u2 a3abc gustavo_angulo

10
Universidad Autónoma de Bucaramanga – Facultad de Educación Nombre de la actividad: Medios Interactivos: Diseño y realización de un material multimedia. Curso: Producción de Recursos y Medios Educativos II Tutor: Marko Alexander López Gómez Alumno: Gustavo Adolfo Angulo Mendoza (U00060906)

Upload: gustavo-mendoza

Post on 24-Jul-2015

127 views

Category:

Travel


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: U2 a3abc gustavo_angulo

Universidad Autónoma de Bucaramanga – Facultad de Educación

Nombre de la actividad:

Medios Interactivos: Diseño y realización de un material multimedia.

Curso:

Producción de Recursos y Medios Educativos II

Tutor:

Marko Alexander López Gómez

Alumno:

Gustavo Adolfo Angulo Mendoza (U00060906)

26 de marzo de 2011

Page 2: U2 a3abc gustavo_angulo

1. DISEÑO DIDÁCTICO.

Título del

material:Por las calles de mi barrio.

Destinatarios:

Docentes y/o monitores en situaciones de aula.

Estudiantes de Educación Básica Secundaria y Media.

Educadores interesados en el tema.

Descripción

del material:

El material se encuadra en la metáfora de un barrio, presentando la imagen de

una comunidad. Esta imagen tiene tres zonas activas que llevan al usuario hacia

las unidades de contenido que comprenden el material, representadas por tres

escenarios: No a la Indiferencia, Si a la Prudencia y Si a la Cooperación. Cada

una de estas tres secciones se presenta a través de una historieta de tres

escenas y una actividad interactiva con FeedBack.

La principal función educativa del material es favorecer la competencia de

Resolución de Problemas mediante el planteamiento de dilemas. Los siguientes

son los aprendizajes que se abordan:

La Indiferencia, como un antivalor que se debe evitar. La indiferencia es un

sentimiento o postura hacia algo o alguien, caracterizado por no ser ni positivo ni

negativo, intermedio entre el desprecio y el aprecio; y relacionado con la apatía.

En la vida en comunidad, la indiferencia lleva a las personas a no darle

importancia a las injusticias, los malos actos, etc.

La Prudencia, como la virtud de actuar de forma justa, adecuada y con cautela;

de comunicarse con los demás por medio de un lenguaje claro, literal, discreto y

adecuado, así como actuar respetando los sentimientos, la vida y las libertades

de las demás personas. Asimismo, se define la prudencia como un modo de

actuar con precaución para evitar posibles daños.

La Cooperación, como un modo de trabajo en común llevado a cabo por parte

de un grupo de personas hacia un objetivo compartido, generalmente usando

métodos también comunes, en lugar de trabajar de forma separada en

competición.

Objetivos de

aprendizaje:

1. Comprender la problemática social originada por la indiferencia de las

personas hacia las situaciones que afectan la vida en comunidad.

2. Entender los beneficios de incorporar la virtud de la prudencia a la forma de

Page 3: U2 a3abc gustavo_angulo

actuar, de comunicarse y de relacionarse con las demás personas.

3. Motivar las actitudes de cooperación como un modo de alcanzar los objetivos

comunes y el bienestar de los miembros de la comunidad.

Propósitos

del material:

Propiciar un espacio de reflexión sobre las virtudes que se deben cultivar

para favorecer la vida en comunidad.

Promover una actitud crítica sobre las actitudes personales que perjudican la

convivencia pacífica entre los miembros de una comunidad.

Contenidos:

Actividades:

Actividad 1. ¿Qué harías tú? (Objetivo de aprendizaje 1).

Se presenta una situación problema que plantea un dilema. El usuario debe

determinar uno de tres posibles cursos de acción. En el FeedBack se muestran

las consecuencias de la opción tomada.

Actividad 2. El nuevo libreto. (Objetivo de aprendizaje 2).

Se muestra el libreto de una breve historieta, al cual se le han eliminado algunos

parlamentos. El usuario debe ingresar desde el teclado el texto del parlamento

que el sugiere. En el FeedBack se presenta la historieta con el texto introducido

por el usuario.

Actividad 3. Palabras correctas. (Objetivo de aprendizaje 3).

Se presenta un texto al cual le hacen falta algunas palabras para que tenga

sentido. El usuario debe escoger de una lista desplegable, la palabra que crea

que debe ir en cada espacio. En el FeedBack se muestra el texto con las

palabras correctas, indicando los aciertos y los desaciertos.

Solidaridad Ciudadana: "Las

calles de mi barrio"

No a la Indiferencia Si a la Prudencia Si a la Cooperación

Page 4: U2 a3abc gustavo_angulo

2. DISEÑO COMUNICATIVO.

Tipo de Información: Audio, texto, imágenes, íconos, fotos

Canales de Transmisión:

La información que compone cada una de las tres

unidades de contenido así como el texto de las

historietas, se presentan tanto en texto como en

audio, con el propósito de reforzar el mensaje. En ese

mismo sentido, esta estrategia permite acoger

diferentes estilos de aprendizaje, apoyar la

presentación de contenidos y retener la atención del

usuario.

