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UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
MENCIÓN: COMUNICACIONES PUBLICITARIAS
TRABAJO DE GRADO
ANÁLISIS COMPARATIVO DEL USO DEL PRODUCT PLACEMENT
PRESENTE EN PELÍCULAS DE MARVEL Y DC COMICS
HERNÁNDEZ PLAZ, Estefhania Amanda
OCHOA TRUJILLO, Guillermo Andrés
Caracas, septiembre 2017.
DEDICATORIA
Quiero dedicar este trabajo de grado primeramente a Dios, por bendecirme y guiarme
a cumplir mis metas. A mi mamá, Oreana Plaz, por su apoyo desde el inicio de mi
carrera, sin ti no habría podido lograrlo. No me alcanzará la vida para recompensarte
tanto amor. A mi papá, Israel, me haces falta cada día y donde quiera que estés este
logro es para ti. A mis hermanos Melannie y Daniel, el mejor regalo que me pudieron
haber dado en la vida. A las mujeres de mi vida, mi abuela Rita, mis tías Karen y
Cherly, mis niñas Valery, Dailyn y Jade, y una especial dedicatoria a nuestro Ángel
en el cielo. A Alexis Solórzano, por su apoyo incondicional, quiero seguir
compartiendo contigo cada uno de mis logros. A mi compañero de tesis y amigo,
Guille, por ser mi cómplice en una gran parte de estos 5 años y dar lo mejor para la
culminación exitosa de este trabajo de grado.
Estefhanía Hernández.
Dedico este trabajo a mis padres, por nunca rendirse y haber trabajado por darnos
siempre todo lo mejor a mis hermanas y a mí. A toda mi familia, por ser el motor que
me impulsa para seguir adelante en todo momento. A mi padrino Eladio, por ser el
ser más cariñoso que alguna vez he conocido, que sé que me mira desde el cielo con
mucho orgullo en cada paso que doy. A mi Nathy, esa que se robó mi corazón, por
enseñarme lo que es el amor verdadero y siempre acompañarme durante las buenas,
las malas y las peores. A mi compañera de tesis, Nia, por ser tan incondicional durante
todos estos años y siempre hacer las cosas a nuestra manera. Por último, quiero
hacer una dedicatoria especial a mi país, Venezuela, porque este año pude entender
que no importa que tan difíciles sean las circunstancias, siempre debemos seguir
luchando para construir el país que todos queremos.
Guillermo Ochoa Trujillo.
AGRADECIMIENTOS
Y de esta forma se termina el trayecto de, lo que sin duda fue, la
aventura más grande que cualquiera de nosotros ha podido vivir. Es por eso
que merece la pena mencionar con mucha gratitud y aprecio a todas esas
figuras que aportaron algo en nuestras vidas y nos ayudaron a formarnos como
excelentes profesionales.
Estudiar en la UCAB es, sin duda alguna, un privilegio del cual no todo
el mundo goza, por lo que estamos profundamente agradecidos con nuestra
alma máter por inculcarnos sus valores y conocimientos, por habernos
regalado tantos momentos memorables y brindarnos los recursos necesarios
para ser mejores seres humanos.
Gracias a todos los profesores que formaron parte de este proceso y
que recordaremos con mucho cariño. También a cada uno de nuestros
compañeros, con quienes compartimos miles de experiencias, alegrías y
amarguras, sin ustedes nada hubiese sido igual.
Es importante hacer mención especial a nuestro amigo, Ricardo
Sánchez, quién prestó todo su apoyo y colaboración para el desarrollo de este
trabajo de grado, aún en la distancia. Venezolanos como él son los que merece
el mundo en cada una de sus calles.
A Nathaly Bosch, por su inmensa calidad humana y apoyo incondicional
durante todo el desarrollo de esta investigación, un millón de gracias no son
suficientes.
Por último, damos gracias a Dios simplemente por ser quienes somos
y por habernos puesto en este punto de nuestras vidas. Hoy más que nunca
podemos estar orgullosos de ser ucabistas.
iv
ÍNDICE GENERAL
Introducción ……………………………………………………………………... 09
Capítulo I. Planteamiento del problema ……………………………………. 11
1. Descripción del problema …………………………………………………… 11
2. Justificación del problema …………………………………………………. 12
3. Objetivos ……………………………………………………………………… 13
3.1. Objetivo general ………………………………………………………… 13
3.2. Objetivos específicos …………………………………………………… 13
4. Delimitación ………………………………………………………………….. 13
Capítulo II. Marco conceptual ………………………………………………... 15
1. Publicidad …………………………………………………………………….. 15
1.1. Historia de la publicidad ………………………………………………... 16
1.2. Tipos de publicidad ……………………………………………………… 19
1.2.1. Publicidad de marca ……………………………………………… 19
1.2.2. Publicidad detallista o local ……………………………………… 20
1.2.3. Publicidad de respuesta directa …………………………….….. 20
1.2.4. Publicidad de negocio a negocio ……………………………….. 20
1.2.5. Publicidad institucional …………………………………………... 20
1.2.6. Publicidad sin fines de lucro …………………………………….. 21
1.2.7. Publicidad de servicio público …………………………………... 21
2. Marca ………………………………………………………………………….. 21
3. Producto ………………………………………………………………………. 22
4. Servicio ………………………………………………………………………... 24
5. El product placement ………………………………………………………… 25
5.1. Historia del product placement ………………………………………… 26
5.2. Tipos de product placement …………………………………… 28
5.2.1. Pasivo …………………………………………………………….. 28
v
5.2.1.1. Marcas emplazadas en el decorado …………………… 28
5.2.1.2. Marcas emplazadas en productos de consumo ………. 28
5.2.1.3. Marcas sugeridas en el diseño ………………………….. 28
5.2.2. Activo ……………………………………………………………… 29
5.2.3. Verbal ……………………………………………………………… 29
5.2.3.1. Valoración verbal ………………………………………… 29
5.2.3.2. Mención verbal …………………………………………… 29
5.2.4. Marcas enmascaradas …………………………………………... 29
5.2.5. Emplazamiento de producto inverso ………………………….... 29
5.2.6. Marcas mejoradas ……………………………………………….. 30
5.2.7. Clásico …………………………………………………………….. 30
5.2.8. Corporativo ………………………………………………………. 30
5.2.9. Evocativo ………………………………………………………….. 30
5.2.10. Sigiloso ……………………………………………………. 31
6. Elementos influyentes en el product placement …………………………… 31
6.1. Percepción ……………………………………………………………….. 31
6.2. Posicionamiento …………………………………………………………. 32
6.3. Persuasión ……………………………………………………………….. 33
6.4. Audiencia ………………………………………………………………… 33
Capítulo III. Marco referencial ………………………………………………… 35
1. Cine ……………………………………………………………………………. 35
1.1. Historia …………………………………………………………………… 36
2. Comics ………………………………………………………………………… 37
2.1. Historia …………………………………………………………………… 38
3. Marvel Comics ……………………………………………………………….. 42
3.1. Historia …………………………………………………………………… 42
3.2. Adaptaciones al cine ……………………………………………………. 45
4. DC Comics ……………………………………………………………………. 51
4.1. Historia …………………………………………………………………… 51
vi
4.2. Adaptaciones al cine ……………………………………………………. 55
Capítulo IV. Marco Contextual ………………………………………………... 61
1. Captain America: Civil War …………………………………………………. 61
1.1. Sinopsis …………………………………………………………………... 61
1.2. Críticas de los medios …………………………………………………… 62
1.3. Presencia de marcas ……………………………………………………. 65
2. Batman v Superman: Dawn of Justice …………………………………….. 67
2.1. Sinopsis ………………………………………………………………….. 67
2.2. Críticas de los medios …………………………………………………… 68
2.3. Presencia de marcas ……………………………………………………. 70
Capítulo V. Método ……………………………………………………………… 74
1. Modalidad …………………………………………………………………….. 74
2. Diseño y tipo de investigación ……………………………………………… 74
2.1. Diseño ……………………………………………………………………. 74
2.2. Tipo ……………………………………………………………………….. 75
3. Sistema de variables de investigación …………………………………….. 76
3.1. Definición Conceptual …………………………………………………... 76
3.2. Definición Operacional ………………………………………………….. 82
3.3. Operacionalización de las variables …………………………………… 83
3.4. Unidad de análisis y población ………………………………………… 85
3.5. Diseño muestral …………………………………………………………. 86
3.5.1. Tipo de muestreo ………………………………………………… 86
3.6. Diseño del instrumento………………………………………………….. 87
3.6.1. Descripción del instrumento …………………………………….. 87
3.6.2. Validación del instrumento ………………………………………. 89
3.7. Criterios de análisis ……………………………………………………… 90
3.7.1. Procesamientos ………………………………………………….. 90
3.7.2. Limitaciones de la investigación ………………………………… 91
vii
Capítulo VI. Análisis de Resultados …………………………………………. 92
1. Análisis por película ………………………………………………………….. 93
1.1. Captain America: Civil War …………………………………………….. 93
1.1.1. Clasificación de las marcas …………………………………….. 94
1.1.2. Exposición de las marcas ……………………………………….. 97
1.1.3. Tipos de product placement …………………………………… 99
1.2. Batman vs. Superman: Dawn of Justice …………………………….. 101
1.2.1. Clasificación de la marca ………………………………………. 103
1.2.2. Exposición de las marcas ……………………………………… 104
1.2.3. Tipos de product placement …………………………………… 107
2. Análisis de resultados cruzados entre películas ………………………… 108
2.1. Cantidad de marcas …………………………………………………... 110
2.2. Cantidad de apariciones ………………………………………………. 110
2.3. Duración en pantalla …………………………………………………... 111
2.4. Representación de las marcas dentro de las películas …………….. 112
2.5. Unificación de tipos de product placement dentro de las películas .. 112
Capítulo VII. Discusión de Resultados ……………………………………. 115
Capítulo VIII. Conclusiones y Recomendaciones ……………………….. 125
Fuentes de Información ……………………………………………………… 129
Anexos ………………………………………………………………………….. 135
viii
ÍNDICE DE TABLAS Y GRÁFICOS
TABLAS
Tabla 1: Adaptaciones Marvel Comics ………………………………………………… 46
Tabla 2: Adaptaciones DC Comics …………………………………………………….. 56
Tabla 3: Operacionalización de variables del 1er objetivo específico ……………… 83
Tabla 4: Operacionalización de variables del 2do objetivo específico …………….. 84
Tabla 5: Operacionalización de variables del 3er objetivo específico ……………… 84
Tabla 6: Diseño del Instrumento. Matriz de análisis ………………………………… 89
Tabla 7: Análisis de Captain America: Civil War …………………………………….. 94
Tabla 8: Análisis de Batman vs. Superman: Dawn Of Justice …………………….. 102
Tabla 9: Análisis total de ambas películas …………………….…………………….. 109
Tabla 10: Unificación tipos de product placement de Batman vs. Superman …… 113
Tabla 11: Unificación tipos de product placement de Captain America ………….. 113
GRÁFICOS
Gráfico 1: Clasificación de las marcas ………………………………………………… 95
Gráfico 2: Características de la exposición de marca ……………………………….. 97
Gráfico 3: Frecuencia de aparición de las marcas …………………………………... 98
Gráfico 4: Tipos de Product Placement ……………………………………………….. 99
Gráfico 5: Clasificación de las marcas ……………………………………………….. 103
Gráfico 6: Características de exposición de la marca ……………………………… 105
Gráfico 7: Frecuencia de aparición de las marcas …………………………………. 106
Gráfico 8: Tipos de Product Placement ……………………………………………… 107
Gráfico 9: Cantidad de marcas ……………………………………………………….. 110
Gráfico 10: Cantidad de apariciones …………………………………………………. 110
Gráfico 11: Representación de las marcas ………………………………………….. 111
9
INTRODUCCIÓN
Con el pasar de los años, se ha observado como las sociedades han
avanzado hacia un nuevo mundo tecnológico y muy dinámico, donde los
espectadores no quieren ser interrumpidos mientras disfrutan de sus
programas, series o películas favoritas, lo que ha llevado a las marcas a buscar
nuevas formas de dar a conocer sus productos y servicios, con el fin de
reforzar su imagen y posicionarse de forma exitosa.
A partir de esta incursión de las empresas en nuevos métodos de
advertising, nace lo que se conoce como product placement, método que
consta de la introducción de un producto o servicio en distintas escenas de
series de televisión, películas, videos musicales, entre otros, donde se ejecuta
la puesta en escena del logo o la marca en sí. La efectividad de esta técnica
radica en que el consumidor asimila los datos de manera inconsciente y los
archiva de forma agradable, al ver a la marca convive en el mismo universo
que su personaje o historia favorita.
En el caso de los largometrajes, estos se han convertido en un medio
ideal para crear publicidad por emplazamiento, debido a la gran cantidad de
audiencia que reúne y a la versatilidad que existe para colocar elementos de
marca en la trama de forma implícita. De este modo se expone una identidad
frente a una cantidad importante de personas, que logran reconocerla y se
identifican con ella de forma natural.
Las películas de superhéroes han sido, durante mucho tiempo, de las
más taquilleras, debido a los altos índices de interés que generan entre la
población. Esta investigación se enfocará en estudiar la aplicación de este
método publicitario dentro de dos de los largometrajes más recientes y
relevantes de las reconocidas casas productoras de historietas, como lo son
Marvel y DC Comics, poseedoras de las sagas de superhéroes más famosas
10
del mundo, con el fin de comparar la utilización de la técnica del product
placement en cada caso.
11
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1. Descripción del problema
Tal y como lo plantea Aparicio, C. (2014), con el pasar de los años, se
ha visto como la efectividad publicitaria en medios tradicionales ha disminuido,
y esto ha llevado a las compañías a buscar nuevas formas de dar a conocer
sus productos y servicios y así reforzar la imagen de su marca. A las personas
les resulta cada vez más tedioso el hecho de que sus programas favoritos sean
interrumpidos por comerciales, y esto ha llevado a que el llamado zapping se
convierta en el mayor enemigo de la publicidad.
A través de esta búsqueda de las empresas por innovar en el mercado
publicitario, nace lo que se conoce como product placement, definido por
Umaña, J. (2011) como el método que busca introducir un bien o servicio en
series de televisión, películas, videos musicales, entre otros mediante la
puesta en escena del logo, marca o producto en sí. La efectividad de esta
técnica radica en que actúa de forma pasiva, ya que busca que el consumidor
se identifique con el producto al verlo junto a su actor, personaje o trama
favorita.
La misma autora asegura que en el caso de los largometrajes, estos se
han convertido en el medio más usado para crear publicidad por
emplazamiento, debido a la gran cantidad de audiencia que reúne y a la
facilidad que existe para colocar los productos en la trama de forma implícita.
Una cantidad importante de personas logran reconocer las marcas o productos
fácilmente y se identifican con ellos de forma natural.
Las películas de superhéroes han sido, durante mucho tiempo, de las
más taquilleras debido a los altos índices de interés que generan entre la
población. Esta investigación se enfocará en estudiar dos de los largometrajes
más relevantes de las reconocidas casas productoras de historietas de los
12
últimos tiempos, como lo son Marvel y DC Comics, poseedoras de las sagas
de superhéroes más famosas del mundo, con el fin de comparar la forma de
utilización de la técnica del product placement en cada caso. Es por ello que
se plantean la siguiente pregunta de investigación: ¿Qué lleva a las marcas a
elegir a este tipo de películas para dar a conocer sus productos? y ¿Por qué
el product placement es una forma efectiva de hacer publicidad?
2. Justificación
La publicidad ha evolucionado con el paso del tiempo y cada día las
compañías buscan las formas de innovar en sus estrategias de marketing para
que de esta forma el consumidor se sienta atraído por el bien o servicio y que
esto suceda de forma natural, alejándose así de la presión y de la gran
saturación publicitaria que existe hoy en día.
La temática de esta investigación resulta bastante interesante debido a
que, al ser películas de tanto impacto mediático, despiertan curiosidad de
aquellas personas apasionadas por el séptimo arte y aporta un poco más de
información a los demás trabajos ya realizados, relacionados con este efectivo
método alternativo de publicidad.
Los resultados de esta investigación permitirán un punto de partida para
las marcas que desean utilizar esta técnica como parte de su promoción y a
su vez, los resultados obtenidos servirán como apoyo para próximas
investigaciones relacionadas con esta temática.
13
3. Objetivos
3.1 Objetivo general
Esta investigación tiene por propósito realizar un análisis y comparar la
forma de utilización del recurso publicitario conocido como product placement
dentro de largometrajes de Marvel y DC Comics. Caso: “Captain America: Civil
War” y “Batman vs. Superman: Dawn of Justice”.
3.2 Objetivos específicos
● Identificar y precisar las marcas insertadas en dichas películas.
● Especificar los detalles de las apariciones de las diferentes marcas
a lo largo de los largometrajes.
● Definir los tipos de product placement utilizados dentro de estas
películas.
4. Delimitación
En vista de la elección de dos de las películas más esperadas de los
últimos tiempos: “Captain America: Civil War” y “Batman vs. Superman: Dawn
of Justice”, se piensa que estas grandes marcas se vieron frente a una
oportunidad importante de acercarse de manera directa a un inmenso número
de personas que forman parte del público meta de las mismas. Si bien se sabe
que las organizaciones productoras de bienes y servicios invierten altas
cantidades de dinero en este tipo de publicidad, este trabajo se basará en
identificar y analizar qué tan efectiva puede llegar a ser la técnica del product
14
placement en lanzamientos masivos tan importantes como los dos
mencionados a lo largo de este proyecto.
El uso del product placement en largometrajes resulta una técnica
bastante eficaz de promoción, especialmente cuando se trata de tramas de
superhéroes. En la presente investigación se tomarán dos casos específicos
de películas, mencionados anteriormente, ambos lanzados durante este año
2016 y con un récord de taquilla de más de 1.000 millones de dólares
recolectados entre ambas, según diversos portales web especializados en cine
como Fotogramas.com e Hipertextual.com; lo que resulta muy factible, ya que
por ser largometrajes tan recientes no han sido estudiados antes.
Se realizará entonces un estudio detallado de estas películas para
identificar y analizar todos y cada uno de los elementos publicitarios que se
encuentren en ellas, de modo que, posteriormente, se pueda realizar
dinámicas que faciliten resultados para proceder con la medición de
efectividad de los mismos, en cuanto a la percepción que tienen los
espectadores.
Otras estrategias que puedan ser utilizadas serán desarrolladas a
medida que se avance con la realización del marco metodológico de este
trabajo de trabajo de grado, el cual se estipula que se realice entre el mes de
octubre del año en curso hasta el mes de julio del 2017, período establecido
por la escuela de Comunicación Social de la Universidad Católica Andrés
Bello.
15
II. MARCO CONCEPTUAL
1. Publicidad
El concepto de publicidad puede tener varias definiciones dependiendo del
autor que lo explique, cuyos conceptos son generalmente similares, pero
varían en ciertas características o aspectos puntuales. Con el pasar de los
años la complejidad de esta definición se ha incrementado notablemente,
debido a que han sido agregadas nuevas variables y, hoy en día, los
especialistas se basan en criterios que anteriormente no eran tomados en
cuenta.
Los autores O´Guinn, Allen y Semenik (1999) definen a la misma como “un
esfuerzo pagado, trasmitido por medios masivos de información con objeto de
persuadir" (pág. 6).
Por su parte, para Kotler y Armstrong (2000) la publicidad es “cualquier
forma pagada de presentación y promoción no personal de ideas, bienes o
servicios por un patrocinador identificado”. (pág. 470).
Siguiendo la misma línea, Stanton, Walker y Etzel (2004) definen la
publicidad como:
Una comunicación no personal, pagada por un patrocinador claramente identificado, que promueve ideas, organizaciones o productos. Los puntos de venta más habituales para los anuncios son los medios de transmisión por televisión y radio y los impresos (diarios y revistas). Sin embargo, hay muchos otros medios publicitarios, desde los espectaculares a las playeras impresas y, en fechas más recientes, el internet. (pág. 569)
16
Según la American Marketing Asociation, para el portal web
www.marketingdirecto.com, la publicidad consiste en:
La colocación de avisos y mensajes persuasivos, en tiempo o espacio, comprado en cualesquiera de los medios de comunicación por empresas lucrativas, organizaciones no lucrativas, agencias del estado y los individuos que intentan informar y/o persuadir a los miembros de un mercado meta en particular o a audiencias acerca de sus productos, servicios, organizaciones o ideas". (¶ 12).
1.1. Historia de la publicidad
Según Osío, S. (s/f), profesora del Centro de Estudios Gestalt para el
Diseño, en su artículo “Breve historia de la publicidad”, la publicidad ha estado
presente a lo largo de la vida. Desde pequeños se está expuesto, por
diferentes medios, a anuncios de una gran cantidad de productos y servicios.
La Revolución Industrial, que comenzó alrededor de 1750 en Inglaterra y
se extendió a Estados Unidos durante el siglo XIX; convirtió en obsoleta la
antigua autosuficiencia de las familias, que satisfacían con su trabajo sus
propias necesidades materiales, e hizo surgir el mercantilismo como forma de
vida, lo que hoy podríamos llamar como la etapa de la pre mercadotecnia
(Osío, s/f).
Siguiendo la línea de las revoluciones, en los Estados Unidos surge en
1869 la Revolución del Transporte, con la aparición del ferrocarril que posibilita
la unión entre las tierras de este y oeste; es así cómo se desarrollan las redes
de comunicación necesarias para difundir los productos que ya contaban con
una demanda considerable, gracias en parte a los inicios de la publicidad.
Con el desarrollo de los canales de distribución también surgieron en los
fabricantes las ganas de dominar dichos canales. Un factor que resultó
17
determinante para este dominio fue su estrategia de manejo de marcas, que
consistía en crear nombres de marcas para que los consumidores voltearan la
cara hacia un artículo muy bien identificado, cosa que se llevó a cabo a fines
del siglo XIX. Algunos de los primeros productos que aparecieron con marcas
en los anaqueles hoy son grandes transnacionales, como Levi’s o Coca-Cola,
a quienes esto les dio la ventaja de que el cliente los identificaba con mayor
facilidad y el proceso de la estimulación de la demanda era más ágil gracias a
la publicidad (Osío, s/f).
Por otra parte, para Figueroa, R. (1998) está lo que se podría reconocer
como la etapa de los medios de comunicación masiva, los cuales han sido la
herramienta perfecta para que la publicidad tome el lugar que hoy tiene. Para
hablar de sus inicios es necesario ubicarse en el siglo XVIII, cuando
aparecieron los volantes impresos en madera o en cobre, utilizados para
anunciar diversos tipos de ofertas.
Así mismo, Figueroa (1998) afirma que:
Estos tenían una enorme calidad artística, tanto en las letras como en las ilustraciones, de tal forma que fueron dignos de conservarse en los museos británicos como muestra del arte de aquella época. Aumentó la popularidad de la publicidad en cada vez más impresos, aunque su función no era la de ahora, anunciar productos o servicios, sino muchas veces dar avisos de trabajo o de recompensas por cosas perdidas. El primer periódico norteamericano que presentaba anuncios de ese tipo fue el Boston News-Letter, que apareció en 1704. (¶ 12).
Fue después de veinticinco años, que la publicidad pudo dar pie al
concepto de cultura de consumo, un modo de vida regido por el consumismo;
donde la publicidad se convirtió en una verdadera industria en desarrollo.
Durante este periodo se fundaron las primeras agencias de publicidad y se
estableció como una regla ponerles marca a los productos. En esta etapa se
18
fortaleció la oferta de bienes y servicios como consecuencia de la producción
masiva, la clase media se expandió y el habitante de la ciudad comenzó a
buscar su identidad social a través de las marcas de los distintos productos
que consumía. (Ferrer, E. 1992).
