trayectoria hipotÉtica de aprendizaje: aprendizaje de...

112
TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE LAS OPERACIONES SUMA Y RESTA EN AULAS INCLUSIVAS CON INCORPORACIÓN TECNOLÓGICA LUISA FERNANDA RODRÍGUEZ MOLINA UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN PROYECTO CURRICULAR DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS BOGOTÁ D.C 2016

Upload: others

Post on 16-Sep-2019

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE LAS

OPERACIONES SUMA Y RESTA EN AULAS INCLUSIVAS CON INCORPORACIÓN

TECNOLÓGICA

LUISA FERNANDA RODRÍGUEZ MOLINA

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN

PROYECTO CURRICULAR DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON

ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS

BOGOTÁ D.C

2016

Page 2: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

2

TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE LAS

OPERACIONES SUMA Y RESTA EN AULAS INCLUSIVAS CON INCORPORACIÓN

TECNOLÓGICA

LUISA FERNANDA RODRÍGUEZ MOLINA

INFORME FINAL DE INVESTIGACIÓN COMO OPCIÓN DE TRABAJO DE

GRADO PARA OPTAR EL TÍTULO DE LICENCIADO EN EDUCACIÓN BÁSICA CON

ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS

DIRECTORA

OLGA LUCÍA LEÓN CORREDOR

DOCTORA EN EDUCACIÓN MATEMÁTICA

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN

PROYECTO CURRICULAR DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON

ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS

BOGOTÁ D.C

2016

Page 3: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

3

Agradecimientos

Me gustaría que estas líneas sirvieran para expresar mi más profundo y sincero

agradecimiento a todas aquellas personas que con su ayuda han colaborado en la realización del

presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor, directora de esta

investigación, por la orientación, el seguimiento y la supervisión continúa de la misma, pero

sobre todo por la paciencia, motivación y el apoyo recibido a lo largo de este tiempo.

También quiero dar las gracias a Claudio Juliá, representante de Artemática, por su

colaboración en el suministro de los datos necesarios para la construcción y adaptación de los

materiales.

Un agradecimiento muy especial merece la comprensión, paciencia y el ánimo recibido

de mi familia y amigos.

A todos ellos, muchas gracias.

Page 4: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

4

Contenido

Introducción ...................................................................................................................... 10

Objetivos ........................................................................................................................... 12

Objetivo general ............................................................................................................ 12

Objetivos específicos .................................................................................................... 12

Contexto de iniciación en la formación matemática ......................................................... 13

La resolución y planteamiento de problemas............................................................ 14

El razonamiento. ....................................................................................................... 15

La comunicación. ...................................................................................................... 16

La modelación ........................................................................................................... 17

La elaboración, comparación y ejercitación de procedimientos. .............................. 19

Trayectorias de aprendizaje pre – aritmética ................................................................ 19

Trayectoria de aprendizaje: cantidad, número y subitización. .................................. 19

Trayectoria de aprendizaje: Conteo verbal y conteo de objetos. .............................. 22

Trayectoria de aprendizaje: comparación, orden y estimación. ................................ 25

Accesibilidad de poblaciones con necesidades especiales en las trayectorias pre –

aritméticas ................................................................................................................................. 29

Contexto para el desarrollo de la trayectoria de aprendizaje en la básica primaria .......... 31

Fundamentación de las operaciones suma y resta ............................................................. 36

Concepto formal de suma y resta .................................................................................. 37

Estructura de los problemas de suma y resta ................................................................ 39

Tipos de problemas. .................................................................................................. 40

Page 5: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

5

Estrategias de resolución de problemas. ................................................................... 42

Discapacidad visual y las matemáticas ............................................................................. 43

Didáctica de las matemáticas para niños con discapacidad visual ............................... 44

Percepción cinestésica- táctil. ................................................................................... 45

Percepción auditiva. .................................................................................................. 46

Fundamentación de la metodología .................................................................................. 47

Trayectorias Hipotéticas de Aprendizaje (THA) .......................................................... 47

Las metas matemáticas ............................................................................................. 48

Las rutas de desarrollo del aprendizaje ..................................................................... 48

Conjunto de actividades ............................................................................................ 49

El juego como dispositivo didáctico ............................................................................. 50

Aspectos macro – estructurales en el dispositivo juego. ........................................... 51

Aspectos micro – estructurales en el dispositivo juego. ........................................... 52

Componentes y momentos del juego. ....................................................................... 56

Trayectoria de aprendizaje, Aritmética: primeras adiciones y sustracciones y estrategias

de conteo ....................................................................................................................................... 58

Organización metodológica .............................................................................................. 73

Metodología Investigación de Diseño .......................................................................... 73

Organización metodológica, Investigación de diseño y juego ...................................... 75

La escalera, dispositivo didáctico ..................................................................................... 77

Jugando con la escalera, respetando las reglas ............................................................. 80

Page 6: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

6

Pilotaje. Requisitos de los usuarios ............................................................................... 82

Momentos del Pilotaje. Requisitos de los usuarios No.1 .............................................. 83

Momentos del Pilotaje. Requisitos de los usuarios No.2 .............................................. 86

Hipótesis de construcción y función del juego la escalera ........................................... 88

Diseño del prototipo ...................................................................................................... 89

Proceso de construcción del prototipo .......................................................................... 91

Biografía de Artemática, Escrita por Claudio Juliá ...................................................... 95

Pilotaje 2. Desarrollo del prototipo ............................................................................... 99

Situaciones que fomentan el aprendizaje de la suma y la resta en la trayectoria de

aprendizaje de Clements y Sarama (2015).................................................................................. 101

Trayectoria real que fomenta el aprendizaje de la suma y la resta con el prototipo. .. 103

Reflexión ......................................................................................................................... 107

Materiales didácticos inclusivos ................................................................................. 107

Conclusiones ................................................................................................................... 109

Bibliografía ..................................................................................................................... 111

Page 7: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

7

Tablas y figuras

Tabla 1. Trayectoria de aprendizaje: cantidad, número y subitización ........................... 20

Tabla 2. Trayectoria de aprendizaje para conteo. ............................................................ 23

Tabla 3.Trayectoria de aprendizaje: comparación, orden y estimación .......................... 25

Tabla 4. Habilidades desarrolladas en las trayectorias pre – aritméticas....................... 28

Tabla 5. Hipótesis de niveles y actividades. ..................................................................... 31

Tabla 6. Categorización de la Trayectoria de Clements y Sarama (2015) ...................... 34

Tabla 7. Tipos de problemas para la suma y la resta (Maza, 1989, p.24) ....................... 40

Tabla 8. La naturaleza del juego según Piaget citado en Calderón y León (2015). ........ 52

Tabla 9. Cualidades del juego, según Navarro (2002, citado en Calderón y León, 2015)

....................................................................................................................................................... 55

Tabla 10. Componentes y momentos del juego (Calderón y León, 2015) ........................ 56

Tabla 11. Trayectoria de aprendizaje, Aritmética: primeras adiciones y sustracciones, y

estrategias de conteo (Clements y Sarama, 2015. p.119) ............................................................. 58

Tabla 12. Formalización matemática del dispositivo, la escalera. .................................. 77

Tabla 13. Caracterización de los usuarios. ...................................................................... 82

Tabla 14. Momentos del Pilotaje. Requisitos de los usuarios No.1 .................................. 83

Tabla 15. Momentos del Pilotaje. Requisitos de los usuarios No.2 .................................. 86

Tabla 16. Hipótesis de construcción ................................................................................. 88

Tabla 17. Hipótesis de función.......................................................................................... 89

Tabla 18. Elementos del prototipo "la escalera". ............................................................. 90

Tabla 19. Evolución de la escalera. .................................................................................. 91

Page 8: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

8

Tabla 20. Situaciones que fomentan el aprendizaje de la suma y la resta en el prototipo.

..................................................................................................................................................... 101

Figura 1. Problema de combinación ................................................................................ 40

Figura 2. Problema de cambio aumentando 1 ................................................................. 41

Figura 3. Problema de cambio aumentando 2 ................................................................. 41

Figura 4. Problema de cambio aumentando 3 ................................................................. 41

Figura 5. Adaptación de metodología (González, 2015) ................................................ 74

Figura 6. Organización metodológica, Investigación de diseño y juego. ....................... 76

Figura 7. Regla No. 1 del juego la escalera ..................................................................... 78

Figura 8. Regla No.2 del juego la escalera ...................................................................... 79

Figura 9. Simulación del juego con dos fichas, respetando las reglas ............................ 80

Figura 10. Juego de la escalera virtual ............................................................................ 81

Figura 11. Primera escalera aplicada en el primer pilotaje ............................................. 82

Figura 12. Estudiante No. 1, Momento 1 ........................................................................ 84

Figura 13. Estudiante No.1, momento 2.......................................................................... 84

Figura 14. Estudiante No. 1, momento 3......................................................................... 84

Figura 15. Estudiante No. 2, momento 1......................................................................... 86

Figura 16. Estudiante No.2, momento 2.......................................................................... 86

Figura 17. Estudiante No.2, momento 3.......................................................................... 86

Figura 18. Requisitos de los usuarios No.3 ..................................................................... 87

Figura 19.Requisitos de los usuarios No.4 ...................................................................... 88

Figura 20. Primera escalera por Artemática .................................................................... 91

Page 9: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

9

Figura 21. Segunda escalera por Artemática ................................................................... 92

Figura 22. Tercera escalera por Artemática .................................................................... 92

Figura 23. Dispositivo electrónico del prototipo ............................................................. 93

Figura 24. Pulsador de cada escalón del prototipo .......................................................... 93

Figura 25. Prototipo y todos sus componentes internos .................................................. 94

Figura 26. Parte delantera del prototipo .......................................................................... 94

Figura 27. Parte trasera del prototipo .............................................................................. 95

Figura 28. Mejoras al prototipo No.1 .............................................................................. 99

Figura 29. Mejoras al prototipo No.2 ............................................................................ 100

Figura 30. Estudiante No. 2 interactuando con fichas ................................................... 104

Figura 31. Estudiante No.2 sumando con el prototipo .................................................. 105

Figura 32. Estudiante No.2 reconociendo las fichas y haciendo agrupaciones ............. 106

Figura 33. Estudiante No.1 jugando con el prototipo ................................................... 106

Page 10: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

10

Introducción

Este trabajo de investigación hace parte de los resultados entregados por el grupo de

Investigación GIIPLyM del proyecto “Desarrollo didáctico y tecnológico en escenarios

didácticos para la formación de profesores que acogen la diversidad: factores para su

implementación y su validación en la UDFJC.”, el cual está vinculado al proyecto AIDETC y

Acacia, además, cuenta con la colaboración y apoyo en la construcción del material accesible por

parte de Artemática, el cual entregó todo el mecanismo electrónico que hoy se llama “prototipo

de la escalera”.

El trabajo de investigación se divide en dos grandes partes, en la primera parte, se analiza

las Trayectorias de Aprendizaje de Clements y Sarama (2015), enfocándose en la trayectoria:

“Aritmética: primeras adiciones y sustracciones, y estrategias de conteo”, en este apartado, se

hace un estudio de los conceptos, procesos y habilidades que se desarrollan simultáneamente con

la trayectoria mencionada llegando así a la enseñanza de la suma y la resta, tomando en cuenta

las anteriores trayectorias de aprendizaje propuestas por el mismo autor.

Se realiza entonces una fundamentación teórica en cuanto a la enseñanza de la suma y la

resta, contrastando esto con la necesidad de tener aulas inclusivas, que no solo integren

estudiantes que presenten alguna discapacidad sino también la necesidad de incluir materiales y

recursos que fomenten el aprendizaje para todos.

La segunda parte del trabajo de investigación, se da en cuanto a las necesidades

primordiales de las personas con discapacidad ante cualquier juego, en este caso, se tiene el

juego la escalera o salto de la rana, por esto, se empieza un proceso de investigación con

diferentes poblaciones para identificar los requerimientos de los mismos en la construcción de un

juego accesible.

Page 11: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

11

Estos requerimientos, se encuentran registrados en pilotajes, donde se identifican

aspectos importantes a tener en cuenta en la construcción del prototipo de la escalera, entre estos

requisitos, se obtiene la necesidad de que la nueva escalera llevará consigo luces, sonido,

texturas e imanes; esta construcción fue realiza por Claudio Juliá representante de Artemática.

Posteriormente al primer pilotaje de identificación de requerimientos, se realizan otros

pilotajes en cuanto al desarrollo del prototipo, allí se identifican aspectos a mejorar y además de

lo anterior, los pilotajes se enfocan en identificar más aspectos accesibles, que no solo incluyan

poblaciones sordas y ciegas, sino también que pueda resultar un material para toda la población.

En cuanto a la metodología, este trabajo se desarrolla bajo la investigación de diseño y en

los momentos en los que se puede dividir el juego, donde la investigación de diseño se centra en

los experimentos de enseñanza (Molina, Castro, Molina, y Castro. 2011), éste último se

enfatizará en las Trayectorias Hipotéticas de Aprendizaje según Clements y Sarama (2015)

donde se expondrá sus principales características y partes, éstas son: las metas matemáticas, las

rutas de desarrollo del aprendizaje y el conjunto de actividades que se adaptaran para un aula de

matemáticas inclusiva (León, Díaz y Guilombo, 2014) con ayuda del juego “el salto de la rana” y

se toma el juego, como un actividad humana, una acción, un ejercicio y una relación que pueden

tener las personas con el mundo interno y externo, también, el juego permite que las personas

desarrollen habilidades y actitudes relacionadas con la diversión y competición (Calderón y

León, 2015).

Por último, se encuentra una trayectoria real que fomenta el aprendizaje de la suma y la

resta en el prototipo, basada en las trayectorias de Clements y Sarama (2015) pero con la

utilización del prototipo final, esta trayectoria fue desarrollada con una estudiante con

discapacidad visual de la básica primaria.

Page 12: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

12

Objetivos

Objetivo general

Presentar un diseño de situaciones didácticas sobre el aprendizaje de las operaciones

suma y resta en donde se incorporen tecnologías y se permita el desarrollo de ambientes que

acojan la diversidad.

Objetivos específicos

Construir una Trayectoria Hipotética de Aprendizaje sobre las operaciones suma y resta

en y para una educación diversificada.

Desarrollar la Trayectoria Hipotética de Aprendizaje con población con discapacidad

visual.

Page 13: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

13

Contexto de iniciación en la formación matemática

Para el desarrollo de la trayectoria de aprendizaje de la adición y la sustracción, es

importante tener en cuenta ciertas habilidades matemáticas que el niño debe adquirir antes de

aprender las operaciones, para esto Clements y Sarama (2015) proponen algunas trayectorias de

aprendizaje enfocadas en la cantidad, número, subitización, conteo verbal, conteo de objetos,

comparación, orden y estimación como introducción a la trayectoria de aprendizaje a desarrollar

en este trabajo.

Del mismo modo, Clements y Sarama (2015.p.16) describen ciertas habilidades

matemáticas, las cuales tienen cinco aspectos:

1. La comprensión conceptual – comprensión de los conceptos matemáticos,

operaciones y relaciones.

2. Fluidez en el procedimiento – habilidad en llevar a cabo la flexibilidad, precisión,

eficiencia y conveniencia de los procedimientos.

3. Competencia estratégica – habilidad para formular, representar y resolver los

problemas matemáticos.

4. Razonamiento adaptativo – capacidad para el pensamiento lógico, la reflexión, la

explicación, la explicación y la justificación.

5. Disposición productiva – inclinación habitual para ver las matemáticas como algo

sensible, útil y valioso unido a la creencia en la auto-diligencia y auto-eficacia.

Entonces, se describe a continuación tres trayectorias de aprendizaje que se desarrollan

simultáneamente con la trayectoria de aprendizaje de la aritmética en específico de la suma y la

resta, por lo tanto, se describirá brevemente, las metas, los niveles y las actividades a tratar en

Page 14: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

14

cada trayectoria, con el fin de identificar las habilidades que los niños desarrollan y cuyos

procesos se evidencian en la trayectoria de aprendizaje para la suma y la resta.

En las trayectorias de aprendizaje, se identificarán los procesos presentes en la actividad

matemática, los cuales son: la resolución y planteamiento de problemas, el razonamiento, la

comunicación, la modelación, la elaboración, la comparación y ejercitación de procedimientos,

presentados en los Lineamientos Curriculares por el Ministerio de Educación (1998).

A continuación, se describe las características principales de cada proceso en la actividad

matemática, para así tomarlos como principal referencia en las trayectorias de aprendizaje.

La resolución y planteamiento de problemas.

Esta actividad es considerada un elemento importante en el desarrollo de las matemáticas

(MEN, 1998), además es uno de los ejes centrales del currículo de matemáticas por lo tanto debe

ser uno de los objetivos primarios en la enseñanza de las matemáticas.

Además, en los Lineamientos Curriculares (1998) se describe algunos aspectos

importantes a tener en cuenta, en el momento de plantear situaciones problema en la clase de

matemáticas, las cuales son (p. 52):

Formulación de problemas a partir de situaciones dentro y fuera de las

matemáticas.

Desarrollo y aplicación de diversas estrategias para resolver problemas.

Verificación e interpretación de resultados a la luz del problema original.

Generalización de soluciones y estrategias para nuevas situaciones de problemas.

Adquisición de confianza en el uso significativo de las matemáticas.

Page 15: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

15

La resolución y el planteamiento de problemas ha tenido con el pasar del tiempo diferentes

reconocimientos e investigaciones acerca del cómo llevarlas al aula de matemáticas, es por esto

que Polya citado en MEN (1998. P. 52), propone cuatro fases para resolver problemas:

Comprensión del problema

Concepción de un plan

Ejecución del plan

Visión retrospectiva

Cabe resaltar que las anteriores fases, deben ir guiadas por el docente de matemáticas por

medio de preguntas, las cuales generarán razonamientos y estrategias para la solución del

problema.

