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TRAPCODE FORM. INTRODUCCIÓN. TP es un sistema de generación de partículas basado en una rejilla, donde las partículas tienen vida eterna. Esta estructura se altera a través de mapas y campos. Se usa para diseñar patrones orgánicos, estructuras 3D complejas, animaciones basadas en sonido, …. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: TRAPCODE FORM

TRAPCODE FORM TRAPCODE FORM

Page 2: TRAPCODE FORM

INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

TP es un sistema de generación de TP es un sistema de generación de partículas basado en una rejilla, donde las partículas basado en una rejilla, donde las partículas tienen vida eterna. Esta partículas tienen vida eterna. Esta estructura se altera a través de mapas y estructura se altera a través de mapas y campos.campos.

Se usa para diseñar patrones orgánicos, Se usa para diseñar patrones orgánicos, estructuras 3D complejas, animaciones estructuras 3D complejas, animaciones basadas en sonido, …basadas en sonido, …

Page 3: TRAPCODE FORM

MANEJO RÁPIDOMANEJO RÁPIDO

Crear una nueva composición.Crear una nueva composición.Crear un sólido. Toda la animación se Crear un sólido. Toda la animación se

realizará desde los controles del plugin. realizará desde los controles del plugin. Aplicamos el efecto.Aplicamos el efecto.Aplicamos un preset Aplicamos un preset (Optional) Creamos una cámara para el (Optional) Creamos una cámara para el

espacio 3D. espacio 3D.

Page 4: TRAPCODE FORM

Audio Visualizer PresetsAudio Visualizer Presets Despues de seleccionar el preset hay que seleccionar la pista Despues de seleccionar el preset hay que seleccionar la pista

de audio que deberá estar en 16bits y 44Khz. de audio que deberá estar en 16bits y 44Khz.

Page 5: TRAPCODE FORM

The Geometric PresetsThe Geometric Presets

Estructuras de líneas.Estructuras de líneas.

Page 6: TRAPCODE FORM

Organic PresetsOrganic Presets

Crean ondulaciones. Crean ondulaciones.

Page 7: TRAPCODE FORM

Base FormBase Form Representa la estructura de partículas que luego se Representa la estructura de partículas que luego se

modificará con los mapas y campos. modificará con los mapas y campos.

Los controles modifican: tamaño, densidad de particulas, Los controles modifican: tamaño, densidad de particulas, posición y rotación del espacio 3D. posición y rotación del espacio 3D.

Page 8: TRAPCODE FORM

Base FormBase Form Hay tres formas básicas iniciales: rejilla, conjunto de lineas Hay tres formas básicas iniciales: rejilla, conjunto de lineas

horizontales y esferas. Colocando un numero mayor que 1 en horizontales y esferas. Colocando un numero mayor que 1 en z, se producen muchas variaciones, ya que la estructura se z, se producen muchas variaciones, ya que la estructura se replica en profundidad. replica en profundidad.

Page 9: TRAPCODE FORM

Parámetros base formParámetros base form Size X, Y and Z. Size X, Y and Z. El valor x e y son los valores horizontal y vertical El valor x e y son los valores horizontal y vertical

de la forma y z determina la profundidadde la forma y z determina la profundidad. . Las partículas en Z y size Las partículas en Z y size Z trabajan juntos controlando la densidad media de la forma. Z trabajan juntos controlando la densidad media de la forma.

Particles in X, Y and Z. Particles in X, Y and Z. Determina el número de partículas en x, y Determina el número de partículas en x, y y z. El tiempo de render es proporcional al número de partículas. y z. El tiempo de render es proporcional al número de partículas. Hay que tener cuidado con los valores altos de z, pues replica la Hay que tener cuidado con los valores altos de z, pues replica la forma en profundidad y podría causar tiempos lentos de render.forma en profundidad y podría causar tiempos lentos de render.

Center X, Y and Z. Posiciona la forma en el espacio. Este Center X, Y and Z. Posiciona la forma en el espacio. Este posicionamiento se realiza antes de las distorsiones. Si se posicionamiento se realiza antes de las distorsiones. Si se requiere mover todo la forma con sus distorsiones mejor usar requiere mover todo la forma con sus distorsiones mejor usar los parámetros de los parámetros de TransformTransform WorldWorld . .

X, Y and Z Rotation. Rotan la forma en el espacio 3D. X, Y and Z Rotation. Rotan la forma en el espacio 3D.

