tutorial rhino
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RHINOCEROS
Leonardo Velasco
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Ejercicio Casa
Clases 1, 2 y 3
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Introducción
Software para modelado en 3d
Basado en NURBS (non-uniform rational B-spline)
Modelo matemático utilizado para generar y
representar curvas y superficies
Como su nombre lo indica trabaja con geometrías
racionales no uniformes lo que concede dos
beneficios principalmente: precisión y flexibilidad
formal
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Configuración inicial
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Iterfaz
Maximizar vista haciendo
doble clic
Orbitar. Clic
derecho
Barra de
Navegación
Barra de Comandos
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Crear y Modificar Capas (layers)
Para abrir el administrador
de capas
1 capa predeterminada y 5
capas sin nombrar
- Para cambiar nombre, hacer
clic cuando la capa ya está
seleccionada
- Con el clic derecho se
despliega un menú con
variadas opciones, entre ellas
crear nuevas capas y nuevas
subcapas
Administrador
de capas
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Materiales. Plug-in Flamingo
El círculo blanco a la derecha del
color de la capa, despliega el editor
de materiales
Al examinar las opciones del Plug-in aparece una
clasificación de materiales y sus especificaciones,
junto con su previsualización.
Al hacer clic en Aceptar las propiedades del material
serán adquiridas por todos los objetos de la capa en
la renderización
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Plantillas
La configuración de las capas y
sus materiales puede guardarse
como plantilla en el menú Archivo.
Podrá accederse a la plantilla
cada vez que se cree un archivo
nuevo.
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Modelado 3d
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Placa Polilínea
El software funciona con coordenadas,
predeterminadamente respecto al punto 0, aunque
también funciona con referencia al ultimo punto
establecido.
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Extrusión de policurva
plana
Permite que la polilínea
se convierta en una
superficie con altura
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Losa
Comando que permite desplazar la polilínea y extruirla, para formar muros En primer lugar, determinar el
sentido y la distancia del
desplazamiento.
Luego determinar la altura
Muros
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Crear Agujero:
Antes de utilizar el comando debe trazarse el rectángulo de base en la vista frontal.
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Para acceder al comando de crear agujero,
desplegar el menú Sólido> Herramientas
de edición de sólidos> Agujeros> Crear
agujero Seleccionar el rectángulo de base, y
luego la polisuperficie a la cual se
desea abrir el agujero
Trazar el desplazamiento del
rectángulo base hasta atravesar la
polisuperficie seleccionada
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Mover cara:
Este comando se
puede utilizar
para desplazar el
vano por la cara
de la
polisuperficie.
Se accede por el
menu Sólido>
Herramienta de
edición de
sólidos> Caras>
Mover cara
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Seleccionar las caras
que se van a
desplazar
Marcar el punto de referencia
para el desplazamiento y
arrastrarlo hasta el lugar
destino
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Partir cara:
Este comando permite dividir
una cara generando dos
nuevas superficies
totalmente independientes
Se accede por el menu
Sólido> Herramienta de
edición de sólidos> Caras>
Partir cara
Primero, seleccionar la
cara a partir
Trazar la línea de corte
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Mover borde:
Al mover el borde la forma
de la polisuperficie se
modifica simultáneamente,
actuando como parte de
un solo objeto.
Se accede por el menu
Sólido> Herramienta de
edición de sólidos>
Bordes> Mover borde
Primero seleccionar el borde a
mover
Arrastrar el borde hasta el lugar
destino
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Matriz de agujero:
Permite copiar los vanos existentes sobre la polisuperficie
Se accede por el
menu Sólido>
Herramienta de
edición de
sólidos>
Agujeros> Matriz
de agujeros
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Seleccionar
el agujero
Establecer el
punto base, la
dirección,
distancia y
cantidad de
desplazamient
os
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Herramienta para
enseñanza
Barra de anotación
Se extrae de la barra de
acotación en la parte
superior de la interfaz
Permite señalar puntos
importantes y texto en
cualquier parte del
modelo
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Corte por alambre:
Permite cortar una sección de la polisuperficie
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Dibujar en vista
vertical la polilínea
que funcionará
como alambre para
cortar la sección de
la polisuperficie
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El programa permite una previsualización en amarillo de la sección que cortará
y que será borrada de la polisuperficie
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Transición:
Para ejecutar el comando de transición se necesitan como mínimo dos líneas.
Cubierta
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Es importante antes de ejecutar el comando de transición, activar en la barra de navegación la función
guardar historial, para que el objeto resultado de la transición pueda modificarse mediante modificaciones
posteriores en las líneas iniciales
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Seleccinar el menú
Superficie> Transición
Seleccionar las
líneas de guía para
la transición en el
orden en el que se
desea que ésta se
de.
Es importante que
todas las líneas
sean seleccionadas
por el extremo del
mismo lado, para
evitar torsiones en la
superficie.
