................................................ 6

CAPÍTULO II .............................................................................................. 7

2 METODOLOGÍA Y RESULTADOS .................................................... 7

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2.1 Metodología .................................................................................. 7

2.1.1 Diseño de la investigación ...................................................... 7

2.1.2 Diseño del entorno virtual de aprendizaje .............................. 8

2.1.3 Tipos de investigación ............................................................ 8

2.1.4 Métodos de investigación ....................................................... 9

2.1.5 Población y muestra ............................................................... 9

2.1.6 Técnicas e instrumentos de recolección de datos ................ 10

2.1.7 Procesamiento de datos ....................................................... 11

2.2 Resultados .................................................................................. 11

2.2.1 Entrevista ............................................................................. 11

2.2.2 Encuesta .............................................................................. 13

2.2.3 Análisis e interpretación final de los resultados .................... 19

CAPÍTULO III ........................................................................................... 21

3 DISEÑO DE LA CARRERA (PERFIL, MACRO Y MESO

CURRICULAR) ........................................................................................ 21

3.1 Generalidades ............................................................................ 21

3.2 Diseño curricular de la Carrera de Ingeniería Informática........... 22

3.2.1 Misión ................................................................................... 23

3.2.2 Visión ................................................................................... 23

3.2.3 Perfil profesional................................................................... 23

3.2.4 Perfil del Egresado ............................................................... 23

3.2.5 Estructura Curricular ............................................................ 25

3.2.6 Plan Curricular...................................................................... 26

3.3 Diseño y Planeación estratégica acordes a las fases de desarrollo

del EVA ................................................................................................ 36

3.3.1 Fase de Análisis ................................................................... 38

3.3.2 Fase de Diseño .................................................................... 39

3.3.3 Fase de Desarrollo ............................................................... 40

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3.3.4 Fase de Implantación ........................................................... 40

3.3.5 Fase de Evaluación .............................................................. 41

CAPÍTULO IV ........................................................................................... 42

4 DISEÑO DEL MICRO CURRÍCULO ................................................. 42

4.1 Fase de Análisis ......................................................................... 42

4.2 Fase de Diseño ........................................................................... 45

4.3 Fase de Desarrollo ..................................................................... 48

4.4 Fase de Implantación.................................................................. 49

4.5 Fase de Evaluación .................................................................... 49

4.6 Caso Práctico Moodle ................................................................. 51

4.6.1 Syllabo ................................................................................. 51

4.6.2 Ejercicio Práctico .................................................................. 54

CAPÍTULO V............................................................................................ 57

5 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .................................... 57

5.1 CONCLUSIONES ....................................................................... 57

5.2 RECOMENDACIONES ............................................................... 57

GLOSARIO DE SIGLAS .......................................................................... 59

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................... 60

ANEXOS .................................................................................................. 62

Anexo 1: Entrevista .............................................................................. 62

Anexo 2: Encuesta ............................................................................... 64

Anexo 3: Estructura curricular .............................................................. 74

Anexo 4: Instalación programa Moddle ................................................ 75

BIOGRAFIA ............................................................................................. 82

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LISTA DE TABLAS

Tabla 2.1 Pregunta 1 ............................................................................... 13

Tabla 2.2 Pregunta 2. .............................................................................. 14

Tabla 2.3 Pregunta 3. .............................................................................. 15

Tabla 2.4 Pregunta 4. .............................................................................. 16

Tabla 2.5 Pregunta 5. .............................................................................. 17

Tabla 2.6 Pregunta 6. .............................................................................. 18

Tabla 4.1 Evaluación del estudiante. ....................................................... 46

Tabla 4.2 Capacidades y evaluación. ...................................................... 51

Tabla 4.3 Actividades y Contenidos. ........................................................ 52

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LISTA DE FIGURAS

Figura 2.1 Etapas del diseño de la investigación. ...................................... 7

Figura 2.2 Etapas del diseño del entorno virtual de aprendizaje................ 8

Figura 2.3 Pregunta 1. ............................................................................. 13

Figura 2.4 Pregunta 2. ............................................................................. 14

Figura 2.5 Pregunta 3. ............................................................................. 15

Figura 2.6 Pregunta 4. ............................................................................. 16

Figura 2.7 Pregunta 5. ............................................................................. 17

Figura 2.8 Pregunta 6. ............................................................................. 18

Figura 3.1 Planeación curricular. ............................................................. 22

Figura 3.2 Malla curricular. ...................................................................... 25

Figura 3.3 Plan curricular. ........................................................................ 26

Figura 3.4 Malla curricular Asignatura. .................................................... 35

Figura 3.5 Componentes de las fases del Modelo ADDIE del DI. ............ 37

Figura 4.1 Esquema de Moodle. .............................................................. 49

Figura 4.2 Estructura para añadir un nuevo curso ................................... 54

Figura 4.3 Construcción de la Interfaz del curso en la web ..................... 55

Figura 4.4 Vista web para el alumno. ....................................................... 55

Figura 4.5 Interacción virtual activa de conocimiento. ............................. 56

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RESUMEN

DISEÑO DE UN MODELO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

EN UN ENTORNO VIRTUAL PARA LA CARRERA DE

INGENIERÍA INFORMÁTICA EN LA UNIVERSIDAD

CENTRAL DEL ECUADOR.

La formación académica del alumnado universitario es un factor

determinante en los procesos educativos de la sociedad. La importancia de

la Educación Superior y el avance vertiginoso de las tecnologías de

Información y Comunicación, son un determinante para que por intermedio

de la Universidad Central del Ecuador, buscar métodos e instrumentos que

contribuyan a mejorar los procesos educativos, en este caso en un nivel

superior, en base a la implementación de entornos virtuales. En este sentido,

cabe resaltar que, el diseño de un modelo de enseñanza-aprendizaje para

entornos virtuales, que se encamina al mejoramiento profesional tanto del

cuerpo docente como del estudiante, con un enfoque por competencias,

contribuirá a mejor el proceso de educación de la Universidad Central,

específicamente en la Facultad de Ingeniería y en la Carrera de Ingeniería

Informática como tal.

DESCRIPTORES: /ENTORNO VIRTUAL / ENSEÑANZA VIRTUAL/

APRENDIZAJE VIRTUAL / TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y

COMUNICACIÓN / INGENIERIA INFORMATICA / UNIVERSIDAD

CENTRAL DEL ECUADOR/

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ABSTRACT

DESIGN OF A MODEL OF LEARNING IN A VIRTUAL ENVIRONMENT FOR COMPUTER ENGINEERING CAREERS IN CENTRAL UNIVERSITY OF ECUADOR.

The educational background of university students is a factor of great

importance in the educational processes of society. The importance of

higher education and the rapid advance of information and communication

technologies are a determining through the Central University of Ecuador,

search methods and tools that help improve educational processes, in this

case at a level above, based on the implementation of virtual

environments. In this regard, it should be noted that the design of a

teaching-learning model for virtual environments, which is routed to the

professional development of both the teacher and the student, with a focus

on skills, contribute to better the educational process of the University

Central, specifically in the Faculty of Engineering and the School of

Engineering as such.

Descriptors: / Virtual environment / Virtual teaching / Virtual learning /

information and communication technology / Computer Engineering /

Central University of Ecuador /

.

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CAPITULO I

1 MARCO CONTEXTUAL

1.1 Introducción

En la actualidad la educación virtual es una gran realidad, con la ayuda de

herramientas y los avances en la tecnología y en la comunicación, uno de

los campos que está aprovechando estas nuevas herramientas es la

educación, ya que el internet es un medio eficaz para garantizar la

comunicación, la interacción, y el envío de información.

Es por esta razón que es imprescindible el llevar la educación hacia el

individuo, contrario a la forma antigua en la que el estudiante debía

acercarse obligatoriamente a un centro de educación.

El uso de aulas virtuales puede ser adecuado para agrupar una cantidad

muy grande de propuestas formativas virtuales, cuyo común

denominadores que el medio dentro del que se desarrollan los procesos

formativos no es un aula presencial, sino virtual.

Sin embargo se necesario realizar un estudio de las herramientas a

implementar en un ambiente virtual de aprendizaje, en primer lugar para

facilitar a los docentes la gestión de materias a impartir y en segundo

lugar aplicar un modelo de enseñanza-aprendizaje estructurados de tal

manera que el estudiante adquiera sus competencias.

Es necesario aplicar todos los componentes o elementos de enseñanza

en el entorno virtual, que por su naturaleza se basan fundamentalmente

en el principio de aprendizaje colaborativo donde se permite a los

estudiantes realizar sus aportes y expresar sus dudas e inquietudes en

foros, en un ambiente multimedia de interacción con el docente y

compañeros, es decir haciendo un entorno interactivo de construcción del

conocimiento.

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El presente trabajo se concibió como una oportunidad de mejoramiento

del modelo de enseñanza-aprendizaje, mediante un diseño y evaluación

de un Entorno Virtual de Aprendizaje, que permita optimizar el tiempo,

auto-aprendizaje y sobre todo que el estudiante pueda aplicar las

competencias adquiridas.

