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CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA INSTRUCTOR: EDISON MORALES LIZARAZO MODULO: “ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA” WILMAR ADOLFO GONZALEZ CORREA ALVARO JESUS GOMEZ ZUÑIGA SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE REGIONAL NORTE DE SANTANDER

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CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

INSTRUCTOR: EDISON MORALES LIZARAZO

MODULO: “ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA”

WILMAR ADOLFO GONZALEZ CORREAALVARO JESUS GOMEZ ZUÑIGA

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJEREGIONAL NORTE DE SANTANDER

CENTRO: CIES2009

TABLA DE CONTENIDO

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22:20:43 O4/p4Sena- regional norte de SantanderANALISIS DEL MODULO “ANALIZAR LA INFORMACIÓN

RECOLECTADA PARA DEFINIR LA TIPOLOGÍA DEL PROYECTO MUTIMEDIAL.”

1. QUE ES LA INFORMÁTICA?..........................................................................................32. QUE ES LA INFORMACIÓN?.......................................................................................33. QUE ES UN DATO? TIPOS DE DATOS. Ejemplos.......................................................44. QUE ES UN SISTEMA? Ejemplos de sistema..................................................................55. QUE ES UN COMPUTADOR?........................................................................................56. CUALES SON LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO.................67. QUE ES EL HARDWARE Y COMO SE CLASIFICA? Haga un esquema.....................77. QUE ES LA MEMORIA....................................................................................................89. QUE ES EL PROCESADOR...........................................................................................1110. QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS ?......................................................1311. CUALES SON COMPONENTES ELÉCTRICOS NECESARIOS PARA UN SISTEMA DE CÓMPUTO?.................................................................................................1512. EJEMPLO DE UNA CONFIGURACIÓN DE PC RECOMENDADA PARA TRABAJAR MULTIMEDIA...............................................................................................1513. OTROS DISPOSITIVOS O ACCESORIOS ÚTILES PARA TRABAJAR MULTIMEDIA.....................................................................................................................1514. QUE ES EL SOFTWARE Y CÓMO SE CLASIFICA? HAGA UN ESQUEMA.........1515. QUE ES UN PROGRAMA DE COMPUTADOR........................................................1716. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? Ejemplos.......................................................18

Ejemplos de Sistema Operativo............................................................................18Familia Windows.....................................................................................................18Familia Macintosh..................................................................................................18Familia UNIX.............................................................................................................19

17. QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN? Ejemplos....................................1918. QUE SON LAS APLICACIÓN. EJEMPLOS................................................................2019 . QUE ES UNA RED DE INFORMÁTICA....................................................................2020. Que es internet?...............................................................................................................2221. QUE ES OFIMÁTICA?..................................................................................................2322. CONCLUSIONES..........................................................................................................24

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1. QUE ES LA INFORMÁTICA?

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. De forma genérica, podemos entender el concepto de informática como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital

2. QUE ES LA INFORMACIÓN?

En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país, tales como: número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país. Cuando tenemos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisión, empleamos diversas fuentes de información (como podría ser el capítulo mencionado de este libro imaginario), y construimos lo que en general se denomina conocimiento de la información organizada que permite la resolución de problemas o la toma de decisiones.

3. QUE ES UN DATO? TIPOS DE DATOS. Ejemplos.

Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social. La sabiduría consiste en juzgar correctamente cuándo, cómo, dónde y con qué objetivo emplear el conocimiento adquirido.

Tipos de datos:

Texto: cuando en el campo vamos a introducir texto, tanto caracteres como dígitos. Tiene una longitud por defecto de 50 caracteres, siendo su longitud máxima de 255 caracteres.

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Memo: se utiliza para textos extensos como comentarios o explicaciones. Tiene una longitud fija de 65.535 caracteres.

Numérico: para datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos.

Fecha/Hora: para la introducción de fechas y horas desde el año 100 al año 9999.

Moneda: para valores de moneda y datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos en los que estén implicados datos que contengan entre uno y cuatro decimales. La precisión es de hasta 15 dígitos a la izquierda del separador decimal y hasta 4 dígitos a la derecha del mismo.

