trabajo individual unidad 3 entrenamiento auditivo
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Entrenamiento AuditivoTRANSCRIPT
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIATECNOLOGIA EN AUDIO (E- LEARNING)
ENTRENAMIENTO AUDITIVO
TRABAJO INDIVIDUAL UNIDAD III
PresentaRUBEN DARIO MACIAS BAMBAGUE
TUTOR – DIRECTORJUAN PABLO RODRIGUEZ G.
Popayán, Colombia2015
INTRODUCCION
En el presente trabajo de Entrenamiento Auditivo E- Learning se presentan 8
archivos de audio donde se utilizan tres intrumentos (Redoblante, Bombo,
Guitarra), donde utilizaremos el compresor que trae por defecto AVS Audio Editor,
donde a cada audio generado se le aplicara distintos parametros, creando una
caracteristica e identidad a cada audio con respecto al original. Tambien se crea
una evidencia visual donde se pueden observar los diferentes parametros del
compresor, compuerta de ruido que se aplica a cada audio.
OBJETIVOS
Identificar cada uno de los parámetros del plugin utilizado a través del DAW
AVS Audio Editor utilizando un bombo, un redoblante y una guitarra donde
se modifica los parámetros del compresor y compuerta.
Identificar y aplicar diferentes efectos, configuraciones, compresion y
puertas de ruido a la hora de trabajar el Audio en una estación de trabajo.
Obtener nuevas habilidades en el manejo de estaciones de trabajo de
Audio Digital.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
1. Un archivo de sonido de redoblante comprimido con un tiempo de ataque 8
ms.
Audio Redoblante Original
Sonido de redoblante comprimido con un tiempo de ataque de 8ms.
Threshold: Aplicamos -20dB. Cuando el compresor se activa, el compresor
afecta sólo el sonido por encima del umbral especificado.
Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresión del sonido de salida en
relación al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 8.0ms esto nos indica el período en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que éste llegue al umbral
especificado.
Reléase Time: Aplicamos 100ms que es el período durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.
A continuación nuestro Audio Redoblante comprimido con un tiempo de Ataque
de 8.0ms
2. Un archivo de sonido de redoblante comprimido con un tiempo de ataque
de 25ms.
Threshold: Aplicamos -20dB. Cuando el compresor se activa, el compresor
afecta sólo el sonido por encima del umbral especificado.
Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresión del sonido de salida en
relación al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 25.0ms esto nos indica el período en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que éste llegue al umbral
especificado.
Reléase Time: Aplicamos 100ms que es el período durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.
A continuación nuestro Audio Redoblante comprimido con un tiempo de Ataque
de 25ms
3. Un archivo de sonido de Bombo comprimido con un tiempo de ataque de
8ms.
Audio Bombo Original
A continuación aplicamos el tiempo de ataque de 8ms a nuestro audio Bombo.
Threshold: Aplicamos -20dB. Cuando el compresor se activa, el compresor
afecta sólo el sonido por encima del umbral especificado.
Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresión del sonido de salida en
relación al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 8.0ms esto nos indica el período en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que éste llegue al umbral
especificado.
Reléase Time: Aplicamos 100ms que es el período durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.
A continuación nuestro Audio Bombo comprimido con un tiempo de Ataque de
8.0ms
4. Un archivo de sonido de Bombo comprimido con un tiempo de ataque de 25
ms.
A continuación aplicamos el tiempo de ataque de 25ms
Threshold: Aplicamos -20dB. Cuando el compresor se activa, el compresor
afecta sólo el sonido por encima del umbral especificado.
Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresión del sonido de salida en
relación al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 8.0ms esto nos indica el período en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que éste llegue al umbral
especificado.
Reléase Time: Aplicamos 100ms que es el período durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.
A continuación nuestro Audio Bombo comprimido con un tiempo de Ataque de
25.0ms
5. Un archivo de sonido de guitarra comprimida con un tiempo de ataque entre
8 ms, junto con un reléase de 25 ms.