1.2 Planteamiento del problema

En los últimos años la educación y el avance vertiginoso de la tecnología

llevan a una constante actualización tanto de los docentes como de los

métodos educativos que se utilizan presencialmente, la fusión de la

tecnología con los modelos de enseñanza-aprendizaje conduce al uso de

aulas virtuales.

La educación en entornos virtuales, centrada en el alumno, orientada al

aprendizaje activo, en situaciones que se aproxime lo máximo posible al

mundo real, exige del docente nuevas competencias comunicativas no

verbales y por supuesto un enfoque innovador del aprendizaje, que le

permita acompañar a sus alumnos en el complejo proceso de adquirir

conocimiento.

Este proyecto busca diseñar un modelo se enseñanza-aprendizaje para

un entorno virtual que permita el acceso a colectivos con dificultades

para el seguimiento de sus estudios presenciales, trabajadores que

disponen de tiempo limitado, personas con discapacidades, personas

con cargas familiares y otras circunstancias.

Por lo tanto crece la necesidad de que la Universidad Central del Ecuador

comience a planificar la implementación de una modalidad de un Entorno

Virtual de Aprendizaje, incluyendo las principales actividades como por

ejemplo: implementar el sistema, presentación ante clientes, escuchar

requerimientos, adiestrar usuarios, firmar acuerdos, presentar el proyecto,

capacitar profesor/tele programador, reingeniería constante, etc.

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1.3 Formulación del Problema

El entorno virtual de aprendizaje se apoya en una alta flexibilidad al

realizar modificaciones en base a la retroalimentación constante,

también cuenta con materiales didácticos de tipo vinculación de texto y

material de imágenes video o sonido de tal forma que el estudiante

emprende un proceso de aprendizaje autónomo.

Sin embargo, la sociedad de la información exige que previamente se

establezcan procedimientos, métodos y políticas operativas, y se diseñe

un modelo de planeación estratégica de enseñanza junto con un modelo

de administración del aprendizaje.

La finalidad que persigue el Aula Virtual es la de cubrir los procesos

requeridos por los estudiantes y docentes, mismo que se construye

utilizando software libre que centran la gestión de los contenidos de

aprendizaje, que aporta al diseño de un modelo óptimo.

1.4 Interrogantes

¿Es posible definir un modelo de enseñanza con una serie de actividades

a fin de contribuir y mejorar el desempeño del aprendizaje del estudiante

en entornos virtuales?

¿Qué competencias y cualidades deben tener el docente y el estudiante

en una modalidad o entorno virtual?

¿Quiénes serían los posibles beneficiarios en la utilización de un modelo

de enseñanza-aprendizaje recomendable en entornos virtuales?

1.5 Antecedentes

Recopilación de información por medio de entrevistas a personas de la

comunidad en la Universidad Central del Ecuador.

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Entrevistas a autoridades de la Facultad.

Encuestas dirigidas a docentes y estudiantes.

Elaborar cuadros comparativos con otras universidades.

1.6 Objetivos de la investigación

1.6.1 Objetivo general

Diseñar una propuesta formativa para el desarrollo del proceso de

enseñanza-aprendizaje efectivo, basado en un Entorno Virtual en la

Carrera de Ingeniería Informática para la Universidad Central del Ecuador.

1.6.2 Objetivos específicos

Diagnosticar la situación actual del proceso de aprendizaje en la

carrera de Ingeniería Informática.

Diseñara nivel macro, meso y micro currículo, encaminada a

mejorar el aprendizaje basado en entornos virtuales para la

mencionada carrera.

Diseñara nivel micro una malla curricular, para una materia o

módulo específico de la carrera de Ingeniería Informática.

Implementar un entorno virtual utilizando una plataforma de

software libre.

1.7 Marco teórico

El aprendizaje ocurre a partir de procesos intelectuales activos e internos

de la persona y la enseñanza es vista como un proceso conjunto y

compartido de carácter activo, una construcción personal en la que

intervienen los otros significantes y los agentes culturales entorno al

individuo.

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Varios de los principios básicos que han hecho de este enfoque un nuevo

paradigma en el tema de los procesos de enseñanza y que rompe con el

tradicional enfoque conductual dentro de nuestras instituciones.

La educación virtual es una modalidad educativa mediada por las

tecnologías de la información y la comunicación TIC’s, permitiendo al

estudiante, aprender cualquier lugar, por lo que los usuarios adquieren

destrezas y conocimientos a través de la red a su propio ritmo de

aprendizaje, distribuyendo su propio tiempo, lo cual convierte al

estudiante en un autodidacta.

1.8 Alcance del Proyecto

La incorporación de las TIC’s en la educación; básicamente, mediante el

uso de recursos innovadores, se logrará una mayor dinamización en la

enseñanza de los contenidos.

Esto motivaría al fortalecimiento del auto aprendizaje en los estudiantes,

ya que podrán tener de manera permanente el acceso a toda la

información y a todas las aplicaciones interactivas creadas para las clases

a través de la Red.

Tal es así que, el presente proyecto busca diseñar un modelo de

enseñanza-aprendizaje en un entorno virtual para la carrera de Ingeniería

Informática, basada en una malla curricular que considere el uso de las

herramientas tecnológicas libres existentes.

1.9 Justificación

El proyecto se fundamenta en la necesidad de realizar una propuesta

formativa un sistema que se base en una metodología de fácil

comprensión y acceso a los usuarios.

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Debido a las nuevas tecnologías, es necesario implementar un sistema el

cual pueda ser capaz de satisfacer a los usuarios y al mismo tiempo

beneficiar al establecimiento educativo, dando facilidad de comunicación

a los usuarios y reduciendo costos de recursos.

La interfaz será fácil de manejar, lo que permitirá que el usuario se adapte

rápidamente al nuevo modo de trabajo, logrando mayor desenvolvimiento

e interacción con el sistema.

Los usuarios podrán tomar pruebas, realizar talleres, acceder al chat,

además, el profesor tendrá un registro de actividades de los estudiantes.

Las notas se calcularán de acuerdo a lo que establezcan las autoridades

del Colegio Menor Universitario.

1.10 Importancia

La presente investigación se apega al diseño de un modelo de enseñanza

de los docentes universitarios con la finalidad de mejorar sustancialmente

los procesos de formación de los estudiantes en entornos virtuales.

Al realizar un diseño de enseñanza-aprendizaje se promete a la gran

comunidad estudiantil otra modalidad de formación académica y más

oportunidades de desarrollo profesional.

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CAPÍTULO II

2 METODOLOGÍA Y RESULTADOS

2.1 Metodología

2.1.1 Diseño de la investigación

El diseño de la investigación tiene un abordaje cuali-cuantitativo,

pretendiendo de este modo, comprender mejor el problema estudiado.

Para esto, se aplica tanto la investigación documental como la

investigación de campo.

Dichas actividades son ejecutas por fases, las cuales abarcan las

siguientes etapas y sus respectivas actividades:

Etapa de investigación (desarrollo de técnicas e instrumentos

de investigación y búsqueda bibliográfica).

Etapa de acción (aplicación de técnicas e instrumentos de

investigación de campo).

Etapa de análisis (procesamiento y análisis de información).

Etapa de desarrollo (desarrollo tanto del nuevo plan curricular,

como del EVA).

Tal como se presenta en la siguiente figura:

Figura 2.1 Etapas del diseño de la investigación.

Investigación Acción Análisis Desarrollo

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2.1.2 Diseño del entorno virtual de aprendizaje

Para el diseño e implementación el entorno virtual de aprendizaje como

tal, se seguirán las siguientes fases:

Análisis

Diseño

Creación

En la siguiente figura, se muestran dichas fases:

Figura 2.2 Etapas del diseño del entorno virtual de aprendizaje.

Así también, se requiere un estudio de los métodos de aprendizaje que

mejor se adapte al entorno virtual a proponer.

2.1.3 Tipos de investigación

Tomando en consideración los medios utilizados para obtener los datos,

la presente investigación es de tipo documental y de campo.

Investigación Documental: La investigación documental permite

adquirir la fundamentación teórica base del presente proyecto, en

este caso sobre educación virtual, para esto se realizará una

revisión bibliográfica sobre dicho tema, basada en libros, textos y

páginas web sobre el tema.

Investigación de Campo: Este tipo de investigación admite recabar

información necesaria para el desarrollo del proyecto, esto se

logrará a través de la observación directa y la aplicación de

técnicas como una entrevista y encuestas a ser aplicadas en la

Análisis Diseño Creación

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Carrera de Ingeniería Informática en la Universidad Central del

Ecuador.

2.1.4 Métodos de investigación

Se aplica tanto el método inductivo como el deductivo.

Método Inductivo: Considerando aspectos particulares de los

diferentes matices concurrentes en la situación real sobre la

enseñanza-aprendizaje en un entorno virtual para la Carrera de

Ingeniería Informática en la Universidad Central del Ecuador, se

puede llegar a teorías válidas y conclusiones generales

relacionadas con el presente proyecto.

