un método de diseño

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  • 8/7/2019 Un mtodo de diseo

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    Un mtodo de diseopor Ross Olson

    Por qu seguir un mtodo?Cuando trabajamos en un entorno querequiere mucha produccin creativa en un

    corto intervalo de tiempo (por ejemplo,trabajando para la web), puede ser unagran ayuda tener un mtodo de diseo. Unmtodo es simplemente una serie de pasos a los que puedesrecurrir, sin tener que repetir el camino desde el principio hasta elproducto terminado. Esta herramienta puede suponer unaliberacin por cuatro motivos:1. Elimina la necesidad de asegurarse continuamente de que se ha seguido cadapaso.(Simplemente sigue adelante y tambin sers un maestro rpidamente.)2. Permite que seas consistente en tu proceso creativo, permitndote cumplir

    con los plazosy tener a los clientes satisfechos.3. Tener un proceso documentado permite que los clientes sepan que realmentehas pensadoen la manera en que resolvers el problema que te han confiado. Y...Ahora, el Motivo RealFinalmente esta es la razn por la cual un mtodo de diseo puede ser unaliberacin: te da unasreglas que puedes romper.Este entorno digital tiene muy pocas reglas para la mayora de diseadores. Enlos viejos tiempos

    de la impresin, tenas que conocer todos los detalles del proceso de impresinen cuatro coloresCMYK con sus problemas de trapping, superposiciones y colores slidos, y tiposde papel. Con lasherramientas fsicas, reales, hay reglas fijas: no hay deshacercon un aergrafo.No puedesguardar una copia de esa escultura de granito en la que ests trabajando. En elmundo real,tienes que hacer las cosas de una cierta manera, siguiendo un mtodo particular,o de otro modono vas a ser capaz de plasmar tu visin.

    Pero en el mundo digital, estas limitaciones no existen. DaVinci quiere que Monamire hacia otrolado? Refleja horizontalmente! Tu noche estrellada parece algodesenfocada?Aplcale unaMscara de desenfoque. Esa Ronda Nocturna es en realidad una escena de unfestival dePrimavera? Ajusta los niveles y curvas a tu gusto. Y que alguien por favor recortey gire esa torre

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    inclinada!Pero hay una cara oscura de toda esa libertad. Como nos dijo Pap, la cosa msespantosa delmundo es una hoja de papel en blanco (Google). Ese lugar donde laslimitaciones no se han

    impuesto puede ser incmodo. La peor prisin que puedo imaginar sera unmundo vaco. Sinparedes, sin obstculos, sin caminos transitados o desiertos. Es mucho ms fciltener algo a loque agarrarse. Las reglas son con frecuencia paredes arbitrarias construdas pornosotros mismos.Qu hubiera sido de Pink Floyd sin El Muro?As que aqu estn mis muros, mi mtodo, mis guas y mi objetivo.Paso a paso, en detallehttp://platea.cnice.mecd.es/~jmas/manual/html/metododiseno.html (1 of 4)01/06/200610:06:29

    Un mtodo de diseo grfico - Manual de diseo digital: diseo grfico, diseo web,tipografa, creatividad - Typephases Design

    Concntrate en el Concepto:A menudo me olvido de hacerlo. Me sumerjo en unproyecto sin una idea clara de qu demonios estoyintentado decir. O hacer. La visin ms enfocada quepuedes asignar a un proyecto es un nombre y unverbo. Qu es y qu debera hacer?Un frase simple con un sujeto y un predicado, aplicada a un proyecto, puedehacer que las cosasrealmente arranquen en la direccin correcta. Pero no te atasques en este

    punto. No dejes queel proyecto se resienta por la falta de un enfoque grabado en piedra. Es mejorestablecer unpunto que puede servir por un cierto perodo de tiempo (... 6 das? 6 meses?). Amedida que elproyecto contina, puedes volver al punto inicial y refinar este enfoque.Rene materiales de soporte:Qu tienes a tu disposicin para comunicar, educar, informar o interpretar? Hazun inventario detodos los materiales que puedes conseguir de tu cliente. Consigue msmateriales. Investiga qu

    hace la competencia, qu colores y grficos utilizan.Consigue textos, documentos de Word, PDFs y recortes de revistas, artculos deperidico yarchivos de notas de prensa. Mira los vdeos y los anuncios televisivos, escuchalos anunciosradiofnicos. Examina las tarjetas de visita, los materiales de papelera y sobresde tu cliente ysus competidores, distribuidores en otros mercados, suministradores y clientes.

