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Proceso de desarrollo de la competencia: modelar sistemas de información mediante el uso de diagramas y elementos que conforman el
lenguaje de modelado unificado (UML)
Bloque I. Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML
Fase 1. Elaborar el listado de requerimientos
solicitados (reportes, consultas, base de datos, archivos y otros).
Desempeños.
- Interpretar el listado de requerimientos solicitado por el cliente.
- Revisar que los requerimientos estén dentro de un contexto
tecnológico contemporáneo y local viable.
- Hacer los esquemas de los formatos de consultas y reportes.
- Definir las estructuras de las entidades auxiliares para la satisfacción
de los requerimientos.
Conocimientos.
- Tecnologías Informáticas.
- Principios de análisis de
sistemas de información.
Actitudes.
-Orden.
Evidencias*
D: Interpretación del listado de requerimientos del
cliente por área y por necesidad tecnológica.
P: Formatos de la consulta.
P: Formatos de los reportes.
P: Informe de resultados.
P: Estructura de las entidades externas.
A: Orden al manejar los distintos formatos. Conocimientos.
-Fundamentos del
paradigma orientado
a objetos.
- Principios de UML.
Fase 2. Realizar el análisis de la solución utilizando
UML.
Desempeños.
- Identificar las entradas y salidas que están en el diagrama del módulo
a desarrollar.
- Identificar que los procesos que se van a manejar en el sistema o
módulo a desarrollar se encuentran en el plan de desarrollo.
- Generar las interfases (ligas) con otros sistemas que cumplan con los
requerimientos de comunicación del sistema o módulo desarrollado.
- Elaborar el flujo de presentación que especifica la funcionalidad de los
componentes del sistema o módulo desarrollado.
Evidencias*
P: Diagrama de secuencia.
P: Diagrama de casos de usos.
P: Diagrama de colaboración.
P: Diagrama de componentes.
A: Orden al elaborar los diagramas.
Actitudes.
-Orden.
A * P: Producto. D: Desempeño
C: Conocimientos A: Actitudes
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Evidencias*
P: Diagrama de estado y actividad.
P: Diagrama de Entidad-Relación.
P: Diagrama de objetos.
P: Diagrama de clases e implementación.
P: Pruebas de funcionalidad aplicadas.
P: Plan de desarrollo elaborado.
A: Orden al elaborar los diagramas.
Fase 3. Desarrollar el diseño de los componentes de la solución
con UML.
Desempeños:
- Desarrollar los flujos de presentación que
correspondan con el sistema o módulo a elaborar.
- Diseñar los elementos de modelado de datos que
correspondan con el módulo o sistema a desarrollar.
- Definir la relación entre objetos que corresponda con
la funcionalidad del modulo o sistema a desarrollar.
- Presentar objetos agrupado en componentes o
módulos por tipo y clasificados por clase.
- Aplicar las pruebas de funcionalidad a los módulos
desarrollados en el plan de desarrollo.
- Elaborar el plan de desarrollo con: programas de
entrega, ejecutables, jerarquización de actividades,
asignación de roles, tareas y módulos a desarrollar.
Actitudes.
-Orden.
A
Conocimientos.
- Principios de UML.
- Diagrama E-R.
Bloque II. Diseñar la solución informática mediante el uso de diagramas y elementos UML
Evidencias*
D: selección de herramientas.
P: El IDE NetBeans instalado.
A: Orden al realizar el proceso de
instalación del IDE.
A: Responsabilidad al seleccionar
software que ponga en riesgo la
integridad del equipo.
Fase 4. Instalar y configurar el IDE
NetBeans como la herramienta de
desarrollo de sistemas.
Desempeños:
- Seleccionar las herramientas para los requerimientos del desarrollo de la
aplicación.
-Instalar el IDE NetBeans considerando los requisitos del software.
Conocimientos.
- Generalidades de JAVA.
-Máquina virtual.
-JDK.
- Características del IDE
NetBeans.
Actitudes
-Orden.
-Responsabilidad.
* P: Producto. D: Desempeño
C: Conocimientos A: Actitudes