Audio Guitarra Original
A continuación aplicamos el tiempo de ataque de 8ms con reléase de 25ms
Threshold: Aplicamos -20dB. Cuando el compresor se activa, el compresor
afecta sólo el sonido por encima del umbral especificado.
Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresión del sonido de salida en
relación al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 8.0ms esto nos indica el período en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que éste llegue al umbral
especificado.
Reléase Time: Aplicamos 25ms que es el período durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.
A continuación nuestro Audio Guitarra comprimido con un tiempo de Ataque de
8.0ms y Reléase de 25ms.
6. Un archivo de sonido de guitarra comprimida con un tiempo de ataque entre
25ms, junto con un reléase de 50 ms.
A continuación aplicamos el tiempo de ataque de 25ms con reléase de 50ms
Threshold: Aplicamos -20dB. Cuando el compresor se activa, el compresor
afecta sólo el sonido por encima del umbral especificado.
Ratio: Aplicamos 2.5 esto es la cantidad de compresión del sonido de salida en
relación al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 25ms esto nos indica el período en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que éste llegue al umbral
especificado.
Reléase Time: Aplicamos 50ms que es el período durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.
A continuación nuestro Audio Guitarra comprimido con un tiempo de Ataque de
25ms y Reléase de 50ms
7. Un archivo de sonido de redoblante empleando una compuerta con un
tiempo de ataque de 8ms, junto con un tiempo de reléase de 25 ms.
Audio Redoblante Original
A continuación aplicamos la compuerta con un tiempo de ataque de 8ms con
reléase de 25ms.
Threshold: Aquí aplicamos -10dB esto permite que el sonido por debajo del nivel
especificado sea afectado y no pase. En -10dB la puerta de ruido se abre
haciendo que el sonido que supere los -10dB establecidos en el Threshold pase y
sea audible.
Attack Time: Aquí aplicamos 8.0ms Que es el tiempo que tarda en abrirse la
puerta desde que detecta el nivel de umbral (Threshold).
Reléase Time: Aquí aplicamos 25ms que es el tiempo que tarda en cerrarse la
puerta una vez el sonido deja de alcanzar el nivel de umbral (Threshold)
A continuación nuestro Audio Redoblante donde se le aplico un compuerta con un
tiempo de Ataque de 8ms y Reléase de 25ms.
8. Un archivo de sonido de redoblante empleando una compuerta con un
tiempo de ataque de 25 ms, junto con un tiempo de reléase de 50 ms
A continuación aplicamos la compuerta con un tiempo de ataque de 25ms con
reléase de 50ms.
Threshold: Aquí aplicamos -10dB esto permite que el sonido por debajo del nivel
especificado sea afectado y no pase. En -10dB la puerta de ruido se abre
haciendo que el sonido que supere los -10dB establecidos en el Threshold pase y
sea audible.
Attack Time: Aquí aplicamos 25.0ms Que es el tiempo que tarda en abrirse la
puerta desde que detecta el nivel de umbral (Threshold).
Reléase Time: Aquí aplicamos 50ms que es el tiempo que tarda en cerrarse la
puerta una vez el sonido deja de alcanzar el nivel de umbral (Threshold)
A continuación nuestro Audio Redoblante donde se le aplico un compuerta con un
tiempo de Ataque de 25ms y Reléase de 50ms.
CONCLUSIONES.
Se presentan 8 archivos de audio generados con diferentes caracteristicas
y configuraciones con respecto al original , con su respectiva evidencia
visual sobre la implementación de los mismos, realizando un posterior
analisis a cada audio generado.
Se identifican y aplican diferentes efectos y configuraciones (Compresores
y Compuertas) trabajando el Audio en una estación de trabajo.
Se obtienen nuevas habilidades en el manejo de estaciones de trabajo de
Audio Digital.
BIBLIOGRAFIA.
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