unal boon

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UNALBoom …!

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UNALBoom…!

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Problema

La mayoría de la comunidad académica no está enterada de varios servicios que ofrece la red de bibliotecas

• Brecha generacional: Maneras de acceso a la información

• Los usuarios son los que tienen que acercarse a la biblioteca la mayoría de las veces

• Medios formales

• La manera de presentar la información no genera el interés ni el impacto esperado

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Objetivos

Lograr una mayor difusión de la información de los servicios de la redde bibliotecas a través de una estrategia interactiva y dinámica paratoda la comunidad universitaria.

• Acercar al usuario al conocimiento y uso de los servicios de la Red debibliotecas UNAL a través del UNalBoom

• Lograr un impacto en la comunicación de los servicios de asbibliotecas a la comunidad universitaria

• Generar maneras atractivas de presenta la información e inducir alusuario a una nueva experiencia con la biblioteca

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Público objetivo

• Comunidad académica

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Indicadores

• Impacto de experiencias anteriores de difusión de información a través de espacios interactivos

• ¿Qué tanto se utilizan los medios interactivos para la difusión de información a nivel institucional?

• Perfil de la población académica que accede a los servicios

• Disponibilidad de recursos e insumos tecnológicos

• ¿Qué servicios conoce y utiliza la comunidad académica?

• Información estadística proporcionada por la Red de bibliotecas

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Medios

• Recopilar información visual y la descripción de los servicios de la biblioteca

• Equipo de trabajo interdisciplinar

• Equipos de diseño y recursos pertinentes para la presentación física y virtual

• Recursos financieros (estimación)

• Medios de difusión (especialmente redes sociales

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Activos

• Interés de la parte administrativa de la Red de las bibliotecas por conocer las necesidades del usuario y su percepción del servicio

• Dominio y hosting

• Redes sociales y canales de difusión de la información (Página web, correo, página en Facebook)

• Equipo de trabajo (Diseñador, desarrollador, corrector de estilo, entre otros)

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Proceso

Dos medios de interacción

• Virtual (Álbum electrónico)

• Físico (Álbum Campus y álbum físico)

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Proceso

• Identificación y diseño del argumento de la historieta

• Diseño del personaje principales y otros personajes

• Identificación de información a difundir

• Selección y desarrollo de las viñetas

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Proceso

• Desarrollar animaciones en realidad aumentada

• Desarrollar aplicaciones compatibles con dispositivos móviles

• Proceso de impresión álbum físico y viñeta del álbum campus

• Generación de expectativa en los medios

• Divulgación por redes sociales y medios de difusión de información

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Proceso

• Diseñar la estrategia para la distribución de las láminas y los álbumes(Interacción de usuarios en redes sociales, preguntas acerca de losservicios de la biblioteca, al pedir material en préstamo, participaciónactividades de la biblioteca)

• Implementación de reconocimientos a la difusión y uso de ladivulgación de la iniciativa (Cupones, entradas a museos UN, entradasa conciertos en la UN, etc)

Evaluación de resultados

Socialización de resultados

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