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Unidad 1. Introducción a CorelDRAW 12 (I) Prin o d form i CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. Arrancar y cerrar CorelDRAW 12 Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW 12: Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa. Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el ícono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw. Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la explicación aqui. Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botón cerrar Pulsar la combinación de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

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Page 1: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Unidad 1. Introducción a CorelDRAW 12 (I)

Principio del

formulario

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. 

Arrancar y cerrar CorelDRAW 12

Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW 12:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el ícono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.

Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa

la explicación aqui.

Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar  

Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.

La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se

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imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW 12, puedes hacerlo de dos formas:

Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o

Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el menú Archivo:

a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir.

 

 

Page 3: Tutorial corel draw 12 aulaclic

 

 

 

 

 

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.

c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados allí.

d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo Mi Diseño en Corel.cdr).(3)

e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.

Page 4: Tutorial corel draw 12 aulaclic

 

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:

a) Haz clic en el botón Abrir .

b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.

Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.

También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas.

Si haces clic en el botón + que está a la derecha, la nueva página se agregará luego de la página que estás visualizando.

Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de la página que estás visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

Guardar y Guardar como

Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como...

 

 

 

 

 

Page 5: Tutorial corel draw 12 aulaclic

 

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseño en Corel).

Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste

Page 6: Tutorial corel draw 12 aulaclic

la primera vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.

Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.

De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo

clic en el botón Guardar .

El Zoom

La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom: Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

 

 

 

 

 

 

Page 7: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.

Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la

herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.

Prueba evaluativa de la unidad 2. Operaciones básicas

Solo una respuesta es válida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botón Corregir para ver la solución. Si pulsas Restablecer podrás repetir la evaluación.

1. Para abrir un dibujo en CorelDRAW presionas Ctrl+N.

a) Verdadero.

b) Falso.

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2. El botón sirve para guardar el trabajo.

a) Verdadero.

b) Falso.

3. Cuando tienes varios archivos abiertos, para cambiar entre uno y otro, lo haces en el menú Archivo.

a) Verdadero.

b) Falso.

4. La primera vez que vas a guardar un documento, no importa si seleccionas Guardar o Guardar como, ya que ambas opciones abren la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

a) Verdadero.

b) Falso.

5. Este botón hace un zoom sobre los objetos seleccionados.

a) Verdadero.

b) Falso.

6. Este botón permite contolar la parte visible de la ventana de dibujo.

a) Verdadero.

b) Falso.

Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento

Unidad 3. Crear Objetos (I)Principio del formulario

En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a

Page 9: Tutorial corel draw 12 aulaclic

cambiarle la forma a los objetos.

Comenzaremos con la herramienta rectángulo.

La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada.

Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.

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La Herramienta Papel gráfico

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta

Papel gráfico y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

 

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

Unidad 4. Trabajar con objetos (I)Principio del formulario

Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre...Un objeto relleno Cualquier punto del objetoUn objeto no relleno El filete o borde del objeto

Page 11: Tutorial corel draw 12 aulaclic

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada.

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Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.

Se abre un submenú que contiene las opciones:

Objetos

Texto

Lineas guía

Nodos

La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos.

La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

Mover objetos  

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.

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Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos  

Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas de hacerlo.

Podrás:

Copiar y pegar los objetos o

Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos.

 

Page 14: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Duplicar objetos

La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original.

 

 

 

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

 

 

Diferencia entre copiar y duplicar objetos

Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.

Ejercicio paso a paso. Duplicar un objeto.

Principio del formulario

Objetivo.  

Practicar la operación de duplicar un objeto en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

botón nuevo de la barra Estándar.

Para crear un óvalo:

3 Haz clic sobre la herramienta Óvalo .

Haz clic y arrastra el mouse para crear un óvalo y asegúrate de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamaño).

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4 En el menú Edición, selecciona la opción Duplicar, o presiona la tecla Ctrl. simultáneamente con la tecla D.

El objeto seleccionado se copia en la memoria de la computadora (el Portapapeles). Allí queda a la espera de que se realice la operación de pegado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El objeto duplicado, queda sobre el original, pero corrido unos milímetros.

 

 

 

 

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

5 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW 12.

   

Unidad 5. Aplicar Rellenos (I)Principio del formulario

Introducción

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CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón ,

textura , postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana

acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.

Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

 

Relleno Uniforme

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Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta

relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en

CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

 

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.

En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este

Page 18: Tutorial corel draw 12 aulaclic

cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno uniforme.

Principio del formulario

Objetivo.  