Autonuméricos: número secuencial (incrementado de uno a uno) único, o número aleatorio que Microsoft Access asigna cada vez que se agrega un nuevo registro a una tabla. Los campos Autonumérico no se pueden actualizar.

Ejemplo:

Fechas, un contenido de texto, una cantidad.

4. QUE ES UN SISTEMA? Ejemplos de sistema.

Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano. Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático.

Incluso la computadora más sencilla se clasifica como un sistema informático, porque al menos dos componentes (hardware y software) tienen que trabajar unidos. Pero el genuino significado de "sistema informático" viene mediante la interconexión. Muchos sistemas informáticos pueden interconectarse, esto es, unirse para convertirse un sistema mayor. La interconexión de sistemas informáticos puede tornarse difícil debido a incompatibilidades. A veces estas dificultades ocurren a nivel de hardware, mientras que en otras ocasiones se dan entre programas informáticos que no son compatibles entre sí.

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Los diseñadores de sistemas informáticos no necesariamente esperan que sus sistemas se puedan interconectar con otros sistemas. Por otro lado, los técnicamente eruditos a menudo pueden configurar sistemas diferentes para que se puedan comunicar entre sí usando un conjunto de reglas y restricciones conocidas como protocolos. Los protocolos tratan precisamente de definir la comunicación dentro de y entre sistemas informáticos distintos pero conectados entre sí. Si dos sistemas informáticos usan el mismo protocolo, entonces podrán ser capaces de interconectarse y formar parte de un sistema mayor.

Ejemplos: El sistema solar, el sistema nervioso, sistema linfático.

5. QUE ES UN COMPUTADOR?

También denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina

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de propósito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

6. CUALES SON LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO

UsuariosAdministradorClienteOtros usuarios (Beneficiarios)ContenidosDesarrolladorSoftwareSistema operativoMotoresAplicativosServidoresPuestos de trabajo (Clientes)RedesCableadoEquipos de comunicación (Concentradores, enrutadores, módems,…)OrganizaciónCulturaReglas de negocioConcepto del negocioFinanciaciónAmbiente externoGerencia: Evaluación, Negociación, Control, Administración.

7. QUE ES EL HARDWARE Y COMO SE CLASIFICA? Haga un esquema

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Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipoy otros elementos físicos. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.

Tipos de hardware:

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.

7. QUE ES LA MEMORIA

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La memoria es un elemento capaz de almacenar información, las memorias de las computadoras están dividas en celdas. Cada celda tiene una dirección específica. Las memorias normalmente están organizadas como una cuadricula o matriz. en la que filas y columnas cada celda puede ser direccionada por la CPU.

a. Clasificación. Memoria RAMMemoria ROMMemoria Cache

b. Unidad de medida. Múltiplos y submúltiplos.

Las unidades de medida más utilizadas son Kb (1024 bytes), Mb (1024 Kb), Gb (1024 Mb) y Tb (1024 Gb).BIT = medida básica de información.Byte u octeto= medida de memoria. Es una "celda" de 8 bits.Palabra= 2 bytes

Múltiplos:Kb, Ko, Kilobyte: 1024 (2^10) bytesMb, Megabyte: 1.000.000 (10^6) bytesMib, Mibibyte: 1.048.576 (2^20) bytesGb, Gigabyte: 1.000.000.000 (10^9) bytesGib, Gibibyte: 1.073.741.824 (2^30) bytesAntes, las medidas para los términos sin "bi" eran las iguales que las de los términos que no las llevan, pero luego se redefinieron para seguir una escala decimal.Por eso, si compras un disco de "300 gigas", Windows (que usa las unidades clásicas y llama Gb al Gib) te dirá que tiene unos 279.

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c. Sistema binario.

El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

d. Memoria RAM y ROM

La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y escritura.

En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecución y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contratarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde.

Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.

La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita.

Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema

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operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.

e. Medios magnéticos. Capacidades de almacenamiento.