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Respecto a las opciones de transición, mantener en las opciones de curva de
sección transversal la curva sin simplificar, para que la forma original de la curva
permanezca
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Herramienta
Cambiar capa de objeto
Los objetos pueden
cambiarse de capa, de
acuerdo a la
canveniencia respecto a
los materiales
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Mover cara a un contorno
Menú Sólido> Herramientas de
sólidos> Caras> Mover cara a
un contorno
Seleccionar la cara que se
desea mover
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Seleccionar el contorno o la superficie a la cual se desea mover la
cara
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Contorno:
Menú Curva> Curva desde objetos> Contorno
Realiza polilíneas en contorno a superficies
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Indicar la dirección
perpendicular a los
planos del contorno
Establecer la distancia
deseada entre
contornos
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Extrusión de Curva
Menú Superficie>
Extrusión de curva>
Recta
Determinar distancia
de extrusión
Agrupar
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Extrusión d
Superficie
Menú Sólido>
Extrusión de
superficie> Recta
Determinar distancia
de extrusión
Agrupar
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Desfasar Superficie Seleccionar menú Superficie> Desfasar superficie
Explorar variables de barra de comandos. Desfasar sólido. Determinar distancia de
desfase
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Herramienta de
administración
Autoguardar
Barra de herramientas de
administración>
Opciones Rhino>
Archivos> Autoguardar
Permite configurar a
necesidad el tiempo de
espera entre cada
autoguardado
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Herramientas de
Interfaz
Leyendas del cursor
Barra de herramientas de
administración>
Opciones Rhino> Ayudas
de modelado> Leyenda
del cursor
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Escaleras
Arco
Trazar arco. Barra de herramientas lateral
Indicar centro del arco
Indicar radio del arco
Indicar ángulo del arco
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Polilínea
Barra de
herramienta
s lateral.
Trazar
lados del
escalón
Unir
Barra de
herramienta
s lateral
Unir arco y
polilínea
Extrusión recta de
curva plana
Menú Sólido> Extrusión
de curva plana> Recta
Determinar distancia de
estrusión
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Hélice
Menú Curva> Hélice
Barra de herramientas lateral> Curva> Hélice
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Determinar inicio del eje y altura
Establecer número de giros y
punto inicial de la hélice
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![Page 48: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/48.jpg)
Matriz a lo largo
de la curva
Menú
Transformar>
Matriz> A lo largo
de la curva
Determinar el
número de
elementos y la
orientación
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Barrido por un carril:
Se requiere una generatriz y una directriz
Trazar el rectángulo que será la generatriz de la
gualdera. El ícono está en la barra de
herramientas lateral
Generatriz
Directriz
Desplegar el menú
Superficie> Barrido
por un carril
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Primero, seleccionar el carril sobre
el cual se va a realizar el barrido o
directriz
Después seleccionar las curvas de
sección transversal o generatriz y
pulsar Enter.
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La ventana de opciones de barril emergerá inmediatamente. En
Estilo, seleccionar la opción ParaleloPlanoC Superior, para que
el barrido se de de forma vertical, perpendicular al suelo
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* Diferencia
Extrusión a lo largo de
curva Barrido por un carril
La sección generatriz
permanece durante todo el
recorrido paralela al “suelo”
La sección generatriz rota respecto al “suelo” de acuerdo con la rotación marcada por la curva directriz
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Tapar agujeros planos:
Seleccionar menú Sólido> Tapar agujeros
planos.
Seleccionar las superficies o
polisuperficies a tapar. Oprimir Enter
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Herramientas de
análisis
Propiedades físicas de la
polisuperficie
Para examinar las
propiedades físicas de la
polisuperficie como el
volúmen.
Seleccionar el menú
Análisis> Propiedades físicas
Se desplegará un nuevo
menú con propiedades a
examinar: Área, Centroide de
área, Momentos de área;
Volúmen, Centroide de
volúmen, Momentos de
volúmen; Hidrostática
![Page 56: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/56.jpg)
Extraer curva isoparamétrica:
Menú Curva> Curva desde objetos>
Extraer curva isoparamétrica.
Seleccionar la superficie para la extracción
de isocurva> Seleccionar isocurva a
extraer
![Page 57: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/57.jpg)
El programa va a crear una isocurva nueva sobre la
superficie de la polisuperficie, la cual va a poder desfasarse
para dar grosor al vidrio de la escalera.
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Tubería:
Este comando puede utilizarse para hacer el
pasamanos de la escalera. Desplegar el menú
Sólido> Tubería.
Seleccionar la línea superior de la isocurva extruida
y el radio deseado para el pasamanos de la
escalera.
Es posible seleccionar la tapa a la tubería del
pasamanos
![Page 59: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/59.jpg)
Desfasar Superficie:
Para dar grosor al vidrio
Menú Superficie> Desplazar superficie
Marcar dirección de desplazamiento
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Cilindro:
Para hacer el mástil de la escalera de cara
Menú Sólido> Cilindro
Marcar punto centro, radio de la base y altura del
cilindro
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Esfera:
1. Barra de
herramientas lateral>
Sólidos> Esfera
2. Marcar el centro
del sólido
3. Marcar el
radio de la
esfera
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Herramienta de
dibujo
Crear dibujo 2D
Crea el dibujo en 2d de
las superficies
seleccionadas en las 4
vistas tradicionales del
dibujo técnico
Seleccionar menú
Acotación> Crear dibujo
2D
Configurar el dibujo por
medio de la ventana
emergente Opciones de
dibujo 2D. Seleccionar la
opción 4 Vistas
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Aparecerán la planta, el
alzado frontal, lateral
derecho y una proyección
tridimensional.
Es importante agrupar las
líneas resultantes de este
comando antes de retirar
la selección sobre las
mismas
![Page 64: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/64.jpg)
Entrepiso
Polilínea:
Seleccionar comando de la
barra de herramientas
lateral.
Marcar inicio de polilínea y
trazar la planta de la placa
de entrepiso Importante activar la herramienta
Proyectar, en la barra inferior de la
interfaz, para que todos los puntos
se proyecten a la misma altura: 0
![Page 65: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/65.jpg)
Para terminar la placa de entrepiso, dar espesor a la placa
ejecutando el comando de extrusión recta de curva plana
![Page 66: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/66.jpg)
Herramienta de
edición
Escalar en una
dimensión
Cuando un sólido
existente requiere alguna
modificación en sus
dimensiones
volumétricas.
