trabajo final de informática

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Trabajo final de Informática Materia: Informática Integrantes: Giovanna Mazziotti Sofía Nieva Dana Saya Curso: 1° polimodal A2

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Trabajo final de informática

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Page 1: Trabajo final de informática

Trabajo final de Informática

Materia: Informática

Integrantes:

Giovanna Mazziotti

Sofía Nieva

Dana Saya

Curso: 1° polimodal A2

Page 2: Trabajo final de informática

Web 1.0

La Web 1.0 empezó en los años 60 de la forma más básica que existe, con

navegadores de sólo texto bastante rápidos como ELISA. Después surgió el HTML que hizo

las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales

como IE, Netscape, etc.

La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la

página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el

Webmaster sube a ésta.

Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web

diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha

sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es

visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.

Diseño de elementos en la Web 1.0

Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:

Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.

El uso de framesets o Marcos.

Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas

introducidas durante la guerra de navegadores web.

Libros de visitas online o guestbooks

Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño

promocionando navegadores web u otros productos.

Formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después

de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema

que en el codigo se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.

Web 2.0

El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim O'Reilly debido a la referencia

hecha en la conferencia O'Reilly Media Web 2.0 en el año 2004. El término fue utilizado para

referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en

comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs,

los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de

información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada

web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta. La web

2.0 nace como complemento a los servicios ya existentes en internet y, a su vez, se basa en

todos ellos. Se centra fundamentalmente en las contribuciones de las personas usuarias de la

red a su desarollo, aportando o revisando y modificando los contenidos, de todo tipo y

formato, presentes en la red. Los servicios que presenta este tipo de web son:

Page 3: Trabajo final de informática

- Blog. - Álbumes de fotos. – RSS. - LCMS. - Geolocalización y georreferenciación.. -

Aplicaciones en línea. - P2P.

Tecnología

Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se

caracteriza por las siguientes técnicas:

Web 2.0 buzz wordsTécnicas:

CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos.

Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)

Java Web Start.

XUL

Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM.

URLs sencillas con significado semántico.

Soporte para postear en un blog.

JCC y APIs REST o XML.

JSON.

Algunos aspectos de redes sociales.

Mashup (aplicación web híbrida)

General:

El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse

introducir y extraer fácilmente.

Los usuarios deberían controlar su propia información.

Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser

utilizados enteramente desde un navegador.

La existencia de links es requisito imprescindible.

Mapa mental de la Web 2.0

Page 4: Trabajo final de informática

Comparación con la Web 1.0

La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se

encuentran en ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan.

De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta

manera:

Web 1.0 Web 2.0

DoubleClick Google AdSense

Ofoto Flickr

Terratv Youtube

Akamai BitTorrent

mp3.com Napster

Enciclopedia Británica Wikipedia

webs personales blogging

evite upcoming.org y EVDB

especulación de nombres de dominios optimización de los motores de búsqueda

páginas vistas coste por clic

screen scraping servicios web

publicación participación

sistema de gestión de contenidos wiki

directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)

stickiness redifusión

Web 3.0

Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la

interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red

en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples

aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web

semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado

para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera

vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías

como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0,

y cual es la definición acertada.

Page 5: Trabajo final de informática

Innovaciones

Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos

semánticos; se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una

manipulación de datosmás eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor

enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.

Inteligencia artificial

Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que

conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable.

Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que

cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que

serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad.

Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas

inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas

de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg,

que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.

Evolución al 3D

Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por

el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios

3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas

formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.

Wiki

Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por

múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o

borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se

escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta

palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.

La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha

sido la creación de enciclopedias colaborativas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen

muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la

puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.

La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite

recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver 'quién' hizo cada cambio, lo cual facilita

enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente,

sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki

editada.

Page 6: Trabajo final de informática

Diferencias entre blog y wiki

El blog:

Es personal, aparentemente menos colaborativo. La entrada pertenece a su editor (algo

que no tiene por qué ser así, si por ejemplo hay un autor colectivo)

Se supone que el texto es estático, una vez publicado, el post no cambia (no es del

todo cierto, pero si es lo que se espera) El discurso es espontáneo, no revisable y

permanente.

