tutorial registro de imagenes

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    Antes de saber cmo tomaremos lafotografa, debemos decidir ququeremos fotografiar. Hay que decidir:

    El tema: elegir un tema o idea principalpermite coordinar cada detalle hacia unmismo objetivo, expresar una idea.

    Antes de tomar la foto debemosconseguir objetos, personas, paisajes quefotografiar y decidir qu caractersticasfotogrficas tendrn stos.

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    Los colores: Sobre los colores hay mucho quepensar. Formar gamas, contrastes, complementos.Pensar en saturaciones, valores y tintes. Decidirqu se quiere expresar para utilizar el color ennuestro beneficio.

    Los colores brillantes y saturados son muy tilesen temas infantiles, al contrario de los oscuros.Adems, los colores trasmiten sensaciones detemperaturas, ya sean fras (azules, violetas o

    grises) o clidas (rojos, naranjas o amarillos).

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    Las Texturas: Las texturas son las irregularidadesen el color de un objeto. Pueden ser fsicas (relievesde una superficie) o visuales (simples estampados).Siempre agregan complejidad a una escena.

    Usando slo una fuente de luz intensa podemoslograr mucho contraste de luz y sombra, resaltandolas formas. Sobretodo si no iluminamos de frente.

    La luz, al dirigirse a una pared (u otra superficie) decolor blanco, se difumina logrando iluminacionesmas homogneas y suaves.

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    Recin ahora entra en juego lacmara. Encuadrar una imagensignifica decidir desde donde setomar y con que distancia focal.

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    En la composicin de una imagen intervienendistintos elementos :

    Personajes: no necesariamente son seres vivos,pueden ser objetos inertes, pero siempre se losreconoce como unidades y se los diferencia de un

    entorno.

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    Planos: Un plano es la porcin del espacioque seleccionamos para registrar en unafoto.

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    Tipos de Planos:* PLANO ENTERO (PE):Abarca la figura humanaentera.

    Suele utilizarse paragrupos de personajes,en situaciones donde noimporte tanto laexpresin.

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    Tipos de Planos:* PLANO MEDIO (PM): Nosacercamos al personaje demanera que se corta a laaltura de la cintura.Podemos reconocerperfectamente su cara, ylos espectadores puedenidentificarseemocionalmente con losprotagonistas.

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    Tipos de Planos:*PRIMER PLANO (PP):

    Es el rostro delpersonaje desde lasclavculas.Se pueden ver todoslos detalles de suexpresin.

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    Tipos de Planos:*PRIMERSIMO PRIMER PLANO (PPP):

    muestra detalles del rostro

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    Tipos de Planos:*PLANO DETALLE (PD):

    es similar en acercamiento al PPP,pero se concentra en detalles de algnobjeto.

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    ngulos: El ngulo desde donde se realiza la toma o encuadre.A- Normal: De frente al sujeto u objeto. Transmite seguridad, adeca la

    mirada del personaje a la persona que toma la foto.

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    ngulos/ B- Picado:Toma desde arriba hacia abajo. Transmite sentimientos de opresin o

    anormalidad en la situacin, algo extrao est por pasar.

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    La cmara realiza la toma desde

    arriba

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    ngulos/ C- Contrapicado: Desde abajo hacia arriba. Paraacentuar el tamao, las dimensiones de un objeto o personaje.

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    La cmara realiza la toma desde

    abajo

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    En lo posible, podemos utilizar un trpode parafijar la cmara de fotos y asegurar que la toma

    no se mueva.

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    4- Ajustar

    La fotografa digital nos permite verde inmediato como sali la toma paraajustarla y volver a realizar otratoma.

    Siempre conviene realizar variastomas alterando todos los pasosantes descriptos para luego decidircul result el ms indicado.

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    5- La Tcnica del StopMotion

    Es una tcnica de animacin que haceque los objetos estticos parezcan

    moverse.

    El objeto se mueve como resultado deuna cantidad de pequeas tomas,

    produciendo la sensacin y el efecto demovimiento cuando la pelcula sereproduce.