Seleccionar la
polisuperficie> Barra de
herramientas lateral>
Escalar> Escalar en una
dimensión
![Page 67: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/67.jpg)
Renderizado
Plug-in Flamingo
![Page 68: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/68.jpg)
Plantas
Desplegar el menú
Flamingo> Plantas
Emergerá una
ventana en la que se
puede explorar la
biblioteca de árboles,
por categorías.
Dentro de la ventana
de plantas, hay una
ventana de
previsualización
Al encontrar el árbol
deseado, hacer clic
derecho>insertar
planta y ubicarla en el
modelo, en el punto
deseado
![Page 69: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/69.jpg)
Ejemplo de palmera renderizada del Plug-in Flamingo
![Page 70: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/70.jpg)
Herramienta para
renderizado
Archivos RPC
Son objetos
premodelados de baja
resolución, que al
implantarse en la interfaz
no representan un gran
impacto en la velocidad
de trabajo del programa,
pero que al renderizar,
presentan alto nivel de
detalle.
Menú Flamingo> Insertar objetos
RPC
Ventana emergente. Seleccionar
archivo> Abrir> Localizar objeto en el
modelo
Previsualizació
n objeto RPC
en el modelo
![Page 71: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/71.jpg)
Entorno
Sol y cielo> Fecha y hora
![Page 72: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/72.jpg)
Sol y cielo> Lugar Nubes
Plano de cielo>
Materiales
![Page 73: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/73.jpg)
Configuración de renderizado
![Page 74: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/74.jpg)
Renderizar
![Page 75: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/75.jpg)
Ejercicio Panteón
![Page 76: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/76.jpg)
Cúpula
Arco:
Barra de herramientas lateral> Arco
![Page 77: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/77.jpg)
Revolución
Desplegar el menú Superficie> Revolución
Indicar el inicio y el fin del eje de revolución
![Page 78: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/78.jpg)
Indicar el ángulo de
revolución
Cúpula del Panteón
![Page 79: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/79.jpg)
Casetones
Polilínea
![Page 80: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/80.jpg)
Barrido por un carril
Menú Superficie> Barrido por un carril
Seleccionar la polilínea como carril
(directriz) y luego el
cuadrado(generatriz)
Seleccionar
FormaLibre
en las
opciones de
barrido
![Page 81: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/81.jpg)
Transición:
Para cerrar una sola
de las tapas del
casetón.
Menú Superficie>
Transición
Seleccionar los bordes opuestos de la tapa a cerrar. Realizar la selección de los bordes por el mismo extremo para evitar
torsión de la tapa
![Page 82: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/82.jpg)
Fusionar todas las capas:
Para suprimir las diagonales de la
polisuperficie.
Menú Sólido> Herramientas de edición de
sólidos>
Capas> Fusionar todas las capas
![Page 83: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/83.jpg)
Matriz Rectangular:
Para copiar repetidas veces el
casetón modelado
Menú Transformar> Matriz>
Rectangular
Indicar el número de repeticiones en
el eje X y en el eje Y
Trazar línea para indicar la dirección de la matriz
Comando
ejecutado
![Page 84: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/84.jpg)
Superficie plana: Antes de ejecutar el comando,
tener en cuenta cambiar la
capa de trabajo
Desplegar el
menú
Superficie>
Plano> De
esquina a
esquina
Seleccionar el
ícono en la
barra de
herramientas
lateral
![Page 85: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/85.jpg)
Fluir por superficie:
Desplegar el menú Transformar> Fluir por
superficie
Indicar primero el borde de referencia de la
superficie plano bajo las polisuperficies de los
casetones y luego el borde de referencia en la
cúpula.
Antes de
ejecutar el
comando,
seleccionar las
polisuperficies
![Page 86: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/86.jpg)
Ejercicio Gherkin
![Page 87: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/87.jpg)
Círculo:
Seleccionar el ícono en la barra de
herramientas lateral.
Indicar el centro del cículo y el radio, para la
base del modelo
![Page 88: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/88.jpg)
Curva Cónica
Antes de ejecutar el
comando, dibujar una
poliínea base que
indique la altura de la
curva y el centro del
círculo base
Desplegar el
menú Curva>
Cónica
1. Indicar el punto de
inicio del cónico y luego el
punto final de la curva
2. Indicar el punto dentro
de un rango de curvatura,
donde 1 es el ángulo recto
y 0 es la línea diagonal,
resultado del paso
anterior
Columnas
![Page 89: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/89.jpg)
Barrido por un carril:
Antes de ejecutar el comando,
trazar los rectángulos que
indicarán la sección de las
columnas, tanto en la base,
como en la punta de la curva
cónica. Antes de trazar los
rectángulos elegir la opción
Centro en la barra de comando,
para que los rectángulos tengan
como centro la curva cónica del
paso anterior
Menú
Superficie>
Barrido por 1
carril
1. Indicar la
curva cónica que
será el carril del
barrido
Indicar los rectángulos
que serán la sección
del barrido y verificar
que los vectores
apunten a la misma
dirección y desde el
mismo punto de la
sección
![Page 90: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/90.jpg)
Antes de ejecutar el comando, no
olvidar activar la opción de Grabar
Historial, en la Barra de Navegación
en la parte inferior de la interfaz
Desplegar el menú
Transformar> Matriz>
Polar
Matriz Polar:
Indicar el centro de la matriz polar, que en este
caso debe ser el mismo del círculo base
Indicar el número de elementos a repetir y el ángulo
a rellenar, es decir 360 si se desea una copia a lo
largo de toda la circunferencia
![Page 91: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/91.jpg)
Retorcer:
Ingresar al
menú
Transformar>
Retorcer
Trazar la línea que
será el eje de la
torsión. En este
caso con inicio en
el punto 0, centro
del círculo base, y
el fin del eje, será
la altura de la
curva cónica más
unos metros.
