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UNIDAD 7

Cuando este listo para presentar su película al publico debe publicar o exportar el archivo Flash FLA a otro formato para su reproducción.

La función Publicar de Flash está diseñada para presentar la animación en la Web. Este comando crea el archivo (SWF) de Flash Player y un documento HTML que inserta dicho archivo en una ventana del navegador.

El comando Exportar película le permitirá crear el contenido de Flash que se puede editar en otras aplicaciones y exportar una película directamente en un formato único. Por ejemplo, puede exportar una película entera como archivo de Flash Player, como una serie de imágenes de mapas de bits, como un fotograma único o un archivo de imagen, y como imágenes estáticas y de movimiento en varios formatos entre los que se incluye GIF, JPEG, PNG, BMP, PICT, QuickTime o AVI.

Con el comando Publicar puede hacer lo siguiente:

Elegir los formatos en los que desea entregar el archivo de creación y ajustar las configuraciones para el formato de archivo en particular. Flash publica automáticamente el archivo de creación en los formatos seleccionados, crea archivos adicionales basados en las configuraciones seleccionadas y guarda las configuraciones con el archivo de película para volverlas a usar.

Las opciones de Exportar película coinciden por lo general con las de publicación pero no guardan las configuraciones para volverlas a utilizar.

Crear formatos de archivo alternativos "GIF, JPEG, PNG y QuickTime" y el HTML necesario para visualizarlos en la ventana del navegador. Los formatos alternativos activan un navegador para ver la animación de su película y la interactividad para los usuarios que no tengan instalado Flash Player.

Crear plantillas de Generator para actualizar fácilmente el contenido en un sitio Web, como gráficos y texto, sin tener que sustituir los archivos de forma individual. Por ejemplo, en Flash puede usar datos de Generator como variables para ofrecer una respuesta inmediata o personalizada a sus visitantes del sitio Web de Flash, hacer que la producción del sitio Web sea más eficaz y crear ilustraciones, como listas de desplazamiento, que no se pueden crear sólo con Flash.

Como alternativa al uso del comando Publicar y si es experto en HTML, puede crear su propio documento HTML con cualquier editor HTML e incluir las etiquetas que se necesitan para mostrar una película de Flash.

Si cuenta con Macromedia Dreamweaver, podrá añadir una película de Flash a su sitio Web fácilmente. Dreamweaver crea todos los códigos HTML necesarios.

Antes de publicar la película, es importante que pruebe si la película funciona mediante los comandos Probar película y Probar escena. Si desea obtener más información,

La reproducción de una película de Flash en un navegador Web necesita de un documento HTML que active la película y especifique la configuración del navegador. Este documento se genera automáticamente con el comando Publicar desde los parámetros HTML en un documento de plantilla. Los parámetros HTML determinan dónde aparecerá la película de Flash en la ventana, el color de fondo, el tamaño de la película, etc. y definirá los atributos para las etiquetas OBJECT y EMBED . Puede cambiar estos y otros valores en la ficha HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación. El cambio de estas configuraciones suplantará las opciones que haya establecido en la película.

Sus configuraciones se insertarán en un documento de plantilla. El documento de plantilla puede ser cualquier archivo de texto que contenga las variables de plantilla correctas, incluido un archivo HTML normal, que incluya código para intérpretes especiales como ColdFusion o Active Server Pages (ASP) o una plantilla incluida con Flash (para más información.

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Para publicar un HTML para visualizar el archivo Flash:

1 Seleccione Archivo > Configuración de publicación.

El tipo de archivo HTML se selecciona de forma predeterminada.

2 Introduzca un nombre único para Archivo o seleccione Usar nombre predeterminado para crear un archivo con el nombre de archivo Flash más la extensión. html.

3 Haga clic en el panel HTML para que aparezcan las configuraciones.

4 Elija una plantilla instalada para utilizarla desde el menú emergente Plantilla; haga clic en el botón de información de la derecha para que aparezca una descripción de la plantilla seleccionada.

El menú enumera todos los archivos de plantilla en la carpeta Macromedia Flash 5/HTML. Las plantillas básicas sólo muestran la película en un navegador mientras que las plantillas más avanzadas contienen código para la detección del navegador y otras funciones. Si no elige una plantilla, Flash utiliza la plantilla predeterminada, Default.html, y si ésta no estuviera utilizará la primera plantilla de la lista.

Flash guarda la plantilla modificada con el nombre de archivo de la película de Flash más la extensión del archivo de plantilla. Por ejemplo, si selecciona una plantilla denominada Estándar.asp para utilizarla con una película de Flash denominada MiPelícula.swf, el nombre del archivo resultante es MiPelícula.asp.

