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Unidad 2: Comunicaciones y protocolos, defnicion y Caracteristica PROTOCOLO FRAME RELAY. ¿QUÉ ES FRAME RELAY? Es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendaci Consiste en una forma simplificada de tecnolo!a de conmutación de pa transmite una variedad de tama#os de tramas $% frames &' para datos, perfecto para la transmisión de randes cantidades de datos. CARACTERISTICAS: Es un (rotocolo de Enlace mediante circuito virtual permanente $ a)n no se utili*a en modo de conmutación aun"ue esta preparado p +eun la recomendación .922 del ITU T se encuadra en el seundo del comunicaciones $Enlace' del sistema +I$ rani*ación de Est Internacionales', apo/andose en el protocolo n)cleo 0 (- $rec . las comunicaciones a nivel !sico. 0a comunicación se reali*a punto a punto en cada nodo,lo "ue per prescindir de mecanismos de control de errores a $el control de llevvara a ca3o por los niveles superiores', permitiendo "ue la altas velocidades al no 4a3er so3recara de procesamiento en cad (roporciona una velocidad de transmisión de 4asta 256it7+ USOS: +e ultili*a principalmente para la intercone ión de redes de r e tensas so3re redes p)3licas o privadas.

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Unidad 2: Comunicaciones y protocolos, definicion y Caracteristica

PROTOCOLO FRAME RELAY.QU ES FRAME RELAY?Es una tcnica de comunicacin mediante retransmisin de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendacin I.122 de 1988. Consiste en una forma simplificada de tecnologa de conmutacin de paquetesque transmite una variedad de tamaos de tramas (frames) para datos, perfecto para la transmisin de grandes cantidades de datos.CARACTERISTICAS: Es un Protocolo de Enlace mediante circuito virtual permanente (actualmente an no se utiliza en modo de conmutacin aunque esta preparado para ello) Segun la recomendacin Q.922 del ITU T se encuadra en el segundo nivel del comunicaciones (Enlace) del sistema OSI(Organizacin de Estndares Internacionales), apoyandose en el protocolo ncleo LAP-F (recQ.922) para las comunicaciones a nivel Fsico. La comunicacin se realiza punto a punto en cada nodo,lo que permite prescindir de mecanismos de control de errores a (el control de errores se llevvara a cabo por los niveles superiores), permitiendo que la red opere a altas velocidades al no haber sobrecarga de procesamiento en cada nodo Proporciona una velocidad de transmisin de hasta 2MBit/SUSOS: Se ultiliza principalmente para la interconexin de redes de rea local y extensas sobre redes pblicas o privadas. Presta el servicio de transporte de datos y voz el ms usado mundialmente, el cual permite la conmutacin de tramas, garantizando un uso dinmico del ancho de banda. Permite las aplicaciones de este servicio en la inteconexin LAN a LAN. Usa una tranferencia de altos volmenes de datos. Acceso a sistemas de informacin centralizados desde localidades remotas. Posibilidad de integrar voz y datos.PROTOCOLO ATMQU ES ATM?El Modo de Transferencia Asncrono es una tecnologa de conmutacin que usa pequeas celdas de tamao fijo. En 1988, el CCITT design a ATM como el mecanismo de transporte planeado para el uso de futuros servicios de banda ancha. ATM es asncrono porque las celdas son transmitidas a travs de una red sin tener que ocupar fragmentos especficos de tiempo en alineacin de paquete, como las tramas T1. Estas celdas son pequeas (53 bytes), comparadas con los paquetes LAN de longitud variable. Todos los tipos de informacin son segmentados en campos de pequeos bloques de 48 bytes, los cinco restantes corresponden a un header usado por la red para mover las celdas. ATM es una tecnologa orientada a conexin, en contraste con los protocolos de base LAN, que son sin conexin. Orientado a conexin significa que una conexin necesita ser establecida entre dos puntos con un protocolo de sealizacin antes de cualquier transferencia de datos. Una vez que la conexin est establecida, las celdas ATM se auto-rutean porque cada celda contiene campos que identifican la conexin de la celda a la cual pertenecen.QU INTERFACES PERMITE MANEJAR ATM?Existen dos interfases especificadas que son la interfase usuario-redUNI(user-network interface) y la de red a red NNI (network-network interface). La UNI liga un dispositivo de usuario a un switch pblico o privado y la NNI describe una conexin entre dos switches.

Hay dos interfases pblicas UNI, una a 45 Mbps y otra a 155 Mbps. La interfase DS3 est definida en un estndar T1 del comit ANSI, mientras que la interfase de 155 Mbps est definida por los grupos estndar del CCITT y ANSI. Tres interfases han sido desarrolladas para UNIs privadas, una a 100 Mps y dos a 155 Mbps. Es seguro que la interfase estndar internacional SDH/SONET de 155 Mbps sea la elegida porque permite interoperabilidad en UNIs pblicas y privadas.Como ATM es una red orientada a conexin, un enlace entre dos puntos empieza cuando uno transmite una solicitud a travs de la UNI a la red. Un dispositivo responsable de sealizacin pasa la seal a travs de la red a su destino. Si el sistema indica que se acepta la conexin, un circuito virtual es establecido a travs de la red ATM entre los dos puntos. Ambas UNIs contienen mapas para que las celdas puedan ser ruteadas correctamente. Cada celda contiene campos, un identificador de ruta virtual VPI (virtual path identifier) y un identificador de circuito virtual VCI (virtual circuit identifier) que indican estos mapeos.El uso de celdas para transmitir datos no significa que los protocolos de hoy no sean usados. ATM es totalmente transparente a protocolo. La carga de cada celda es pasada por el switch sin ser "leida" a nivel binario. ATM usa el concepto de control de error y flujo de "fin a fin" en contraste a la red convencional de paquete conmutado que usa un control de error y flujo interno. Esto es que la red en s no checa la carga de datos para errores y lo deja al dispositivo terminal final (De hecho, el nico chequeo de error en las celdas es en el header, as la integridad de los VCI/VPI esta asegurada).ATM est diseado para manejar los siguientes tipos de trfico:Clase A- Constant Bit Rate (CBR), orientado a conexin, trfico sncrono (Ej. voz o video sin compresin)Clase B- Variable Bit Traffic (VBR), orientado a conexin, trfico scrono (voz y video comprimidos).Clase C- Variable Bit Rate, orientado a conexin, trfico asncrono (X.25, Frame Relay, etc).Clase D- Informacin de paquete sin conexin (trfico LAN, SMDS, etc).CMO FUNCIONA ATM? El componente bsico de una red ATM es un switch electrnico especialmente diseado para transmitir datos a muy alta velocidad. Un switch tpico soporta la conexin de entre 16 y 32 nodos. Para permitir la comunicacin de datos a alta velocidad la conexin entre los nodos y el switch se realizan por medio de un par de hilos de fibra ptica. Aunque un switch ATM tiene una capacidad limitada, mltiples switches pueden interconectarse ente si para formar una gran red. En particular, para conectar nodos que se encuentran en dos sitios diferentes es necesario contar con un switch en cada uno de ellos y ambos a su vez deben estar conectados entre si. Las conexiones entre nodos ATM se realizan en base a dos interfaces diferentes como ya mencionamos, la User to Network Interfaces o UNI se emplea para vincular a un nodo final o edge device con un switch. La Network to Network Interfaces o NNI define la comunicacin entre dos switches. Los diseadores piensan en UNI como la interface para conectar equipos del cliente a la red del proveedor y a NNI como una interface para conectar redes del diferentes proveedores.