Indicar el ángulo de la torsión en la barra
de comandos.
Estos pasos deben realizarse después de
haber seleccionado la primera columna
que se modeló, a partir de la cual fueron
copiadas las otras.
Al retorcer la columna “madre” las otras a
lo largo de la circunferencia se verán
modificadas simultáneamente
![Page 92: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/92.jpg)
Antes de ejecutar el
comando,
seleccionar todas
las polisuperficies
Reflejar:
Seleccionar menú Transformar> Reflejar
Trazar eje de simetría
![Page 93: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/93.jpg)
Herramientas de
Administración
Modificar propiedades
de rejilla
Las propiedades de la
rejilla, como la extensión,
cantidad y distancia entre
líneas, entre otras,
pueden modificarse en
las opciones de Rhino.
Seleccionar el ícono
Opciones de Rhino en la
barra de administración
en la parte superior de la
interfaz, bajo la barra de
comandos
![Page 94: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/94.jpg)
Placas de Entrepiso
Desfasar curva:
Seleccionar la curva con el
ícono de selección en la barra
de herramientas superior de la
interfaz
Desplegar menú Curva>
Desfasar curva
Indicar distancia y dirección de
desplazamiento
![Page 95: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/95.jpg)
Revolución:
Seleccionar la curva
inferior
Menú Superficie>
Revolución
Trazar el eje alrededor
del cual se realizará la
revolución. En este caso
con inicio en 0 y final en
el punto superior donde
termina la curva.
Marcar la opción Círculo
Completo en la barra de
comandos.
![Page 96: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/96.jpg)
Contorno:
Desplegar menú Curva> Curva desde objetos>
Contorno
1. Marcar el punto base de contorno: 0
2. Indicar la dirección perpendicular a los planos de
contorno, desde el punto 0 hasta el punto final de
la curva
3. Indicar la distancia entre los contornos que serán
las placas
![Page 97: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/97.jpg)
Extrusión recta de curva plana:
Seleccionar el menú Sólido> Extrusión de
curva plana> Recta
Marcar la distancia y dirección de la
extrusión
![Page 98: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/98.jpg)
Vidrios Revolución
Menú
Superficie>
Revolución
Marcar el inicio
del eje de
revolución en 0
y el fin en el
punto superior
de la curva del
medio
![Page 99: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/99.jpg)
Desfasar superficie:
Para dar grosor al vidrio desfasar.
Menú Superficie> Desfasar
superficie
Señalar Sólido entre las opciones
de la barra de comando.
Indicar la distancia de desfase y la
dirección
![Page 100: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/100.jpg)
Antes de ejecutar
comando trazar
rectángulo en 0 de
base para el foso
Extrusión recta de curva plana:
Desplegar Menú Sólido> Extrusión de curva plana> recta
Señalar el rectángulo de base
Indicar la dirección y distancia de extrusión
Ascensores
![Page 101: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/101.jpg)
Diferencia
booleana:
Seleccionar el ícono Diferencia booleana en la
barra de herramientas lateral.
1. Seleccionar las placas como primer grupo de
superficies
2. Seleccionar el rectángulo extruido
![Page 102: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/102.jpg)
Antes de ejecutar comando, trazar la línea base para los
ascensores
Losa:
Menú Sólido> Losa
Indicar la distancia de desplazamiento y altura de extrusión
de la losa para crear los muros de los ascensores
![Page 103: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/103.jpg)
Animación
Rhinoceros
![Page 104: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/104.jpg)
Barra de herramientas de Animación
Hacer clic derecho sobre la barra de
herramientas ubicada en la parte
superior de la interfaz.
Seleccionar la barra de herramientas
de Animación.
Abrirá la siguiente ventana emergente
![Page 105: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/105.jpg)
Línea de trayectoria
Curva de puntos de
control:
Barra de
herramientas lateral>
Curva de puntos de
control.
Trazar curva
formalmente irregular
![Page 106: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/106.jpg)
Activar puntos de
control:
Barra de
herramientas lateral>
Activar puntos de
control
En la vista frontal
aparecerán los
puntos de control
sobre la línea
Modificar la altura de
los puntos de control
![Page 107: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/107.jpg)
Punto:
Localizar el punto que será el objetivo focal de la cámara a lo largo de la
trayectoria anteriormente demarcada
Objetivo Focal
![Page 108: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/108.jpg)
Animación de Trayectoria
Animación de
Trayectoria
Barra de herramientas de
Animación> Configuración
de animación> Animación
de trayectoria Seleccionar la línea de trayectoria y el objetivo
focal
Indicar número de fotogramas, o número de cuadros y el tipo de archivo que se
desea generar
Seleccionar método de captura deseado
Indicar el nombre de la vista que se desea renderizar en el video
![Page 109: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/109.jpg)
Previsualización:
Para visualizar animación antes de grabar
Barra de herramientas de Animación> Previsualizar
animación
Grabar:
- Barra de herramientas Animación>
Grabar
- Crear carpeta con nombre de video.
- En la carpeta aparecerá un link HTML
donde se podrá reproducir el video, junto
con las imágenes del número de cuadros
determinado.
