unidad 3

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Page 1: Unidad 3

3. Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje

de programación estructurado.

Page 2: Unidad 3
Page 3: Unidad 3

3.1. Captura y edición del programa

Page 4: Unidad 3

3.2. Compilar el programa, Depurar el programa. Ejecutar el programa

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Page 7: Unidad 3