PROTOCOLO TCP/IP

QUE ES TCP/IP Y COMO FUNCIONA?TCP/IP es el nombre de un protocolo de conexin de redes. Un protocolo es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas la compaas y productos de software con l fin de que todos sus productos sean compatibles entre ellos. Estas reglas aseguran que una maquina que ejecuta la versin TCP/IP de Digital Equipment pueda hablar con un PC Compaq que ejecuta TCP/IP .TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar.TCP/IP esta diseado para ser un componente de una red, principalmente la parte del software. Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo electrnico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los mensajes o gestionar cadas de la red.Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloque de datos en paquetes. Cada paquete comienza con una cabecera que contiene informacin de control, tal como la direccin del destino, seguida de los datos. Cuando se enva un archivo a travs de una red TCP/IP, su contenido se enva utilizando una serie de paquetes diferentes.

ARQUITECTURA DE NIVELES DE TCP / IPCuando se diseo TCP/IP los comits establecidos para crear la familia de protocolos consideraron todos los servicios que se tenan que proporcionar.La distribucin por niveles se utiliza en muchos sistemas de software; una referencia comn es la arquitectura ideal del protocolo de conexin de redes desarrollada por la International Organization for Standardization, denominada ISO, aunque en realidad debera decir IOS, ISO desarrollo el modelo de referencia Open Systems Interconnection (OSI), o Interconexin de Sistemas abiertos que consta de siete niveles. APLICACION PRESENTACION SESION TRANSPORTE RED ENLACE DE DATOS FISICOEl modelo de referencia OSI se desarroll para aislar los componentes comunes del sistema del software en niveles. Cada nivel es independiente del resto.Cada nivel en el modelo de referencia OSI tiene una tarea especfica que desempear. El objetivo de una arquitectura por niveles es agrupar servicios afines, a la vez que conseguir que sean independientes de los dems. Las tareas son un poco abstractas, porque el modelo OSI es simplemente eso, un modelo. No est diseado para ser un modelo real, sino un modelo para que lo sigan sistemas como TCP/IP.El enfoque OSI por niveles es el que utiliza TCP/IP, aunque con una ligera modificacin. Los niveles son similares, aunque TCP/IP agrupa varios de los niveles OSI en un nico nivel TCP/IP. Esto se realiza principalmente porque era el mejor mtodo de implementar los servicios TCP/IP.Una condicin que se necesita para permitir que la arquitectura por niveles funcione adecuadamente es que cada nivel debe saber lo que recibe de un nivel por encima o por debajo. Para simplificar esta tarea, cada nivel aade un bloque de datos al principio y al final del mensaje que indica que nivel esta implicado, adems del resto de informacin que los otros niveles y la mquina que lo va a recibir necesitan para manejar el mensaje de forma adecuada. Los datos dentro del mensaje se ignoran. Esto se denomina encapsulacin, ya que cada nivel aade una cpsula de informacin en torno a los datos originales. APLICACIN TRANSPORTE INTERNET INTERFACE DE RED FISICOLOS NIVELES TCP/IPCada nivel lleva a cabo su propia encapsulacin aadiendo cabecera y bloques finales que reciben del nivel superior, lo que tiene como resultado seis conjuntos de cabeceras y bloques finales en el momento en que un mensaje llega a la red. Todas estas cabeceras y bloques finales se pasan a la red ( como por ejemplo Ethernet o Netware) que puede aadir incluso ms informacin al principio o al final.

PROTOCOLO UDPEl grupo de protocolos de Internet tambin maneja un protocolo de transporte sin conexiones, el UDP (User Data Protocol, protocolo de datos de usuario). El UDP ofrece a las aplicaciones un mecanismo para enviar datagramas IP en bruto encapsulados sin tener que establecer una conexin.Muchas aplicaciones cliente-servidor que tienen una solicitud y una respuesta usan el UDP en lugar de tomarse la molestia de establecer y luego liberar una conexin. El UDP se describe en el RFC 768. Un segmento UDP consiste en una cabecera de 8 bytes seguida de los datos. La cabecera se muestra a continuacin. Los dos puertos sirven para lo mismo que en el TCP: para identificar los puntos terminales de las mquinas origen y destino. El campo delongitud UDPincluye la cabecera de 8 bytes y los datos. Lasuma de comprobacin UDPincluye la misma pseudocabecera de formato, la cabecera UDP, y los datos, rellenados con una cantidad par de bytes de ser necesario.Esta suma es opcional, y se almacena como 0 si no se calcula. Inutilizarla seria absurdo, a menos que la cantidad de los datos no importe, por ejemplo, voz digitalizada.

UDP no admite numeracin de los datagramas, factor que, sumado a que tampoco utiliza seales de confirmacin de entrega, hace que la garanta de que un paquete llegue a su destino sea mucho menor que si se usa TCP. Esto tambin origina que los datagramas pueden llegar duplicados y/o desordenados a su destino. Por estos motivos el control de envo de datagramas, si existe, debe ser implementado por las aplicaciones que usan UDP como medio de transporte de datos, al igual que el reeensamble de los mensajes entrantes.Es por ello un protocolo del tipo best-effort (mximo esfuerzo), porque hace lo que puede para transmitir los datagramas hacia la aplicacin, pero no puede garantizar que la aplicacin los reciba.Tampoco utiliza mecanismos de deteccin de errores. Cuando se detecta un error en un datagrama, en lugar de entregarlo a la aplicacin destino, se descarta.Cuando una aplicacin enva datos a travs de UDP, stos llegan al otro extremo como una unidad. Por ejemplo, si una aplicacin escribe 5 veces en el puerto UDP, la aplicacin al otro extremo har 5 lecturas del puerto UDP. Adems, el tamao de cada escritura ser igual que el tamao de las lecturas.PROTOCOLO RSVPQu es RSVP?El protocolo de reservacin de recursos (RSVP) es un protocolo de control de red que permite que algunas aplicaciones de Internet o una red local puedan obtener diferentes calidades de servicio (QoS) para su flujo de datos. Por ello se conoce como un protocolo sealizacin de QoS, y posibilita: dar a las aplicaciones una modo uniforme para solicitar determinado nivel de QoS encontrar una forma de garantizar cierto nivel de QoS proveer autentificacinRSVP es un protocolo que se desarrolla entre los usuarios y la red, y entre los diferentes nodos (routers) de la red que soportan este protocolo. Consiste en hacer "reservas" de recursos en dichos nodos para cada flujo de informacin de usuario, con la consecuente ocupacin de los mismos. Esto requiere, lgicamente, intercambio de mensajes RSVP entre dichos entes funcionales, as como "mantener" estados de reserva en cada nodo RSVP. De manera que tanto la solicitud de las reservas, como el mantenimiento de stas durante la comunicacin, y la posterior cancelacin, implica el intercambio de mensajes de sealizacin, lo que representa un trfico considerable cuando de entornos como Internet se trata.RSVP ofrece dos tipos de servicios, a saber: Servicio de carga controlada y servicio garantizado. Servicio de carga controlada: aunque no est muy bien definido, se entiende en general que la prdida de paquetes debe ser muy baja o nula. Servicio garantizado: se basa en solicitar determinado ancho de banda y cierta demora de trnsito mxima.De los dos tipos de servicios que RSVP soporta, el ms adecuado para aplicaciones con requerimientos de tiempo real es el servicio garantizado, aunque es ms complejo de implementar que el servicio de carga controlada.Algunas caractersticas o aspectos fundamentales en el RSVP son: Merging : En los diferentes nodos que se van atravesando en la red por el camino de datos, se va realizando un proceso de concentracin de los diferentes mensajes de peticin de reservas Estado de reserva en cada nodo: El estado soft RSVP se crea y refresca peridicamente por mensajes Path y Resv . Estilos de reserva: Una peticin de reserva incluye un conjunto de opciones que se conocen como el estilo de reserva. Las distintas combinaciones de estas opciones conforman los tres estilos de reserva en uso, Wildcar-Filter (WF), Fixed-Filter (FF) y Shared-Explicit (SE).

