unidad 2 ing de software

40
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LA COSTA CHICA. CARRERA: ING. EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIONES UNIDAD 2: Modelos de la ingeniería del software DOCENTE: LIC.DORA AGUIRRE MARTINEZ EQUIPO: INTREGRANTES: BARRERA JAVIER ARMANDO GOMEZ LAGUNAS RICARDO HERNANDEZ LOPEZ ROBERTO HERNANDEZ SANCHEZ DELFINO

Upload: armando-barrera

Post on 14-Jul-2015

107 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Unidad 2 ing de software

INSTITUTO TECNOLOGICO

SUPERIOR DE LA COSTA CHICA.

CARRERA:

ING. EN TECNOLOGIAS DE LA

INFORMACION Y COMUNICACIONES

UNIDAD 2:

Modelos de la ingeniería del software

DOCENTE:LIC.DORA AGUIRRE MARTINEZ

EQUIPO:

INTREGRANTES:

BARRERA JAVIER ARMANDO

GOMEZ LAGUNAS RICARDO

HERNANDEZ LOPEZ ROBERTO

HERNANDEZ SANCHEZ DELFINO

Page 2: Unidad 2 ing de software

2.1 MODELO DE

CAPACIDAD DE

MADUREZ

EL MODELO CMM DEFINE QUE DEBEN EXISTIR ALGUNAS ÁREAS O

PROCESOS CLAVE EN LA ORGANIZACIÓN QUE DEBERÁN REALIZAR

ALGUNA FUNCIÓN ESPECÍFICA. A ESTAS ÁREAS SE LES DENOMINA

COMO ÁREAS CLAVE DE PROCESO (KPA - KEY PROCESS AREA).

EL MODELO DEFINE PARA CADA UNA DE ESTAS ÁREAS UN CONJUNTO

DE BUENAS PRÁCTICAS, DEPENDIENDO DE QUE TANTO SE AJUSTEN

ESTAS ÁREAS CON EL MODELO CMM SE PUEDE CONOCER EL NIVEL DE

MADUREZ DE ESTA ORGANIZACIÓN.

EL MODELO CMM Y EL MODELO CMMI - CAPABILITY MATURITY MODEL

INTEGRATION SE DIFERENCIAN BÁSICAMENTE EN QUE EL PRIMERO SE

ENFOCA PRINCIPALMENTE A LAS ORGANIZACIONES O ÁREAS DE

TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN EN CAMBIO EL MODELO CMMI COMO

SU NOMBRE LO INDICA ES UN MODELO INTEGRADO Y MEJORADO QUE

SE PUEDE APLICAR A UN NUMERO MAYOR DE ORGANIZACIONES DE

DIFERENTES SECTORES.

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 3: Unidad 2 ing de software

EL MODELO CMM DEFINE 5

NIVELES DE MADUREZ:

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 4: Unidad 2 ing de software

INICIAL.

ES EL PRIMER NIVEL ES DECIR QUE NO ES NECESARIO HACER

NINGÚN ESFUERZO PARA LLEGAR AQUÍ, LAS ORGANIZACIONES EN

ESTE NIVEL NO DISPONEN DE UN AMBIENTE ADECUADO PARA EL

DESARROLLO DE SOFTWARE. AUNQUE SE UTILICEN TÉCNICAS

CORRECTAS DE INGENIERÍA, LOS ESFUERZOS SE VEN MINADOS POR

FALTA DE PLANIFICACIÓN. LOS PROCESOS VARÍAN SEGÚN LOS

INDIVIDUOS, EL ÉXITO DE LOS PROYECTOS SE BASA LA MAYORÍA DE

LAS VECES EN EL ESFUERZO PERSONAL, AUNQUE A MENUDO SE

PRODUCEN FRACASOS Y CASI SIEMPRE RETRASOS Y SOBRE COSTOS.

EL RESULTADO DE LOS PROYECTOS ES IMPREDECIBLE Y ESTA

POBREMENTE CONTROLADO

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 5: Unidad 2 ing de software

REPETIBLE.

EN ESTE SEGUNDO NIVEL SE ENCUENTRAN LAS EMPRESAS EN

LAS QUE EXISTE PLANIFICACIÓN Y SEGUIMIENTO DE PROYECTOS

Y ESTÁ IMPLEMENTADA LA GESTIÓN DE LOS MISMOS. NO

OBSTANTE, AÚN EXISTE UN RIESGO SIGNIFICATIVO DE NO

CUMPLIR LAS METAS.