![Page 110: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/110.jpg)
RHINOCEROS 5
![Page 111: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/111.jpg)
Use Extrusion:
Por medio de este comando
puede seleccionarse la opción
para que las extrusiones
funcionen como polisuperficies,
tal como lo hacían en Rhino 4
En Rhino 5 los objetos tridimensionales
aparecen como extrusiones cerradas y no
como superficies
Escribir UseExtrusions en
la barra de comandos y
seleccionar la opción
Polysurface Extrusion
![Page 112: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/112.jpg)
Gumball:
Esta función en la barra de navegación inferior permite
realizar las funciones más habituales de modificación de
sólidos: desplazar, escalar y rotar en una dirección
específica.
![Page 113: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/113.jpg)
Para editar el superficie desde la cara del sólido, presionar Ctrl+Shift y
seleccionar la cara; las modificaciones se pueden efectuar de la misma
manera que con el sólido
![Page 114: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/114.jpg)
Make Hole:
Pestaña de Sólidos> Ícono Make hole
Seleccionar curva de base para el sólido, seleccionar la
polisuperficie para perforar.
Desplazar la curva base hasta perforar la polisuperficie.
![Page 115: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/115.jpg)
Herramientas de
Visualización
Vistas conectadas
Ícono Rhino Options>
View> Viewport
Properties> Activar la
opción Linked Viewport
De esta manera, cuando
se haga un
desplazamiento en la
vista frontal, lateral o
superior, las otras dos se
desplazarán de la misma
manera
![Page 116: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/116.jpg)
Herramientas de
Apariencia
Ícono Rhino Options>
Appearance> OpenGL>
Appearance Settings>
Antialiasing> Seleccionar
la opción de mayor
número
Esto permite utilizar la
capacidad de la memoria
de video del computador
para visualizaciones más
limpias de las líneas del
modelo, incluso en los
viewports, de manera en
que se puedan capturar
de ellos imágenes de
buena resolución, previas
al render.
![Page 117: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/117.jpg)
Capture:
Rhino 5 permite más
modos de visualización en
los viewport que en Rhino
4. Para capturar
imágenes directamente
del viewport, desplegar el
menú en el nombre del
viewport> Capture> To file
En la ventana emergente, seleccionar el
tipo de archivo (jpg) y nombrar la imagen.
![Page 118: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/118.jpg)
Modelado 3D
Plug-in VisualARQ
![Page 119: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/119.jpg)
Ejercicio Casa 2
Plug-In VisualARQ
![Page 120: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/120.jpg)
Para empezar a utilizar VisualARQ,
Plug-in de Rhino, crear un nuevo
archivo y seleccionar la plantilla de
VisualARQ en metros. La interfaz se
verá modificada, especialmente en la
vista superior, que de ahora en
adelante se podrá administrar por
pisos.
Para empezar a trabajar, activar las
barras de herramientas de VisualARQ
haciendo clic derecho en la barra de
herramientas superior de la interfaz y
activando las barras deseadas
![Page 121: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/121.jpg)
Wall:
Pestaña VisualARQ Objects> Wall
Seleccionar el estilo de muro, con las opciones de grosor
de ladrillo y altura, y la localización de la línea de guía.
Trazar el muro.
![Page 122: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/122.jpg)
Door:
Pestaña VisualARQ
Objects> Door
Seleccionar el estilo de
puerta. Arrastrar la
puerta y ubicarla sobre
uno de los muros,
previamente modelados.
El elemento
instantáneamente se
ubicará en el muro, el
cual se verá modificado.
Esta modificación se
verá en todos los
viewports
![Page 123: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/123.jpg)
![Page 124: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/124.jpg)
Window:
Pestaña VisualARQ Objects> Window
Seleccionar el estilo de ventana. Arrastrarla
y ubicarla sobre uno de los muros,
previamente modelados.
![Page 125: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/125.jpg)
Para modificar las propiedades
específicas de un elemento, ya
sea ventana o puerta:
Desplegar menú VisualARQ>
Properties> Object properties.
Modificar las propiedades
específicas
![Page 126: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/126.jpg)
![Page 127: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/127.jpg)
Trazar muros, bajo información de coordenadas
respecto al punto 0, a la referencia del punto anterior,
o al ángulo deseado
![Page 128: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/128.jpg)
Cada arista en planta, genera
un muro diferente, un objeto
inteligente que se modifica de
acuerdo a las condiciones.
Por ejemplo, al eliminar uno de
los muros, el muro
inmediatamente continuo se
modifica de manera que el
borde termine en ángulo recto,
y no con el ángulo que daba el
muro eliminado.
![Page 129: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/129.jpg)
Antes de ejecutar el comando, trazar
la polilínea que será la base para la
elaboración de la placa del suelo
Slab:
Para trazar placa a partir de una polilínea
Seleccionar polilínea
Pestaña VisualARQ Objects> Slab
Indicar el grosor de la placa
![Page 130: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/130.jpg)
Stairs:
Pestaña VisualARQ Objects> Stairs
Indicar la altura, el ancho, el número de
escalones, y la dimensión de la huella.
Señalar los puntos a los cuales se aferrará la
escalera para marcar la dirección que tendrán.
![Page 131: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/131.jpg)
Space:
Pestaña VisualARQ
Documents> Spaces
Seleccionar el espacio y
nombrarlo en la ventana
emergente
![Page 132: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/132.jpg)
Opening Elevation:
Pestaña VisualARQ Documents>
Spaces
Para el dibujo de los alzados
detallados de las aberturas en la
planta
Seleccionar las aberturas
Indicar el punto de inicio y dirección
en que se ubicarán los alzados
![Page 133: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/133.jpg)
Table:
Pestaña VisualARQ Documents> Spaces
Se desplegará una ventana emergente
Especificar un estilo de tabla. El plug-in realiza
tablas de las aberturas y de los espacios
previamente establecidos.