Método Deductivo: Tomando en cuenta datos generales

concernientes al tema investigado y aceptados como válidos se

logran deducir varias suposiciones relacionadas con el análisis del

proceso de enseñanza-aprendizaje correspondiente y así poner

diversas estratégicas que ayudarán a cumplir con los objetivos

puntuales propuestos para la presente investigación.

2.1.5 Población y muestra

La población que a considerar la integran los estudiantes matriculados del

semestre 2015-2015 en la Carrera de Ingeniería Informática de la

Universidad Central del Ecuador. Es así, que la población está

conformada por535 estudiantes.

Para el cálculo de la muestra, en este caso para una población finita, ya

que se conoce el total del universo, se utiliza la fórmula siguiente:

𝒏 =𝝈𝟐 ∗ 𝑵 ∗ 𝒑 ∗ 𝒒

𝑬𝟐(𝑵 − 𝟏) + 𝝈𝟐 ∗ 𝒑 ∗ 𝒒

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σ = 1.96 (nivel de confianza si la seguridad es del 95%) N = población (535) n = Muestra p = Proporción esperada (0.5, probabilidad de ocurrencia) q = 1 – p (1- 0.5 = 0.5, probabilidad de no ocurrencia) E = precisión (5%).

𝐧 =𝟏. 𝟗𝟔𝟐 ∗ 𝟓𝟑𝟓 ∗ 𝟎. 𝟓 ∗ 𝟎. 𝟓

𝟎. 𝟎𝟓𝟐(𝟓𝟑𝟓 − 𝟏) + 𝟏. 𝟗𝟔 ∗ 𝟎. 𝟓 ∗ 𝟎. 𝟓

𝒏 = 𝟐𝟐𝟒

Es así, que se aplicarán 224encuestas a los estudiantes de la Carrera de

Ingeniería Informática de la Universidad Central del Ecuador.

2.1.6 Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Las siguientes técnicas serán aplicadas en la recolección de datos del

presente proyecto.

Observación: Por un lado, la observación directa se referirá a la

investigación in situ, en este caso en las instalaciones la Carrera de

Ingeniería Informática de la Universidad Central del Ecuador; por el

otro, la observación indirecta servirá para la revisión exhaustiva

bibliográfica o documental.

Entrevista: Se realizará una conversación profesional a la Decana

de la Facultad de Ingeniería Ciencias Física y Matemática de la

Universidad Central del Ecuador.

Encuesta: Se aplicará una encuesta a los estudiantes de la Carrera

de Ingeniería Informática de la Universidad Central del Ecuador

Con el fin de ejecutar estas dos últimas técnicas, se usará el cuestionario

como instrumento, en este caso dos cuestionarios diferentes (uno para la

entrevista y otro para la encuesta), los cuales permitirán obtener

información relevante para el desarrollo del presente proyecto.

Page 23: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR · lugar aplicar un modelo de enseñanza-aprendizaje estructurados de tal manera que el estudiante adquiera sus competencias. Es necesario aplicar

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2.1.7 Procesamiento de datos

El procesamiento de la información se realizará mediante el uso de tablas

y gráficos estadísticos, que conjuntamente con su análisis respectivo

ayudarán a entender la situación real respecto al proceso enseñanza-

aprendizaje en un entorno virtual y la predisposición de las autoridades y

estudiantes respecto a su implementación en la Carrera de Ingeniería

Informática de la Universidad Central del Ecuador.

2.2 Resultados

2.2.1 Entrevista

1. ¿Tiene conocimiento sobre el entorno virtual de enseñanza-

aprendizaje y su aplicación en la educación superior?

Sí, pero muy poco.

2. ¿Alguna vez ha usado un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje?

Si, en muchas oportunidades.

3. ¿Bajo qué perfil lo ha hecho (estudiante o profesor)?

Como estudiante y como docente.

4. ¿Cree que el uso de un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje

aportará con organización, distribución y estructuración adecuada a las

asignaturas impartidas en la Carrera de Ingeniería Informática?

Page 24: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR · lugar aplicar un modelo de enseñanza-aprendizaje estructurados de tal manera que el estudiante adquiera sus competencias. Es necesario aplicar

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Creo que no solo aportará en la organización, distribución y estructuración

adecuada, sino que también permite optimizar tiempo esfuerzo y dinero

para el alumno y para el docente.

5. ¿Piensa que el entorno virtual de enseñanza aprendizaje es una

herramienta que permitirá crear cursos funcionales acorde a las

necesidades educativas actuales?

Por supuesto ya que de cualquier parte del universo se puede compartir

información actualizada.

6. ¿Qué características considera que debe contar un entorno virtual de

enseñanza-aprendizaje?

Manejo y uso fácil, accesibilidad ilimitada y sobre todo económico.

7. ¿A su criterio qué aspectos deben ser tomados en cuenta para que un

entorno virtual de enseñanza aprendizaje sea completamente

interactivo y eficaz?

Un horario adecuado donde no haya interrupciones y se conecten la

mayor cantidad de usuarios.

8. ¿Si se le proporciona a la Universidad, en este caso a la Carrera de

Ingeniería Informática un modelo de enseñanza-aprendizaje en un

entorno virtual, estaría dispuesto a utilizarlo y brindarle su apoyo?

Si ya que es de vital importancia compartir ideas, criterios, conocimientos

de las diferentes maneras existentes.

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2.2.2 Encuesta

1. ¿Conoces qué es un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje?

Tabla 2.1 Pregunta 1

Frecuencia Frecuencia acumulada Porcentaje

Porcentaje acumulado

Si 126 126 56,25 56,25

No 98 224 43,75 100

Figura 2.3 Pregunta 1.

Análisis:

Como se puede observar, del total de los encuestados, el 56% indica que

si conoces qué es un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje, el 44%

restante indica que no.

56%

44%

¿Conoces qué es un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje?

Si

No

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2. ¿Ha usado alguna vez un entorno virtual de enseñanza-

aprendizaje?

Tabla 2.2 Pregunta 2.

Frecuencia Frecuencia acumulada Porcentaje

Porcentaje acumulado

Si 112 112 50 50

No 112 224 50 100

Figura 2.4 Pregunta 2.

Análisis:

Del 100% de los estudiantes encuestados, el 50% de ellos si ha usado

alguna vez un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje, mientras que el

otro 50% no lo ha hecho aún.

50%50%

¿Ha usado alguna vez un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje?

Si

No

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15

3. En el caso de que su Universidad contara con un entorno virtual

de enseñanza-aprendizaje, ¿estarías dispuesto a utilizarla?

Tabla 2.3 Pregunta 3.

Frecuencia Frecuencia acumulada Porcentaje

Porcentaje acumulado

Si 189 189 84,4 84,4

No 35 224 15,6 100

Figura 2.5 Pregunta 3.

Análisis:

En el caso de que la Universidad cuente con un entorno virtual de

enseñanza-aprendizaje, el 84% de los encuestados si estaría dispuesto a

usarla, tan solo un 16% no lo haría.

84%

16%

En el caso de que su Universidad contara con un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje, ¿estarías dispuesto a

utilizarla?

Si

No

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4. ¿Crees que esta herramienta podría facilitar el proceso de

enseñanza aprendizaje de tus asignaturas?

Tabla 2.4 Pregunta 4.

Frecuencia Frecuencia acumulada Porcentaje

Porcentaje acumulado

Si 203 203 90,6 90,6

No 21 224 9,4 100

Figura 2.6 Pregunta 4.

Análisis:

Alrededor del 91% de los estudiantes consultados, si cree que esta

herramienta podría facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje de sus

asignaturas, el mínimo 9% no lo cree así.

91%

9%

¿Crees que esta herramienta podría facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje de tus asignaturas?

Si

No

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5. ¿Piensas que esta herramienta podría mejorar tu rendimiento

académico?

Tabla 2.5 Pregunta 5.

Frecuencia Frecuencia acumulada Porcentaje

Porcentaje acumulado

Si 168 168 75 75

No 56 224 25 100

Figura 2.7 Pregunta 5.

Análisis:

Del total de los estudiantes encuestados, el 75% de los mismos piensa

que esta herramienta si podría mejorar tu rendimiento académico, el 25%

restante cree que no.

75%

25%

¿Piensas que esta herramienta podría mejorar tu rendimiento académico?

Si

No

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6. De las siguientes características, selecciona el que consideras

más al momento de usar un entorno virtual de enseñanza-

aprendizaje

Tabla 2.6 Pregunta 6.

Frecuencia Porcentaje Herramientas que permitan el envío de tareas 105 29,4 Herramientas que permitan la evaluación de conocimientos 91 25,5 Herramientas que permitan el trabajo colaborativo 70 19,6

Herramientas que permitan la comunicación con el profesor 91 25,5

Total 357 100

Figura 2.8 Pregunta 6.

Análisis:

Las características consideradas al momento de usar un entorno virtual de

enseñanza-aprendizaje, en orden de mayor a menor, se presentan de la

siguiente manera: herramientas que permitan el envío de tareas con el

29%, herramientas que permitan la evaluación de conocimientos y que

permitan la comunicación con el profesor, cada una con el 25%, y

finalmente las herramientas que permitan el trabajo colaborativo con el

20%.