Page 10: TRAPCODE FORM

Configuracion de StringConfiguracion de String

Cuando se ha seleccionado la forma de Cuando se ha seleccionado la forma de String, los siguientes parámetros String, los siguientes parámetros pueden ser modificados: pueden ser modificados:

Page 11: TRAPCODE FORM

Configuracion de StringConfiguracion de String DensityDensity

Sets the density of the strings. Higher settings produce denser strings and take longer to render. Sets the density of the strings. Higher settings produce denser strings and take longer to render. The default value of 15 will generally produce good results, while values lower than 10 will cause The default value of 15 will generally produce good results, while values lower than 10 will cause the strings to degrade into dots. Very high values in the hundreds will cause dense glowing lines the strings to degrade into dots. Very high values in the hundreds will cause dense glowing lines because of the default Add transfer mode used to composite the because of the default Add transfer mode used to composite the ParticlesParticles. . 

Size RandomSize RandomControls size randomness for the strings so that some strings are thicker and some thinner by Controls size randomness for the strings so that some strings are thicker and some thinner by varying the size of the particles that make up the string.varying the size of the particles that make up the string.

Size Rnd DistributionSize Rnd DistributionControls the (random) distribution of smaller and thicker strings, and generates lines that appear Controls the (random) distribution of smaller and thicker strings, and generates lines that appear randomly thicker or thinner across the form.randomly thicker or thinner across the form.

Taper SizeTaper SizeAllows for tapering string thickness at the ends of the strings with two settings: Smooth and Allows for tapering string thickness at the ends of the strings with two settings: Smooth and Linear. The Smooth option offers a taper that starts closer to the center of the form and the falloff Linear. The Smooth option offers a taper that starts closer to the center of the form and the falloff is more gradual. Linear produces a linear falloff model and will cause the taper to only begin near is more gradual. Linear produces a linear falloff model and will cause the taper to only begin near the edges of the form.the edges of the form.

Taper OpacityTaper OpacityAllows for tapering opacity at the ends of the strings by offering two options, Smooth and Linear. Allows for tapering opacity at the ends of the strings by offering two options, Smooth and Linear. Like Taper Size, these controls produce slightly different visuals, with Smooth causing the ends Like Taper Size, these controls produce slightly different visuals, with Smooth causing the ends to appear shorter and more transparent and Linear to only taper the opacity close to the edge of to appear shorter and more transparent and Linear to only taper the opacity close to the edge of the form. the form.

Page 12: TRAPCODE FORM

ParticleParticle

Define las propiedades de las partículas Define las propiedades de las partículas de la estructura. de la estructura.

Page 13: TRAPCODE FORM

Tipos de partículasTipos de partículas

Page 14: TRAPCODE FORM

SettingsSettings

El grupoEl grupo “Settings” contiene un botón simple que permite “Settings” contiene un botón simple que permite propiedades opcionales para el tipo de particulas Glow y Smokelet. propiedades opcionales para el tipo de particulas Glow y Smokelet.

Page 15: TRAPCODE FORM

Quick MapsQuick Maps

Quick Maps es una forma rápida y divertida de Quick Maps es una forma rápida y divertida de cambiar la estructura. Se puede usar para cambiar la estructura. Se puede usar para mapear un degradado de color sobre el eje x, y mapear un degradado de color sobre el eje x, y o z, cambiar el tamaño de las partículas sobre o z, cambiar el tamaño de las partículas sobre uno de los ejes o incluso cambiar cosas como uno de los ejes o incluso cambiar cosas como longitud fractal o dispersión.longitud fractal o dispersión.

Estos cambios se aplican antes de las Estos cambios se aplican antes de las distorsiones de campos. distorsiones de campos.

Hay dos tipos de mapas: de valor y de color.Hay dos tipos de mapas: de valor y de color.

Page 16: TRAPCODE FORM

The Value MapThe Value Map Los mapas de valor están disponibles para la opacidad y Los mapas de valor están disponibles para la opacidad y

otras tres propiedades más 3 (#1-#3) a seleccionar con un otras tres propiedades más 3 (#1-#3) a seleccionar con un parámetro. parámetro.

Estos mapas ofrecen tres tipos de controles para modificar Estos mapas ofrecen tres tipos de controles para modificar su valor: el área de dibujo, los presets y los comandos. su valor: el área de dibujo, los presets y los comandos.