Practicar la operación de aplicar un relleno uniforme a un objeto en CorelDRAW 12, con modelo de color CMYK.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

botón nuevo de la barra Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Óvalo . y arrastra el mouse para crear un óvalo y asegúrate de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamaño).

4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno , y en el submenú que se abre,

selecciona relleno uniforme .

Se abre la ventana de relleno uniforme.

5 Escribe los siguientes valores en su cuadro correspondiente (5):

  C 0  M 0  Y 100  K 0

 

6 Luego de ingresar los valores, haz clic en el botón Aceptar y verás como tu óvalo queda relleno con color amarillo.

ISO-8859-1

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7 Vuelve a abrir el cuadro de diálogo Relleno Uniforme.

8 Arrastra hacia la zona de azules el cuadro que aparece en la barra vertical de colores. Observa que en la zona de la izquierda aparecen tonos de azules.

9 Haz clic en esta zona sobre el azul que más te guste.

10 Haz clic en Aceptar.

Observa como ahora aparece el color azul que has elegido. Has practicado dos formas distintas de elegir un color uniforme.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

7 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW 12.

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Unidad 6. Bordes (I)Principio del formulario

Introducción

CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Contorno , verás que se muestra un submenú con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.

El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.

Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.

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Aplicar color de borde

Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw 12, o puedes utilizar el cuadro de

diálogo Color de contorno , o aplicar color de borde a través de la ventana acoplable de color .

Veamos las tres formas:

Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la paleta de

colores.

También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de

Contorno .

Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el capítulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme.

La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.

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Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través del cuadro de

diálogo Color del contorno.

Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable

de Color .

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a través de deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto.

Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

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Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la ventana

acoplable de color.

Aplicar grosor de borde y estilo

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los

que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro

de diálogo Pluma del Contorno

Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea puedes hacer que sea como una flecha.

También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas.

Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida.

 

Para practicar el estilo, grosor y color de borde puedes realizar el Ejercicio sobre bordes.

  Ejercicios del Tema 6.   Prueba evaluativa del Tema 6.

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    Pág. 6.1

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© aulaClic. Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción por cualquier medio.Enero-2006.

Ejercicios Unidad 6. Los bordesPrincipio del formulario

Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio planteado a continuación.

Ejercicio 1

 

1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

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2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Quítale los bordes a las estrellas y al rectángulo que está atrás.

Si no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio 1, Aquí te lo explicamos.

Ejercicio 2  

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Quítale los bordes a la cara, el cuerpo y las antenitas.

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Unidad 7. Organizar objetos (I)Principio del formulario

Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.

La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir.

En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en

Page 27: Tutorial corel draw 12 aulaclic

una dirección y luego en otra dirección.

Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.

Veamos:

Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

 

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Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. Éste es el método para alinear los objetos.

 

Ejercicio paso a paso. Alinear objetos.Principio del formulario

Objetivo.  

Practicar la operación de alinear varios objetos entre sí, en CorelDRAW 12.

Page 29: Tutorial corel draw 12 aulaclic

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

botón nuevo de la barra Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el mouse para crear un cuadrado. Realiza la misma operación 3 veces más, hasta crear cuatro cuadrados como los de la imagen a la derecha.

4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno , y en el

submenú que se abre, selecciona Relleno Uniforme , y rellena los cuadrados como se observa en la imagen a la derecha.

5 Selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde).

6 Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

7 Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo de la ficha Alinear y selecciona el botón Aplicar.

8 Selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo).

9 Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

10 Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo de la ficha Alinear y selecciona el botón Aplicar.

11 Selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste).

12 Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

13 Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo de la ficha Alinear y selecciona el botón Aplicar.

14 Selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).

Page 30: Tutorial corel draw 12 aulaclic

15 Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

16 Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo de la ficha Alinear y selecciona el botón Aplicar.

 

17 Finalmente lograrás que los objetos se encuentre completamente alineados entre sí, como los que se encuentran en la imagen de la derecha.

Experimenta con más objetos, alínealos y observa los resultados.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar objetos (I)

Principio del formulario

En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.

Comenzaremos por soldar objetos.

Soldar objetos

Page 31: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.

 

 

 

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Soldar.

Page 32: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Soldar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Soldar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.

Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.

Ejercicio paso a paso. Soldar objetos.Principio del formulario

Objetivo.  

Practicar la operación de soldar objetos, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

Page 33: Tutorial corel draw 12 aulaclic

botón nuevo de la barra Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Elipse y arrastra el mouse para crear un círculo.

4 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo y arrastra el mouse para crear un rectángulo.