El mismo autor afirma que tiempo más tarde, hacia 1918, cuando la Primera
Guerra Mundial había terminado, la publicidad obtuvo el voto de confianza del
público, el reconocimiento de su fama y atractivo. En plenos años veinte la
sociedad estadunidense disfrutaba de un nivel superior de vida, y la sociedad
estaba en el momento preciso de permitir e incluso desear que la publicidad
los transformara de ciudadanos en consumidores.
Para Ferrer (1992), los anuncios publicitarios de esa época tenían muchos
más elementos visuales y menos cantidad de texto; se presentaban en un
entorno más cercano a la realidad, en ambientes y circunstancias en las que
los productos encajaban perfectamente y constantemente aludían a conceptos
aspiracionales como la pertenencia a grupos cosmopolitas, modernos y
selectivos.
Sin embargo, entre los años 1929 y 1941 la publicidad se convirtió en la
“mala de la película”, como señalan O’Guinn, Allen y Semenik:
La publicidad era grande entre los grandes y, a grandes negocios, grandes ambiciones sin límite y la codicia desmesurada fueron los que llevaron a Estados Unidos a la gran depresión económica. El público pensó entonces que la publicidad era mala, que los había seducido y empujado a los excesos por los que recibirían castigo. (¶ 18).
Para Osío, S. (s/f), después de la Segunda Guerra Mundial las cosas
nuevamente empezaron a cambiar. La imagen de la publicidad aún era un
poco negativa, ya que los consumidores la consideraban manipulación mental
e incluso surgió el tan mencionado concepto de publicidad subliminal que,
19
según se decía, consistía en hacer que los consumidores compraran
inconscientemente un sinfín de objetos que no necesitaban y tal vez no
querían comprar.
Hacia los años sesenta se dio origen a la llamada revolución creativa,
caracterizada por el importante esfuerzo de los creativos para hacer productos
publicitarios más estéticos, con menor cantidad de texto y hasta con un amable
sentido del humor. Fue entonces cuando tomaron auge las agencias de
publicidad que hasta ahora siguen ocupando un lugar importante dentro del
ambiente publicitario; ellas dirigieron una evolución que duraría hasta la
década de los setenta, cuando los excesos y la frivolidad se pusieron a la orden
del día. En ese ambiente, la revolución creativa se desgastó y dio paso a las
ventas agresivas, a anunciar el producto en sí y a dejar de lado el aspecto
creativo.
La televisión se diversificó, dependiendo de los gustos y preferencias del
auditorio; los periódicos, en lugar de dirigirse a un grupo homogéneo de
lectores, se fragmentaron para que el lector eligiera sólo lo que deseaba leer,
permitiendo así que el público controlara mejor su propio consumo de medios
de comunicación y se acercara al concepto de consumidores masificados, que
es el que existe actualmente. (Osío, S. s/f).
1.2. Tipos de publicidad
Wells, Moriarty y Burnett (2007), señalan que existen siete tipos de
publicidad, las cuales son:
1.2.1. Publicidad de marca: “la publicidad de marca {…} se centra en
el desarrollo de una identidad e imagen de marca a largo plazo”.
(Wells, Moriarty, Burnett, 2007, pág. 17). Este tipo de publicidad es
20
muy conocida y extendida entre las empresas. La función de esta
publicidad es generar conciencia sobre la marca o producto.
1.2.2. Publicidad detallista o local: los detallistas son aquellos que
venden sus mercancías en distintas áreas geográficas, en este
sentido, en este tipo de publicidad “el mensaje anuncia hechos
acerca de productos que se encuentran disponibles en tiendas
cercanas”. (Wells, Moriarty y Burnett, 2007, pág. 17).
1.2.3. Publicidad de respuesta directa: este tipo “utiliza cualquier
medio de publicidad, incluyendo el correo directo, pero el mensaje
es diferente al de la publicidad nacional o detallista en que se trata
de provocar una venta directamente” (Wells, Moriarty, Burnett,
2007, pág. 17).
1.2.4. Publicidad negocio a negocio: este tipo de publicidad “incluye
mensajes dirigidos a empresas que distribuyen productos, así
como compradores industriales y profesionales. {…} no se dirige al
consumidor general. Los anunciantes colocan la mayoría de la
publicidad de negocios en publicaciones o revistas profesionales”.
(Wells, Moriarty, Burnett, 2007, pág. 17-18).
1.2.5. Publicidad institucional o corporativa: esta publicidad “se
enfoca en establecer una identidad corporativa o en ganarse al
público sobre el punto de vista de una organización”. (Wells,
Moriarty, Burnett, 2007, pág. 18).
21
1.2.6. Publicidad sin fines de lucro: “Las organizaciones sin fines de
lucro, como las de beneficencia, fundaciones, asociaciones,
hospitales, orquestas, museos e instituciones religiosas, anuncian
para clientes {…}, miembros {…} y voluntarios, así como para
donaciones y otras formas de participación en programas”. (Wells,
Moriarty, Burnett, 2007, pág. 18).
1.2.7. Publicidad de servicio público: este tipo de publicidad
“comunica un mensaje a favor de una buena causa {…}. Estos
anuncios generalmente son creados por profesionales de la
publicidad sin cargo alguno y los medios a menudo donan el tiempo
y el espacio necesarios”. (Wells, Moriarty, Burnett, 2007, pág. 18).
2. Marca
Según Lamb, Hair y McDaniel (2002) una marca "es un nombre, término,
símbolo, diseño o combinación de estos elementos que identifica los productos
de un vendedor y los distingue de los productos de la competencia" (pág. 301).
Complementando esta definición, los mencionados autores señalan además
que "un nombre de marca es aquella parte de una marca que es posible
expresar de manera oral e incluye letras (GM, YMCA), palabras (Chevrolet) y
números (WD-40, 7-Eleven)" (Lamb, Hair y McDaniel, 2002, pág. 301).
Por su parte, Richard L. Sandhusen (2002) define una marca como:
Un nombre, término, signo, símbolo, diseño o combinación de los mismos, que identifica a los productos y servicios y ayuda a diferenciarlos como
22
pertenecientes a un mismo proveedor; por ejemplo, Honda o Ford, o a un grupo de proveedores, como el Comité Nacional de Promoción de Procesamiento de Leche Líquida (National Fluid Milk Processor Promotion Board). Las marcas pueden ser locales, nacionales, regionales o de alcance mundial. (pág. 423)
Complementando esta definición, Sandhusen añade que "una marca
registrada es un nombre comercial o logo que está amparado legalmente"
(Sandhusen, 2002, pág. 423).
Fischer y Espejo (2004) definen la marca como "un nombre, término
simbólico o diseño que sirve para identificar los productos o servicios de un
vendedor o grupo de vendedores, y para diferenciarlos de los productos de los
competidores" (pág. 192).
Por su parte, Kotler (2002) considera que "se trate de un nombre, una
marca comercial, un logotipo u otro símbolo, una marca es en esencia la
promesa de una parte vendedora de proporcionar, de forma consistente a los
compradores, un conjunto específico de características, beneficios y servicios"
(pág. 188).
3. Producto Bonta y Farber (1994), ofrecen la siguiente definición de lo que es el
producto:
El producto es un conjunto de atributos que el consumidor considera que tiene un determinado bien para satisfacer sus necesidades o deseos. Según un fabricante, el producto es un conjunto de elementos físicos y químicos engranados de tal manera que le ofrece al usuario posibilidades de utilización. El marketing le agregó una
23
segunda dimensión a esa tradicional definición fundada en la existencia de una función genérica de la satisfacción que proporciona. La primera dimensión de un producto es la que se refiere a sus características organolépticas, que se determinan en el proceso productivo, a través de controles científicos estandarizados, el productor del bien puede valorar esas características fisicoquímicas. La segunda dimensión se basa en criterios subjetivos, tales como imágenes, ideas, hábitos y juicios de valor que el consumidor emite sobre los productos. (pág. 37).
Por su parte, Stanton, Etzel y Walker (2004) definen el producto como "un
conjunto de atributos tangibles e intangibles que abarcan empaque, color,
precio, calidad y marca, más los servicios y la reputación del vendedor; el
producto puede ser un bien, un servicio, un lugar, una persona o una idea"
(pág. 248).
Según McCarthy y Perrault (1996) el producto "es la oferta con que una
compañía satisface una necesidad" (pág. 271).
Para Romero (2005) el producto es "todo aquello, bien o servicio, que sea
susceptible de ser vendido. El producto depende de los siguientes factores: la
línea (por ejemplo, calzado para varones), la marca (el nombre comercial) y
por supuesto, la calidad" (pág. 156).
Según el Diccionario de Marketing, de Cultural S.A., el producto es:
Cualquier objeto, servicio o idea que es percibido como
capaz de satisfacer una necesidad y que representa la
oferta de la empresa. Es el resultado de un esfuerzo
creador y se ofrece al cliente con unas determinadas
características. El producto se define también como el
potencial de satisfactores generados antes, durante y
después de la venta, y que son susceptibles de intercambio.
Aquí se incluyen todos los componentes del producto, sean
24
o no tangibles, como el envasado, el etiquetado y las
políticas de servicio" (pág. 277).
4. Servicio
Stanton, Etzel y Walker (2004) definen los servicios como “actividades
identificables e intangibles que son el objeto principal de una transacción
ideada para brindar a los clientes satisfacción de deseos o necesidades"
(págs. 333 y 334).
Para la American Marketing Association (A.M.A.) (2006), los servicios,
según una de las dos definiciones que proporcionan, son:
Los productos de servicio son a menudo difíciles de identificar, porque vienen en existencia en el mismo tiempo que se compran y que se consumen. Abarcan los elementos intangibles que son inseparabilidad; que implican generalmente la participación del cliente en una cierta manera importante; no pueden ser vendidos en el sentido de la transferencia de la propiedad; y no tienen ningún título. Hoy, sin embargo, la mayoría de los productos son en parte tangibles y en parte intangibles, y la forma dominante se utiliza para clasificarlos como mercancías o servicios (todos son productos). Estas formas comunes, híbridas, pueden o no tener las cualidades dadas para los servicios totalmente intangibles. (¶ 53)
Kotler, Bloom y Hayes (2004) definen un servicio de la siguiente manera:
"Un servicio es una obra, una realización o un acto que es esencialmente
intangible y no resulta necesariamente en la propiedad de algo. Su creación
puede o no estar relacionada con un producto físico" (págs. 9-10).
Complementando ésta definición, cabe señalar que, según los mencionados
autores, los servicios abarcan una amplia gama, que va desde el alquiler de
una habitación de hotel, el depósito de dinero en un banco, el viaje en avión a
25
la visita a un psiquiatra, hasta cortarse el cabello, ver una película u obtener
asesoramiento de un abogado. Muchos servicios son intangibles, en el sentido
de que no incluyen casi ningún elemento físico, como la tarea del consultor de
gestión, pero otros pueden tener un componente físico, como las comidas
rápidas.
Según Lamb, Hair y McDaniel (2002) "un servicio es el resultado de la
aplicación de esfuerzos humanos o mecánicos a personas u objetos. Los
servicios se refieren a un hecho, un desempeño o un esfuerzo que no es
posible poseer físicamente" (pág. 344).
Para Sandhusen (2002) "los servicios son actividades, beneficios o
satisfacciones que se ofrecen en renta o a la venta, y que son esencialmente
intangibles y no dan como resultado la propiedad de algo" (pág. 385).
5. El product placement
A la hora de definir el concepto de product placement, hay una gran
cantidad de propuestas de distintos autores; Méndiz, Del Pino y Olivares son
algunos de estos, cuyas definiciones son las más claras:
Para Méndiz (2000) el product placement es “la inclusión de productos o
servicios comerciales en obras cinematográficas o televisivas a cambio de un
cierto pago o de una colaboración en la promoción de esas obras” (pág 28).
Para Del Pino y Olivares (2007) el product placement se define como “toda
presencia o referencia audiovisual, verbal o visual, explícita e intencional de
una marca (de producto o empresa; individual, sectorial, o mancomunada; de
persona física o jurídica), claramente identificable, lograda mediante una
gestión y una negociación con la productora de contenidos, en el contexto
26
espacial o narrativo del género de la ficción, especialmente cinematográfica y
televisiva” (pág. 343).
Sin embargo, la propuesta que mejor define el emplazamiento de producto,
y sobre la que se fundamenta esta investigación, es la de Baños y Rodríguez
(2012) en la que se afirma que:
El product placement se define como la presencia,
comercialmente intencional, de un bien, marca o servicio
dentro del discurso autónomo de una narración audiovisual,
gráfica, o literaria, a cambio de una retribución valorable en
términos de financiación de la producción. Esta retribución
puede ser de carácter monetario o cualquier otra
contraprestación entre la empresa y la productora:
abastecimiento de equipos, cesión de productos,
asesoramiento, promoción de la obra, entre otras cosas
(pág. 117).
Asimismo, según Berenguel (2005) el product placement “es una técnica a
la que se clasifica como comunicación no convencional y se justifica desde el
momento que la saturación publicitaria en medios convencionales provoca una
falta de eficacia y rentabilidad en los presupuestos de los anunciantes” (pág.
282).
5.1. Historia del product placement
Quintana, I. (2013), en su trabajo de grado “El product placement como
herramienta de comunicación comercial” señala que las técnicas de
emplazamiento se desarrollaron principalmente en Estados Unidos, pero se
debe retroceder más de cien años para precisar las primeras apariciones de
marcas en proyectos cinematográficos, tal como es el caso del jabón Sunlight,
producto que aparecía en los films de los hermanos Lumière, en Francia
alrededor de 1896. Es desde ese punto de la historia que las marcas
27
comienzan a estar presentes en películas de distintas formas. De ese modo
es que, poco a poco, se ha ido consolidando esta técnica que, hoy en día,
conocemos como emplazamiento de marca.
González (2013) también hace mención de que los primeros indicios de
product placement en Estados Unidos se remontan a la década de los años
20, en el cine mudo, donde generalmente este se producía tras algún tipo de
relación no económica entre anunciantes y productores cinematográficos. Esta
modalidad fue dominante hasta los años 50.
Una diversa cantidad de autores definen el año 1945 como el origen del
emplazamiento en sí, ya que en ese año fue la primera vez que una marca
apareció por primera vez en un largometraje bajo un contrato económico. El
caso previamente mencionado es el de la película “Alma en suplicio”, film
dirigido por Michael Curtiz y producida por la Warner Brothers, donde el
protagonista aparece, en varias escenas, bebiendo el popular whiskey Jack
Daniel’s.
Por último, González (2013) añade que:
Las dos décadas posteriores esta técnica sufre cierto
estancamiento por culpa de la llegada de la televisión, que
redirige el destino de los esfuerzos económicos al spot
televisivo. No obstante, esta etapa finaliza cerca de los
años 80 con el nacimiento de la Associated Film Promotion,
dedicada exclusivamente a la gestión de product
placement. Además, el 65% de aumento en ventas que
obtuvo la marca de caramelos Reese’s Pieces, emplazada
en la aclamada película de Spielberg: E.T., colaboró en el
resurgimiento de esta técnica. (pág. 10).
28
5.2. Tipos de product placement
Arce, M. (2016), en su trabajo de grado “Análisis del emplazamiento de
marcas en las secuelas de las películas de Marvel Comics proyectadas en
Colombia en el año 2014”, señala que los diferentes tipos de product
placement se dividen en:
5.2.1. Pasivo:
Arce califica este tipo de emplazamiento como el método en el cual la
marca se puede visualizar en la escena, es decir, hace parte del fondo más no
participa de la acción por parte de los personajes o la historia. De este
emplazamiento se derivan tres subtipos:
5.2.1.1. Marcas emplazadas en el decorado:
Pósters, letreros, entre otros, que debido a su gran escala permiten una
notoriedad de las marcas, productos o logotipos e incluso como fachadas,
ejemplo: restaurantes.
5.2.1.2. Marcas emplazadas en productos de
consumo:
Son las marcas de consumo cotidiano que hacen parte de la vida del
ser humano y que por lo general están bien posicionadas, puesto que se
acomodan a una realidad conocida.
5.2.1.3. Marcas sugeridas en el diseño:
Marcas famosas y muy bien posicionadas que por su envase o diseño
pueden hacer parte del decorado, sin nombrarse o mostrarse la marca.
29
5.2.2. Activo
El mismo autor hace referencia a este tipo de emplazamiento donde el
producto toma cierto protagonismo e interactúa con el personaje, es decir, el
producto hace parte activa de la historia y se relaciona con los personajes para
crear un contexto que dé sentido a la marca.
5.2.3. Verbal
Este emplazamiento es poco frecuente, pero a su vez el más
interesante para los anunciantes. La marca es mencionada por el personaje,
pero no necesariamente se muestra y debe estar escrita en el guión, se
pueden mencionar cualidades o beneficios del producto e incluso este puede
determinar una parte del desarrollo de la historia. Se derivan dos sub-
categorías:
5.2.3.1. Valoración Verbal
En este caso el actor hace una valoración u opinión acerca de la marca.
5.2.3.2. Mención Verbal
El actor solo menciona la marca, sin agregar juicios sobre éste.
5.2.4. Marcas enmascaradas
Arce (2016) señala que se realizan más que todo en cintas animadas
dirigidas a público infantil, en donde cierta marca se “pone una máscara”, es
decir, cambia su nombre en los contextos totalmente fantasiosos donde una
marca real puede desentonar. Se puede definir como marcas ficticias que
permiten una asociación inmediata entre la marca ficticia y la real.
5.2.5. Emplazamiento de producto inverso
Este tipo de emplazamiento consiste en marcas inventadas en las
producciones audiovisuales que debido a su acogida se pueden convertir en
realidad.
30
5.2.6. Marcas mejoradas
Este tipo de emplazamiento corresponde a marcas o productos reales
que se modifican de acuerdo con la trama de la película por medios virtuales,
con el fin de que el espectador le atribuya ciertas características al producto o
marca real.
Se puede decir que los tipos mencionados anteriormente se rigen
dependiendo de cómo la marca, empresa, producto o servicio aparezca dentro
de la película, es decir la utilidad que tengan los mismos para efectos del
desarrollo de la obra, razón por la cual clasificaremos estos tipos “de acuerdo
a su uso”.
Por otra parte, Lehu (2007) también clasifica el product placement
según el impacto que este causa en la audiencia. Estos tipos se separan en:
5.2.7. Clásico
Se basa principalmente en mostrar el producto por encima de la marca,
lo que representa una intención más táctica que estratégica, ya que se busca
enseñar la operacionalidad, funcionamiento o beneficio del mismo.
5.2.8 Corporativo
En este tipo de emplazamiento la marca tiene más peso que el
producto, por lo que no tiene ninguna actividad explícita dentro de la obra, sino
que solo aparece el nombre o logo de la marca. Este tipo suele ser más sencillo
y a su vez más perdurable en la conciencia que el producto como tal.
5.2.9. Evocativo
Es un tipo discreto de emplazamiento, ya que la marca no aparece ni
es totalmente citada en pantalla. No todas las marcas tienen la capacidad de
aplicar este tipo de placement, ya que, para lograr esto, el producto debe ser
31
muy distintivo y característico, aspectos que solo logran las marcas que están
mejor posicionadas dentro del mercado.
5.2.10. Sigiloso
La presencia de este tipo es casi indetectable, ya que los elementos
son muy bien integrados a la escena, por lo que pasa totalmente
desapercibido, dando así un efecto completamente natural. Esto puede causar
un impacto muy fuerte dentro de la audiencia si logra ser detectado.
6. Elementos influyentes en el product placement
6.1. Percepción
Gibson (s/f), en su planteamiento ecologista, defiende la teoría de que
la percepción es un proceso simple; donde la información se encuentra en
el estímulo sin necesidad de procesamientos mentales posteriores. “Esto
parte del supuesto de que en cada organismo están las claves intelectuales
de la percepción como mecanismo de supervivencia, de esta forma sólo
percibe aquello que puede aprender y le es necesario para sobrevivir” (pág.
64).
Según la psicología clásica de Neisser (1967), la percepción es un
proceso activo-constructivo en el que el perceptor con los datos archivados
en su conciencia construye un esquema informativo anticipatorio, que le
permite contrastar el estímulo y aceptarlo o rechazarlo según se adecue o
no a lo propuesto por el esquema, para después procesar la nueva
información. Se apoya en la existencia del aprendizaje.
32
Según Guski (1992) “la percepción es el conocimiento sensible, es el
reflejo de la realidad en la conciencia de los hombres. Posible y transmitida
a través de unos órganos sensoriales y a través de la actividad nerviosa”.
(pág. 13).
Vargas Malgarejo (1994) define la percepción como:
El proceso cognitivo de la conciencia que consiste en el reconocimiento, interpretación y significación para la elaboración de juicios en torno a las sensaciones obtenidas del ambiente físico y social, en el que intervienen otros procesos psíquicos entre los que se encuentran el aprendizaje, la memoria y la simbolización (pág. 48).
6.2. Posicionamiento
Kotler (2000) en su libro "Dirección de Marketing. La edición del milenio"
afirma que el posicionamiento es “el lugar mental que ocupa la concepción
de la marca y su imagen cuando se compara con el resto de los
competidores, además indica lo que los consumidores piensan sobre las
marcas y productos que existen en el mercado” (pág. 338).
Según Ries y Trout (1989), el “posicionamiento, es el lugar que ocupa
en la mente del consumidor una marca de producto o servicio, sus
atributos, las percepciones del usuario y sus recompensas” (s/p).
Por su parte, Wind (1982) distingue seis tipos posibles de
características para posicionar un producto: por las características del
producto, por los beneficios o problemas que solucionan, por el uso u
ocasiones de uso, por la clase de usuarios, en relación con otros productos
y por disociación de la clase de producto (s/p).
33
6.3. Persuasión
En cuanto al concepto de persuasión, Petty y Cacioppo (1986) la
definen como “cualquier cambio que ocurra en las actitudes de las
personas como consecuencia de su exposición a una comunicación” (pág.
10).
Por su parte, Perloff (1993) dice que la persuasión es “toda actividad
por la que el emisor intenta suscitar un cambio en actitudes, creencias y/o
acciones del receptor, a través de la transmisión de un determinado
mensaje, que es susceptible de ser aceptado o rechazado por este último”
(pág. 12).
Del mismo modo, Wells, Moriarty y Burnett (2007) en su libro
“Publicidad: principios y prácticas” definen a la persuasión como “un intento
consciente por parte del emisor de motivar o influir al receptor para que
haga o crea algo” (pág 4). Este proceso es esencial en la publicidad, ya
que la persuasión se genera tanto por medio de argumentos racionales
como por emociones irresistibles.
6.4. Audiencia
En continuidad con las definiciones, se presentan distintos conceptos
de audiencia, extraídos de un trabajo de grado del repositorio de la
Universidad de las Américas de Puebla:
Para Frank y Grenberg (1974), la audiencia no es más que un “grupo
de individuos con diferentes estilos de vida, identificables por medio de
análisis de factores estadísticos (pág. 16).
Por su parte, la definición del autor Ien Ang (1996) sostiene que la
audiencia es “un objeto cuyos atributos pueden ser descritos dentro de la
34
investigación y ser dados a conocer, ya sea desde términos de preferencia,
de usos, de efectos, de decodificación y demás estrategias interpretativas”
(pág. 44).
La definición más sencilla de este término la ofrecen Abercromble y
Longhurst (1998), quienes describen a las audiencias como “grupos de
personas activas ante las cuales se presentan diferentes discursos”. Los
mismos autores agregan que “las audiencias de televisión, música, libros y
revistas están en constante cambio, junto con los cambios sociales y
culturales de la sociedad” (pág. 3).
35
III. MARCO REFERENCIAL
1. Cine
En muchas oportunidades el cine ha sido entendido como un medio de
expresión artística, otras como medio de comunicación o difusor de ideologías
de los grupos en el poder, otras veces, el cine como una industria.
El cine puede definirse básicamente como “lo que comunica, no sólo en
sus significaciones manifiestas, sino también en las de carácter ideológico,
captadas en su sentido real y profundo”. (Getino, 1990, pág. 20).