Dispositivos de almacenamiento magnético Discos Flexibles 1.44 MB Discos Duros actualmente 500 GB Cintas Magnéticas o Cartuchos. SuperDisk 120 MB Iomega Zip 100-250 MB Iomega Jaz 1 GB

f. Medios ópticos. Capacidades de almacenamiento

Almacenamiento Óptico: La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologías disponibles y desarrollar nuevas.

Las técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante rayos láser.

Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil, escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio óptico, ya que los medios ópticos perforan físicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del láser. Existe gran variedad de dispositivos de almacenamiento secundario, a estos también se les conoce como memoria secundaria, ya que en ellos se puede almacenar cualquier tipo de información.

Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:

1. CD ROM.-700 MB2. CD AUDIO 700 MB3. DVD ROM 1.9 GB -8 CM 4.7 GB 12 CM DOBLE CARA 8.4 GB4. DVD-RW5. BLUE RAY DISC 25-100 GB DEPENDIENDO LA MARCA

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9. QUE ES EL PROCESADOR

El procesador es un circuito integrado o chip programable, que, dependiendo del modelo, contiene miles o millones de transistores distribuidos internamente en varios bloques funcionales. También lleva el nombre de Unidad Central de Proceso (CPU). Se dice que es programable porque su principal función es recibir instrucciones con el fin de suministrar las señales para los demás elementos del sistema, buscar y traer datos de un memoria, transferir datos desde y hacia los dispositivos de entrada y salida, decodificar instrucciones.

El procesador o CPU es el cerebro del computador. Este lee instrucciones desde el software y le dice que debe de hacer en cada operación. La velocidad con la cual la CPU procesa la información internamente es medida en Mega Hertz (MHz) y Giga Hertz (GHz), generalmente los procesadores con altas velocidades tienen la habilidad para correr aplicaciones de entretenimiento o videos multimediales.

a. Funciones

La función de un microcomputador es la de realizar operaciones pre programadas a gran velocidad y para automatización de tareas. Se encarga de realizar todas las operaciones y controlar lo que pasa en el ordenadodor recibiendo y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja.

b. Unidad de medida. Múltiplos.

Unidades de medida Mega Hertz (MHz) y Giga Hertz (GHz), El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo),

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corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre. Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de CPI.

C. Características

Las características de los microprocesadores son las siguientes:

Fabricante: Compañia fabricadora del chip (Intel, Motorola, Cyrix, Texas Instruments, AMD, etc.).

Modelo: prototipo (4004, 8008, 8080, 8085, 6800, 80186, 80286, 80386, 80486, etc.).

Año: época de su inversión.

Tecnología: tecn. de fabricación (CISC, RISC, etc.)

Velocidad del reloj: velocidad de proceso en Mhz (8 Mhz, 12 Mhz, 40 Mhz, 75 Mhz, etc.).

Ancho de bus de datos interno: longitud en bits de la palabra (4 bits, 8 bits, 16 bits, etc.)Los nuevos microprocesadores tienen otras características menos relevantes, que no vienen al caso, y que por ello no se las nombran.

d. Ejemplos.

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Serie Pentium de Intel Corporación Y athlon del gigante AMD

10. QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS ?

En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

a. Periféricos de entrada. Ejemplos

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

Teclado Ratón o Mouse Escáner Escáner de código de barras Joystick Micrófono Cámara web Conversor Analógico digital Tableta digitalizadora Pantalla táctil

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b. Periféricos de salida. Ejemplos

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Ej.: impresora, monitor, etc.

Monitor Impresora Altavoces o Parlantes Auriculares Fax Pantalla táctil

c. Periféricos de entrada y salida. Ejemplos

Pantalla táctil Impresora Multi-función o multi-funcional

11. CUALES SON COMPONENTES ELÉCTRICOS NECESARIOS PARA UN SISTEMA DE CÓMPUTO?

Los componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo son: Línea eléctrica conmutada libre de picos, estabilizador y polo a tierra con indicador de tensión correcta. Unidad Ups.

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12. EJEMPLO DE UNA CONFIGURACIÓN DE PC RECOMENDADA PARA TRABAJAR MULTIMEDIA.