En cualquiera de los casos, seleccionar ya
sean las aberturas o los espacios a tabular.
Ubicar la tabla en la interfaz
![Page 134: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/134.jpg)
Edit Levels:
Pestaña VisualARQ
Documents> Edit
Levels
Aparece una
ventana emergente
que puede
arrastrarse hasta
localizarse dentro
de las pestañas de
administración al
lado derecho de la
pantalla
Agregar un nuevo
piso, haciendo clic
derecho en
Building y la
opción nuevo piso
Seleccionar la capa de segundo
piso
Hacer doble clic en el ícono,
para que la interfaz se
sincronice en el nuevo piso.
![Page 135: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/135.jpg)
Proyect to CPlane:
Para crear la placa de entrepiso es también necesaria una
polilínea. Ya que está seleccionado en el administrador de
niveles el segundo piso, el CPlane se encuentra 3m sobre
el nivel del 0 en el eje Z.
Desplegar menú Transform> Project to CPlane
Elegir no borrar la polilínea de orígen
![Page 136: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/136.jpg)
![Page 137: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/137.jpg)
Antes de ejecutar el comando calcar
la polilínea que será la base para
sustraer a la placa de entrepiso,
apagando la capa del segundo piso.
Slab. Substract Boundary:
Pestaña VisualARQ Objects> Slab>
Substract Boundary.
Seleccionar la policurva calcada del
primer piso
![Page 138: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/138.jpg)
Herramientas de
Modelado
Ícono Rhino Options>
Modeling Aids> Nudge>
Nudge Keys>
Seleccionar la opción
Arrow keys (use
Alt+arrow keys for view
manipulation)
Esta herramienta permite
desplazar los objetos
seleccionados con las
flechas del teclado.
También es posible
modificar la distancia que
se desplaza el objeto en
cada movimiento
![Page 139: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/139.jpg)
Herramienta de
visualización
Pestañas de
administración al lado
derecho de la pantalla>
Properties> Camera>
Lens Length
Reducir la extensión del
lente en Lens Length a
20.
Esto alejará la
perspectiva y permitirá
ampliar el campo de
visión.
Para fijar la cámara en un
lugar del espacio y
girarla, oprimir Ctrl+Shift
mientras se orbita con el
clic derecho de mouse
![Page 140: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/140.jpg)
Wall Extend:
Pestaña VisualARQ Objects> Wall> Wall
extend
Seleccionar los muros a extender y
luego la superficie a la cual desean
extenderse
![Page 141: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/141.jpg)
Section:
Pestaña VisualARQ Documents> Section
Trazar la línea de corte y presionar Enter
Indicar la dirección del corte
Section View
VisualARQ>
Section> Section
View.
Indicar el lugar
donde se ubicará
el dibujo de la
sección
![Page 142: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/142.jpg)
Dynamic Section:
Seleccionar la línea de corte
Menú VisualARQ> Section>
Dynamic Section
La línea de corte se puede
desplazar y el modelo se
actualiza.
Para quitar el comando de sección dinámica,
llevar a cabo el mismo proceso que para
activarlo
![Page 143: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/143.jpg)
Offset Surface:
Pestaña Surface> Offset Surface
Verificar la dirección de la extrusión e
indicar la distancia.
![Page 144: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/144.jpg)
Seleccionar la superficie producto del
proceso anterior y ejecutar el mismo
comando, en dirección inversa
Pestaña Surfaces> Ícono Offset
Surface
Seleccionar la opción offset sólido,
para que la cubierta quede como una
polisuperficie.
![Page 145: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/145.jpg)
Herramienta
Gumball
Al arrastrar al objeto
desde la pequeña
cuadrícula, éste se
moverá sólo en los
planos de los colores de
las líneas de la
cuadrícula
![Page 146: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/146.jpg)
Hacer clic en el círculo blanco del
Gumball. Seleccionar la opción Relocate
Gumball. Arrastrar gumball hasta el punto
deseado.
A partir de este gumball reubicado, se
pueden realizar las tres modificaciones
que permite realizar.
![Page 147: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/147.jpg)
Herramientas de
modificación
Modificar polisuperficie
desde borde.
Seleccionar el borde
miesntras se presionan
las teclas Ctrl+Shift
Si la función Gumball
está activa, la
polisuperficie se puede
modificar, a partir de la
modificación del borde.
![Page 148: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/148.jpg)
Establecer nuevo
CPlane:
Pestaña CPlanes> Set
Cplane by 3 points
1. Indicar punto 0
2. Indicar eje x
3. Indicar eje y
Para tener una vista
paralela del nuevo
Cplane. Standard>
Views
Para guardar
Cplane
Pestaña Cplanes>
Save CPlane
![Page 149: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/149.jpg)
Herramientas de
Análisis
Para medir la distancia
de un punto a otro, hay
dos posibles opciones:
1. Distance: Desplegar
el menú Analyze>
Distance
2. Acotar: Barra de
herramientas
Standard> Linear
Dimension
![Page 150: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/150.jpg)
Ejercicio Casa Schröder
Plug-in VisualARQ
![Page 151: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/151.jpg)
Configurar la
rejilla de planos
de construcción
![Page 152: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/152.jpg)
Crear las capas para la importación
de las imágenes que servirán de
base para el levantamiento del
modelo
![Page 153: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/153.jpg)
Picture Frame:
Pestaña Surfaces> Ícono Picture frame
Seleccionar archivo + Abrir
Señalar el putno y tamaño con que se desea
importar
![Page 154: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/154.jpg)
Line from midpoint:
Pestaña Curve> Poliline> Line from
midpoint
Indicar el punto 0 como punto
central y luego 5m, para que la línea
crezca 5m a cada lado.