Definicin de Protocolo

En el campo de las telecomunicaciones un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de errores necesario para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicacin por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.

Funcin de un Protocolo

Cuando se realiza un intercambio de datos entre computadores, terminales y/u otros dispositivos se requieren las siguientes tareas: (similitud de conversacin entre un profesor y un alumno). El sistema fuente de informacin debe activar el camino directo de datos o bien proporcionar a la red de comunicacin la identificacin del sistema destino deseado. (....Seor Juan M.,... ). El sistema fuente debe asegurarse de que el destino est preparado para recibir los datos.(....Seor Juan M., mreme...). La aplicacin de transferencia de fichero en el origen debe asegurarse de que el programa gestor en el destino esta preparado para aceptar y almacenar el fichero para el usuario determinado.(....Seor Juan M., mreme..., Don Jose le estoy escuchando.... ).Si los formatos de los ficheros son incompatibles uno de los sistemas deber realizar una operacin de adecuacin.(....Seor Juan M., mreme..., Don Jose le estoy escuchando.... perdone pero tengo que acercarme para escucharle mejor).

La actividad consiste en realizar un anlisis de los siguientes protocolos:

SDLC X25 FRAME RELAY ATM TCP UDP IP RSVP SDH WDMAdicionalmente pueden incluir otros protocolos yestndarestales como: IPV4, IPV6, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, ARP, RARP, ETHERNET, FAST ETHERNET, GIGABIT ETHERNET, TOKEN RING, FDDI, HDLC, CDP, SPX, NetBIOS, RPC, SSL, SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, CIFS, NFS, TELNET, IRC, POP3, IMAP, LDAP.

PROTOCOLO SDLC

Desarrollado por la IBM en 1974 para sistemas multipunto con una Estacin Principal y mltiples estaciones secundarias. Opera en el Modo de Respuesta Normal (Normal Response Mode, NRM), en el cual todas las estaciones secundarias estn subordinadas a la Estacin Principal (Sistema Maestra-Esclava) y no efectan ninguna operacin que no sea solicitada por la Maestra. Cuando mltiples secundarios estn conectados a un nico primario, esto se conoce como una red multipunto. As, por ejemplo, una unidad central en Los ngeles puede apoyar una lnea multipunto con los controladores conectados a gotas en oficinas en Boston, Nueva York y Washington.

PROTOCOLO X.25

El protocolo X.25 es el estndar para redes de paquetes. Dentro de la perspectiva de x.25, una red opera en gran parte como un sistema telefnico. Una red x.25 se asume como si estuviera formada por complejos conmutadores de paquetes que tienen la capacidad necesaria para el enrutamiento de paquetes. Los anfitriones no estn comunicados de manera directa a los cables de comunicacin de la red, sino que cada anfitrin se comunica con uno de los conmutadores de paquetes por medio de una lnea de comunicacin serial. En cierto sentido la comunicacin entre un anfitrin y un conmutador de paquetes x.25 es una red miniatura que consiste en un enlace serial. El anfitrin puede seguir un complicado procedimiento para transferir sus paquetes hacia la red.

La especificacin X.25 permite dos tipos de conexiones o circuitos:

PVC son circuitos virtuales permanentes. Estas conexiones son siempre abiertas, lista para que los datos se enven y/o sean recibidos.

Los SVC son circuitos virtuales conmutados. Estas conexiones deben restablecerse cada vez que una nueva sesin de intercambio de datos se llevara a cabo, y las conexiones se rompan al final de la sesin.

Una manera fcil de imaginar que esta distincin es pensar en su telfono: cada vez que desee intercambio de datos (por ejemplo, el sonido de su voz), se hace una llamada marcando un nmero. Cuando alguien contesta el telfono en el otro extremo de la lnea, se establece la conexin, y se puede hablar entre s. Cuando termine de hablar, cuelgue y se rompe la conexin. Esta es una conexin de SVC.

Imaginemos, por el contrario, que tiene una lnea de telfono especial que va directamente a otro telfono y siempre est conectado. No es necesario marcar un nmero para llegar a la fiesta en el otro extremo de la lnea. Usted solo tiene que levantar el telfono y hablar, y su mensaje es recibido inmediatamente en el otro extremo de la conexin. Es un poco como en los viejos telfonos de lnea directa entre los lderes de Rusia y los EE.UU: el telfono siempre est descolgado y preparado para la comunicacin. Esta es una conexin PVC.PROTOCOLO HTTP:HTTP traducido al espaol como, protocolo de transferencia de hipertexto, es el protocolo ms utilizado en Internet tiene la finalidad de transferir los datos a travs de Internet

El propsito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos principalmente, en formato HTML. Entre un navegador y un servidor web, localizados mediante una cadena de caracteres denominada direccin URL.

Este protocolo HTTPS es usado por los entidades bancarias pues la informacin que manejan es de suma confidencialidad e importancia y por ello se necesita mantener cifrado el canal de transferencia.

Un ejemplo de este seria una direccin de pgina web.

https://e-bdvcpx.banvenez.com/

Que seria la direccin del banco de Venezuela al tratar de iniciar sesin como un usuario.

PROTOCOLO CIFS

Antes llamado Protocolo SMB (Server Message Block) y renombrado por Microsoft a Common Internet File System (CIFS) en 1998 y aadi ms caractersticas, que incluyen soporte para enlaces simblicos y mayores tamaos de archivo.

Funciona como una capa de aplicacin del protocolo de red, se utiliza principalmente para proporcionar acceso compartido a archivos , impresoras , puertos de serie y comunicaciones variadas entre los nodos de una red. Tambin proporciona un mecanismo de comunicacin de inter procesos autenticados. Involucra equipos que ejecutan Microsoft Windows .

Ejemplo:

Queremos montar el recurso compartido //w2003/tierramedia en la carpeta local/home/xeon/lan con las credenciales del usuario pipin perteneciente al dominio amigos.cu. Tambin necesitamos acceder a los archivos con permisos de lectura/escritura y que el propietario sea el usuario local mediante el cual hemos iniciado sesin y que en nuestro ejemplo es xeon:

xeon@miwheezy:~$ sudo mount.cifs //w2003.amigos.cu/tierramedia /home/xeon/lan -o user=pipin,uid=xeon,forceuid

Seamos nuevamente curiosos y listemos la carpeta lan. Ahora el propietario es xeon y el grupo sigue siendo root. No necesitamos indicarle al mount.cifs la opcin rw para tener acceso de lectura/escritura. Los permisos inherentes a un sistema de archivos UNIX/Linux lo garantizan. Lo podemos comprobar creando y borrando directorios; modificando archivos existentes.