En las historietas, las situaciones se presentan a

través de fotografías e imágenes que contextualizan

la acción.

Combinación de Canales:

Es importante hacer notar que, en la presentación de

los contenidos de cada unidad y en las historietas que

ilustran estos contenidos, se conjugan varios canales

de transmisión: auditivo, visual (imágenes y texto).

Asimismo, en las pantallas donde se muestran las

actividades, se presenta tanto información textual

como gráfica para imprimirle fuerza y claridad al

mensaje que se pretende transmitir.

Localización de los Contenidos sobre

el Interfaz Gráfico:

En la pantalla principal se muestra la imagen que

sirve como presentación de la metáfora. En ella se

resaltan las zonas activas donde el usuario puede

hacer clic para comenzar la navegación a través del

material.

En cada una de las secciones, los contenidos son

presentados en el cuadro central del interfaz gráfico y

los elementos de control y así como el índice de

navegación, se localizan en la parte izquierda de cada

una de las pantallas.

Soporte para Archivar la Información: El audio puede archivarse en formato MP3 para que

Page 5: U2 a3abc gustavo_angulo

los ficheros resultantes sean ligeros. Asimismo, las

imágenes y fotografías pueden archivarse en formato

JPEG y las imágenes animadas en formato GIF, ya

que estos formatos producen archivos ligeros, sin un

sacrificio importante de la calidad de la imagen.

Distribución:

Se propone una distribución en dos formas: Como un

recurso individual, disponible en un repertorio abierto

de objetos de aprendizaje y medios interactivos, como

http://www.authorstream.com/

El otro modo de distribución consiste en paquete en

formato SCORM que integra varios recursos. Este

paquete constituye una maleta didáctica y es

soportado por la plataforma http://www.udutu.com/

Tipo de Información Introducida por el

Usuario:

La mayoría de los eventos que provienen del usuario

son clics del mouse. Sin embargo, en la actividad 2 el

usuario debe introducir una información de tipo textual

desde el teclado, y en la actividad 3 debe escoger una

opción desde una lista desplegable, bien sea

utilizando el mouse o el teclado.

Soporte para la Información

Introducida por el Usuario:

La información textual introducida en la actividad 2 se

almacenará en variables de tipo texto, haciendo uso

del complemento Visual Basic para Aplicaciones

(VBA); de esta manera el texto introducido puede ser

desplegado en la pantalla posterior (FeedBack).

Asimismo, las elecciones que el usuario realice en la

actividad 3 se almacenarán en variables de tipo

entero, usando el mismo complemento.

Tratamiento de la Información

Introducida por el Usuario:

Los clics de usuario sólo determinaran la secuencia

en la presentación de las pantallas. Sin embargo, la

información de tipo texto que el usuario introduzca en

la actividad 2, será almacenada para desplegarse en

una pantalla diferente. Esta información se mostrará

en un globo de texto, en la historieta de la actividad

correspondiente.

Page 6: U2 a3abc gustavo_angulo

Asimismo, las opciones que el usuario escoja en la

actividad 3 son almacenadas para luego determinar

cuál será el texto desplegado en la pantalla siguiente

(FeedBack).

Interacción del Usuario con el

Material:

El usuario determina el itinerario a seguir y controla el

curso de acción del material. En ese sentido, el

recurso otorga al usuario el control en la presentación

de los contenidos.

Óptima comunicación

Las zonas activas que el usuario puede seguir serán

resaltadas de manera especial para llamar su

atención. De la misma forma se resaltarán estas

zonas cuando el usuario pase el puntero del mouse

por encima de ellas.

Los clics del mouse hechos en cualquier lugar de la

pantalla no controlarán la navegación. Para evitar

ambigüedades, los clics deben hacerse en las zonas

activas que permiten ir de una pantalla a otra.

En los espacios donde el usuario ingresará texto, el

material ofrecerá la ayuda necesaria para que la

información introducida cumpla con ciertos

requerimientos tales como número y tipo de

caracteres permitidos.

Equipo necesario:

PC, Mac o SmartPhone.

1 Gb RAM.

100 Mb espacio disponible.

Hardware para AV y controladores.

Soporte de complementos VBA.

Herramientas de desarrollo:

Microsoft PowerPoint (seleccionada).

Adobe Authorware.

Adobe Director.

Asymetrix ToolBook.

Page 7: U2 a3abc gustavo_angulo

3. MAPA DE NAVEGACIÓN

Presentación

Menú PrincipalSalir Ayuda

CréditosConvivencia en mi barrio

Si a la Prudencia

Si a la Cooperación

No a la Indiferencia

Historieta 3 Escena 1 Actividad 3

FeedBack Actividad 3

Historieta 3 Escena 2

Historieta 3 Escena 3

Historieta 2 Escena 1 Actividad 2

FeedBack Actividad 2

Historieta 2 Escena 2

Historieta 2 Escena 3

Historieta 1 Escena 1 Actividad 1

FeedBack Actividad 1

Historieta 1 Escena 2

Historieta 1 Escena 3