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    Renelo todo. Encuentra qu ms legustara tener al cliente.Mete todo esto en una caja o en una bolsa o una bandeja, en un montn. Estapila de materialesdebera ser alta y tener todo tipo de materiales y formatos; cuanto ms variadossean, mejor lo

    habrs hecho. Crea una carpeta en tu programa de correo para contener todoslos e-mails quehas intercambiado con el cliente, y una carpeta o subcarpeta para todos losmateriales digitalesque te han proporcionado.Ahora contmplalo todo. Mira cada objeto. Resalta aquello que es bueno y pnloen la partesuperior. Mira las partes peores y pregntatepor qu son malas. Aprende de loserrores de losdems y despus, aparta la pieza, o colcala debajo del montn, o descrtala.Clasifica todo

    aquello con lo que puedes trabajar del montn. Ests examinando los medios yexponiendo tumente a todo tipo de imgenes, diseos, palabras e ideas.Ahora, ponte a trabajar.Establece el EstiloUn estilo es una herramienta, es lo que vas a usar para dar en la diana. Piensa enlos colores quequieres emplear y qu representan esos colores. Piensa en las imgenes queayudan a tuobjetivo, el ritmo que atraye a tu audiencia, las palabras que comunican conellos. Piensa en las

    referencias culturales y los hitos que establecen un marco de referencia comnentre t y tuaudiencia.Toma una hoja de papel o un fichero de texto par anotar estos pensamientos ydecisiones. Hazque todo tu equipo sepa qu direccin debe seguirse. Incluso indcalo a losdesarrolladores ytcnicos, para que tengan una esencia del proyecto. Te sorprenderan los muchosvacos quellenan cuando estn trabajando en un proyecto. Informarlos de las decisiones dediseo les

    ayudar a aproximarse a su trabajo de un modo que refuerce el estilo general,aunque sea detrsdel escenario.Crea muchos bocetos en miniaturaCuando trabajas en un proyecto, las sesiones de brainstorming te permitenplasmar lospensamientos de forma tangible. Las miniaturas son iconos para lospensamientos, marcadores

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    visuales que permiten imaginar un diseo. Pero en lugar de dibujar versionescompletas yperderte en los detalles, slo debes hacer esbozos en miniatura para que sirvande recordatoriosdel concepto original.

    Una sesin de brainstorming con mini-bocetos es mucho ms fcil y efectivo sipuedes entrar enun estado mental creativo. Lee un buen captulo de tu libro favorito. Miraalgunos fragmentos degrandes pelculas. Hojea revistas de diseo o con buen diseo. En especial losanuarios quedestacan muchos diseos diferentes. Lee un cmic.Ten la mejor msica de fondo (yo recomiendo Peace and Love, Inc. deInformation Society) yponte de un humor que encienda tu imaginacin, te permita establecerconexiones entrepensamientos y conceptos que son extraos y nuevos. La creatividad no se da enun vaco. Es unestado mental en el que puedes entrar.Toma un trozo de papel y lpiz o bolgrafo y empieza a garabatear y abocetar.Mira lo que hasdibujado, y dibuja el inverso.No te preocupes por los colores o la rectitud de las lneas. Lo que ests creandoes una descargavisual. Ests soltando tus pensamientos etreos en el papel. Considero que lasideas vienen en

    grupos, en agregados, una tras otra.Enfrntate a ese horroroso papel en blanco, pon el lpiz sobre l, y dibuja. NOpares hasta quehayas cubierto la pgina. O toma muchos papeles y no pares hasta que se hayaacabado eltiempo. O hasta que te caigas de sueo, con la cabeza sobre el papel. Cada unode estos puntosde parada son vlidos y altamente personales.Hagas lo que hagas, no te entretengas para criticar. S libre para revisar lo quehas hecho yaprender de ello, pero no pares y critiques. Gira el papel arriba abajo y mralo al

    revs. Mralo delado, con un ngulo. Observa las reas entre las miniaturas y mira qu mensajesocultos te hasdejado a t mismo. Estn ah, slo tienes que mirar. Pero no pares hasta quehayas terminado.Desarrolla algunos de los bocetosAhora toma unos pocos -cuatro o cinco- de los mejores esbozos en miniatura yhaz un boceto ms

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    grande a partir de ellos. Hazlos del tamao de una ficha o del tamao de unahoja entera. Perolimtate a unos pocos. No lo intentes con todas las miniaturas, slo las queparecen msprometedoras.