ATM ATM es una tecnologa orientada a conexin, en contraste con los protocolos de base LAN, que son sin conexin. Orientado a conexin significa que una conexin necesita ser establecida entre dos puntos con un protocolo de sealizacin antes de cualquier transferencia de datos. Una vez que la conexin est establecida, las celdas ATM se auto-rutean porque cada celda contiene campos que identifican la conexin de la celda a la cual pertenecen.Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnologa de switching basada en unidades de datos de un tamao fijo de 53 bytes llamadas celdas. ATM opera en modo orientado a la conexin, esto significa que cuando dos nodos desean transferir deben primero establecer un canal o conexin por medio de un protocolo de llamada o sealizacin. Una vez establecida la conexin, las celdas de ATM incluyen informacin que permite identificar la conexin a la cual pertenecen.

En una red ATM las comunicaciones se establecen a travs de un conjunto de dispositivos intermedios llamados switches.Frame RelayFrame Relay proporciona la capacidad de comunicacin de paquetes de conmutacin de datos que es usada a travs de la interfase entre los dispositivos de usuario (por ejemplo, routers, puentes, mquinas hosts) y equipos de red (por ejemplo, nodos de intercambio). Los dispositivos de usuario son referidos a menudo como data terminal equipment (DTE), mientras que los equipos de red son llamados data circuit-terminating equipment (DCE). la red que proporciona la interfase Frame Relay puede ser o una red pblica o una red de equipos privados sirviendo a una sola empresa.

Como interfase a una red, Frame Relay es del mismo tipo de protocolo que X.25. Sin embargo, Frame Relay difiere significativamente de X.25 en su funcionalidad y formato. En particular, Frame Relay es un protocolo ms perfeccionado, que proporciona un desarrollo ms alto y una mayor eficiencia.Protocolo TCP: es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicacin, posibilita la administracin de datos que vienen del nivel ms bajo del modelo, o van hacia l, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas (cada paquete se trata de forma independiente) TCP es un protocolo orientado a conexin, es decir, que permite que dos mquinas que estn comunicadas controlen el estado de la transmisin. IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipacin que el protocolo es TCP).

Protocolo UDP: es un protocolo de la capa de transporte no orientado a la conexin, basicamente es el IP ms un encabezado corto. UDP proporciona la posibilidad de que las aplicaciones envien de datagramas IP encapsulados sin necesidad de establecer una conexin.

El protocolo ARPEl protocolo ARP tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet relacionados con el protocolo TCP/IP, ya que permite que se conozca la direccin fsica de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una direccin IP. Por eso se llama Protocolo de Resolucin de Direccin (en ingls ARP significa Address Resolution Protocol).Cada equipo conectado a la red tiene un nmero de identificacin de 48 bits. ste es un nmero nico establecido en la fbrica en el momento de fabricacin de la tarjeta. Sin embargo, la comunicacin en Internet no utiliza directamente este nmero (ya que las direcciones de los equipos deberan cambiarse cada vez que se cambia la tarjeta de interfaz de red), sino que utiliza una direccin lgica asignada por un organismo: la direccin IP.Para que las direcciones fsicas se puedan conectar con las direcciones lgicas, el protocolo ARP interroga a los equipos de la red para averiguar sus direcciones fsicas y luego crea una tabla de bsqueda entre las direcciones lgicas y fsicas en una memoria cach.Protocolo RARPDel modo inverso a ARP el protocolo RARP se utiliza cuando un computador conoce su direccin MAC pero desconoce su direccin IP. Segn el protocolo TCP/IP esto sera un inconveniente para enviar informacin a las capas superiores. Lo que se necesita para una interrogacin RARP sea atendida es un servidor RARP en la red. Cabe destacar que tanto el protocolo ARP como RARP cuentan con una misma estructura.s un protocolo utilizado para resolver la direccin IP de una direccin hardware dada (como una direccin Ethernet). La principal limitacin era que cada direccin MAC tena que ser configurada manualmente en un servidor central y se limitaba slo a la direccin IP, dejando otros datos como la mscara de subred, puerta de enlace y dems informacin que tenan que ser configurados a mano. Otra desventaja de este protocolo es que utiliza como direccin destino, evidentemente, una direccin MAC de difusin para llegar al servidor RARP. Sin embargo, una peticin de ese tipo no es reenviada por el router del segmento de subred local fuera de la misma, por lo que este protocolo, para su correcto funcionamiento, requiere de un servidor RARP en cada subred.Protocolo Token Ring: es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 1970 con topologa fsica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5. En desuso por la popularizacin de Ethernet; actualmente no es empleada en diseos de redes. Su arquitectura lgica es en forma de anillo, mientras que fsicamente puede observarse la red de tipo estrella. Su trabajo consiste en mantener al testigo circulando por el anillo hasta el momento que una estacin quiera transmitir, esta puede hacerlo mientras est pase por ella; al recibir al testigo la estacin verifica la prioridad del mismo, si resulta mayor o igual que los datos que desea enviar retendr el mximo de tiempo que el testigo pueda dura en la estacin o hasta no tener mas informacin que enviar e inicia la transmisin. a medida que las tramas recorren el anillo van verificando que alguna de las estaciones sea la direccin destino de no ser as la ignoran.

Protocolo Gigabit Ethernet: tambin conocida como GigaE, es una ampliacin del estndar Ethernet (concretamente la versin 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisin de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (Tambin llamado 100BASE-TX). En cuanto a las dimensiones de red, no hay lmites respecto a extensin fsica o nmero de nodos. Al igual que sus predecesores, Gigabit Ethernet soporta diferentes medios fsicos, con distintos valores mximos de distancia. Este protocolo de manera general puede ser usado para conectar conmutadores entre si, para conectar servidores a concentradores y para conectar estaciones finales a concentradores. en este mismo orden se basan los administradores de red y si observamos es de sentido inverso al despliegue de Ethernet convencional.

FTP (siglas en ingls de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informtica, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.

SSH (Secure SHell, en espaol: intrprete de rdenes segura) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a mquinas remotas a travs de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intrprete de comandos, y tambin puede redirigir el trfico de X para poder ejecutar programas grficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows) corriendo.

Adems de la conexin a otros dispositivos, SSH nos permite copiar datos de forma segura (tanto archivos sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves RSA para no escribir claves al conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier otra aplicacin por un canal seguro tunelizado mediante SSH.NetBIOSNetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una especificacin de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware especfico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una Red de rea local (LAN).

Resumiendo, de forma sencilla, NetBIOS, permite a las aplicaciones 'hablar' con la red. Su intencin es conseguir aislar los programas de aplicacin de cualquier tipo de dependencia del hardware. Tambin evita que los desarrolladores de software tengan que desarrollar rutinas de recuperacin ante errores o de enrutamiento o direccionamiento de mensajes a bajo nivel. Coloquialmente hablando, NetBIOS hace el 'trabajo sucio'.

NetBIOS provee los servicios de sesin descritos en la capa 5 del modelo OSI. Se encarga de establecer la sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo debe transportarse entre mquinas a travs de otros protocolos; debido a que por s mismo no es suficiente para transportar los datos en redes LAN o WAN, para lo cual debe usar otro mecanismo de transporte (Ej: en redes LAN protocolo NetBEUI, en redes WAN protocolo TCP/IP). Los protocolos que pueden prestar el servicio de transporte a NetBIOS son: IPC/IPX NetBEUI TCP/IPEl hecho de tener que ser transportado por otros protocolos se debe a que al operar en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la transmisin, el cual es provisto por los protocolos antes mencionados.NetBIOS permite comunicacin orientada a conexin (TCP) o no orientada a conexin (UDP). Soporta tanto broadcast como multicast, adems de 4 tipos de servicios diferentes: Servicios Generales, Servicio de Nombres, Servicio de Sesin y Servicio de Datagramas.

