unidad 2 actividad 3f y 3g

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UNAB VIRTUAL Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación Unidad 2. Medios Interactivos. Actividad 3f y 3g Presentado Por: Oscar Armando Buitrago Sanabria ID U00084207 Profesor Tutor: Mario Nel Villamizar Ochoa Universidad Autónoma de Bucaramanga Santander Colombia Noviembre5 de 2013

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UNAB VIRTUAL

Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación

Unidad 2. Medios Interactivos. Actividad 3f y 3g

Presentado Por:

Oscar Armando Buitrago Sanabria

ID U00084207

Profesor Tutor:

Mario Nel Villamizar Ochoa

Universidad Autónoma de Bucaramanga

Santander Colombia

Noviembre5 de 2013

GUIA DIDACTICA DEL MATERIAL

TITULO DEL MATERIAL

ROBÓTICA EDUCATIVA. AYUDA PEDAGÓGICA EN OTRAS ÁREAS.

AUTOR Y AÑO DE REALIZACION

OSCAR ARMANDO BUITRAGO SANABRIA

MATERIAL REALIZADO

APLICACIÓN MULTIMEDIA EN POWER POINT

1. DESTINATARIOS

La robótica permite integrar, diferentes áreas académicas como matemáticas,

física, electrónica, mecánica, informática, inglés, español, entre otras, ofreciéndola

como alternativa de apoyo para la enseñanza. Este material está enfocado para

estudiantes de la básica secundaria, es decir, de 6 a 9 grado.

Será una herramienta de apoyo para estudiantes de estratos 1 y 2 de la

Institución Educativa La Juventud de Bucaramanga, que atiende a una población mixta,

de un sector de la ciudad muy vulnerable, generalmente con familias de recursos bajos y

disfuncionales, con grupos familiares números y con una cultura académica de trabajo

bastante débil que dedican poco tiempo al seguimiento de las actividades del Plantel

Educativo.

Se busca la motivación en los estudiantes que no son proactivos y que en la

mayoría de los casos solo realizan estrictamente lo necesario exigido por los docentes,

sin preocuparse por hacer tareas o investigar más acerca delos temas de clase.

2. OBJETIVOS Y CONTENIDOS

Motivar a los estudiantes e involucrar la robótica como ayuda a otras áreas en el

aula de clase, es nuestro principal objetivo, así como, diseñar actividades prácticas y

recursos de aprendizaje usando robótica para que el docente pueda introducir sus temas

de clase de una manera diferente y divertida para el estudiante.

Incentivar a los estudiantes a participar de manera activa durante el transcurso de

la clase.

Generar interesantes ambientes de aprendizaje en donde pueden poner en

práctica todos los temas vistos en el Plantel Educativo.

Construir espacios donde es estudiante pueda experimentar y crear sus propias

ideas de los conceptos que están siendo aplicados y al mismo tiempo relacionarlos con

la realidad.

Fomentar en los estudiantes el interés, la investigación y concentración por los

temas nuevos, e incentivarlos frente al uso de nuevas tecnologías.

Contenidos

Se desarrollaron ambientes multimedia con imágenes, sonidos, videos, guías didácticas

y textos enlazados con hipervínculos, que direccionan al usuario a las actividades de

formación en las áreas de:

Matemáticas e Informática

o Las Tablas de Verdad

o Diagramas de Flujo

o Sistemas Operativos

Física

o Principio de Pascal

o Poleas y Polipastos

o Tipos de Movimiento

o Aceleración Centrípeta

Español

o La Planeación

o La Comunicación

o Cuento

Biología

o Migración de la Ballena Gris

o Polinización

o Expemimentación

Tecnología

o Robot Seguidor de Línea

o Inteligencia Artificial

3. JUSTIFICACIÓN

Breve descripción del material

Con el desarrollo del material interactivo lo que se busca es proveer a la

institución educativa de ambientes de aprendizaje interdisciplinarios, donde los

estudiantes puedan adquirir habilidades para estructurar investigaciones y se logren

resolver problemas concretos, formar aprendices con capacidad para despertar nuevas

habilidades, construir nuevos conceptos y dar soluciones eficientes a los planteamientos

de cualquier problema actual. El material Interactivo es una experiencia que contribuye

al desarrollo de la creatividad y el pensamiento de los alumnos. El principio de

construcción del material será de tipo tutorial, permitiendo la comprensión y reflexión

del tema según la materia seleccionada de Robótica Educativa, mediante la presentación

de recursos multimedia enlazados entre sí a través de vínculos en los textos, las

imágenes, las animaciones, los clips de audio, los clips de video, todos ellos

relacionados e interconectados de una manera lógica para una mayor organización de la

información y su fácil interpretación al presentar la información y transmitir el mensaje

relacionado con el tema de “Ayuda Pedagógica en otras áreas”. Este material

multimedia interactivo fue desarrollado en Microsoft Power Point por su facilidad de

uso y conocimiento por la gran mayoría de lo estudiantes.