29%

26%20%

25%

De las siguientes características, selecciona el que consideras más al momento de usar un entorno virtual de enseñanza-

aprendizaje

Herramientas que permitan elenvío de tareas

Herramientas que permitan laevaluación de conocimientos

Herramientas que permitan eltrabajo colaborativo

Herramientas que permitan lacomunicación con el profesor

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2.2.3 Análisis e interpretación final de los resultados

De la entrevista cabe recalcar la siguiente información:

El uso de un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje aportará

con organización, distribución y estructuración adecuada a las

asignaturas, además permitirá optimizar los recursos tanto del

alumno, como para del docente.

Un entorno virtual de enseñanza aprendizaje es una herramienta

que permitirá crear cursos funcionales acorde a las necesidades

educativas actuales, ya que se puede compartir información

actualizada y de manera inmediata.

Un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje, debe ser de manejo

y uso fácil, accesibilidad ilimitada, económico y debe permitir la

conexión de la mayor cantidad de usuarios.

Las autoridades de la Carrera de Ingeniería Informática si están

dispuestas a apoyar y usar un modelo de enseñanza-aprendizaje

en un entorno virtual, ya que consideran que es importante

compartir ideas, criterios, conocimientos de las diferentes maneras

existentes.

Asimismo, es importante mencionar que los resultados de las encuestas

mostraron los siguientes datos clave para la implementación e

implantación de un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje:

Un alto porcentaje de estudiantes no tiene conocimiento qué es, ni

cómo un entorno de este tipo puede ayudar al mejoramiento del

aprendizaje como tal.

Tan solo la mitad de los estudiantes ha podido interactuar en un

entorno virtual, lo que evidencia la poca aplicabilidad de este tipo

de herramienta en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la

Universidad Central del Ecuador.

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Una gran mayoría que estaría dispuesto a beneficiarse de esta

herramienta en el aprendizaje en la carrera de Ingeniería

Informática.

Existe una gran predisposición de los estudiantes de la Carrera de

Ingeniería Informática hacia una posible implantación de un

entorno virtual de enseñanza-aprendizaje.

A pesar que no todos los alumnos creen que si podrían mejorar su

productividad académica, una gran mayoría si lo cree así, por lo

que el desarrollo del presente estudio se sustenta en base a estos

resultados.

Entre las particularidades a considerar en el desarrollo del entorno

virtual a proponer sobresalen las herramientas que permitan el

envío de tareas y las herramientas que permitan la evaluación de

conocimientos.

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CAPÍTULO III

3 DISEÑO DE LA CARRERA (PERFIL, MACRO Y MESO

CURRICULAR)

3.1 Generalidades

En primera instancia, cabe recalcar que la planificación educativa es

dividida en tres niveles:

1. Nivel Macro: En este nivel se establecen los lineamientos de la

política educativa como tal, perfil de egreso y estructura curricular.

2. Nivel Meso: Este nivel en cambio, se centra en la organización de

contenidos alineados al proyecto curricular, intervienen plan de

estudios.

3. Nivel Micro: El nivel micro abarca la formulación de objetivos,

instrumentos y recursos a ser usados en el programa educativo

correspondiente. Este nivel está representado por el conjunto de

programas y prácticas en relación a las asignaturas.

Asimismo, para (Estrada, 2005, págs. 99-118), las etapas de desarrollo

abarcan las siguientes fases:

a. Selección de contenidos: Mediante un análisis documental y

bibliográfico, se seleccionan y estructuran los contenidos generales.

b. Planteamiento de los saberes: Los saberes no son más que el

conocimiento a adquirir por el estudiante(saber, saber hacer y saber

ser), es así que se proponen los saberes específicos a tomar en

cuenta.

c. Establecimiento de la relación propósitos – contenidos: Se construyen

los propósitos de cada asignatura para los diferentes contenidos,

estableciendo así las finalidades de las asignaturas como tales. Los

saberes se agrupan según su correspondencia con los contenidos

temáticos; para cada agrupación se establece un propósito que defina

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el para qué del aprendizaje de los contenidos y saberes que

conforman el grupo, obteniendo al final del proceso los propósitos

correspondientemente relacionados en causa-consecuencia con sus

saberes y contenidos temáticos asociados.

d. Estructuración modular: Mediante la agrupación de contenidos y

propósitos de cada asignatura, se estructuran las mismas y el

correspondiente proceso de enseñanza-aprendizaje.

e. Planeación curricular: Diseño curricular, el cual que incluye las

acciones y metodología de enseñanza-aprendizaje a ejecutar. Entre

los elementos de este tipo de planeación, se detallan los siguientes:

Figura 3.1 Planeación curricular. Fuente: (Estrada, 2005, pág. 116).

3.2 Diseño curricular de la Carrera de Ingeniería Informática

Es necesario mencionar que, el diseño, construcción y desarrollo

curricular de la Carrera, objeto de este estudio, fue realizada a cabo

mediante un equipo de trabajo conformado por expertos docentes,

quienes aportaron de manera sustancial para el desarrollo de la

propuesta.

Elementos de la planeación curricular

Actividades de enseñanza aprendizaje

Criterios

Contenidos

Estrategias de enseñanza-aprendizaje

Técnicas de enseñanaza-aprendizaje

Evidencias de aprendizaje

Técnicas de evaluación

Instrumentos de evaluación

Duración

Unidades de Aprendizaje

Recursos y Medios Escenarios

PERFIL DOCENTE

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De la misma manera, es relevante exponer el diseño curricular (macro y

meso) manejado actualmente por la carrera de Ingeniería Informática de

la UCE.

3.2.1 Misión

Formar Ingenieros Informáticos con capacidad de desarrollar, analizar e

implementar sistemas y servicios para satisfacer necesidades en los

ámbitos: social y productivo del país, a través del estudio, la investigación

y vinculación con la sociedad.

3.2.2 Visión

Al 2019 la Carrera de Ingeniería Informática, se proyecta como referente

de carreras afines del país y la región, vinculada internacionalmente con

líneas de investigación y programas de estudios pertinentes con una

significativa incidencia en el desarrollo humano.

3.2.3 Perfil profesional

El profesional en Ingeniería Informática estará en capacidad de

desarrollar e implementar servicios y sistemas informáticos para satisfacer

necesidades y solucionar problemas científicos, empresariales, sociales

relacionados con las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones

(TIC), a través del estudio, la investigación y la aplicación de tecnologías

de vanguardia, cumpliendo estándares de calidad, sobre la base de la

mejora continua, la valoración del impacto económico, ambiental y social,

demostrando emprendimiento, autoestima, seguridad, comunicación clara

y efectiva, con visión interdisciplinar, ética y liderazgo.

3.2.4 Perfil del Egresado

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El proceso de enseñanza aprendizaje de la carrera de Ingeniería

Informática está orientado a la formación de profesionales no

especializados en los diferentes campos, pero que son capaces de

desenvolverse de forma eficiente y eficaz en todas las áreas de la

Informática mediante el conocimiento adquirido y el razonamiento lógico

proporcionado por el alto nivel matemático impartido dentro de la carrera.

Los campos de acción en los cuales podrán desenvolverse los egresados

de la Carrera en Ingeniería Informática, dentro de los sectores productivos

públicos y privados son:

1. Dirección y gerencia de tecnología computacional, tecnología y

seguridad de la información.

2. Administración de infraestructura y servicios de tecnologías de

información y comunicaciones.

3. Administración de proyectos.

4. Integración de soluciones informáticas.

5. Consultoría.

6. Diseño y desarrollo de software.

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3.2.5 Estructura Curricular

Figura 3.2 Malla curricular. Fuente: (Universidad Central del Ecuador, 2015).

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Para una mejor visualización, revisar el Anexo 3

3.2.6 Plan Curricular

Figura 3.3 Plan curricular. Fuente: (Universidad Central del Ecuador, 2015).

Cada una de las asignaturas arriba mencionadas posee un micro

currículo, para ejemplo a continuación, se muestra a detalle el plan

curricular de la materia “Redes de comunicación” del Cuarto semestre.

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34

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35

Figura 3.4 Malla curricular Asignatura. Fuente: (Universidad Central del Ecuador, 2015).

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3.3 Diseño y Planeación estratégica acordes a las fases de

desarrollo del EVA

El desarrollo de cursos en entornos virtuales supone un proceso

exhaustivo, en cierta medida mucho más importante que en la

enseñanza presencial pues realiza todas las actividades

relacionadas con el proceso de enseñanza/aprendizaje de forma

mediada por la tecnología al no estar presente el profesor en el

proceso. En este proceso el pedagogo tiene un papel fundamental

como especialista en educación y con conocimiento de las diferentes

estrategias didácticas y metodológicas(Belloch, s.f., pág. 1).