DEFINIDO.

EXISTE UN CONJUNTO ESTABLECIDO DE PROCESOS ESTÁNDAR

GLOBALES BIEN DEFINIDOS (ESTABLECIENDO SUS OBJETIVOS)

DENTRO DE LA ORGANIZACIÓN. EXISTE UN SISTEMA DE GESTIÓN

DE LOS PROYECTOS. UNA DIFERENCIA CRÍTICA ENTRE LOS

NIVELES 2 Y 3 DE MADUREZ ES EL ALCANCE DE LOS

ESTÁNDARES, DESCRIPCIONES DE LOS PROCESOS Y

PROCEDIMIENTOS. EN EL NIVEL 2 PUEDEN VARIAR ENTRE LAS

DISTINTAS INSTANCIAS DE LOS PROCESOS (ENTRE DIFERENTES

PROYECTOS); A NIVEL 3 SON GLOBALES DENTRO DE

LA ORGANIZACIÓN E IGUAL EN TODAS LAS INSTANCIAS DE CADA

PROCESO.

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 6: Unidad 2 ing de software

GESTIONADO.

SE CARACTERIZA PORQUE LAS ORGANIZACIONES DISPONEN DE UN

CONJUNTO DE MÉTRICAS SIGNIFICATIVAS DE CALIDAD Y

PRODUCTIVIDAD, QUE SE USAN DE MODO SISTEMÁTICO PARA LA TOMA

DE DECISIONES Y LA GESTIÓN DE RIESGOS. EL SOFTWARERESULTANTE ES DE ALTA CALIDAD.

OPTIMIZADO.

LA ORGANIZACIÓN COMPLETA ESTÁ VOLCADA EN LA MEJORA

CONTINUA DE LOS PROCESOS. SE HACE USO INTENSIVO DE LAS

MÉTRICAS Y SE GESTIONA EL PROCESO DE INNOVACIÓN

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 7: Unidad 2 ing de software

MODELOS DE MADUREZ DEL CMM

ESTE GRAFICO ME PERMITIÓ ENTENDER MEJOR COMO EL MODELO

CMM DEFINE ESTOS 5 NIVELES Y CLASIFICA A LAS ORGANIZACIONES

EN ALGUNO DE ESTOS.

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 8: Unidad 2 ing de software

NIVEL 1EN EL NIVEL INICIAL EL RESULTADO DE LOS PROCESOS SUELE SER

IMPREDECIBLE TAL COMO LO MUESTRA EL GRAFICO, NO EXISTEN

ÁREAS O FUNCIONES FORMALMENTE DEFINIDAS ASÍ COMO TAMPOCO

PUNTOS DE CONTROL EN EL PROCESO, SOLO SE PUEDE TENER UNA

VISIÓN CLARA DE LAS COSAS CUANDO SE EMPIEZA EL PROYECTO Y

CUANDO SE LOGRA ACABAR, PERO NO ES POSIBLE CONOCER DE

MANERA ADECUADA EL ESTADO DEL PROYECTO EN SUS PROCESOS

INTERMEDIOS. ES POR ESO QUE EN ESAS CIRCUNSTANCIAS SURGEN

PERSONAS QUE SE SUBEN AL HOMBRO EL PROYECTO Y LO LOGRAN

SACAR ADELANTE, AUNQUE GENERALMENTE ESTE TIPO DE

PROYECTOS SUFRIRÁ DEMORAS Y PROBABLEMENTE NO SE

CULMINARÁ.

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 9: Unidad 2 ing de software

NIVEL 2SEGÚN NUESTRO GRAFICO YA ES POSIBLE VER UNA GRAN

DIFERENCIA ENTRE EL NIVEL INICIAL Y EL REPETIBLE, EN ESTE

SEGUNDO NIVEL SE PUEDE OBSERVAR QUE SE DEFINEN

CLARAMENTE PUNTOS DE CONTROL EN CADA ETAPA PRINCIPAL DEL

PROYECTO, ESTO OBVIAMENTE PERMITE TENER UN MAYOR CONTROL

DEL PROYECTO. LO IMPORTANTE A RESALTAR DEL GRAFICO ES QUE

CADA ETAPA ES AÚN UNA CAJA NEGRA ES DECIR NO PODEMOS

SABER CON PRECISIÓN COMO SE DESENVUELVE EL PROYECTO

DENTRO DE CADA ETAPA.