5 Rellena las figuras con color uniforme.

6 Posiciona el círculo sobre el rectángulo, como se observa en la imagen. Alínea los objetos al centro verticalmente.

7 Selecciona los dos objetos.

8 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Soldar y obtendrás un objeto como el de la siguiente imagen.

9 Experimenta con más objetos, aplícales la opción soldar y observa los resultados obtenidos.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Page 34: Tutorial corel draw 12 aulaclic

10 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW 12.

Unidad 9. Transformar objetos (I)Principio del formulario

Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.

Veamos cada una de estas transformaciones.

Rotar objetos

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Rotación.

 

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación:

Page 35: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto.

Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar como si fuera con un compás. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un círculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.

Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al menú Organizar / Transformaciones / Rotar.

Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación, como la que vemos a continuación.

 

Page 36: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo.

En mi caso, presioné el botón Duplicar y luego le cambié el color al objeto duplicado, para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la próxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje.

Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.

Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha.

Como en el caso anterior, presioné el botón Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rotó 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado giró sobre sí mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro.

En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.

Page 37: Tutorial corel draw 12 aulaclic

 

Ejercicio paso a paso. Rotar objetos.Principio del formulario

Objetivo.  

Practicar la operación de rotar objetos, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

botón nuevo de la barra Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el mouse para crear un cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura con color uniforme, como se observa en la imagen de la derecha..

 

4 Selecciona el cuadrado.

5 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/ Rotar

6 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:

Ángulo: 45º

Punto de Anclaje: inferior derecho

 

7 Haz clic en el botón Duplicar.

8 Rellena con color rojo el objeto duplicado.

9 Finalmente lograrás algo similar a lo que observas en la imagen de la derecha.

Page 38: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Veamos otro ejercicio de rotación de objetos.

1 Abre un nuevo documento en blanco, desde el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic

en el botón nuevo de la barra Estándar.

2 Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para crear un óvalo. Rellena la figura con color uniforme.

3Selecciona el óvalo.

4Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones / Rotación

5 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:

Ángulo: 30 grados

Centro relativo

No selecciones ningún punto de anclaje

6 Haz clic en el botón Duplicar.

Page 39: Tutorial corel draw 12 aulaclic

7 Obtendrás un segundo óvalo rotado a 30 grados con respecto al original. Observa la siguiente imagen.

8 Vuelve a hacer clic en el botón Duplicar 4 veces más hasta obtener una figura como la de la siguiente imagen.

9 Selecciona todos los óvalos.

10 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Soldar y obtendrás un objeto como el de la siguiente imagen.

Experimenta con más objetos, rótalos utilizando distintos puntos de anclaje y grados de

Page 40: Tutorial corel draw 12 aulaclic

rotación, y observa los resultados.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

10 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW 12.

Unidad 10. Dibujar libremente (I)Principio del formulario

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha.

En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano

Alzada .

A través de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazón con líneas más estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta

Forma , eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con

la herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la

herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en

Page 41: Tutorial corel draw 12 aulaclic

curva:

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la

herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.

Page 42: Tutorial corel draw 12 aulaclic

En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.

Observa como queda:

Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer

clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente

Page 43: Tutorial corel draw 12 aulaclic

uno de otro.

Observa las imagenes siguientes:

 

Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para modificar

ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente.

Ejercicio paso a paso. Dibujar objetos a mano alzada.

Principio del formulario

Page 44: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Objetivo.  

Practicar la operación de dibujar a mano alzada objetos, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

botón nuevo de la barra Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Mano Alzada y arrastra el mouse para crear un corazón lo mejor que te salga.

4 Con la herramienta Forma , elimina los nodos que sobran haciendo doble clic sobre los que vas a quitar (en la imagen son los que están rodeados por un círculo rojo).

5 El corazón ahora quedó con 4 nodos. Con la herramienta Forma , posiciona los tres nodos de arriba en línea horizontal y tratando de mantener la misma distancia entre ellos; y el nodo de abajo, en línea vertical con el nodo medio de los que están arriba.

Page 45: Tutorial corel draw 12 aulaclic

6 Modifica las líneas haciendo asimétricos los nodos que sean necesarios. Para ello haz clic con

la herramienta Forma sobre cada uno de los nodos que tiene el corazón y si en la barra de

propiedades aparece activado el botón Nodo Asimétrico ; le haces clic y así puedes mover los tiradores de cada nodo libremente.

7 Mueve los tiradores tratando de que las líneas curvas queden suaves.

8 Observa la imagen de la derecha e intenta que te quede lo más parecida posible al modificar el diseño a través de los tiradores de cada nodo.

9 Experimenta con más formas, dibújalos con la herramienta mano alzada y modifica los nodos para obtener líneas estilizadas.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

10 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW 12.