El razonamiento.

El razonamiento se entiende como la acción de ordenar ideas para llegar a una conclusión

y viéndolo desde la perspectiva de la resolución de problemas, tiene que ver con las matemáticas

como la comunicación, la modelación y los procedimientos (MEN, 1998).

MEN (1998, p.54) afirma que la acción de razonar está vinculada a:

Dar cuenta del cómo y del porqué de los procesos que se siguen para llegar a

conclusiones.

Justificar las estrategias y los procedimientos puestos en acción en el tratamiento

del problema.

Formular hipótesis, hacer conjeturas y predicciones, encontrar contraejemplos,

usar hechos conocidos, propiedades y relaciones para explicar otros hechos.

Encontrar patrones y expresarlos matemáticamente.

Page 16: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

16

Utilizar argumentos propios para exponer ideas, comprendiendo que las

matemáticas más que una memorización de reglas y algoritmos, son lógicas y

potencian la capacidad de pensar.

Por otra parte, León (2005) caracteriza el razonamiento, como los procesos que realiza la

persona para transformar información previa en nuevas formas de información, esta

transformación se lleva a cabo por medio de 2 dimensiones, la primera es la inferencia, la cual

consiste en “el hecho de ser una forma de pensamiento determinado por un tipo de operación

cognitiva especial” (p.38). La segunda dimensión es la utilización del lenguaje, lo cual se refiere

a “el uso de un lenguaje que lo caracteriza, como un tipo de organización discursiva” (p.38).

La inferencia en el proceso de razonamiento se subdivide en tres: la inferencia abductiva,

la inferencia inductiva y la inferencia deductiva; la primera León (2005) la caracteriza como “la

teoría de la abducción es una teoría descriptiva, explicativa y evaluativa, es decir, se enuncia una

relación que se infiere de los datos de forma generativa, evaluativa y aunque no está contenida

implícitamente en las premisas, se establece con el fin de completarlas” (p.39). La segunda

caracterización, la inferencia inductiva ésta misma autora la detalla como “va más allá de las

premisas y posibilita inferencias de hechos observados a hechos inobservados” (p.40). En la

inferencia deductiva, León (2005) expresa que posee un vínculo entre las premisas y la

conclusión, ya que a partir de las primeras se deduce la conclusión.

La comunicación.

La comunicación viene dada por la necesidad que tienen los seres humanos en todas las

actividades que se realizan diariamente, MEN (1998, p.74) propone algunas capacidades que las

personas desarrollan a la hora de comunicarse, estas son:

Page 17: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

17

Expresar ideas hablando, escribiendo, demostrando y describiendo visualmente de

diferentes formas.

Comprender, interpretar y evaluar ideas que son presentadas oralmente, por

escrito y en forma visual.

Construir, interpretar y ligar varias representaciones de ideas y de relaciones.

Hacer observaciones y conjeturas, formular preguntas y reunir y evaluar.

Por otra parte, Jiménez y Pineda (2013) citan a Perry (2009), quien describe que la

comunicación va más allá de expresar lo que se aprende, se toma también como un proceso

fundamental en el aprendizaje.

Por medio de la comunicación se espera que los estudiantes intercambien con el profesor

y compañeros sus ideas matemáticas, convirtiendo ese conjunto de justificaciones en una base

para la reflexión, mejoramiento y debate (Jiménez y Pineda, 2013).

En cuanto a la anterior interacción Jiménez y Pineda (2013, p. 107) citan a León y

Calderón (2003), quienes afirman que:

El aula de clase se convierte en el lugar privilegiado para construir y manifestar

conocimiento, a partir de la interacción entre sus protagonistas (estudiantes-docentes), lo

cual exige un tipo de relación didáctica que incorpore el componente comunicativo como

aspecto fundamental para el aprendizaje. (p.44)

La modelación

La modelación, se da mediante el proceso de trasladar a las matemáticas los datos,

conceptos, relaciones, condiciones y suposiciones, es decir estos aspectos se matematizan

resultando así un modelo matemático de la situación que se proponga (MEN, 1998).

Page 18: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

18

Salett y Hein (2004) definen la modelación matemática, como una metodología de

enseñanza, ya que tiene como inicio un tema y a partir de éste se desarrollan una serie de

preguntas que se requieren resolver, por medio de indagaciones sobre el mismo, cabe resaltar,

que las preguntas y actividades a desarrollar sobre el tema propuesto es guiada por el profesor el

cual finalmente construirá el modelo matemático.

El proceso de modelación matemática propiciará en el alumno (Salett y Hein, 2004,p

108):

Integración de las matemáticas con otras áreas del conocimiento.

Interés por las matemáticas frente a su aplicabilidad.

Mejoría de la aprehensión de los conceptos matemáticos.

Capacidad para leer, interpretar, formular y resolver situaciones-problema.

Estimular la creatividad en la formulación y resolución de problemas.

Habilidad en el uso de la tecnología.

Capacidad de actuar en grupo.

Orientación para la realización de la investigación.

Capacidad para la redacción de esa investigación.

Como se mencionó anteriormente, el profesor es el guía de éste proceso y debe actuar en

dos momentos según Salett y Hein (2004): el primero se enfoca en el desarrollo de contenidos a

partir de otras áreas del conocimiento y la segunda, se enfoca en la modelación de los alumnos

para que ellos modelen, es indispensable resaltar que la modelación se puede desarrollar en

cualquier nivel de escolaridad.

Page 19: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

19

La elaboración, comparación y ejercitación de procedimientos.

Además de los anteriores procesos, se espera que los estudiantes hagan cálculos

correctamente, que siga instrucciones, que utilice de forma correcta la calculadora, que realice

transformaciones entre expresiones o representaciones, entre otros (MEN, 1998).

Trayectorias de aprendizaje pre – aritmética

Antes de describir la trayectoria de aprendizaje a desarrollar en este trabajo, se identifican

ciertos procesos que se presentan antes de la aritmética y los cuales son necesarios para un buen

desarrollo de los conceptos.

Trayectoria de aprendizaje: cantidad, número y subitización.

En esta trayectoria Clements y Sarama (2015) da a conocer conceptos importantes que

van abriendo camino a la trayectoria de aprendizaje de la aritmética, estos conceptos son: la

subitización y ésta a la vez se divide en subitización perceptiva y en subitización conceptual.

Clements y Sarama (2015) define la subitización como: la habilidad fundamental en el

desarrollo de la comprensión del número por parte de los estudiantes (Broody, 1987, p.115,

citado por Clements y Sarama, 2015, p.32).

Subitización perceptiva: según Clements y Sarama (2015) este tipo de

subitización se da cuando se pone en juego la observación, es decir, cuando se

identifica la cantidad de un grupo de objetos visualmente.

Subitización conceptual: esta subitización, se evidencia cuando el estudiante ve

las partes y logra ponerlas juntas para hallar el total (Clements y Sarama, 2015).

A continuación se muestra la trayectoria de aprendizaje que propone Clements y Sarama

(2015), donde se pone en juego el concepto de subitización.

Page 20: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

20

Tabla 1. Trayectoria de aprendizaje: cantidad, número y subitización

Nivel Proceso

Numérico pre- explicito (Clements y Sarama,

2015, p.28).

En este nivel no está habituado el número en el

niño, lo que se hace es familiarizar a los niños

con palabras como “mas” y comparaciones

entre objetos para introducir a la adición.

Nominador de pequeñas colecciones

(Clements y Sarama, 2015, p.28).

El proceso en este nivel es la comunicación, ya

que el niño identificará colecciones pequeñas y

mencionará a la vez cuántos hay.

Constructor de pequeñas colecciones

(Clements y Sarama, 2015, p.29).

En este nivel, el niño debe construir

colecciones semejantes a otra ya dada,

entonces, se le dará el modelo y

posteriormente el niño construirá otro

partiendo del dado, la comunicación también

juega un papel importante dado que el niño

dará a conocer su proceso de construcción.

Por lo tanto, además del proceso de

comunicación, el niño utilizará la elaboración,

comparación y la ejercitación de

procedimientos, ya que construirá otros

modelos aplicando uno ya dado.

Subitizador perceptual hasta 4(Clements y

Sarama, 2015, p.29).

Este nivel, propone el reconocimiento de

cantidades o el cardinal de un grupo de

Page 21: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

21

objetos, por tal motivo, el proceso principal es

la comunicación, dado que el niño dará a

conocer su percepción en cuanto a la cantidad

de objetos que hay en un conjunto.

Subitizador perceptual hasta 5 (Clements y

Sarama, 2015, p.30).

Igual que el nivel anterior, el proceso es la

comunicación, ya que se irá aumentando la

dificultad en el momento de realizar conteos

en un grupo de objetos.

Subitizador conceptual hasta 5 (Clements y

Sarama, 2015, p.31).

Subitizador conceptual hasta 10 (Clements y

Sarama, 2015, p.31).

Subitizador conceptual hasta 20 (Clements y

Sarama, 2015, p.31).

El proceso principal, es el razonamiento, dado

que el estudiante debe identificar cantidades en

diferentes conjuntos de objetos y a la vez

comunicar o representar numéricamente la

cantidad de dicho grupo, es por esto que se

clasifica en el razonamiento, dado que el niño

debe dar cuenta del cómo y del porqué de los

procesos que realiza para dar solución al

problema.

Subitizador conceptual con conteo de saltos y

valor posicional (Clements y Sarama, 2015,

p.32).

Subitizador conceptual con valor posicional y

multiplicación (Clements y Sarama, 2015,

p.32).

En este nivel se evidencia el proceso de

comunicación, ya que el niño verbaliza las

cantidades de los grupos y además razona

acerca del porqué sus resultados dando a

conocer sus justificaciones.

Page 22: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

22

Trayectoria de aprendizaje: Conteo verbal y conteo de objetos.

En la trayectoria de aprendizaje: cantidad, número y subitización, la principal habilidad

desarrollada es la caracterización e identificación de cantidades y en la presente trayectoria entra

en juego junto con la habilidad mencionada, el conteo, el cual describe Clements y Sarama

(2015) como una herramienta que ayuda a desarrollar el conocimiento de la clasificación y la

seriación; además de esto afirma que “el conteo es el primer algoritmo, el más básico y el más

importante (Clements y Sarama, 2015, p.37)”.

Por otra parte, divide el conteo en: conteo verbal y conteo de objetos de la siguiente

manera:

Conteo verbal: en éste tipo de conteo el niño aprende la lista de palabras que

describen a los números.

Conteo de objetos: este tipo de conteo es una práctica que realiza el estudiante

para coordinar y facilitar el aprendizaje de los números, ya que a medida que van

contando van tocando los objetos generando así una relación entre el conteo

verbal y la cantidad de objetos.

Por otra parte, Clements y Sarama (2015) propone una unión entre el desarrollo de la

subitización y el conteo, ya que por medio de la subitización perceptiva el niño puede desarrollar

el conteo y así mismo ir construyendo ideas de cardinalidad.

Page 23: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

23

Tabla 2. Trayectoria de aprendizaje para conteo.

Nivel Proceso

El pre – contador ( Clements y Sarama, 2015,

p.49)

El corista ( Clements y Sarama, 2015, p.49)

El primer proceso, es la comunicación dado

que en este nivel se presenta la repetición de

canciones o la descripción de cantidades sin

necesidad de que estos tengan algún orden en

específico.

El recitador ( Clements y Sarama, 2015, p.49) Al igual que el nivel anterior, la comunicación

juega un papel importante en la identificación

de cantidades en un grupo de objetos.

El recitador (10) ( Clements y Sarama, 2015,

p.50)

El correspondador ( Clements y Sarama, 2015,

p.49)

El contador (números pequeños) ( Clements y

Sarama, 2015, p.51)

El contador (10) ( Clements y Sarama, 2015,

p.52)

El productor (Números pequeños) ( Clements

y Sarama, 2015, p.55)

Contador y productor (10+) ( Clements y

Sarama, 2015, p.57)

Este nivel se divide en subniveles o en

diferentes momentos para desarrollar el

conteo.

En primer lugar en la actividad llamada el

recitador se pone en juego la comunicación, ya

que el niño contará hasta 10 haciendo

correspondencia con objetos.

La siguiente actividad (El correspondador), el

niño razona en cuanto a la correspondencia

uno a uno, uniendo éste proceso junto con la

comunicación, así el niño dará a conocer el

porqué de sus conclusiones.

Page 24: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

24

Contador recesivo desde 10 ( Clements y

Sarama, 2015, p.60)

Posteriormente, se realizan preguntas al

estudiante tales como: ¿Cuántos hay en total?

Para identificar la cardinalidad del conjunto de

objetos.

Contador desde N (N+1, N-1) ( Clements y

Sarama, 2015, p.61)

Contador en saltos de 10 hasta 100 (Clements

y Sarama, 2015, p.63)

Contador hasta 100 (Clements y Sarama, 2015,

p.64)

Contador progresivo usando patrones

(Clements y Sarama, 2015, p.64)

Contador en saltos (Clements y Sarama, 2015,

p.65)

Contador de objetos imaginarios (Clements y

Sarama, 2015, p.65)

Contador progresivo manteniendo el número

de conteos (Clements y Sarama, 2015, p.66)

Contador de unidades cuantitativas / valor

posicional (Clements y Sarama, 2015, p.67)

Contador hasta 200 (Clements y Sarama, 2015,

p.68)

En estos niveles el estudiante ya reconoce el

orden de los números, por tal motivo en la

actividad Contador desde N (N+1, N-1), el

niño puede contar a partir de cualquier número

diferente a 1, por tal motivo el estudiante

comunica por medio del conteo su

conocimiento ante el orden de los números.

Por otra parte, se da el proceso de elaboración,

comparación y ejercitación a la hora de

realizar constantes conteos ya sean de 1 en 1 o

de 10 en 10, hasta cualquier número.

Conservador de número (Clements y Sarama, En este nivel los estudiantes empezarán a

Page 25: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

25

2015, p.68)

Contador progresivo y regresivo (Clements y

Sarama, 2015, p.68)

reconocer mediante el conteo un objeto mas o

un objeto menos, esto será la introducción a la

adición y a la sustracción, es por esto que el

proceso que se presenta en este nivel es el

razonamiento, dado que el estudiante

encontrará patrones y los podrá expresar

matemáticamente.

Trayectoria de aprendizaje: comparación, orden y estimación.

En esta trayectoria, se trata principalmente de los conceptos de comparación, orden y

estimación de cantidades discretas, en las anteriores trayectorias se ha teniendo en cuenta

también la noción de comparación, pero es en esta trayectoria donde se enfatiza en dicho

concepto y además se relaciona con la ordinalidad que estos pueden tener.

La comparación para Clements y Sarama (2015) se presenta en primer lugar de forma

intuitiva desde muy corta edad y su desarrollo será simultáneo a las habilidades de subitización y

conteo.

Tabla 3.Trayectoria de aprendizaje: comparación, orden y estimación

Nivel Proceso

Correspondedor muchos a uno (Clements y

Sarama, 2015, p.79)

En este nivel los estudiantes identifican la

cantidad teniendo en cuenta el conjunto de

objetos, es decir realizan una comparación

entre lo verbal y lo tangible, por consiguiente

se presenta el proceso de comunicación y de

Page 26: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

26

razonamiento, ya que utiliza argumentos para

exponer sus ideas.

Correspondedor uno a uno (Clements y

Sarama, 2015, p.79)

Correspondedor de objetos (Clements y

Sarama, 2015, p.80)

Comparador perceptual (Clements y Sarama,

2015, p.80)

El estudiante compara cantidades y es capaz

de identificar cual tiene más o menos, usando

la correspondencia uno a uno.

Para lo anterior, el estudiante puede utilizar

material manipulativo tangible, el cual podrá

manipular, ya sea para realizar conteos o

comparaciones.

Contador ordinal primero- segundo (Clements

y Sarama, 2015, p.81)

Comparador No verbal de objetos similares

(Clements y Sarama, 2015, p.81)

El estudiante empieza identificando los

números ordinales, es decir identifica el primer

y segundo objeto.

Por otra parte compara grupos de objetos

pequeños de 1 a 4 e identifica su igualdad o

cambio en las cantidades, en este nivel se

evidencia la comunicación de sus ideas.

Comparador No verbal de objetos distintos

(Clements y Sarama, 2015, p.82)

Comparador por emparejamiento (Clements y

Sarama, 2015, p.82)

Comparador de conteo (mismo tamaño)

(Clements y Sarama, 2015, p.83)

Fila numérica mental hasta 5 (Clements y

El estudiante razona acerca de las cantidades

que pueden presentar uno o más grupos,

realizando emparejamientos y con ayuda del

conteo.

El principal proceso es la comparación de

objetos realizando correspondencia uno a uno

e identificando a la vez el cardinal del

Page 27: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

27

Sarama, 2015, p.84) conjunto y afirmando cual posee más

elementos.

Comparador de conteo (5) (Clements y

Sarama, 2015, p.86)

Contador ordinal (Clements y Sarama, 2015,

p.87)

Estimador de extensión espacial (Clements y

Sarama, 2015, p.88)

Comparador de conteo (10) (Clements y

Sarama, 2015, p.88)

Por medio de comparaciones el estudiante

identifica los cardinales de los grupos de

objetos y así mismo identifica cuál grupo

puede tener más o menos objetos.

Identifica los números ordinales del primero al

décimo.

En cuanto a la extensión espacial, el estudiante

relaciona el lugar que ocupan los elementos

con la cantidad de objetos, entre más objetos

más espacio ocupará.

