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    UNIDAD DIDÁCTICA

    Matemáca

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    II. PRODUCTOS

      Conocimiento e integración de los estudiantes.

      Materiales para el “Bingo” (tapitas numeradas, carllas, tablero de control), fólder

    decorado con patrones grácos, etc.

    I. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA

    Nos conocemos mejor para trabajaren equipo

    Los estudiantes de segundo grado ya se reconocen como niñas o niños, con caracteríscasque los disnguen. Al comparr diversas acvidades, han logrado idencar que cada uno

    posee preferencias parculares, así como también talentos o cualidades que les permiten

    interactuar y conocerse mejor. Algunos quizá han descubierto que son muy buenos dibujando

    o pintando, mientras que otros, tal vez, cuentan con mayores habilidades para el cálculo y las

    matemácas.

    Sin duda, la situación descrita despierta en ellos gran interés, pues, además del conocimiento

    personal y de quienes los rodean en sus contextos más cercanos, logran ampliar y fortalecer

    sus vínculos amicales, factor muy importante en esta etapa escolar, ya que los ayuda a

    opmizar sus aprendizajes y a dinamizar un trabajo cooperavo en el cual cada uno realizará

    una acvidad de acuerdo con sus potencialidades individuales. Sobre esta base, es pernentepresentarles el siguiente reto: ¿en qué acvidades nos desempeñamos mejor?

    En concordancia con lo señalado, la presente unidad busca que los estudiantes construyan

    nociones matemácas relacionadas con el recojo de datos y la elaboración de grácos

    estadíscos en situaciones de incerdumbre, con la exploración y construcción de patrones

    grácos de repeción, con la comparación, esmación y representación de números naturales

    con diversos materiales y de disntas formas, así como con el uso de los números ordinales;

    todo ello a parr de problemas retadores e interesantes, en los que se propicien el juego

    y la parcipación de todos en un ambiente de disfrute, amistad y reconocimiento de sus

    cualidades.

    SEGUNDO GRADO - UNIDAD DIDÁCTICA 2

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    COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

    Actúa y piensa matemácamente

    en situaciones de gesón de datos eincerdumbre.

    Comunica y representa ideas

    matemácas.

    Propone preguntas sencillas

    para recoger datos cualitavos ycuantavos discretos en situaciones

    de contexto familiar y escolar.

    Matemaza situaciones Idenca datos (cualitavos) en

    situaciones, y los expresa en tablas

    simples de conteo y diagramas de

    barras simples.

    Actúa y piensa matemácamente

    en situaciones de regularidad,

    equivalencia y cambio.

    Matemaza situaciones. Idenca elementos que se repiten en

    problemas de regularidad (situaciones

    con material concreto), y los expresa

    en un patrón de repeción con dos

    criterios.

    Razona y argumenta

    generando ideas matemácas.

    Explica sus resultados y procedimientos

    al ampliar y crear un patrón de

    repeción con dos criterios.

    Actúa y piensa matemácamente en

    situaciones de candad.

    Comunica y representa ideas

    matemácas.

    Expresa de forma oral y escrita el uso

    de los números en contextos de la vida

    diaria (orden hasta el décimo quinto).

    Describe el orden y la comparación

    de los números hasta 90 usando las

    expresiones “anterior”, “posterior”,

    “antecesor”, “sucesor” y “más que”,

    “menos que” e “igual a”, con apoyo de

    material concreto.

    Elabora representaciones de números

    hasta 90, de forma concreta (chapitas,

    piedritas, material Base Diez, ábaco)

    y simbólica (números, palabras,

    descomposición adiva, valor

    posicional en decenas y unidades).

    Elabora y usa estrategias. Emplea procedimientos para ordenar,

    contar (agrupaciones) y esmar

    candades de hasta dos cifras.

    Razona y argumenta

    generando ideas matemácas.

    Explica sus procedimientos o resultados

    con apoyo de material concreto o

    gráco.

    Matemaza situaciones. Ordena datos en problemas de una

    etapa que demandan acciones de

    separar y agregar, con números de dos

    cifras, expresándolos en un modelo de

    solución adiva con soporte concreto,

    pictórico o gráco.

