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www.educacionfisicaenprimaria.es José Luis Lara Olmedo BLOQUE: Cuerpo y Movimiento UNIDAD: Atletismo SESION: 06 MATERIAL: balones, ladrillos, picas, engarces y un pañuelo. ORG. ALUMNOS: individual y gran grupo. 3 er ciclo :CICLO 5º y 6º :NIVEL OBJETIVOS: 1. Introducir las Olimpiadas. 2. Consolidar las formas básicas de los desplazamientos, saltos y lanzamientos. 3. Favorecer el trabajo en equipo. TEC. ENSEÑANZA: Resolución de Problemas. ANIMACIÓN 1. Las Olimpiadas. Explicamos a los alumnos la sesión de hoy. Hacemos equipos de cinco jugadores. Se reparten las pruebas individuales: cada integrante solo puede participar en una sola prueba. Se explica la puntuación en función del número de equipos que tengamos. PARTE PRINCIPAL 1. Pruebas Individuales. - 25 metros lisos. - Salto a la valla. - Carrera de vallas. - Salto de longitud. - Lanzamiento de peso. 2. El Rescate. Se colocan los alumnos de cada equipo en hilera detrás de una línea, a excepción del capitán, que se coloca en otra línea a unos 25 metros de distancia. A la señal, el capitán corre hacia el primer jugador de su equipo, lo toma de la mano y vuelven juntos a la línea final. Desde allí, el jugador rescatado corre hacia su grupo y toma al siguiente compañero y así sucesivamente hasta que todos son rescatados. No pueden soltarse de la mano durante el rescate. Gana el equipo más veloz. 3. El Pañuelo. Se forman dos equipos con el mismo número de jugadores y se colocan a una distancia determinada el uno del otro (por ejemplo, 20 metros) situándose tras una línea. A cada jugador de cada equipo se le asigna un número en orden correlativo empezando por el uno. En el centro del campo de juego se coloca una persona que mantendrá un pañuelo colgando de su mano justo encima de una línea separadora. La persona con el pañuelo dirá en voz alta un número. El miembro de cada equipo que tenga dicho número deberá correr para coger el pañuelo y llevarlo a su casa. El primero que lo consiga gana la ronda, quedando el participante del equipo contrincante eliminado. También queda eliminado aquél que: - Rebase la línea separadora sobre la que está el pañuelo sin que el otro lo haya cogido. - Sea tocado por el contrincante tras haber cogido el pañuelo. Cuando se han eliminado varios jugadores de un equipo, se reorganizan los números pudiendo asignar varios a un solo jugador. Gana el equipo que logra eliminar a todos los contrarios. 4. Relevos 5x25 por equipos. Por equipos, realizamos una carrera de relevos alrededor de la pista. Los tramos verdes son para correr, los tramos rojos son para realizar el intercambio del testigo. 5. Relevos 5x100 por equipos. Igual, pero dando todos una vuelta a la pista. VUELTA A LA CALMA 1. Entrega de Diplomas. Se entregan los Diplomas Olímpicos a todos los participantes de las Olimpiadas.

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  • www.educacionfisicaenprimaria.es Jos Luis Lara Olmedo

    BLOQUE: Cuerpo y Movimiento

    UNIDAD: Atletismo

    SESION: 06

    MATERIAL: balones, ladrillos, picas, engarces y un

    pauelo.

    ORG. ALUMNOS: individual y gran grupo.

    3er

    ciclo :CICLO

    5 y 6 :NIVEL

    OBJETIVOS: 1. Introducir las Olimpiadas. 2. Consolidar las formas bsicas de los

    desplazamientos, saltos y lanzamientos.

    3. Favorecer el trabajo en equipo. TEC. ENSEANZA: Resolucin de Problemas.

    ANIMACIN

    1. Las Olimpiadas. Explicamos a los alumnos la sesin de hoy. Hacemos equipos de cinco jugadores. Se reparten las pruebas individuales: cada integrante solo puede participar en una

    sola prueba. Se explica la puntuacin en funcin del nmero de equipos que tengamos.

    PARTE PRINCIPAL

    1. Pruebas Individuales.

    - 25 metros lisos. - Salto a la valla. - Carrera de vallas.

    - Salto de longitud. - Lanzamiento de peso.

    2. El Rescate. Se colocan los alumnos de cada equipo en hilera detrs de una lnea, a excepcin del capitn, que se coloca en otra lnea a unos 25 metros

    de distancia. A la seal, el capitn corre hacia el primer jugador de su

    equipo, lo toma de la mano y vuelven juntos a la lnea final. Desde all, el

    jugador rescatado corre hacia su grupo y toma al siguiente compaero y

    as sucesivamente hasta que todos son rescatados. No pueden soltarse de la

    mano durante el rescate. Gana el equipo ms veloz.

    3. El Pauelo. Se forman dos equipos con el mismo nmero de jugadores y se colocan a una distancia determinada el uno del otro (por ejemplo, 20 metros)

    situndose tras una lnea. A cada jugador de cada equipo se le asigna un nmero en

    orden correlativo empezando por el uno.

    En el centro del campo de juego se coloca una persona que mantendr un pauelo

    colgando de su mano justo encima de una lnea separadora. La persona con el

    pauelo dir en voz alta un nmero. El miembro de cada equipo que tenga dicho

    nmero deber correr para coger el pauelo y llevarlo a su casa. El primero que lo

    consiga gana la ronda, quedando el participante del equipo contrincante eliminado.

    Tambin queda eliminado aqul que:

    - Rebase la lnea separadora sobre la que est el pauelo sin que el otro lo haya cogido. - Sea tocado por el contrincante tras haber cogido el pauelo. Cuando se han eliminado varios jugadores de un equipo, se reorganizan los nmeros pudiendo asignar varios a

    un solo jugador. Gana el equipo que logra eliminar a todos los contrarios.

    4. Relevos 5x25 por equipos. Por equipos, realizamos una carrera de relevos alrededor de la pista. Los tramos verdes son para correr, los tramos rojos

    son para realizar el intercambio del testigo.

    5. Relevos 5x100 por equipos. Igual, pero dando todos una vuelta a la pista.

    VUELTA A LA CALMA

    1. Entrega de Diplomas. Se entregan los Diplomas Olmpicos a todos los participantes de las Olimpiadas.