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TrueSpace Guia rápida 01

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Page 1: True Space

TrueSpace

Guia rápida 01

Page 2: True Space

A cerca de TrueSpace

• trueSpace es una aplicación informática libre de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Caligari Corporation. La empresa fue fundada en 1985 por Romano Ormandy. En 1994 la versión 1.0 se introdujo a la plataforma Windows. A principios de 2008 la empresa fue adquirida por Microsoft y el programa pasó a ser libre.

• Puede descargar el producto libremente en la pagina oficial o en el siguiente link: http://www.caligari.com/downloads.html

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Page 3: True Space

Descripción

• Truespace es uno de los programas de diseño 3D más potentes. El usuario se mueve por un espacio renderizado con una interfaz de usuario muy intuitiva y personalizable, con múltiples funciones. Permite crear y modelar cualquier tipo de objeto, colorearlo, añadirle atributos físicos, animarlo, etc. También ofrece una amplia gama de objetos ya creados y escenas que iran bien para empezar con el programa.

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Características (basadas en la versión 7.6)

• El programa contiene miles de opciones como añadir viento físico, varios tipos de luz y efectos, cámaras virtuales, animador facial, también se puede escoger el tipo de material que podremos atribuir a cualquier objeto como goma, hierro, madera etc y entonces hacer una simulación. Los "primitivos" son los poligonos básicos que nos da el programa, como un cilindro, un cubo, un plano, una aro, una esfera y un cono, algunos en NURBS o metaballs, también cuenta con cilindros y cubos redondeados. Cuenta con un motor de física renovado y detección de colisiones. Una de las características más distintivas de TrueSpace es su interfaz, utilizando principalmente los widgets 3D comunes para la mayoría de operaciones de edición, con la posibilidad de escoger APIs como Direct X o OpenGL o ver en "alambres". En las posibilidades del programa hay la creación de animaciones y visualizaciones realistas de iluminación mediante el uso de la radiosidad, HDRI, deformaciones orgánicas, funciones de modelado con polígonos y curvas (NURBS), superficies de subdivisión y metaballs. Además de su formato original, trueSpace también puede importar y exportar varios tipos de modelos. También podremos añadirle muchas herramientas.

• TrueSpace soporta los siguientes formatos: SCN, COB, SOB, WRL 1.0, GZ, WRZ, DXF, 3DS, ASC, PRJ, LWO, OBJ, LWB, IOB, GEO, STL.

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Tutorial: Configuracion

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Configuracion

Descripción:1. Seleccionar el área de modelado.2. Ceja de ocultar y mostrar botones.3. Área de menú.4. Configuración y visualización de objetos.5. Área de capas.6. Resetear escena.

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Tutorial: Incluyendo Objetos

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Incluyendo Objetos

1. Seleccionar una primitiva: mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y ubique el cubo. Notará en el cursor del mouse cambia de iconografía, significa que el cubo va a crearse una o varias veces dentro de la escena. Para no incluir más cubos presione la barra espaciadora.

2. Panel numérico: muestra la información de escala, posición, rotación, nombre, vértices del objeto.

3. Manipuladores de la escena.4. Manipuladores del objeto: luego de seleccionar el objeto

(con un simple click izquierdo), mantenga presionado el botón izquierdo o derecho del mouse en el área vacía de la escena para mover, rotar y escalar el objeto libremente.

5. Tipo de vistas (perspectiva, superior, inferior, lateral derecho, lateral izquierdo, frontal, posterior).

6. Área de restricción de ejes X, Y, Z. Se sugiere primero seleccionar el manipulador de objeto y luego la restricción de eje.

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Tutorial: Editando Objetos

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Editando Objetos

1. Realice un click derecho sobre algún objeto para entrar en modo de edición. Luego seleccione el tipo de editor (vértices, aristas, caras).

2. Seleccione el vértice, arista, cara del objeto con un click izquierdo.

3. Modifique al objeto con los manejadores de edición (mover, rotar y escalar) o directamente con el panel numérico.

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Tutorial: ejercicio

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Ejercicio

• Crear, editar y ubicar los objetos según se muestran en el gráfico anterior

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Tutorial: Añadiendo física

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Añadiendo física

1. Seleccione al objeto2. Manera presionado el botón -Set initial motion Vector- y

luego agregar algún tipo de parámetro (Set parameters of object as…), en el caso de que quiera eliminar la física del objeto busque el botón erase phisical atributes, en el mismo set de atributos fisicos.

• Adicional a esto Ud. también puede agregar valores físicos personalizados a su objeto haciéndole un click derecho sobre la iconografía de -Set initial motion Vector-

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Resultado

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Resultado

1. Para compilar o ver la simulación presione el botón -Start (or continue) simulation-.

• Para cancelar la simulación presione Esc.

2. Para ver los resultados de cada objeto se sugiere visualizar el panel numérico.

3. Para reiniciar nuevamente la simulación se sugiere presionar el botón -return to start- y luego volver a compilar.

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