NIVEL 3LOS PROCESOS COMUNES PARA DESARROLLO Y MANTENIMIENTO

DEL SOFTWARE ESTÁN DOCUMENTADOS DE MANERA SUFICIENTE EN

UNA BIBLIOTECA ACCESIBLE A LOS EQUIPOS DE DESARROLLO. LAS

PERSONAS HAN RECIBIDO LA FORMACIÓN NECESARIA PARA

COMPRENDER LOS PROCESOS. EN CONCLUSIÓN CADA PROCESO SE

HACE TRANSPARENTE PARA TODOS

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 10: Unidad 2 ing de software

NIVEL 4TAL COMO LO MUESTRA EL GRAFICO, LA PRINCIPAL DIFERENCIA CON

EL NIVEL ANTERIOR ES LA MEDICIÓN Y CONTROL DE LOS PROCESOS

(MÉTRICAS). ESTAS MÉTRICAS NO SON SUBJETIVAS SI NO QUE SE

ESTABLECEN CON CRITERIOS CUANTITATIVOS FORMALMENTE

DEFINIDOS. CON EL TIEMPO ESTOS CONTROLES NOS BRINDARAN

MEJOR INFORMACIÓN SOBRE LA CALIDAD Y ESTADO DEL PROYECTO

PERMITIÉNDONOS COMPARARLO CON OTROS PROYECTOS SIMILARES

Y NOTAR CUALQUIER DESVIACIÓN TEMPRANAMENTE PARA PODER

CORREGIRLO.

NIVEL 5

EN ESTE NIVEL CADA PROCESO ES ANALIZADO Y CONTROLADO

PERMANENTEMENTE CON LA INTENCIÓN DE QUE SEA MEJORADO EN

TODO MOMENTO, LOS CONTROLES PERMITEN LA MEJORA CONTINUA

Y SE TIENEN IMPLEMENTADAS TODAS LAS ÁREAS CLAVE DE

PROCESO RECOMENDADAS POR EL MODELO.

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 11: Unidad 2 ing de software

A PARTIR DEL 2DO NIVEL DEL MODELO CMM SE DEBE CONTAR CON

ÁREAS ESPECÍFICAS QUE PERMITIRÁN TENER UN MAYOR CONTROL

DEL PROYECTO DE SOFTWARE:

PARA EL NIVEL 2 AL MENOS SE DEBERÁ CONTAR CON LAS

SIGUIENTES ÁREAS CLAVE DE PROCESO

GESTIÓN DE REQUISITOS PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE

SEGUIMIENTO Y SUPERVISIÓN DEL

PROYECTO

GESTIÓN DE SUBCONTRATOS DE

SOFTWARE

GARANTÍA DE CALIDAD DE SOFTWARE

GESTIÓN DE LA CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE

Page 12: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 13: Unidad 2 ing de software

Base para el proceso de software completo.

•Es como un libro de recetas de cocina.

•La adaptación es especial

•Aplicable a lo largo del proceso de software.

•Su objetivo la gestion,el rastreo y el control del proyecto,

•Garantiza la calidad del software.

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 14: Unidad 2 ing de software

Actividades del marco de

trabajo:Aplicable a todos los proyectos

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Page 15: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Conjunto de tareas:

Actividades que hacen que el marco de trabajo se adapte a las características

particulares de cada proyecto. Define el trabajo real a cumplirse:

Tareas

Hitos, entregas.

Puntos SQA

Page 16: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

2.3. Modelos de la ingeniería del software:modelo de cascada, modelo de prototipos,

modelo de espiral, modelo de ProcesoUnificado Racional (RUP).

Page 17: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Modelo de cascada:

•Es un modelo sencillo para explicar al cliente.

•También llamado ciclo de vida clásico sugiere un enfoque sistemático.

secuencial en el desarrollo del software.

•Requiere que los requerimientos estén bien definidos y estables en forma

razonable.

•Es el paradigma mas antiguo para la Ingeniería del Software.

Page 18: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Fases:

•Ingeniería y Análisis del Sistema: Debido a que el software siempre es parte

de un sistema mayor el trabajo comienza estableciendo los requerimientos de

todos los elementos del sistema y luego asignando algún subconjunto de estos

requisitos al software.

•Análisis de los requerimientos del software: El proceso de recopilación de los

requerimientos se centra e intensifica especialmente en el software. El

ingeniero del software debe comprender el ámbito de la información del

software así como la función del rendimiento y las interfaces requeridas.

.

•Diseño: Se enfoca en cuatro atributos distintos del programa la estructura de

los datos, la arquitectura del software, el detalle procedimental y la

caracterización de la interfaz.