Por otra parte, se puede entender el cine como cultura: Primero, por su
capacidad de recrear y reconstruir nuestra vida personal y social, y segundo,
por la virtud de compilar con gran poder de representación y realismo las
reelaboraciones de nuestros deseos, sentimientos y proyectos y ser capaz de
transmitirlas. González (2002) plantea que el cine, como capacidad artística
representativa, es utilizado por el hombre para expresar y transmitir verdades,
modelos y valores; conocimientos y experiencias extraídas de hechos
sucedidos.
Para Aguilar (1996) uno de los principales objetivos del cine es “entretener,
distraer con fruición y diluir aburrimientos y preocupaciones a cambio de un
disfrute representativo muy personal, y a la vez social (de masas)”. En este
sentido se puede partir de la creencia de que el cine es espectáculo. (¶ 5)
En efecto, es capaz de crear asombro, deleite, dolor, miedo, atrayendo la
atención de la audiencia y activando la contemplación intelectual hasta lograr
cierta identificación con el relato fílmico.
36
1.1. Historia
Para García y Sánchez (1997) la historia del cine y de la fotografía guardan
relación cuando en 1824 Mark Roget presentó su teoría de percepción del
movimiento y a partir de aquí se comenzaron a perfeccionar diferentes
aparatos fotográficos como el Thaumatrope (Jhon Paris, 1826), el
Phenakitiscope (Plateau, 1833), el Kineografo (Linnett, 1868), el Praxinoscopio
(Reynaud, 1877) entre otros, que brindaban una sensación de movimiento al
ojo humano y dieron paso a la creación de la imagen en movimiento y a las
fotografías animadas.
Los comienzos del cine pueden atribuirse principalmente a la invención del
cinematógrafo, por los hermanos Auguste Marie Louis Nicolas Lumière y Louis
Jean Lumière. El cinematógrafo era “un aparato que permite la impresión de
imágenes en movimiento y, al mismo tiempo, puede ser utilizado para
proyectar en una pantalla las primeras películas que se impresionan”. (García
y Sánchez, 1997, pág. 15). Este invento estaba basado en el Kinetoscopio, un
aparato creado por Tomas Alva Edison en 1981.
El cinematógrafo fue patentado el 13 de febrero de 1895 y ese año fue
rodada la primera película de la historia y mostrada a un grupo de alta
sociedad, “La salida de los obreros de la fábrica Lumiére en Lyon Monplaisir”.
La primera proyección en público del cinematógrafo se dio el 28 de diciembre
de 1985 en el Salón Indio del Grand Café, ubicado en el boulevard de los
Capuchinos de París. La programación era de 20 minutos en total, con diez
películas de 15 a 20 metros cada una, realizadas por Louis e interpretadas por
sus familiares y amigos. (García y Sánchez, 1997).
Luego de esto, el cine comenzó a evolucionar con el pasar de los años.
Muchos de estos avances se acreditan al ilusionista francés Georges Méliès,
quien se dedicó a perfeccionar distintas técnicas como desvanecimientos,
superposiciones, desapariciones de objetos, entre otras, que otorgaron
37
mejoras en la elaboración de las filmaciones, a la par que sumaban
popularidad. (García y Sánchez, 1997).
Para García y Sánchez (1997), poco a poco las películas fueron
convirtiéndose en una de las principales fuentes de entretenimiento de las
personas. Para el año 1926 cambia la historia del cine mudo cuando la
productora Warner Brothers realiza el lanzamiento del Vitaphone, un sistema
de sonido que grababa la música y voces de los personajes para luego
sincronizarlos con la acción y las imágenes de la pantalla. En 1931 Lee Foster
crea el Movietone que grababa el sonido directamente en una banda de la
película, y a partir de este momento, todas estas comenzaron a grabarse con
sonido incluido.
Con la creación del Technicolor las películas comenzaron a realizarse a
tres colores, poco a poco fueron desapareciendo los filmes en blanco y negro
y la popularidad del cine fue aumentando. A todo esto, “se añade la creación
del CinemaScope en 1953 por la productora Twentieth Century Fox, el cual
permitía visualizar una imagen en formato panorámico, el doble de ancha de
la que se venía proyectando”. (García y Sánchez, 1997, ¶ 12).
Con el pasar de los años la industria cinematográfica ha ido perfeccionando
cada uno de los aspectos que están involucrados dentro de sí, a tal punto de
que hoy en día esta es una de las principales fuentes de entretenimiento
alrededor del mundo. Es por eso que resulta muy efectivo para las marcas
hacer presencia dentro de una industria tan poderosa.
2. Comics
En un artículo extraído del repositorio de la Universidad de Palermo, en
Argentina, titulado “La historia de la historieta” se encontró la definición de
historieta según McCloud (1995), dibujante norteamericano de amplia
38
trayectoria, el cual define a la misma como “Ilustraciones yuxtapuestas y otras
imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información
u obtener una respuesta estética del lector” (págs. 27-28).
Sin embargo, existen distintos autores que también han expuesto su
definición de comic, como es el caso de Umberto Eco, escritor, filósofo y
profesor de universidad italiano, que define a la historieta como
Un producto cultural, ordenado desde arriba, y funciona
según toda mecánica de la persuasión oculta,
presuponiendo en el receptor una postura de evasión que
estimula de inmediato las veleidades paternalistas de los
organizadores. "...". Así, los comics, en su mayoría refleja
la implícita pedagogía de un sistema y funcionan como
refuerzo de los mitos y valores vigentes. (Eco, 1973, pág.
299).
Baur, E. (1979) por su parte, señala que "es una forma narrativa cuya
estructura no consta solo de un sistema, sino de dos: lenguaje e imagen" (pág.
23).
Por último, un concepto mucho más simple, pero no por eso errado es el
de Javier Coma (1979), historiador y divulgador cultural en lengua castellana
y catalana, que identifica a la historieta como "narrativa mediante secuencia
de imágenes dibujadas" (pág. 9).
2.1. Historia
Arce, M. (2016), en su trabajo de grado titulado “Análisis del emplazamiento
de marca en las secuelas de las películas de Marvel Comics proyectadas en
Colombia en el 2014”, señala que:
39
Las tiras cómicas o comics aparecieron a finales del siglo XIX como suplemento dominical de los periódicos, sin embargo, con el pasar del tiempo lograron un puesto en las páginas regulares y desde entonces se empezaron a recopilar las publicaciones semanales de los comics en los dominicales (pág 30).
Arce (2016) precisa que la primera publicación considerada como una
revista de comic es la obra de Richard Felton Outcault, titulada “The Yellow
Kid”, publicada el 17 de febrero de 1895 en el New York World, y señala que,
a partir de allí, hubo muchas publicaciones hasta los años 30 y nacieron
personajes icónicos como Ana la Huerfanita, Dick Tracy, Popeye, el pequeño
Nemo y uno de los personajes más reconocidos a nivel mundial durante la
historia, Mickey Mouse.
Funnies on Parade, obra de M.C Gaines, fue el primer comic publicado con
un formato similar al que se conoce hoy en día. Estas tiras cómicas eran muy
populares entre las personas, se distribuían de forma gratuita y el autor llegó
a alcanzar los 10.000 ejemplares. Es en ese momento que Gaines, debido al
éxito de sus obras, decide ponerles precio a algunas de ellas y, para su
sorpresa, fueron todas vendidas. Por lo tanto, Famous Funnies se volvió el
primer comic vendido durante 1934 hasta su final en 1955.
Posteriormente, Arce (2016) indica que fue durante el mes de febrero de
1935 cuando empiezan a surgir grandes empresas cuando New Fun Comics,
comic publicado por Malcom Wheeler-Nicholson, sale al mercado, un material
completamente original, cuya publicación representaba un gran riesgo debido
a que las obras que anteriormente habían tenido éxito lo habían logrado
reutilizando personajes populares. De esta manera, este comic se convirtió en
40
la primera publicación realizada por la National Allied Publications, quienes
después comenzaron a introducir publicidad dentro de sus obras.
La misma autora define 1937 como un año muy importante para la historia
del comic, ya que fue allí cuando Wheeler-Nicholson, que atravesaba por
momentos económicos muy difíciles, decide asociarse con uno de sus
principales distribuidores, Harry Donnenfield, para después crear Detective
Comics (mejor conocido como DC Comics) y lanzar su primer ejemplar,
llamado “Detective Comics No. 1”, que se convertiría en una de las
publicaciones más emblemáticas de la empresa. A pesar del éxito de DC
Comics, Wheeler-Nicholson no pudo superar sus problemas económicos y se
vio obligado a venderle su parte a Donnenfield, quien posteriormente su
asociaría con Jack Liebowitz para continuar con el rumbo de la compañía.
Arce (2016) define 1938 como la era dorada del cómic, ya que:
Salió a la venta “Action Comics No. 1” y en la carátula de este estaba un hombre en mayas azules y capa roja levantando un carro sobre su cabeza, este fue el nacimiento de Superman, de Siegel y Shuster, en el nacimiento de la nueva era de los comics, este fue el primer personaje en tener poderes fuera de lo normal (pág. 31).
Siguiendo con la línea de la autora, en 1939 aparece por primera vez
Batman, personaje oscuro y misterioso creado por Bob Kane, en la edición No.
27 de Detective Comics. Durante ese año también se puede resaltar la
publicación de la primera obra titulada con el nombre de un personaje en
específico, el cual fue Superman. Un ejemplar dedicado exclusivamente a él y
que tuvo tanto éxito que sirvió de puente para que, posteriormente, otros
personajes también tuvieran sus propias publicaciones.
Según Arce (2016), en ese mismo año hace su aparición el primer
personaje de Marvel Comics, llamado Prince Namor the Sub-Mariner, en un
41
comic llamado Funnies Weekly, publicado por Motion Pictures. Esta compañía
ha cambiado de nombre en tres ocasiones desde su fundación, pasando de
ser Timely Comics, a su segundo nombre, que fue Atlas, y por último Marvel
Comics, el cual se mantiene en la actualidad. La autora señala que “a finales
de 1939 se publicó el título “Marvel Comics No.1” el cual fue un trabajo
conjunto de varios veteranos de Funnies Inc y publicado por Martin Goodman”
(Arce, 2016, pág. 31).
Continuando con el relato de Arce (2016) se sabe que:
A través de los años en esta época dorada se fueron sumando personajes importantes para ambas casas editoriales como Robín el chico maravilla, la creación de la agrupación de superhéroes Justice Society of America la cual incluía a Flash, Green Lantern, Spectre, Hawkman; Dr. Fate, The Hour-man, Sandman, Atom y Jhonny Thunder, también apareció Wonder Woman, todos estos de la editorial DC Comics, sin embargo seguido en esos años apareció un 32 personaje que le causaría grandes problemas a DC comics, Captain Marvel quien más adelante sería Captain America quien hizo su debut con este título en 1941 para la editorial Marvel Comics (págs. 31-32).
La autora además señala que después de la Segunda Guerra Mundial la
popularidad de los comics comenzó a decaer y el interés de los lectores por
los superhéroes disminuyó. Sin embargo, este nuevo héroe vestido con los
colores de la bandera de Estados Unidos, militar comprometido con la
protección de su país y alineado con los valores de sus ciudadanos llamó la
atención de muchas personas.
Con el pasar de los años, dicho interés por los superhéroes se fue
recuperando poco a poco y en 1958 se publicó “Strange Worlds No. 1”, la
primera obra de Stan Lee y Jack Kirby, quienes fueron los creadores de
42
aproximadamente el 90% de los héroes de Marvel, que en su mayoría se
mantienen vigentes en la actualidad.
Más adelante, Arce (2016) define a 1961 como un año destacable para la
historia de los comics, debido a la llegada de los Fantastic Four (Los Cuatro
Fantásticos), quienes fueron el primer grupo de héroes, con la particularidad
de que entre ellos tenían muchas diferencias y conflictos, a diferencia de los
grupos de otras compañías, que solían llevarse bien. Fue esta la forma en la
que los Cuatro Fantásticos se convirtieron en los favoritos de la audiencia, a
tal punto de ser llamado “el comic más grandioso del mundo” (Arce, 2016, Pág.
32).
En conclusión, en la actualidad aún existe la producción y publicación de
comics de estas grandes compañías, como lo son Marvel y DC Comics, las
cuales mantienen a un público fiel y entretenido con historias modernas y
actualizadas, sin mencionar el hecho de que, en su mayoría, ambas empresas
han creado adaptaciones de sus obras a la gran pantalla, cuyos lanzamientos
suelen obtener cifras record de ventas por todo el mundo, ya que la cantidad
de personas inmersas en el mundo de los superhéroes es gigantesca. Estas
historietas están en constante evolución y refrescamiento, con el fin de lograr
que la gente se vea cada vez más involucrada e identificada con los personajes
con el pasar del tiempo.
3. Marvel Comics
3.1. Historia
Para De Forest (2016) Marvel Comics fue creada por Martin Goodman en
el año 1939 bajo el nombre de Timely Publication. Su primera publicación
importante fue el Marvel Comics 1 en octubre de 1939 y del cual deriva su
nombre actual. En esta se dio por primera vez la aparición de un superhéroe,
43
la Antorcha Humana, y el antihéroe Namor, los cuales dieron rápidamente
grandes éxitos a la compañía y protagonizaron sus propias series. El Capitán
América, el famoso personaje patriótico, también fue creado en estas fechas
y obtuvo mucha popularidad.
En los años 50 la compañía llevaba el nombre de Atlas Comics y se
dedicaba a publicar historias de monstruos. Para esta década la industria
sufrió una fuerte decaída producto de la Segunda Guerra Mundial, lo que la
llevó a cerrar sus puertas en 1957 cuando su distribuidora cayó en bancarrota.
(De Forest, 2016).
A comienzos de los años 60 la compañía buscaba volver al género de
superhéroes que para ese entonces su rival DC Comics estaba dominando
con éxito, e inspirándose en el mismo y en las historias de monstruos que Atlas
publicaba, Stan lee y Jack Kirby crearon “Los 4 Fantásticos”. Este cómic tuvo
un éxito rotundo lo que llevó a la compañía a seguir creando títulos bajo este
estilo, siendo el más popular “El Asombroso Hombre Araña” creado por Lee y
Ditko.
Para los años 70 el mercado del comic entró nuevamente en recesión.
Marvel intentó adquirir DC, pero la compra no se concretó debido a que esta
compañía quería mantener en su poder los derechos de sus personajes más
populares, Batman y Superman. A finales de esta década Chris Claremont y
John Byrne conformaban el equipo creativo de Marvel y decidieron relanzar X-
Men, lo que representó el mayor éxito de la compañía para esta época y los
cómics comenzaron a venderse en tiendas especializadas.
En la década de los 80 la compañía tuvo un renacimiento creativo con la
llegada de Jim Shooter como editor en jefe de Marvel, quien supo resolver
algunos de los errores en procedimientos que se venían cometiendo desde
hace décadas. Institucionalizó los derechos de los creadores, con la imprenta
Epic para los materiales dueño - creador del año 1982, y lanzando una nueva
44
línea de marcas llamadas Nuevo Universo, con motivo del 25º aniversario de
Marvel.
En el año 1981 Marvel adquirió el estudio de animación DePatie-Freleng
Enterprises, que había creado a los famosos Looney Tunes, y lo nombró
Marvel Productions Ltd. A partir de aquí se comenzaron a producir series de
animación para la televisión como G.I. Joe, Transformers e incluso los Muppet
Babies de Jim Henson. En 1986 Marvel fue vendida a New World
Entertainment, que en 1988, la volvió a vender a MacAndrews and Forbes,
cuyo dueño era el ejecutivo de Revlon, Ronald Perelman, quien colocó a la
compañía en el mercado de valores de New York y propició un gran incremento
del número de títulos de la misma.
A comienzos de la década de los 90 toda la industria del cómic se
encontraba en auge en los Estados Unidos y en Europa, lo que trajo grandes
beneficios para la compañía. A nivel artístico esta época se caracterizó por
numerosas series y crossovers, líneas argumentales alternativas y éxito en los
lanzamientos de miniseries. Perelman fue acusado de malversación y la
compañía se vio envuelta en distintos cambios de propietario y luchas internas.
Con la llegada de Isaac Pellmutter y Avi Arad al mando de la compañía se
restableció el control, y las licencias concedidas por Marvel a diferentes
estudios de cine trajeron consigo grandes éxitos como Spider-Man o X-Men.
(De Forest, 2016).
Con la llegada del nuevo milenio el dibujante Joe Quesada fue nombrado
como nuevo redactor en jefe de la compañía, lo que dio un giro a la editorial
con el abandono del Código de Autorización de los Comics, nuevos formatos
de impresión y nuevas líneas editoriales tales como MAX dedicada a los
lectores maduros, Marvel Age para audiencias más jóvenes o Ultimate Marvel
que incluía nuevas versiones de sus héroes y villanos dedicados a una nueva
generación de lectores. Esta se desarrolla en un universo paralelo que permite
45
a los dibujantes y guionistas redefinir con libertad las historias y personajes,
sin que estos cambios afecten a la continuidad establecida.
Stan Lee presentó una demanda en el 2002 basándose en un contrato
entre él y Marvel a finales de los 90, por parte de los beneficios proporcionados
por las películas y su comercialización, a lo que Marvel declaró que esos
proyectos no generaron ningún beneficio usando “Hollywood accouting”.
Actualmente Lee, representa la cara pública de Marvel a pesar de que ya no
posee ningún cargo directivo dentro de la compañía.
Para De Forest (2016), Marvel ha tratado de adaptarse a todos los cambios
que trajo consigo la nueva era, por esta razón creó su propia wiki en 2006,
seguida por un archivo digital en donde se pueden visualizar miles de cómics
a través de una suscripción mensual o anual. “La editorial Marvel fue vendida
el 31 de agosto del 2009 a la compañía Disney por 4.000 millones de dólares,
junto con todos sus derechos y personajes creados a lo largo de la historia”.(¶
12)
Algunas de las historias y personajes de Marvel han sido llevados a la gran
pantalla, desde la saga de los X-Men que comenzó en el año 2000, la serie de
películas de Spiderman desde 2002, Blade, Hulk, The Punisher, Ghost Rider,
Daredevil, Elektra, Iron-Man, Los 4 Fantásticos, The Avengers, hasta un
crossover en 2016 llamado “Civil War” (De Forest, 2016).
3.2. Adaptaciones al cine
Para Morse, B. (2014) Marvel Comics tiene más de medio siglo
trabajando en el mundo del cine, llevando sus mejores historietas a la gran
pantalla y, convirtiéndose de ese modo, en una de las compañías más
aclamadas por el público, ya que sus películas atraen a millones de
personas de todo el mundo. A continuación, se presenta una tabla con
46
todas las producciones cinematográficas realizadas por la compañía desde
sus inicios:
Tabla 1: Adaptaciones Marvel Comics.
Año Película Productora
1944 Capitán América Republic Pictures
1977
Spider-Man Charles Fries Productions
The Incredible Hulk
Universal Television
Return of the Incredible Hulk
1978
Spider-Man 2: El Hombre Araña en acción Charles Fries Productions
Dr. Extraño
Universal Television The Incredible Hulk: Married
1979
Capitán América
Spider-Man 3: El desafio del dragón Charles Fries Productions
Capitán América 2 Universal Television
1986 Howard El Pato Lucasfilm
47
1988 El regreso del increíble Hulk
Bixby-Brandon Productions
1989
El juicio del increíble Hulk
The Punisher New World Pictures
1990
La muerte del increíble Hulk Bixby-Brandon Productions
Capitán América 21st Century Film
Corporation
1994 Los Cuatro Fantásticos New Horizons
1996 Generación X New World Entretainment
1998
Nick Fury: Agent of S.H.I.E.L.D. 20th Century Fox Television
Blade New Line Cinema
2000 X-Men 20th Century Fox
2002
Blade II New Line Cinema
Spider-Man Columbia Pictures
2003
Daredevil
20th Century Fox
X-Men 2
48
Hulk Universal Studios
2004
El Castigador Lionsgate
Spider-Man 2 Columbia Pictures
Blade Trinity New Line Cinema
2005
Elektra 20th Century Fox
Man-Thing: La naturaleza del miedo Lionsgate
Los 4 Fantásticos 20th Century Fox
2006
Blade: House of Chthon New Line Television
X-Men: La decisión final 20th Century Fox
2007
Ghost Rider: El vengador fantasma Columbia Pictures
Los 4 Fantásticos y Silver Surfer 20th Century Fox
Spider-Man 3 Columbia Pictures
2008
Iron Man
Marvel Studios
El increíble Hulk
49
Punisher: War Zone Lionsgate
2009 X-Men Orígenes: Lobezno 20th Century Fox
2010 Iron Man 2
Marvel Studios
2011
Thor
X-Men: Primera generación 20th Century Fox
Capitán América: El primer vengador Marvel Studios
2012
Ghost Rider: Espíritu de venganza Columbia Pictures
Los Vengadores Marvel Studios
The Amazing Spider-Man Sony Pictures
2013
Iron Man 3 Marvel Studios
Lobezno inmortal 20th Century Fox
Thor: El mundo oscuro
Marvel Studios
2014
Capitán América: El Soldado de Invierno
The Amazing Spider-Man 2: El poder de Electro
Sony Pictures
50
X-Men: Días del futuro pasado 20th Century Fox
Guardianes de la galaxia
Marvel Studios
2015
Avengers: La era de Ultrón
Ant-Man
4 Fantásticos
20th Century Fox
2016
Deadpool
Capitán América: Civil War Marvel Studios
X-Men: Apocalipsis 20th Century Fox
Doctor Strange Marvel Studios
2017
Logan 20th Century Fox
Guardianes de la galaxia Vol. 2 Marvel Studios
Spider-Man: Homecoming 1 2 3 Sony Pictures & Marvel
Studios
Thor: Ragnarok
Marvel Studios
2018 Black Panther
51
Ant-Man and the Wasp
Avengers: Infinity War
X-Force
20th Century Fox
X-Men: New Mutants
2019
Captain Marvel
Marvel Studios
Avengers 4
Spider-Man Homecoming 2 Sony Pictures & Marvel
Studios
Fuente: Wikipedia (2017)
4. DC Comics
4.1. Historia
FANDOM de Comics (2015) en su portal oficial
http://es.dc.wikia.com/wiki/DC_Comics afirma que en 1930 luego de la
fusión de Detective National Allied y Publications Detective Comics, nace
la editorial National Allied Publications y en febrero de 1935 debuta con una
revista titulada The Big Comic Magazine. En diciembre de ese mismo año,
la editorial lanza New Comics, su segundo título, que más tarde pasó a
llamarse Adventure Comics y continuó publicándose hasta el año 1983.
52
La compañía comenzó a endeudarse con la imprenta, por lo que en
1937 se asoció con Malcolm Wheeler-Nicholson quien junto a Jack S.
Liebowitz nombraron a la editorial Detective Comics Inc. y se crea la
historieta Detective Comics n° 1. Wheeler-Nicholson renunció un año
después a la compañía cuando sus problemas financieros aumentaron.
En junio de 1938 la editorial publicó Action Comics n° 1 con Superman
en la portada, a partir de aquí comienza una fiebre por los cómics y las
personas por primera vez reconocían a un personaje con las características
de “superhéroe” lo que trajo consigo grandes éxitos de venta para la
compañía.
FANDOM (2015) asegura que DC aprovechó este clima de popularidad para presentar más personajes como Sandman, Batman y Wonder Woman, y se creó la primera unión de superhéroes llamada “La Sociedad de La Justicia de América”, la cual fue lanzada en All Star Comics n° 3 en 1940.
A finales de los años 40 el género sufrió una crisis de popularidad, la
compañía comenzó a centrarse en géneros de ciencia ficción, humor y
romance, dejando de lado los comics de crimen y horror que eran tendencia
en el mercado. Para la década de los 50 todas las editoriales que habían
apostado a estos últimos géneros comenzaron a ser impopulares y
atravesaron grandes problemas financieros. DC por su parte pudo
mantenerse en el mercado, con algunos títulos de superhéroes y con
Action Comics y Detective Comics, las dos publicaciones de cómic más
largas en la historia de la industria.