Fila mental de números hasta 10 (Clements y

Sarama, 2015, p.89)

Ordenador serial hasta 6 o más (Clements y

Sarama, 2015, p.90)

Estimador de extensión espacial (Clements y

Sarama, 2015, p.93)

El estudiante en este nivel ordena colecciones,

teniendo en cuenta su cantidad, por ejemplo

ordena primero las colecciones que tienen

cantidades más pequeñas.

Comparador del valor posicional (Clements y

Sarama, 2015, p.93)

Fila mental de números hasta 100 (Clements y

Sarama, 2015, p.93)

Estimador de cuantificación intuitiva barrido

En este nivel, se compara los números con la

posición que le corresponde y es capaz de

estimar una cantidad de objetos,

mostrándoselos por corto tiempo.

Page 28: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

28

(Clements y Sarama, 2015, p.95)

Fila mental de números hasta 1000s (Clements

y Sarama, 2015, p.95)

Estimador de puntos de referencia (Clements y

Sarama, 2015, p.95)

Estimador de composición (Clements y

Sarama, 2015, p.96)

Estima cantidades más grandes identificando

por medio de comparaciones numéricas quien

está más cerca de quien, comparándolos

también por el valor posicional que estos

números presentan.

Cabe resaltar que en la mayoría de niveles el

proceso fundamental es la comunicación, dado

que el estudiante continuamente está

identificando, comparando y expresando lo

que está pensando o razonando del ejercicio

propuesto.

Dado las anteriores trayectorias de aprendizaje junto con sus respectivos procesos, se

resume en la siguiente tabla las habilidades que se desarrollan en las trayectorias de aprendizaje

pre – aritméticas, ya que es de gran importancia distinguir qué habilidades son necesarias para el

aprendizaje de las operaciones suma y resta.

Tabla 4. Habilidades desarrolladas en las trayectorias pre – aritméticas

Trayectoria de aprendizaje Habilidad desarrollada

Cantidad, número y subitización La subitización, habilidad fundamental en el

desarrollo de la comprensión del número. Por

medio de ésta el niño puede desarrollar

Page 29: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

29

cardinalidad, comparación entre colecciones

de objetos en cuanto a cantidad, en general

ideas de cantidad.

Se identifica entonces esta habilidad

fundamental para la enseñanza antes del

conteo.

Conteo verbal y conteo de objetos Reconocer y nombrar cuántos objetos hay en

una configuración pequeña (subitización).

Aprender los nombres y la lista ordenada de

las palabras que designan números hasta 10 y

más, enumerar objetos (seriación,

correspondencia 1 a 1).

Entender que el último número enunciado al

nombrar una colección de objetos es el total

(cardinal) de objetos que hay en la colección.

Comparación, orden y estimación Desarrollar el dominio de comparar, ordenar y

tener en cuenta aspectos de estimación.

Accesibilidad de poblaciones con necesidades especiales en las trayectorias pre –

aritméticas

Clements y Sarama (2015), describen que las poblaciones con necesidades especiales,

enfatizando en poblaciones que posean alguna condición de discapacidad ya sea visual, auditiva

o cognitiva y por otra parte, las poblaciones que posean problemas de aprendizaje, se debe

Page 30: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

30

enfatizar bastante en la subitización conceptual, ya que como se mencionó anteriormente este

tipo de subitización requiere de una habilidad de enumeración precisa, entonces, es aquí en

donde los profesores deben hacer mayor hincapié y familiarizar los niños con patrones

rectangulares mediante la realización de diferentes juegos que posean combinaciones en el

arreglo de los números, por ejemplo, dominó o cubos numéricos.

Page 31: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

31

Contexto para el desarrollo de la trayectoria de aprendizaje en la básica primaria

En este apartado, se identifican y se describen las hipótesis de metas, niveles y

actividades presentes en la descripción de la Trayectoria de Aprendizaje propuesta por Clemens

y Sarama (2015), además de esto, se categorizan por niveles los cuales están desde el básico al

más complejo.

Posteriormente se toma la Trayectoria de aprendizaje y se empieza a categorizar cada

actividad que Clements y Sarama (2015) propone, se clasifican de acuerdo a los procesos

definidos en MEN (1998), los cuales pueden ser la resolución y planteamiento de problemas, el

razonamiento, la comunicación, la modelación, la elaboración, la comparación y ejercitación de

procedimientos.

Tabla 5. Hipótesis de niveles y actividades.

Nivel Hipótesis

Niveles

1. Los niños en edades de preescolar y

kínder pueden solucionar problemas

utilizando objetos concretos o dibujos

(P.103).

2. Los niños tienen un sentido de

cantidad desde sus primeros años de

vida (P.98).

Actividades

NIVEL 1 Los niños pequeños representan

colecciones pequeñas como objetos

individuales y no como grupos

(P.99).

NIVEL 2 La adición y la sustracción se pueden

entender a través del conteo (P.101).

Si se agrega un objeto, se tiene uno

más (P.98).

Page 32: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

32

NIVEL 3 A la edad de los 2 años, los niños dan

señales de saber que la adición de objetos

significa aumentar en cantidad y retirar

objetos disminuye cantidad (P.99).

Para los niños pequeños, es mejor

utilizar objetos físicos relacionados

con el problema, los cuales apoyan

el uso por parte de los niños, del

conocimiento informal para

resolver problemas aritméticos

(p.116).

NIVEL 4 Algunos niños utilizan primero

estrategias transicionales, tales como la

estrategia de la suma- rápida, la cual es

similar a la estrategia de contar- todo

(P.104).

Las actividades deben tener

variedad de experiencias que

incluyan crear, utilizar, compartir y

explicar diferentes estrategias, para

ayudar a los niños a desarrollar un

dominio de la aritmética que se

adapte a situaciones (p.116).

NIVEL 5 1. A la edad de los 3 años, los niños

desarrollan un entendimiento explícito

inicial de la adición y la sustracción

de números pequeños (P.99).

2. Los niños solucionan problemas de

adición y sustracción, construyendo su

conocimiento a partir de la

subitización, hacer modelos y contar

(P.118).

En el proceso de solución de

problemas, pida al niño que

explique y justifique las soluciones.

Page 33: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

33

NIVEL 6 1. A los 4 años, los niños comienzan a

contar ascendentemente,

solucionando situaciones por medio

del conteo (P.104).

2. A los 4 años de edad, los niños

solucionan problemas de adición con

precisión, involucrando números

más grandes.

Los estudiantes de los grados de

primaria tienden a ignorar las

imágenes decorativas y prestan

atención a las imágenes que

contienen la información requerida

para la solución del problema

(P.110).

NIVEL 7 1. Los niños son estrategas flexibles;

utilizan diferentes estrategias en

problemas que ellos perciben como

fáciles o difíciles (P.103).

2. Hasta los 5 años y medio, los niños

no solucionan problemas con

números grandes sin el apoyo de

objetos concretos (P.100).

Los estudiantes deben usar

representaciones, especialmente

geométricas, espaciales y pictóricas

(p.116).

A continuación se toma la trayectoria de aprendizaje de Clements y Sarama (2015) y se

identifica en ésta los procesos descritos anteriormente actividad por actividad propuesta por los

autores mencionados.

Page 34: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

34

Tabla 6. Categorización de la Trayectoria de Clements y Sarama (2015)

Proceso que se lleva a cabo

por nivel según MEN (1998)

Título del nivel propuesto

por Clemens y Sarama

(2015)

Categorización

Razonamiento +/- Pre – explícito (pg. 119) Sensibilización ante las

operaciones suma y resta,

pone en juego la percepción

del niño.

Razonamiento +/- No verbal (pg. 119) El niño realiza mentalmente

sumas y restas de colecciones

pequeñas.

Comunicación +/- de números pequeños (pg.

120)

Utiliza el conteo de objetos

para realizar sumas hasta 5.

Resolución de problemas +/- Encuentra el resultado (pg.

121)

1. Halla las sumas para

problemas de reunión.

2. Resuelve problemas de

sustracción mediante

separación de objetos.

Razonamiento Conviértalo en N (pg. 123) Suma objetos para hacer que

un número se convierta en

otro.

Resolución de problemas +/- Encuentra el cambio (pg.

124)

Encuentra sumandos faltantes

mediante la adición de

Page 35: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

35

objetos.

Resolución de problemas y

comunicación.

+/- Estrategias de conteo

(pg.125)

Halla sumas en situaciones

problema de reunión y de

parte – todo, utilizando el

conteo y patrones de dedos.

Razonamiento y

comunicación.

+/- Parte – Todo (pg. 129) Tiene entendimiento inicial de

parte – todo, resolviendo

situaciones problema.

Razonamiento +/- Números en Números (pg.

130)

Reconoce cuando un número

es parte de un todo y puede

mantener en la mente la parte

y el todo simultáneamente.

Razonamiento Derivando (pg.132) Usa estrategias flexibles para

resolver todo tipo de

problemas.

Elaboración, comparación y

ejercitación de

procedimientos.

+/- Solucionador de

problemas (pg. 133)

Soluciona todo tipo de

problemas con estrategias

flexibles y combinaciones

conocidas.

Page 36: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

36

Fundamentación de las operaciones suma y resta

Para conocer las operaciones suma y resta se necesita un poco más que resolver cuentas

de adición y sustracción, se requiere identificar las situaciones en las que estas operaciones son

útiles, saber escoger el procedimiento adecuado para resolverlas y además de lo anterior conocer

y aplicar adecuadamente las propiedades de las mismas con el fin de facilitar cálculos.

Es en este punto donde Castro, Rico y Castro (1999) caracterizan las operaciones en

general como el interés por expresar numéricamente distintas situaciones o contextos, afirmando

que:

La aritmética surgió en cada caso junto con un sistema de numeración y para satisfacer

unas necesidades primordiales, no sólo de recuento sino también operatorias; con los

números no sólo se simboliza cantidades, también las acciones, relaciones y

transformaciones cuantitativas, que pueden realizarse sobre los objetos teniendo un reflejo

en las operaciones numéricas. (Castro et al.,1999, p.125)

Entonces, las operaciones juegan un papel importante sobre los objetos reales y es de

“acción”, como por ejemplo: agregar, separar, reiterar y repartir que expresan también diferentes

transformaciones entre los mismos objetos.

Las operaciones numéricas son las que dan la existencia al número afirma Vergnaud

(como se citó en Castro et al,1999) ya que éstas no solo tienen sentido en lo físico sino que

también en lo psicológico.

Dado esto, las operaciones establecen una red de conexiones entre los distintos números,

convirtiéndose así el número en un concepto operatorio y el sistema de los números naturales

aparece dotado de una estructura respecto a las operaciones fundamentales: adición y

Page 37: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

37

multiplicación, con unas peculiaridades derivadas de las operaciones inversas: sustracción y

división (Castro et al.,1999).

Por último, Castro et al, (1999) distingue en las operaciones dos caracteres, los cuales

son: expresión de las acciones con los objetos y las cantidades, éste sentido lo denomina “sentido

real de cada operación” y el segundo carácter es el sistema de relaciones internas dentro del

conjunto de los números, éste aspecto se denomina “sentido formal de cada operación”, ya que

están presentes durante toda la etapa de aprendizaje, en la utilización y aplicación de las

operaciones.

A continuación se muestra, específicamente el concepto formal de las operaciones suma

y resta, su proceso de enseñanza, estructura de los problemas o situaciones, representaciones,

estrategias para la solución de problemas, entre otras.

Concepto formal de suma y resta

En la teoría de conjuntos se construyen las operaciones suma y resta a partir de

operaciones entre los conjuntos las cuales son la unión y la diferencia. Con esto se quería

fundamentar desde una perspectiva lógica que la enseñanza de la suma y la resta con una

construcción lógica la cual traería consigo mayor comprensión por parte de los estudiantes

(Maza, 1999), pero sin embargo ha traído consigo diferentes dificultades en cuanto a la puesta en

práctica de estos conceptos.

Entonces, se entiende por sumar dos cantidades como la acción de “reunir” esas

cantidades y obtener una cantidad mayor que cada una por separado (Maza, 1989), un ejemplo

de esto sería lo que propone Clements y Sarama (2015, p.120) en la trayectoria de aprendizaje

para la adición y la sustracción: “tienes 2 balones y consigues 1 más.¿ cuantos tienes en total?”;

por consiguiente, el proceso que posiblemente se ha de llevar es unir o reunir los 2 balones con el

Page 38: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

38

1 que se añade al grupo, utilizando el conteo como herramienta para obtener el número de

balones final; lo que se acaba de describir es una interpretación de la adición que generalmente

se encuentran en un aula de clase.

Por otra parte, se indaga también acerca de los diferentes conceptos formales, es decir

estrictamente matemáticos que definen la operación suma.

Veaber (1982, como se citó en Maza, 1989) afirma que la operación suma se puede

entender desde un punto de vista formal: como operación binaria o como una operación unitaria.

La suma como operación binaria es la definición matemática que más se puede encontrar,

la cual Maza (1989) define así: “la suma entre dos números naturales sería una aplicación que se

simboliza por ⟨ ⟩ entre los siguientes conjuntos: , de esta forma a todo par de

números naturales le corresponden otro número natural” (p.10).

La suma como operación unitaria, se define según Maza (1989) como: “una aplicación

que se puede simbolizar por ⟨ ⟩ entre los siguientes conjuntos , es decir, a todo

número natural a, le corresponde el número natural dado en la siguiente definición

conjuntista ( ) donde se refiere a que dos conjuntos disyuntos A y B cuyo

cardinal es a y b, respectivamente, se define la suma de éstos últimos como el cardinal del

conjunto de A y B” (p.11).

Las propiedades de la operación suma vienen dadas de la siguiente manera por

Godino, Batanero y Cid (2003):

La conmutatividad implica que al transponer los sumandos no altera el resultado

ni el procedimiento, es decir, .

La clausura, define que la suma de dos números naturales es otro número natural.

La Asociativa indica que ( ) ( ).

Page 39: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

39

La existencia de un elemento neutro, se refiere a que existe un número que al

sumarlo con cualquier número a, ésta suma siempre será el número a, es decir:

El caso de la resta se diferencia ya que en esta operación no se puede efectuar la

propiedad conmutativa por tal motivo se considera de carácter unidireccional (Maza, 1989); es

por esto que en la práctica la operación resta en reconocida por la acción de “quitar”.

La definición conjuntista de la operación resta es: “Sea un conjunto A de cardinal a y un

subconjunto B de A de cardinal b. entonces a – b se define como el cardinal del conjunto A – B

formado por los elementos de A que no pertenecen a B” (Maza, 1989, p. 13)

Estructura de los problemas de suma y resta

Las estructuras de los problemas aditivos surgieron a partir de la necesidad de evitar

ciertos errores que los niños cometían a la hora de enfrentarse a una situación problema, ya que

anteriormente se enseñaba primero los algoritmos y posteriormente sus aplicaciones (Maza,

1989), dado esto, se detectaron los siguientes errores:

A la hora de solucionar una situación problema aditiva o de sustracción, los niños

reflejaban que no sabían qué operación escoger o escogían la operación no

adecuada.

Surgían errores a la hora de aplicar las reglas del algoritmo.

Por lo anterior y gracias a diferentes investigaciones se pudieron registrar diferentes

estructuras para los problemas aditivos, estos se describen a continuación:

Page 40: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

40

Tipos de problemas.

Variando el lugar de la incógnita se puede formular tres tipos de problemas para cada operación,

como se evidencia en la tabla 5.

Tabla

Tabla 7. Tipos de problemas para la suma y la resta (Maza, 1989, p.24)

Suma Resta

I.

II.

III.

Maza (1999), caracteriza la primera situación problema como “combinación”, ya que consiste en

determinar ¿Cuántos elementos resultan de reunir o combinar dos conjuntos? (ver figura 1).

Un ejemplo tomado de Clements y Sarama (2015, p.121), de la trayectoria de aprendizaje

de la suma y la resta, podría ser: “tenías 3 manzanas y ahora tienes 3 más, ¿Cuántas tienes en

total?”, este problema hace referencia al tipo de problema de combinación.

Otro problema de estructura aditiva, es el de “cambio aumentando”, en donde una

cantidad inicial se cambia debido al aumento registrado de otra cantidad, el problema consiste en

3 + 2 = 5

Figura 1. Problema de combinación

Page 41: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

41

averiguar el valor final (Maza, 1999); se podría decir que el anterior ejemplo aplica para este tipo

de problema, dado que la primera cantidad se ve alterada por el aumento de la segunda.

Otro ejemplo de este tipo de problema es: “tienes 3 pesos y te dan 2 más ¿Cuántos pesos

tienes en total?”, el esquema de ésta situación problema, es:

Otro tipo de problema es donde se presenta cambios aumentando sin conocer el valor del

cambio, por ejemplo: “tienes 3 pesos y te dan varios más. Al final tienes 5 pesos ¿Cuántos te

dieron?”, la situación se representa de la siguiente manera:

Los problemas de cambio aumentando con el comienzo desconocido se presentan de la

siguiente manera: “tienes varios stickers y te dan 2 más. Al final tienes 5 stickers. ¿Cuántos

stickers tenías al principio? ”

3

+2

3 5

+

5

+2

Figura 2. Problema de cambio aumentando 1

Figura 3. Problema de cambio aumentando 2

Figura 4. Problema de cambio aumentando 3

Page 42: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

42

Estrategias de resolución de problemas.

La mayoría de personas recurren a estrategias como el conteo con los dedos, entre las

más comunes es el conteo ascendente, en donde para calcular el número total de una colección

verbalmente empiezan a nombrar cada objeto con su respectivo número para así, llegar

finalmente a nombrar el cardinal del conjunto; la estrategia de patrones con los dedos

(subitización conceptual), es cuando se ven las partes y saber que al ponerlas juntas se obtiene el

total; la estrategia de conteo verbal, la cual va muy ligada a la estrategia de conteo de dedos, ya

que se vincula la utilización de los dedos para ir identificando las cantidades y así mismo el

conteo verbal ayuda a que se le dé una correspondencia y por último la estrategia de

recuperación, la cual con solo saber una combinación puede llegar la solución del problema, por

ejemplo, ¿Cuánto es 7 + 8?, la respuesta utilizando la estrategia de recuperación seria 7 + 7 = 14

y 14 + 1=15, entonces 7 + 8 = 15.