Ambiente grafico

Como interfaz principal o ambiente gráfica del nodose presenta la imagen de tres

robots en forma de caricaturas, donde en la parte inferior se encuentran los 6 enlaces

correspondientes a las materias que se desean fortalecer los cuales conducen y al

desarrollo y presentación de información de las áreas del material multimedia como son

Física, Matemáticas, Español, Biología y Tecnología.

Posteriormente se construyeron ambientes gráficos con entornos relacionados

con cada área y en cada uno estos nodos se presentan las opciones y actividades

didácticas de cada uno de los aprendizajes. Se presentan ambientes gráficos

relacionados con plantas (biología), números (matemáticas), niño con perro robot de

juguete (Tecnología), Einstein (Física) y niños leyendo (español).

Funciónpedagógica del material multimedia

La función principal es la generación de ambientes de aprendizaje basados

fundamentalmente en la actividad del aula de clase de los estudiantes. En estos

entornos, los alumnos pueden concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes temas

tratados en el aula que les permiten resolver problemas y les facilita al mismo tiempo,

ciertos aprendizajes. El material interactivo de Robótica Educativa se ha construido

como una perspectiva de acercamiento a la solución de problemas derivados de distintas

áreas del conocimiento como las matemáticas, la física, la biología, el español y

experimentales como la tecnología. Uno de los factores más interesantes es que la

integración de las diferentes áreas se da de manera natural pero explicado desde la

aplicabilidad que se trabaja en la robótica. En este material interactivo innovador los

estudiantes ocupan la mayor parte del tiempo desarrollando y analizando fenómenos y

mecanismos, permitiendo dar solución y comprensión a temas que en el aula son

difíciles de entender.

Aprendizajes que se abordan

La robótica Educativa como apoyo en otras áreas (física, matemáticas, español,

biología y tecnología) busca profundizar en los estudiantes actitudes mediadoras frente

a temas de clase con ciertos grados de dificultad, que le permitan desarrollar habilidades

para su trabajo en clase con sus compañeros, o, padres de familia y comunidad en

general.

Facilitar esta mediación en el aprendizaje a través del material interactivo,

permitirán al estudiante lo siguiente:

Construir estrategias para la resolución de problemas. Utilizan el método

científico.

Motivar a probar y generar nuevas hipótesis sobre la solución, de manera

experimental, natural y vivencial de cada estudiante.

Tomar conciencia de su proceso de aprendizaje y valorar su importancia, al

ocupar su tiempo libre en una actividad mental permanente y retadora.

Seleccionar actividades de trabajo didáctico donde se pueden apreciar de manera

más real los principios que se quieren explicar de manera más fácil de interpretar

por el diseño que se ha propuesto.

Desarrollar nuevas habilidades y conocimientos atendiendo a sus intereses y

ritmo de trabajo.

4. DESCRIPCION DETALLADA DEL PROGRAMA

Partes que contiene

Este material interactivo de apoyo a otras áreas, es un sistema de diseño y

simulación gráfica sencillo desarrollado en Power Point y está constituido por una

presentación compuesta por 25 diapositivas, donde en cada una se representa un

ambiente gráfico y con diferentes recursos multimedia y de hipertexto para presentar la

información delos temasde las áreas que se quieren fortalecer para el aula de clase.

Opciones

Las opciones que se presenta alosestudiantes para que hagan uso e

interactúenpor las diferentes pantallas del material multimedia son activadas a través del

Clic del mouse, el cual activa el evento que contiene el elemento de enlace o

hipervínculo al recurso a presentar.

Actividades

El material multimediapresenta a los estudiantes las diferentes áreas de estudio

(física, Matemáticas, biología, español y tecnología) apoyado desde la robótica

educativa y dentro de cada una de ellas se reflejan los conceptos y aplicaciones de los

temas de cada área, apoyados para su explicación en recursos multimedia como

secuencias de imágenes, animaciones, clips de audio, cuentos, guías y videoclips que

exponen diferentes conceptos y situaciones que permitirán alosalumnosuna mayor

comprensión y entendimiento de los temas tratados en el aula de clase.