Para finales de la década de los 50 Julius Schwartz dirigía la editorial y
comenzó un auge enorme en la industria del cómic, por lo que DC se
aprovechó de esto para revivir algunos personajes antiguos como Flash, el
cual modificaron y adaptaron a los tiempos que corrían, siendo lanzado en
la revista Showcase n° 4. Al ver el éxito que este tuvo hicieron lo mismo
53
con superhéroes como Green Lantern, Hawkman, Atom, entre otros. “La
Sociedad de la Justicia” también formó parte de esta revitalización, fue
relanzada como “La Liga de la Justicia” y se formó el Universo DC donde
se aceptaba la coexistencia de todos los superhéroes en un mismo
Universo.
Según Benevenuto, S. (2017) del portal http://www.vix.com, fue con la
creación del Universo DC que comenzaron a publicarse crossovers de las
historias de la editorial y se lanzó una adaptación a la televisión de Batman,
el personaje más popular de la época, la cual era protagonizada por Adam
West. En esta se mostraba al héroe de una manera más torpe, alegre y en
cierta forma ridículo. Luego de que la serie se cancela se hizo una revisión
en el tratamiento de los personajes y Batman volvió a su esencia, de una
forma más sombría y seria.
A principio de los años 60, Marvel Comics, una pequeña editorial con
Stan Lee, Jack Kirby y Steve Ditko a cargo del concepto creativo, comenzó
a ganar gran popularidad con superhéroes más profundos e historias más
complejas, muy distinto a lo que venía haciendo DC. Por esta razón la
compañía decidió contraatacar al traer distintos escritores y nuevos
talentos como Neal Adams, en incluso levantaron a Steve Ditko de Marvel
y lo llevaron a la editorial para darle un nuevo enfoque a las historietas,
algo más profundo y moderno, con el fin de mantenerse en el mercado.
Sin embargo, a finales de esta década de los 60 los artistas más
veteranos de DC exigían mejoras en sus planes de salud y pensión, por lo
que los directivos de la compañía tomaron la decisión de despedir a todo
el personal de edad avanzado y los reemplazaron por artistas más jóvenes
que en su mayoría habían crecido bajo la influencia de las historietas de
Marvel. Si bien estos desarrollaban personajes más modernos y complejos,
54
su falta de experiencia no les permitía desarrollar un producto de verdadera
calidad.
La “Explosión DC” comienza según Swertlow, M. (2017) del portal
http://www.eonline.com, en 1976, cuando la editorial fue comprada por
Warner Communications (hoy en día Time Warner) y se hizo una
renovación en los personajes e historias, se crearon miniseries de cómics
que representaban un menor costo para la compañía, todo esto con el fin
de competir con el éxito que tenía Marvel. A pesar de esto, esta explosión
no tuvo mucho éxito y trajo consigo problemas internos en la compañía.
A comienzos de la década de los 80 la directiva de la compañía
conformada por Jenette Kahn, Paul Levitz y Dick Giordano, tomaron la
decisión de mejorar las condiciones y beneficios laborales de los artistas
para atraer a nuevos talentos a la editorial. Se lanzó la colección de los
Jóvenes Titanes la cual tuvo gran popularidad, y a partir de aquí se inició
la producción de series limitadas de clásicos de gran éxito, siendo el más
importante “La crisis de las tierras infinitas” un crossover en donde todos
los personajes convivían en una tierra única, y ya para finales de esta
década todos ellos habían sido reinventados (Swertlow, 2017).
Con la renovación de series antiguas y el lanzamiento de algunas otras,
DC disfruto de un breve período de popularidad y ventas elevadas. Todo
acompañado de la compra de algunas historias populares de otras
editoriales que se encontraban en bancarrota y la llegada de nuevos
talentos a la editorial, como Grant Morrison y Neil Gaiman, quienes se
dedicaron a revitalizar clásicos de terror. (Benevenuto, 2017)
Luego de este breve éxito las ventas en la compañía comenzaron a
bajar para la década de los 90, por lo que se buscó llegar a un público más
especializado. DC incrementó la producción en la línea de historietas
Vértigo la cual iba dirigida a un público más adulto, compro los derechos
55
de la serie Wildstorm Comics de Jim Lee y America’s Best Comics de Alan
Moore. En esta época se buscó proteger los derechos de autor y se hacían
trabajos bajo contratos no tradicionales.
Para FANDOM (2015) con la llegada del nuevo milenio, DC buscó
diversificar sus publicaciones y poco a poco las ventas de comics
comenzaron a subir después de la decaída que había sufrido en años
anteriores. “A principios del 2000 la compañía adquirió los derechos de la
saga Elfquest de Warp Graphics, historias de manga del sello CMX y series
europeas como AD y Humanoides que fueron llevadas a Norteamérica”
(¶15). En el 2005 lanzó “Crisis Infinita” en donde se renuevan todos los
superhéroes, la cual terminó en 2008 con “Crisis Final”.
El 1 de junio de 2011 la editorial anunció la cancelación del Universo
DC y el lanzamiento de la línea “Los Nuevos 52” en donde muchas de las
historias de los personajes más populares como Superman, Wonder
Woman, Flash y Batman tuvieron profundas modificaciones, casi totales
(FANDOM, 2015).
4.2. Adaptaciones al cine
Por su parte, DC Comics no se ha quedado atrás en la producción de
grandes obras cinematográficas. Si bien vemos que llevan en el negocio
desde aproximadamente la misma época que sus máximos competidores,
los creadores de personajes emblemáticos como Superman y Batman, son
también una de las compañías líderes en el mundo del cine y la mayoría
de sus obras son un éxito rotundo en cuanto a ventas. A continuación, se
muestran cada una de sus producciones a lo largo del tiempo:
56
Tabla 2: Adaptaciones Dc Comics
Año Película Productora
1951 Superman and the Mole Men Lippert Pictures
1966 Batman 20th Century Fox Television
1968 Batgirl 20th Century Fox Television
1974 Wonder Woman Warner Bros. Television
1975
It's a Bird...It's a Plane...It's Superman ABC
The New Original Wonder Woman Warner Bros. Television
1978 Superman
Dovemead Films/Film Export A.G./International Film Productions
1980 Superman II: La aventura continúa
1982 La cosa del pantano Embassy Pictures
1983 Superman III Dovemead Films/Cantharus
Productions
1984 Supergirl Cantharus Productions/Artistry Limited
1987 Superman IV: En busca de la paz Warner Bros./Golan-Globus Productions/Cannon Films
57
1989
El regreso de la cosa del pantano Lightyear Entertainment
Batman Warner Bros./PolyGram Filmed
Entertainment
1990 The Flash
Warner Bros. Television/Pet Fly Productions
1991 The Flash 2: La venganza del Mago
Asesino
1992
The Flash 3: La sombra mortal
Batman vuelve
Warner Bros./PolyGram Filmed Entertainment
1995 Batman Forever
1997
Batman y Robin
Liga de la Justicia CBS
Steel: Un héroe de acero DC Entertainment/Warner
Bros./Quincy Jones-David Salzman Entertainment
2003 Batman recuerda Artisan Entertainment/The Kaufman
Company
2004 Catwoman Warner Bros./Village Roadshow Pictures/DiNovi Pictures/Frantic
Films/Maple Shade Films
58
2005 Constantine
Warner Bros./Village Roadshow Pictures/The Donners'
Company/Batfilm Productions/3 Arts Entertainment
2005 Batman Begins DC Entertainment/Warner
Bros./Legendary Pictures/Syncopy Films/Patalex III Productions
2006
V de Vendetta Warner Bros./Virtual Studios/Silver
Pictures/Anarchos Productions
Superman Returns DC Entertainment/Warner
Bros./Legendary Pictures/Bad Hat Harry Productions
Superman II: El montaje de Richard Donner
Warner Bros.
Aquaman Warner Bros. Television
2007 Stardust Paramount Pictures/Marv Films
2008 El Caballero Oscuro DC Entertainment/Warner
Bros./Legendary Pictures/Syncopy Films
2009 Watchmen
DC Entertainment/Warner Bros./Paramount Pictures/Legendary
Pictures/Lawrence Gordon Productions/Cruel and Unusual Films
2010 Los Perdedores Warner Bros./Dark Castle
Entertainment/Weed Road Pictures
59
Jonah Hex DC Entertainment/Warner
Bros./Legendary Pictures/Weed Road Pictures
2011
Linterna Verde DC Entertainment/Warner Bros./De
Line Pictures
Wonder Woman DC Entertainment/Warner Bros.
Television
2012 El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace DC Entertainment/Warner
Bros./Legendary Pictures/Syncopy Films
2013 El hombre de acero DC Entertainment/Warner
Bros./Legendary Pictures/Syncopy Films/Cruel and Unusual Films
2016
Batman v Superman: El Amanecer de la justicia
DC Entertainment/Warner Bros./RatPac-Dune Entertainment/Atlas
Entertainment/Cruel and Unusual Films
Escuadrón Suicida DC Entertainment/Warner
Bros./RatPac-Dune Entertainment/Atlas Entertainment
2017 Wonder Woman
DC Entertainment/Warner Bros./RatPac-Dune Entertainment/Atlas
Entertainment/Cruel and Unusual Films
2017 La Liga de la Justicia DC Entertainment/Warner
Bros./RatPac-Dune Entertainment
60
2018 The Flash DC Entertainment/Warner Bros.
2018 Aquaman DC Entertainment/Warner Bros.
2019 Shazam! DC Entertainment/Warner Bros./New
Line Cinema
2019 La Liga de la Justicia 2 DC Entertainment/Warner Bros.
2020 Cyborg DC Entertainment/Warner Bros.
2020 Green Lantern Corps DC Entertainment/Warner Bros.
"A definir" The Batman DC Entertainment/Warner Bros.
"A definir" The Sandman DC Entertainment/Warner Bros.
Fuente: Wikipedia (2017)
61
IV. MARCO CONTEXTUAL
1. Captain America: Civil War
1.1. Sinopsis
El portal de cine Sensacine (s/f) narra la sinopsis de la película como
una serie de daños colaterales ocasionados por un grupo de superhéroes,
conocidos como “Los Vengadores”, hacen que se creen los Acuerdos de
Sokovia, que tienen por finalidad depurar las responsabilidades y, es
entonces, cuando el Gobierno de los Estados Unidos exige que las
acciones realizadas por los superhéroes deben ser estrictamente
supervisadas y controladas para evitar que continúen arrasando con todo
lo que se cruza en su camino. A partir de ese momento los Vengadores
deberían responder ante las Naciones Unidas, quienes crearían un consejo
capacitado para determinar en qué situaciones sería necesario contar con
la ayuda de este grupo.
Esto generaría una ruptura en el equipo de héroes, formándose de esa
manera dos bandos, uno dirigido por el Steve Rogers (Capitán América) y
el otro por Tony Stark (Iron Man). En el caso de Rogers, se rehúsa a apoyar
esta causa debido a que considera que el poder de decisión del Gobierno
traería más consecuencias que beneficios, al tener el poder de decidir
quién es héroe y quién es villano. Por lo tanto, el Capitán América desea
que los superhéroes sean libres de defender a la humanidad sin la
intromisión de nadie. Por su lado, Tony Stark decide apoyar el acuerdo, ya
que su arrepentimiento por todos los daños causados en misiones
anteriores y por la creación de Ultrón lo han llevado a un estado de
62
arrepentimiento muy grande. De esta manera se genera un gran y peligroso
enfrentamiento entre ambos bandos.
El mismo portal afirma que además de estos acontecimientos, la historia
se vuelve aún más intensa cuando Bucky Barnes, viejo amigo de Rogers,
es incriminado por haber cometido un brutal ataque a la sede de las
Naciones Unidas. Barnes jura ser inocente y el Capitán le cree y se pone
de su lado, a pesar de los videos en los que claramente se le ve culpable.
Simultáneamente a la guerra en el núcleo de los Vengadores, surge un
nuevo villano en común, el cual representa una gran amenaza para todos,
y es allí cuando el grupo de héroes debe dejar de lado las diferencias y
ponerse de acuerdo para velar por la seguridad del mundo entero.
(Sensacine, s/f)
1.2. Críticas de los medios
Para Calvo, A (s/f) en un plano bastante general, “Civil War” ha obtenido
una crítica muy positiva por parte de diferentes medios de comunicación y
esto se debe al balance perfecto que hay entre acción, humor y la cantidad
de superhéroes que aparecen en la misma, razón por la cual la trama de
los hermanos Russo fluye sin parar. Además, la rivalidad que existe entre
los personajes principales es netamente moral y no asumen ningún bando
político, por lo que es difícil para el espectador asumir uno de los dos
bandos, ya que no se puede diferenciar el bien del mal.
A continuación, se presentan detalladamente críticas hechas por
distintos y distinguidos medios:
Eisenberg, E. (s/f) del portal especializado en cine, CinemaBlend, le da
a esta película una calificación de cinco estrellas y alega que:
63
Con 'Civil War' se demuestra firmemente que “Captain America” tiene el mejor agarre de los héroes de Marvel, y se puede decir con confianza que sus tres películas se unen para crear la mayor trilogía de superhéroes de todos los tiempos. La nueva película es igualmente emocionante, interesante y divertida, emotiva, inteligente, y estimulante,
y todo lo que realmente quieres de un entretenimiento. (¶ 8)
Por su parte, el crítico de películas Collin, R (2016) de The Telegraph,
reconocido diario inglés, con sede en Londres y distribuido
internacionalmente, coincide con la máxima calificación de este
largometraje, señalando como aspecto más importante que "este es el
enfrentamiento cinematográfico de superhéroes que has soñado desde la
infancia, precisamente porque eso es todo -de todo- lo que quiere ser".
(¶10)
White (2016) del sitio web de entretenimiento y noticias, The Wrap,
calificó esta película con cuatro estrellas y media y señaló que:
La película se enreda con los temores de una guerra sin fin y la aniquilación de la humanidad inocente, y al hacerlo sigue validando la serie en curso. Es un hecho de la historia del cine que las películas se crean como una respuesta al mundo más grande. (¶10)
Por lo tanto, las películas de superhéroes deben seguir abordando lo
impensable para que, más allá de ganar dinero, la cultura encuentre algún
tipo de sentido al entorno que la rodea. (White, 2016).
The Daily Beast (www.thedailybeast.com) es un sitio de información y
opinión estadounidense de izquierda. Ellos calificaron este film con cuatro
estrellas y enfatizaron en que el éxito del mismo va muy ligado a que el
64
2016 fue año electoral en los Estados Unidos y la película refleja mucho el
tema de los valores políticos. Yamato (2016) afirma que "'Civil War' es una
película sobre familias que luchan y sobre lo que sucede cuando tal vez
nadie tiene toda la razón. En un año electoral, es el éxito de taquilla
equivalente a un acalorado debate sobre política y libertades civiles librado
en una cena, con mayúsculas" señaló dicho portal.
Desde el punto de vista de un medio de comunicación hispanohablante,
se encontró que Salvá (2016) de El Periódico de Barcelona, España,
destaca que:
El film se distingue por el elemento humano: pese a que algunos de ellos están aquí infrautilizados, la familiaridad que los héroes de Marvel han generado a estas alturas hace que sus dilemas y sus conflictos tengan un peso específico real cuando empiezan a tomar partido y declararse la guerra entre sí. (¶ 2)
The Cult.es es una plataforma educativa de la asociación “conCiencia
Cultural”, que abarca temas referentes a la cultura, el arte, la ciencia, la
tecnología y la innovación. Este portal calificó la película con tres estrellas
y media, a pesar de que el comentario emitido a través de su sitio web fue
bastante positivo. Urrero (2016) comenta sobre la misma que:
Aunque la idea de un conflicto entre los Vengadores suene demasiado grave, los Russo adornan esta guerra civil con grandes persecuciones, luchas sin cuartel y la consabida pirotecnia de efectos visuales. El equilibrio entre introversión y alboroto es el idóneo, y eso convierte a este film en una obra impecable, en la que intenciones y resultados se ajustan a las mil maravillas. (¶ 18)
65
Por último, Linden (2016) de la popular revista de entretenimiento
estadounidense, The Hollywood Reporter, le otorgó a esta película una
calificación de tres estrellas y media, alegando que “A Civil War, se le
puede llamar 'universo cinematográfico' o 'gigante corporativo'. El último
espectáculo de Marvel favorece la polinización cruzada de las distintas
franquicias de acción del estudio, de manera que es seguro que va a
satisfacer a sus devotos”. (¶ 2)
1.3. Presencia de marcas
En el caso de Civil War se puede apreciar que marcas como Audi, Vivo
y Pizza Hut, en asociación con Marvel Comics, llevaron a cabo campañas
alusivas a la película para promocionar sus diferentes productos.
Sin embargo, según Fussel, S (2016) se cree que existen contratos con
otras marcas ya establecidas que, por lo general, suelen aparecer y
repetirse una y otra vez en las diferentes películas esta compañía, como
es el caso de:
● Harley Davidson: La famosa y prestigiosa marca de motocicletas
norteamericanas se ha hecho presente anteriormente en dos de las
películas en las que ha aparecido el Capitán América, “Avengers” y “The
Winter Soldier”, siendo este el vehículo que utiliza el personaje en la
mayoría de sus escenas como civil. Además, en el tráiler oficial de la
película a estudiar, puede observarse una escena en la que Black
Widow (Scarlet Johannson) se encuentra persiguiendo a Bucky
(Sebastian Stan) por una autopista muy transitada y ambos van
conduciendo una Harley Davidson. (Fussel, S., 2016)
66
● MSNBC: La reconocida estación de noticias MSNBC es otra de las
marcas que frecuentan la gran pantalla en los largometrajes de Marvel,
tomando en cuenta que ya ha aparecido anteriormente en películas
anteriores de Iron Man. En este caso se puede apreciar como en la
película se habla del fracaso y los daños colaterales de las misiones
fallidas por parte de los superhéroes y se dan adelantos acerca de los
“Acuerdos de Sokovia” a través del noticiero mencionado
anteriormente. (Fussel, S. 2016)
● Mister Softee: Es una popular franquicia de camiones de helado del
noreste de los Estados Unidos y, sorprendentemente, es una de las
marcas que más aparecen en “Civil War”. Esto se debe a que Tony
Stark (Robert Downey Jr.) aparece en varias escenas del largometraje
vistiendo una camiseta de esta marca. (Fussel, S. 2016)
● Audi: La prestigiosa marca de automóviles alemana es la predominante
dentro de esta súper producción. Audi ha aparecido en largometrajes
originales del universo de Marvel desde el estreno de la primera película
de Iron Man, en el 2008, y hasta la fecha continúa siendo el mejor
ejemplo de product placement dentro de las creaciones de esta
compañía. En “Civil War” son muchas las tomas en las que se puede
apreciar como los personajes utilizan diferentes vehículos de esta
marca. (Fussel, S., 2016)
Además, según Sauer (2016), Audi lanzó un comercial en el cual
se puede observar a una familia que viaja tranquilamente en una de sus
camionetas, cuando de repente se desata una peligrosa persecución
entre superhéroes dentro de un túnel, en la que todo alrededor de la
familia se va destruyendo. Sin embargo, ellos continúan su paseo con
total calma y seguridad.
67
● Vivo: Es una marca que no cuenta con una amplia trayectoria dentro del
mundo del cine, pero que ha hecho una inversión bastante significativa
a lo largo del último año, es la compañía de celulares Vivo. Para Sauer
(2016) se pudo notar la presencia de esta marca en “The Martian” y
ahora reafirmaron con mucha más fuerza su papel dentro de “Civil War”
con un comercial en el cual promocionan su modelo V3, sus beneficios
y capacidades, en complicidad de escenas de la película y una
musicalización similar.
● Pizza Hut: Según Sauer (2016) opina que, aunque no se esperaba ver
a la reconocida franquicia de pizzas en este largometraje, de una forma
u otra también anunciaron su asociación con Marvel para
promocionarse utilizando el impulso de “Civil War”. La comedia de
Marvel "What The-?!", transmitida por Youtube, lanzó un episodio
especial patrocinado por Pizza Hut en el que los personajes de la
película se sientan alrededor y discuten sobre qué ingredientes ponerle
a la pizza que van a ordenar.
Estas son algunas de las marcas que anunciaron sus alianzas
comerciales con Marvel y el lanzamiento de este largometraje. Sin
embargo, se especula que se puedan extraer más de 25 marcas diferentes
dentro del mismo.
2. Batman vs. Superman: Dawn of Justice
2.1. Sinopsis
El portal especialista en cine, Sensacine (s/f), cuenta la historia de
Superman, quién se ha vuelto una de las figuras más polémicas del mundo
entero, siendo considerado como un emblema de esperanza para algunas
68
personas, pero temido y tildado de ser una amenaza para la humanidad
por otras, Bruce Wayne (Batman) considera que el Hombre de Acero es,
sin duda alguna, un peligro y que sus poderes casi divinos son
imprudentes, razón por la cual decide ponerse su traje y salir a combatir al
superhéroe de Metrópolis.
El mismo portal especializado en cine destaca que ambos héroes inician
una ruda contienda entre sí, mientras que la opinión pública se pregunta
quién es el superhéroe que realmente necesitan. La rivalidad entre estos
dos personajes se ve enardecida tras el hostigamiento del multimillonario
Lex Luthor, lo que, al parecer, será una guerra sin vuelta atrás.
Pero posteriormente surge una nueva amenaza aún mayor y muy
fuerte, poniendo a la humanidad en el mayor peligro que se haya conocido
antes. La nueva amenaza es un hombre con poderes superlativos llamado
Doomsday, capaz de causar la destrucción total del universo. Es en ese
punto cuanto Superman y Batman deben unir sus fuerzas, de la mano de
Wonder Woman, para enfrentarse todos juntos a este amenazante y
destructivo enemigo. (Sensacine, s/f).
2.2. Críticas de los medios
En el caso de “Batman vs. Superman: Dawn of Justice” las críticas
fueron bastante más severas, con respecto a la contraparte de este trabajo.
La expectativa para el lanzamiento de este largometraje era muy elevada,
quizá por tratarse de los dos superhéroes más reconocidos del mundo, y
el producto final no dejó realmente complacida a la audiencia.
No se sabe si las marcas, para efectos del product placement que
pueda encontrarse dentro de este film, sientan que su objetivo pueda
69
cumplirse, pero de todos modos no deben sentirse complacidos con los
resultados arrojados por la misma, ya que la inversión fue muy significativa.
Según Hernández (2016) puede que el fracaso de esta película se deba
a que existen carencias importantes a nivel de guión, trama y narración, ya
que se dan por entendidas muchas cosas que la gente, en realidad, no
tenía por qué saber. Varios aspectos de esta película se explican de una
manera poco convincente y esto ha provocado que no todo el mundo pueda
ubicarse en el contexto de la historia plenamente.
Por supuesto, distintos medios dieron su opinión acerca de la súper
producción de DC Comics, entre ellas están:
Travers (2016), de la muy reconocida revista Rolling Stone, calificó esta
película con cuatro estrellas, señalando que, según su criterio, esta
producción fue mejor que la de “El Hombre de Acero” pero que aún está
lejos de alcanzar el nivel que tuvo Nolan con “El Caballero Oscuro”.
Por su parte, Zacharek (2016) de la también popular revista Time,
coincidió con la misma calificación que Rolling Stone, de cuatro estrellas,
alegando que “Batman vs Superman: Dawn of Justice” es "una película que
está en peligro constante de ser aplastada por su propia oscuridad, donde
la ligereza quebradiza de Lex Luthor (Jesse Eisenberg) es un alivio". (¶ 4)
Duralde (2016) del sitio web de entretenimiento y noticias The Wrap
(http://www.thewrap.com), fue un poco más duro que las anteriores y
calificó a la película con solo tres estrellas, opinando a su vez que "Chris
Terrio y David S. logran una cantidad aceptable de momentos que
sorprenden, y los fans que se conformen estarán satisfechos con eso, pero
cualquier otra idea y personajes que pudiesen ofrecer, se pierden en los
escombros". (¶4)
70
Por su parte, Benedicto (2016) del conocido periódico español, El
Mundo, le otorgó una calificación de tres estrellas y señaló que "con
honrosas excepciones los grandes conceptos de las viñetas parecen
plasmadas por un escritor novel, ducho a la hora de componer grandes
escenas, pero incapaz de labrar un camino interesante hasta llegar a ellas".