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (I)Principio del formulario

La herramienta Bézier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic en la

hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán los nodos.

Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea necesario.

Veamos cómo puedes realizar un dibujo.

Page 46: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.

Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle relleno.

Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con

la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un punto negro como el de la

figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Page 47: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.

Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.

Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados.

Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!

Observa la imagen siguiente:

Page 48: Tutorial corel draw 12 aulaclic

El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier . Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia Atrás.

Page 49: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la herramienta

Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

Page 50: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Ejercicio paso a paso. Diseñar con nodos.

Principio del formulario

Objetivo.  

Practicar la operación de realizar un dibujo a partir de nodos, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

botón nuevo de la barra Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Bézier .

4 Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen a continuación.

5 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la

Page 51: Tutorial corel draw 12 aulaclic

herramienta Convertir línea en curva .

En la siguiente imagen verás marcado en rojo, las únicas líneas que quedan rectas; las demás las debes convertir a curvas.

6 Observa las siguientes imágenes así podrás ver como deben quedar los tiradores de las líneas curvas. Intenta que queden iguales. Luego rellena la figura con color uniforme anaranjado.

Page 52: Tutorial corel draw 12 aulaclic

 

Luego de modificar las líneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos detalles.

7 Para hacer la nariz, vamos a utilizar un triángulo realizado con la herramienta Bézier .

8 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la

herramienta Convertir línea en curva . Se van a curvar todas las líneas.

En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente.

Page 53: Tutorial corel draw 12 aulaclic

9 Ubica la nariz en su lugar. Rellénala con color negro.

10 Ahora vamos a hacer el ojo.

11 Vamos a utilizar un rombo realizado con la herramienta Bézier .

12 Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la

herramienta Convertir línea en curva . Se van a convertir todas las líneas en curvas.

Page 54: Tutorial corel draw 12 aulaclic

13 En la siguiente imagen se observan los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.

14 Ubica el ojo en su lugar.

15 Ahora vamos a dibujar las líneas correspondientes al detalle de la oreja y a la boca. Intenta que el borde derecho de la boca quede justo sobre la línea. Lo mismo para las líneas de la oreja.

Page 55: Tutorial corel draw 12 aulaclic

16 Falta una oreja, así que la vamos a crear con la herramienta Bézier . Comenzaremos haciendo un triángulo. Una de las líneas del triángulo va a quedar recta y las otras dos líneas van curvas.

17 Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrás de la cara. Para ello selecciona la oreja y haz clic en Organizar / Orden / Hacia atrás

18 Vamos a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta Bézier . Todas las

lineas son curvas. Modifica con la herramienta Forma las líneas para que los tiradores queden como los de las figuras siguientes.

19 Rellena la figura con color negro y ubica la ceja donde corresponde.

Page 56: Tutorial corel draw 12 aulaclic

20 Ya sólo resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... ¿qué dices: se parece?

21 Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bézier para ubicar los nodos como los de la figura siguiente.

22 Con la herramienta Forma transforma en curvas todas las líneas.

23 Modifica los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en las siguientes imágenes.

Page 57: Tutorial corel draw 12 aulaclic

24 Rellena la figura con color rojo.

25 Ubica el cuello donde corresponde.

26 Experimenta con más formas, dibújalos con la herramienta Bézier y observa los resultados.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales (I)Principio del formulario

Aplicar silueta a objetos

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.

Page 58: Tutorial corel draw 12 aulaclic

CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas.

Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.

Veamos cómo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.

Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta.

Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados.

Page 59: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Objeto inicial sin silueta

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro

Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro.

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.

También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color

seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con relleno de silueta lineal.

Objeto con relleno de silueta hacia la derecha.

Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de

silueta , de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo

Page 60: Tutorial corel draw 12 aulaclic

tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

También puedes modificar la Aceleración de silueta y color , utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imágenes a continuación.

Ejercicio paso a paso. Aplicar siluetas.Principio del formulario

Objetivo.  

Page 61: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Practicar la operación de aplicar siluetas a un objeto, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

botón nuevo de la barra Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y selecciona en la barra de propiedades la forma Gota.

4 Dibuja una gota en tu hoja de trabajo y aplícale relleno azul.

5 Haz clic sobre la herramienta Silueta , haz un clic sobre el objeto dibujado y arrastra hacia adentro.

6 Modifica las propiedades que se observan a continuación.

Page 62: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Silueta: dentro

Etapas: 8

Descentrado de silueta: 1.5 mm

Color de relleno: celeste

7 Elimina las líneas de contorno, selecciona el objeto dibujado y luego selecciona el submenú Contorno y haz clic en el botón con la cruz.