Para desarrollar los contenidos planteados en este material se construyeron las

siguientes actividades didácticas:

Videos Explicativos: En las actividades de cada tema de las diferentes áreas, se

puede reproducir un video donde se da la explicación de los conceptos a tratar y

permite a los estudiantes mejorar la comprensión de los ejercicios para el aula de

clase.

Guía de trabajo: Se presenta una interfaz donde se dará a conocer a través de una

guía didáctica la manera como se debe trabajar el tema de entendimiento, su

significado y aplicación del mismo. El estudiante debe seguir los lineamientos

establecidos en la guía para el logro del entendimiento del tema.

Ambientación: Se presenta un cuento narrado y sonidos de ambientación que

representan una situación donde se vivencia el tema desarrollado.

Contenidos Textuales: Orientación textual del desarrollo del material para la

actividad planteada según el tema seleccionado de cada área de trabajo.

Una vez finaliza el estudiante la interacción con el material interactivo, se

propone al mismo realizar actividades donde le permitan analizar los

conceptos,buscando la aplicación de lo aprendido y el análisis de su nivel de

comprensión. Así, los estudiantes tendrán la posibilidad de exponer sus pensamientos y

soluciones a la situación presentada de los temas propuestos para el aula de clase.

5. ESTRUCTURA GRAFICA DEL MATERIAL

Mapa de navegación

Los trayectos de navegación posibles constituye el mapa de navegación del

material multimedia interactivo del interactivo (Orihuela-Santos, 1999: 79), como se

ilustra en la figura siguiente:

6. GUION MULTIMEDIA

No. Imagen Locución Duración

1

Bienvenidos mis amigos. Esta es una

aplicación que te ayudará a comprender

mejor los contenidos vistos en el aula de

clase. Te invitamos a recorrer por los

diferentes escenarios dando solo un click

sobre los objetos.

15 “

2

La matemática es una ciencia abstracta

no experimental y que como primera

aproximación podríamos decir que

estudia los números o la cantidad y la

extensión. En este escenario podrás elegir

tres temas de gran importancia que te

ayudarán a comprender más las

matemáticas. Te invitamos a adentrarte

en él.

21 “

3

Conozcamos ahora algo sobre las tablas

de verdad. Bienvenidos. 5 “

4

El diagrama de flujo o diagrama de

actividades es la representación gráfica

del algoritmo o proceso. Si tienes

falencias sobre este tema, en esta sección

te ayudaremos a mejorar su complejo

entendimiento. Procede ahora con esta

actividad y muchos éxitos.

20 “

5

Es el software básico de una

computadora que provee una interfaz

entre el resto de programas del

ordenador, los dispositivos hardware y el

usuario. Ingresa ahora dando un click

sobre el video y veraz lo fácil que es

aprender jugando.

15 “

6

La biología es la ciencia que estudia a los

seres vivos ya sean estos animales,

plantas o seres humanos. Principalmente

la biología se preocupa de los procesos

vitales de cada ser como su nacimiento,

desarrollo, muerte y procreación. Es hora

de adentrarnos a este mágico mundo y

conocer más.

25 “

7

Es el proceso por el cual las plantas

verdes, las algas y algunas bacterias,

utilizan para su desarrollo, crecimiento y

reproducción a la energía de la luz.

Conoce más de éste mágico proceso

descargando el documento y dando click

sobre el video.

16 “

8

Lee primero el texto y luego da un click

sobre la gráfica de la abeja para

descargar el documento y posteriormente

procede a ver el video sobre la

polinización. Ya es hora de comenzar,

bienvenidos. No olvides también

escuchar la narración.

20 “

9

Es hora de distraernos un poco viendo

este hermoso cuento. Espero que sea de

tu completo agrado.

8 “

10

La tecnología es el conjunto de

conocimientos, técnicas que aplicadas de

forma lógica permiten al ser humano

modificar su entorno material o virtual

para satisfacer sus necesidades. Esto es

un proceso combinado de pensamiento y

acción con la finalidad de crear

soluciones a los seres humanos.

19 “

11

Hola, comienza por leer detenidamente el

texto y procede luego a visualizar el

video. Esta actividad práctica te ayudará

a comprender más cómo funcionan las

poleas. Bienvenidos.

14 “

12

Es hora de comenzar a divertirnos. Te

invitamos a dar un click sobre el robot y

comenzar a aprender jugando.

Bienvenidos.