•Codificación :Debe traducirse en una forma legible para la maquina.

Page 19: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Page 20: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Ventajas:

Page 21: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Desventajas:

Page 22: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Modelo de prototipos:

Page 23: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Page 24: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

VENTAJAS

La posibilidad de cambiar el modelo.

La oportunidad para suspender el modelo

del desarrollo del modelo sino es

funcional.

La oportunidad de crear un nuevo

modelo que se ajuste a mejor a las

necesidades y expectativas de los

usuarios.

Page 25: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Relaciones de usuario:

Las sugerencias obtenidas de los usuarios lleven al analista hacia

adecuaciones o cambios que se ajustan mejor a las necesidades de los

usuarios y que no habían sido pensadas antes de la interacción del usuario con

el prototipo. Debe ser construido en poco tiempo ,no debe de utilizarse mucho

dinero, cuando este sea aprobado podemos iniciar el verdadero desarrollo del

software.Prodra ser construido si con el software es posible experimentar.

Page 26: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Desventajas:

Debido a que el usuario ve que funciona piensa que este es el producto

terminado y no entienden que recién se va a desarrollar el software .Debe ir acompañado de otro modelo para su desarrollo.

Page 27: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Tipo de modelo de prototipo:

Desechable.: Nos sirve para eliminar dudas sobre las que realmente quiere al

cliente además para desarrollar la interfaz que mas le convenga al cliente.

•Evolucionario.: Es parcialmente construido que puede pasar de ser prototipo a

ser software pero no tiene una buena documentación y calidad.

A favor:

Útiles cuando los requerimientos son cambiantes.

Cuando nose conoce bien la aplicación.

Cuando el usuario no se quiere comprometer con los requerimientos.

Cuando se quiere probar una arquitectura o tecnología. Cuando se requiere

rapidez en el desarrollo.

Page 28: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

En contra:

No se conoce cuando se tendrá un producto aceptable.

No se sabe cuantas interacciones serán necesarias.

Da una falsa ilusión al usuario sobre la velocidad del desarrollo.Se puede volver al producto aun y cuando no este en los estándares.

Page 29: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Modelo en espiral:

Las actividades se conforman en un espiral en la que cada bucle o interacción

representa un conjunto de actividades, no están fijadas a prioridad sino que las

siguientes se eligen en función de análisis de riesgo comenzando por el bucle

interior.

Page 30: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Características:

•Encada giro se construye un nuevo modelo del sistema completo.

•Este modelo puede combinarse con otros modelos de proceso de desarrollo .

•Mejo ir modelo para desarrollo de grandes sistemas.

El análisis de riesgo requiere la participación del personal con alta calificación.

No hay numero definido de interacciones ,deben de decidirlas el equipo de gestión de proyecto.

Page 31: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Ventajas:

Modelo espiral de cuatro regiones o modelo original de Boehm.

Modelo espiral de seis regiones.

Modelo espiral WINWIN.

Modelo espiral de cuatro regiones o modelo original de Boehm

Page 32: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Modelo espiral WINWIN:

WINWIN(Victoria) sugiere una actividad del marco de trabajo que aborda la

comunicación con el cliente. El objetivo de esta actividad es mostrar los

requisitos del cliente. En un contexto ideal del desarrollador simplemente

pregunta al cliente lo que se necesita y proporciona detalles suficientes para

continuar.

Ventajas:

•El modelo en espiral es un enfoque realista del desarrollo de sistemas.

•Modelo de proceso adaptable.

•El modelo en espiral puede s aplicarse a lo largo de la vida del software.

•El desarrollador y el cliente comprenden y reaccionan mejor ante riegos en

cada uno de los niveles evolutivos.

•Permite a quien lo desarrolla aplicar el enfoque de construccion de prototipos

en cualquier etapa de evolución del producto.

Page 33: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Demanda una consideración directa de los riesgos técnicos en todas las

etapas del proyecto y si se aplicada adecuadamente debe reducir los

riesgos antes de que se conviertan en problemas.

•Modelos evolutivos como el espiral son apropiados particularmente para el

desarrollo de Sistemas OO.

•Trata de mejorar los ciclos de vida de clásicos y prototipos.

•Permite acomodar otros modelos.

•Incorpora objetivos de calidad y gestión de riesgos.

•Elimina errores y alternativas no atractivas al comienzo.

Page 34: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Desventajas:

•Resulta difícil convencer a grandes clientes de que el enfoque evolutivo es

controlable.