5 Elija una opción de Dimensiones para configurar los valores de los atributos WIDTH y HEIGHT en las etiquetas OBJECT y EMBED :

Coincidir con película (predeterminado) utiliza el tamaño de la película.

Píxeles le permite introducir el número de píxeles en los campos Anchura y Altura.

Porcentaje para usar un porcentaje relativo a la ventana del navegador.

6 Seleccione las opciones de Reproducción para controlar las funciones y reproducción de la película de la manera siguiente:

Pausa al comienzo detiene la película hasta que el usuario haga clic en un botón de la película o elija Reproducir del menú emergente. De forma predeterminada, la opción se deselecciona y la película empieza a reproducirse en cuanto se carga (el parámetro PLAY está definido en true) .

Ciclo repite la película en ciclo cuando alcanza el último fotograma. Anule la selección de esta opción si desea parar la película cuando llegue al último fotograma. (El parámetro LOOP está activo de forma predeterminada.)

Visualizar menú muestra un menú de método abreviado cuando el usuario hace clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control-clic (Macintosh) en la película. Anule la selección de esta opción para que sólo aparezca Acerca de Flash en el menú atajo. De forma predeterminada, esta opción está activada (el parámetro MENU está definido en true).

Para Windows únicamente, seleccione Fuente de dispositivo para sustituir las fuentes suavizadas del sistema por fuentes no instaladas en el sistema del usuario. El uso de las fuentes de dispositivo aumenta la legibilidad del tipo en tamaños pequeños y puede disminuir el tamaño del archivo de película. Esta opción sólo afecta a las película que contienen texto estático (texto que creó al crear una película y que no cambia cuando ésta se muestra) definido para mostrarse con las fuentes de dispositivo. Si desea obtener más información.

7 Seleccione Calidad para determinar el equilibrio entre tiempo de procesamiento y el suavizado de cada fotograma antes de que aparezca en la pantalla del usuario, de la manera siguiente:

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Baja favorece la velocidad de reproducción ante la apariencia y no utiliza la visualización suavizada.

Baja automática da más importancia a la velocidad, pero mejora el aspecto siempre que es posible. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada desactivada. Si Flash Player detecta que el procesador puede gestionarla, la visualización suavizada se activa.

Alta automática en un principio da la misma importancia a la velocidad y al aspecto, pero sacrifica el aspecto por la velocidad si es necesario. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada activada. Si la velocidad real de los fotogramas es inferior a la velocidad especificada, la visualización suavizada se desactiva con el objeto de mejorar la velocidad de reproducción. Utilice este valor para emular el valor de Ver > Suavizado en Flash.

Medio aplica algo de visualización suavizada, pero no suaviza los mapas de bits. Produce mejor calidad que el valor Baja, pero menor calidad que el valor Alta.

Alta (valor predeterminado) favorece a la apariencia ante la velocidad de reproducción y siempre utiliza la visualización suavizada. Si la película no contiene animación, los mapas de bits se suavizan; de lo contrario, no se suavizan.

Óptima proporciona la mejor calidad de visualización y no tiene en cuenta la velocidad de reproducción. Las imágenes resultantes y los mapas de bits siempre se suavizan.

Esta opción configura el valor del parámetro QUALITY en las etiquetas OBJECT y EMBED .

8 Para la versión Windows de Internet Explorer 4.0 con el control Flash ActiveX, elija una opción de Modo de ventana para transparencia, posición y capas:

Windows reproduce una película de Flash Player en su propia ventana rectangular de una página Web para que la animación sea lo más rápido posible. La opción configura el parámetro WMODE de la etiqueta OBJECT a WINDOW .

Opaco sin ventana mueve los elementos detrás de las películas de Flash (por ejemplo, con HTML dinámico) para evitar que éstos se muestren, configurando el parámetro WMODE en OPAQUE .

Transparente sin ventana muestra el fondo de la página HTML en la que la película se incrusta a través de todas las áreas transparentes de la película, pero puede hacer la animación más lenta. La opción establece WMODE a TRANSPARENT .

9 Elija una opción de Alineación HTML para colocar la ventana de la película de Flash dentro de la ventana del navegador.

Predeterminado centra la película en la ventana del navegador y recorta los bordes si la ventana del navegador es más pequeña que la película.

Izquierda, Derecha, Superior o Inferior alinea las películas por el borde correspondiente de la ventana del navegador y recorta los otros tres lados si es necesario.

Esta opción especifica el atributo ALIGN para las etiquetas OBJECT , EMBED e IMG .

10 Elija una opción de Escala para colocar la película dentro de los límites especificados si cambió el ancho y la altura original de la película:

Predeterminada (mostrar todo) permite ver toda la película en el área especificada sin distorsión, al mismo tiempo que mantiene la proporción original de la película. Es posible que aparezcan bordes a ambos lados de la película.