RPC (Remote Procedure Call)El Remote Procedure Call (RPC) (del ingls, Llamada a Procedimiento Remoto) es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar cdigo en otra mquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta el momento. De esta manera el programador no tena que estar pendiente de las comunicaciones, estando stas encapsuladas dentro de las RPC.

Las RPC son muy utilizadas dentro del paradigma cliente-servidor. Siendo el cliente el que inicia el proceso solicitando al servidor que ejecute cierto procedimiento o funcin y enviando ste de vuelta el resultado de dicha operacin al cliente.

Hay distintos tipos de RPC, muchos de ellos estandarizados como pueden ser el RPC de Sun denominado ONC RPC (RFC 1057), el RPC de OSF denominado DCE/RPC y el Modelo de Objetos de Componentes Distribuidos de Microsoft DCOM, aunque ninguno de estos es compatible entre s. La mayora de ellos utilizan un lenguaje de descripcin de interfaz (IDL) que define los mtodos exportados por el servidor.

Hoy en da se est utilizando el XML como lenguaje para definir el IDL y el HTTP como protocolo de red, dando lugar a lo que se conoce como servicios web. Ejemplos de stos pueden ser SOAP o XML-RPC.

NetBIOSNetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una especificacin de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware especfico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una Red de rea local (LAN). Resumiendo, de forma sencilla, NetBIOS, permite a las aplicaciones 'hablar' con la red. Su intencin es conseguir aislar los programas de aplicacin de cualquier tipo de dependencia del hardware. Tambin evita que los desarrolladores de software tengan que desarrollar rutinas de recuperacin ante errores o de enrutamiento o direccionamiento de mensajes a bajo nivel. Coloquialmente hablando, NetBIOS hace el 'trabajo sucio'.NetBIOS provee los servicios de sesin descritos en la capa 5 del modelo OSI. Se encarga de establecer la sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo debe transportarse entre mquinas a travs de otros protocolos; debido a que por s mismo no es suficiente para transportar los datos en redes LAN o WAN, para lo cual debe usar otro mecanismo de transporte (Ej: en redes LAN protocolo NetBEUI, en redes WAN protocolo TCP/IP). Los protocolos que pueden prestar el servicio de transporte a NetBIOS son: IPC/IPX NetBEUI TCP/IPEl hecho de tener que ser transportado por otros protocolos se debe a que al operar en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la transmisin, el cual es provisto por los protocolos antes mencionados.NetBIOS permite comunicacin orientada a conexin (TCP) o no orientada a conexin (UDP). Soporta tanto broadcast como multicast, adems de 4 tipos de servicios diferentes: Servicios Generales, Servicio de Nombres, Servicio de Sesin y Servicio de Datagramas.RPC (Remote Procedure Call)El Remote Procedure Call (RPC) (del ingls, Llamada a Procedimiento Remoto) es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar cdigo en otra mquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta el momento. De esta manera el programador no tena que estar pendiente de las comunicaciones, estando stas encapsuladas dentro de las RPC.Las RPC son muy utilizadas dentro del paradigma cliente-servidor. Siendo el cliente el que inicia el proceso solicitando al servidor que ejecute cierto procedimiento o funcin y enviando ste de vuelta el resultado de dicha operacin al cliente.Hay distintos tipos de RPC, muchos de ellos estandarizados como pueden ser el RPC de Sun denominado ONC RPC (RFC 1057), el RPC de OSF denominado DCE/RPC y el Modelo de Objetos de Componentes Distribuidos de Microsoft DCOM, aunque ninguno de estos es compatible entre s. La mayora de ellos utilizan un lenguaje de descripcin de interfaz (IDL) que define los mtodos exportados por el servidor.Hoy en da se est utilizando el XML como lenguaje para definir el IDL y el HTTP como protocolo de red, dando lugar a lo que se conoce como servicios web. Ejemplos de stos pueden ser SOAP o XML-RPC.

IPV4: es la cuarta versin del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. la ipv4 Es la versin ms extendida. Una IP de ese tipo tiene una forma como esta: 212.150.67.158Suele escribirse as por una cuestin prctica y de facilidad de lectura. Como cuatro nmeros decimales, que pueden variar cada uno entre 0 y 255, separados por puntos. Los equipos informticos trabajan en realidad con bits. 1 bit puede tener slo dos valores. O cero o uno. Los bits sirven para definir estados como encendido o apagado, verdadero o falso, ms o menos, etc. As funcionan internamente los equipos y sus programas.

IPV6:Surgi porque el IPV4 estaba "quedndose corto". Empezaban a acabarse las IPS para identificar a los miles de millones de equipos y dispositivos de las redes mundiales e Internet.El IPv6 asigna 128 bits a cada IP en vez de slo 32 como el IPv4.

Cada nmero de la IPv4 representa 8 bits. O lo que es lo mismo, 1 byte. Por tanto estn formadas en total por 32 bits o 4 bytes (4 grupos de 8 bits cada uno, 4 x 8=32).Hay varias formas de escribir una IPv6:Notacin completaTiene este aspecto:

2A03:2880:2110:CF01:0ACE:0000:0000:0009

Los valores separados por el smbolo ":" son dos pares de nmeros hexadecimales (por ejemplo, 2A03). Representan a 2 bytes (16 bits).

En total hay 8 grupos de nmeros hexadecimales. Corresponden a los 128 bits de la IPv6 (8 grupos x 16 bits cada grupo= 128 bits).

Notacin abreviadaElimina los ceros que estn al principio de cada grupo. Y representa con ": :" el grupo o grupos consecutivos formado/s slo por ceros.

La IPv6 anterior quedara as:

2A03:2880:2110:CF01:ACE::9

Los ceros del sexto y stimo grupo se han abreviado como ": :". Y no se escriben los ceros que estaban al principio del quinto y octavo grupos

Notacin mixtaEs la menos habitual. Escribe los ltimos 32 bits con el formato del IPv4 y los dems con el del IPv6. Por ejemplo:

2A03:2880:2110:CF01:0ACE:0000:212.150.67.158o bien2A03:2880:2110:CF01:ACE::212.150.67.158El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia simple de correo electrnico), es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrnico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, telfonos mviles, etc.). Fue definido en el RFC 2821 y es un estndar oficial de Internet.1

El funcionamiento de este protocolo se da en lnea, de manera que opera en los servicios de correo electrnico. Sin embargo, este protocolo posee algunas limitaciones en cuanto a la recepcin de mensajes en el servidor de destino (cola de mensajes recibidos). Como alternativa a esta limitacin se asocia normalmente a este protocolo con otros, como el POP o IMAP, otorgando a SMTP la tarea especfica de enviar correo, y recibirlos empleando los otros protocolos antes mencionados (POP O IMAP).

Network News Transport Protocol (NNTP) es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicacin de artculos de noticias en Usenet. Su traduccin literal al espaol es "protocolo para la transferencia de noticias en red".Protocolo (IP)

Internet Protocol (en espaol 'Protocolo de Internet') o IP es un protocolo de comunicacin de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red segn el modelo internacional OSI.Su funcin principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicacin para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexin que transfiere paquetes conmutados a travs de distintas redes fsicas previamente enlazadas segn la norma OSI de enlace de datos.