    A algunos les puede parecer que ya pueden pasar al ordenador en esta fase. Yoprefieropermanecer con el papel. Todava manejo muchos conceptos y a menos quetenga a mano unatableta grfica con un visor LCD incorporado de 600 dpi, no me conformar conotra cosa que nosea el viejo rbol muerto. En este punto puedes empezar a disear algunoscolores y valores paratus ideas.No deberas preocuparte todava por las lneas rectas o la puntuacin. Este pasoes para explorar

    las miniaturas de tus pensamientos en un formato ms grande, haciendo msprecisos algunos deellos para tener una mejor idea de su impacto visual y su apariencia global.Guarda los detallespara el paso siguiente.Produce los prototiposAhora selecciona el mejor o la pareja de los mejores esbozos. En este puntoempiezo a recrearlos bocetos y convertir las ideas en formato digital. A muchos artistas les gustaescanear losbocetos o colocarlos bajo la lmina de plstico de una tableta digitalizadora.

    Generalmente desarrollo las imgenes en un programa de dibujo vectorial comoIllustrator. Deese modo no tengo que preocuparme por los tamaos, la orientacin o ladegradacin de lasimgenes, a diferencia de lo que pasa con un programa orientado a mapas debits, comoPhotoshop. (tambin me hace parecer una superestrella cuando el cliente vuelvey preguntaPodemos hacer grandes psters a alta resolucin de nuestra pgina inicial?!?!)Los prototipos deben ser a tamao real. Deben mostrar al usuario dnde irn losbotones, cmo

    se integran las fotos con el fondo, y cmo va a relacionarse nuestra formaarqueada o espiral conel logotipo. Los prototipos necesitan color, fotos reales, lneas rectas y sombras ybrillos reales.Asegrate de que todo lo que aprendiste en los pasos en que revisaste losmateriales y decidistehttp://platea.cnice.mecd.es/~jmas/manual/html/metododiseno.html (3 of 4)01/06/200610:06:29

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    Un mtodo de diseo grfico - Manual de diseo digital: diseo grfico, diseo web,

    tipografa, creatividad - Typephases Designel estilo se refleja en estos prototipos. Vuelve atrs y repasa los cambios que hashecho, qudirecciones contrarias se han tomado. Decide si todava tiene sentido.Prod

    uce el diseo definitivoEste paso est aqu para terminar con los aspectos finales

    de dimensionalidad, iluminacin y detalles de unprototipo. Generalmente, los grficos vectoriales no tepermiten crear brillos y sombras realistas. Tanto Freehandcomo Illustrator se acercan bastante a ese objetivo, perorealmente Photoshop destaca mucho ms. Ajusta loscolores de la imagen, suaviza los pxeles de los collages,introduce bordes y termina.Si vas a hacer una presentacin personalmente, preparaalgunas buenas impresiones. Alguien ha dicho cosas como

    No muestres un sitio web en papel... Es un mediodiferente! No ensucies la perfeccin digital que has creado relegndola a unahoja plana depapel.No s en tu caso pero yo prefiero que mi cliente utilice un rotulador para hacerobservaciones enmis prototipos de papel, no en mi monitor. Tener los prototipos en unapresentacin profesionaly bien meditada es esencial para conseguir la confianza que deben tener en t.Esa confianzasignifica que no deben descifrarte; respetarn tus decisiones y autoridad en el

    campo digital.Despus de todo, quin hace esto de forma profesional: t, o ellos?Roba esta pgina / Ignora este mtodoOlvida todo lo que acabas de leer. Ignralo, haz clic y vete, y lee alguna otrapgina web. Nopienses ms en los pasos que he presentado. Este es mi mtodo. No ha sidoaprobado por lasautoridades sanitarias para consumo humano. Tampoco sale una palabra congancho si tomas laprimera letra de cada paso. (CREDPP... vaya, debera trabajar en so.)El diseo y la creatividad emergen de una forma distinta para cada uno. Esta es

    la manera quefunciona para m. Quiz puedes construir tu propio mtodo, escribirlo ycompartirlo. Quizsrobars ste y tendrs xito.Tener algunos muros podra ser una liberacin para t..