Single Point:
Insertar un punto en cada extremo
de la línea anteriormente trazada
Seleccionar la línea y los puntos
Bloquear objetos de la pestaña de
Standard
![Page 155: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/155.jpg)
Transparencia:
Acceder a la pestaña
de administración
lateral Properties>
Ícono Material> Basic
Settings>
Transparency
Modificar la
intensidad de la
transparencia.
![Page 156: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/156.jpg)
Move:
Escribir Move en la barra de comandos.
Seleccionar punto de referencia para el desplazamiento
Marcar el punto inicial de la línea guía, para desplazar
hasta allí la imagen.
![Page 157: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/157.jpg)
Scale 2D:
Marcar el primer punto de referencia en
el que coinciden la línea guía y el primer
eje del plano en imagen. Marcar el
segundo punto de referencia en la
imagen.
Como tercer punto, marcar el segundo
punto de la línea de referencia.
El plano en imagen se escalará con
referencia a la línea que se bloqueó en
los pasos anteriores.
![Page 158: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/158.jpg)
Cambiar a otra capa de trabajo
para importar una nueva imagen y
posteriormente bloquear la capa
del plano en la que se trabajó
antes de cambiar de capa, para
inhabilitar desplazamientos y
modificaciones en capas ya
terminadas.
Repetir el mismo procedimiento
con cada una de las imágenes
que conforman la planimetría de la
casa, teniendo cuidado de
ubicarlas en el viewport indicado.
![Page 159: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/159.jpg)
1.
2.
Crear estilo de muro:
1. Hacer clic derecho en el ícono de muro, de
la pestaña de VisualARQ Objects.
Seleccionar un estilo genérico y oprimir
Duplicate
2. Buscar en la lista izquierda de la ventana
el ítem recientemente duplicado y desplegar
el menú haciendo clic derecho. Seleccionar
la opción Rename
Edición de muros
![Page 160: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/160.jpg)
3. Cambiar el nombre del nuevo
estilo
4. Hacer clic en el ítem y modificar
las propiedades en Geometry:
Height, para modificar la altura de los
muros.
Para modificar el ancho del muro,
expandir el ítem y seleccionar cada
uno de los componentes del muro
para modificar su anchura
![Page 161: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/161.jpg)
Hacer clic en el ícono Wall de la pestaña
VisualARQ Objects
Seleccionar el nuevo estilo
creado
Es importante asegurarse de
que la opción Height by style se
encuentre activa antes de
empezar a trazar los muros.
![Page 162: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/162.jpg)
Creación de Puertas Pestaña VisualARQ Objects> Clic derecho
en el ícono Door> New style. Seguir los
pasos del asistente de creación de puertas
1
.
2
.
3
.
4
.
![Page 163: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/163.jpg)
5
.
6.
7
. 8.
![Page 164: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/164.jpg)
Door:
Seleccionar ícono en
la pestaña de
VisualARQ Objects
Para editar la apertura de la puerta, presionar
la tecla F10 y arrastrar los nodos de la puerta
hasta el punto deseado.
![Page 165: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/165.jpg)
Antes de
ejecutar
comando dibujar
el sólido a
sustraer.
Wall. Substract
Solids:
Pestaña
VisualARQ
Objects> Wall>
Substract solids.
1. Seleccionar
muro
2. Seleccionar
sólido a
sustraer
![Page 166: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/166.jpg)
Antes de ejecutar
comando dibujar
el sólido para
agregar.
Wall. Add Solids:
Pestaña
VisualARQ
Objects> Wall>
Add solids.
1. Seleccionar
muro
2. Seleccionar
sólido a
agregar
![Page 167: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/167.jpg)
Herramientas de
Propiedades
Propiedades de objeto
Para modificar las
propiedades de un
objeto, por ejemplo el
muro, seleccionar el
objeto y dirigirse a la
pestaña Properties del
conjunto de pestañas de
administración en el
costado derecho de la
interfaz.
![Page 168: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/168.jpg)
Rectangle: vertical
Pestaña Standard> Rectangle>
Rectangle: vertical.
El comando funciona con tres
puntos: el punto de inicio del
rectángulo, el siguiente, en el plano
x-y, dependiendo de la dimensión y
la dirección del muro y el último,
que requiere un desplazamiento en
el eje z
![Page 169: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/169.jpg)
Antes de ejecutar
el comando
trazar la curva
que servirá de
base al muro
Wall from curve:
Pestaña
VisualARQ
Objects> Wall>
Wall from curve
1. Seleccionar la
curva base
2. Seleccionar el
estilo de muro
Al convertirse en un
objeto VisualARQ,
el muro, así sea
curvo se modifica
de la misma forma
que los demás
objetos inteligentes
![Page 170: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/170.jpg)
Ejercicio Terreno
Plug-in Grasshopper
![Page 171: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/171.jpg)
Terreno
Scale 3D:
Seleccionar todas las
curvas de nivel
Pestaña Standard>
Barra lateral
izquierda> Sacle
Establecer punto de
origen.
