tramas autocad

Upload: fernando-antonio-jimenez-ortega

Post on 11-Jul-2015

480 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Nacional de La Plata

CURSO DIBUJO ASISTIDO PRESENCIAL NIVEL BSICO CURSO DE DE DIBUJO ASISTIDO 2D(NIVEL BSICO)Autores:Arqs.- Docentes FAU UNLP: Carolina Bigano Mariana Gentile Elida Folchi Lisandro Sica

TRAMAS 2 (SUPERHATCH): HATCH CON IMGENESEXPRESIN: CAD y DIBUJO A MANO La expresin es inherente al dibujo a mano. El trazo manual con tinta y un adecuado contraste otorgan al dibujo un nivel de expresividad e identidad, muy diferente a lo que obtenemos cuando trabajamos con Dibujo Asistido. A MANO: Los recursos de expresin que utilizamos en manual, pueden ser desde diferentes espesores de lnea, sombras y grafismos, hasta colores, produciendo con ello, el contraste necesario entre los distintos elementos componentes del dibujo para su mejor interpretacin. La representacin grfica de un proyecto, en 2 dimensiones manual, generalmente la realizamos monocromtica, pero a veces incorporamos algunas tcnicas como lpiz color, fibras, acuarelas, etc. para enriquecer su lectura. EN CAD: Para lograr expresin con dibujo asistido, disponemos de otras herramientas. Las mismas nos permiten en forma rpida obtener expresividad y realismo, incorporando plenos grises o de color, rellenos gradientes, texturas de hatch o verdaderas, utilizando fotos de materiales, cielos, etc., para comunicar satisfactoriamente la materialidad del proyecto. Los resultados obtenidos podemos decir que son ms rgidos y poseen menos identidad que los manuales, pero resultan ser tan interesantes como aquellos.

-

EXPRESIN DE LA MATERIALIDADEjemplo: Casa en Cowes James Stirling

As es la casa realmente: Paos ciegos de ladrillo visto en contraste con grandes superficies vidriadas. Entorno rural.

1CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D

Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Nacional de La Plata

As representaron la fachada los dibujantes (DIBUJO TCNICO A MANO)

sta es una representacin bsica hecha con diseo asistido por computadora:

En ninguno de los dos casos se expresa NI LA MATERIALIDAD ni el juego de LLENOS Y VACOS en fachada, producto de la alternancia de materiales . Sin embargo, el dibujo a mano resulta ms expresivo, utilizando la misma gradacin de puntas. Podemos lograr una representacin ms elaborada aunque conservemos la monocroma, incorporando sombras, y con ello profundidad, o sea el avance y retroceso de planos. Tambin podemos insertar elementos del entorno que enriquecern nuestro dibujo.

2CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D

Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Nacional de La Plata

Si deseamos profundizar en la expresin de la fachada, comunicando la materialidad, podemos conseguirlo mediante la utilizacin de HATCH Y GRADIENTES, obteniendo as un dibujo que nos aproxime ms a la realidad.

Para un mayor realismo, podemos utilizar HATCH CON FOTOS (SUPERHATCH)

3CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D

Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Nacional de La Plata

1 HATCH GRISES - SOMBRAS Mediante la utilizacin de HATCH SLIDOS o COMBINACIONES DE SLIDOS Y TRAMAS podemos expresar distintos materiales, profundidad y contraste.

Lo que hay que tener en cuenta es el ORDEN DE LOS ELEMENTOS EN EL DIBUJO (DR DISPLAY ORDER), es decir, verificar que los slidos estn SIEMPRE POR DETRS DE LOS CONTORNOS.(ver apunte TRAMAS 1) En versiones superiores del programa el comando Display Order est integrado en el cuadro de dilogo del comando HATCH. 2 SUPERHATCH: HATCH CON FOTOS El comando Super Hatch permite crear hatchs personalizados o realizar sombreados utilizando imgenes.

4CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D

Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Nacional de La Plata

Para acceder a este comando hay que ingresar a Express/Draw/Super Hatch. Este men es opcional. Se debe instalar las HERRAMIENTAS EXPRESS luego de la instalacin tpica de AutoCAD.

Permite hacer un hatch con una imagen, es decir, pega la imagen elegida en forma de mosaico.

Desde este cuadro buscamos la foto a utilizar, en cualquier carpeta dentro del equipo.

Aparece la ventana de parmetros de imagen: con clic en OK aceptamos los parmetros preestablecidos

5CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D

Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Nacional de La Plata

En pantalla tenemos que especificar el PUNTO DE INSERCIN de la imagen. - Luego indicamos el TAMAO DE LA IMAGEN (factor de escala). Puede ser escribindola o en pantalla. - Pulsamos ENTER si el tamao de la imagen es correcto. - Por ltimo se selecciona el rea a rellenar del mismo modo que en los HATCH convencionales. La opcin por defecto es PICK POINTS (hacer clic dentro del rea a rellenar)

- ste es el resultado: se produce un mosaico con la foto. - Con DR enviamos el SUPERHATCH al fondo.

Todava se ve el rompecabezas producto de la repeticin de imgenes. Esto es porque tienen activo el MARCO (FRAME) El marco sirve para SELECCIONAR EL HATCH. Estando activo podemos modificar las propiedades del mismo. Si el marco permanece activo, el hatch saldr impreso como lo vemos en pantalla, con las divisiones entre fotos. Con botn derecho del mouse, estando seleccionado el SUPERHATCH, accedemos al comando IMAGE ADJUST (ajustes de imagen) 6CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D

Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Nacional de La Plata

Desde este cuadro podemos ajustar los parmetros BRILLO (brightness) CONTRASTE (contrast) INTENSIDAD (fade)

Una vez realizador todos los ajustes, escribimos IMAGEFRAME. Este comando nos permite activar o desactivar el MARCO. (ON-OFF) RUTA O UBICACIN DEL ARCHIVO DE LA IMAGEN. - Cada vez que insertamos una imagen en AutoCAD, ya sea como imagen o mediante un SUPERHATCH, la misma NO queda guardada en el archivo del dibujo, sino que se inserta bajo la modalidad de REFERENCIA EXTERNA - Esto quiere decir que para mostrar esa imagen en pantalla, el programa va a buscar el archivo de la imagen a la carpeta de la cual la insertamos. Esta ubicacin se denomina RUTA. - Consecuentemente, habr que guardar el archivo de la imagen junto con el archivo de AutoCad, dentro de una misma carpeta, para no perder nunca la RUTA de la imagen. - El manejo de las rutas de las imgenes insertadas se realiza desde el siguiente cuadro, al cual accedemos escribiendo IMAGE

7CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D

Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Nacional de La Plata

CONCLUSIONES MEDIANTE LA CORRECTA UTILIZACIN DE HATCH Y SUPERHATCH PODEMOS EXPRESAR MATERIALIDAD Y PROFUNDIDAD EN FACHADAS. UNA VEZ REALIZADOS LOS HATCH, NO DEBEMOS OLVIDAR ENVIAR LOS MISMOS DETRS DE LAS LNEAS DE CONTORNO, MEDIANTE EL COMANDO DR (DISPLAY ORDER) PARA ACTIVAR O DESACTIVAR EL MARCO DE LAS IMGENES (EN SUPERHATCH) ESCRIBIMOS IMAGEFRAME, OPCIONES ON OFF. EN HATCH CON FOTOS, ES CONVENIENTE, PREVIO A INSERTAR EL HATCH, COPIAR LAS FOTOS A UTILIZAR EN LA MISMA CARPETA DONDE TENEMOS GUARDADO EL DIBUJO, PARA CONSERVAR SIEMPRE LA RUTA O UBICACIN DEL ARCHIVO DE LA IMAGEN.

8CURSO DE DIBUJO ASISTIDO 2D