(¶5)
Lumenick (2016), del conocido New York Post, calificó esta película con
tan solo dos estrellas y media, con la dura intención de expresar que
"aunque el maestro de 300, Snyder, logra algunas escenas
impresionantes, lo que puede ser suficiente para muchos fanboys, nunca
llegan a cohesionarse para formar un todo". (¶7)
Por su parte McCarthy, redactor de la popular revista The Hollywood
Reporter, otorgó apenas dos estrellas a “Batman vs. Superman: Dawn of
Justice”. Su argumento fue que "el villano, el Lex Luthor de Jesse
Eisenberg, es tan intensamente molesto que muy pronto deseas que
Batman y Superman dejen de lado sus diferencias para unir fuerzas y
librarnos de su, y nuestra, miseria". (¶3)
La crítica más dura fue la de Carlos Boyero (2016), del famoso diario El
País, que calificó este largometraje con 1 estrella y media únicamente. Su
comentario fue que "se supone que están ocurriendo cosas continuamente,
pero ninguna de ellas es capaz de impedirme el aburrimiento". (¶5)
2.3. Presencia de marcas
Para Pizarro (2016) del portal www.ecartelera.com, “Batman vs.
Superman: Dawn of Justice” presentó un comportamiento mucho más
agresivo de las diferentes marcas que tenían intenciones de emplazar su
imagen dentro de este largometraje. Al ser esta una de las producciones
71
más esperadas del año, la cantidad de merchandising que se hizo para el
estreno es realmente increíble, y no solo hay que referirse a las clásicas
camisetas o gorras, ya que prestigiosas marcas de nivel internacional
también se han mostrado interesadas en impulsar sus ventas con base en
una película tan aclamada por el público. La cantidad de campañas y
promociones que se elaboraron para el estreno de la película es muy
elevada y aquí se presentan algunas de las marcas que anunciaron su
participación en este largometraje:
● Jeep: La reconocida marca de vehículos todoterreno lanzó un
comercial en el cual se promociona su nuevo modelo de
camioneta con escenas de la brutal pelea entre Batman y
Superman. En el comercial se puede observar como una
camioneta recorre las calles de Metrópolis mientras esta es
altamente destruida por el enfrentamiento entre ambos
superhéroes. Esta fue una oportunidad que Jeep no pudo
desaprovechar, apostando al esperado éxito que tendría esta
película tras su lanzamiento. (Pizarro, M., 2016).
● Police: Pizarro (2016) afirma que esta prestigiosa compañía
productora de relojes de lujo fue otra marca que decidió unirse a
promocionarse a utilizando el contexto de esta película. Esta
firma lanzó dos ediciones limitadas de sus relojes, incluyendo
hasta los logos de cada uno de los héroes grabados en su
diseño. Uno de los relojes es azul, alusivo a los colores que
caracterizan al Hombre de Acero, mientras que el otro es de color
negro, asemejándose a los colores del Caballero Oscuro.
(Pizarro, M., 2016).
● Turkish Airlines: La poderosa aerolínea turca anunció su
asociación comercial con DC Comics de la manera más
72
impresionante posible, invirtiendo en dos comerciales para el
Super Bowl del pasado 2016. Si bien se sabe que dicho evento
deportivo es el más visto en todos los Estados Unidos, para
Sauer (2016), Turkish Airlines decidió comprar un par de spots
publicitarios en el mismo para mostrarle al mundo sus
comerciales alusivos al lanzamiento de “Batman vs. Superman:
Dawn of Justice”. En los comerciales se puede apreciar como la
aerolínea decide agregar dos nuevas rutas dentro de E.E.U.U,
las cuales son “Metrópolis” y “Gotham City”, las ciudades a las
que pertenecen los protagonistas de la película. Esta es
considerada una inversión muy importante, ya que el grueso de
los vuelos de Turkish Airlines es a través de Europa, mientras
que las rutas que transitan en Norteamérica son mucho más
limitadas, por lo que se unieron a la fuerza del lanzamiento de
este largometraje para promover de manera importante su
imagen dentro de dicho país. (Sauer, 2016)
● Dr. Pepper: Asimismo, Sauer (2016) afirma que a pesar de que
esta marca se ha visto anteriormente en películas de Marvel
Comics, se puede creer que no existe ningún tipo de lealtad con
dicha compañía, en vista de que Dr. Pepper sacó latas de edición
especial con referencia a los personajes principales de la película
en cuestión, que son Superman, Batman y Wonder Woman. Esto
quizá pueda significar que exista alguna presencia del popular
refresco norteamericano dentro de la película. (Sauer, 2016)
● Doritos: Al igual que con Dr. Pepper, Doritos ha aparecido
anteriormente en películas producidas por Marvel, sin embargo,
sacaron un comercial alusivo al estreno de Batman vs.
73
Superman, lo que indica que podrían aparecer dentro de la
misma. (Sauer, 2016)
Además, Fussel (2016) afirma que, de las mencionadas
anteriormente, se espera de la participación de marcas que han
estado presente en películas anteriores de DC Comics, que han
aparecido con cierta frecuencia y podrían reafirmarse como aliados
en esta oportunidad. Tal es el caso de Samsung, CNN, Dodge, Ray-
Ban, Oakley, entre otras.
74
V. MÉTODO
1. Modalidad
En el proyecto de investigación se utilizará la modalidad de análisis de
medios y mensajes, donde se aplicarán las herramientas metodológicas
básicas que todo comunicador social debe manejar para realizar un estudio de
este tipo, determinando el objetivo de la transmisión de ciertos mensajes al
público en el medio escogido.
En la página web de la Universidad Católica Andrés bello se determina que
esta modalidad "consiste en la aplicación de las diferentes concepciones
metodológicas propias de la comunicación social al estudio de distintos tipos
de mensaje (desde el análisis de contenido hasta las diferentes corrientes que
se han desprendido de la semiótica o la semiología) o a los medios más
adecuados para transmitirlos”. (¶ 23).
Partiendo de esto, la finalidad de este trabajo será analizar el uso de la
técnica publicitaria del product placement en los casos a estudiar, así como
también la forma en que este proceso se desarrolla en la trama en cada caso.
Con esto se emplea la modalidad de análisis de medios y mensajes para el
proyecto de trabajo de grado.
2. Diseño y tipo de investigación
2.1. Diseño
Esta investigación corresponde al diseño no experimental ya que no se va
a manipular ninguna de las variables, sino que serán estudiadas tal y como se
presentan en la realidad. Según afirman Hernández, Collado y Lucio (1991)
esta investigación es aquella que “se basa en variables que ya ocurrieron o se
dieron en la realidad sin la intervención directa del investigador.” (pág. 189).
75
Adicionalmente, dentro de los tipos de investigación no experimental se
usará el estudio de caso que busca describir con detalle las características de
un grupo, individuo o institución en un momento o situación determinada.
Debido a que estos largometrajes son recientes y aún no han sido
estudiados a profundidad, se considera esta como una oportunidad clara para
dar a conocer cómo se maneja este método publicitario en cada uno de los
casos, aportando información relevante y actualizada a personas interesadas
en realizar una investigación de este corte a futuro, tomando en cuenta
además que se pone en evidencia una de las rivalidades más tradicionales
entre casas productoras en la historia del cine.
2.2. Tipo
El presente trabajo se llevará a cabo mediante una investigación de tipo
transversal descriptiva. Es transversal porque se hace en un momento
específico de tiempo y descriptiva porque se van a “describir” las variables que
se presentan en la situación a investigar y cómo puede haber posibles
interacciones sin llegar a correlacionar las variables.
La investigación descriptiva es definida por Tamayo y Tamayo M. (1994)
como aquella que “comprende la descripción, registro, análisis e interpretación
de la naturaleza actual, y la composición o proceso de los fenómenos. El
enfoque se hace sobre conclusiones dominantes o sobre grupo de personas,
grupo o cosas, se conduce o funciona en presente”. (pág. 35).
Por su parte, Hernández y Baptista (2003) afirman que las investigaciones
descriptivas transversales:
76
Son estudios puramente descriptivos y cuando establecen hipótesis, éstas son también descriptivas, el procedimiento consiste en medir o ubicar a un grupo de personas, objetos, situaciones, contextos, fenómenos, en una variable o concepto (generalmente más de una variable o concepto) y proporcionar su descripción. (pág. 273).
3. Sistema de variables de investigación
Antes de proceder con las definiciones de todas las variables relevantes
para esta investigación, es necesario dar un concepto base de lo que es
propiamente una variable y para esto se decidió recurrir a Fidias (2012),
autor que señala que “una variable es una característica o cualidad;
magnitud o cantidad, que puede sufrir cambios, y que es objeto de análisis,
medición, manipulación o control en una investigación” (pág. 57)
3.1. Definición conceptual
Para el desarrollo de este punto se decidió trabajar con las siguientes
variables, siendo estas consideradas como las más relevantes para la
investigación: product placement, tipos de product placement, marca,
producto, empresa, servicio, percepción, posicionamiento y target.
La principal variable que debe ser tomada en cuenta dentro de esta
investigación es propiamente product placement, cuyo concepto es
definido por Cristina Del Pino y Fernando Olivares (2007) como:
Toda presencia o referencia audiovisual, verbal o visual, explícita e intencional de una marca (de producto o empresa; individual, sectorial o mancomunada; de persona física o jurídica), claramente identificable, lograda mediante una gestión y una negociación con la productora de contenidos, en el contexto espacial o narrativo del género de la ficción, especialmente cinematográfica y televisiva, al margen de la plataforma física por la que se emita (pág. 55).
77
Del mismo modo, para la aplicación del instrumento de esta
investigación es necesario conocer los diferentes tipos de product
placement, por lo que se tomó como referencia el trabajo de grado de Arce,
M. (2016), “Análisis del emplazamiento de marcas en las secuelas de las
películas de Marvel Comics proyectadas en Colombia en el año 2014”, en
el cual los tipos pertinentes para esta investigación se separan en:
● Pasivo: Arce (2016) califica este tipo de emplazamiento como el
método en el cual la marca se puede visualizar en la escena, es decir,
hace parte del fondo más no participa de la acción por parte de los
personajes o la historia. De este emplazamiento se derivan tres
subtipos:
✓ Marcas emplazadas en el decorado: Pósters, letreros, etc., que
debido a su gran escala permiten una notoriedad de las marcas,
productos o logotipos e incluso como fachadas, ejemplo:
restaurantes.
✓ Marcas emplazadas en productos de consumo: Son las marcas
de consumo cotidiano que hacen parte de la vida del ser humano
y que por lo general están bien posicionadas, puesto que se
acomodan a una realidad conocida.
✓ Marcas sugeridas en el diseño: Marcas famosas y muy bien
posicionadas que por su envase o diseño pueden hacer parte del
decorado, sin nombrarse o mostrarse la marca.
● Activo: La misma autora hace referencia a este tipo de emplazamiento
donde el producto toma cierto protagonismo e interactúa con el
personaje, es decir el producto hace parte activa de la historia y se
relaciona con los personajes para crear un contexto que dé sentido a la
marca.
● Verbal: Este emplazamiento es poco frecuente, pero a su vez el más
interesante para los anunciantes. La marca es mencionada por el
78
personaje, pero no necesariamente se muestra y debe estar escrita en
el guion, se pueden mencionar cualidades o beneficios del producto e
incluso este puede determinar una parte del desarrollo de la historia. Se
derivan dos sub-categorías:
✓ Valoración Verbal: En este caso el actor hace una valoración u
opinión acerca de la marca.
✓ Mención Verbal: El actor solo menciona la marca, sin agregar
juicios sobre éste.
● Marcas mejoradas: Este tipo de emplazamiento corresponde a marcas
o productos reales que se modifican de acuerdo con la trama de la
película por medios virtuales, con el fin de que el espectador le atribuya
ciertas características al producto o marca real.
Se puede decir que los tipos mencionados anteriormente se rigen
dependiendo de cómo la marca, empresa, producto o servicio aparezca dentro
de la película, es decir la utilidad que tengan los mismos para efectos del
desarrollo de la obra, razón por la cual clasificaremos estos tipos “de acuerdo
a su uso”.
Por otra parte, Lehu (2007) también clasifica el product placement
según el impacto que este causa en la audiencia. Estos tipos se separan en:
1. Clásico: Se basa principalmente en mostrar el producto por encima de la
marca, lo que representa una intención más táctica que estratégica, ya que
se busca enseñar la operacionalidad, funcionamiento o beneficio del
mismo.
2. Corporativo: En este tipo de emplazamiento la marca tiene más peso que
el producto, por lo que no tiene ninguna actividad explícita dentro de la
obra, sino que solo aparece el nombre o logo de la marca. Este tipo suele
79
ser más sencillo y a su vez más perdurable en la conciencia que el producto
como tal.
3. Evocativo: Es un tipo discreto de emplazamiento, ya que la marca no
aparece ni es totalmente citada en pantalla. No todas las marcas tienen la
capacidad de aplicar este tipo de placement, ya que, para lograr esto, el
producto debe ser muy distintivo y característico, aspectos que solo logran
las marcas que están mejor posicionadas dentro del mercado.
4. Sigiloso: La presencia de este tipo es casi indetectable, ya que los
elementos son muy bien integrados a la escena, por lo que pasa totalmente
desapercibido, dando así un efecto completamente natural. Esto puede
causar un impacto muy fuerte dentro de la audiencia si logra ser detectado.
Desde el punto de vista más básico, la esencia del product placement
es simplemente la aparición de marcas dentro de algún tipo de material
audiovisual, por lo que se definirá la variable marca a través del concepto
otorgado por Hair y McDaniel, quienes la definen como “un nombre,
término, símbolo, diseño o combinación de estos elementos que identifica
los productos de un vendedor y los distingue de los productos de la
competencia" (Lamb, Hair y McDaniel, 2002, pág. 301).
Del mismo modo, es necesario diferenciar los conceptos de producto y
empresa y servicio, para poder determinar si la utilización de las distintas
marcas varía dependiendo de qué tipo sea. Por lo tanto, para esto se tomó
la definición de producto otorgada por Stanton, Etzel y Walker (2004),
quienes opinan que:
Un producto es un conjunto de atributos tangibles e
intangibles que abarcan empaque, color, precio, calidad y
marca, más los servicios y la reputación del vendedor; el
producto puede ser un bien, un servicio, un lugar, una
persona o una idea. (pág. 248).
80
Kotler (2003) clasifica los productos de la siguiente manera:
● De consumo: Aquellos que por lo regular se compran con frecuencia,
de inmediato y con un mínimo de esfuerzo, como los diarios.
● De compra: Aquellos que el cliente durante el proceso de selección y
compra suele comprar con base en su idoneidad, calidad, precio y
estilo, como los muebles.
● De especialidad: Poseen características exclusivas o identificación de
marca, como los automóviles, por los cuales un número suficiente de
compradores está dispuesto a hacer un esfuerzo de compra especial
● No buscados: Son aquellos que el consumidor no conoce o que
normalmente no piensa comprar.
Para Romero (s/f), una empresa se puede definir como “el organismo
formado por personas, bienes materiales, aspiraciones y realizaciones
comunes para dar satisfacciones a su clientela" (pág. 9).
A continuación, se presentan los tipos de empresa, según Rodríguez
(2010), autor que las clasifica según la actividad económica que realizan:
● Industrial: Su actividad principal o básica radica en la producción de
bienes mediante extracción, explotación y transformación de
minerales.
● De servicios: Aquellas empresas que ofrecen a su público un servicio
que busca satisfacer sus necesidades y que no es algo tangible.
● Comerciales: Son empresas intermediarias entre el producto y el
consumidor que se dedican a adquirir cierta clase de mercancía, con
el objeto de venderlo posteriormente a un precio mayor al de
adquisición, lo que es conocido como margen de utilidad.
81
Del mismo modo, Stanton, Etzel y Walker (2004) definen los servicios
“como actividades identificables e intangibles que son el objeto principal de
una transacción ideada para brindar a los clientes satisfacción de deseos
o necesidades" (págs. 333 y 334).
Por su parte, Kent (1985) distingue cinco categorías de servicios, pero
para efectos de esta investigación sólo se utilizará tres de sus tipos:
● Servicios de consumo masivo: El creciente poder adquisitivo ha dado
lugar a una serie de nuevos servicios a gran escala, tal como
restaurantes, hoteles, actividades de ocio, sanidad.
● Servicios especializados: Responden a necesidades específicas de
las personas, adecuándose a situaciones que estas puedan presentar
(bancos, compañías aseguradoras, gabinetes jurídicos)
● Servicios empresariales de alta tecnología: La automatización, el
procesamiento electrónico de datos y otras innovaciones han sido
adoptadas por un conjunto de nuevas empresas con el objetivo de
prestar servicios técnicos del más avanzado nivel.
Otra de las variables a definirse es la de percepción, cuya definición es
planteada por Guski (1992), como “el conocimiento sensible, es el reflejo
de la realidad en la conciencia de los hombres. Posible y transmitida a
través de unos órganos sensoriales y a través de la actividad nerviosa”.
(pág. 13).
En cuanto a posicionamiento, Ries y Trout (1989) lo definen como “el
lugar que ocupa en la mente del consumidor una marca de producto o
servicio, sus atributos, las percepciones del usuario y sus recompensas”
(s/p).
Por último, el target es definido, según Águeda (2008), como un
“conjunto de personas y organizaciones que se quiere alcanzar con las
82
acciones de comunicación que, generalmente, son considerados
consumidores o usuarios potenciales del producto o servicio
promocionado.” (pág. 665).
3.2. Definición operacional
En este apartado se encuentran las definiciones que representa cada
variable dentro del proyecto de investigación:
Product placement: El product placement es una herramienta
publicitaria que consta de insertar de manera intencional marcas de cualquier
tipo dentro de libros y/o material audiovisual, con la intención de captar
brevemente la atención del espectador y generar recordación de marca de
manera inconsciente.
Tipos de product placement: Esta herramienta de emplazamiento se
divide en distintas categorías, dependiendo del papel que juegue la marca
dentro de la obra, como, por ejemplo, si tiene interacción directa o no con los
personajes de la misma. Es fundamental conocer los diferentes tipos para
poder aplicar la matriz de análisis de datos en estos dos largometrajes.
Marca: Para efectos de esta investigación, se entiende que una Marca
es un nombre, símbolo, signo o diseño que representa e identifica a una
empresa, producto o servicio, diferenciándolo de sus competidores. A través
de esta se crea toda una identidad, con el propósito de posicionarla de manera
importante en la mente de los consumidores.
Producto: En efectos de marketing se conoce como producto a
cualquier bien u objeto tangible que se ofrece en un mercado con la finalidad
de satisfacer las necesidades o deseos de los consumidores.
83
Servicio: Un servicio consta de funciones realizadas para servir a otra
persona, con la intención de que esas acciones resulten placenteras para el
que las recibe, o simplemente se vean cubiertas sus necesidades.
Posicionamiento: Se habla de posicionamiento cuando una marca
busca hacerse un espacio dentro de la mente de los consumidores, por encima
de sus competidores.
Percepción: Es la interpretación que le dan las personas a alguna
experiencia captada a través de los sentidos.
Target: El target es el público al cual va dirigido tu producto o servicio.
En este caso el target al que se quiere apuntar son las personas atraídas a ver
estas películas.
3.3. Operacionalización de variables
● Identificar y precisar las marcas insertadas en dichas películas.
Tabla 3 - Operacionalización de variables del 1er objetivo específico.
Variable Dimensiones Indicadores Items Instrumentos Fuentes
Representación de la marca Productos De Consumo
1 Matriz de análisis
de contenido
Captain America: Civil
War
Batman vs.
Superman: Dawn of
Justice
De compra
De especialidad
No buscados
Empresas Industrial 2
Servicio
Comercial
84
Fuente: Trabajo de Grado - Ricardo Sánchez (2014)
Especificar los detalles de las apariciones de las diferentes marcas a lo
largo de los largometrajes.
Tabla 4 - Operacionalización de variables del 2do objetivo específico.
Variable Dimensiones Indicadores Items Instrumentos Fuentes
Exposición de la marca
Cantidad de marcas
Número 8 Matriz de análisis
de contenido
Captain America: Civil
War
Batman vs. Superman:
Dawn of Justice
Cantidad de
apariciones Número 5
Minuto de aparición Número 6
Duración de la
aparición
Número 7
Fuente: Trabajo de Grado - Ricardo Sánchez (2014)
● Definir los tipos de product placement utilizados dentro de estas
películas.
Tabla 5 - Operacionalización de variables del 3er objetivo específico.
Variable Dimensiones Indicadores Items Instrumentos Fuentes
Acorde a su
impacto
Clásico
Captain America: Civil War
Corporativo
Evocativo
85
Tipos de Product
Placement
Sigiloso 3
Matriz de análisis
de contenido
Batman vs. Superman:
Dawn of Justice
Acorde a su uso Pasivo
4 Activo
Activo con
Mención
Activo con
Alusión
Fuente: Trabajo de Grado - Ricardo Sánchez (2014)
3.4 Unidad de análisis y población
En el caso de este proyecto, la unidad de análisis serán los dos
largometrajes más esperados de las dos marcas de historietas más
reconocidas del mundo. Durante su historia, estas compañías se han
esforzado mucho en desarrollar rivalidades entre sus héroes y entre sí
mismas, lo que resulta muy interesante porque se contará con la presencia de
todos esos elementos dentro de esta investigación.
Antes de profundizar acerca de la población de esta investigación, se
definirá el concepto de dicho término según la palabra de Gabaldón (1969),
quien afirma en “Algunos conceptos de Muestreo” que “por población se
entiende como un conjunto finito o infinito de personas, casos, o elementos
que presentan características comunes”. (pág.7)
Por lo tanto, la población de este proyecto son las dos películas en las
que se fundamenta el mismo, escogidas por ser un film que mueve a muchas
86
personas y que cuenta con un éxito taquillero garantizado, razón por la cual
las marcas se ven muy interesadas en emplazarse dentro de ellas.
3.5 Diseño muestral
3.5.1 Tipo de muestreo
Para el desarrollo de este punto, es necesario iniciar con el concepto
general de una muestra, término que Gabaldón (1969) define como “una parte
representativa de una población, cuyas características deben reproducirse en
ella lo más exactamente posible”. De esa forma, se puede decir que la muestra
es tomada con el propósito de investigar y determinar las características de
una población, partiendo del conocimiento de aspectos específicos de la
misma. (pág. 9)
En el presente trabajo de investigación el tipo de muestreo a utilizar es
el no probabilístico, debido a que la muestra es tomada a juicio del
investigador. Arias (2006) define el mismo como “un procedimiento de
selección en el que se desconoce la probabilidad que tienen los elementos de
la población para integrar la muestra”. (pág. 85)
Del mismo modo, en este proyecto se utilizará el tipo de muestreo no
probabilístico intencional, ya que, partiendo de la definición de Arias (2006),
“en este caso los elementos son escogidos con base en criterios o juicios
preestablecidos por el investigador”. (págs. 85 y 86)
Al ser un estudio exploratorio, el tamaño de la muestra queda a criterio
de los investigadores, siguiendo el orden del muestreo no probabilístico
87
intencional, razón por la cual se decidió tomar “Captain America: Civil War” y
“Batman vs. Superman: Dawn of Justice” para realizar el análisis pertinente.
3.6 Diseño del instrumento
3.6.1 Descripción del instrumento
Para el desarrollo de este trabajo de investigación se considera
necesaria la implementación de una matriz de análisis de datos que abarque
todas las variables a analizar, de modo que se pueda recolectar la totalidad de
resultados esperados por parte de los investigadores al momento de aplicarla.
