unidad iii - metodologías de enseñanza de la geografía · espacialización mediante mapas •...

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UNIDAD 3 Metodologías de Enseñanza de la Geografía Didáctica de la Especialidad II (Geografía) Pedagogía en Historia, Geografía y Educación Cívica Universidad de Las Américas www.historia1imagen.cl

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UNIDAD 3

Metodologías de Enseñanza de la Geografía

Didáctica de la Especialidad II (Geografía)

Pedagogía en Historia, Geografía y Educación Cívica

Universidad de Las Américas

www.historia1imagen.cl

Unidad 3

Metodologías de Enseñanza de la Geografía

TEMARIO

1. Los procedimientos geográficos

2. Estrategias didácticas para la enseñanza de la geografía

3. Diseño de situaciones de aprendizaje

4. Construcción de recursos manipulables

5. Diseño de unidades didáctica en geografía

1. LOS PROCEDIMIENTOS GEOGRÁFICOS

A) Localización del Espacio Geográfico (Red Geográfica)

•Sistema de coordenadas:

Eje y Polos: El eje de la Tierra, es el

diámetro alrededor del cual gira,

siendo sus polos, el Norte y el Sur

Ecuador: Si dividimos la superficie de

una esfera en dos partes iguales cada

una de ellas llevaría una circunferencia

máxima. Divide origen a dos partes

iguales (hemisferios)

Paralelos: Son circunferencias menores

paralelas al Ecuador. Los separados del

Ecuador 23º-27’ se llaman trópicos: Trópico

de Cáncer el del Hemisferio Norte y Trópico

de Capricornio el del Hemisferio Sur

Meridianos: Son circunferencias máximas

que pasan por los Polos, por lo que son

perpendiculares al Ecuador, siendo el mas

destaca el de Greenwich (meridiano 0)

Latitud: Es el arco de meridiano del

lugar contado desde el Ecuador hasta el

paralelo del lugar, o simplemente hasta

el lugar. Se mide desde el Ecuador y

puede ser Norte o Sur, según el

hemisferio donde se mida. Nunca valdrá

más de 90º.

Longitud: Es el arco de Ecuador

contado desde el meridiano de

Greenwich hasta el meridiano del lugar.

Se cuenta de 0º a 180º Este u Oeste

según este a derecha o izquierda del

meridiano Cero. El meridiano de

Greenwich tiene longitud cero

•Sistema de coordenadas de latitud y longitud:

Fuente: http://www.expedicionesfennec.com/im%E1genes/latitud%20longitud.gif

B) La Representación Geográfica

• Mapas (digital o impreso): El

mapa es una convención

gráfica de fenómenos o

lugares a través de una

posición relativa

Según lo que

representen los hay

políticos, físicos,

temáticos, etc

Un plano es una representación gráfica que ilustra una

ubicación desde una ciudad hasta una casa

GPS (Sistema de Posicionamiento Global): Es un sistema

tecnológico que permite navegar a través del uso de

satélites mediante un hardware que contiene los mapas

•Sistema de proyección geográfica: Permite la transformación

matemática de la superficie curva de la tierra en una superficie

plana, gracias al sistema de coordenadas que permiten definir la

posición de un punto en cualquier lugar del globo

•Escala: Es la relación que existe entre la longitud medida en el

mapa y la que corresponde en la vida real, existiendo 2 tipos:

Gráfica: cada segmento muestra gráficamente la

representación de la longitud en relación a la realidad

Numérica: expresa a modo de fracción la relación entre la

longitud del mapa y la realidad

C) La Trasmisión de Información Geográfica

• Representaciones gráficas estadísticas

Pirámide población Climograma

• SIG (Sistema de Información Territorial): Sistema informático

cartográfico que registra y entrega información organizada por

temas en distintas capas (relieve, suelos, población, vegetación,

vías de comunicación, etc)

SIG de la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile

2. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA

GEOGRAFÍA

A) Introducción

• Para comenzar se hace necesario

precisar la diferencia entre:

Los métodos: Son el conjunto de

pasos

Las técnicas: Son la forma de aplicar

esos pasos

Las estrategias: Son las acciones

planificadas para la implementación

de un método en base a la técnica

B) Estrategias Generales

• Generar un ambiente de clase

que integre a todos los

estudiantes

• Generar estrategias variadas

para comprender los distintos

tipos y ritmos de aprendizaje

• Estimular el planteamiento de

problemas, el análisis y el

trabajo colaborativo

• Realizar seguimiento de las actividades asignadas en la clase

• Realizar ejercitaciones periódicas y revisión de los objetivos de

aprendizaje planteados

B) Estrategias Específicas de Geografía

• Uso de lógicas y herramientas

cartográficas, tanto tradicionales

como informáticas para interpretar,

analizar, relacionar, localizar,

identificar, criticar, etc

• Uso de SIG (sistemas de información

geográfica)