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    5- La Tcnica del StopMotionPor ejemplo, si en este caso quiero que

    mi personaje camine, entonces tengoque:1- acomodar el personaje2- hacer una toma (sacar una fotografa)3-acomodar nuevamente el personaje.

    Mover sus piernas y brazos para queparezca que avance4- Hacer otra toma, y as sucesivamentehasta lograr la cantidad de tomas (fotos)

    que necesito para lograr el efecto de

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    Foto 2

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    Foto 3

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    Foto 7

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    Foto 13

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    Foto 14

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    5- La Tcnica del StopMotionUna vez que tenemos todas las tomas

    (fotos) realizadas de las distintas partes

    del relato y todas las acciones querealizan los personajes de la historia,tenemos que unirlas para lograr elefecto de movimiento.

    Entonces vamos a recurrir a unprograma de edicin de video eimgenes. Podemos usar Windows

    Movie Maker (ver tutorial).

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    5- La Tcnica del StopMotion

    1-Abrimos el programa

    2-Importamos las imgenes

    3-Antes de trasladarlas a la Lnea deTiempo del video, las seleccionamos conel men Edicin Seleccionar todo

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    5- La Tcnica del StopMotion

    4- Luego vamos al Men Herramientas-Opciones y le asignamos una duracin

    (tiempo) comn a todas las imgenes ytambin la duracin de la transicin(paso de una imagen a otra).

    En este caso, los valores a asignarpueden ser 0,25. Con esto lograremos elefecto deseado: que el personajecamine con una velocidad moderada.

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    5- La Tcnica del StopMotion5- De este modo nos aseguramos de que

    las imgenes seleccionadas duren lo

    mismo en pantalla y la sensacin demovimiento sea ms real cuando sereproduzca la pelcula.

    De todos modos es aconsejable irprobando y viendo como queda en laVista Previa.

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    5- La Tcnica del StopMotionEl resultado:

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    5- La Tcnica del StopMotionRepasando:

    Para crear una animacin Stop Motion,se necesita una cmara digital bsica,preferentemente montada en un trpodepara lograr estabilidad y cualquier

    software de edicin de vdeo, comoWindows Movie Maker, Adobe PremierePro, Roxio, etc)

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    5- La Tcnica del StopMotionPaso 1: Fijar la cmara en frente de los

    sujetos u objetos (como la mueca

    Barbie en nuestro caso).Paso 2: Pensar en los movimientos y lasacciones que realizarn los personajes

    de la pelcula (por ejemplo, cul es elcamino que seguiran, si van a saltar,caminar, etc.) Es importante tenerplanificado todo esto en el guin y

    trabajar con el guin en mano.

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    5- La Tcnica del StopMotionPaso 3: Una vez que est en su lugar y

    est seguro de la toma y el encuadre

    (planos y ngulos) ms adecuados,haga clic en la cmara para tomar laprimera foto.

    Paso 4: Ahora mover el objeto (s) poruna pequea distancia (unos pocoscentmetros) y tomar la fotografasiguiente. Asegrese de no cambiar la

    posicin de la cmara.

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    5- La Tcnica del Stop

    MotionPaso 5:Importar las fotografas en Movie Maker,Edicin-Seleccionar TodoHerramientas- Opciones- Opciones

    AvanzadasCambiar la Duracin de la imagen yDuracin de la transicin a 0, 25 (puedevariar)

    Arrastrar las fotos y soltarlas en la lnea detiempoGuardar como pelcula

    Aclaracin: el cambio de duracin de imagentransicin tambin ueden hacerse antes

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    Si te gusta hacer saltar o volar alos personajes en el vdeo deanimacin stop-motion, puedescolocarle un alambre delgado ylevantar el alambre unos pocoscentmetros en cada fotograma. Si

    el cable es del mismo color que elfondo, no ser visible en lapelcula final.

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    Si te gusta ver videos enYoutubey eres usuario, puedes subir tupelcula en formato .avi o .wmv (uotro formato que permita esteservicio) y compartirlo con tusamigos!

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