Sin borde dimensiona la película para rellenar el área especificada y mantiene la proporción del aspecto original de la película sin distorsiones y recortando si fuera necesario.

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Ajuste exacto muestra la película completa en el área especificada sin mantener la proporción del aspecto original que podría causar distorsión.

La opción Escala configura el parámetro SCALE en las etiquetas OBJECT y EMBED .

11 Elija una opción de Alineación Flash para configurar la forma en que se coloca la película dentro de la ventana y cómo se recorta si fuera necesario.

Para la alineación Horizontal, elija Izquierda, Centro o Derecha.

Para la alineación Vertical, elija Superior, Centro o Inferior.

Esta opción configura el parámetro SALIGN de las etiquetas OBJECT y EMBED .

12 Seleccione Mostrar mensajes de advertencia para que aparezcan los mensajes de error si se produce algún conflicto en la configuración, por ejemplo, si una plantilla tiene código refererido a una imagen alternativa que no se ha especificado.

13 Para guardar las configuraciones con el archivo activo, haga clic en

Importar y exportar una película

Como para todos los símbolos los Clips se almacenan en la biblioteca del documento cuando son creados. Esto es muy importante en muchos casos ya que habitualmente los clips son muy reutilizables. Para importar clips de película debemos abrir primero la biblioteca en la que está contenido.

Hemos visto en el tema de Símbolos, dos tipos de bibliotecas: las que están asociadas a documentos u otras películas y las que nos proporciona Flash 5. Pues bien, no sólo podemos utilizar símbolos del mismo documento en el que estamos sino que podemos Importarlos de otros documentos de nuestro disco duro, lo que, en el caso que nos ocupa, puede resultar de gran utilidad. Obviamente la exportación mediante biblioteca se hace automáticamente ya que Flash deja los objetos creados en la biblioteca para que puedan ser reutilizados.

Para importar un Clip de un archivo del disco duro debemos ir al menú File -> Open as Library, seleccionar el Archivo Flash (.fla) del que queremos importar sus símbolos de biblioteca y pulsar Abrir.

Aparecerá la biblioteca con la lista de los símbolos correspondientes a los gráficos, botones y clips del documento en cuestión.

Es importante destacar que cuando insertemos un clip de una biblioteca, se insertarán a su vez todos los símbolos que contenga, incluidos los clips.

A continuación mostramos un ejemplo en el que veremos cómo importar clips de esta forma además de comprobar las propiedades de los clips y sus líneas de tiempo independientes mediante la reproducción simultánea de dos películas, creando un efecto bastante vistoso utilizando "aparentemente" un sólo frame.

Optimización de documentos de Flash

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Cuanto mayor sea el tamaño de archivo del documento, mayor será su tiempo de

descarga y su velocidad de reproducción. Puede llevar a cabo varios pasos para que el

documento tenga una reproducción óptima. Como parte del proceso de publicación,

Flash Professional efectúa automáticamente una optimización en los documentos.

Antes de exportar un documento, puede optimizarlo aún más con varias estrategias

para reducir el tamaño del archivo. También puede comprimir un archivo SWF al

publicarlo. A medida que vaya haciendo cambios, pruebe el documento ejecutándolo

en distintos equipos, sistemas operativos y conexiones a Internet.

En el siguiente tutorial de vídeo se describen varios métodos para optimizar archivos

de FLA. El vídeo muestra Flash Professional CS3, pero también se puede aplicar a

Flash Professional CS5.

Optimizing animations and FLA files (7:24) (Optimización

de animaciones y archivos de FLA; en inglés)

Optimización de documentos

Utilice símbolos, animados o de otro tipo, para cada

elemento que aparezca más de una vez.

Al crear secuencias de animación, utilice animaciones

interpoladas siempre que sea posible. Las animaciones

interpoladas utilizan menos espacio de archivo que una serie

de fotogramas.

Para secuencias de animación, utilice clips de película en

vez de símbolos gráficos.

Limite el área de cambio de cada fotograma clave; haga que

el área donde tenga lugar la acción sea lo más pequeña

posible.

No utilice elementos de mapas de bits animados; utilice

imágenes de mapas de bits como elementos de fondo o

estáticos.

Utilice mp3, el formato de sonido más pequeño, siempre que

sea posible.

Optimización de elementos y líneas

Agrupe los elementos.

Utilice capas para separar de los demás elementos los que

cambian a lo largo de la animación.

Utilice Modificar > Curvas > Optimizar para reducir al

máximo el número de líneas separadas que se utilizan para

describir las formas.

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