Page 43: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

43

Discapacidad visual y las matemáticas

A través de la historia se ha evidenciado grandes avances en cuanto a la educación para

personas con discapacidad, la cual ha evolucionado a una educación inclusiva y donde el término

“inclusión” está más relacionado con la escuela común, Parra (2010) aporta que la educación

inclusiva implica que todos los niños y niñas de determinada comunidad aprendan juntos sin

importar las condiciones personales, sociales y culturales incluyéndose a la vez las personas que

posean alguna discapacidad, entonces, una escuela y por ende una clase de matemáticas inclusiva

beneficia a todos los estudiantes de una educación adaptada a sus necesidades educativas.

Entre las diversas necesidades educativas que se pueden presentar en una clase de

matemáticas, éste trabajo se enfoca principalmente en estudiantes con discapacidad visual y es

claro que la discapacidad no impide ningún aprendizaje de las matemáticas, lo que si se debe

reconocer son las dificultades que se presentan con el material, es por esto que a continuación se

describen algunos aspectos de la didáctica de la matemática para personas con discapacidad

visual, entre estos aspectos se encuentra la selección y adecuación de materiales pedagógicos,

instrumental de trabajo y el ritmo de trabajo (Rosich, Núñez y Fernández,1996) teniendo siempre

en cuenta que los objetivos no deben tener modificación alguna.

Es claro que la visión es un sentido que normalmente tomamos como indispensable dado

que en el aula de clase se utilizan diversidad de materiales para la enseñanza, como por ejemplo,

libros de texto, guías y materiales didácticos, pero es necesario que esto tenga una

transformación en pro del aprendizaje no solo de los niños que no tienen discapacidad sino

también de los niños con discapacidad visual, para esto Rosich et al. (1996), propone que para la

presentación de escritura textual o simbólica y para representaciones gráficas se debe tener en

Page 44: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

44

cuenta un valor comunicativo, es decir, de fácil comprensibilidad, como se dijo anteriormente,

no solo por los niños videntes sino también por los niños con discapacidad.

Didáctica de las matemáticas para niños con discapacidad visual

Rosich et al. (1996), plantea dos hipótesis en relación con la educación a personas con

discapacidad visual y junto a esto la didáctica de las matemáticas, estas hipótesis son:

No hay ámbito o dominio de la matemática vedado para un ciego (Rosich et al.

(1996). P. 148), para esto, los autores reconocen que la falta de visión no impide

el estudio de las matemáticas, algo muy diferente sería la capacidad de aprender

que poseen las personas con discapacidad visual, pero como mencionan los

autores, es algo que ni en una escuela cotidiana se pueda lograr, es decir que

todos los estudiantes aprendan al mismo ritmo, por lo tanto, tanto las personas

que poseen ésta discapacidad y como las que no, poseen las mismas posibilidades

y oportunidades de formación en el área de matemáticas.

Algo diferente sería las dificultades que los estudiantes con discapacidad visual

presentan a la hora de manipular material tangible y técnico, ya que en muchas

ocasiones se presenta una escasa adaptación de los mismos.

Por la anterior hipótesis es que se genera la necesidad de encontrar una didáctica que

favorezca a las poblaciones con discapacidad visual, es decir, una selección y adecuación de

materiales, instrumentos de trabajo, rutas didácticas y sobre todo el ritmo de aprendizaje, pero

teniendo en cuenta que no se deben modificar los objetivos (Rosich et al. (1996).

La segunda hipótesis, “el proceso de desarrollo psicológico del niño ciego

padece, en general, un retraso medio de cerca de dos años en lo referente a la

adquisición de experiencias lógico - matemáticas” (Rosich et al. (1996), p.149).

Page 45: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

45

Es por lo anterior, que no hay necesidad de modificar los objetivos matemáticos por

motivos de que existe un estudiante con discapacidad visual en el aula, al contrario, la didáctica

debe ensayar nuevos caminos y brindar la oportunidad de interactuar con el conocimiento

(Rosich et al. (1996)). Para esto hay que tener en cuenta, que el niño con discapacidad visual

empleará para tareas del aula principalmente la audición, como una forma para comunicarse,

además, empleará el tacto y el sentido cenestésico (El tacto tiene su sentido cuando hay

movimiento, exploración y control muscular, coordinándolo con el sentido cenestésico).

Teniendo en cuenta, que este proceso de investigación se lleva a cabo para discapacidad

visual, se toma entonces en este apartado la fundamentación de porqué el prototipo de la escalera

es accesible a ésta población, para esto, Es en este punto en donde se pone en juego el desarrollo

del sistema sensoperceptivo, en el cual se desarrollan el sistema sensorial, el sistema visual, la

integración motora, el sistema cognitivo, la comunicación, el aprendizaje y donde

específicamente la población con discapacidad visual tiene un potencial desarrollo en la

percepción cinestésica – táctil, la percepción auditiva y la percepción olfativa y gustativa.

A continuación, se muestra la descripción de los desarrollos que traerá implícitos el

prototipo y además la fundamentación del por qué se ha decido entablar un prototipo para niños

con dificultad visual con estas características y elementos.

Percepción cinestésica- táctil.

Este tipo de percepción, se encuentra vinculado también al “sistema perceptivo háptico (o

tacto activo)” y al tacto, el cual según Rosich et al. (1996), lo describe como la percepción de las

formas, dimensiones y texturas, interviniendo también el braille, que tomado todo como un

conjunto se categorizaría como procedimientos exploratorios empleados para tener contacto con

el relieve.

Page 46: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

46

Es por esto, que se debe estimular a los estudiantes para que aprendan a coordinar los

movimientos y a tener contacto con muchas texturas diferentes, siendo esto de gran importancia

para los estudiantes a la hora de percibir táctilmente los puntos braille y su ubicación (Rosich et

al. (1996)).

Ahora, entre la percepción táctil se encuentran dos tipos, el tacto activo y el tacto pasivo,

donde el primero, tiene un carácter intencional y sirve para recibir información cutánea,

articulatoria, motora y de equilibrio. El tacto pasivo, se enfoca más en percibir temperaturas y

presión.

Por lo tanto, es en éste tipo de percepción donde los niños con discapacidad visual,

desarrollan la habilidad de ubicar objetos, de definir un tamaño y de percibir una textura. Esto,

está cada vez más relacionado con los primeros momentos que se presentan a la hora de

interactuar con el juego, allí, se le permite al niño establecer el tamaño acorde para él, el alcance

que puede tener de las fichas, la diferenciación de niveles por medio de texturas, y además como

guía principal, el sonido, el cual por medio de melodías ubicará al niño en el prototipo de la

escalera.

Percepción auditiva.

La audición, es una de las vías prioritarias de información y desarrollo que compensan la

discapacidad visual, ya que el oído proporciona información sobre el entorno, específicamente de

lo que está fuera de los límites del contacto directo.

Page 47: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

47

Fundamentación de la metodología

La metodología está fundamentada desde la caracterización de las trayectorias de

aprendizaje que realiza Clements y Sarama (2015), las cuales las define a partir de las metas,

rutas y actividades, por otra parte León, Díaz y Guilombo (2014) proponen vincular las

trayectorias a una serie de actividades que generen inclusión en el aula, por lo tanto estos autores

caracterizan las trayectorias para una educación en pro de todos.

Por otra parte se define el juego como un dispositivo didáctico, donde Calderón y León

(2015), describen al juego desde diferentes perspectivas, tales como: psicológica, antropológica y

educativa.

Trayectorias Hipotéticas de Aprendizaje (THA)

Las trayectorias hipotéticas de aprendizaje se consideran como la “reconstrucción de la

pedagogía de las matemáticas desde una perspectiva constructivista” (Gómez y Lupiáñez 2007,

p.79), es decir, se toman dos principales perspectivas del constructivismo para la enseñanza de

las matemáticas, las cuales son: la instrucción y la planificación, en esta última se tiene en cuenta

los objetivos predeterminados y se busca diseñar una serie de tareas que se desean lograr.

Además de esto Gómez y Lupiáñez (2007,p.80) cita a Simon y Tzur (2004) quienes

describen las características principales de las THA, éstas son:

Una trayectoria hipotética de aprendizaje (THA) consiste en los objetivos para el

aprendizaje de los estudiantes, las tareas matemáticas que se usarán para promover el aprendizaje

de los estudiantes, y las hipótesis acerca del proceso de aprendizaje de los estudiantes. Mientras

que el objetivo del profesor para el aprendizaje de los estudiantes proporciona una dirección para

las otras componentes, la selección de las tareas de aprendizaje y las hipótesis acerca del proceso

de aprendizaje de los estudiantes son interdependientes. Las tareas se seleccionan con base en

Page 48: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

48

hipótesis acerca del proceso de aprendizaje; las hipótesis sobre el proceso de aprendizaje se

basan en las tareas propuestas.

Ampliando las partes que componen las trayectorias hipotéticas de aprendizaje, Clements

y Sarama (2015), las describen desde y para un aula de matemáticas así:

Las metas matemáticas

El primer componente de las THA hace referencia a las metas de la trayectoria, vistas

como “agrupaciones de conceptos y habilidades que son matemáticamente centrales y

coherentes, consistentes con el pensamiento de los niños y generadoras de aprendizaje hacia el

futuro” (Clements y Sarama, 2015, p.4). Es decir, refiere a los objetivos que deben ser fijados,

caracterizados y conocidos por parte del profesor y que constituyen los elementos a tratar y a

enfatizar en la trayectoria. Lo que particularmente, Clements y Sarama (2015) describen como

las grandes ideas de las matemáticas de las cuales se pretende generar algún aprendizaje.

Las rutas de desarrollo del aprendizaje

El segundo componente de las THA permite determinar los niveles de pensamiento que

se establecen para alcanzar las metas inicialmente constituidas y las etapas en las que estos

niveles se desarrollan. A partir de estos elementos se construyen rutas de aprendizaje con las que

se observa la progresión del desarrollo del componente matemático a lo largo de la trayectoria.

En este sentido, el establecimiento de los niveles de pensamiento sirve como punto de

referencia del avance en la ruta de aprendizaje, en el que cada uno de los niveles es más

sofisticado que el anterior y se encuentra de forma jerarquizada en la ruta de aprendizaje: “eso

significa que la progresión del desarrollo describe una ruta típica que los niños siguen durante el

desarrollo del entendimiento y las habilidades necesarias alrededor del tema matemático”

Page 49: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

49

(Clements y Sarama, 2015, p.5). Por consiguiente, para la creación de las rutas de aprendizaje, el

docente debe tener en cuenta aspectos de investigaciones realizadas en el campo de las

matemáticas y la educación matemática, con las que determina y soporta los elementos de tipo

conceptual, cognitivo y las habilidades que se asocian al aspecto matemático y que se relacionan

con las metas y las secuencias de actividades.

Conjunto de actividades

Finalmente, el tercer componente de las THA refiere al conjunto de tareas instructivas,

que van emparejadas con cada uno de los niveles de pensamiento durante la progresión del

desarrollo. Enfatizando, “estas tareas están diseñadas para ayudar a los niños a aprender las ideas

y habilidades necesarias para alcanzar ese nivel de pensamiento” (Clements y Sarama, 2015, p.

6). Actividades con las que se observa la progresión del aprendizaje a partir de tareas específicas

y que permiten determinar cuándo se puede pasar de un nivel de pensamiento a otro.

De esta forma, al obtener el conjunto de actividades para el desarrollo de la comprensión

en matemáticas, se debe tener en cuenta que desde los primeros años es importante que exista el

desarrollo de un niño matemático, que sea capaz de utilizar lo que encuentra en su entorno para

la solución de problemas, que se van creando en un ambiente que permite tener prácticas

matemáticas de calidad y que es diseñado y promovido por el profesor.

En las Trayectorias Hipotéticas de Aprendizaje como ya se mencionó, se deben diseñar

tareas o actividades las cuales se llevaran a cabo en un aula inclusiva, estos diseños deben

cumplir ciertas exigencias dado que por medio de la interacción de las diferentes poblaciones

éstos aprenderán juntos matemáticas, León, Díaz, Guilombo (2014, p.13), describen las

exigencias de los diseños didácticos “con todos” en una THA:

Page 50: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

50

Accesibilidad a la situación por audición, por visión, por aspectos táctiles o por aspectos

perceptuales de otros órdenes.

Accesibilidad al manejo de la información de la situación, bien sea por registro escrito,

registro visual, registro auditivo, registro visogestual.

Accesibilidad a las formas de representar y operar las relaciones y los objetos

matemáticos emergentes de la información.

Accesibilidad a las formas de comunicar y cooperar en el estudio de la información que

propone la situación.

El juego como dispositivo didáctico

El tema de los dispositivos didácticos y en específico el juego, ha tenido grandes

investigaciones psicológicas, antropológicas y en el ámbito de la educación ya que contribuye al

desarrollo de las personas, de la cultura y lo social.

El juego, es tomado como particularmente como actividad humana, una acción, un

ejercicio y una relación que pueden tener las personas con el mundo interno y externo, también,

el juego permite que las personas desarrollen habilidades y actitudes relacionadas con la

diversión y competición (Calderón y León, 2015).

Además de lo anterior, en el juego se desarrollan habilidades y destrezas relacionadas en

sí con el juego, como por ejemplo las reglas del mismo.

Como se mencionó anteriormente, el juego posee grandes contribuciones en los ámbitos

psicológicos, antropológicos y educativos, es por ello que Vergel, Rocha y León (2006. P.1)

citados en Calderón y León (2015), proponen una definición del juego como dispositivo

didáctico “la propuesta didáctica que busca estimular un tipo de acción en los estudiantes para

favorecer la movilización de sus procesos cognoscitivos y comunicativos”. Es entonces en donde

Page 51: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

51

el juego adquiere un fin educativo y en particular ideal para la implementación en un proceso de

enseñanza – aprendizaje.

Por esto, el juego como dispositivo didáctico adquiere las condiciones que se exigen en

una propuesta didáctica, las cuales son de tipo macro – estructural y micro – estructural.

Aspectos macro – estructurales en el dispositivo juego.

En este aspecto se considera la naturaleza del juego y el vínculo que posee con la

educación y el currículo (Calderón y León, 2015), es por esto que las autoras toman como

referencia dos vertientes del juego que complementan la educación, estas son: cultural –

antropológico y psicológico, donde la primera se enfatiza en el desarrollo social del ser humano

y la segunda se basa en el desarrollo individual.

En el aspecto cultural Johan Huizinga citado en Calderón y León, 2015, se destaca ya que afirma

“El hombre es un animal que ha hecho de la cultura un juego” planteando con esto, que el juego

es un fenómeno cultural en el que intervienen aspectos biológicos, psicológicos y etnográficos.

Además de que se juega por placer, el juego significa algo para el que juega y es el jugador quien

“llena de sentido” su propio acto de jugar, este acto de jugar, adquiere un acto inmaterial y

simbólico que se realiza en la experiencia humana de tipo cultural, afirmando a la vez que el acto

de jugar es la capacidad racional de orientar el actuar de cada persona en la relación con su

entorno.

En el aspecto psicológico, se toma como principal referencia Jean Piaget (1986) citado

por Calderón y León (2015), quien propone la caracterización del juego; su teoría explica, el

desarrollo cognoscitivo del niño y la formación de estructuras mentales.

En la teoría Piagetina el desarrollo está vinculado con los estadios y es estos momentos

cuando aparece el juego como un papel fundamental en el desarrollo del niño, en la etapa de

Page 52: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

52

preescolar por ejemplo, la actividad principal de los niños es jugar, el juego, se convierte en un

instrumento de adaptación, el niño transforma su experiencia del mundo en el juego (Calderón y

León, 2015).

Tomando las referencias de Piaget se toma la clasificación que este autor propone para el

juego, se resume entonces en la siguiente tabla.

Tabla 8. La naturaleza del juego según Piaget citado en Calderón y León (2015).

La actividad de jugar

El ejercicio Es la primera actividad que aparece en la vida

del niño, pareciendo posteriormente el juego

simbólico.

No requiere un gran desarrollo del

pensamiento ni ninguna estructura

representativa.

El símbolo Requiere una estructura representativa,

comienza por las conductas individuales que

hacen posible la interiorización de la imitación

(Calderón y León, 2015, p. 156).

La regla Implica la aprehensión de regularidades por

parte del grupo, la violación de una regla lleva

a una falta.

Aspectos micro – estructurales en el dispositivo juego.

Page 53: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

53

El aspecto micro – estructural se refiere principalmente a la relación que el juego puede

ejercer sobre la interacción natural entre estudiante – saber – profesor.

Calderón y León (2015) destacan algunos aspectos importantes de la interacción

estudiante – saber – profesor desde una perspectiva didáctica y además, identifican exigencias

que se le deben hacer al juego para la implementación de éste en un diseño didáctico, es por esto,

que se describe a continuación los requerimientos didácticos que necesita un diseño (Calderón y

León, 2001, citado en Calderón y León, 2015).

Dimensión epistemológica.

Los diseños didácticos deben poseer una fundamentación teórica el cual incluya

fundamentación disciplinar e histórica; esto conlleva a la reflexión sobre los conocimientos que

se pondrán en juego en el diseño y por ende en el aula.

En cuanto al dispositivo juego, el profesor debe tener identificados los juegos que se

pueden poner en práctica en un diseño, reconociendo a la vez su impacto cultural e histórico en

cuanto a su aporte beneficioso en el diseño y además en la construcción de saberes.