Las principales caractersticas de este protocolo son:

-Protocolo orientado a no conexin.-Fragmenta paquetes si es necesario.-Direccionamiento mediante direcciones lgicas IP de 32 bits.-Si un paquete no es recibido, este permanecer en la red durante un tiempo finito.-Realiza el "mejor esfuerzo" para la distribucin de paquetes.-Tamao mximo del paquete de 65635 bytes.-Slo ser realiza verificacin por suma al encabezado del paquete, no a los datos ste que contiene.

La unidad de informacin intercambiada por IP es denominada datagrama. Tomando como analoga los marcos intercambiados por una red fsica los datagramas contienen un encabezado y un rea de datos. IP no especifica el contenido del rea de datos, sta ser utilizada arbitrariamente por el protocolo de transporte.

Protocolo de reserva (RSVP)

El protocolo de reserva de recursos (RSVP o Resource Reservation Protocol), descrito en RFC 2205, es un protocolo de la capa de transporte diseado para reservar recursos de una red bajo la arquitectura de servicios integrados (IntServ). "RSVP no es una aplicacin de transporte, es ms bien un protocolo de control de internet, como ICMP, IGMP, o protocolos de enrutamiento" - RFC 2205. RSVP reserva los canales o rutas en redes internet para la transmisin por unidifusin y multidifusin con escalabilidad y robustez.

RSVP puede ser utilizado tanto por hosts como por routers para pedir o entregar niveles especficos de calidad de servicio (QoS) para los flujos de datos de las aplicaciones. RSVP define cmo deben hacer las reservas las aplicaciones y cmo liberar los recursos reservados una vez que han terminado. Las operaciones RSVP generalmente dan como resultado una reserva de recursos en cada nodo a lo largo de un camino.

El protocolo de reservacin de recursos (RSVP) es un protocolo de control de red que permite que algunas aplicaciones de Internet o una red local puedan obtener diferentes calidades de servicio (QoS) para su flujo de datos. Por ello se conoce como un protocolo sealizacin de QoS, y posibilita: Dar a las aplicaciones un modo uniforme para solicitar determinado nivel de QoS encontrar una forma de garantizar cierto nivel de QoS Proveer autentificacin. RSVP es un protocolo que se desarrolla entre los usuarios y la red, y entre los diferentes nodos (routers) de la red que soportan este protocolo. Consiste en hacer "reservas" de recursos en dichos nodos para cada flujo de informacin de usuario, con la consecuente ocupacin de los mismos. Esto requiere, lgicamente, intercambio de mensajes RSVP entre dichos entes funcionales, as como "mantener" estados de reserva en cada nodo RSVP. De manera que tanto la solicitud de las reservas, como el mantenimiento de stas durante la comunicacin, y la posterior cancelacin, implican el intercambio de mensajes de sealizacin, lo que representa un trfico considerable cuando de entornos como Internet se trata

ethernet: es un estndar de redes de computadora de rea local que se utiliza para la comunicacin de dispositivos el mtodo de acceso al medio con deteccin de portadora y determinacin de colisin (CSMA/CD), algoritmo que transmite y codifica marcos de datos formateados.

fast ethernet: Fast Ethernet es una extensin del estndar Ethernet actualmente usado en muchas LANs alrededor del mundo. Estas redes operan actualmente a una velocidad de 10 Mbps, y el estndar es conocido como IEEE 802.3. Hay diferentes tipos de medio donde se ejecuta 802.3, incluido el par trenzado sin escudo (10BASE-T), coaxial (grueso y delgado) y fibra (10BASE-F).Como hemos anunciado el estndar Ethernet usa la tecnologa conocida como CSMA/CD (carrier sense multiple acces/colision detection). Este es un mtodo bastante catico de comunicacin que algunas veces es referido como "Escuchar antes de transmitir", que significa que cuando una estacin de trabajo desea enviar un paquete de datos, esta escucha en la red para ver si esta ocupada, si no lo esta, transmite el paquete. Si exactamente al mismo tiempo otras estaciones transmiten un paquete, se detecta una colisin, y todas las estaciones que estn transmitiendo esperan un tiempo aleatorio para intentar retransmitir. En una red extremadamente ocupada, estas colisiones pueden ocurri muy a menudo, provocando la degradacin de la eficiencia de la red.

INTERNET MESSAGE ACCESS PROTOCOL(IMAP, Protocolo de acceso a mensajes de internet).Es un protocolo de aplicacin que permite el acceso a mensajes almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrnico desde cualquier equipo que tenga una conexin a Internet. IMAP fue diseado como una moderna alternativa a POP por Mark Crispin en el ao 1986. Fundamentalmente, los dos protocolos les permiten a los clientes de correo acceder a los mensajes almacenados en un servidor de correo.Ya sea empleando POP3 o IMAP4 para obtener los mensajes, los clientes utilizan SMTP para enviar mensajes. Los clientes de correo electrnico son comnmente denominados clientes POP o IMAP, pero en ambos casos se utiliza SMTP.Versiones del IMAPIMAP da acceso al correo electrnico de manera que los clientes pueden guardarse copias locales de los mensajes (consideradas como una cach temporal). Adems, presenta mltiples versiones, entre las cuales se encuentran: IMAP2, IMAP3, IMAP2bis e IMAP4.

IMAP2La versin IMAP2 fue la primera versin de IMAP distribuida pblicamente y fue definida en el RFC 1064 en 1988. Ms tarde, fue actualizado por el RFC 1176, la misma busc hacerle frente a la administracin de correo electrnico centralizado que careca de POP2. En ella se introdujeron comandos y respuestas de etiquetado.

IMAP3IMAP3 es una versin rara del IMAP, fue especficamente una contrapuesta del RFC 1176, la cual fue definida por el RFC 1203 en los aos 1991 pero la misma no fue aceptada por el mercado.

IMAP2bisEl protocolo de oficina de correo deja gran parte de la gestin a un usuario que permanece sujeto a una sola mquina o computadora, si el equipo llega a fallar, se pierden todos sus datos y no se pueden recuperar los correo electrnicos, debido a esto y con la llegada del MIME se toma la decisin de ampliar IMAP2 para apoyar el MIME y agregar funciones para las administracin de buzones. Entonces IMAP2bis considerado una revisin experimental aade estas funcionalidades de crear, eliminar y guardar como borradores los mensajes en los respectivos buzones.

IMAP4El IMAP decidi realizar un cambio en el nombre de IMAP2bis para evitar confusiones con la propuesta dada en los aos 1991 (IMAP3), la cual fue hecha por un grupo de la competencia que no obtuvo logros con dicha propuesta, el nuevo nombre dado de IMAP2bis sera entonces IMAP4. IMAP4 permite a los clientes de correo electrnico manipular los mensajes de correo electrnico almacenados en el servidor, como tambin la manipulacin de las carpetas locales. Sin embargo fue revisada puesto que encontraron o descubrieron fallas en la seguridad. Para el ao del 2003 surge IMAP4rev1 que incluy las funciones de escuchar los mensajes antes de descargar el cuerpo entero del correo electrnico.

IMAP IDLEIMAP IDLE es una extensin de IMAP que sirve para que el servidor avise al cliente cuando ha llegado un correo y se sincronicen. La alternativa sera que el cliente lea cada poco tiempo el servidor para ver si hay correos.Esta funcionalidad se encuentra descrita en el RFC-2177 IMAP4-IDLEPermite la sincronizacin instantnea y no al cabo de unos minutos. Lo que puede mejorar la comunicacin en listas de correo. Si alguien enva un mensaje y otra persona lo ve y responde en el momento que llega a lista. Es probable que el que envi el primer mensaje todava est en la lista, lo que permitira mantener una conversacin en tiempo real y solventar la duda en el momento.Con la alternativa habitual de revisar el correo, aunque sea automticamente, se tardara unos minutos en darse cuenta de que se ha recibido un correo, ms el tiempo que se tardara en escribirlo.Para aprovechar esta funcin debe estar activada tanto en el cliente de correo como en el servidor.