Page 17: TRAPCODE FORM

Color mapColor map

El gráfico se usa para establecer el El gráfico se usa para establecer el color de las partículas sobre un color de las partículas sobre un eje elegido.eje elegido.

Page 18: TRAPCODE FORM

Mapa # 1 a 3Mapa # 1 a 3 Estos mapas pueden ser asignados a una Estos mapas pueden ser asignados a una

serie de parámetros: tamaño, opacidad, serie de parámetros: tamaño, opacidad, resistencia fractal, dispersión y sincronización resistencia fractal, dispersión y sincronización con audio. con audio. 

Page 19: TRAPCODE FORM

Layer MapsLayer Maps

A través de los mapas de capa se posibilita que la información de otras capas de la A través de los mapas de capa se posibilita que la información de otras capas de la composición, se use para controlar aspectos de la estructura de partículas.  composición, se use para controlar aspectos de la estructura de partículas.  

Es adecuado que la capa que se usa este pre-compuesta y los mejores resultados Es adecuado que la capa que se usa este pre-compuesta y los mejores resultados se obtienen cuando el tamaño de la estructura es igual al de la capa. se obtienen cuando el tamaño de la estructura es igual al de la capa.

Los mapas de capa se desactivan cuando la estructura es esférica.Los mapas de capa se desactivan cuando la estructura es esférica.

Page 20: TRAPCODE FORM

Layer MapsLayer Maps Hay cinco categorías distintas, donde puede especificar un mapa Hay cinco categorías distintas, donde puede especificar un mapa

de capa de entrada: color y alfa, desplanzamiento, de capa de entrada: color y alfa, desplanzamiento,  tamaño, resistencia fractal, y dispersión. tamaño, resistencia fractal, y dispersión.

Dentro de cada categoría, se puede especificar una capa de Dentro de cada categoría, se puede especificar una capa de referencia. Si el contenido de la capa de referencia cambia esos referencia. Si el contenido de la capa de referencia cambia esos cambios afectarán a la estructura.cambios afectarán a la estructura.

Page 21: TRAPCODE FORM

Layer MapsLayer Maps

XY - mapea el fotograma actual desde XY - mapea el fotograma actual desde la capa de referencia al plano XY. la capa de referencia al plano XY.

Page 22: TRAPCODE FORM

Layer MapsLayer Maps

XZ - XZ - mapea el fotograma actual desde mapea el fotograma actual desde la capa de referencia al plano XZ. la capa de referencia al plano XZ.

Page 23: TRAPCODE FORM

Color y AlfaColor y Alfa

Permite usar una capa de referencia para Permite usar una capa de referencia para definir el color y la transparencia de la definir el color y la transparencia de la estructura de partículas. estructura de partículas.

Page 24: TRAPCODE FORM

Layer MapsLayer Maps DisplacementDisplacement . Mediante esta sección se desplazan las partículas . Mediante esta sección se desplazan las partículas

de la estructura usando los valores de luminancia de la capa de de la estructura usando los valores de luminancia de la capa de referencia. Un gris neutro (128) no provoca desplazamiento. referencia. Un gris neutro (128) no provoca desplazamiento. Valores por debajo del gris neutro provoca desplazamientos Valores por debajo del gris neutro provoca desplazamientos negativos y por encima valores positivos. negativos y por encima valores positivos.

Size. Es similar al anterior pero modificando el tamaño de las Size. Es similar al anterior pero modificando el tamaño de las partículas. El negro crea agujeros, esto es partículas de tamaño partículas. El negro crea agujeros, esto es partículas de tamaño cero y el blanco creará partículas de máximo valor.  cero y el blanco creará partículas de máximo valor.  

Fractal Strength. Es similar a las anteriores pero realizando Fractal Strength. Es similar a las anteriores pero realizando perturbaciones basadas en funciones fractales. Las partes mas perturbaciones basadas en funciones fractales. Las partes mas claras de la capa de referencia perturban mas la formas y las mas claras de la capa de referencia perturban mas la formas y las mas oscuras menos. oscuras menos.

Page 25: TRAPCODE FORM
Page 26: TRAPCODE FORM

Audio ReactAudio React Esta sección establece la forma con la que una capa de sonido puede afectar Esta sección establece la forma con la que una capa de sonido puede afectar

de diferentes formas a la estructura. de diferentes formas a la estructura.