Dimensión cognitiva.

Para esta dimensión es necesario identificar las condiciones cognitivas y afectivas

antecesoras al conocimiento a enseñar, ya que cada conocimiento posee pre- conocimientos y

pre- procesos que se deben tener en cuenta a la hora de llevar a la práctica.

En el caso del juego, es necesario indagar acerca de otras actividades que relacionen la

enseñanza del conocimiento en específico con el juego escogido o con otros juegos.

Page 54: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

54

Dimensión comunicativa.

Un diseño didáctico necesita dos aspectos: modelo discursivo y el modelo textual,

además las formas de interacción que el profesor ha de poner en práctica en el aula de clase

(Calderón, 2010, citado en Calderón y León, 2015).

En cuanto al modelo discursivo, es importante tener en cuenta la forma de los enunciados

y usos del lenguaje ya sea del profesor como de los textos escolares; en cuanto al modelo textual

se refiere a las estrategias comunicativas que escoge el profesor para desenvolverse en el aula de

acuerdo a los contenidos que se propongan en las actividades.

Dimensión socio – cultural del aula.

En esta dimensión es cuando se desarrollan aspectos culturales y sociales, como por

ejemplo, normas, reglas y una cultura propia en el aula de clase dado a su constante interacción

con estudiantes y profesor como también con el entorno; esas normas y reglas socio – culturales

se derivan además de la interacción también se desarrollan gracias a los diferentes roles en el

entorno que toma cada persona en el aula de clase.

Ahora, cuando el dispositivo juego ingresa en esta dimensión aparecen grandes

características del juego, estas son: ser una actividad reglamentada, libre y con metas propias,

estas características son predominantes propias del juego, teniendo claro que cada juego tiene sus

propias características dada su normatividad y complejidad, es por esto que Navarro (2002,

citado por Calderón y León, 2015) propone las cualidades para el juego: libre, separada, incierta,

improductiva, reglamentada y ficticia, las cuales son cualidades que se desarrollan en el marco

de las relaciones socio – culturales y comunicativas para un aula en donde se incluye el juego

como dispositivo didáctico y donde el profesor debe estar preparado para enfocar y aplicar

Page 55: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

55

actividades que lleven inmersas actividades con el dispositivo juego, desarrollando en este caso

en específico habilidades matemáticas.

Tabla 9. Cualidades del juego, según Navarro (2002, citado en Calderón y León, 2015)

Cualidad Descripción

Libre Esta cualidad se hará presente siempre y

cuando el juego no pierda la naturaleza de

diversión atractiva y alegre.

Separada El juego debe ser programado en ciertos

límites de espacio y de tiempo, dado esto, el

juego debe ser determinado con anticipación.

Incierta Es incierto el juego, dado que el desarrollo y

los resultados no están determinados con

anterioridad.

Improductiva No crea bienes, ni riqueza, tampoco elementos

nuevos.

Reglamentada El juego debe estar reglamentado

suspendiendo leyes ordinarias de los

jugadores, entonces, el juego crea

momentáneamente una nueva reglamentación.

Ficticia Puede el juego estar reflejando una realidad

específica, o simplemente mostrar una

irrealidad con la vida cotidiana de los

jugadores.

Page 56: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

56

Componentes y momentos del juego.

La metodología a tener en cuenta para los momentos y componentes del juego se resume

en el siguiente cuadro.

Tabla 10. Componentes y momentos del juego (Calderón y León, 2015)

Componentes Momentos del juego

Manipulación de los

objetos del juego

Momento de

conocimiento de las

reglas

Momento de jugar

Afectivo Auto reconocimiento

y valoración de “lo

otro” y del “otro”.

Transformación de las

reglas en deseos

Desarrollo de un “yo”

ficticio.

Tención y alegría.

Actitudinal Uso voluntario y libre

de los objetos del

juego.

Disposición a la

creatividad.

Reconocimiento del

contexto de juego.

Aceptación libre de

reglas.

Respeto por los

Jugadores.

Sorpresa admiración

y creatividad.

Participación

intencional y

autocontrol.

Admiración por los

buenos jugadores.

Estratégico Delimitación espacial

y temporal de los

contextos.

Apreciación profunda

de los objetos, sus

atributos y sus

Partir de lo fácil a lo

difícil.

Supongamos resuelto

el problema.

Identificación de los

tipos de reglas y de

Uso de relaciones

entre reglas.

Identificación,

selección y

jerarquización de las

jugadas.

Page 57: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

57

relaciones. los roles de los

jugadores.

Motriz Subordinación de las

acciones a los objetos.

Subordinación de las

acciones a las reglas.

Subordinación de las

acciones a las reglas y

a los objetos.

Instrumental Uso de objetos y

sistemas de

representación de

objetos aritméticos.

Adecuación de los

usos de los objetos a

las condiciones de las

reglas.

Optimización de los

objetos según las

intenciones de las

jugadas.

Page 58: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

58

Trayectoria de aprendizaje, Aritmética: primeras adiciones y sustracciones y estrategias de

conteo

La siguiente tabla, es la trayectoria de aprendizaje que propone Clemens y Sarama

(2015), en donde se encontrará las actividades por edad para la enseñanza de la suma y la resta.

Tabla 11. Trayectoria de aprendizaje, Aritmética: primeras adiciones y sustracciones, y

estrategias de conteo (Clements y Sarama, 2015. p.119)

1 año Progresión del desarrollo

+/- Pre- explicito

Sensibilidad ante la adición y la sustracción de grupos combinados con respecto a la

percepción. No se efectúan adiciones formalmente.

No muestra señales de entendimiento con respecto a la adición o sustracción.

Tareas instructivas

Además de brindar riqueza sensorial, ambientes manipulativos, uso de palabras tales

como “más” y acciones de adición de objetos, dirige la atención a las combinaciones

y comparaciones.

2-3 años Progresión del desarrollo

+/- No verbal

Adiciones y sustracciones de colecciones muy pequeñas mentalmente (no

verbalmente).

Tareas instructivas

Unión no verbal resultado desconocido separado de la, resultado desconocido

(quitar), utilizando los números más pequeños.

Por ejemplo: se muestra 2 objetos a los niños, luego 1 objeto que está bajo una

Page 59: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

59

servilleta y luego se les pide que muestren cuántos hay.

Juego de pizzas 4.

Los estudiantes suman y restan números hasta los totales de 3 con objetos que se

muestran, pero que luego se esconden emparejando las cantidades dadas.

4 años Progresión del desarrollo

+/- de números pequeños

Halla las sumas para problemas de reunión hasta

3 + 2 mediante un conteo total de objetos.

Tareas instructivas

Unir resultados desconocidos o separados, resultados desconocidos (sacar)

números <5.

Por ejemplo: “tienes 2 balones y consigues 1 más ¿cuántos tienes en total?”

Problemas de palabras.

Pedir a los niños que resuelvan problemas de adición simples con juguetes que

representen los objetos en los problemas. Utilice totales hasta 5.

Por ejemplo: decir a los niños que usted quiere comprar 3 triceratops y 2

tiranosaurios. Pregunte cuántos dinosaurios hay en total.

Pregúnteles a los niños como obtuvieron sus respuestas y repita con otros problemas.

Problemas con los dedos.

Pedir a los niños que resuelvan problemas de adición simple con sus dedos. Utilice

números muy pequeños. Los niños deben colocar sus manos en su regazo en cada

problema.

Por ejemplo: para resolver los problemas anteriores, oriente a los niños mostrándoles

Page 60: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

60

tres dedos en una mano y dos dedos en la otra y reitere ¿cuántos hay en total?

Pregúnteles a los niños como obtuvieron sus respuestas y repita con otros problemas.

Tienda de dinosaurios 3

A la solicitud del cliente, los estudiantes agregan el contenido de dos cajas de

dinosaurios de juguete (estructura de números) y haga clic en el numeral que

represente la suma.

4 – 5

años

Progresión del desarrollo

+/- encuentra el resultado

Halla las sumas para problemas de reunión (tenías 3 manzanas y ahora tienes 3 más,

¿cuántas tienes en total?) y para problemas parte – parte – todo (hay 6 niñas y 5

niños en el parque, ¿Cuántos niños hay en total?) mediante modelamiento directo,

efectuando conteo total de objetos.

Ejemplo: si se le pregunta “tienes 2 pelotas rojas y 3 pelotas azules. ¿Cuántas hay en

total?,” cuenta por separado 2 rojas, después cuenta 3 azules y finalmente cuenta 5

en total.

Resuelve problemas de sustracción mediante la separación de objetos.

Por ejemplo: cuando se le pregunta “tienes 5 pelotas y le das 2 a Tomás ¿Cuántas

quedan?” cuenta 5 pelotas, después retira 2 y finalmente cuenta las 3 que quedan.

Conviértalo en N

Suma objetos para “hacer que un número se convierta en otro” sin necesidad de

contar desde “1.”

No representa (necesariamente) cuántos fueron adicionados (no es uno de los

requerimientos de este tipo de problema de dificultad intermedia) (Aubrey, 1997).

Page 61: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

61

Por ejemplo: cuando se le pregunta, “esta mascota tiene 4 pelotas pero debería tener

6. Conviértalas en 6,”extiende 4 dedos de una mano, inmediatamente cuenta por

separado ascendentemente desde 4 al tiempo que extiende 2 dedos más, diciendo

“5,6.”

+/- encuentra el cambio

Encuentra el sumando faltante (5 + _=7) mediante la adición de objetos.

Agregar hasta – contar todos los grupos.

Cuando se le pregunta, “tienes 5 pelotas y después consigues unas cuantas más.

Ahora tienes 7 en total.

¿Cuántas conseguiste? ” cuenta por separado hasta 5, después cuenta las pelotas

hasta cinco, una vez más, comenzando en 1, y después adicionando más pelotas,

contando “6,7,” después cuenta las pelotas que se sumaron para hallar la respuesta,

2. (es posible que algunos niños usen los dedos, y atenúen el conteo mediante el uso

de patrones de dedos).

Separar de – contar todos los grupos.

Cuando se le pregunta “Natalia tenía 8 calcomanías. Le dio unas cuantas a Carmen.

Ahora Natalia tiene 5 calcomanías. ¿Cuántas le dio a Carmen?” cuenta 8 8 objetos,

los separa hasta que queden 5, cuenta los objetos que fueron retirados.

COMPARA POR EMPAREJAMIENTOS EN SITUACIONES SIMPLES.

Emparejar – cortar el resto. Si se le pregunta, “aquí tienes 6 perros y 4 pelotas. Si le

damos una pelota a cada perro, ¿Cuántos perros quedan sin pelota?” cuenta por

separado los 6 perros, asigna 4 pelotas de ellos, entonces cuenta los 2 perros que no

tienen pelota.

Page 62: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

62

Tareas instructivas

Los jugadores simultáneamente giran 2 cartas para sumar y comparar cual es mayor.

El jugador que tiene más dice: “tengo más” y toma las cartas del oponente. Si las

cartas son iguales, cada jugador gira otra carta hasta romper la secuencia.

El juego termina cuando todas las cartas se han jugado y el ganador es aquel que

tiene más cartas. O se puede jugar sin ganado si no se permite que los jugadores se

queden con las cartas.

Encuentre un cinco.

Los niños hacen grupos de frijoles 1 a 5 luego los esconden debajo de los pocillos y

luego los mezclan. En parejas, los niños tratan de encontrar 2 pocillos que sean

iguales a 5. Cuando estén listos aumente a una suma más alta.

Haciendo lo correcto.

Los niños resuelven problemas como “este muñeco tiene 4 balones pero debería

tener 6. Haga 6”

Tienda de dinosaurios 4.

Los estudiantes comienzan con X dinosaurios en la caja y suman Y hasta alcanzar un

total de Z dinosaurios (hasta 10).

Juego de pizzas 5.

Los estudiantes agregan cubiertas a una pizza (hasta 10) para hacer la cantidad

requerida.

Del mar a la orilla.

Los estudiantes identifican cantidades numéricas por conteo (simple). Ellos avanzan

un número de espacios en un tablero de juego que es uno más que el número de

Page 63: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

63

puntos en una estructura de número de cinco dieces.

Unir el cambio de problemas desconocidos como

“tiene 5 balones y luego consigue algunos más. Ahora tiene 7 en total. ¿Cuántos

consiguió?” los niños lo resuelven utilizando balones de 2 colores.

Parte – parte – todo, parte desconocida.

“hay 6 niños en el parque 2 de ellos son niños y el resto son niñas, ¿Cuántas niñas

hay?”

Este tipo de problema puede ser más difícil para la mayoría de los estudiantes y no

se puede solucionar de manera independiente hasta el siguiente nivel porque requiere

mantener la suma en los objetos separados desde los objetos iniciales. Los niños

pueden utilizar los dedos y los patrones de dedos. Ellos pueden utilizar “agregar” si

hacen una parte primero, o “separar desde” si ellos sacan 6, y luego remueven 2,

luego cuentan los objetos que quedan. Sin embargo sin apoyo ni orientación, muchos

niños pueden aprender a resolverlos. Por ejemplo utilizando “niños y niñas” en el

problema anterior puede ayudar. Así decir “y el resto es” finalmente, decir primero

la suma conocida puede ayudar.

5 – 6

años

Progresión del desarrollo

+/- estrategias de conteo

Halla las sumas para problemas de reunión (tenias 8 manzanas y conseguiste 3

más…) y problemas parte – parte – todo (6 niñas y 5 niños…) con patrones de dedos

y/o mediante el conteo sucesivo.

Conteo – sucesivo.

“¿Cuánto es 4 y 3 más?” “cuatroooo… cinco, seis, siete, (usa patrones rítmicos o

Page 64: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

64

con dedos para mantener el registro). ¡Siete!”

Conteo – hasta.

Es posible que resuelva sumandos faltantes (3 + _=7) o que compare problemas

mediante conteo ascendente; ejemplo., cuenta “4, 5, 6, 7” mientras extiende los

dedos; después cuenta o reconoce los cuatro dedos que extendió.

Cuando se le pregunta, “tienes 6 pelotas ¿Cuántas más necesitas para tener 8?” dice,

“seis, siete, (extiende el primer dedo), ocho (extiende el segundo dedo). ¡Dos!”

Tareas instructivas

¿Cuántos hay ahora?

Hacer que los niños cuenten los objetos a medida que los ubica en una caja.

Preguntar como “¿Cuántos hay en la caja ahora?” agregue 1, repita la pregunta,

luego verifique la respuesta de los niños contando todos los objetos. Repita,

verifique ocasionalmente. Cuando los niños estén listos puede agregar 2 y

eventualmente más objetos.

Variaciones: ubique monedas en una lata de café. Diga que un número de objetos

dado se encuentra en la lata. Luego haga que los niños cierren los ojos y cuenten los

objetos adicionales a medida que caen dentro.

Más cubiertas.

Los niños utilizan el cortador de pizzas y los discos cafés para las cubiertas. El

profesor les pide colocar 5 cubiertas en sus pizzas y luego pregunta ¿Cuántas

tendrían en total si colocan 3 más? Ellos cuentan para responder luego colocan las

cubiertas para verificar.

Page 65: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

65

Doble comparación

Los estudiantes comparan las sumas de las cartas para determinar cuál suma es

mayor. Anime a los niños a utilizar estrategias más sofisticadas como el conteo

sucesivo.

Resultado desconocido de la unión y parte- parte- todo, todo desconocido.

“¿Cuánto es 4 y 3 más?”

Motivar el uso del conteo.

Los niños a menudo utilizan el conteo en lugar del modelado directo (estrategias de

contar rodo) cuando es más fácil aplicar, como cuando el primer sumando es más

grande (23) y el segundo más pequeño (2).

Enseñar las habilidades de conteo sucesivo.

Si los niños necesitan apoyo para utilizar el conteo o no lo crean espontáneamente

amplié la enseñanza de la submodalidades.

Exponga el problema con las cartas numeral (p.e., 5+2). Cuente los objetos en una

línea de cada carta.

Señale el último objeto del primer sumando. Cuando el niño cuente el último objeto

señale la carta numeral y diga “mire este es 5 también. Este dice cuántos puntos hay

aquí”

Resuelva otro problema. Si el niño cuenta el primer conjunto comenzando con 1 otra

vez, interrumpa lo más pronto posible y pregunte qué número diría cuando obtiene el

último objeto en el primer conjunto. Enfatice si sería el mismo número de la carta

numeral.

Señale al primer punto del conjunto y diga (p.e., para 5+2) “ver que hay 5 aquí, así

Page 66: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

66

este obtiene el número 6 (exageró el salto del último objeto en el primer conjunto al

primer objeto en el segundo conjunto).”

Repita con nuevos problemas, si los niños necesitan más apoyo, interrumpa su

conteo en el primer conjunto con preguntas: “¿Cuántos hay aquí (primer conjunto)?

Así este (el último del primero) ¿Qué número es? Y ¿Qué número para este otro

(primero del segundo conjunto)?”

Problemas de palabras

Los estudiantes resuelven problemas con palabras (hasta un total de 10) en y fuera

del computador.

Girar hasta diez y hacer dieces

Muchos niños especialmente al comienzo utilizarán estrategias de conteo para

resolver las tareas en estos juegos.

Idea brillante.

Se les da a los estudiantes un numeral y una estructura con puntos. Ellos cuentan

desde este numeral para identificar la cantidad total y luego avanza un número de

espacios correspondientes en un tablero de juego.

Facilón.

Los estudiantes suman 2 numerales para encontrar un número total (sumas de 1 hasta

10) y luego, avanza un número de espacios correspondientes en un tablero de juego.

El juego motiva a los niños a contar desde un número más grande (P.e., para sumar

3+4, ellos contarían “4…5,6,7!”).

Montones de calcetines

Los estudiantes suman dos numerales para encontrar la cantidad de número total (1

Page 67: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

67

hasta 20), y luego avanza 1 número de espacios correspondientes en un tablero de

juego.

El juego motiva a los niños a contar desde un número mayor (P.e., para sumar 2+9,

ellos contarían “9…10,11!”).

6 años Progresión del desarrollo

+/- Parte- todo

Tiene un entendimiento inicial de Parte- todo resuelve todos los tipos de problemas

previos usando estrategias flexibles (es posible que use algunas combinaciones

conocidas, tales como 5+5=10).

En algunas ocasiones puede resolver comenzando con una incógnita (_+6=11), pero

solamente mediante ensayo y error.

Si se le pregunta, “tenías un número de pelotas, entonces consigues 6 más. Ahora

tienes 11 pelotas. ¿Cuántas pelotas tenías inicialmente?” coloca 6, después 3 más,

cuenta y obtiene 9. Le pone una más al grupo de 3,… dice 10, y pone 1 más. Cuenta

ascendentemente de 6 a 11 y después re-cuenta el grupo que fue adicionado,

finalmente dice, “¡cinco!”

Tareas instructivas

Resultado separado desconocido.

“Tienes 11 lápices y sacas 7 ¿Cuántos tienes aun?”.

Anime a los niños a utilizar el conteo hacia atrás o especialmente con los números en

este ejemplo conteo hacia adelante, para determinar la diferencia.

Discuta cuando sería más eficiente cada una de estas y otras estrategias. También

cambio de unión desconocido parte – todo parte desconocido y diferencia de

Page 68: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

68

comparación desconocida “(Nita tiene 8 etiquetas, Carmen tiene 5 etiquetas.

¿Cuántas más tiene Nita que Carmen?)”.

Los huesos de Barkley

Los estudiantes determinan el sumando faltante en problemas como 4+_=7.

Problemas de palabras 2.

Los estudiantes resuelven problemas de palabras (adición y sustracción de dígitos

simples) dentro y fuera del computador.

Objetos escondidos.

Esconda 4 contadores debajo de una tela oscura y muestre a los estudiantes 7

contadores. Dígales que se escondieron 4 contadores y desafíelos a decir cuántos hay

en total. O dígales que hay 11 en total y pregunte cuántos hay escondidos haga que

discutan sus estrategias de solución. Repita con sumas diferentes.

Eggcellent.

Los estudiantes utilizan la estrategia para identificar cuál de 2 o 3 números, cuando

se suman juntos será capaz de alcanzar el espacio final de un tablero de juego en la

menor cantidad de movimientos, a menudo eso significa que la suma de 2 números

grandes pero a veces otra combinación le permite golpear una positiva o evitar una

acción de espacio regresiva.

6 - 7

años

Progresión del desarrollo

+/- números – en – números

Reconoce cuando un número es parte de un todo y puede mantener en la mente la

parte y el todo simultáneamente; resuelve problemas que comienzan con incógnitas

(_+4=9) empleando estrategias de conteo.

Page 69: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

69

Si se le pregunta, “tienes unas cuantas pelotas, después consigues 4 pelotas más y

ahora tienes 9.¿con cuántas pelotas tuviste que empezar?” cuenta, extendiendo

dedos, “cinco, seis, siete, ocho, nueve.” Mira los dedos y dice “¡cinco!”

+/- derivando

Usa estrategias flexibles y combinaciones derivadas (ej: “7+7 es 14, entonces 7+8 es

15”) para resolver todo tipo de problemas. Incluye romper para hacer grupo de diez.

Puede pensar en tres números involucrados en una suma simultáneamente, y puede

mover parte de un número hacia otro, siendo consciente de los incrementos en uno y

las disminuciones (decrementos) en uno.

Cuando se le pregunta, “¿Cuánto es 7+8?” piensa:

[ ] [ ]

Resuelve casos simples de adición multidígito (algunas veces sustracción) mediante

el incremento de dieces y/o unos.

“¿Cuánto es 20+34?” el estudiante usa un cubos para contar ascendentemente 20, 30,

40, 50, más 4 es 54.

Tareas instructivas

Problemas con comienzo desconocidos.

“tiene algunos balones luego consigue 4 más ahora tiene 9 ¿Cuántas tenía al

comenzar?”

Gire las cartas.

Haga turnos, los estudiantes ruedan dos cubos numerables (del 1 al 6) y los suman y

giran sobre cartas numerables 1 – 12, los estudiantes pueden giran sobre cada

Page 70: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

70

combinación de cartas cuya suma sea igual a la suma del cubo. Los estudiantes

continúan hasta que ellos no pueden girar más cartas. Luego, se deja registrado la

suma de esas estas cartas. La suma final más baja es la ganadora.

Adivina mi regla

Dígale a la clase que deben adivinar su regla. Los estudiantes dan un número (dice

4) y el profesor registra:

Los estudiantes podrían adivinar la regla es “doble” sin embargo el juego continuo:

Los estudiantes luego adivinan que la regla es “sumar 4.” Pero ellos no pueden decir

esto. Si ellos creen que saben, tratan de dar el número de la derecha de la flecha. El

profesor lo graba si está correcto. Únicamente cuando la mayoría de todos los

estudiantes pueden hacerlo discuten la regla.

Function machine (máquina de funciones)

Los estudiantes identifican una función matemática (regla) observando una serie de

operaciones que aplica a un valor consistente de adición o sustracción (+2, -5, etc.).

Todo tipo de problemas con un solo dígito.

Total de tic tacs.

Dibuje un tablero tic-tac-toe y escriba los números 0 2 4 6 8 0 y 1 3 5 7 9.

Los jugadores por turnos cruzan uno de los números y lo escriben en el tablero. Un

jugador utiliza únicamente los números pares. El otro, únicamente los números

Page 71: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

71

impares. El que primero haga 15 como suma de los 3 números en una fila (columna,

diagonal) es el ganador (Kamii, 1985). Cambie el total a 13 para un nuevo juego.

Juego de cartas 21.

Donde el AS toma el valor de 1 al 11 y las del 2 al 10 toman sus valores.

El encargado de iniciar el juego le da a cada uno 2 cartas incluyéndose así mismo.

En cada ronda cada jugador, si su suma es menor de 21 puede pedir otra carta o

parar. Si con una nueva carta la suma es mayor de 21 el jugador queda fuera.

Continúe hasta que todos se “queden” (no piden más cartas).

El jugador cuta suma está más cerca de 21 es el ganador.

Variaciones: al comienzo jugar hasta 15.

Adición y sustracción de multidígitos. “¿Cuánto es 28+35?”.

7 años Progresión del desarrollo

+/- solucionador de problemas

Soluciona todo tipo de problemas, con estrategias flexibles y combinaciones

conocidas.

Cuando se le pregunta, “si yo tengo 13 y tú tienes 9, ¿Cómo podemos tener los dos

el mismo número?,” dice, “9 y 1 es 10, entonces 3 más para llegar a 13.1 y 3 es 4.

¡Necesito 4 más!”

Es posible resolver los multidígitos mediante el incremento o combinación de

decenas y unidades (estas últimas no se usan para reuniones, cambio desconocidos).

“¿Cuánto es 28+35?” el incremento piensa: 20+30=50; + 8=58; 2 más es 6, 3 más es

63. Combinando dieces y unos: 20+30=50. 8+5 es como 8+2 y 3 más, entonces es

13. 50 y 13 es 63.

Page 72: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

72

Tareas instructivas

Problemas de todos los tipos de estructura con números de un solo dígito.

Page 73: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

73

Organización metodológica

La organización metodológica adaptada para este trabajo de grado es la investigación de

diseño, la cual se centra en los experimentos de enseñanza (Molina, Castro, Molina, y Castro.

2011), éste último se enfatizará en las Trayectorias Hipotéticas de Aprendizaje según Clements y

Sarama (2015) donde se expondrá sus principales características y partes, éstas son: las metas

matemáticas, las rutas de desarrollo del aprendizaje y el conjunto de actividades que se adaptaran

para un aula de matemáticas inclusiva (León, Díaz y Guilombo, 2014)con ayuda del juego “el

salto de la rana”.

Por otra parte, se muestra lo que se debe de tener en cuenta a la hora de adaptar un

material, en este caso el juego y las características que debe tener el mismo para la enseñanza de

las operaciones suma y resta a estudiantes con limitación visual.

Metodología Investigación de Diseño

La investigación de diseño o investigación basada en diseño, es de naturaleza cualitativa,

la cual ha venido siendo desarrollada en “las ciencias de aprendizaje” (Molina, Castro, Molina,

& Castro (2011).

El objetivo de la investigación de diseño lo describe Molina, et al., 2011 (p.2) así:

“Analizar el aprendizaje en contexto mediante el diseño y estudio sistemático de formas

particulares de aprendizaje, estrategias y herramientas de enseñanza, de una forma sensible a la

naturaleza sistemática del aprendizaje, de la enseñanza y de la evaluación”.

En este sentido, la investigación de diseño da especial relevancia a la práctica y busca

generar oportunidades para conocer, comprender y cambiar la realidad educativa por medio del

diseño y del análisis de situaciones específicas aplicadas a un determinado contexto. Según

Molina, et al., (2011) “más allá de crear diseños efectivos para algún aprendizaje, se busca

Page 74: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

74

explicar por qué el diseño funciona y sugerir formas en las que este puede ser adaptado a nuevas

circunstancias” (p.2). De este modo, con la investigación de diseño refleja un compromiso por

entender la relación entre lo que ocurre en la teoría educativa y la práctica, permitiendo que los

ambientes de aprendizaje sirvan como contexto para la investigación y, de forma simultánea, se

estudien los procesos de aprendizaje y se analice su fundamentación teórica; esto con el fin de

generar cambios que mejoren los ambientes de aprendizaje.

Dado lo anterior éste trabajo se rige bajo la metodología que propone González (2015),

resumido en el siguiente cuadro:

Figura 5. Adaptación de metodología (González, 2015)

INVESTIGACIÓN EN DISEÑO

EXPERIMENTO DE ENSEÑANZA

Validación de

hipótesis Experimentación en el

aula Diseño de la

THA

Identificación de la TRA.

Identificación de

cumplimiento de hipótesis.

Identificación de

indicadores de aprendizaje

y niveles de desarrollo.

Aplicación de instrumentos

a posteriori.

Caracterización del escenario

educativo

Descripción de actores

educativos

Aplicación de las actividades de

la THA

Seguimiento del desarrollo del

aprendizaje.

Aplicación de instrumentos de

observación y análisis.

Definición de hipótesis

para metas, niveles,

actividades de la THA

Construcción de la THA:

metas, niveles y

actividades.

Elaboración de

instrumentos de diseño,

análisis a priori, análisis a

posteriori de las

actividades

Page 75: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

75

Organización metodológica, Investigación de diseño y juego

Para la construcción de una ruta que guíe la investigación, se toma la metodología de

investigación de diseño y el juego como dispositivo didáctico, se vinculan en el siguiente cuadro

mostrando los momentos del juego según las etapas de la trayectoria de aprendizaje.

Page 76: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

76

INVESTIGACIÓN EN

DISEÑO

EXPERIMENTO DE

ENSEÑANZA Y DISPOSITIVO

VALIDACIÓN DE

HIPÓTESIS

EXPERIMENTACIÓN EN

EL AULA

DISEÑO DE LA THA

Identificación de la TRA.

Identificación de cumplimiento de hipótesis.

Identificación de indicadores de aprendizaje y

niveles de desarrollo.

Aplicación de instrumentos a posteriori.

Caracterización del escenario educativo.

Descripción de actores educativos.

Aplicación de las actividades de la THA.

Seguimiento del desarrollo del aprendizaje.

Aplicación de instrumentos de observación y

análisis.

Definición de hipótesis para metas,

niveles, actividades de la THA.

Construcción de la THA: metas, niveles y

actividades.

Elaboración de instrumentos de diseño,

análisis a priori, análisis a posteriori de

las actividades.

Manipulación de los

objetos del juego.

Momento de

conocimiento de las

reglas.

Momento de

jugar

Manipulación

de los objetos

del juego.

Figura 6. Organización metodológica, Investigación de diseño y juego.

Page 77: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

77

La escalera, dispositivo didáctico

El juego la “escalera” o conocido también como “el salto de la rana” es un solitario

perteneciente a la familia de juegos de intercambio de fichas colocadas sobre un tablero.

La escalera a utilizar se conforma por 11 casillas o escalones para las respectivas fichas,

cabe resaltar que siempre se encontrará un escalón sin ficha, por lo cual la escalera adaptada está

capacitada para 5 fichas de lado izquierdo y 5 fichas en el lado derecho, por lo general la

cantidad de escalones está dado por un número impar de éstos (2n+1).

El objetivo del juego es intercambiar la posición de las fichas de un lado con las del otro

lado.

El juego consiste entonces en hacer el menor número de movimientos para hacer el

intercambio de las fichas, para esto se construye una tabla donde se muestra la cantidad de

movimientos que se deben hacer con un determinado número de fichas y lo que conduce a una

formalización matemática.

Tabla 12. Formalización matemática del dispositivo, la escalera.

Número de

fichas

1 2 3 4 5 n

Número de

movimientos

3 8 15 24 35

En la tabla anterior se puede evidenciar que el patrón que sigue la fila del número de

movimientos es de los números cuadrados menos 1, entonces para saber la cantidad de

movimientos que se necesitan para solucionar la escalera con n fichas es de:

Page 78: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

78

( ) , en donde n viene siendo la cantidad de fichas que se

encuentran en un lado de la escalera, por ejemplo para 3 fichas en cada lado, se realizan 15

movimientos en total:

( ) ( ( ) )

( )

( )

Por consiguiente,

( )

Cabe resaltar que las fichas se desplazan escalones, teniendo en cuenta el escalón que ya

se encuentra vacío y los n escalones que se encuentran ocupados en el lado contrario.

Para el proceso del juego hay que seguir las siguientes reglas sobre el movimiento de las

fichas:

Manual de instrucciones.

1. Mover una en una a medida que se avanza en el juego.

Figura 7. Regla No. 1 del juego la escalera

Page 79: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

79

2. Las fichas pueden desplazarse a la casilla que está inmediatamente delante si está

libre o pueden saltar sobre una ficha de color opuesto si la casilla siguiente está

vacía (ver figura 6).

Figura 8. Regla No.2 del juego la escalera

3. Resolver el objetivo en un número determinado de movimientos, proporcional al

número de fichas en juego, así como se mostró en la descripción del juego.

Nota aclaratoria

1. Las fichas no pueden retroceder, es decir, el hecho de no devolverse o moverse en

sentido contrario no es una obligación sino una pérdida de movimientos o

movimientos de más, es necesario recordar que se debe lograr el objetivo con el

menor número de movimientos, tal y como se ilustra en la tabla 9.

Page 80: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

80

Jugando con la escalera, respetando las reglas

A continuación se muestra los movimientos que se realizan con 2 fichas de cada lado de

la escalera, se realiza con el fin de ilustrar el cumplimiento del objetivo del juego.

Con 2 fichas.

Figura 9. Simulación del juego con dos fichas, respetando las reglas

Regla No.1

Regla No.2

Regla No.3

Page 81: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

81

Por último, se muestra también una simulación del juego que se encuentra en

http://www.matemath.com/juegos1.php?cadena=2-1 , categorizado como un juego de estrategia,

sin embargo es importante resaltar que este juego presenta sonido, pero que sin embargo no

genera ningún patrón a la hora de jugar, únicamente es una acompañante del juego el salto de la

rana; en esta simulación se respetan las reglas anteriormente mencionadas, pero es un juego que

no es accesible, tomando como referencia lo planteado por León, Díaz, Guilombo (2014) en el

marco teórico.

Figura 10. Juego de la escalera virtual

Entonces, teniendo el juego la escalera de madera y empezando el proceso de

construcción del prototipo, se plantean una serie de hipótesis en cuanto a la construcción y a la

función que tendrá cada componente del prototipo.

Page 82: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

82

Pilotaje. Requisitos de los usuarios

Para el primer pilotaje se toma la escalera común y corriente, una escalera en madera y

con fichas de fomi o cartón paja, ya que la finalidad de este primer pilotaje es identificar qué se

debe mejorar de la escalera común para un aula incluyente.

Figura 11. Primera escalera aplicada en el primer pilotaje

Para estos pilotajes participaron 4 estudiantes, todos en condición de discapacidad

diferente y los cuales se describen en la siguiente tabla:

Tabla 13. Caracterización de los usuarios.

Nominación del usuario Características del usuario Datos adicionales

Estudiante No. 1 Estudiante con discapacidad

temporal en brazo derecho.

Estudiante de 9 años.

Cursa actualmente grado

cuarto de primaria.

Estudiante No. 2 Estudiante con discapacidad

visual debido a retinopatía de

la prematures.

Estudiante de 7 años,

actualmente cursa grado

primero de primaria.

Estudiante No. 3 Estudiante con discapacidad Estudiante de maestría en la

Page 83: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

83

auditiva. Universidad Distrital

Francisco José de Caldas.

Estudiante No. 4 Estudiante con discapacidad

visual.

Estudiante de maestría en la

Universidad Distrital

Francisco José de Caldas.

Para los pilotajes del material, se ha tomado cuatro estudiantes, las cuales presentan

diferente discapacidad, por un lado se tiene a la Estudiante No. 1, quien tiene una discapacidad

temporal en el brazo derecho, tiene una edad de 9 años y se encuentra en grado cuarto de

primaria, con la estudiante No. 1, se puedo evidenciar dificultades para culminar el juego,

principalmente en el entendimiento de las reglas del mismo, al superar esto, se presentan

dificultades a la hora de jugar, tales como el manejo de las fichas en cada escalón, es decir, la

estudiante debía recurrir a recoger constantemente las fichas dado que por su manejo con una

sola mano, se caían de la escalera fácilmente.

Tabla 14. Momentos del Pilotaje. Requisitos de los usuarios No.1

Momentos del Pilotaje. Requisitos de los usuarios No.1

Momentos (evidencia) Acciones por parte de la jugadora

Page 84: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

84

Figura 12. Estudiante No. 1, Momento 1

Empieza el juego sin ningún problema, maneja

la escalera y las fichas con una sola mano.

En el transcurso del juego, presenta problemas

en cuanto a la solución del juego, para lo cual

ella decide empezar varias veces, básicamente

cuando encontraba que las fichas le quedaban

encerradas.

Figura 13. Estudiante No.1, momento 2

Dado que las fichas no están pegadas a la

escalera y la escalera no tiene ningún

mecanismo para sostenerlas, a la jugadora se le

caen varias veces, produciendo distracción en

la jugadora y trayendo consigo la finalización

del juego sin ningún resultado.

Figura 14. Estudiante No. 1, momento 3

Finalmente, la jugadora después de 3 intentos

logra encontrar la solución al juego,

repitiéndolo 2 veces más para verificar sus

procesos.

El segundo pilotaje se realizó con la estudiante No. 2, niña de 7 años y con discapacidad

visual, derivada de una retinopatía de la prematures, con esta estudiante se pudo realizar

diferentes indagaciones en cuanto a la adaptación y también en cuanto a las mejoras al prototipo

Page 85: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

85

final, entre los resultados encontrados con la estudiante No. 2, se tiene que dado a la

discapacidad que ella presenta, debe coger con las manos la escalera y esto hace que las fichas se

caigan constantemente; en cuanto al juego, se tienen dificultades a la hora de comprender el

juego, se demora un poco más en entender las reglas y el proceso que se debe realizar para

culminar el juego.

Page 86: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

86

Tabla 15. Momentos del Pilotaje. Requisitos de los usuarios No.2

Momentos del Pilotaje. Requisitos de los usuarios No.2

Momentos (evidencia) Acciones por parte de la jugadora

Figura 15. Estudiante No. 2, momento 1

Para el pilotaje con la estudiante con

discapacidad visual, se da en primer momento

la exploración del material, como tocar la

escalera y las fichas.

Figura 16. Estudiante No.2, momento 2

Posteriormente, se ponen algunas fichas en la

escalera con el fin de que ella experimente el

juego, sin embargo se presentan algunos

problemas ya que se caen muy fácil las fichas

a medida que ella pasa las manos por los

escalones.

Figura 17. Estudiante No.2, momento 3

La estudiante intenta jugar pero en el primer

encuentro no logra alcanzar el objetivo del

juego, dado que el material para la edad de ella

no es el adecuado, se distrae y aparte de esto

se asusta cuando se le caen las fichas.

Page 87: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

87

Por otra parte se realiza un pilotaje a un estudiante sordo (Estudiante No.3), su nivel

académico es universitario, él puede facilitar información dado que desde su experiencia en el

trabajo con estudiantes sordos le ayuda a identificar las necesidades de ésta población.

Éste estudiante, sabe jugar la escalera así que no presenta ninguna dificultad para superar

el objetivo del mismo, afirma que el estilo de la escalera de madera le gusta, dado que para la

población con discapacidad auditiva no les generaría ningún inconveniente al jugar, sin embargo,

afirma que para el trabajo con niños, sería bueno que se manejara un mecanismo que ayude a que

no se caigan las fichas de la escalera.

Figura 18. Requisitos de los usuarios No.3

Por último, se realiza un pilotaje con el modelo la escalera de madera con un estudiante

universitario con discapacidad visual, él no sabía jugar, por lo que tardo un tiempo en poder

alcanzar el objetivo, de igual forma a los anteriores casos, se le caían las fichas con facilidad,

dado que como él afirmaba, los ojos de las personas ciegas son las manos y ellos deben tocar las

cosas casi con todos sus dedos, entonces, al pasar la mano para ver juego que llevaba arrastraba

las fichas de un escalón a otro. Por esta razón, él aconseja utilizar imanes o algún mecanismo que

ayude a sostener la ficha en la escalera.

Page 88: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

88

Figura 19.Requisitos de los usuarios No.4

Hipótesis de construcción y función del juego la escalera

Después de una indagación sobre el qué se necesita para que el juego la escalera sea

accesible se establecen unas hipótesis de construcción y función, donde las primeras están

ligadas a cada componente que tiene el prototipo, es decir, la utilidad que el estudiante le da

mientras juega.

Las hipótesis de función, están sujetas a los patrones y estrategias que generan los

componentes del prototipo en los estudiantes en un aula inclusiva, componentes como: las luces

y los sonidos.

Tabla 16. Hipótesis de construcción

Hipótesis de construcción

H1 Los imanes ayudarán a que las fichas no se caigan, por consiguiente habrá mejor

desempeño en el juego.

H2 El sonido que emite el prototipo guiará al estudiante ciego ubicarse y a identificar el

lado de la escalera donde se encuentra.

H3 El sonido que emite el prototipo genera concentración en el jugador ya que guía al

Page 89: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

89

mismo en su lugar de ubicación.

H4 La luz del prototipo guiará al estudiante sordo en cuanto a donde se ubica.

Tabla 17. Hipótesis de función

Hipótesis de función

H1 El sonido generará patrones en cuanto a la solución del juego, es decir, guiará por medio

de melodías al estudiante alcanzar el objetivo.

H2 Las luces del prototipo generará una secuencia, la cual dará a entender al estudiante

sordo el orden del juego y las estrategias del mismo.

H3 El proceso del juego se hace más ágil gracias al sonido o las luces del prototipo.

H4 La organización del sonido del prototipo, genera orientación para el estudiante ciego.

A partir de estas hipótesis se llega entonces a la construcción de un prototipo que cumple

con las condiciones de accesibilidad en primera instancia para población ciega y sorda, para

comprobar con más poblaciones será necesario realizar diferentes pilotajes para ir mejorando el

material y generar inclusión en cualquier aula de clase.

Diseño del prototipo

Para la adaptación del juego “la escalera o salto de la rana” llevado a cabo por Claudio

Juliá representante de Artemática, se tomó como base el pilotaje No. 1, presentado

anteriormente, donde éste se enfocaba en identificar las necesidades de algunas personas ante el

juego, entre estas personas se encuentra la estudiante No. 1 quien presenta una discapacidad

temporal en su brazo derecho y la estudiante No. 2 quien tiene discapacidad visual.

Page 90: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

90

Cabe resaltar, que el prototipo a presentar se ha adaptado para diferentes poblaciones con

discapacidad, como lo son visual y auditiva, dado a sus elementos, pero sin embargo se

profundizará en la discapacidad visual.

Tabla 18. Elementos del prototipo "la escalera".

Elementos del prototipo Requerimientos de los usuarios Discapacidad a favorecer

Mecanismo de Imán interno

en cada escalón.

Se presenta en los usuarios

dificultad en manejar las fichas en

cada escalón.

Visual y auditiva

Tarjeta de programación, la

cual trae consigo sonido y

luces.

En personas con discapacidad

visual, el sonido que emite cada

escalón ayuda a guiarlos en cada

movimiento, de igual forma, la luz

que se refleja en cada escalón guía

a las personas con discapacidad

auditiva.

Visual y auditiva

Colores Se diferencia cada nivel con un

color diferente, mostrando así a las

personas con discapacidad auditiva

el nivel en donde se encuentran

jugando.

Auditiva

Texturas Se diferencia cada nivel con una

textura diferente, mostrando así a

las personas con discapacidad

Visual

Page 91: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

91

visual el nivel en donde se

encuentran jugando.

En la tabla anterior se muestra cada elemento que lleva la adaptación del prototipo la

escalera, sin embargo hay que reconocer algunos factores de fondo que influyen en esta

adaptación, como lo es por ejemplo, la utilización de texturas, sonido e imanes como guía para

población con discapacidad visual.

Proceso de construcción del prototipo

Como se mencionó anteriormente, la construcción del prototipo fue un proceso de estudio

e identificación de las necesidades de las poblaciones, se empezó con una escalera común, se

aplicó a varias personas videntes y a partir de ahí se pudo aplicar personas con discapacidad

visual incluso a personas sordas los cuales han propuesto diferentes sugerencias de qué se puede

mejorar y perfeccionar, a continuación se muestra la evolución del material “la escalera”:

Tabla 19. Evolución de la escalera.

Evolución de la escalera

Primera

generación

1. Primera Escalera diseñada por Artemática hacia el año 1.995.

Inconvenientes: muy alta e inestable; compleja visualización.

Figura 20. Primera escalera por Artemática

Page 92: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

92

2. Escalera básica de madera usada en talleres de estudiantes y docentes por

Artemática hasta el año 2014. Actualmente se elabora en acrílico.

Figura 21. Segunda escalera por Artemática

3. Escalera para Maestros usada en investigación con sordos en la U.D. Los

pines permiten su inclinación ante los estudiantes sin que se caigan las

fichas.

Figura 22. Tercera escalera por Artemática

Segunda

generación

Tomando en cuenta las anteriores escales y se evolución con Artemática, se

tiene entonces a continuación el prototipo con adaptaciones en pro de la

inclusión.

1. El prototipo presenta una estructura interna, este fue diseñado y

estudiado por Artemática dado a su complejidad de construcción, dado el

tamaño y las funciones que se requerían.

Page 93: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

93

Figura 23. Dispositivo electrónico del prototipo

2. En un primer momento, el prototipo presentaba un pulsador en el centro

de cada escalón, esto trajo consigo dificultades a la hora de hacer sonar o

encajar la ficha con el pulsador, para esto, se cambió el mecanismo y se

implementó sensores, los cuales ayudaban a que la ficha se pegara al

imán y a la vez se pudiera emitir el sonido y la luz.

Figura 24. Pulsador de cada escalón del prototipo

Page 94: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

94

3. Una vez armado el prototipo, se evidencia en la parte interna todo el

mecanismo electrónico empleado para satisfacer las necesidades de las

poblaciones.

Figura 25. Prototipo y todos sus componentes internos

4. A continuación el paso final, se muestra el prototipo por sus dos caras:

La cara que ve el estudiante, está compuesta por los bombillos

que emiten la luz.

Figura 26. Parte delantera del prototipo

La segunda cara, la parte de atrás del prototipo, se evidencia el

interruptor de encendido/pagado y la bocina por donde saldrá el

sonido.

Page 95: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

95

Figura 27. Parte trasera del prototipo

Teniendo en cuenta la anterior evolución de la escalera y sabiendo que este trabajo de

investigación hace parte de los resultados entregados por el grupo de Investigación GIIPLyM del

proyecto “Desarrollo didáctico y tecnológico en escenarios didácticos para la formación de

profesores que acogen la diversidad: factores para su implementación y su validación en la

UDFJC.”, el cual está vinculado al proyecto AIDETC y Acacia, además, cuenta con la

colaboración y apoyo en la construcción del material accesible por parte de Artemática, el cual

entregó todo el mecanismo electrónico que hoy se llama “prototipo”, es de gran importancia

describir y conocer la historia de Artemática, ésta historia la proporciona Claudio Juliá,

representante de Artemática.

Biografía de Artemática, Escrita por Claudio Juliá

Artemática es un proyecto nacido como la inquietud de hacer ‘algo’ como a muchos les

ha pasado.

Fue la idea de jugar juegos serios (años 80), en la compañía de un diseñador, Alfredo

Henao, compañero de colegio con quien compartimos muchas inquietudes alrededor de crear,

producir y aportar, mezcla del espíritu capitalista competitivo y del espíritu socialista del trabajo,

la creatividad y la esperanza. Con él aprendí diseño gráfico, un poco industrial, el manejo de

materiales y el de las computadoras, dentro del propósito de crear para el progreso social;

Page 96: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

96

mantuvimos años la inquietud del cambio, probando ideas de aplicación social, pedagógica y

comercial, originales y didácticas que llamaran la atención de las personas hacia productos

ingeniosos, estéticos y lúdicos y que despertaran asombro.

Mi formación de filósofo pragmático y mi interés en modelos de madera dio lugar a una

magnífica relación teoría-práctica que me llevó al SENA a aprender el manejo de la madera con

precisión, al tiempo que giré alrededor de la comunicación de las ideas complejas. Profundicé mi

formación como instructor de marquetería, profesor de filosofía y artesano de diversos modelos y

diseñé y elaboré juegos para el desarrollo de habilidades con el ánimo de motivar en la gente el

sentido del desarrollo de habilidades de pensamiento. No es un tema fácil; requiere mucha

cultura.

Fui uno de los fundadores y primer presidente de los Toldos de San Pelayo en Usaquén

(1987) y allí me deleité viendo cómo, bajo mi carpa todos los domingos, algunos visitantes

duraban horas concentrados en los rompecabezas que produje por puro deleite. Los observaba

inquieto en los pasos que seguían para resolver tal o cual problema. Ahí orienté, en medio de

artistas y artesanos amigos, el proyecto hacia los chicos imaginándolos con retos lúdicos

correspondiendo con su ingenio, dinámica y natural capacidad de planteamiento y solución de

problemas.

El pensamiento para mí debe ser claro, lógico, consecuente, bien estructurado y fue una

de mis pretensiones. Debido a lo complejo de ciertos niveles de ideas, se debe formar a los

chicos (y a las personas fortalecerlas), intelectualmente para enfrentar dicha complejidad; hay

que aprender procesos junto a contenidos.

Amigos y compañeros se unieron para ofrecer los primeros talleres en instituciones

públicas y privadas, pero fue frustrante la dificultad para formar y mantener un equipo con la

Page 97: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

97

pretensión de hacer empresa con nuevas visiones: una empresa de corte ‘grupal’ con innovadoras

relaciones de trabajo. Esa necesidad y ese problema me persiguieron muchos años.

Me sumergí en las políticas y las corrientes educativas, la psicología, la sociología, en la

informática, el Internet, la contabilidad, la administración de empresas y, con todo ello, en

mantener a los amigos, asistir al crecimiento familiar, compartir mi relación de pareja y…

aprender a pensar flexiblemente y reflexivamente en todo; Aunque pasaran los años, muchas

horas diarias innovando, subsistiendo, investigando, experimentando. Y pasaron sin darme

cuenta. Requerimos el sentido de la historia, la anticipación de la felicidad, el valor de la equidad

y del progreso conjuntos… y la ciencia; pensar más y mejor es el medio.

Me satisface hoy haber visto a mis hijos crecer y aprender, El costo ha sido quedarme

rezagado en el crecimiento económico; cuando haces una cosa siempre estás dejando de hacer

otra; y han estado los valores humanos por encima de los materiales.

No he sido un creador; valoro muchas cosas, objetos, tendencias y teorías que ha

desarrollado la cultura universal. Hay mucho detalle aún no visto. Hay mucho (ideas y

materiales) desechado que se debe reciclar. Hoy fabricamos más de 45 referencias y más de 100

modelos entre rompecabezas, nudos, escaleras, juegos, mosaicos, solitarios, etc., y aplicamos un

proyecto consolidado, en proceso de perfeccionamiento y profundización.

La Fundación Euler nació del encuentro con Henry Niño, matemático brillante quien

desistió de ser un excelente docente para incursionar conjuntamente con su esposa Marcela

(física), José Luis (también matemático, hoy docente en la Universidad manuela Beltrán) y

conmigo, en esta empresa pedagógica sin ánimo de lucro estudiando y aplicando proyectos en

desarrollo del pensamiento y talento académico. Henry decidió unificar alrededor de la

matemática y abandoné con pesar este proyecto en el que puse ganas y trabajo.

Page 98: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

98

Artemática planteó la necesidad de establecer el desarrollo del pensamiento de los

estudiantes, como un proyecto clave dentro de la educación; eso se hace desde tiempo atrás en

otros países, especialmente los industrializados. Las exigencias del mundo (capitalista o no)

implican competitividad no solo en los aspectos comerciales o industriales, sino en los científicos

y sociales, incluyendo los familiares, y los personales. La inteligencia debe ser vista como un

modo de ver las cosas que incluye la ética y el sentido de vida. Es fundamental para el manejo de

los contenidos. Elaboramos y aplicamos programas y talleres para estudiantes y docentes que se

dirigen al reconocimiento y el progreso de las habilidades de pensamiento básicas y

complementarias, racionales y emocionales, viendo la vida como un todo: con su complejidad

social y económica, emocional, histórica y cultural.

Este proyecto no ha parado de perfeccionarse y abarca un diplomado gratuito para

docentes y particulares (a través de la Corporación Eficiencia Ciudadana).

A partir del 2014, un cambio en las necesidades de un importante cliente (la Universidad

distrital, depto. de matemáticas, en su postgrado), me han llevado a la investigación y el

desarrollo personalizado de materiales didácticos de trabajo para grupos con necesidades

especiales (desplazados, dificultades de escucha, limitados visuales, indígenas, etc.); esto justo

cuando mi único socio quiere ampliar el área de ofertas y yo quiero irme a descansar a pesar de

no tener pensión (por los avatares de mi vida y mi trabajo). Mi inclusión en AIDECT, entidad

que agrupa a varias universidades alrededor de un proyecto con Colciencias, ha ampliado mi

mirada de lo didáctico y su funcionalidad.

Page 99: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

99

Pilotaje 2. Desarrollo del prototipo

Teniendo ya el pilotaje No. 2, las hipótesis del material planteadas y los bosquejos de las

necesidades de las poblaciones, se realiza algunos pilotajes con el prototipo para esclarecer las

mejoras que deben realizar y así alcanzar un óptimo prototipo accesible.

Se realiza un primer pilotaje con la estudiante No. 2, la cual empezando muestra gran

afinidad con la escalera dado a su tamaño y sonido, afirma que le gusta más esta escalera dado

que es más bonita, realiza el juego en un nivel de dos fichas sin mayor dificultad, ya no presenta

inconvenientes con las fichas, dado que no se caen y resulta más entretenido para la estudiante.

Figura 28. Mejoras al prototipo No.1

El segundo pilotaje, se realiza con el estudiante sordo, afirma que para trabajar con niños

sordos es más accesible el prototipo dado sus colores, tamaño y luces, además de lo anterior, el

estudiante expresa que la escalera posee sonido, ya que él lo puede sentir por medio de las

vibraciones que éste emite, describiendo a la vez los diferentes tonos que el prototipo presenta.

Este último aspecto es un gran alcance, dado que el sonido no iba enfocado a población

con discapacidad auditiva, pero resultó que éste también puede generar sensaciones y empoderar

al prototipo de alternativas para que cada vez sea más accesible, por ejemplo a población sordo-

ciega, ya que ellos la luz y el sonido del prototipo no lo percibirían.

Page 100: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

100

Figura 29. Mejoras al prototipo No.2

Además de lo anterior, el estudiante ciego de nivel universitario, al interactuar con el

prototipo, propone una mejora sobre éste y es que la superficie de las fichas estén formadas por

una textura que resalte mucho más rápida de identificar por los estudiantes ciegos.

Page 101: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

101

Situaciones que fomentan el aprendizaje de la suma y la resta en la trayectoria de

aprendizaje de Clements y Sarama (2015)

Teniendo como base fundamental la trayectoria de aprendizaje de Clements y Sarama

(2015), basada en la enseñanza de la suma y la resta, a continuación se construye una serie de

situaciones las cuales se evidencian en el juego la escalera como un primer paso a la enseñanza y

a la implementación de material accesible en aulas inclusivas.

Tabla 20. Situaciones que fomentan el aprendizaje de la suma y la resta en el prototipo.

Nivel Indicador de desarrollo Actividad

NIVEL 1

Encontrando

cambios

El niño tiene sensibilidad ante el

número, es decir percibe cambios

de cantidades pequeñas, sin tener

conocimiento del número.

Presentar a un niño de corta edad, un

grupo de objetos no mayor a tres y

posteriormente esconder uno de ellos.

Identificar las reacciones del estudiante

ante el cambio de cantidades.

NIVEL 2

Contando

identifico el

total

Reconoce las cantidades de

objetos por medio del conteo.

Poner en un lado de la escalera dos fichas

y en el otro lado una ficha.

Preguntar :

¿Cuántas fichas hay en el lado derecho?

¿Cuántas fichas hay en el lado izquierdo?

¿Dónde hay más fichas?

NIVEL 3

Agrupando

objetos

Realiza sumas reuniendo los

objetos.

Posteriormente de contar las fichas de

cada lado de la escalera, se pregunta:

¿Cuántas fichas hay en total?

NIVEL 4 Identifica que si se agrega un En primer lugar se presenta al estudiante

Page 102: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

102

Aumentando

y

disminuyendo

cantidades

objeto aumenta la cantidad y al

quitar objetos disminuye la

cantidad de objetos.

la actividad con las fichas de la escalera,

dándole cierta cantidad y pidiéndole que

identifique cuántas fichas hay,

posteriormente se agregan de a una ficha y

se le pedirá que identifique la cantidad, a

partir de ahí, se le pregunta si hay más

fichas que antes o menos, de misma

manera se puede realizar la resta de

objetos.

NIVEL 5

Moviéndose

en la escalera

Identifica la cantidad de

movimientos que se realizan,

dependiendo el número de fichas

con las que se jueguen.

Se empieza el juego en un nivel básico,

con dos fichas, y se pregunta cuántos

movimientos se realizan para ganar el

juego.

A partir de lo anterior, se establece

preguntas como:

Cuántos movimientos se realizan

en cada lado de la escalera.

Cuántos suman en total.

Qué lado realiza más movimientos.

Repetir lo anterior con diferentes niveles

en el prototipo.

Page 103: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

103

Trayectoria real que fomenta el aprendizaje de la suma y la resta con el prototipo.

El desarrollo de las anteriores situaciones se realiza con la ayuda de la estudiante No. 2

con discapacidad visual, la cual arroja los siguientes resultados:

NIVEL 1

Al presentar a la estudiante tres elementos, se deja que ella interactúe con éstos y que a la

vez realice una identificación con el tacto de cuántas fichas tiene, cuando se dice “con el tacto”

se refiere a ver las fichas por medio de sus manos, dado que como es una estudiante con

discapacidad visual su mayor percepción será por medio del tacto.

En este momento se pone en juego conceptos como la subitización perceptiva que

describe Clements y Sarama (2015), ya a que a partir de ésta, la estudiante identifica la cantidad

de fichas sin necesidad del conteo, en este nivel se aparta una ficha sin que el estudiante se dé

cuenta de ello y se identifican las reacciones del estudiante ante el cambio, entre estas reacciones

se encuentra: la búsqueda de la ficha faltante, lo que quiere decir que la estudiante identifica la

cantidad principal y al percibir posteriormente un cambio en las cantidades, emprende una

búsqueda del objeto para completar su colección de fichas.

En este nivel se pone en juego también el proceso de la comunicación (MEN, 1998),

dado que por medio de ésta, la estudiante expresa su deseo de encontrar la ficha faltante y

también, sustenta en qué han cambiado las cantidades, en este caso que le falta una ficha.

Page 104: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

104

Figura 30. Estudiante No. 2 interactuando con fichas

NIVEL 2

Al poner dos fichas en un lado de la escalera y una ficha al otro lado, se deja que la

estudiante No. 2 interactúe con el material e identifique las fichas en el juego.

Posteriormente, se le pregunta a la estudiante No. 2 ¿Cuántas fichas hay en el lado

derecho?, para la respuesta de esta pregunta, la estudiante procede por medio del proceso de

comunicación (MEN, 1998) a identificar la cantidad de fichas de cada lado.

Como afirma Clements y Sarama (2015) es en este momento donde el estudiante pone en

práctica el conteo de objetos, ya que por medio de éste, al estudiante se le facilita el aprendizaje

de los números y además de esto construye una relación entre el objeto y su respectiva cantidad

verbalmente.

NIVEL 3

Luego de identificar las partes de cada lado de la escalera se le pide a la estudiante

identificar el todo, es decir, que una las cantidades de cada lado de la escalera y reconocer el total

o el todo, para esto, la estudiante recurre al conteo verbal (Clements y Sarama, 2015), es decir, le

va dando a cada objeto un sentido numérico y así va identificando las cantidades de los pequeños

grupos que va formando por medio del conteo, o en palabras de Clements y Sarama (2015) va

desarrollando la habilidad de subitización.

Page 105: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

105

Como respuesta a este nivel, la estudiante cuenta dos en un lado de la escalera y un objeto

en el otro lado de la misma, posteriormente, realiza un nuevo conteo de objetos pero no

separando las colecciones y reconociendo a la vez que hay tres objetos.

Se realiza varios ejercicios similares a éste pero cambiando las cantidades de fichas en

cada lado de la escalera.

Figura 31. Estudiante No.2 sumando con el prototipo

NIVEL 4

Esta actividad se realiza con las fichas del prototipo donde se pone una colección de

objetos a la estudiante No. 2, ella identifica la cantidad de objetos y la comunica verbalmente,

posterior a esto se le pregunta ¿qué pasa si se agrega un objeto más?, en este momento ella

empieza un proceso de conteo verbal nuevo, con el fin de identificar la cantidad de objetos con

una ficha de más.

La estudiante por medio del conteo y de la comunicación verbal, identifica cuando

cambia la colección de objetos inicial ya sea para aumentar o disminuir.

Page 106: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

106

Figura 32. Estudiante No.2 reconociendo las fichas y haciendo agrupaciones

Por último, se presenta a la estudiante No. 2 jugando con la escalera, cabe resaltar que le costó

dificultad en un principio comprender las reglas del juego y ponerlas en práctica, pero después de

varios intentos, logró ganar el juego.

La estudiante No.1 jugó con la escalera común y con el prototipo, expresando su afinidad por

éste último, debido a que le resultaba más llamativo su sonido, tuvo la oportunidad de interactuar

escalón por escalón descubriendo sus diferentes tonalidades, tal y como sucedió con el estudiante

universitario No.4, el cual expresaba que había un sonido en especial que le hacía sentir que ya

había perdido, dado a su tonalidad alta; pero sin embargo los dos estudiantes identificaban en

cada lado del prototipo una secuencia que producían los sonidos.

La estrategia principal del juego, fue identificada por los dos estudiantes ciegos, el estudiante

No. 1 se demoraba un poco en cuanto al reconocimiento de las fichas que pertenecen a cada lado,

ya que la textura que las identificaba estaba localizada en el centro y eso hacía que perdiera el

hilo del juego.

Figura 33. Estudiante No.1 jugando con el prototipo

Page 107: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

107

Reflexión

Materiales didácticos inclusivos

Partiendo de las caracterizaciones que realiza Coriat (1997) con respecto a materiales y

recursos que se utilizan diariamente en el aula de matemáticas, se toma entonces las definiciones

brindadas por dicho autor, para así, identificar y caracterizar los recursos y materiales utilizados

en el aula de clase.

Coriat (1997) define a los recursos, como cualquier material no diseñado específica-

mente para el aprendizaje de un concepto o procedimiento determinado, que el profesor decide

incorporar en sus enseñanzas, como por ejemplo, el marcador para tablero, el tablero o el

cuaderno del estudiante, las calculadoras, videos, programas de ordenador, diapositivas, el

periódico, entre otros.

Por otra parte, el autor define a los materiales didácticos, como los materiales que son

diseñados con fines educativos, por ejemplo, las hojas de trabajo preparadas por el profesor,

mate-riales manipulativos como por ejemplo, ábacos, regletas, geoplanos, dados, fichas de

colores, entre otros.

Cabe resaltar, que los anteriores materiales y recursos modelizan todas las relaciones que

pueden existir entre los objetos matemáticos, es decir, con los materiales y recursos, el docente

puede desarrollar diferentes conceptos entrelazándolos entre si y generando características del

objeto a medida que los estudiantes interactúan con los materiales; también, el uso de materiales

y recursos, genera que los estudiantes salgan de la clase habitual a una clase de experimentación,

comprendiendo las afirmaciones y preguntas que realiza el docente en el desarrollo de la

Page 108: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

108

actividad y también por medio de la experimentación, el estudiante encuentra respuestas a las

cuestiones del profesor con mayor facilidad.

Teniendo estas definiciones de material y recurso didáctico, surge un cuestionamiento en

cuanto a qué se está realizando actualmente para que estos materiales sean accesibles, es decir,

actualmente encontramos diversos materiales, juegos y recursos educativos que no son accesibles

y que por tal motivo no se pueden llevar fácilmente a un aula inclusiva, ejemplo de esto se

encuentra la escalera o salto de la rana, que cuenta con diferentes estructuras en el mercado y con

una simulación en internet que no posee accesibilidad, por lo tanto no es utilizada por todas las

poblaciones como debería.

Para esto es importante resaltar lo que propone León, Díaz, Guilombo (2014) en cuanto a

las exigencias de los diseños didácticos “con todos”:

Accesibilidad a la situación por audición, por visión, por aspectos táctiles o por aspectos

perceptuales de otros órdenes.

Accesibilidad al manejo de la información de la situación, bien sea por registro escrito,

registro visual, registro auditivo, registro visogestual.

Accesibilidad a las formas de representar y operar las relaciones y los objetos

matemáticos emergentes de la información.

Accesibilidad a las formas de comunicar y cooperar en el estudio de la información que

propone la situación.

Es por esto, que el prototipo se toma como un primer intento de llegar a construir un

juego que sea accesible, es decir un juego para todos, que aunque no se utilicen del todo sus

propiedades con una sola persona, es capaz de desarrollar estímulos, sensaciones y diversión a

personas que lo han desaprovechado por falta de accesibilidad.

Page 109: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

109

Conclusiones

En cuanto a conclusiones generales, se tiene el prototipo como un juego accesible a

poblaciones en condición de discapacidad visual y auditiva primeramente, con aspectos positivos

en cuanto a la accesibilidad a otras poblaciones con discapacidad, pero sin ser comprobados.

El prototipo como juego accesible, genera en los estudiantes interés por aprender a

jugarlo, desarrolla habilidades algorítmicas en cuanto a los patrones que éste posee para lograr

terminarlo y sus componentes adaptados, generan sensaciones de querer experimentar mucho

más con éste ya que es atractivo tanto sonoramente y visualmente, posee un tamaño adecuado

para cualquier edad y aparte de todo contribuye a la educación de las matemáticas, como en este

caso la enseñanza de la suma y la resta.

El material exterior del prototipo (pasta) en un primer momento es adecuado para una

población que tenga la posibilidad de trabajar con éste en clases personalizadas, donde el docente

tenga la supervisión del manejo del mismo, de lo contrario sería riesgoso, dado que el material es

frágil y con cualquier golpe se puede dañar y generaría perdida de material en poco tiempo, lo

que si se recomendaría es la utilización de un material fuerte que no intervenga en el proceso del

juego o de los demás componentes del prototipo.

El trabajo con estudiantes universitarios fue de gran ayuda al desarrollo de la

investigación, dado que desde su experiencia no solo por estar en la situación de discapacidad

sino también por su experiencia como docentes, pueden identificar aspectos relevantes en un

proceso de accesibilidad de un material didáctico en el aula de matemáticas, generando

alternativas de construcción, de material y de tamaño para el mismo.

Las trayectorias de aprendizaje tienen un papel importante en la enseñanza de las

matemáticas de cualquier concepto, ya que es una estructura ordenada y definida, permite

Page 110: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

110

identificar proceso por nivel, objetivos y además, las actividades a desarrollar de forma

específica, entrelazando nivel a nivel y profundizando los conocimientos, esto permitió que se

analizará adecuadamente la trayectoria de aprendizaje de la aritmética identificando habilidades,

procesos y procedimientos que un estudiante debe seguir con el transcurrir de las actividades,

también, es una gran ayuda para planeaciones de los docentes, dado que gracias a su

organización el desarrollo de conceptos se pueden familiarizar no solo unos con otros, sino

también con otras materias, claro está, incluyendo actividades que permitan trabajar con otras

áreas del conocimiento.

En cuanto a la trayectoria real de aprendizaje, el juego la escalera no fue el único

elemento que se podía utilizar para la enseñanza de la suma y la resta, por medio de sus

componentes, fichas, movimientos y escalones se pudo identificar diferentes situaciones que

desarrollaran la suma y la resta, claro está teniendo como base fundamental la trayectoria de

aprendizaje propuesta por Clements y Sarama (2015).

Page 111: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

111

Bibliografía

Calderón, D. León, O. (2015). Elementos para una didáctica del lenguaje y las matemáticas en

estudiantes sordos de niveles iniciales. Colombia, Bogotá: Universidad Distrital

Francisco José de Caldas.

Castro, E. Rico, L. Castro, E. (1999). Números y operaciones. Madrid, España: Síntesis.

Clements, D. Sarama, J. (2015). El aprendizaje y la enseñanza de las matemáticas a temprana

edad: E l enfoque de las trayectorias de aprendizaje (Olga Lucía León Corredor, Alissa

A. Lange, Lida María León, Angie Toquica). New York: Routledge. (Obra publicada en

2009).

Coriat, M. (1997). Materiales, recursos y actividades: un panorama. En L. Rico, et al. La

educación matemática en la enseñanza secundaria. Barcelona: Horsori, P. 155-177.

Godino, J. Batanero, C. Cid, E. (2003). Sistemas numéricos y su didáctica para maestros.

Recuperado de http://www.ugr.es/local/jgodino/edumat-maestros/

Gómez, P; Lupiáñez, J. (2007). Trayectorias hipotéticas de aprendizaje en la formación inicial

de profesores de matemáticas de secundaria. PNA, 1(2), pp. 79-98.

Jiménez, A., Pineda, L. (2013). Comunicación y argumentación en clase de matemáticas.

Educación y Ciencia, Número 16, 101-116.

León, O. (2005). Experiencia figural y procesos semánticos para la argumentación en geometría

(Tesis doctoral). Universidad del Valle, Santiago de Cali, Colombia.

León, O., Díaz Celis, F., & Guilombo, M. (2014). Diseños didácticos y trayectorias de

aprendizaje de la geometría de estudiantes sordos, en los primeros grados de

escolaridad. . Revista Latinoamericana de Etnomatemática, 7-28.

Page 112: TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE: APRENDIZAJE DE …repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/4163/3... · presente trabajo, en especial a la profesora Olga Lucia León Corredor,

112

Maza, C. (1989).Sumar y restar. El proceso de enseñanza/aprendizaje de la suma y la resta.

Madrid, España: Antonio Machado.

Maza, C. (1999). Enseñanza de la suma y la resta. Madrid, España: Síntesis.

MEN. (1998). Lineamientos Curriculares, matemáticas. Bogotá, Colombia.

Molina, M., Castro, E., Molina, J, y Castro, E. (2011). Un acercamiento a la investigación de

diseño a través de los experimentos de enseñanza. Enseñanza de las Ciencias, 29(1), 75–

88.

Parra, C. (2010). Educación inclusiva: Un modelo de educación para todos. ISEES, Número 8,

73-84.

Rosich, N., Núñez, J., Fernández, J. (1996). Matemáticas y deficiencia sensorial. Madrid,

España: Síntesis.

Salett, M., Hein, N. (2004). Modelación matemática y los desafíos para enseñar matemáticas.

Educación Matemática, Vol 16, Numero 2, 105-125.