11 “

13

Este tema no es nada difícil de aprender o

conocer para ti. Comienza por leer el

texto para posteriormente descargar que

hemos preparado en este capítulo.

11 “

14

La física se ocupa de la Naturaleza y

busca descifrar sus leyes. Más

exactamente, la física tiene la tarea de

entender las propiedades y la estructura y

organización de la materia y la

interacción entre las partículas

fundamentales. Ingresa ahora por los

diferentes temas y conoce más sobre ésta.

22 “

15

La aplicación de esta ley puede

observarse en diversos dispositivos que

apelan a la energía hidráulica. Te

invitamos a adentrarte en éste

maravilloso mundo y conocer todo sobre

el principio de pascal.

15 “

16

Los Polipastos se utilizan para levantar o

mover una carga con una gran ventaja

mecánica por qué se necesita aplicar una

fuerza mucho menor que el peso que hay

que mover. Si quieres conocer más sobre

este tena da un click sobre la polea color

naranja.

18 “

17

El movimiento es un cambio de posición

en el espacio de acuerdo con un

observador físico. Es hora de conocer

más sobre el movimiento y sus tipos.

Inicia dando un click sobre el video para

comenzar a trabajar.

16 “

18

Es también llamada aceleración normal y

es una magnitud relacionada con el

cambio de dirección de la velocidad de

una partícula en movimiento cuando

recorre una trayectoria curvilínea.

Ingresa a este temario dando click en el

video del recuadro blanco.

17 “

19

El idioma español o castellano es una

lengua romance del grupo ibérico siendo

la segunda lengua mas hablada del

mundo. Bien, es hora de comenzar a

conocer más sobre nuestro idioma y sus

principales características. Vamos

adéntrate en este mundo

18 “

20

Si de aprender a planear se trata, en este

espacio lo conocerás. Ingresa al material

de trabajo dando un click sobre el video.

10 “

21

A diario creamos e interpretamos

mensajes pero no nos detenemos a

analizar ni como lo hacemos ni por qué.

La comunicación es muy importante para

todo. Iniciemos dando un click sobre el

reproductor del video y aprendamos más

sobre ésta.

17 “

22

Es hora de sentarnos y escuchar este

hermoso audiocuento. Da un click sobre

el audífono para empezar a escucharlo.

9 “

7. INSTALACIÓN DEL PROGRAMA

Para la instalación de la aplicación no es necesario tener instalado en el equipo

Microsoft PowerPoint. Solo basta con agregar el archivo multimedia a una carpeta del

disco duro del ordenador.

8. UTILIZACIÓN DEL PROGRAMA

Para la utilización de la aplicación multimedia se puede ejecutar el archivo

multimedia interactivo desde una memoria USB, desde la unidad de DVD o

directamente desde donde se copióal ordenador la carpeta del material multimedia.

9. RECURSOS NECESARIOS:

Equipo de Cómputo.

Internet

Libreta de apuntes

10. ORIENTACIONES PARA EL DOCENTE

El material interactivo multimedia es una herramienta de apoyo a los docentes

para fortalecer a los estudiantes en las falencias presentadas en el aula de clase. Para su

uso y socialización debe tener en cuenta las estrategias centradas en el estudiante, quien

es el centro del proceso de enseñanza – aprendizaje y socializar que los niveles de

aprendizaje se pueden desarrollar en función de las diferencias individuales de cada

estudiante, de acuerdo a sus intereses, según sus actitudes y ritmo de trabajo.

Entre las estrategias de aprendizaje podemos señalar las siguientes:

Promover el razonamiento y el pensamiento crítico.

Promover la participación en el aula de clase.

Desarrollar la habilidad de escuchar y formar puntos de vista propios.

Estimular la creatividad en los estudiantes.

Estimular el aprendizaje colaborativo.

ACTIVIDAD 3. G.

PLANTILLA CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA

ESPACIOS WEB DE INTERÉS EDUCATIVO

FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN CON PROPUESTA DIDÁCTICA

©Pere Marquès-UAB/2001

Dirección URL: http://roboticajuventina.blogspot.com/

Título del espacio web (+ idiomas):ROBÓTICA EDUCATIVA. AYUDA PEDAGÓGICA EN OTRAS

ÁREAS. Idioma Español.

Autores/Productores: (+ e-mail, ciudad, país): OSCAR ARMANDO BUITRAGO, [email protected],

Bucaramanga, Colombia.