Al momento de llevar a cabo el diseño de la misma, se decidió tomar la
matriz diseñada por el Lic. Ricardo Sánchez, egresado de la Universidad
Católica Andrés Bello en el año 2015, autor y propietario intelectual del trabajo
de grado titulado “Análisis del Product Placement presente en la saga de
películas de la franquicia Transformers”, presentada ante la Escuela de
Comunicación Social de dicha institución en el 2014, quien bajo pleno
consentimiento autorizó y apoyó la implementación de su instrumento para
ejecutar el análisis apropiado dentro de esta investigación, que busca precisar
y diferenciar los elementos del product placement dentro de un par de
largometrajes, bajo lineamientos bastante similares a los planteados en la tesis
anteriormente mencionada.
En continuidad con lo anteriormente expuesto, se procederá a explicar
cada uno de los ítems que contiene dicho instrumento:
88
● Código: Representa la película y el número de la matriz por cada una.
Ejemplo: DC – 001. DC (DC Comics) y 001 (N° de la matriz).
● Capturas de pantalla grande y pequeña: En la grande va la toma
completa de la película. En la pequeña el detalle de la marca
emplazada.
● Información de la película: Contiene los datos más relevantes de
cada película: Título, nombre de la película y año de estreno.
● Nombre: El nombre de la marca emplazada.
● Representación de la marca: Si la marca está emplazada como un
producto o como empresa.
● Tipos de productos o empresa: dependiendo de cómo esté
representada la marca se establece de qué tipo. Si es de producto
puede ser de consumo, de compra, de especialidad o no buscado. Si
es de empresa, puede ser industrial, de servicio o comercial.
● Tipo de product placement: Se demuestra qué tipo de
emplazamiento tuvo la marca. Acorde a su impacto puede ser clásico,
corporativo, sigiloso o evocativo. Acorde a su uso puede ser pasivo,
activo, activo con mención o activo con alusión.
● Cantidad de aparición: Refleja el número de tomas en el que estuvo
emplazada la marca intencionalmente.
● Minuto de aparición: El tiempo exacto en el que aparece la marca
emplazada.
● Duración de la aparición: Cuánto dura la marca por cada toma.
● Marca N°: Representa el número de la marca ordenado por orden
alfabético.
● Usado por el personaje: En caso de ser un tipo de product placement
acorde a su uso activo, activo con mención o activo con alusión se
debe especificar cuál fue el personaje que lo utilizó.
89
3.6.2 Validación del instrumento
Al ser este un instrumento previamente presentado, evaluado y
aceptado por las autoridades universitarias, correspondientes a la evaluación
de trabajos de grado, no se considera necesario pasar el instrumento por un
extenso proceso de validación, más allá de consultar externamente con
personas capacitadas o conocedoras de este tipo de investigaciones para
conocer y tomar en cuenta su opinión, razón por la cual se procederá a
aplicarlo.
● Matriz de análisis de datos
Tabla 6 - Diseño del instrumento. Matriz de análisis.
Marcas comerciales con product placement intencional C:
Título: Director: Año:
Nombre
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Activo
90
Acorde a su uso Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición:
Minuto de aparición: Duración de aparición:
Marca N°
Usado por el personaje:
Fuente: Trabajo de Grado - Ricardo Sánchez (2014)
3.7 Criterios de análisis
3.7.1 Procesamientos
El primer paso para iniciar con el análisis de los largometrajes es tener
a la mano la información conceptual pertinente para poder definir y diferenciar
cada uno de los elementos de product placement que vayan apareciendo
dentro de los mismos.
Para trabajar cada una de las películas, primero se verán de manera
normal, en formato Blue Ray, con el propósito de familiarizarse con ambas
producciones y hacer un primer contacto sensorial con las marcas emplazadas
dentro de ellas. Posteriormente, se recurrirá al sitio web Pelispedia.com, portal
donde se pueden ver y manipular los archivos de video con mayor facilidad,
esto con el fin de tener total control sobre la velocidad del mismo y poder
extraer la mayor cantidad de datos posibles de cada escena.
Simultáneamente, a medida que se vaya deteniendo el film e
identificando elemento por elemento, se irá rellenando la matriz de análisis de
datos en Excel 2016, con el fin de ir documentando todo lo que sucede
91
referente a esta investigación y posteriormente utilizar las herramientas que
ofrece este programa para el arrojamiento de resultados y elaboración de
gráficas.
3.7.2 Limitaciones de la investigación
La principal limitante de este trabajo de investigación es que
absolutamente todos los elementos por analizar serán medidos bajo completo
criterio e interpretación de sus autores, razón por la cual podrían obviarse
algunos por falta de percepción de los mismos.
La falta de conocimiento de todas las marcas, empresas, productos o
servicios que puedan aparecer dentro de estas películas también puede ser
considerado como un factor que podría influir dentro de la investigación.
La calidad de audio y video del archivo a utilizar podría interferir en el
proceso de percepción de los elementos anteriormente mencionados.
Por último, se cree que algunas de las variables de la matriz que se van
a aplicar no sean precisas o relevantes, bien sea por la carencia de elementos
de la misma o por la falta de algún aspecto que sea importante analizar.
92
VI. ANÁLISIS DE RESULTADOS
El análisis de los resultados que se presentarán a continuación,
obtenidos a través de la aplicación de una matriz de datos a las películas
protagonistas de esta investigación, obedece a cada uno de los objetivos
específicos planteados en el capítulo número uno de la misma.
Antes de comenzar a analizar estos dos largometrajes, vale la pena
recordar que la razón por la cual se escogieron los mismos fue por el poder
mediático que ambas industrias tienen para promocionar cada una de sus
películas. Ambas fueron exitosas en taquilla y cumplen perfectamente con el
perfil de una producción en la cual vale la pena emplazar una marca,
garantizado efectos positivos dentro de sus audiencias.
De modo que los resultados cumplan con los objetivos, a continuación,
se presenta cada uno junto con el aspecto que se va a evaluar para medirlo:
● Identificar y precisar las marcas insertadas: Para esto es necesario
establecer cuáles son las referencias de la marca dentro de la película,
si aparece la empresa y su tipo, o si bien se muestran los productos
terminados, dentro de sus diferentes clasificaciones.
● Especificar los detalles de las apariciones de las diferentes
marcas: Se expondrá de manera precisa los datos exactos de las
apariciones dentro de los largometrajes, tales como cantidad marcas
emplazadas, número de veces que aparece cada una y el tiempo que
duran en pantalla.
● Definir los tipos de product placement utilizados: Diferenciar las
diistintas formas de aplicación de esta técnica publicitaria dentro de
ambas producciones.
93
En seguimiento con el orden planteado en capítulos anteriores de esta
investigación, se procederá con el análisis de los resultados obtenidos tras el
estudio aplicado a las dos películas, iniciando con “Captain America: Civil
War”, seguida posteriormente por “Batman vs. Superman: Dawn Of Justice”.
1. Análisis por película
1.1 Captain America: Civil War
A continuación, se presenta una tabla que contiene todos los
elementos extraídos de este largometraje, contabilizados con base en las
variables definidas para el desarrollo de esta investigación:
94
Tabla 7 – Análisis de Captain America: Civil War.
Fuente: Trabajo de Grado - Ricardo Sánchez (2014)
1.1.1 Clasificación de las marcas
Para comenzar con el análisis de “Captain America: Civil War”, se
presenta un gráfico en el cual se determina qué tipo de marcas fueron
encontradas dentro de esta gran producción:
Análisis del Product Placement en Capitán América: Civil War
Tipo de Product Placement
Exposic
ión
Marca
Representación de la Marca
# d
e ap
aric
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es
Du
raci
ón
de
apar
icio
nes
Ind
ust
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De
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Evo
cati
vo
Sigi
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Act
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Pas
ivo
Ver
bal
Mar
cas
Mej
ora
das
1 ALPHA 1 2 1 1 1
2 Audi 4 111 4 4 3 1
3 BMW 1 5 1 1 1
4 Chevrolet 1 3 1 1 1
5 Chrysler 1 3 1 1 1
6 Coca-Cola 1 2 1 1 1
7 DELL 1 6 1 1 1
8 DirecTv 1 4 1 1 1
9 FedEx 2 8 2 2 2
10 Ford 3 10 3 2 1 3
11 GMC 1 16 1 1 1
12 Harley Davidson 2 34 2 2 2
13 INTEL 1 1 1 1 1
14 ISUZU 1 2 1 1 1
15 MAGGI 1 10 1 1 1
16 Mercedes Benz 5 14 4 1 1 4 2 3
17 Mister Softee 1 34 1 1 1
18 MSNBC 1 28 1 1 1
19 Nestlé MILO 1 6 1 1 1
20 Nike 4 17 4 2 2 4
21 Nissan 1 60 1 1 1
22 Opel 1 1 1 1 1
23 Peugeot 1 3 1 1 1
24 PwC 1 6 1 1 1
25 Range Rover 1 1 1 1 1
26 Tom Ford 1 1 1 1 1
27 VIVO 4 38 1 3 3 1 1 1 2
28 Volkswagen 4 47 4 3 1 2 2
29 YouTube 1 1 1 1 1
TOTAL: 49 474 2 7 1 3 28 8 0 30 7 3 9 19 25 3 2
Acord
e a su
impact
o
Acord
e a su
uso
Exposic
ión
Marca
Empre
sa
Product
o
95
Gráfico 1 – Clasificación de las marcas.
Fuente: Elaboración propia
Tomando en cuenta que dentro de la película fueron precisadas
veintinueve marcas emplazadas, el gráfico número uno especifica de manera
detallada cómo se distribuyen las mismas, según su clasificación.
De acuerdo con los resultados obtenidos en esta investigación, el tipo
de representación de marca más abundante dentro de esta película es el de
productos de compra, liderado por marcas como Nike, Mercedes Benz, VIVO
y Volkswagen.
La segunda categoría pertinente para efectos de esta sección es la de
productos de especialidad, que cuenta con ocho apariciones, abarcando
marcas como Audi, Harley Davidson y Tom Ford.
En continuidad con el análisis, la tercera categoría que más se puede
encontrar en el largometraje corresponde a las empresas de servicio, entre las
96
cuales aparecen reconocidos nombres, tales como Directv, FedEx, PwC y
Youtube.
La representación de los productos de consumo ocupa la cuarta
categoría en cuanto a la cantidad de emplazamientos precisados dentro de
esta película, con tres apariciones. Esta categoría es representada por Coca
Cola y dos líneas de productos de la marca Nestlé, como lo son MAGGI y
MILO.
Las empresas de carácter industrial que están presentes en Civil War
representan tan solo el 4% de los emplazamientos encontrados, siendo INTEL
y VIVO las dos únicas apariciones de esta categoría en el largometraje.
La quinta y sexta categoría son las empresas de carácter comercial y los
productos no buscados, respectivamente. Las comerciales se encuentran
presentes a través de la representación de ALPHA y representan apenas el
2% de los emplazamientos precisados. Por su parte, los productos de tipo no
buscados no se hicieron presentes dentro de esta producción.
97
1.1.2 Exposición de las marcas
Gráfico 2 – Características de exposición de la marca.
Fuente: Elaboración propia
98
En la gráfica #1 se presenta porcentualmente lo que se entiende por
características del emplazamiento dentro de la película en cuestión, tomando
en cuenta la cantidad de apariciones de las marcas y la duración o tiempo en
pantalla de cada una de las mismas.
Lógicamente, existe una tendencia que sostiene que, a medida que la
cantidad de veces que aparece la marca es mayor, su tiempo en pantalla
también será elevado, porcentualmente hablando. Tales son los casos de
Audi, Vivo y Volkswagen, que figuran en lo alto de la tabla de apariciones y
cuentan con un tiempo en pantalla significativo dentro del largometraje.
Sin embargo, el gráfico refleja que existen casos que rompen con la
tendencia, como Mercedes Benz o Nissan. Por parte de la empresa automotriz
alemana, la cantidad de apariciones no representa una duración en pantalla
abundante, ya que, a pesar de ser la marca que más aparece en la película,
el tiempo que el consumidor tiene para percibir la presencia de la misma no es
mucho. De otro modo, Nissan cuenta con tan solo una aparición dentro de esta
producción, pero su tiempo en pantalla es bastante prolongado.
Gráfico 3 – Frecuencia de aparición de las marcas.
Fuente: Elaboración propia
99
El segundo gráfico representa la frecuencia e intensidad con la que
aparecen las marcas dentro de este largometraje, según su minuto de
aparición y la duración de la marca en escena. Se puede observar que, en esta
película, no existe algún tipo de patrón uniforme para definir en qué momentos
son más apreciables los emplazamientos, los cuales tienen altas y bajas a lo
largo de toda la obra.
1.1.3 Tipos de product placement
Siguiendo con el estudio de la utilización del product placement dentro
de la película, a continuación, se presenta un gráfico que explica
detalladamente la cantidad de apariciones que se extrajeron de cada uno de
los tipos encontrados:
Gráfico 4 – Tipos de Product Placement.
Fuente: Elaboración propia
100
Para iniciar con el análisis, es necesario recordar que los tipos de
emplazamiento se separan en dos clases, de acuerdo a su impacto y de
acuerdo a su uso.
En cuanto al impacto, el tipo más utilizado dentro de este film es el
emplazamiento clásico, que cuenta con un total de treinta apariciones,
lideradas principalmente por marcas como Audi, Volkswagen y VIVO, que son
claramente detectables en la escena, ya que la marca se enfocó
primordialmente en enseñar el producto.
En segunda instancia, el placement de tipo sigiloso fue detectado en
nueve ocasiones, siendo Mercedes Benz la marca que más aplicó este método
de emplazamiento, seguido por Nike, Coca Cola, PwC y Peugeot. Este tipo de
emplazamiento es el más difícil de detectar, ya que su característica principal
es pasar por desapercibida.
El emplazamiento corporativo ocupa el tercer lugar en cuanto a
apariciones dentro de la película, mientras que el evocativo es el tipo de
emplazamiento que menos de detectó, en cuanto al impacto de los mismos.
Con siete y tres apariciones respectivamente, marcas como INTEL, MAGGI,
MILO, Range Rover y Youtube ejemplifican al tipo corporativo. Por su lado,
Chevrolet, Ford y Wolkswagen representan al evocativo.
En cuanto al uso, las apariciones del tipo pasivo son las más abundantes
dentro de la película, con un total de veinticinco apariciones lideradas por
Mercedes Benz y Ford, que cuenta con tres apariciones cada una.
En el segundo puesto se encuentra el emplazamiento de tipo activo,
caracterizado por la interacción que tienen las marcas con los personajes o
con la historia de la película en sí. De este modo, se detectaron diecinueve
apariciones, siendo Nike la más relevante, seguida de otras como Audi, FedEx
y Harley Davidson.
101
El emplazamiento de tipo verbal solo fue precisado en tres
oportunidades, en las cuáles se mencionaron marcas como Range Rover,
Youtube y Tom Ford. Por su parte, el placement conocido como “marcas
mejoradas” fue el menos abundante dentro del film, con tan solo dos puestas
en escena, ambas representadas por VIVO
1.2 Batman vs. Superman: Dawn of Justice
Del mismo modo, en la siguiente tabla se presentan todos los datos
contabilizados dentro de esta película, pertinentes para el desarrollo de este
trabajo de investigación:
102
Tabla 8 – Análisis de Batman vs. Superman: Dawn Of Justice
Fuente: Trabajo de Grado - Ricardo Sánchez (2014)
Análisis del Product Placement en Batman vs. Superman: Dawn Of Justice
Tipo de Product Placement
Acord
e a su im
pacto
Acord
e a su uso
Exposició
n
Marca
Representación de la Marca
Empre
sa
Producto
Indu
stria
l
De se
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Com
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al
De co
nsum
o
De co
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a
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Corp
orat
ivo
Evoc
ativ
o
Sigi
loso
Activ
o
Pasi
vo
Verb
al
Mar
cas M
ejor
adas
1 Aston Martin 1 28 1 1 1
2 Beluga Vodka 1 1 1 1 1
3 Caffé Bene 1 1 1 1 1
4 Chateau Margaux 1 10 1 1 1
5 Chrysler 2 3 2 2 2
6 CNN 17 61,5 17 16 1 15 1 1
7 Coca Cola 1 18 1 1 1
8 Colt's Manufacturing Company 2 4 2 2 2
9 Country Fresh 1 2 1 1 1
10 DELL 1 5 1 1 1
11 Dodge 6 24 6 4 2 3 3
12 Dr. Pepper 2 4 2 1 1 2
13 EMC Isilon 1 12 1 1 1
14 ESPN 2 24 2 2 1 1
15 Everfresh 1 2 1 1 1
16 Excalibur 2 5 2 2 2
17 Fiat 1 1 1 1 1
18 Ford 2 2 2 2 2
19 Gillette 1 1 1 1 1
20 IVECO 1 14 1 1 1
21 Jeep 5 20 5 3 2 2 3
22 Jolly Rancher 1 3 1 1 1
23 Land Rover 1 3 1 1 1
24 Mercedes Benz 2 9 2 2 1 1
25 Microsoft 1 3 1 1 1
26 Mr. Pita 1 1 1 1 1
27 MSNBC 1 5 1 1 1
28 Nicholson Terminal & Dock Company 1 1 1 1 1
29 Nikon 2 11 2 1 1 1 1
30 Nissan 1 1 1 1 1
32 Nortel 1 3 2 2 2
33 Oakley 1 46 1 1 1
34 Olay 1 2 1 1 1
35 PBS 1 21 1 1 1
36 Rolls Royces 1 4 1 1 1
37 Samsung 3 16 3 2 1 2 1
38 Telemundo 1 10 1 1 1
39 The Mark of Zorro 1 15 1 1 1
40 Toyota 1 7 1 1 1
41 Turkish Airlines 2 8 2 2 2
42 Under Armour 2 7 1 1 1 1 2
TOTAL: 78 419 0 26 2 8 31 4 8 56 4 0 19 41 37 1 0
Marca
# de
apa
ricio
nes
Dura
ción
de
apar
icio
nes
103
1.2.1. Clasificación de la marca
Para iniciar con el análisis de este largometraje, se presenta el gráfico
que determina qué tipo de empresas o productos aparecen dentro de esta
película y en que abundancia lo hace cada uno:
Gráfico 5 – Clasificación de las marcas.
Fuente: Elaboración propia
Al igual que en la contraparte de esta investigación, el tipo de productos
que más se puede apreciar dentro de este film es el de compra, ya que cuenta
con treinta y un apariciones, siendo Dodge la que lidera esta categoría con
seis puestas en escena, seguida por Jeep con cinco y Samsung con tres. Esto
representa un 39% de las apariciones totales dentro de la película.
Las empresas de servicio ocupan el segundo puesto de esta sección,
que con veintiséis apariciones simboliza el 33% de los emplazamientos
encontrados, liderados por CNN, marca que se apoderó de la atención con
diecisiete apariciones en la obra. ESPN y Turkish Airlines también forman
104
parte de las marcas que conforman esta categoría, con dos apariciones cada
una.
Los productos de consumo y los no buscados comparten el tercer lugar
dentro de este segmento, con 10% de las apariciones, cada uno de los tipos
cuenta con ocho elementos presentes dentro del largometraje. Las marcas que
lideran son Dr. Pepper y Colt´s, manufacturera de armas norteamericanas,
respectivamente.
En cuanto a los productos de especialidad, se observa que cuenta con
el 5% de las apariciones dentro de la película, con un total de cuatro. Este tipo
de producto está conformado por Aston Martin, Rolls Royce, Vodka Beluga y
Chateau Margaux.
Las empresas de carácter comercial tan solo representan el 3% de los
emplazamientos, con dos apariciones, mientras que las de corte industrial no
tuvieron presencia alguna a lo largo de la película.
1.2.2. Exposición de la marca
Siguiendo con el análisis de esta investigación, el próximo gráfico se
basa en las características de exposición de las diferentes marcas presentes
dentro de esta película, es decir, la relación entre la cantidad de veces que
aparecen y la cantidad de tiempo que duran estas en pantalla para que el
espectador las perciba.
105
Gráfico 6 – Características de exposición de la marca.
Fuente: Elaboración propia
106
En similitud con “Captain America: Civil War”, esta película mantiene la
misma tendencia de que existe una relación directa entre la cantidad de
apariciones y el tiempo en pantalla. Mientras más alto sea el número de
apariciones de una marca, mayor será la duración de la misma en escena. El
caso más evidente es el de CNN, que con diecisiete apariciones cuenta con
un total de sesenta y dos segundos en pantalla, lo que representa el 14,70%
de la duración total de los emplazamientos. Otros ejemplos que siguen esta
tendencia son Jeep y Dodge.
Sin embargo, existen algunos casos en los que el comportamiento del
emplazamiento es diferente, tal como el de Oakley, que, con tan solo una
aparición dentro de la película, logró una duración de cuarenta y seis
segundos, representando el 10,99% de la duración total.
Gráfico 7 – Frecuencia de aparición de las marcas.
Fuente: Elaboración propia
Este gráfico muestra la frecuencia e intensidad con la que se presenta
el emplazamiento de marcas dentro de la película. Al igual que en el
largometraje anterior, no existe uniformidad determinable dentro del gráfico,
sin embargo, se puede observar que los picos más altos se ubican cerca de la
mitad del tiempo de duración de la misma.
107
1.2.3. Tipos de Product Placement
Gráfico 8 – Tipos de Product Placement.
Fuente: Elaboración propia
El product placement clásico también es el que predomina dentro de
esta película, si se evalúa de acuerdo a su impacto, ya que cuenta con
cincuenta y seis apariciones en pantalla, lideradas ampliamente por CNN con
dieciséis, seguida de Dodge con cuatro y Jeep con tres, entre otras.
Siguiendo la misma línea, el emplazamiento de tipo sigiloso es el
segundo más común, según el impacto, con 19 representaciones a lo largo de
este largometraje. Jeep, Ford, Dodge y Chrysler con los que poseen la mayor
cantidad de apariciones, con dos cada una.
El placement corporativo tiene solamente cuatro apariciones en
pantalla, representado por CNN, MSNBC, Dr. Pepper y Nicholson Terminal &
Dock Company. Por su parte, el emplazamiento evocativo no cuenta con
ninguna presencia dentro de este film.
108
Analizando el product placement según su uso, el tipo principal en
“Dawn Of Justice” fue el activo, con cuarenta y un apariciones, de las cuales
catorce son únicamente de CNN.
El tipo pasivo también tuvo participación significativa en esta
producción, ya que se sitúa en el segundo lugar con treinta y siete apariciones.
Dodge y Jeep son las marcas que puntean esta categoría.
El tipo verbal solo fue detectado en una oportunidad, siendo CNN la
única marca emplazada de esta manera. Por su parte, el tipo de “marcas
mejoradas” no tuvo presencia dentro de esta película.