    III. APRENDIZAJES ESPERADOS

    Segundo grado - Unidad Didáct ica 2

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    Segundo grado - Unidad Didáct ica 2

    Sesión 1:  Nos conocemos mejor y fortalecemos

    nuestra amistad

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños,

    a través de una encuesta, recopilen y organicen

    información sobre sus gustos y habilidades, lo

    que les permirá fortalecer sus lazos de amistad.

    Asimismo, se presentarán los aprendizajes que

    lograrán en la unidad y las acvidades que

    realizarán.

    Sesión 2:  Conocemos cuál es el juego preferido

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños registren entablas simples los datos recogidos en la encuesta elaborada en

    la sesión anterior y, así, conozcan cuál es el juego preferido del

    aula a la hora del recreo.

    Sesión 3: Construimos grácos de barras

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños

    elaboren grácos de barras simples a parr de la

    información registrada en las tablas durante la

    sesión anterior.

    Sesión 4: Completamos patrones grácos

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños aprendan a

    representar patrones grácos con dos criterios perceptuales.

    Sesión 5: Elaboramos un diseño para un(a)

    compañero(a)

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños

    construyan patrones grácos con dos criterios al

    elaborar sus propios diseños.

    Sesión 6:  Idencamos nuestro orden de llegada

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños ulicen los

    números ordinales, desde el primero hasta el décimo quinto,

    para idencar su orden de llegada en un diverdo juego.

    Sesión 7: Leemos y escribimos números

      En esta sesión, se espera que las niños y los

    niños expresen los números usando diferentes

    representaciones.

    Sesión 8:  Contamos, leemos y escribimos números hasta 90

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños cuenten, lean

    y escriban los números naturales hasta 90 en situaciones lúdicas.

    Sesión 9: Usamos los números para jugar “Bingo”  En esta sesión, se espera que las niñas y los

    niños aprendan a representar y descomponer en

    sumandos y unidades los números naturales hasta

    90, a parr de situaciones lúdicas.

    Sesión 10:  Ubicamos números en el tablero de control del“Bingo”

    En esta sesión, se espera que las niñas y los niños usen las

    expresiones “antecesor-sucesor” y “anterior-posterior” para

    ubicar y ordenar números naturales hasta 90, a parr de

    situaciones lúdicas.

    Sesión 11: Comparamos números con el tablero de

    control del “Bingo”

      En esta sesión, se espera que las niñas y los

    niños usen las expresiones “anterior-posterior”,

    “antecesor-sucesor”, así como “mayor que”,

    “menor que” e “igual que”, y los signos o

    =, para ubicar, ordenar y comparar númerosnaturales hasta 90, a parr de situaciones lúdicas.

    Sesión 12:  Representamos y descomponemos números

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños resuelvan

    problemas en los que deban representar números naturales

    hasta 90, a parr de situaciones lúdicas.

    Sesión 13: Jugamos al hospedaje (parte 1)

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños

    resuelvan problemas que impliquen separar

    objetos.

    Sesión 14:  Jugamos al hospedaje (parte 2)

      En esta sesión, se espera que las niñas y los niños resuelvan

    problemas que impliquen agregar objetos.

    Sesión 15: Demostramos lo aprendido

      En esta sesión, se evaluará el desempeño de las

    niñas y los niños en la unidad 2.

    IV. SECUENCIA DE SESIONES DE APRENDIZAJE

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    Segundo grado - Unidad Didáct ica 2

    V. EVALUACIÓN

    VI. MATERIALES BÁSICOS Y RECURSOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD

    Situación deevaluación/

    Instrumento

    Competencia Capacidad Indicador

    Se evaluará conuna situación

    lúdica.

    Se usará una hojade aplicación para

    comprobar susaprendizajes.

    Actúa y piensamatemácamente ensituaciones de candad.

    Comunica y

    representa ideas

    matemácas.

    Elabora representacionesde números de hasta doscifras, de forma vivencial,concreta (chapitas, piedritas,material Base Diez, ábaco) ysimbólica (números, palabras,descomposición adiva).

    Describe el orden de los númeroshasta 90 usando las expresiones“anterior”, “posterior”, con apoyo

    de material concreto.

      Libro Matemáca 2.

    Cuaderno de trabajo 2.

      Materiales concretos: Base Diez, ábaco, billetes y monedas, regletas de colores,

    tapitas, semillas, etc.

    REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

      MINISTERIO DE EDUCACIÓN (2015). Rutas del Aprendizaje. Matemáca. IV ciclo. Lima.

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