• Uso y conversión de información a o

de estadística geográfica

• Uso de fuentes de información

para generar o analizar

problemas: entrevistas, textos,

noticias, narraciones, comic,

canciones, etc

• Uso de la salidas a terreno, del

entorno del grupo curso

• Uso de las experiencias de los

estudiantes y de la vida diaria

• Uso de fuentes bibliográficas de geografía

• Seguimientos de fenómenos geográficos en prensa,

espacialización mediante mapas

• Trabajo con herramientas TIC

C) Para la Enseñanza del Espacio

Geográfico

•Conocer el espacio que rodea mediante

la descripción, aplicando categorías

visuales para levantar posteriormente

categorías analíticas

•Primeramente se debe acentuar la

percepción espacial reconociendo el

entorno separando lo natural de lo

artificial, aplicando categorías espaciales

simples

•Posteriormente se deben cruzar esas

realidades descritas con lo que existe en

torno a ellas, para lograr la asociación entre

elementos geográficos y resultados

culturales (y/o viceversa)

•Se debe lograr asociar el espacio

geográfico al desarrollo de la sociedad

3. DISEÑO DE SITUACIONES DE APRENDIZAJE

• Antes de la planificación:

Ámbito: curso, asignatura

Contexto: PEI, recursos, enfoques

Características estudiantes: niveles

cognitivos, estilos de aprendizaje,

número, motivaciones

Otros: recursos, tiempos, etc

A) Elementos a Considerar

• Trazar el objetivo de

aprendizaje en torno a los

contenidos, habilidades y

actitudes a desarrollar y su

pertinencia con el currículum y

contextualización

• Determinar las actividades (y

los roles de cada uno),

metodologías, recursos y

tiempos a implementar

• Evaluar el proceso y el producto

• Analizar la experiencia y

extraer conclusiones

B) Sobre las Actividades

• Las actividades de aula son claves

para el logro de los aprendizajes

pues deben enfocar en hacer

prácticos elementos conceptuales

• Las actividades son

fundamentales, ya que desde el

plano didáctico permiten la

trasposición didáctica,

• La permiten por que llevan a un

nivel real, elementos y

conocimientos que son

esencialmente teóricos

• Consideraciones para el desarrollo

de actividades:

El sentido y el objetivo que se

quiere lograr con ella

Que realmente esté en sintonía

con lo que se ha trabajado

Que aborde aspectos relevantes

del objetivo de aprendizaje que

se quiere abordar con ella

Que sea realizable, pertinente

en contexto y exigencia y tenga

significado para los estudiantes

Que esté bien planificada (I, D y

C), con instrucciones y

orientaciones concretas y claras

para los estudiantes

Otros elementos a considerar

para que resulte factible:

El número de alumnos

Los materiales y recursos

Los tiempos

Otros

•Algunos tipos de actividades genéricas según dificultad y

finalidad (ver ejemplos nacionales aquí):

Simples (memoria):

Actividades de reforzamiento de contenido

Actividades de fijación del aprendizaje

Intermedias (trasformación):

Actividades de activación

Actividades de conversación, foros o debates

Actividades de exposición y comunicación

Complejas (aplicación):

Actividades de investigación

Actividades de construcción de productos

Actividades de aplicación o simulación

C) Sobre las Situaciones de

Aprendizaje

• Son una forma de organizar el

proceso educativo

• Busca desarrollar aprendizajes

significativos generalmente a

través de la experiencia

• Busca poner en práctica aprendizajes previos para poder generar

otros nuevos

• Tiene un énfasis en la serie de actividades que debe hacer el

estudiante

• Es la organización de actividades en

base al currículum, ordenadas en

progresión de dificultad para conseguir

el objetivo trazado en una planificación

• El concepto de actividad es concebido

de forma amplia, comenzando desde la

activación hasta la evaluación y no sólo

la actividad como construcción de

producto propiamente tal

D) Tipos de Situaciones de Aprendizaje

1. WebQuest

• Metodología de trabajo colaborativo que

implica la investigar en Internet y usar TIC

• Es diseñada en 1995 por Bernie Dodge y

Tom March

• Su objetivo es integrar el uso de Internet

en los procesos de aprendizaje

• Existen varios tipos y formas de

categorizarlas, tanto por extensión y

desarrollo (ver aquí) como por estructura

de trabajo en base a la tarea (ver aquí)

2. Aprendizaje Basado en

Proyectos

• Busca resolver situaciones de

la vida real mediante la

implicancia del alumno

• Desarrolla más áreas del

conocimiento y objetivos no

sólo curriculares

• Favorece el trabajo

colaborativo

Fuente:

https://www.youtube.com/watch?feature=player_

embedded&v=wL4n-PdQXGs

3. Tareas

• Son acciones que se

proponen al estudiante

• Buscan resolver un problema

(o construir un producto)

para el logro de un objetivo

• Deben ser contextualizadas

• Deben aplicarse los

conocimientos, habilidades y

actitudes para desarrollarla

• Debiera tener varias formas

de resolución

• Ejemplos:

Crear una pieza literaria o

de representación en base

un objetivos (comic,

cuenta, dramatización, etc)

Crear productos (esquemas,

mapas conceptuales,

organizadores gráficos,

afiches)

Tareas de investigación

(informes, entrevistas,

búsquedas de información,

etc)

4. Otras

• Estudio de casos: Implica conocer un

caso, contextualizarse y analizarlo en

base a sus características. Se puede

proponer resolver un caso, comparar, etc

• Aprendizaje basado en problemas: Se

propone un problema a resolver, se

analiza (ej: hipótesis de causas) y se

planifica su manera de solución

• Representaciones: Implica investigar

sobre lo que se representará, y se

reconstruye un relato para llevarlo a

cabo

E) Diseño de Situaciones de Aprendizaje

• La secuencia de aprendizaje debe seguir

los momentos de una clase, considerando

al menos los siguientes momentos :

Activación: Presentación breve de los

objetivos y contenidos, exploración y

rescate de conocimientos previos y

desarrollo de la motivación

Introducción: Presentación de los

elementos conceptuales y

procedimentales para desarrollo de los

objetivos

Desarrollo: Análisis del contenido de

forma sintética

Aplicación: Trabajo y aplicación de los

contenidos de manera práctica

Evaluación: Constatación del resultado,

retroalimentación y reflexión para

futuras mejoras

• La construcción de una situación de aprendizaje debe precisar:

Objetivo de

Aprendizaje Estrategia

Diseño de

actividad

(pasos)

Implementa-

ción en aula

¿Qué deben

aprender los

estudiantes?

¿Qué pasos

debemos seguir

para lograrlo?

¿Qué haremos

con los

estudiantes

para lograrlo?

¿Cómo lo

debemos

aplicar con los

estudiantes?

¿cómo y con qué llevamos esto a

la práctica?

4. CONSTRUCCIÓN DE RECURSOS MANIPULABLES

A) Introducción a los Recursos Didácticos

• Los recursos didácticos constituyen

apoyos al proceso de enseñanza –

aprendizaje

• El acento debe estar en como aportan al

logro del aprendizaje, más que su

desarrollo técnico

• Se conciben como recursos que median

en el aprendizaje no que por si mismos

permitirán al estudiante construirlo

• Concepción de funcionamiento de los recursos didácticos

Recursos

didácticos

Docente

Alumnos

Facilitan la

construcción del

conocimiento

median

median y

facilitan

• Hay que separar entre medios, y materiales y recursos

didácticos:

Medios: Facilita el proceso de enseñanza y/o aprendizaje

desde lo cognitivo a través e la entrega de información y no

necesariamente con un tratamiento didáctico

Necesitan de mediación par darles

sentido (película, libro de

literatura)

Otros pueden ser soporte para la

actividad educativa (ej.: pizarra,

data, etc)

Materiales o Recursos didácticos: Enfocado

principalmente al aprendizaje, buscando

asentar habilidades cognitivas,

procedimentales y/o actitudinales, pues

poseen un sentido práctico y una dimensión

didáctica (pensado para el aprendizaje)

El recurso suele tener una mediación

previa en sus orientaciones o instrucciones

que apoyan el rol mediador docente

El material suele ser un recurso

básicamente de apoyo a la acción

educativa (ej: presentación multimedia,

esquema, etc)

B) Tipos de Recursos Didácticos

• Se pueden levantar tipologías complementarias acorde a la

finalidad y a la materialidad/soporte del recurso didáctico (no

medios)

Según materialidad/soporte:

Impresos: Impresos textuales

(libro) e impresos gráficos

(fotografías)

Concretos: didácticos manipulables

Sensitivos: Auditivos (música),

audiovisuales (videos)

Digitales: Interactivos (ODA,

portales web)

Mixtos: Impresos (guías,

manuales); digitales (multimedia)

Según finalidad o sentido:

De entrega de información o

contenido

De activación (de conocimientos

previos)

De actividad (investigación,

construcción, resolución de

problemas, etc)

De ejercitación

De evaluación y autoevaluación

Combinados

C) Aporte Recursos Didácticos

• Contribuyen al reforzamiento cognitivo (o simplemente

información) o a comprender las distintas formas y ritmos de

aprendizaje

• Dentro de una secuencia de aprendizaje constituyen un soporte

de este junto con la mediación docente

• Desarrollan competencias,

ante las cuales se puede

activar, ejercitar, desarrollar,

evaluar o autoevaluar,

simular, crear, etc

• Sistematizan y ordenan la información y

una secuencia de trabajo pedagógico y

didáctico

• Fomentar el interés y la motivación

individual o grupal

• Permiten desarrollar la creatividad de

los estudiantes e innovar en el aula

• Permiten internalizar metodologías de

trabajo o disciplinarias

• Entregan autonomía a los estudiantes y

les permite desarrollar la toma de

decisiones

D) Componentes de un Recursos

Didácticos

• Los recursos didácticos tienen una

composición en base a su sentido (lo

que quieren lograr)