Es en este sentido, el Diseño Instruccional (DI) establece las fases y

criterios a tener en cuenta en este proceso. Es así que, el DI se define

como una metodología de planificación pedagógica, que sirve de guía

para elaborar una variedad de materiales educativos.

Tomando en cuenta lo antes mencionado, se desarrolla la metodología

para el diseño de un EVA para la carrera de Ingeniería Informática, con

base en el uso de la TIC’s en el proceso de enseñanza-aprendizaje,

ejecutando las siguientes fases:

1. Análisis

2. Diseño

3. Desarrollo

4. Implantación

5. Evaluación

Dichas fases corresponde al Modelo ADDIE del DI, “comúnmente utilizado

en el diseño de la instrucción tradicional, aunque más en el medio

electrónico (un ejemplo de un medio electrónico es la

Internet)”(Peñaherrera, 2012, págs. 95-96).

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Figura 3.5 Componentes de las fases del Modelo ADDIE del DI. Fuente: (Peñaherrera, 2012, págs. 96-97).

Análisis

En la fase de Análisis se determina lo siguiente:

•Las características de la audiencia

•Lo que necesita aprender la audiencia

•El presupuesto disponible

•Los medios de difusión

•Si existen limitaciones

•Fecha límite para entregar o implantar la instrucción

•Las actividades que necesitan hacer los estudiantes para el logro de las competencias

Diseño

En la fase de Diseño se lleva a cabo lo siguiente:

•Selección del mejor ambiente (ya sea electrónico o tradicional) examinando los tipos de destrezas cognitivas que se requieren para el logro de la meta.

•Señalamiento de los objetivos instruccionales

•Selección de estrategias pedagógicas.

•Bosquejo de unidades, lecciones y módulos.

•Diseño del contenido del curso teniendo en cuenta los medios interactivos electrónicos.

Desarrollo

En la fase de desarrollo se hace lo siguiente:

•Se selecciona, obtiene o se crea el medio requerido.

•Se utiliza la Internet para presentar la información en formatos variados multimediales (la palabra multimediales proviene de la palabra multimedio que significa dos o más medios integrados a una aplicación, programa o experiencia de aprendizaje), para atender las preferencias del estudiantado.

•Se determinan las interacciones apropiadas. Las mismas deben dirigir al estudiante hacia una experiencia creativa, innovadora y de exploración.

•Planificación de actividades que le permitan al estudiantado construir un ambiente social de apoyo.

Implantación

En la fase de implantación se:

•Duplican y distribuyen los materiales.

•Implanta e implementa el curso.

•Resuelven problemas técnicos y se discuten planes alternos.

Evaluación

En la fase de evaluación se lleva a cabo lo siguiente:

•Desarrollo de pruebas para medir los estándares instruccionales.

•Implantación de pruebas y evaluaciones.

•Evaluación continua

•Planificación de evaluaciones estudiantiles del curso para mantener al instructor consciente de las necesidades de éstos/as.

•Desarrollo de evaluaciones formativas para evaluar el curso.

•Desarrollo de evaluaciones sumativas para emitir un juicio de la efectividad de la instrucción.

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En la formación virtual (…) se precisa conocer no solo la materia de

estudio, las teorías de aprendizaje y las estrategias didácticas, sino

que también es indispensable conocer el medio ecológico con el fin

de generar ambientes de aprendizaje adaptados a la modalidad

virtual, considerando las tecnologías como herramientas cognitivas

que el alumno va a manejar para construir su conocimiento. El

diseño instruccional se plantea como un proceso sistémico con

actividades interrelacionadas que nos permiten crear ambientes

que realmente faciliten, de forma mediada, los procesos de

construcción del conocimiento. Si estos ambientes de aprendizaje

no utilizan un diseño instruccional adecuado a la modalidad virtual

no seguirán una planificación apropiada del proceso formativo con

una propuesta definida y, por ello, los beneficios de las actividades

de aprendizaje pueden verse disminuidos notablemente. Por tanto,

el diseño instruccional no debe dejarse de lado en la producción e

implementación de ningún recurso educativo o ambiente virtual de

aprendizaje, sino que sirve como garantía de rigor y validez de todo

el proceso (Belloch, s.f., pág. 11).

En tal sentido, y considerando tanto la investigación de campo realizada,

el actual diseño de la carrera y las fases del DI, se detalla la información a

considerar en el diseño del EVA para la carrera de Ingeniería Informática

de la UCE.

3.3.1 Fase de Análisis

Usuarios: Estudiantes y profesores de la carrera de Ingeniería

Informática de la Universidad Central del Ecuador.

Aprendizaje a recibir: Competencias del Macro, Meso y Micro

Currículo de la carrera.

Presupuesto: $0, ya que el trabajo será asumido por el Autor de la

presente Tesis y se hará uso de los recursos disponibles de la

Facultad y/o Universidad.

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Medios de difusión: Portal de la Universidad http://www.uce.edu.ec.

En este punto es importante mencionar que la administración del,

sea mediante la modalidad Blended Learning (B-Learning), es decir

que, se alternen actividades virtuales con actividades presenciales

en cada asignatura.

Limitaciones: Básicamente las limitaciones son de carácter externo

al entorno, entre las cuales se destacan cortes de energía eléctrica,

falla en la conexión de internet, etc.; por esta razón es

imprescindible que los profesores en cuestión mantengan un plan

de contingencia para casos fortuitos.

Fecha límite: Al cabo de la aprobación del presente proyecto.

Actividades a desarrollar -por parte de los estudiantes- para el

desarrollo de competencias: Todas las actividades relacionadas

con el cumplimiento del diseño curricular de la Carrera de

Ingeniería Informática.

3.3.2 Fase de Diseño

Ambiente: Tomando en cuenta que las destrezas cognitivas

necesarias para el uso del EVA, las cuales se reducen al manejo

del computador y del internet, se seleccionó el ambiente/plataforma

Moodle como alternativa.

Señalamiento de los objetivos: Incluir en uso de TIC´s en el

proceso de enseñanza-aprendizaje de saberes y conocimientos de

los estudiantes de la carrera bajo estudio, la cual se encuentra

directamente relacionada con la el vertiginoso desarrollo de la

tecnología; desarrollando así competencias y destrezas específicas

de la profesión en dicho alumnado.

Estrategias pedagógicas: Las estrategias destacadas se centran en

el desarrollo de trabajos digitales, tanto individuales como grupales,

los cuales involucren el uso de recursos en línea.

Unidades, lecciones y módulos: Para el desarrollo de contenidos

del EVA a proponer, se deberán considerar los elementos y

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40

contenidos del Plan curricular manejado actualmente por la

Carrera.

3.3.3 Fase de Desarrollo

Selección de medio requerido: Como se mencionó anteriormente,

se seleccionó la plataforma Moodle, esto debido al conocimiento

del Autor sobre la misma, a más de los recursos que dicha

plataforma aporta para el EVA a desarrollar.

Cabe mencionar que se utilizará la Internet, específicamente el

portal de la Universidad, para presentar la información. Además se

deberán determinar y estructurar las interacciones y las políticas de

las mismas, esto entre los estudiantes y los docentes, abarcando

los recursos como chat, foros, etc.

Planificación de actividades. En este punto, en base al plan

curricular, se deberán organizar las acciones a ejecutar para

construir un verdadero apoyo o soporte de las asignaturas en el

EVA.

3.3.4 Fase de Implantación

• Distribución de materiales: Mediante una socialización al alumnado,

se difundirá la información básica sobre el EVA a implantar para la

carrera de Informática. Asimismo, el primer contacto de los

estudiantes con la plataforma será asistido y explicado por el

docente correspondiente, en el cual se mostrará los contenidos y

los recursos del curso, los cuales podrán ser usados y revisados

desde cualquier computador con acceso a internet.

• Implantación e implementación del curso: Inserción o plasmación

de los cursos relacionados a las asignaturas del plan curricular en

el EVA de la carrera. Los problemas técnicos deberán ser

solucionados sobre la marcha, estos problemas serán clasificados

en dos niveles, nivel básico relacionado al contenido como tal y

Page 53: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR · lugar aplicar un modelo de enseñanza-aprendizaje estructurados de tal manera que el estudiante adquiera sus competencias. Es necesario aplicar

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deberán ser resueltos por el docente, y nivel avanzado relacionado

con la administración del curso y/o Eva y deberán ser solucionados

por el administrador.

3.3.5 Fase de Evaluación

Se deberá realizar un seguimiento continuo del entorno y del uso

dado al mismo, de esto será responsable el Administrador del EVA.

De la misma manera se deberán ejecutar dos evaluaciones

anuales, es decir una cada semestre, durante el primer año y

posteriormente una anual; dichas evaluaciones deben tener 3

enfoques:

o Evaluación por el administrador

o Evaluación por los docentes

o Evaluación por los estudiantes

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CAPÍTULO IV

4 DISEÑO DEL MICRO CURRÍCULO

4.1 Fase de Análisis

Tomando en cuenta que el presente capítulo abarca tanto el desarrollo

específico de las fases y diseño de un curso ejemplo, se ha considerado

la materia “Redes de Comunicaciones” para la correspondiente propuesta.

En primera instancia cabe resaltar que el perfil de los usuarios a quienes

va dirigida la propuesta como tal, se describe a continuación:

Usuario:

Por un lado, están los estudiantes de Cuarto semestre de la Carrera de

Ingeniera en Informática, quienes hayan aprobado la Asignatura de

Arquitectura de Computadores, dictada en Tercer semestre de la Carrera

antes mencionada y que tengan “la capacidad de describir la organización

interna de un computador, su funcionamiento y la afectación en su

rendimiento utilizando un lenguaje técnico” (UCE, s.f., pág. 2).

Por otra parte, el docente a cargo de impartir la asignatura, en este caso

Robert Enríquez, Tutor de la asignatura elegida “Redes de

Comunicaciones”.

Asimismo, es importante describir los datos la materia seleccionada son

los siguientes:

Asignatura: Redes de Comunicación

Semestre: 4to.

Créditos: 4

Page 55: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR · lugar aplicar un modelo de enseñanza-aprendizaje estructurados de tal manera que el estudiante adquiera sus competencias. Es necesario aplicar

43

Horas de clase: 64

Objetivo: Conocer los conceptos básicos de redes, implementar en

laboratorio una red empresarial con aplicaciones de datos, video y voz

usando equipos de conectividad y cableado estructurado, configura y

monitorea la red.

Perfil de egreso: Ser capaz de diseñar, implementar y configurar una red

de comunicaciones alineada a los objetivos de una empresa con una

relación costo/beneficio adecuada.

Programación de contenido: 4 unidades

Unidad Curricular 1: Infraestructura de redes

o Objetivo de la UC 1: Conocer los elementos de una red LAN

y WAN

o Horas: 8 / 24

o Contenido:

a. Internet, intranet y extranet.

b. Redes de Área Local LANs

c. Redes de Área extensa WANs

d. Redes inalámbricas

e. Topologías de red y métodos de acceso

f. Medios de transmisión (cable de cobre, fibra óptica)

g. Sistemas de cableado estructurado (estándares y

tendencia).

Unidad Curricular 2: Equipos de redes de networking

o Objetivo de la UC 2: Aprender los distintos equipos que

permiten la conectividad y la transferencia de la información.

o Horas: 10 / 30

o Contenido:

a. Conmutadores (Switches)

b. Enrutadores (9RPUTERS0)

Page 56: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR · lugar aplicar un modelo de enseñanza-aprendizaje estructurados de tal manera que el estudiante adquiera sus competencias. Es necesario aplicar

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Unidad Curricular 3: Protocolos y servicios

o Objetivo de la UC 3: Conocer los principales protocolos y

servicios de una red de comunicaciones.

o Horas: 8 /24

o Contenido:

a. Modelo OSI

b. IPv4

c. IPv6

d. Resolución de nombres (Nombres para el

direccionamiento de la red)

e. Servicios de red

f. Suite de protocolos TCP/IP

Unidad Curricular 4: Aplicación práctica en proyecto tecnológico

o Objetivo de la UC 3: Crear un proyecto que involucre la red

LAN y WAN y que satisfaga las necesidades de una

empresa de cualquier vertical de negocio.

o Horas: 6 / 18

o Contenido:

a. Planificación del proyecto

b. Implementación el proyecto

Adicionalmente, es importante mencionar que los usuarios (estudiantes a

quienes les corresponde tomar lo créditos de la asignatura de “Redes de

Comunicaciones”), deberán realizar las actividades en línea (en la

correspondiente plataforma de e-learning) a proponer por cada Unidad,

las cuales serán correctamente expuestas por el Tutor correspondiente,

dentro de un tiempo o plazo determinado por él; dicho tiempo deberá ser

acorde al tiempo de desarrollo o ejecución del cumplimiento de

contenidos en las horas de clase.

Igualmente, el medio de difusión es la Internet, red que permitirá compartir

la información del respectivo curso a los estudiantes matriculados en

Page 57: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR · lugar aplicar un modelo de enseñanza-aprendizaje estructurados de tal manera que el estudiante adquiera sus competencias. Es necesario aplicar

45

“Redes de Comunicaciones”, a través de la URL sugerida

ww.eva.uce.edu.ec.

4.2 Fase de Diseño

En primera instancia se definen los objetivos del EVA, específicamente

para el Curso “Redes de Comunicaciones”.

Objetivo general: Complementar el proceso de aprendizaje, teórico

práctico, desarrollando competencias sobre el contenido relacionado a las

“Redes de Comunicaciones”, dentro de contextos específicos de

especialización.

Objetivos específicos:

Interiorizar los conocimientos teóricos impartidos en el proceso

enseñanza/aprendizaje de la asignatura “Redes de

Comunicaciones”.

Familiarizar tanto a los docentes como estudiantes con el uso de

TIC’s para el proceso de enseñanza/aprendizaje en la Carrera de

Ingeniería Informática.

Encaminar el proceso de enseñanza/aprendizaje desarrollado en la

UCE, hacia un enfoque significativo y colaborativo.

Igualmente se exponen las estrategias pedagógicas a aplicar, las cuales

se fundamentan en las teorías del aprendizaje significativo y colaborativo;

para lo cual se recomienda la aplicación de estrategias pedagógicas tales

como trabajo individual, trabajo grupal, y la confrontación de ideas y

opiniones. Lo cual puede ejecutarse mediante: consulta en línea, foro,

email, entre otros.

Estrategias pedagógicas:

A continuación se puntualizan las actividades pedagógicas a utilizar:

Page 58: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR · lugar aplicar un modelo de enseñanza-aprendizaje estructurados de tal manera que el estudiante adquiera sus competencias. Es necesario aplicar

46

Uso de enlaces web con bibliografía complementaria

Participación individual en línea en el foro

Ejecución de un ensayo grupal (5 personas)

Evaluación basada en entrega de mapas conceptuales sobre los

temas tratados en la unidad con aporte de bibliografía adicional y

cometarios personales.

Finalmente, se expone la estructura de las Unidades para el Curso

ejemplo -dicha estructura se deberá emplear para cada uno de los Cursos

parte del EVA-

Temas/Unidades:

La estructura para el curso y sus respectivas unidades, basados en la

malla de la materia seleccionada, será la siguiente:

a. Nombre de la Unidad

b. Objetivo de la Unidad

c. Contenido de la Unidad

d. Actividades a desarrollar en la Unidad

e. Evaluación de la Unidad

En punto se debe tomar en cuenta la estructura de la evaluación

presentada en la Malla curricular de la asignatura:

Tabla 4.1 Evaluación del estudiante.

Evaluación escrita o práctica 10 Puntos

Trabajo autónomo / virtual 2 Puntos

Trabajos individuales 2 Puntos

Trabajos grupales 4 Puntos

Trabajos integradores 2 Puntos

Total 20 Puntos

Fuente: (Universidad Central del Ecuador, 2015).

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47

Por otro lado es importante además, considerar el diseño del EVA como

tal, el cual deberá respetar varios aspectos claves en su implementación.

Diseño:

Nombre del EVA: CentralEVA FAI-CIF (Universidad Central del

Ecuador, Entorno Virtual de Aprendizaje, Facultad de Ingeniería,

Ciencias Físicas y Matemática, Carrera de Ingeniería en

Informática).

Diseño (colores y esquema): Relacionado a la Facultad y

Universidad.

Página principal: Bienvenida al Eva.

Acceso: Mediante el login o nombre de usuario y la contraseña

respectiva de cada usuario.

Menús: Amigables, claros y concisos.

Cuentas: Administrador, Docentes y Estudiantes.

Foro y Chat: Para cada Curso (Asignatura).

Contacto: Despliegue de información de contacto del Tutor y de los

estudiantes.

Opciones adicionales:

o Envió de emails a los participantes en cada curso

(Asignatura)

o Perfil del estudiante con los cursos de los cuales es parte.

o Opción de contacto con el Administrador para ayudas

técnicas sobre el EVA.

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o Conteo y/o registro de accesos.

o Aviso de actividades pendientes.

4.3 Fase de Desarrollo

La presente fase se relaciona con el desarrollo de las unidades y sus

respectivos temas (malla curricular), para la asignatura “Redes

comunicacionales”:

En el caso del entorno virtual propuesto no es necesario preparar los

contenidos de las unidades, ya que se deberán tomar los elementos y

contenidos del Programa de la Asignatura ya elaborado, de acuerdo al

Pensum o Mallar curricular vigente.

Como se mencionó anteriormente, el curso se debe aplicar en la

modalidad de educación mixta b-Learning, reforzando los conocimientos

impartidos en las clases teóricas y práctica. Para esto, es importante

tomar en cuenta, dentro de las actividades de cada Unidad se deberán

aplicar las estrategias pedagógicas anteriormente mencionadas.

La implementación y gestión del EVA se la realizará en la plataforma

Moodle, ya que posee muchos recursos que ayudan no solo a una

exposición dinámica de contenidos, sino que facilitan la comunicación y

relación de los entes involucrados.