Un computador optimizado para el trabajo multimedia seria: Monitor Lcd 22 pulgadas, disco duro de 320 Gb. Procesador Pentium core 2 duo Board intel, 2 Gb memoria RAM, lector tarjetas SD, tarjeta firewire para captura de video digital, tarjeta de sonido sound blaster AUDY 7.5, scanner, impresora EPSON Stylus PHOTO R290

13. OTROS DISPOSITIVOS O ACCESORIOS ÚTILES PARA TRABAJAR MULTIMEDIA. Otros dispositivos que podemos utilizar para el trabajo multimedia son:Internet, consola mixer para producción musical, joystick, y software de aplicación según sean los casos.

14. QUE ES EL SOFTWARE Y CÓMO SE CLASIFICA? HAGA UN ESQUEMA

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Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites. Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.

Los ordenadores sólo procesan lenguaje binario, pero para las personas este no es un modo válido de comunicarse (salvo a nivel sináptico :-). Si bien en los tiempos heroicos de los primeros ordenadores no les quedaba otro remedio que hacerlo, los programadores hace mucho que no escriben su código en lenguaje binario (denominado técnicamente ``código-máquina''), pues es terriblemente tedioso, improductivo y muy sujeto a errores. Hace tiempo que los programadores escriben las instrucciones que ha de ejecutar el procesador de la máquina mediante lenguajes formales, llamados ``de alto nivel'', bastante cercanos al inglés, si bien con rígidas reglas sintácticas que lo asemejan a los lenguajes lógico-formales. Esto facilita enormemente la tarea de escribir programas pero, para que esas instrucciones sean comprensibles para el procesador, deben ser convertidas antes a código-máquina. Esa conversión se realiza cómodamente con programas especiales, llamados compiladores. A lo que escribe el programador se le denomina ``código-fuente''. Al resultado de la ``conversión'' (compilación) en lenguaje-máquina, se le denomina ``código-objeto'', ``binarios'' o ``ficheros ejecutables''. En principio, al usuario común sólo le importa este último nivel, los ``binarios'', pero conviene tener clara la distinción entre fuentes y binarios pues es clave para entender el empeño de los partidarios del software libre en disponer de las fuentes.

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Pero el software libre es mucho más que el derecho de los programadores y de los hackers a disponer de las fuentes del código: significa también la libertad de copiar y redistribuir esos programas. Esos derechos, o su ausencia, condicionan a cualquiera que use un ordenador y han configurado la industria del software y de la informática tal y como la conocemos hoy día. También ha dado lugar a un movimiento social --el del software libre-- cuya historia reconstruiremos brevemente en las próximas líneas.

15. QUE ES UN PROGRAMA DE COMPUTADOR. Un programa, o también llamado programa informático, programa de computación o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora. Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado.Generalmente el código fuente de los programas es escrito por profesionales conocidos como programadores. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo. El código fuente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta el programa instrucción por instrucción, hasta que el programa termina.De acuerdo a sus funciones, los programas pueden ser clasificados en software de sistema y software de aplicación. Pueden ejecutarse muchos

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programas de forma simultánea en un mismo ordenador, a lo cual se le llama multitarea.

16. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? Ejemplos.

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.Ejemplos de Sistema OperativoA continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:Familia Windows.

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh.

Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9

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Mac OS X

Familia UNIX AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris

UnixWareLINUX

17. QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN? Ejemplos.

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: lenguajes de bajo nivel y lenguajes de alto nivel.

VISUAL BASIC COBOL JAVA SCRIP FORTRAN PASCAL C/C++ CLIC 3.0 COLUMBUS VISION.

18. QUE SON LAS APLICACIÓN. EJEMPLOS.

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los denominados software de aplicación son aquellos que tienen la función de ejecutar un tipo de tarea determinada según sea el caso, y los cuales las dan resultados pre programados.Ejemplos. Aplicación NTS. Programa para realizar contabilidad comercial,Adobe photoshop, programa para la edición fotográfica, corel draw diseño grafico, autocad diseño asistido por ordenador.