•Es nuevo y no se a utilizado tanto como otros modelo de ciclo de vida.

•Requiere una considerable habilidad para la evaluación del riesgo y cuenta

con esta habilidad para el éxito.

•Si un riesgo es importante no es detectado y gestionado a tiempo

indudablemente surgirán problemas.

Hitos del modelo WIN-WIN:

Introduce tres hitos son los procesos llamados puntos de fijación que ayudan a

establecer la completitud de un ciclo alrededor de la espiral y proporcionan

hitos de decisión antes de continuar el proyecto de software.

Los puntos de fijación representan tres visiones diferentes del progreso

mientras que el proyecto recorre la espiral.

Page 35: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

2.4. Tendencias modernas de modelos de laingeniería del software.

Page 36: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

XP:Programacion extrema:

De todas las metodologías hábiles esta recibe mas atencion.Valores

:Retroalimentación.

Comunicación.

Simplicidad .

Coraje.

Construye un proceso de diseño evolutivo refractora un sistema simple en cada

iteración que se centra en la iteraccion actual no se hace nada

anticipadamente. Combina la disciplina con la adaptabilidad.Kent Beck escribió

Extreme Programming Explained que es clave de la XP.

La familia de cristal de Cockburn:

Tipos diferentes de proyectos requieren tipos diferentes de metodología.

Costituye:el numero de personas de un proyecto y las consecuencias de los

errores. Alistar requiere que las personas sigan un proceso diciplinado,explora

a metodología menos disciplinada que aun pueda tener éxito intercambiando

productividad. El cristal es menos productivo que la XP más personas serán

capaces de seguirlo.

Page 37: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Código abierto: Es un estilo de software, en particular su proceso se engrana a

equipos físicamente distribuidos, la mayoría de los procesos adaptables exigen

procesos locales. La mayoría tiene uno mas mantenedores. Un mantenedor es

la única persona a la que se permite hacer cambio en el almacén de código

fuente, otras personas también pueden hacer cambios pero necesitan

madarlas a mantenedor para que las revise aplique.

El desarrollo de software adaptable de Highsmith:

Trabajando con metodologías predictivas. él las desarrolló, instaló, enseñó, y

concluyó que son defectuosas: particularmente para los negocios modernos.

En ASD hay tres fases, no lineales: especulación, colaboración, y aprendizaje.

En un ambiente adaptable, aprender desafía a todos - desarrolladores y sus

clientes - a examinar sus asunciones y usar los resultados de cada ciclo dedesarrollo para adaptar el siguiente.

Page 38: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

Scrum:

Scrum divide un proyecto en iteraciones (que ellos llaman carreras cortas) de

30 días. Antes de que comience una carrera se define la funcionalidad

requerida para esa carrera y entonces se deja al equipo para que la entregue.

el punto es estabilizar los requisitos durante la carrera.

Todos los días el equipo sostiene una junta corta (quince minutos), llamada

Scrum, dónde el equipo discurre lo que hará al día siguiente. la literatura de

Scrum se enfoca principalmente en la planeación iterativa y el seguimiento del

proceso.

Desarrollo manejado por rasgo:

Fue desarrollado por Jeff de Luca y Peter Coad. Las iteraciones duran dos

semanas. Tiene cinco procesos. los primeros tres se hacen al principio del

proyecto.

Page 39: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

•desarrollar un modelo global

•construir una lista de los rasgos

•planear por rasgo

•diseñar por rasgo

•construir por rasgo

Los últimos dos se hacen en cada iteración. Cada proceso se divide en tareas

y se da un criterio de comprobación.

Los desarrolladores entran en dos tipos: dueños de clases y programadores

jefe.

DSDM (MÉTODO DE DESARROLLO DE SISTEMA DINÁMICO)

Empieza con un estudio de viabilidad y negocio. Viabilidad considera si

DSDM es apropiado para el proyecto. Negocio es una serie corta de talleres

para entender el área de negocio dónde tiene lugar el desarrollo. También

propone arquitecturas de esbozos del sistema y un plan del proyecto.

Page 40: Unidad 2 ing de software

19/07/2014UNIDAD 2 Modelos de la ingeniería

El resto del proceso forma tres ciclos entretejidos: el ciclo del modelo

funcional produce documentación de análisis y prototipos, el ciclo de diseño

del modelo diseña el sistema para uso operacional, y el ciclo de

implantación se ocupa del despliegue al uso operacional.