Cabe acotar que, en concreto, Moodle posee el siguiente esquema:

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Figura 4.1 Esquema de Moodle. Fuente: (Programa Integración de Tecnologías a la Docencia, 2015).

4.4 Fase de Implantación

En esta fase, se debe coordinar con la Facultad y las autoridades de la

universidad, la puesta en marcha del curso virtual y designación del

Administrador del EVA.

Para esto, se deberán tener reuniones con las autoridades

correspondientes, comenzando desde el nivel de jerarquía más bajo,

exponiendo los beneficios de contar con una herramienta de este tipo y

como beneficia a la búsqueda de conocimiento mediante un método

innovador y sobre todo disponible en cualquier lugar, las 24 horas - los 7

días de la semana.

4.5 Fase de Evaluación

Evaluación tomando en cuenta lo propuesto en el nivel macro, que

abarcaba la ejecución de dos evaluaciones anuales, una cada semestre,

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durante el primer año y posteriormente una anual, con sus respectivos

enfoques:

Evaluación por el administrador

Evaluación por los docentes

Evaluación por los estudiantes

Es necesario el desarrollo de cuestionarios que permitan medir los

resultados del EVA, esto sin contar con la aplicación de las evaluaciones

de origen formativo a ejecutar, y la planificación de las evaluaciones

estudiantiles del módulo.

Para dichas evaluaciones, se debe considerar aspectos como:

Calidad funcional

a. Organización y estructuración adecuada.

b. Facilidad de navegación.

c. Seguridades necesarias para su apropiado uso.

Calidad organizativa y creativa

a. Integración de elementos multimedia.

b. Disponibilidad de herramientas acorde a las necesidades

educativas.

c. Calidad didáctica de los contenidos.

d. Disponibilidad de funciones de ayuda.

e. Organización general del curso.

Calidad comunicacional

a. Integración de convenientes herramientas comunicacionales.

b. Facilidad para la comunicación entre el estudiante y el docente.

c. Calidad de la retroalimentación recibida.

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4.6 Caso Práctico Moodle

En la actualidad existe un sinnúmero de plataformas web donde se puede

encontrar entornos virtuales de las más reconocidas universidades del

mundo, entre otras podemos mencionar:

4.6.1 Syllabo

Información General:

Carrera profesional: COMPUTACIÓN E INFORMATICA

Unidad didáctica: REDES DE COMUNICACION

Créditos: 4

Semestre académico: 2016-II

Semestre curricular: IV

Temas: 4

Dedicación: 4 semanas/Tema 7-8 horas por semana

Docente: ING. JULIO LOACHAMIÍN

Competencia del curso/módulo: Administrar, gestionar e implementar,

el servicio de mantenimiento y operatividad de los recursos de hardware y

software, redes de comunicación y los lineamientos y políticas de

seguridad de la información, teniendo en cuenta los criterios y estándares

vigentes.

Capacidades terminales y criterios de evaluación:

Tabla 4.2 Capacidades y evaluación.

Capacidad Terminal Criterios de Evaluación

Diseñar redes de comunicación, de acuerdo a los estándares establecidos.

Define la importancia de las redes y comunicaciones

explicando los diversos tipos de transmisiones.

Reconoce los componentes de la red, valorando la

función de cada uno de ellos.

Reconoce los modelos, sistemas operativos y topologías

físicas de red elaborando un plan de actividades para

implementar una red.

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Describe los diversos medios de comunicación y

estándares de red, estableciendo diferencias entre ellos

y elaborando el diseño de la red según los

requerimientos de la organización.

Organización de actividades y contenidos básicos:

Tabla 4.3 Actividades y Contenidos.

Semanas/Fechas Elementos de Capacidad

Actividades de Aprendizaje

Contenidos Básicos Tareas Previas

4 SEMANAS – TEMA 1

Definir la importancia de la infraestructura de

redes.

Aprendamos sobre las redes

de área local y su importancia.

Introducción a las redes

Por qué usar redes de equipos

Tipos de redes.

Internet, intranet, extranet.

Modos de Transmisiones: Simplex, Half –Dúplex, Full Dúplex

Medios de Comunicación

Comunicaciones remotas.

Transmisión de la Señal.

Comunicaciones sin cables.

4 SEMANAS – TEMA 2

Reconocer los componentes de

una red y su función.

Identificamos los componentes de

una red y su función en la red.

Componentes de una red Ethernet

Sistema Operativo de Red

Servidores y Estaciones de Trabajo: Dedicados – no dedicados.

Bloqueo de ficheros y registros

Compartición de recursos.

Servidores de impresión.

Servidores Serie

Servidores de Acceso remoto

Aplicaciones de Acceso Remoto.

4 SEMANAS – TEMA 3

Reconocer los modelos, sistemas

operativos y topologías físicas

de redes.

Aprendemos los modelos de red,

sistemas operativos y

topologías de red.

Modelos de Red. Modelo de Grupo de Trabajo Modelo de Dominio

Sistema Operativo para Redes de Área Local.

Netware de Novell Windows Windows NT

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Linux / Unix

Topologías físicas de redes

Redes en Estrella Redes en Anillo Redes en Bus Redes en Árbol Redes en “Estrella-Bus”

Red Ethernet

Red Arcnet

Red Token-Ring

Comparativa de Redes

4 SEMANAS – TEMA 4

Describir los medios de

comunicación y estándares de red.

Aprendamos los medios de

comunicación y estándares de

red.

Los medios de comunicación

Cables de par trenzado Cables de pares apantallados Cables coaxiales Cables de fibra óptica

Cableado estructurado Normas para la instalación de una red local Partes del cableado estructurado Estándares Ethernet del 100 Mbits/s (100 BaseX o Fast Ethernet) Categorías para par trenzado

Creación de Cables (Norma 568A)

Conceptos sobre TCP/IP

Metodología:

Metodología activa

Participativa en foros y chats

Trabajo individual

Ejecución práctica online

Revisión entre compañeros práctica (opcional)

Evaluación:

Ejecutar las sesiones y obtener como mínimo un 70% de

participación.

Realizar obligatoriamente a las evaluaciones escritas y

prácticas programadas.

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Presentación de trabajos encargados en la fecha indicada.

Obtener una nota aprobatoria de 13 puntos como mínimo.

Recursos bibliográficos / bibliografía:

Redes de Computadoras (Tanenbaum, Andrew S.)

Implementación y configuración de redes (José Luis Carranza

Luján)

Redes de computadoras y conectividad (Erika Alarcón Herrera –

Christian Croveto Huerta)

4.6.2 Ejercicio Práctico

A fin de realizar una clase demostrativa o una sesión demostrativa en la

plataforma Moddle, se ejecuta la instalación del programa lo cual se

describe en el Anexo 4.

Una vez ya en la herramienta procedemos a la gestión de los contenidos

del tema como se demuestra en la siguiente figura, para ello la plataforma

permite a los administradores realizar esta tarea.

Figura 4.2 Estructura para añadir un nuevo curso

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El Moddle como lo habíamos descrito contiene toda una maga de

propiedades para la gestión de cursos con sus objetos estructurado en

nuestro caso un sitio, los cursos, semestre, materia, capítulos, etc. que

hacen más didáctica la enseñanza virtual.

Figura 4.3 Construcción de la Interfaz del curso en la web

En la parte principal del ejercicio, en la unidad curricular dentro del

contenido se puede estructurar las lecturas, foros, links a videos,

cuestionarios, etc.

Figura 4.4 Vista web para el alumno.

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Todo este ambiente virtual con una interfaz amigable y creativo para que

el estudiante adquiera sus conocimientos y competencias, valoradas con

exámenes en línea, en cada sesión o tópicos de trabajo.

Figura 4.5 Interacción virtual activa de conocimiento.

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CAPÍTULO V

5 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1 CONCLUSIONES

Una vez finalizado el proceso de investigación de campo, se determinó

que la Universidad Central del Ecuador, no cuenta actualmente con

una estructura académica para educación virtual autorizada por los

organismos de control en la educación superior ecuatoriana.

Tanto el personal docente como los estudiantes de la Carrera bajo

estudio, no ejercen en gran parte ejercen la educación virtual, lo que

deriva la enorme necesidad del presente Centro de formación de

involucrarse en esta nueva y efectiva tendencia de e-learning.

El personal docente en su gran mayoría, deberá planificar y actualizar

sus entornos virtuales en función a la necesidad y plataforma

tecnológica, aplicando los diferentes aspectos de importancia del meso

y micro currículo.

Finalmente, se debe resaltar que el perfil profesional del cuerpo

docente no está determinado en función a las competencias

educacionales que fomenten el saber ser, saber conocer, saber hacer

y saber convivir, sustentado en una titulación académica en función a

la misión, conocimiento y destrezas institucionales.

5.2 RECOMENDACIONES

Es importante el seleccionar al personal docente por responsabilidad

y/o afinidad, quienes ejerzan la cátedra deben reunir el perfil idóneo

para cada una de las asignaturas de los ejes de formación virtual.