• La estructura y componentes que

tienen pueden variar ya que no es lo

mismo una guía de ejercicios que un

recurso digital

• Todos comparten una estructura básica:

La instrucción de uso, el contenido o

actividad propuesta que le da sentido y

la interfaz y forma de plantearla

Orientaciones e

instrucciones

Contenido(s) y

acciones

Interfaz

• Componentes y mecánica de un recurso didáctico genérico:

E) Pasos Para la Construcción de

Recursos Didácticos

• 1. Diseño del recurso: Definir y precisar

la idea: foco curricular, objetivo, tipo,

metodologías de trabajo, componentes,

interfaz gráfica, etc, considerando la

realidad escolar y los recursos

necesarios para su construcción

• 2. Planificación: Planificar (tiempos +

acciones + recursos) los pasos a seguir

para su construcción y planificar

pedagógicamente su implementación

en aula

• 3. Diseño instruccional: Diseñar la

mediación directa entre el recurso y el

usuario a través de instrucciones

• 4. Construcción de contenidos y/o

acciones: Búsqueda, sistematización y

construcción de los contenidos que lo

componen y/o de las actividades que

dispone

• 5. Levantamiento del recurso:

Construcción material del recurso,

incluyendo la interfaz gráfica y el

levantamiento de la información

• 6. Validación: Revisión del correcto

levantamiento para determinar y

mejorar errores

• 7. Evaluación: Si es posible y luego de

implementar el recurso, evaluar los

resultados de su uso

• Esquema de propuesta de construcción:

Diseño del

recurso Planificación

Diseño

instruccional

Construcción de

contenidos /

actividades

Levantamiento

del recurso Validación

Evaluación

Fase

diseño

Fase

construcción

Fase

evaluación

6. Ejemplos

• Ejemplo recursos didácticos manipulables:

Para ver más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/recurso-didactico-alumnos-basica-y-parvulo-udla-1%C2%BA-semestre-2012/

Para ver más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/juegos-de-estrategia-alumnos-historia-udla-2%C2%BA-semestre-2012/

• Ejemplo juegos de estrategia (alumnos Didáctica General 2012

UDLA):

Para ver más ínformación: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/juegos-de-estrategia-alumnos-basica-y-parvulo-udla-2%C2%BA-semestre-2012/

• Ejemplo recurso digital (unidad didáctica digital compleja):

Para ver más información: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/tesis-proyecto-aquatics-educacion-fisica-udla-2012/

5. DISEÑO DE UNIDADES DIDÁCTICA EN GEOGRAFÍA

A) Introducción a la Unidad

Didáctica

• Es un plan de enseñanza –

aprendizaje que busca lograr

objetivos de aprendizaje

mediante actividades didácticas

secuenciadas

• Posee una planificación, las

orientaciones para el docente y

el trabajo que debe seguir el

estudiante

• 1. Descripción de la unidad didáctica

• 2. Objetivos didácticos

• 3. Contenidos de aprendizaje

• 4. Metodología

• 5. Secuencia de actividades

• 6. Recursos

• 7. Cronograma

• 8. Evaluación

B) Estructura

Tipo planificación

Tipo planificación +

actividades (con contenido)

Tipo planificación

Tipo planificación +

actividades y/o

instrumentos de evaluación

• Explicación detallada: http://www3.unileon.es/dp/ado/ENRIQUE/Didactic/UD.htm

• Explicación tipo plantilla: http://www.slideshare.net/ptorres/elaboracin-de-una-

unidad-didctica

• Unidades didácticas digitales simples: http://www.orientacionandujar.es/2010/08/20/75-unidades-

didacticas-infantil-interactivas-y-para-pdi/

• UDD Chile: http://www.catalogored.cl/catalogsearch/advanced/result/?

category=3&name=unidad+didactica+digital&x=0&y=0

• LEM Chile: http://lem.uctemuco.cl/?page_id=115

• Ejemplo en ciencias (formato libro): http://www7.uc.cl/sw_educ/educacion/grecia/plano/html/

pdfs/destacados/LibroDBioGrecia.pdf

C) Recursos y Ejemplos Para su Construcción

Fuente: http://www.e-historia.cl/e-historia-2/propuesta-de-unidad-didactica-digital-en-power-point/

D) Revisión y Análisis de Ejemplo

• Unidad Didáctica Digital en Power Point: