traveseando scratch
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Revista sobre apuntes de programación en ScratchTRANSCRIPT
Programador: Angel Cortez Ramos
Escuela Ciudadela Fátima
Desamparados - 2012
San José - Costa Rica
1. Como resolver el Reto-2
Programando el Basurero:
cratch permite el trabajo en paralelo, por lo que se define la
bandera
verde
para activar al
mismo tiempo
todos los
módulos de
contacto para
cada basura.
Cuando se
produce el
contacto con
alguna basura
inmediatamente
se apaga el
módulo del
mismo mientras
siguen activos
los otros
módulos.
Esto permite
optimizar el
rendimiento del
microprocesador
y de la memoria
ram.
S
Programando las Basuras:
omo
podemos
observar
hay dos
Controles de Al
presionar
objeto.
El primer
presionar
objeto, es para
poder llevar la
basura hasta el
basurero y que
se produzca el
contacto entre
ambos.
El segundo presionar objeto, es para que la basura desaparezca y se
incremente en 1 el control de puntos.
C
2. Actividades para Trabajo con grupos seleccionados
Reto Uno.
Nivel: Cuarto
Tema: Manejo de Fondos. (Transiciones)
Introducción al Tema:
Todos reunidos frente a la pizarra. El docente comenta:
Primer Acto: Se abre el telón y aparece un dibujo con el volcán Arenal, se cierra el
telón.
Segundo Acto: Se abre el telón aparece un dibujo con el volcán Arenal y se oye el
sonido de un estruendo, se cierra el telón.
Tercer Acto: Se abre el telón y aparece un dibujo con el volcán Arenal, lava, piedras
candentes, humo y todo se mueve como un temblor. Se cierra el telón.
¿Cómo se llama el fenómeno natural?
Demostración:
El docente presenta un Demo-scratch de un volcán haciendo erupción.
Actividad:
Cada pareja dibuja en el cuaderno un “se abre el telón” del fenómeno natural que le
corresponde trabajar.
Algoritmo Reto-1
Inicio
Fondo Bienvenida
Mostrar Botón Rojo
Clic Botón Rojo
Mostrar
Fondo-1
Botón Inicio
Clic Botón Inicio
Mostrar
Avión
Carros
Botones [ play, pausa]
Esconder
Botón Inicio
Clic Botón Play
Mover carros
Música
Fondo-2, Yates
Fondo-3, Velero, Personas
Si carros tocando objeto Bandera
Mensaje [fin]
Si fin
Detener Programa
Mostrar botón Inicio
Esconder Botones [play, pausar]
FIN
Reto Dos.
Nivel: Tercero
Tema: Comunicación entre Objetos. (enviar y recibir)
Introducción al Tema:
Se reparten papelitos con números del 1 al 40. Algunos números se repiten. Todos nos
acomodamos en círculo.
Se explica: por turno cada participante dice en voz alta “que le regala” (simbólico) a
tal número. Todos escuchan, pero solo “la o las” personas que tienen ese número se
ponen de pie y reciben el regalo y dan gracias.
Demostración:
El docente con ayuda del video beam programa en vivo. Coloca dos objetos en el
escenario y utiliza los botones Enviar a todos y al recibir.
Actividad:
Todos pasan a sus estaciones y deben elaborar un demo que demuestra que el objeto1
envía un mensaje y el objeto2 hace algo visible cuando recibe el mensaje.
Algoritmo reto-2
INICIO
Clic bandera Verde
Mostrar
Fondo-1
Variable Control = 0
Objetos basura
Ciclo Repetir Hasta que Control = 7
Azar para fila y columna de objetos basura
Si tocando basurero y clic ratón
Control = Control + 1
Si control = 7
Mensaje = fin
Detener programa
Al recibir mensaje FIN
Escribe “basurero lleno”
Escribir “Suma total”
FIN
3. Ejercicios: Algoritmo para construir un avioncito de papel
INICIO
1. Como si cerrara un libro, Doble la hoja y presiónela para marcar una línea
central. A esta línea la llamaremos el centro.
2. Acomode la hoja de manera que el centro quede en forma vertical
3. Tome la esquina superior izquierda y llévela hacia el centro y acomódela de
manera que el borde quede alineado con el centro y presione para dejar en esa
posición
4. Haga lo mismo con la esquina derecha. Si todo va bien el papel habrá quedado
como un pentágono con dos bordes o lados diagonales
5. Lleve el borde diagonal izquierdo hasta que quede alineado con el centro y
presione para fijar el dobles del papel
6. Haga lo mismo con la otra diagonal
7. Vuelva a cerrar todo como un libro
8. Seguidamente hacemos una solapa, doblando por fuera una de las esquinas
inferiores y llevándola hasta el centro o de manera que los bordes queden
alineados.
9. Hacemos lo mismo con la otra esquina inferior y listo
10. A volar el avioncito.
FIN