*NFS (Network File System o Sistema de archivos de red) es un protocolo de nivel de aplicacin, segn el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de rea local. Posibilita que distintos sistemas conectados a una misma red accedan a ficheros remotos como si se tratara de locales. Originalmente fue desarrollado en 1984 por Sun Microsystems, con el objetivo de que sea independiente de la mquina, el sistema operativo y el protocolo de transporte, esto fue posible gracias a que est implementado sobre los protocolos XDR (presentacin) y ONC RPC (sesin). El protocolo NFS est incluido por defecto en los Sistemas Operativos UNIX y la mayora de distribuciones Linux.

En sus caractersticas tenemos que sistema NFS est dividido al menos en dos partes principales: un servidor y uno o ms clientes. Los clientes acceden de forma remota a los datos que se encuentran almacenados en el servidor.Las estaciones de trabajo locales utilizan menos espacio de disco debido a que los datos se encuentran centralizados en un nico lugar pero pueden ser accedidos y modificados por varios usuarios, de tal forma que no es necesario replicar la informacin.

Los usuarios no necesitan disponer de un directorio home en cada una de las mquinas de la organizacin. Los directorios home pueden crearse en el servidor de NFS para posteriormente poder acceder a ellos desde cualquier mquina a travs de la infraestructura de red.

Tambin se pueden compartir a travs de la red dispositivos de almacenamiento como disqueteras, CD-ROM y unidades ZIP. Esto puede reducir la inversin en dichos dispositivos y mejorar el aprovechamiento del hardware existente en la organizacin.

Todas las operaciones sobre ficheros son sncronas. Esto significa que la operacin slo retorna cuando el servidor ha completado todo el trabajo asociado para esa operacin. En caso de una solicitud de escritura, el servidor escribir fsicamente los datos en el disco, y si es necesario, actualizar la estructura de directorios, antes de devolver una respuesta al cliente. Esto garantiza la integridad de los ficheros.

*TELNET (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra mquina para manejarla remotamente como si estuviramos sentados delante de ella. Tambin es el nombre del programa informtico que implementa el cliente. Para que la conexin funcione, como en todos los servicios de Internet, la mquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.

Para su Funcionamiento Telnet slo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin grficos, pero es una herramienta muy til para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar fsicamente en el mismo sitio que la mquina que los tena. Tambin se usaba para consultar datos a distancia, como datos personales en mquinas accesibles por red, informacin bibliogrfica, etc.

Aparte de estos usos, en general telnet se ha utilizado (y an hoy se puede utilizar en su variante SSH) para abrir una sesin con una mquina UNIX, de modo que mltiples usuarios con cuenta en la mquina, se conectan, abren sesin y pueden trabajar utilizando esa mquina. Es una forma muy usual de trabajar con sistemas UNIX.

CDP Protocolo de descubrimiento de Cisco es un protocolo de red propietario de nivel 2, desarrollado por Cisco Systems y usado en la mayora de sus equipos. Es utilizado para compartir informacin sobre otros equipos Cisco directamente conectados, tal como la versin del sistema operativo y la direccin IP. CDP tambin puede ser usado para realizar encaminamiento bajo demanda (ODR, On-Demand Routing), que es un mtodo para incluir informacin de encaminamiento en anuncios CDP, de forma que los protocolos de encaminamiento dinmico no necesiten ser usados en redes simples.Los dispositivos Cisco envan anuncios a la direccin de destino de multidifusin 01:00 (que tambin es usada por otros protocolos propietarios de Cisco tales como VTP). Los anuncios CDP (si est soportados y configurados en el IOS) se envan por defecto cada 60 segundos en las interfaces que soportan cabeceras SNAP, incluyendo Ethernet, Frame Relay y ATM. Cada dispositivo Cisco que soporta CDP almacena la informacin recibida de otros dispositivos en una tabla que puede consultarse usando el comando show cdp neighbor. La informacin de la tabla CDP se refresca cada vez que se recibe un anuncio y la informacin de un dispositivo se descarta tras tres anuncios no recibidos por su parte (tras 180 segundos usando el intervalo de anuncio por defecto).

SPX Intercambio de Paquetes Secuenciados es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente al sistema operativo NetWare utilizado para controlar la entrega de datos a travs de una red de rea local Es un protocolo de la capa de transporte orientado a comunicaciones con conexin que se encarga de verificar que un mensaje enviado a travs de una red llega intacto a su destino. Para ello, utiliza como mensajero el protocolo IPX (el cul por s solo carece de fiabilidad durante el transporte de paquetes) permitiendo establecer y mantener conexiones adems de enviar datos.El protocolo se encarga de garantizar la integridad de los paquetes enviados y de los paquetes de confirmacin recibidos. Tambin realiza un control sobre el flujo de datos, regulando la velocidad a la que se envan y reciben los paquetes y reduciendo el riesgo de corrupcin. Para controlar el envo de los paquetes, SPX espera un mensaje de confirmacin, y si ste no se recibe, vuelve a retransmitir el paquete un nmero determinado de veces. Si tras ese nmero de veces, an sigue sin recibirse una respuesta con el mensaje de confirmacin, el protocolo da por asumido que ha habido un fallo de conexin, y cierra la conexin.

IRC (Internet Relay Chat): es un protocolo de comunicacin en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o ms personas. Se diferencia de la mensajera instantnea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicacin de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse entre s, aunque no hayan tenido ningn contacto anterior. Las conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres que habitualmente comienzan con el carcter # o & (este ltimo slo es utilizado en canales locales del servidor). Es un sistema de charlas ampliamente utilizado por personas de todo el mundo.

Los usuarios del IRC utilizan una aplicacin cliente para conectarse con un servidor, en el que funciona una aplicacin IRCd (IRC daemon o servidor de IRC) que gestiona los canales y las conversaciones murales.

POP3: En informtica se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de Oficina de Correo o "Protocolo de Oficina Postal") en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrnico almacenados en un servidor remoto. Es un protocolo de nivel de aplicacin en el Modelo OSI.

POP3 est diseado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a los usuarios con conexiones intermitentes o muy lentas (tales como las conexiones por mdem), descargar su correo electrnico mientras tienen conexin y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados. Cabe mencionar que la mayora de los clientes de correo incluyen la opcin de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta. En contraste, el protocolo IMAP permite los modos de operacin conectado y desconectado.

LDAP(Protocolo compacto de acceso a directorios) es un protocolo estndar que permite administrar directorios, esto es, acceder a bases de informacin de usuarios de una red mediante protocolos TCP/IP.

Las bases de informacin generalmente estn relacionadas con los usuarios, pero, algunas veces, se utilizan con otros propsitos, como el de administrar el hardware de una compaa.

El objetivo del protocolo LDAP, desarrollado en 1993 en la Universidad de Michigan, fue reemplazar al protocolo DAP (utilizado para acceder a los servicios de directorio X.500 por OSI) integrndolo al TCP/IP. Desde 1995, DAP se convirti en LDAP independiente, con lo cual se dej de utilizar slo para acceder a los directorios tipo X500. LDAP es una versin ms simple del protocolo DAP, de all deriva su nombre Protocolo compacto de acceso a directorios.