El plugin puede extraer los fotogramas clave del audio para animar otros El plugin puede extraer los fotogramas clave del audio para animar otros parámetros.parámetros.

Se pueden usar hasta 5 sincronizaciones de audio. Se pueden usar hasta 5 sincronizaciones de audio.

Page 27: TRAPCODE FORM

EjemploEjemplo

Según el ejemplo lo que tenemos es es una capa de audio, el inicio Según el ejemplo lo que tenemos es es una capa de audio, el inicio del tiempo a tener en cuenta sobre la capa de audio, si es cero se del tiempo a tener en cuenta sobre la capa de audio, si es cero se considera desde el principio. La frecuencia central y el factor Q. considera desde el principio. La frecuencia central y el factor Q. Sólo nos centraremos en la parte de sonido que esta en esas Sólo nos centraremos en la parte de sonido que esta en esas frecuencias. El umbral establece el mínimo de intensidad que frecuencias. El umbral establece el mínimo de intensidad que consideraremos para el efecto. Y strength será un factor consideraremos para el efecto. Y strength será un factor multiplicativo. multiplicativo.

El mapeado se realiza sobre el tamaño de las partículas.El mapeado se realiza sobre el tamaño de las partículas.

Page 28: TRAPCODE FORM

Otros parámetrosOtros parámetros

Map to : tamaño, opacidad,  fractal,  Map to : tamaño, opacidad,  fractal,  dispersión, …dispersión, …

Delay Direction: indica la dirección de Delay Direction: indica la dirección de retraso del efecto. retraso del efecto.

Page 29: TRAPCODE FORM

Disperse & TwistDisperse & Twist Estos dos controles permiten dispersar p retorcer la estructura de Estos dos controles permiten dispersar p retorcer la estructura de

partículas. partículas. Disperse. Este control añade aleatoriedad a las posiciones de las Disperse. Este control añade aleatoriedad a las posiciones de las

partículas. Controla la dispersión máxima si se usa un  mapa de partículas. Controla la dispersión máxima si se usa un  mapa de capa .capa .

Twist. Este control provoca giros alrededor del eje X. Twist. Este control provoca giros alrededor del eje X.

Page 30: TRAPCODE FORM

Campo fractalCampo fractal

El campo fractal es un fractal de ruido Perlin de El campo fractal es un fractal de ruido Perlin de cuatro dimensiones que genera un mapa de cuatro dimensiones que genera un mapa de ruido en X, Y, y Z a lo largo del tiempo. ruido en X, Y, y Z a lo largo del tiempo. 

Los valores del campo puede ser Los valores del campo puede ser utilizados para afectar a tamaño de partícula, la utilizados para afectar a tamaño de partícula, la opacidad o el desplazamiento. opacidad o el desplazamiento. 

Es útil para la creación de efectos de Es útil para la creación de efectos de flujo, movimiento orgánico, o fuego. flujo, movimiento orgánico, o fuego.

Page 31: TRAPCODE FORM

Campo fractalCampo fractal

Page 32: TRAPCODE FORM

Campo esféricoCampo esférico

El campo esférico se usa para empujar las El campo esférico se usa para empujar las partículas fuera de un volumen esférico. partículas fuera de un volumen esférico. 

Page 33: TRAPCODE FORM

KaleidospaceKaleidospace

Este grupo añade 3D simetría a la Este grupo añade 3D simetría a la estructura de partículas. estructura de partículas.

Page 34: TRAPCODE FORM

Transform WorldTransform World

Estos controles manejan Estos controles manejan la posición, escala y rotación de la estructura. la posición, escala y rotación de la estructura. Cuando ya se han aplicado todos las distorsiones. Cuando ya se han aplicado todos las distorsiones.

Page 35: TRAPCODE FORM

VisibilityVisibility

Estos controles establecen el rango de Estos controles establecen el rango de visibilidad de las partículas. La distancias se visibilidad de las partículas. La distancias se establecen por cerca y lejos de la cámara. Las establecen por cerca y lejos de la cámara. Las unidades dependen de la cámara que se esté unidades dependen de la cámara que se esté usando. En el ejemplo de 19000 a 20000 se usando. En el ejemplo de 19000 a 20000 se hace un fundido. hace un fundido.

Page 36: TRAPCODE FORM

Motion blurMotion blur

Estos controles permiten añadir Estos controles permiten añadir desenfoque de movimiento a las desenfoque de movimiento a las partículas. partículas.