Patrocinadores: N/A

(subrayar uno o más de cada apartado)

TIPOLOGÍA: MATERIAL DIDÁCTICO ON LINE

PROPÓSITO: INSTRUIR - ENTRETENER / INTERESAR

LIBRE ACCESO: SI NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: SI NO -///- ACCESO WAP: SI NO

Presentación:

El material multimedia fue creado para ayudar a los estudiantes a mejorar su nivel académico de 5 áreas

específicas. Presenta recursos sonoros que permiten la fácil interpretación y orientación sobre los

diferentes entornos de la herramienta. Esta enlazada con espacios web a través de hipervínculos que le

permitirán al usuario profundizar más sobre los temarios tratados.

Contenidos que se presentan: Robótica Educativa – Ayuda pedagógica en otras Áreas.

. MATEMÁTICAS

. BIOLOGÍA

. TECNOLOGÍA

. FÍSICA

. ESPAÑOL

Mapa de navegación:(índice, principales secciones)

Se presenta una interfaz inicial con los contenidos básicos del material multimedia.

Al acceder a cada enlace presentado se tiene la posibilidad de elegir entre cuatro actividades didácticas como diálogos, conceptualizaciones, narraciones y videos.

Destinatarios:(grupo de personas al que está dirigido el espacio web): Estudiantes de Educación Básica y Media.

Requisitos técnicos:(hardware y software): Computador Multimedia (tarjeta de sonido, parlantes o audífonos).

Internet

Valores que potencia o presenta: Motivación, pensamiento crítico, razonamiento, creatividad, trabajo colaborativo.

ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración

Relevancia, interésde los contenidos y servicios que ofrece…...

Facilidad de uso e instalación de los visualizadores…........

Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...

Múltiples enlaces externos .......................................................

Canales de comunicación bidireccional.................................

Servicios de apoyo on-line ………………………………………..

Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…......

Ausencia o poca presencia de publicidad……………………

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

X

X

X

X

X

X

X

X

ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS

Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……

Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..

Calidad y estructuración de los contenidos ………………..

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

X

X

X

Estructura y navegación por las actividades, metáforas……

Hipertextosdescriptivos y actualizados……………………………..

Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......

Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..

X

X

X

X

ASPECTOS PSICOLÓGICOS

Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….

Adecuación a los destinatariosde los contenidos, actividades.

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

X

X

VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB

Calidad Técnica…………………………………………………..

Atractivo…………………………………………........................

Funcionalidad, utilidad………………………………………….

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

X

X

X

PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA

Posibles usuarios: (etapa o contexto educativo , características )

El material interactivo multimedia se pretende presentar inicialmente a los estudiantes de bachillerato de la Institución

Educativa La juventud, de la ciudad de Bucaramanga, los cuales son en su mayoría niños de estratos 1 y 2 y oscilan entre

los 11 y 18 años de edad. Sus padres de familia no dedican tiempo suficiente al seguimiento escolar de sus hijos lo cual

dificulta aún más su desarrollo académico.

Principales aportaciones educativas de la página:

Mejorar el nivel académico de los estudiantes y a su vez, dar al colegio a la posibilidad de rendir a nivel nacional con

resultados más óptimos. Inicialmente se involucran 5 materias y solo 3 temas dentro de ellas, pero la idea es comenzar a

mejorar el contenido con el paso del tiempo y la asesoría pedagógica de los Profesores de la Institución Educativa.

Actividades que realizarán los estudiantes con la web:

Lecturas de las actividades, ejercicios de reflexión de acuerdo a la información, escuchar audiocuentos y observar videos.

VALORACIÓN DE LA PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA

Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….

Adecuación a los destinatariosde los contenidos, actividades.

Uso de recursos para la buscar y procesar datos................

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

X . . .

. X . .

. . X .

Uso de recursos didácticos: síntesis, organizadores.................

Fomento del autoaprendizaje.iniciativa, toma decisiones..........

Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades........................

Trabajo cooperativo......................................................................

. X . .

X . . .

. X . .

. X .

OBSERVACIONES

Dificultades y limitaciones a considerar:

Las actividades que se realizan en el aplicativo multimedia no se pueden guardar para ser continuadas

posteriormente por los estudiantes. Es decir, no presenta una base de datos que conserve o maneje el

número de visitas ni que alumno está ingresando o acumule información para ser consultada

posteriormente.

Otros aspectos a destacar: (p.e.: posible trabajo cooperativo, sistemas de tutorización, etc.)

Es desarrollado en una herramienta de fácil manejo e interpretación.

La información presentada dentro de la herramienta motiva al estudiante a ingresar y conocer más sobre

los temas tratados.