El protocolo LDAP define el mtodo para acceder a datos en el servidor a nivel cliente pero no la manera en la que se almacena la informacin.

El protocolo LDAP actualmente se encuentra en su 3era versin y el IETF (Grupo de Trabajo de Ingeniera de Internet) lo ha estandarizado. Por lo tanto, existe una RFC (peticin de comentarios) para cada versin de LDAP que constituye un documento de referencia:

RFC 1777 para LDAP v.2RFC 2251 para LDAP v.3LDAP le brinda al usuario mtodos que le permiten:conectarsedesconectarsebuscar informacincomparar informacininsertar entradascambiar entradaseliminar entradasAsimismo, el protocolo LDAP (en versin 3) ofrece mecanismos de cifrado (SSL, etc.) y autenticacin para permitir el acceso seguro a la informacin almacenada en la base.

Protocolo WDM:

La tecnologa conocida como Multiplexin por Divisin de Longitud de Onda, a pesar de existir desde hace varios aos, es hoy en da uno de los temas de mayor inters dentro del rea de la infraestructura de redes pticas, WDM se ha consolidado como una de las tecnologas favoritas, debido a las enormes ventajas que ofrece en la optimizacin del uso del ancho de banda.

Conceptualmente, esta forma de multiplexin es similar a FDM (Multiplexin por divisin de frecuencia), utilizada en sistemas satelitales y de microondas. Mientras que FDM consiste en transmitir varias seales al mismo tiempo a travs de un solo canal de banda ancha, modulando primero cada una de ellas en una subportadora distinta y, posteriormente, reunindolas para formar una sola seal, WDM rene diferentes longitudes de onda para formar la seal que se transmitir. De manera similar a otras formas de multiplexin, WDM requiere que cada longitud de onda sea debidamente espaciada de las dems, con el objeto de evitar la interferencia intercanal.PROTOCOLO SDH:SDH (Jerarqua Digital Sncrona) entendiendo por sincrona que todos los sistemas operan al mismo tiempo, o sea que tienen solamente un reloj de referencia.SDH se deriv del estndar norteamericano de Sonet que fue propuesto por Bellcore en 1985, este fue tomado por la CCITT y en 1986 se desarroll SDH, en resumen SDH es el estndar europeo para las transmisiones sncronas.Las implementaciones de la transmisin sincrnica se deben principalmente a su capacidad de interconectarse con el sistema plegcrono existente.

La Jerarqua Digital Sncrona (SDH) (Synchronous Digital Hierarchy) es un conjunto de protocolos de transmisin de datos. Se puede considerar como la revolucin de los sistemas de transmisin, como consecuencia de la utilizacin de la fibra ptica como medio de transmisin, as como de la necesidad de sistemas ms flexibles y que soporten anchos de banda elevadosALGUNAS DE LAS VENTAJAS SON:La SDH presenta una serie de ventajas respecto a la jerarqua digital plesiocrona (PDH).Algunas de estas ventajas son: El proceso de multiplexacin es mucho ms directo. La utilizacin de punteros permite una localizacin sencilla y rpida de las seales tributarias de la informacin. El procesamiento de la seal se lleva a cabo a nivel de STM-1. Las seales de velocidades superiores son sncronas entre s y estn en fase por ser generadas localmente por cada nodo de la red. Las tramas tributarias de las seales de lnea pueden ser subdivididas para acomodar cargas plesicronas, trfico ATM o unidades de menor orden. Esto supone mezclar trfico de distinto tipo dando lugar a redes flexibles.

IGMP (Internet Group Management Protocol)

IGMP es el protocolo encargado de gestionar los grupos multicast [NETWORK]. Es un protocolo de la capa IP, y los mensajes se transmiten encapsulados en datagramas IP. Mediante IGMP los equipos se registran dinmicamente en un grupo multicast. Hay tres versiones de este protocolo, definidas en las [RFC 1112], [RFC 2236] y [RFC 3376]. ([RFC 988] define la versin 0, que pronto qued obsoleta).

Dichos documentos definen tambin tres niveles de capacidad multicast para los equipos que conforman una red. Los equipos de nivel 0 no tienen ninguna capacidad de mover trfico IP Multicast, no pueden recibir paquetes multicast ni enviarlos. Los equipos de nivel 1 son aquellos que tienen capacidad de enviar dicho trfico, pero no de recibirlo; pueden actuar como fuente pero no como receptor. Por ltimo, los equipos de nivel 2 tienen capacidad tanto de enviar el trfico multicast como de recibirlo.

El funcionamiento de IGMP es el siguiente. Cuando un equipo quiere recibir paquetes de un grupo multicast, enva un mensaje Membership Report con destino la direccin del grupo y especificando la interfaz de red por donde quiere recibirlo. Es posible unirse a un grupo multicast a travs de distintas interfaces. En este caso, el equipo recibir paquetes duplicados, cada uno por cada interfaz. Tambin es posible que ms de un proceso del mismo equipo reciba informacin de este grupo, aunque en este caso no hay mensajes repetidos.

Tras enviar el mensaje de peticin de unin al grupo, el equipo recibir un mensaje de confirmacin o de fallo. Si el proceso funciona correctamente, el protocolo se encargar de que los routers configuren la ruta para que los paquetes multicast sean recibidos por el equipo de forma normal.

En la versin 1 de IGMP no hay mensajes explcitos para abandonar el grupo. En lugar de eso, los routers multicast envan mensajes Membership Query en intervalos regulares a la direccin 224.0.0.1 (todos los equipos de la red) y con direccin de grupo 0. Los equipos que quieren seguir recibiendo paquetes de un grupo responden con un Membership Request para ese grupo. Para evitar un envo masivo de respuestas, cada equipo pone en marcha un contador de tiempo de espera de valor aleatorio. Si cumplido ese tiempo nadie ha mandado respuesta de confirmacin de su grupo, responde. Si algn equipo ha respondido antes no enva nada. De esta manera, el router slo necesita una respuesta por grupo para saber que tiene que seguir reenviando.

A partir de estos mensajes y de los protocolos de enrutamiento los routers multicast construyen tablas con las interfaces que contienen equipos pertenecientes a cada grupo, de tal forma que si les llega un paquete multicast saben por qu interfaces tienen que reenviarlo.

La versin 2 de IGMP aade la funcionalidad de desconexin explcita de un grupo mediante el mensaje Leave Group. Cuando un host quiere abandonar un grupo enva un mensaje Leave Group a la direccin 224.0.0.2 (todos los routers de la red), en el que se especifica qu grupo se quiere abandonar. Los routers con versin 1 no entienden este mensaje y lo tiran. Los que tienen la versin 2 responden con un Group-Specific Query, que funciona como un Membership Query normal pero con direccin de grupo la especificada en el mensaje Leave Group recibido. Si nadie contesta a este mensaje el router entiende que no hay ningn equipo interesado en este grupo y es borrado de la tabla. De esta manera se reduce el gasto de ancho de banda desde que el ltimo ordenador de la red abandona el grupo hasta que el router se da cuenta de ello y deja de enviar mensajes Membership Query y paquetes multicast del grupo.El protocolo ICMP

El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de caractersticas similares a UDP, pero con un formato mucho ms simple, y su utilidad no est en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP proporciona as una comunicacin entre el software IP de una mquina y el mismo software en otra.