19 . QUE ES UNA RED DE INFORMÁTICA

Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores

a. Utilidad de las redes

Compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores.

b. Componentes

Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras llamadas servidores, que controlan datos y aplicaciones. Otro tipo de software de aplicación se conoce como 'de igual a igual' (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario.

El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos

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formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.

El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores

c. Clasificación por tamaño:

Las redes de área local (LAN, siglas en inglés), que conectan ordenadores separados por distancias reducidas, por ejemplo en una oficina o un campus universitario, suelen usar topologías de bus, en estrella o en anillo. Las redes de área amplia (WAN, siglas en inglés), que conectan equipos distantes situados en puntos alejados de un mismo país o en países diferentes, emplean a menudo líneas telefónicas especiales arrendadas como conexiones de punto a punto.

Red de área personal (PAN) Red de área local (LAN) Local Area Netwok Red de área de campus (CAN) Red de área metropolitana (MAN) Red de área amplia (WAN.)

d. Clasificación por topología:

Red de bus Red de estrella Red de anillo (o doble anillo) Red en malla (o totalmente conexa) Red en árbol Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores

e. Usuarios.

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RECOLECTADA PARA DEFINIR LA TIPOLOGÍA DEL PROYECTO MUTIMEDIAL.”

Es el sujeto al cual está sometido a una serie de tecnologías las cuales están a su disposición y ultimo eslabón de la cadena.

20. Que es internet?

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

a. Servicios.

Emulación de terminal TELNET. Se utiliza para conectar a equipos remotos mediante la Red emulando un terminal del equipo al que se realiza la conexión.

Transferencia de ficheros. Gopher. Un servicio de información basado en servidores y que sirve de interfaz para otros servicios de información.

WAIS, se trata de otro servicio de información basado en bases de datos de ficheros que permiten su rápida localización.

Un servicio de identificación de usuarios. La Web, WWW, W3. Un servicio basado en HTTP. Ejecutar comandos y otras órdenes en equipos remotos sin

requerir un pass Word. Consultas de cualquier tema. Descargas de programas, software, emuladores, etc.

b. Métodos de acceso.

Acceso RTC - El clásico módem, Línea RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) Banda ancha primitiva, Línea ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) - Velocidad para todos, Cable - Por fibra óptica, Por satélite - Para zonas rurales, PLC (Power Line Communication) - Internet por un enchufe, Redes 'Wi-Fi' - Sin cables.

c. Navegadores.

Netscape, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Space Time, Fine Browser, Smart Bro, Aurus, Avant Browser.

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d. Direcciones web.

Para identificar recursos en Internet, se emplean direcciones URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una dirección URL tiene la forma: http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm

e. Direcciones de correo.

Para identificar a usuarios de correo electrónico se emplean las direcciones de correo electrónico, que tienen el siguiente formato: usuario@servidor_de_correo.dominioEjemplo: [email protected]@misena.edu.co

21. QUE ES OFIMÁTICA?

Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados.a. Actividades básicas.

Dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.

b. Suite ofimática. Ejemplos

Una suite ofimática o suite de oficina es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos profesionales.Ejemplos: Microsoft Office, ThinkFree Office, MarinerPack, iWork.

c. Explorador de Windows.

Interfaz gráfica y el administrador de archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows. Proporciona una interfaz gráfica para acceder a los archivos, y resulta muy práctico para la comunicación entre el usuario y la computadora.

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d. Procesador de textos.

Es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de un ordenador.

e. Hoja de cálculo.

Es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas).

f. Presentaciones electrónicas.

Te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.

g. Bases de datos.

Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

h. Correo y agenda.

El correo, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.La agenda electrónica, es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.

i. Navegador Web.

Es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet.

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22. CONCLUSIONES. La principal conclusión que nos dio la elaboración de este trabajo fue la de la utilización de las 4 fuentes de información las cuales fue de mucha ayuda para la realización de este. y poder recordar algunas herramientas q nos es de mucha importancia para este proyecto q vamos emprender. También la utilización de Word y power point , herramientas esenciales para hacer que nuestro proyecto tenga una buena presentacion .

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