2. Análisis de resultados cruzados entre películas
A continuación, se presenta una tabla que contabiliza en su totalidad las
características de exposición de las marcas encontradas dentro de ambas
películas:
109
Tabla 9 – Análisis total de ambas películas
Fuente: Trabajo de Grado: Ricardo Sánchez (2014)
Ca
nti
da
d d
e a
pa
rici
on
es
Du
raci
ón
(se
gu
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os)
Ca
nti
da
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pa
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on
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Du
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ón
(se
gu
nd
os)
Ca
nti
da
d d
e a
pa
rici
on
es
Du
raci
ón
(se
gu
nd
os)
1 ALPHA 1 2 1 2
2 Aston Martin 1 28 1 28
3 Audi 4 111 1 1
4 Beluga Vodka 1 1 1 1
5 BMW 1 5 1 5
6 Caffé Bene 1 1 1 1
7 Chateau Margaux 1 10 1 10
8 Chevrolet 1 3 1 3
9 Chrysler 2 3 1 3 3 6
10 CNN 17 61,5 17 61,5
11 Coca Cola 1 18 1 2 2 20
12 Colt's Manufacturing Company 2 4 2 4
13 Country Fresh 1 2 1 2
14 DELL 1 5 1 6 2 11
15 DirecTv 1 4 1 4
16 Dodge 6 24 6 24
17 Dr. Pepper 2 4 2 4
18 EMC Isilon 1 12 1 12
19 ESPN 2 24 2 24
20 Everfresh 1 2 1 2
21 Excalibur 2 5 2 5
22 FedEx 2 8 2 8
23 Fiat 1 1 1 1
24 Ford 2 2 3 10 5 12
25 Gillette 1 1 1 1
26 GMC 1 16 1 16
27 Harley Davidson 2 34 2 34
28 INTEL 1 1 1 1
29 ISUZU 1 2 1 2
30 IVECO 1 14 1 14
31 Jeep 5 20 5 20
32 Jolly Rancher 1 3 1 3
33 Land Rover 1 3 1 3
34 MAGGI 1 10 1 10
35 Mercedes Benz 2 9 5 14 7 23
36 Microsoft 1 3 1 3
37 Mister Softee 1 34 1 34
38 Mr. Pita 1 1 1 1
39 MSNBC 1 5 1 28 2 33
40 Nestlé MILO 1 6 1 6
41 Nicholson Terminal & Dock Company 1 1 1 1
42 Nike 4 17 4 17
43 Nikon 2 11 2 11
44 Nissan 1 1 1 60 2 61
45 Nortel 1 3 1 3
46 Oakley 1 46 1 46
47 Olay 1 2 1 2
48 Opel 1 1 1 1
49 PBS 1 21 1 21
50 Peugeot 1 3 1 3
51 PwC 1 6 1 6
52 Range Rover 1 1 1 1
53 Rolls Royces 1 4 1 4
54 Samsung 3 16 3 16
55 Telemundo 1 10 1 10
56 The Mark of Zorro 1 15 1 15
57 Tom Ford 1 1 1 1
58 Toyota 1 7 1 7
59 Turkish Airlines 2 8 2 8
60 Under Armour 2 7 2 7
61 VIVO 4 38 4 38
62 Volkswagen 4 47 4 47
63 YouTube 1 1 1 1
TOTAL 124 782,5
Batman Vs. Súperman: Dawn of Justice Capitán América: Civil War
Marcas
TOTAL
Exposición de las marcas por película
110
2.1 Cantidad de marcas
Gráfico 9 – Cantidad de marcas.
Fuente: Elaboración propia
El gráfico N° 9 expone la cantidad de marcas que fueron encontradas
dentro de ambas películas. Es observable que en “Dawn Of Justice” hubo una
amplia mayoría en cuanto a emplazamiento, ya que tuvo un total de cuarenta
y un marcas, mientras que “Civil War” se distancia con tan solo veintinueve.
2.2 Cantidad de apariciones
Gráfico 10 – Cantidad de apariciones.
Fuente: Elaboración propia
111
Existe una relación directa entre el gráfico N° 9 y el N° 10, ya que,
mientras mayor sea la cantidad de marcas emplazadas dentro de la película,
las probabilidades de que la cantidad de apariciones también lo sea son muy
altas. En este caso, la representante de DC Comics lidera con ochenta y un
apariciones, sobre las cuarenta y nueve de “Civil War”.
2.3 Duración en pantalla
Gráfico 10 – Cantidad de apariciones.
Fuente: Elaboración propia
En el caso de la duración en pantalla de los emplazamientos, se
presenta un escenario que no concuerda con los gráficos anteriores. Se
observa que la sumatoria de los segundos en pantalla de las marcas que
aparecen en el film de Marvel genera un resultado considerablemente mayor
que el de su contraparte. Algo que resulta interesante, ya que cuenta con
muchos menos emplazamientos, pero su exposición es más prolongada.
112
2.4 Representación de las marcas dentro de las
películas
Gráfico 11 – Representación de las marcas.
Fuente: Elaboración propia
El gráfico N° 11 muestra porcentualmente la representación de las
diferentes marcas, emplazadas dentro de las películas. Es observable que
existe una mayor presencia de lo que son productos, por encima de las
empresas como tal.
2.5 Unificación de tipos de product placement presente
en las películas
A continuación, se presentan dos tablas en las que se unifican los
resultados obtenidos, en cuanto a los tipos de product placement, de acuerdo
a su impacto o su uso, con la intención de determinar cuál de todas las
combinaciones cuenta con mayor presencia dentro de ambos largometrajes.
113
Tabla 10 – Unificación tipos de product placement de Batman vs.
Superman: Dawn Of Justice.
Fuente: Elaboración propia
En líneas generales, los tipos de emplazamiento que predominan en
este film son el clásico, el pasivo y el activo. De forma más específica, la tabla
N° 10 muestra que, en Dawn Of Justice, el tipo de emplazamiento unificado
que tuvo mayor presencia fue el de tipo clásico/activo, con un total de treinta y
ocho apariciones en pantalla. En segundo lugar, está el tipo sigiloso/pasivo,
con dieciocho apariciones, seguido del clásico/pasivo, con diecisiete. Los
demás tipos y combinaciones tan solo cuentan con un par de apariciones.
Tabla 11 – Unificación tipos de product placement de Captain America:
Civil War.
Fuente: Elaboración propia
Por su parte, la tabla N° 11 demuestra que, en Civil War, son los tipos
clásico, activo y pasivo los que están más presentes. Del mismo modo,
Tipos de product Placement Activo Pasivo Verbal Marcas Mejoradas Total
Clásico 38 17 1 56
Corporativo 2 2 4
Evocativo
Sigiloso 1 18 19
Total 41 37 1 0
Relación entre tipos de emplazamientos
Batman Vs. Superman: Dawn of Justice
Tipos de product Placement Activo Pasivo Verbal Marcas Mejoradas Total
Clásico 13 13 1 2 29
Corporativo 1 3 3 7
Evocativo 2 2 4
Sigiloso 3 6 9
Total 19 24 4 2
Relación entre tipos de emplazamientos
Captain America: Civil War
114
basándose en las combinaciones de impacto y uso, existe una igualdad de
presencia entre el tipo clásico/activo y el clásico/pasivo, con trece apariciones
cada uno, seguidos del sigiloso/pasivo, que ocupa el segundo puesto con tan
solo seis emplazamientos dentro de la película.
115
VII. DISCUSIÓN DE RESULTADOS
A continuación, se procederá a desarrollar la discusión a fondo todas
las características de los resultados obtenidos a lo largo de este trabajo de
grado, con el fin de generar opiniones acerca de este método publicitario,
determinar el propósito de las marcas al momento de emplazar su imagen
dentro de estas películas y tratar de responder por qué el product placement
es una forma efectiva de hacer publicidad.
La siguiente discusión está completamente sujeta a los resultados
extraídos de los largometrajes, “Captain America: Civil War” y “Batman vs.
Superman: Dawn Of Justice”, con base en los parámetros utilizados para la
obtención de los mismos, ligados directa y únicamente al criterio de los
investigadores a la hora de realizar la presente investigación, por lo que puede
estar expuesta a un margen de error, contemplado en las limitaciones de la
misma.
Es importante recordar que, para efectos de este trabajo, los
largometrajes escogidos para la realización del mismo son dos de las películas
más taquilleras de los últimos tiempos, razón por la cual, desde un primer
momento, se esperaba que los resultados fuesen numerosos y positivos. Al
ser Marvel y DC Comics las dos compañías productoras de historias de
superhéroes por excelencia, la cantidad de fanáticos con las que cuenta cada
una es bastante grande, por lo que las marcas se ven muy interesadas en
insertar sus elementos identificadores dentro cada largometraje producido por
las dos grandes empresas mencionadas anteriormente.
116
Exposición de la marca
Al realizar la comparación de los resultados obtenidos en la matriz de
análisis de ambas películas se logró observar que, en el caso de las marcas
emplazadas, la película Batman vs. Superman: Dawn of Justice es superior
con un total de 42 marcas y 81 apariciones, mientras que en Captain America:
Civil War existen 29 marcas con 49 apariciones.
Algo que resulta curioso es que a pesar de que Dawn of Justice superó
por mucho en marcas emplazadas a Civil War, esta última tiene una mayor
duración total de emplazamientos con un poco más de 6 minutos, 484
segundos para ser más exactos, frente a los 418,5 segundos de duración que
obtuvo su contraparte.
Lo que sí se puede afirmar es que la mayoría de las marcas buscan
ubicarse en escenas en las cuales se desarrolla la trama, con el fin de que la
atención del espectador pueda desviarse más fácilmente hacia ellas, mientras
que en las escenas donde predomina el conflicto o, en este caso, la acción, no
suelen encontrarse muchos elementos, en vista de que la audiencia está
concentrada únicamente en lo que está sucediendo, más que en el contexto
donde se ubica la historia.
De esta forma se puede observar que en Batman vs. Superman existe
una mayor cantidad de marcas, pero con apariciones muy cortas, mientras que
en Captain America existen marcas que tienen apariciones más largas y
continuas, como es el caso de Audi que acumuló un total de 111 segundos de
duración durante todo el largometraje.
117
Representación de la marca
A continuación, se procede a explicar la definición de las categorías
pertenecientes a la representación de la marca, con el fin de hacer un mejor
análisis comparativo de los resultados arrojados en la misma.
En su libro “Marketing”, Romero (s/f) define a la empresa como "el
organismo formado por personas, bienes materiales, aspiraciones y
realizaciones comunes para dar satisfacciones a su clientela"; éstas, son
aquellas marcas cuya aparición en el largometraje fue una representación de
la institución netamente y no del bien o servicio que generan.
Los productos, definidos por Stanton, Etzel y Walker (2004) como "un
conjunto de atributos tangibles e intangibles que abarcan empaque, color,
precio, calidad y marca, más los servicios y la reputación del vendedor; el
producto puede ser un bien, un servicio, un lugar, una persona o una idea",
son las marcas que aparecen representadas por el elemento que se usa para
promocionarse y llegar al consumidor final. Estas categorías se dividieron en
tipos de empresas y productos, definidas por Rodríguez (2010) en el marco
metodológico.
En Civil War las empresas representaron un 20% del total de
apariciones de las marcas emplazadas, con 7 de servicio, 2 industriales y 1
comercial. Como se puede observar, todas las marcas de esta categoría
cuentan con solo una aparición, exceptuando a FedEx con 2 apariciones en la
clasificación de servicios. Sin embargo, existen marcas que lideran por la
duración del emplazamiento; como, por ejemplo, en las empresas industriales
se encuentra VIVO con 38 segundos de presencia en pantalla. Por su parte,
las empresas de servicios son lideradas por las marcas Mister Softee con 34
segundos y MSNBC con 28 segundos.
118
En el caso de Dawn of Justice las empresas tienen una representación
del 35% del total de marcas emplazadas. Con 26 apariciones, las de servicios
están muy por encima de las empresas comerciales, que solo cuentan con 2.
Under Armour lídera las empresas comerciales con 1 aparición de 7 segundos,
mientras que CNN es líder de las empresas de servicio con 17 apariciones,
siendo también la marca con más duración de las mismas con 61,5 segundos
de exposición durante todo el film. En esta película no se percibió aparición
alguna de empresas industriales.
Para el análisis de las marcas emplazadas pertenecientes a la categoría
“producto”, se partirá de las definiciones establecidas por Kotler (2003), quien
realizó una extensa clasificación, pero, para efectos del presente trabajo, se
tomaron en cuenta los siguientes: productos de consumo, compra,
especialidad y los no buscados.
Los productos emplazados dentro de Captain America representan un
80% del total de los emplazamientos. Los productos de compra representan la
mayoría de esta categoría con 28 emplazamientos, seguidos por productos de
especialidad con 8 apariciones y productos de consumo con 3. No existen
emplazamientos de productos del tipo no buscados en esta película.
Volkswagen lidera los productos de compra con 4 apariciones y un total
de 47 segundos en pantalla, mientras que Maggi lidera la categoría de
productos de consumo con una puesta en escena de 10 segundos en total. En
cuanto a los productos de especialidad, Audi es el gran líder con 4 apariciones
dando un total de 111 segundos, seguido por Harley Davidson con 2
apariciones sumando 34 segundos de exposición.
En Batman vs. Superman, los productos representan el 65% del total
de apariciones durante la película. 8 de estos son de consumo, 31 de compra,
4 de especialidad y 8 productos no buscados. En la clasificación de productos
de consumo, Coca-Cola lleva el liderazgo con una aparición de 18 segundos.
119
En los productos de compra, Dodge tiene la mayor cantidad de
apariciones frente a las demás marcas con 6 emplazamientos durante 24
segundos, sin embargo, Oakley es líder de la categoría, ya que, a pesar de
tener una sola aparición en el largometraje, esta tuvo una duración total de 46
segundos.
Aston Martin domina la clasificación de productos de especialidad con
1 aparición de 28 segundos, mientras que The Mark of Zorro lidera a los
productos no buscados con 1 aparición de 15 segundos, seguido muy de cerca
por IVECO con 1 aparición de 14 segundos de exposición.
Tipos de Product Placement
Para el análisis de los emplazamientos presentes en estos dos
largometrajes, se dividieron los tipos de product placement acorde a su
impacto sobre la audiencia y acorde a su uso o interacción con los personajes,
según las definiciones de Lehu (2007) y Arce (2016), respectivamente.
Una vez que se obtuvieron los datos del análisis de cada película, estos
fueron cruzados en las tablas 10 y 11 con el fin de tener una visualización
completa de los tipos de product placement que representan cada
emplazamiento.
En Batman Vs. Superman: Dawn of Justice el product placement de tipo
clásico/activo fue el que predominó durante toda la película con 38 apariciones
en total, seguido del tipo sigiloso/pasivo con 18 apariciones y el clásico/pasivo
con 17.
En esta película no existió emplazamiento del tipo evocativo, así como
tampoco hubo de marcas mejoradas. Se observa que la mayoría de los
120
product placement aplicados fueron bastante explícitos y generalmente
guardaban interacción con los personajes de la historia.
En el caso de Captain America: Civil War los emplazamientos del tipo
clásico/activo y clásico/pasivo fueron los que obtuvieron la mayor cantidad de
apariciones con 13 cada uno, seguidos por los sigiloso/pasivo con 6
apariciones. VIVO fue la única marca que presentó emplazamientos del tipo
marcas mejoradas, los cuales encajan perfectamente con el contexto de la
escena en la que hace la aparición.
Al comparar los resultados de las tablas de ambas películas, se puede
observar que Civil War fue el film que presentó mayor diversidad en los
emplazamientos, ya que, si bien no tuvo todas las combinaciones o cruces en
las clasificaciones, si presentó más de 2 emplazamientos de cada tipo.
DC Cómics ha sabido adaptarse a las necesidades del mercado
aprovechando una serie cuyos estereotipos y estilo de vida se identifican con
gran parte de sus consumidores.
Los emplazamientos que se realizan de la marca DC Cómics presentan
un alto grado de calidad en todas sus formas y manifestaciones al tratarse de
inserciones acordes al contexto, adaptadas a las diversas situaciones que se
presentan y que no sólo aportan valor a la escena sino también sus
protagonistas. En este sentido, también se puede corroborar que el modo de
interacción de los personajes con los productos es otra evidencia de la buena
relación que existe entre marca y serie.
“Captain America: Civil War”: Marcas emplazadas
La gran mayoría de las marcas presentes en esta película, son marcas
reconocidas a nivel mundial y con un posicionamiento a la altura de esta
productora de cómics. Las marcas pertenecientes al sector de automóviles son
121
las que predominan en los emplazamientos, esto se debe a que hay muchas
escenas al aire libre, como autopistas, estacionamientos y calles en general,
lo que facilita la exposición de este tipo de marcas, ya que van en sincronía
con la trama.
Audi, Vivo, Nissan, Volkswagen y Harley Davidson son las marcas que
más apariciones tienen en esta película. La mayoría de estas tuvieron
interacciones directas con los personajes principales de la historia y guardaban
relación con el contexto en el que se desarrollaban, lo que hacía que el
emplazamiento se diera de forma natural y no fuera aparatoso o poco fluido, a
pesar de que aparecieran una gran cantidad de veces.
Además de esto, marcas como Audi, Vivo y Harley Davidson tuvieron
participación en escenas cruciales en el film e incluso fueron parte del
desarrollo del mismo, como fue el caso de la compañía especialista en
motocicletas durante la escena en la que Bucky persigue a los padres de Tony
Stark y los asesina, o los autos Audi, que eran utilizados por funcionarios
gubernamentales, los cuales protagonizaron la escena de la persecución en el
estacionamiento
“Batman vs. Superman: Dawn of Justice”: Marcas
emplazadas
En el caso de este largometraje, también se encontró presencia de
marcas muy reconocidas mundialmente, como era de esperarse.
Principalmente se cuenta con apariciones de múltiples marcas de
automóviles, los cuales tienen, aparentemente, una importancia significativa
dentro de la película.
Algunas de estas marcas son Jeep, Dodge, Mercedes Benz, Nissan,
Land Rover, Fiat, Ford, entre otras, por lo que se evidencia las distintas
casas automotrices consideran este método de publicidad como uno
122
bastante efectivo para mostrarse, razón por la cual, en esta investigación, se
tomará la aparición de vehículos como una constante dentro de este tipo de
films.
Otro rubro que está presente en esta película es, definitivamente, es el
de la tecnología, ya que cuenta con la presencia de marcas del calibre de
Samsung, Microsoft y DELL. Tres empresas gigantes e innovadoras dentro
de su campo de especialidad, que también toman en cuenta el
emplazamiento como pertinente para su plan de advertising.
Presencia de marcas en ambas películas
En la tabla 9 se realizó un cruce de los emplazamientos de las dos
películas analizadas, con el fin de observar que marcas tuvieron presencia en
ambos largometrajes, y se encontraron, en total, 7 coincidencias que fueron
Chrysler, Coca-Cola, DELL, Ford, Mercedes Benz, MSNBC y Nissan.
De estas, Mercedes Benz es la marca que tuvo una mayor cantidad de
aparición en ambas películas con un total de 7 emplazamientos en 23
segundos, seguida por Ford con 5 apariciones y 12 segundos de duración en
total. Sin embargo, Nissan es la marca líder ya que tuvo 2 apariciones en un
total de 61 segundos de exposición.
Se puede observar que más de la mitad de los emplazamientos que
coinciden entre Batman vs. Superman: Dawn of Justice y Captain America:
Civil War, pertenecen a reconocidas marcas de autos.
Observando ambos largometrajes desde un punto de vista más
unificado, es perfectamente válido determinar que, en su mayoría, las marcas
predominantes dentro de películas de esta índole pertenecen al sector
automovilístico y tecnológico. Esto se debe a que el género de superhéroes
cuenta una realidad que se presta para el emplazamiento de este tipo de
123
productos de manera indiscutible. No necesariamente esto quiere decir que
sean películas futuristas, ya que, en la mayor parte de ambas tramas, el
espectador se ubica en un mundo similar al suyo, intervenido por factores
sobrenaturales, lo que permite enseñar objetos de la vida cotidiana, pero
también se presta para incorporar elementos que cuenten con rasgos muy
avanzados o funciones que son mejoradas a propósito de resaltar los atributos
de las marcas.
Haciendo una mención especial, es destacable analizar la
implementación de marcas de mucho lujo, tales como Rolls Royce, Beluga,
Chateau Margaux, Aston Martin, Tom Ford e incluso algunas presentaciones
de Audi, frente a marcas tan comunes y simples como puede ser Coca Cola,
Gillette, Ford, Fiat, entre otras. Este contraste quiere decir que, tanto
anunciantes como productores, confían en que la película va dirigida a un
target completamente amplio y extenso, en vista de que los personajes de la
obra cuentan con cierto status dentro de la sociedad y cada uno explota los
rasgos que los caracterizan.
Los medios de comunicación también son uno de los sectores que más
invierten para que su imagen sea ubicada de forma muy visible en todas las
escenas que puedan. En ambos largometrajes se observó la presencia de
medios reconocidos, como lo es CNN o la cadena MSNBC, medios de alcance
internacional y con mucho peso para los espectadores. Pensándolo bien, tiene
mucho sentido que este tipo de marcas aparezca dentro de películas como
estas, en las que la realidad humana es intervenida por fuerzas y personajes
sobrehumanos que atentan en contra del orden y la paz del planeta tierra, por
lo que debe existir un método de comunicación e información. Esto está muy
bien pensado, por lo que se logra esa naturalidad de la que se ha venido
hablando a lo largo de este trabajo y eso representa, a su vez, efectividad.
Volviendo al inicio de esta investigación y a las preguntas que dieron
cabida a la realización de la misma, es notable que las marcas ven una
124
oportunidad inmensa dentro de las películas para poder emplazar su imagen
y exponerse en un foco de atención increíblemente bueno. Como se mencionó
en varias oportunidades, estas grandes producciones mueven a una cantidad
de personas muy grande, bien sea fanáticos, simpatizantes o simplemente
espectadores comunes que pagan cierta cantidad de dinero para poder ver el
producto final de cualquiera de las grandes productoras.
Las marcas escogen este tipo de películas porque en ellas se presenta
un mundo muy diverso, que es fantasioso, pero, a su vez, es bastante apegado
a la realidad, lo que resulta muy provechoso porque existen miles de
oportunidades para emplazar elementos diferenciadores de marca. Aquí está
completamente permitido interactuar con los personajes y/o con su mundo, por
lo que es pertinente responder la segunda pregunta afirmando que este
método publicitario es muy efectivo por una gran razón, que la atención del
espectador está, por un período de tiempo, únicamente enfocada en el film y
todo lo que sucede dentro del mismo, sin pensar en nada más ni permitir que
algo interfiera con el proceso de captación.
Para las personas que disfrutan de este género, los personajes
principales de la historia representan una carga emocional dentro del cerebro
del espectador, razón por la cual, cualquier cosa que intervenga dentro del
desarrollo de la trama de su héroe favorito, va a ser recibido de manera
positiva, consciente o inconscientemente, ya que la simple asociación de una
marca con dicha figura va a representar una unión especial para la persona.
125
VIII. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Hoy se puede decir que dentro del panorama de las Comunicaciones
Integradas de Marketing, el Product Placement ocupa un lugar especial dentro
de las fórmulas comerciales y comunicativas al ser un formato que combina
publicidad y entretenimiento (advertaiment).
El Product Placement surgió entonces como necesidad para dar mayor
realismo a las películas, pero poco a poco fue adquiriendo importancia al
convertirse en un gran negocio y aliado, tanto para anunciantes como para
productoras
Es por esto que, en los últimos tiempos se ha podido observar como las
diferentes marcas se han visto muy interesadas en promocionarse a través de
medios poco convencionales, como lo es el product placement. Todo esto
debido a la saturación publicitaria existente en casi todos los medios masivos.
El presente trabajo así lo demuestra, ya que una cantidad significativa
de marcas reconocidas, y otras no tanto, decidieron hacer presencia en dos
de las películas más taquilleras de los últimos años: “Captain America: Civil
War” y “Batman vs. Superman: Dawn of Justice”; con la certeza de que éstas
tendrían un impacto mediático muy importante y lograrían mostrarse frente a
millones de espectadores y/o potenciales clientes.
Es importante mencionar que no toda marca es adecuada para
cualquier tipo de película. Esta debería guardar cierto tipo de relación con, bien
sea, el género, la trama o el contexto en el cual se desarrolla el film. La
conexión que tiene la marca con la historia debería ser, en su mayoría, natural,
donde haga parte de la acción sin afectar directamente la escena o el
desarrollo de la película.
126
Otro factor que influye mucho en el emplazamiento es la creatividad y
el criterio del director. Es él quien se encarga de establecer en qué momento
y bajo qué parámetros va a aparecer la marca. No es un factor determinante
que la marca a emplazar no sea una tan global o reconocida, siempre y cuando
el director tenga la capacidad de introducirla en el momento adecuado y esto
no genere ningún tipo de ruido al espectador.
