tutorial animacion 3d-max

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Universidad Internacional del Ecuador ESCUELA DE CIENCIAS Y TECNOLOGAS APLICADAS INGENIERA EN MECATRNICA, INGENIERA EN REDES Y TELECOMUNICACIONES, INGENIERA EN INFORMTICA Y MULTIMEDIA Nombre: Fecha: Carrillo Herrera Ivn Andrs 2001-04-28 TUTORIAL ANIMACION 3D-MAXConceptos clave en el mundo de la animacin Una animacin consta de un conjunto de fotogramas, cuadros o frames que, lanzados en forma continua, crean la ilusin de la animacin. Para conseguir un efecto realista, podemos calcular unos 25 frames por segundo de forma que el movimiento sea ms o menos real. Este parmetro puede variar en Europa o en EEUU debido al cambio de frecuencia (50 Mhz 60 Mhz), por lo que en EEUU, el mismo efecto se puede conseguir con 30 frames por segundo. En 3D Studio Max, podemos establecer un nmero de cuadros para una animacin. Imaginemos que queremos una animacin de 4 segundos. Si pretendemos crear la ilusin de un movimiento suave y ms o menos real, debemos preparar 100 frames. Mover un objeto es sumamente sencillo. Si observamos el programa, veremos que en la lnea inferior se encuentra situada la barra de desplazamiento de los frames: y que nos marca por defecto 100 frames o cuadros. El cuadro 0 es donde nos encontramos y representa la posicin inicial de los objetos al comienzo de la animacin. Si queremos mover un objeto de una posicin a otra de la pantalla, lo que no haremos nunca ser moverla un poquito en un cuadro, pasar al siguiente cuadro, moverla otro poquito, etc hasta el ltimo cuadro. Lo que haremos ser situarla en una posicin inicial, desplazarnos a otro cuadro, mover la bola hasta su posicin final, y 3D Studio Max calcular el movimiento de los cuadros intermedios automticamente.

PASOS: 1. Creamos un objeto o varios, los cuales queremos animar, preferiblemente en el de perspectiva para poder ver con mejor claridad.

2. Una vez con las figuras a animar, presionamos el botn AUTO KEY, que se encuentra junto a los controles de animacin y tiene como funcin empezar a grabar todos los movimientos o modificaciones que empecemos a realizar desde ese momento.

3. U n a vez presionado el botn AUTO KEY, movemos la barra de tiempo que controla los frames que creamos para sincronizar los movimientos con los tiempos requeridos por la animacin.

4. Procedemos a realizar todos los movimientos que deseemos moviendo la barra de los frames controlando por tiempo los movimientos.

5. Podemos incluir los modificadores que deseemos en la animacin, teniendo en cuenta como queramos que termine la presentacin con respecto al tiempo.

6. Si queremos controlar la velocidad con la que deseamos que se muestren los frames damos click derecho sobre los controladores de play animacin y escogemos la velocidad deseada.

7. Si deseamos que una animacin empiece a cierto tiempo de empezar la animacin, podemos controlar esto haciendo click derecho sobre el lugar de tiempo en la barra que controla los frames.

Controlamos por eje la posicin inicial en el frame que nos posicionamos.

8. Ahora como paso final, una vez hecho los movimientos deseados por frame, solo nos resta por dar play a la animacin que hemos realizado.