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El personal docente debe capacitarse constantemente en áreas afines

a su especialidad con apego al entorno virtual, contribuyendo de esta

manera al mejoramiento del profesional.

Para llevar a cabo el proceso de capacitación de docentes y

estudiantes sobre el EVA propuesto, se deberá elaborar un Manual de

Usuario que permita a los usuarios conocer a profundidad el uso y la

correcta ejecución de las actividades de EVA como tal.

Es necesario consolidar un entorno virtual con perfiles idóneos, con

personal que reúna las características esenciales de un orientador

educativo, contribuyendo en su desarrollo a llevar hacia adelante los

procesos de orientación-aprendizaje ligados a la educación virtual.

Finalmente, es necesario que la UCE, establezca como política

institucional, el uso del entorno virtual de aprendizaje en todas las

asignaturas, no solo en la Carrera y/o Facultad estudiada, sino en toda

su estructura académica.

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GLOSARIO DE SIGLAS

HTML: HyperTextMarkupLanguage (Lenguaje de Marcas de Hipertexto).

XML: XtensibleMarkupLanguage (Lenguaje de Marcas Extensible).

FTP: File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Archivos).

EVA: Entorno virtual de aprendizaje o en inglés Virtual Learning

Environment (VLE) es un espacio educativo alojado en la web.

TIC’s: Tecnologías de la Información y la Comunicación.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Diciembre de 2015, de Universidad de Valencia:

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s-oui/utpl-congreso-campus-oui-2009-carolina-botero.pdf

3. Colombia aprende. (2015). Nuevas formas de enseñar y aprender.

Recuperado el 3 de Julio de 2015, de

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-

88892.html

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http://www.ecured.cu/index.php/Aula_virtual

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Aprendizaje. Recuperado el 6 de Julio de 2015, de

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6. Estrada, L. (2005). Elaboración y documentación de una propuesta

de diseño curricular bajo la visiòn de competencias para la

asignatura Mediciones eléctricas y estudio de su Implementación

en una plataforma e-learning. Recuperado el 1 de Diciembre de

2015, de Universidad Industrial de Santander:

http://repositorio.uis.edu.co/jspui/bitstream/123456789/3622/2/1179

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7. Grupo de Tecnología Educativa. (2010). ¿Qué es eXeLearning?

Recuperado el 6 de Julio de 2015, de

http://tecnologiaedu.us.es/exe/qu_es_exelearning.html

8. Navarro, E., & Texeira, A. (s.f.). Constructivismo en la Educación

virtual. Recuperado el 1 de Julio de 2015, de

http://ddd.uab.cat/pub/dim/16993748n21/16993748n21a7.pdf

9. Peñaherrera, S. (2012). Diseño de un entorno virtual del

aprendizaje y su efecto en la Carrera de Organización de

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Empresas de la Facultad de Ciencias Administrativas. Recuperado

el 7 de Diciembre de 2015, de UTA:

http://http://repositorio.uta.edu.ec/bitstream/123456789/7208/1/Dip.I

nf.1533.pdf

10. Programa Integración de Tecnologías a la Docencia, U. d. (2015).

¿Qué es moodle y cómo funciona? Recuperado el 2 de Enero de

2015, de

http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/investigacion/mod/page/vie

w.php?id=3170

11. Silva, J. (2011). Diseño y moderación de entornos virtuales de

aprendizaje. Chile: UOC.

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Recuperado el 23 de Diciembre de 2015, de

http://issuu.com/kserrano1/docs/302_-

_arquitectura_de_ordenadores

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Ecuador: La Institución.

14. Valeiras, B. (2006). Las TIC integradas en un modelo

constructivista para la enseñanza del las ciencias (Tesis doctoral).

España: Universidad de Burgos.

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ANEXOS

Anexo 1: Entrevista

Tema: DISEÑO DE UN MODELO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN UN ENTORNO

VIRTUAL PARA LA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA EN LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

Autor: ING. JULIO ORLANDO LOACHAMÍN TIPÁN

ENTREVISTA

a la Decana de la Decana de la Facultad de Ingeniería Ciencias Física y Matemática, Ing. Cecilia Flores Villalva

1. ¿Tiene conocimiento sobre el entorno virtual de enseñanza-aprendizaje y su

aplicación en la educación superior? ____________________________________________________________________________________________________________________________________

2. ¿Alguna vez ha usado un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje? ____________________________________________________________________________________________________________________________________

3. ¿Bajo qué perfil lo ha hecho (estudiante o profesor)? ____________________________________________________________________________________________________________________________________

4. ¿Cree que el uso de un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje aportará con organización, distribución y estructuración adecuada a las asignaturas impartidas en la Carrera de Ingeniería Informática? ____________________________________________________________________________________________________________________________________

5. ¿Piensa que el entorno virtual de enseñanza aprendizaje es una herramienta que permitirá crear cursos funcionales acorde a las necesidades educativas actuales? ____________________________________________________________________________________________________________________________________

6. ¿Qué características considera que debe contar un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje? ____________________________________________________________________________________________________________________________________

7. ¿A su criterio qué aspectos deben ser tomados en cuenta para que un entorno virtual de enseñanza aprendizaje sea completamente interactivo y eficaz? ____________________________________________________________________________________________________________________________________

8. ¿Si se le proporciona a la Universidad, en este caso a la Carrera de Ingeniería Informática un modelo de enseñanza-aprendizaje en un entorno virtual, estaría dispuesto a utilizarlo y brindarle su apoyo?

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____________________________________________________________________________________________________________________________________

Gracias.

A continuación, se presenta la entrevista realizada:

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Anexo 2: Encuesta

Tema: DISEÑO DE UN MODELO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN UN

ENTORNO VIRTUAL PARA LA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA EN LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

Autor: ING. JULIO ORLANDO LOACHAMÍN TIPÁN

ENCUESTA

a los estudiantes de Carrera de Ingeniería Informática

1. ¿Conoces qué es un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje? Si ( ) No ( ) 2. ¿Ha usado alguna vez un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje? Si ( ) No ( ) 3. En el caso de que su Universidad contara con un entorno virtual de enseñanza-

aprendizaje, ¿estarías dispuesto a utilizarla? Si ( ) No ( ) 4. ¿Crees que esta herramienta podría facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje

de tus asignaturas? Si ( ) No ( ) 5. ¿Piensas que esta herramienta podría mejorar tu rendimiento académico? Si ( ) No ( ) 6. De los siguientes características, selecciona el que consideras más al momento

de usar un entorno virtual de enseñanza-aprendizaje Herramientas que permitan el envío de tareas ( ) Herramientas que permitan la evaluación de conocimientos ( ) Herramientas que permitan el trabajo colaborativo ( ) Herramientas que permitan la comunicación con el profesor ( )

Gracias.

A continuación, se presentan algunas de las encuestas realizadas:

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Anexo 3: Estructura curricular

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Anexo 4: Instalación programa Moddle

1.- El paquete de instalación para los diferentes sistemas operativos se

puede ubicar y realizar una descarga en la página web:

https://download.moodle.org/

2.- La siguiente opción aparece para escoger el idioma de instalación.

3.- Aparece el mensaje de bienvenida a la instalación, se presiona

siguiente.

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4.- Seleccionar los componentes a instalar y presionar siguiente.

5.- Opción para elegir el directorio donde se va instalar, luego siguiente.

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6.- Siguiente paso donde se ingresan los datos del usuario administrador.

7.- Nombre del sitio donde aparecerá la información de los contenidos.

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8.- Configuración para que la aplicación pueda enviar notificaciones por

correo.

9.- Configuración del servicio para que permite alojar la aplicación en la

nube Cloud Hosting.

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10.- Las configuraciones se han realizado y el programa está listo para

instalarse.

11.- Proceso de instalación en ejecución.

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12.- Proceso de instalación finalizada.

13.- Servicio para la gestión del programa Moddle

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14.- Accediendo al programa vía web para la gestión de la información y

el contenido.

15.- Accediendo para la gestión del programa como administrador.

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BIOGRAFIA

Julio Orlando Loachamín Tipán, nacido el 19 de enero de 1971, último hijo

de una familia de 5 hermanos y 3 hermanas, sus padres fueron José

Manuel Loachamín su profesión fue obrero casado con María Ignacia

Tipán que fue ama de casa.

La educación primaria la realizó en la Escuela República de Argentina y la

secundaria en el Colegio Nacional Atahualpa de la localidad de

Amaguaña del cantón Quito, en el año 1998 obtiene el título de Tecnólogo

en Análisis de Sistemas Informáticos y en el 2005 el título de Ingeniero

Informático, mención Redes de Información en la Escuela Politécnica

Nacional de la ciudad de Quito.

Luego de laborar en varias empresas privadas en el 2002 ingresa al

Ministerio de Relaciones Exteriores en la Dirección General de

Informática, en el año 2010 es trasladado a Italia a fin de desempeñar

actividades de Agente Consular y Vicecónsul durante tres años, en la

actualidad se desempeña como Experto 1 en la Dirección de

Infraestructura y Operaciones de Tecnologías de la Información.