8 Modifica el estilo de la silueta, por Silueta hacia afuera . Para ello haz clic en dicho botón luego de seleccionar el objeto.

Page 63: Tutorial corel draw 12 aulaclic

9 Experimenta con más formas, aplícales distintos tipos de silueta.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

10 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW 12.

Unidad 13. Efectos varios con imágenes (I)Principio del formulario

Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.

Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Page 64: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.

Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción Importar.

 

Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.

Page 65: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que observas en la imagen a continuación.

Page 66: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Page 67: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la

herramienta de Selección y haz clic en el menú Organizar y luego en Agrupar.

A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por igual.

 

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el menú Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submenú que se abre, haz clic en la opción Situar dentro de contenedor.

El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte allí.

Page 68: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

Page 69: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.

Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz clic en la opción Desagrupar.

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

Page 70: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Ejercicio paso a paso. Aplicar PowerClip.

Principio del formulario

Objetivo.  

Practicar la operación de aplicar PowerClip a un objeto, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

botón nuevo de la barra Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas y en la barra de propiedades haz clic sobre la forma corazón.

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuación.

Page 71: Tutorial corel draw 12 aulaclic

5 Haz clic en el menú Archivo y luego en la opción Importar. En la ventana que se abre busca en tu disco duro una imagen que te guste, selecciónala y luego haz clic en el botón Importar. Haz clic en la hoja para que quede la imagen en tu hoja de trabajo.

6 Selecciona la imagen, y luego haz clic en el menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y en el submenú, la opción Situar dentro de contenedor. El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, haz clic sobre el corazón para que la imagen se inserte allí.

7 Si la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y luego en el submenú la opción Editar Contenido.

El objeto corazón queda con sus líneas en color gris. Ahora puedes mover la imagen hasta ubicarla en la posición que deseas que tenga dentro del objeto.

8 Haz clic en el menú Efectos, luego en PowerClip y a continuación en Finalizar la edición de este nivel.

Page 72: Tutorial corel draw 12 aulaclic

9 Experimenta con más formas, importa imágenes y aplícales el efecto PowerClip.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

10 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW 12.

Unidad 14. Trabajar con textos (I)Principio del formulario

Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.

Texto Artístico

Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto  

Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

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El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto.

Editar Texto  

El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).

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También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).

Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos: Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de Textura.

Adaptar el texto a un trayecto  

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.

Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

 

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1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta

de Selección .

3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.

 

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.

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Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

 

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar Texto.

Ejercicio paso a paso. Texto artístico.Principio del formulario

Objetivo.  

Page 77: Tutorial corel draw 12 aulaclic

Practicar la operación de realizar un texto artístico, en CorelDRAW 12.

1 Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el

botón nuevo de la barra Estándar.

3 Haz clic sobre la herramienta Texto

4 Haz un clic en la hoja (observa que queda un cursor en la hoja).

5 Escribe el siguiente texto: AulaClic

6 Cambia el tipo de letra por Arial Black para trabajar con una letra con mayor grosor.

7 Vamos a crear un efecto de texto con volumen. Para ello, selecciona el texto con la herramienta Extrusión, haz un clic y arrastra hacia arriba a la derecha.

8 Como no se nota el volumen creado, haz clic en la Barra de Propiedades en la opción Color . Modifica los colores según lo que observas en la siguiente imagen.

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9 Aquí puedes ver el resultado final:

10 Experimenta con más transformaciones, por ejemplo sombra, rellenos degradados, rellenos de textura y observa los resultados.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

11 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW 12.

Unidad 15. Impresión (I)Principio del formulario

En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.

Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces en una página.

Definir propiedades de la impresora

Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.

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Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresión.

Haz clic en la ficha General.

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Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades. Allí puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo que se abre.

Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas. También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir (horizontal o vertical).

Imprimir un trabajo

Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes:

En el cuadro Número de copias, escribe un valor para imprimir 1 documento o más copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de selección Intercalar. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una página.

Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes:

Documento actual: imprime el dibujo activo.

Página actual: imprime la página activa.

Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.

Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.

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Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección.

Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el botón Imprimir o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botón Vista Preliminar.

Vista Preliminar de un trabajo

Si presionas el botón Vista Preliminar, desde el cuadro de diálogo Imprimir o si seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el siguiente cuadro de diálogo.

El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora.

El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se vé en la vista preliminar.

El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.

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Imprimir un diseño en varias páginas

Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.

Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas según lo deseado.

Simplemente resta presionar el botón Imprimir para que salga impreso.