De esta investigación se puede concluir que las ventajas principales del
método del product placement dentro de largometrajes son:
La predisposición y atención que el espectador tiene es mucho
más favorable, ya que él tomó la decisión de ver algo de su
interés y todo lo que aparezca en la realidad de sus personajes
o historias favoritas le va a resultar agradable.
Como el espectador se encuentra entretenido, no está tan a la
defensiva, como sucede cuando hay una pausa publicitaria.
Este método no se trata de una publicidad intrusiva, más bien
desde el inicio se sabe a quién se le está exponiendo la marca,
ya que la audiencia ya está segmentada según la película que
está viendo.
El tiempo de circulación de la marca es mucho más prolongado,
ya que primero la película se estrena en el cine, posteriormente
sale en venta en diferentes formatos caseros y finalmente llega
a la televisión, por lo que abarca a un público mucho mayor, sin
mencionar que las marcas solo deben hacer una sola inversión
al momento de producir el film.
Tomando en cuenta el lado de la productora, el emplazamiento
ayuda al financiamiento de la película y esto permite reducir los
costos de producción de la misma, que generalmente son
extremadamente altos.
127
En cuanto al tipo de emplazamiento que se mostró mayormente
presente, de acuerdo a su impacto, dentro de las dos películas analizadas en
esta investigación, se observó que la tendencia siempre está a favor del
clásico, ya que este es el tipo ideal para mostrar el producto en sí, resaltar sus
atributos y exponer su funcionabilidad.
En cuanto a los tipos de product placement precisados de acuerdo al
uso que se le da dentro de la historia, es necesario mencionar tanto al tipo
activo, el cual guarda una relación directa con los personajes, pudiendo hasta
definir aspectos como la personalidad del mismo, y al pasivo, que resulta
mucho más fácil de implementar, debido a la sencillez que requiere
acondicionar el contexto de la historia con elementos que lo hacen parecer aún
más real de lo que en verdad es.
Este trabajo de investigación demostró que el product placement en el
cine es utilizado por marcas con posicionamiento fuerte cuyos objetivos
publicitarios son: predisponer a la compra, los consumidores al ver una marca
en situaciones favorables están más predispuestos a elegir esa marca y no
otra; lograr familiaridad y recordación, los consumidores tienen como familiar
a una marca porque la ven en los medios y de esta manera la recuerdan al
momento de la compra; construir imagen y personalidad de marca, los
consumidores al ver a una marca con un personaje o en relación a éste, por
asociación atribuyen a la marca la personalidad e imagen que proyecta esa
persona.
Recomendaciones
En la industria, las fórmulas habituales tienen en cuenta sobre todo
aspectos cuantitativos, por ejemplo, número de apariciones de la marca,
tiempo en pantalla, audiencia expuesta y afinidad de la misma. Se trata de
variables relevantes, que es importante tenerlas en cuenta, pero se considera
que son insuficientes.
128
Estas variables siguen un esquema clásico y demasiado simple
inspirado en los parámetros utilizados en la planificación de la publicidad
tradicional. Estos criterios orientan el costo que tiene la acción para el
anunciante, sin considerar otros aspectos relacionados con el tratamiento de
la marca en la película, los cuales pueden determinar la eficacia del product
placement, teniendo en cuenta aquellos objetivos básicos que se pueden
presuponer desde el punto de vista de un cliente.
Para futuras líneas de investigación, se recomienda realizar estudios de
campo sobre la aceptación o percepción tanto externa como interna y de
manera cualitativa y cuantitativa que tienen las personas acerca del product
placement; y que, a su vez, sirvan de base para futuros estudios de efectividad.
También se recomienda un estudio empírico sobre la práctica del
emplazamiento de producto en el cómic de las editoriales Marvel y DC Comics,
ya que el uso del emplazamiento en el comic aun es limitado o incipiente,
en comparación con, por ejemplo, la industria televisiva o la cinematográfica.
Además, puede suponer una fuente de financiación adicional a las editoriales,
sobre todo en series de carácter más comercial.
Sin duda, en un momento en el que el mercado de la publicidad
tradicional se resiente de los efectos de la crisis económica o la escasa
efectividad de determinados medios y soportes, las marcas y anunciantes,
quieren ir más allá, siguen en la búsqueda incansable de nuevos formatos y
modelos publicitarios efectivos que sirvan para transmitir sus mensajes sin la
necesidad de acciones agresivas dirigidas a los consumidores.
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http://www.redalyc.org/comocitar.oa?id=74711353004
134
- Wikipedia (2017) Producciones basadas en Marvel Comics. Recuperado
el 10/05/17 de:
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Producciones_basadas_en_Marvel_C
omics
- Wikipedia (2017) Producciones basadas en DC Comics. Recuperado el
10/05/17 de:
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Producciones_basadas_en_DC_Comi
cs
135
ANEXOS
Carta de autorización de Ricardo Sánchez para uso de instrumento
136
Poster Oficial de “Captain America: Civil War”
Fuente: Portal web: http://collider.com/captain-america-civil-war-posters/
137
Matriz de análisis aplicada sobre “Captain America: Civil War”, para la recolección
de datos:
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -001
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Harley Davidson
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad x Comercial
No buscado
Características del Product Placement Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
02:05
Duración de aparición: 18
segundos
Marca N° 12
Usado por el personaje: Bucky
138
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -002
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Range Rover
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo x
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo
Verbal x
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 03:49
Duración de aparición: 1
segundo
Marca N° 25
Usado por el personaje: Steve Rogers
139
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -003
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre DirecTV
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio x
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
04:30
Duración de aparición: 4
segundos
Marca N° 8
Usado por el personaje: Ninguno
140
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -004
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Volkswagen
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 04:38
Duración de aparición: 3
segundos
Marca N° 28
Usado por el personaje: Ninguno
141
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -005
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre ALPHA
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial x
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
05:08
Duración de aparición: 2
segundos
Marca N° 1
Usado por el personaje: Ninguno
142
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -006
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre GMC
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
05:19
Duración de aparición: 16
segundos
Marca N° 11
Usado por el personaje: Ninguno
143
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -007
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Ford
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
07:38
Duración de aparición: 3
segundos
Marca N° 10
Usado por el personaje: Ninguno
144
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -008
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Volkswagen
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición:
09:02
Duración de aparición: 2
segundos
Marca N° 28
Usado por el personaje: Ninguno
145
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -009
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre MAGGI
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial x
De compra Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo x
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 11:22
Duración de aparición: 10
segundos
Marca N° 15
Usado por el personaje: Ninguno
146
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -010
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Nestlé MILO
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial x
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo x
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 11:38
Duración de aparición: 6
segundos
Marca N° 19
Usado por el personaje: Ninguno
147
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -011
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Mister Softee
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio x
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo x
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
13:37
Duración de aparición: 34
segundos
Marca N° 17
Usado por el personaje: Tony Stark
148
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -012
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre MSNBC
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio x
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 19:03
Duración de aparición: 28
segundos
Marca N° 18
Usado por el personaje: Steve Rogers
149
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -013
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Chevrolet
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo x
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 24:42
Duración de aparición: 3
segundos
Marca N° 4
Usado por el personaje: Ninguno
150
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -014
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre INTEL
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial x
De compra Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo x
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo
Verbal x
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 29:29
Duración de aparición:
1 segundo
Marca N° 13
Usado por el personaje: Tony Stark
151
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -015
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre VIVO
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 31:38
Duración de aparición: 3
segundos
Marca N° 27
Usado por el personaje: Steve Rogers
152
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -016
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Mercedes Benz
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad
x Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso x
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 38:00
Duración de aparición: 3
segundos
Marca N° 16
Usado por el personaje: Ninguno
153
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -017
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Chrysler
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
48:52
Duración de aparición: 3
segundos
Marca N° 5
Usado por el personaje: Ninguno
154
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -018
Título: Captain America: Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre Ford
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición:
48:57
Duración de aparición: 1
segundo
Marca N° 10
Usado por el personaje: Ninguno
155
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -019
Título: Captain America: Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre Opel
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 48:57
Duración de aparición: 1
segundo
Marca N° 22
Usado por el personaje: Ninguno
156
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -020
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre Audi
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad x Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
49:00
Duración de aparición: 65
segundos
Marca N° 2
Usado por el personaje: Enemigos
157
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -021
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre Ford
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo x
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición: 50:11
Duración de aparición: 6 segundos
Marca N° 10
Usado por el personaje: Ninguno
158
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -022
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre PwC
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio x
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso x
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 54:53
Duración de aparición: 6
segundos
Marca N° 24
Usado por el personaje: Ninguno
159
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -023
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre BMW
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
54:53
Duración de aparición: 5
segundos
Marca N° 3
Usado por el personaje: Ninguno
160
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -024
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Mercedes Benz
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso x
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 55:00
Duración de aparición: 1
segundo
Marca N° 3
Usado por el personaje: Ninguno
161
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -025
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Peugeot
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso x
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 55:00
Duración de aparición: 3
segundos
Marca N° 23
Usado por el personaje: Enemigo
162
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -026
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Mercedes Benz
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso x
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición: 57:24
Duración de aparición: 3
segundos
Marca N° 16
Usado por el personaje: Enemigo
163
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -027
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre DELL
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
01:01:17
Duración de aparición: 6
segundos
Marca N° 7
Usado por el personaje: Ninguno
164
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -028
Título: Captain
America: Civil War Director:
Hermanos Russo Año: 2016
Nombre Mercedes Benz
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 4
Minuto de aparición:
01:02:18
Duración de aparición: 2
segundos
Marca N° 16
Usado por el personaje: Enemigo
165
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -029
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre Tom Ford
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad
x Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo
Verbal x
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 01:06:48
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 26
Usado por el personaje: Tony Stark
166
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -030
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Coca-Cola
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo x Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso x
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
01:07:46
Duración de aparición: 2
segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Ninguno
167
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -031
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Nike
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso x
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 01:08:33
Duración de aparición: 2
segundos
Marca N° 20
Usado por el personaje: Samuel Wilson
168
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -032
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Nike
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición:
01:11:13
Duración de aparición: 9
segundos
Marca N° 20
Usado por el personaje: Samuel Wilson
169
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -033
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Harley Davidson
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad x Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 01:12:26
Duración de aparición: 16
segundos
Marca N° 12
Usado por el personaje: Bucky
170
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -034
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Nike
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso x
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición:
01:14:45
Duración de aparición: 2
segundos
Marca N° 17
Usado por el personaje: Samuel Wilson
171
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -035
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre VIVO
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
x
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 01:18:37
Duración de aparición: 13
segundos
Marca N° 27
Usado por el personaje: Tony Stark
172
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -036
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre YouTube
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio x
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo x
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo
Verbal x
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 01:18:52
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 29
Usado por el personaje: Peter Parker
173
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -037
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Audi
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad x Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 01:25:02
Duración de aparición: 21
segundos
Marca N° 2
Usado por el personaje: Ninguno
174
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -038
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Audi
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad x Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición:
01:25:26
Duración de aparición: 17
segundos
Marca N° 2
Usado por el personaje: Sharon Carter
175
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -039
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre Volkswagen
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo x
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición: 01:25:26
Duración de aparición: 13
segundos
Marca N° 28
Usado por el personaje: Steve Rogers
176
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -040
Título: Captain America: Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre Volkswagen
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo X
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 4
Minuto de aparición: 01:26:39
Duración de aparición: 29 segundos
Marca N° 28
Usado por el personaje: Steven Rogers
177
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -041
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Nissan
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
01:26:45
Duración de aparición: 60
segundos
Marca N° 21
Usado por el personaje: Hawkeye, Ant-Man,
Wanda.
178
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -042
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos Russo Año: 2016
Nombre Nike
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 4
Minuto de aparición: 01:27:24
Duración de aparición: 4
segundos
Marca N° 20
Usado por el personaje: Samuel Wilson
179
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -043
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre VIVO
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial x
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo x
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición:
01:31:29
Duración de aparición: 4
segundos
Marca N° 28
Usado por el personaje: Ninguno
180
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -044
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Mercedes Benz
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso x
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 5
Minuto de aparición:
01:34:08
Duración de aparición: 5
segundos
Marca N° 16
Usado por el personaje: Ninguno
181
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -045
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre ISUZU
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo x
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición:
01:39:33
Duración de aparición: 2
segundos
Marca N° 14
Usado por el personaje: Ninguno
182
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -046
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre VIVO
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra x Servicio
De especialidad
Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 4
Minuto de aparición: 01:48:55
Duración de aparición: 18
segundos
Marca N° 28
Usado por el personaje: Tony Stark
183
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -047
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre Audi
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad x Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 4
Minuto de aparición:
02:12:50
Duración de aparición: 8
segundos
Marca N° 2
Usado por el personaje: Tony Stark
184
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -048
Título: Captain America:
Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre FedEx
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio x
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 02:14:35
Duración de aparición: 4
segundos
Marca N° 9
Usado por el personaje: Repartidor
185
Marcas comerciales con product placement intencional C: MA -049
Título: Captain
America: Civil War Director: Hermanos
Russo Año: 2016
Nombre FedEx
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio x
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico x
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo x
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 02:14:50
Duración de aparición: 4
segundos
Marca N° 9
Usado por el personaje: Tony Stark
186
Poster oficial de “Batman vs. Superman: El Amanecer de la Justicia”
Fuente: Portal web: http://www.jposters.com.ar/
187
Matriz de análisis aplicada sobre “Batman vs. Superman: El Amanecer de la Justicia”, para
la recolección de datos:
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 001
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre The Mark of Zorro
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado X
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 0:55 Duración de aparición: 15 segundos
Marca N° 38
Usado por el personaje: Ninguno
188
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 002
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Excalibur
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado X
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:08
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 16
Usado por el personaje: Ninguno
189
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 003
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Excalibur
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado X
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 1:29
Duración de aparición: 4 segundos
Marca N° 16
Usado por el personaje: Ninguno
190
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 004
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Colt's Manufacturing Company
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado X
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 2:38
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 8
Usado por el personaje: Asesino
191
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 005
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Jeep
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 5:18
Duración de aparición: 10 segundos
Marca N° 21
Usado por el personaje: Bruce Wayne
192
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 006
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Dodge
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 5:27
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 11
Usado por el personaje: Ninguno
193
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 007
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Jeep
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 5:54
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 21
Usado por el personaje: Ninguno
194
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 008
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Dodge
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 5:57
Duración de aparición: 1 segundos
Marca N° 11
Usado por el personaje: Ninguno
195
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 009
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Mr. Pita
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 6:02
Duración de aparición: 1 segundos
Marca N° 26
Usado por el personaje: Ninguno
196
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 010
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Dr. Pepper
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo X Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo X
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 6:10
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 12
Usado por el personaje: Ninguno
197
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 011
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Chrysler
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 6:10
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 5
Usado por el personaje: Ninguno
198
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 012
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Ford
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 6:11
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 18
Usado por el personaje: Ninguno
199
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 013
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Nissan
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 6:11
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 30
Usado por el personaje: Ninguno
200
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 014
Título: Batman vs. Superman: Dawin Of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Chrysler
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 6:11
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 5
Usado por el personaje: Ninguno
201
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 015
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Fiat
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 6:12
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 17
Usado por el personaje: Ninguno
202
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 016
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Jeep
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición: 6:40
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 21
Usado por el personaje: Ninguno
203
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 017
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Jeep
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 4
Minuto de aparición: 6:47
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 21
Usado por el personaje: Bruce Wayne
204
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 018
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Ford
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 7:12
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 18
Usado por el personaje: Ninguno
205
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 019
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Jeep
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 5
Minuto de aparición: 7:54
Duración de aparición: 4 segundos
Marca N° 21
Usado por el personaje: Ninguno
206
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 020
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Coca Cola
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo X Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 11:26
Duración de aparición: 18 segundos
Marca N° 7
Usado por el personaje: Agente de la CIA
207
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 021
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Mercedes Benz
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 11:42
Duración de aparición: 7 segundos
Marca N° 24
Usado por el personaje: Lois Lane
208
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 022
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Land Rover
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 12:25
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 23
Usado por el personaje: Agente de la CIA
209
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 024
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Oakley
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 12:55
Duración de aparición: 46 segundos
Marca N° 32
Usado por el personaje: ¿?
210
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 025
Título: Batman vs. Superman: Dawin Of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre ESPN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 19:57
Duración de aparición: 14 segundos
Marca N° 14
Usado por el personaje: Ninguno
211
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 026
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Dodge
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición: 20:57
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 11
Usado por el personaje: Policias
212
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 027
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Gillette
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo X Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 24:42
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 19
Usado por el personaje: Ninguno
213
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 028
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Olay
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo X Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 25:04
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 33
Usado por el personaje: Ninguno
214
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 029
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Caffe Bene
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 29:42
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 3
Usado por el personaje: Ninguno
215
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 030
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Jolly Rancher
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo X Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 31:52
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 22
Usado por el personaje: Lex Luthor
216
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 031
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Samsung
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 33:57
Duración de aparición: 8 segundos
Marca N° 36
Usado por el personaje: Clark Kent
217
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 032
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre ESPN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 35:56
Duración de aparición: 10 segundos
Marca N° 14
Usado por el personaje: Ninguno
218
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 033
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Beluga Vodka
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad X Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 38:28
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 2
Usado por el personaje: Ninguno
219
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 034
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Microsoft
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 38:56
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 25
Usado por el personaje: Bruce Wayne
220
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 035
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Samsung
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 39:32
Duración de aparición: 6 segundos
Marca N° 36
Usado por el personaje: Periodista
221
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 036
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Chateau Margaux
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad X Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 44:32
Duración de aparición: 10 segundos
Marca N° 4
Usado por el personaje: Bruce Wayne/Alfred
222
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 037
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Aston Martin
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad X Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 46:39
Duración de aparición: 28 segundos
Marca N° 1
Usado por el personaje: Bruce Wayne
223
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 038
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre EMC Isilon
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado X
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 48:36
Duración de aparición: 12 segundos
Marca N° 13
Usado por el personaje: Ninguno
224
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 039
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Telemundo
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 52:08
Duración de aparición: 10 segundos
Marca N° 37
Usado por el personaje: Clark Kent
225
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 040
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre PBS
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 54:13
Duración de aparición: 21 segundos
Marca N° 34
Usado por el personaje: Ninguno
226
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 042
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre DELL
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 56:47
Duración de aparición: 5 segundos
Marca N° 10
Usado por el personaje: Lois Lane
227
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 043
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Rolls Royce
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad X Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 58:10
Duración de aparición: 4 segundos
Marca N° 35
Usado por el personaje: Ninguno
228
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 044
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Samsung
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición: 1:13:56
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 36
Usado por el personaje: Ninguno
229
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 045
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Toyota
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado X
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:14:20
Duración de aparición: 7 segundos
Marca N° 39
Usado por el personaje: Ninguno
230
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 046
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Dodge
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 4
Minuto de aparición: 1:15:26
Duración de aparición: 5 segundos
Marca N° 11
Usado por el personaje: Ninguno
231
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 047
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre IVECO
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado X
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:15:32
Duración de aparición: 14 segundos
Marca N° 20
Usado por el personaje: Conductor
232
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 048
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Nicholson Terminal & Dock Company
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial X
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo X
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:15:45
Duración de aparición: 1 segundos
Marca N° 28
Usado por el personaje: Ninguno
233
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 049
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Dodge
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 5
Minuto de aparición: 1:16:38
Duración de aparición: 6 segundos
Marca N° 11
Usado por el personaje: Mercenario
234
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 050
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo X
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:21:49
Duración de aparición: 5 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Senadora
235
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 051
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre MSNBC
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo X
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:21:49
Duración de aparición: 5 segundos
Marca N° 27
Usado por el personaje: Senadora
236
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 052
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 1:22:00
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Lois Lane
237
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 053
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 3
Minuto de aparición: 1:22:04
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Clark Kent
238
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 054
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Dodge
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 6
Minuto de aparición: 1:23:20
Duración de aparición: 8 segundos
Marca N° 11
Usado por el personaje: Ninguno
239
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 055
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 4
Minuto de aparición: 1:26:37
Duración de aparición: 5 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Bruce Wayne
240
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 056
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 5
Minuto de aparición: 1:27:04
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Madre de Clark Kent
241
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 057
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Under Armour
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial X
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:28:01
Duración de aparición: 4 segundos
Marca N° 41
Usado por el personaje: Ninguno
242
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 058
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 6
Minuto de aparición: 1:30:53
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Ninguno
243
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 059
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 7
Minuto de aparición: 1:31:18
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Bruce Wayne
244
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 060
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Nikon
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:32:38
Duración de aparición: 6 segundos
Marca N° 29
Usado por el personaje: Fotógrafo
245
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 061
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 8
Minuto de aparición: 1:33:30
Duración de aparición: 7 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Alfred
246
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 062
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Under Armour
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 1:34:28
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 41
Usado por el personaje: Ninguno
247
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 063
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo
Verbal X
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 9
Minuto de aparición: 1:35:00
Duración de aparición: 0,5 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Ninguno
248
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 064
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 10
Minuto de aparición: 1:35:01
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Lois Lane
249
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 065
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Mercedes Benz
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 1:39:30
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 24
Usado por el personaje: Ninguno
250
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 066
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Nikon
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico
Corporativo
Evocativo
Sigiloso X
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 1:41:58
Duración de aparición: 5 segundos
Marca N° 29
Usado por el personaje: Ninguno
251
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 067
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 10
Minuto de aparición: 1:42:04
Duración de aparición: 8 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Lois Lane
252
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 068
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 11
Minuto de aparición: 1:42:09
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Lois Lane
253
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 069
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Country Fresh
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo X Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:44:20
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 9
Usado por el personaje: Ninguno
254
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 070
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Everfresh Juice
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo X Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 1:44:20
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 15
Usado por el personaje:
255
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 071
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 12
Minuto de aparición: 1:58:29
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Daily Planet
256
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 072
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 13
Minuto de aparición: 1:59:38
Duración de aparición: 7 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Wonder Woman
257
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 073
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Dr. Pepper
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo X Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 2:01:56
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 12
Usado por el personaje: Ninguno
258
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 074
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Colt's Manufacturing LLC
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio
De especialidad Comercial
No buscado X
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 2:12:00
Duración de aparición: 1 segundos
Marca N° 8
Usado por el personaje: Asesino
259
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 075
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 14
Minuto de aparición: 2:21:16
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Ninguno
260
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 076
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Nortel
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 2:23:43
Duración de aparición: 1 segundo
Marca N° 31
Usado por el personaje: Mr. President
261
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 077
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 15
Minuto de aparición: 2:23:46
Duración de aparición: 4 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Gobierno de EE. UU.
262
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 078
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Turkish Airlines
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo
Pasivo X
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 1
Minuto de aparición: 2:24:16
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 40
Usado por el personaje: Ninguno
263
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 79
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Turkish Airlines
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 1:35:01
Duración de aparición: 5 segundos
Marca N° 40
Usado por el personaje: Wonder Woman
264
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 080
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre CNN
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra Servicio X
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca Cantidad de aparición: 16
Minuto de aparición: 2:24:23
Duración de aparición: 3 segundos
Marca N° 6
Usado por el personaje: Wonder Woman
265
Marcas comerciales con product placement intencional C: DC - 81
Título: Batman vs. Superman: Dawn of Justice Director: Zack Snyder Año: 2016
Nombre Nortel
Representación de la marca: Producto Empresa
Tipo de producto o empresa De consumo Industrial
De compra X Servicio
De especialidad Comercial
No buscado
Características del Product Placement
Tipo de product placement
Acorde a su impacto
Clásico X
Corporativo
Evocativo
Sigiloso
Acorde a su uso
Activo X
Pasivo
Verbal
Marcas mejoradas
Exposición de la marca
Cantidad de aparición: 2
Minuto de aparición: 2:25:057
Duración de aparición: 2 segundos
Marca N° 31
Usado por el personaje: Presidente de EEUU