Indicar factor de
escala
![Page 172: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/172.jpg)
Extract Points: Menú
Curve> Curve from objects>
Extract points
Select curves:
Pestaña Standard>
Pestaña superior>
Select> Select curves
Cambiar las curvas
seleccionadas de
Layer y apagarlo para
que no sean visibles
![Page 173: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/173.jpg)
Escribir en la barra de comandos Grasshopper
Delaunay Mesh:
Pestaña Mesh> Triangulation>
Delaunay mesh
Arrastrar la batería al espacio
de trabajo
![Page 174: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/174.jpg)
“P” indica el
parámetro de los
puntos para la
triangulación de la
malla
Para seleccionar los
puntos que entrarán en
la batería por el
parámetro “P”
Hacer clic derecho en la
“P”> Set multiple points>
seleccionar todos los
puntos
Clic derecho en la batería >
Bake
Para pasar a modelo en Rhino
![Page 175: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/175.jpg)
Render:
Pestaña
Standard>
Barra
superior>
Render
Como resultado surgirá la malla trazada
entre todos los puntos que conformaban
anteriormente las polilíneas.
![Page 176: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/176.jpg)
Ejercicio Ronchamp
Plug-in VisualARQ
![Page 177: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/177.jpg)
Adjustable curve blend:
Pestaña Curve> Barra superior>
Adjustable curve blend
Seleccionar las dos curvas planas
previamente trazadas
Muros
![Page 178: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/178.jpg)
Repetir proceso con el borde inferior del muro en planta
![Page 179: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/179.jpg)
Copiar el borde superior del muro hasta el
final del borde inferior
Copy:
Pestaña Srandard> Barra lateral> Copy
Marcar el punto de referencia y arrastrar
hasta el punto final del borde inferior
![Page 180: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/180.jpg)
Copiar la curva superior y la del
medio a la altura máxima del
muro en la imagen de guía en la
vista frontal
![Page 181: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/181.jpg)
Loft: Menú
Surface> Loft
1. Señalar las
líneas a unir por
medio de la
superficie
2. Repetir
procedimie
nto con las
4 caras del
muro
Selecciona
r todas las
caras
3. Join:
Standard
> Barra
lateral>
Join
4. Cap planar
holes: Menú
Solid> Cap
planar holes
Seleccionar
polisuperficie
![Page 182: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/182.jpg)
Curve: interpolate points
Barra lateral> Curve> Curve interpolate points
Calcar los puntos principales de la curva del muro en la
imagen de base
![Page 183: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/183.jpg)
Curvature graph on:
Barra lateral> Analyze direction> Curvature graph
on
Para modificar la curva oprimir
F10 para encender los nodos
y moverlos Verificar que la curvatura mantenga el mismo
sentido
![Page 184: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/184.jpg)
Wall: From Curves
Pestaña VisualARQ
Objects> Wall>
Wall: From Objects
Seleccionar el estilo
de muro y la
alineación y luego
seleccionar la curva
![Page 185: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/185.jpg)
Repetir el
procedimiento
con los otros
muros de líneas
previamente
calcadas del
plano
![Page 186: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/186.jpg)
Herramientas de
render
Opciones de
renderizado
Pestaña Standard> Barra
superior> Hacer clic
derecho sobre ícono
Render
Modificar la resolución
del render
![Page 187: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/187.jpg)
Campanarios
Wall: Split
Pestaña VisualARQ
Objects> Wall> Wall:
Split
Seleccionar el muro y
luego indicar el punto
en que se desea cortar
![Page 188: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/188.jpg)
Pestaña lateral derecha
Properties> Wall> Geometry>
Height> Modificar la altura del
muro cortado
![Page 189: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/189.jpg)
Barra de herramientas lateral> Explode
Verificar en las propiedades que el muro se
vuelva una polisuperficie cerrada
![Page 190: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/190.jpg)
Adjustable curve blend: Pestaña
Curves> Barra superior> Adjustable curve
blend
Seleccionar bordes a mezclar en la curva
Activar puntos de control de las
curvas usando la tecla F10
Barra lateral izquierda> Scale>
Scale 1D
Marcar los puntos y arrastrarlos
para modificar la curvatura
![Page 191: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/191.jpg)
Straight Extrude Curve
Menú Surface>
Extrude Curve>
Straight
Seleccionar la opción
Direction en la barra
de comandos. Trazar
dirección. Realizar
extrusión.
![Page 192: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/192.jpg)
Blend Surface:
Menú Surface> Blend surface.
Marcar segmento a segmento el primer borde, con la
herramienta Autochain activa en la barra de comandos.
Fijar los bordes de la curva, con atención a que los
vectores que marcan el sentido del borde sea hacia abajo
en todos los segmentos.
Confirmar con tecla Enter.
![Page 193: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/193.jpg)
Luego seleccionar el borde de la
curva anteriormente extruida,
prestando atención a la opción
Autochain desactivada.
Confirmar con la tecla Enter
Modificar la forma de la curva en
previsualización en las opciones de
la ventana emergente
![Page 194: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/194.jpg)
Repetir la operación con la curva exterior
![Page 195: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/195.jpg)
Herramientas de
Análisis
Análisis de brillo
Menú Analize> Surface>
Environment Map
La superficie
seleccionada reflejará un
bitmap por defecto,
aunque es posible
cambiar la imagen a
reflejar, desde la ventana
emergente EMap
Options> Browse
![Page 196: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/196.jpg)
Extract Surfaces:
Barra de herramientas lateral> Clic
derecho en Explode
Seleccionar superficie a eliminar
![Page 197: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/197.jpg)
Loft:
Menú Surface> Loft
Marcar los dos bordes para tapar las
superficies últimamente creadas
![Page 198: Tutorial Rhino](https://reader031.vdocuments.co/reader031/viewer/2022012311/557b0ae4d8b42af74a8b5536/html5/thumbnails/198.jpg)
Join
Seleccionar todas las superficies del campanario
Barra de herramientas lateral> Join
Verificar en la pestaña lateral derecha de propiedades que el objeto aparezca
como una polisuperficie cerrada