Tiende a ser un “largo pergamino” (el texto se extiende hacia arriba y hacia abajo)

Presenta un “modo discusión” (ThreadMode): monólogo con comentarios de la

audiencia.

Es cronológico: lo último aparece lo primero.

Es inmediato: escrito en el momento/escrito sobre el momento.

Los enlaces sirven para conectar con el exterior del blog.

El wiki:

Puede ser personal pero está abierto a la colaboración.

El propósito es crear un documento.

Se estructura en páginas (creando NetworkOfTopics).

Es hipertextual (WhatIsAHypertext) por definición. Palabras o frases del texto

convertidos en enlaces dan pie a nuevas páginas.

El “modo discusión” (ThreadMode) pasa a “modo documento” (DocumentMode), en

tercera persona y sin firmar.

Es atemporal: cambia no por el tiempo sino por su desarrollo.

El texto es examinado, revisado, cambia y puede ser cambiado.

Escoger un blog o un wiki dependerá entonces de lo que vayamos a hacer en/con él.

RSS

RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para

suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente. El formato permite

distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer

estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para

ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer

los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los

formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con

frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web

o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción

incorrecta, pero de uso muy común).

Término

Este acrónimo se usa para referirse a los siguientes estándares:

Page 7: Trabajo final de informática

Rich Site Summary (RSS 0.91)

RDF Site Summary (RSS 0.9 y 1.0)

Really Simple Syndication (RSS 2.0)

RSS

Redes Sociales

En el ámbito de las ciencias sociales, una red social es una estructura social, un grupo de

personas relacionadas entre sí, y puede representarse analíticamente en forma de uno o

varios grafos, en los cuales los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y

las aristas representan las relaciones entre ellos.

Sitios de redes sociales en Internet

En el ámbito de Internet, las redes sociales son páginas que permiten a las personas

conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos,

interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad,

relaciones amorosas, etc.

Ejemplos de redes sociales

MySpace: Ofrece un espacio web que puede personalizarse con videos, fotos,

un blog y toda una serie de diversas y variadas aplicaciones.

Facebook: Comenzó como una red social de universitarios; pero sus estrategias de

mercadotecnia la han convertido en la red social generalista más importante del

mundo.

Flickr: La más grande red social de intercambio de fotografías y de aficionados a

la fotografía

Skype: No sólo una red social, sino un servicio de telefonía

Tuenti: Una red social muy semejante al Facebook

Twitter: Red social para intercambio de intereses sobre todo profesionales y literarios

Podcast

El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente

audio o vídeo) mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa

que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario

estar suscrito para descargarlos.

Page 8: Trabajo final de informática

Contenidos de un podcast

Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los

programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar

en lugares sin cobertura.

Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas.

Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay

podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y

otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio,

intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz,

igual que con los weblogs.

Audacity

Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para

grabación y edición de audio, fácil de usar, distribuido bajo lalicencia GPL.

Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.

Historia

Fue creado en otoño de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la

universidad de Carnegie Mellon. Tras lo cual fue publicado en SouurceForge.net como

software libre en mayo de 2000.

Características

Grabación de audio en tiempo real;

Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU y LOF;

Conversión entre formatos de audio tipo;

Importación de archivos de formato MIDI y RAW;

Edición de pistas múltiples.

Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc).

Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.

Plataformas compatibles

Windows

GNU/Linux

Mac OS 9 y OS X

Unix

Solaris 10

No obstante, aun no existe una versión para Java, en especial para Java ME, empleada

en los dispositivos móviles.

Page 9: Trabajo final de informática

Conferencia web

Una conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los

asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir

documentos y aplicaciones.

Diferencias entre videoconferencia web, seminario web y videoconferencia

Las videoconferencias web son reuniones „virtuales‟ a través de Internet cuyos

participantes trabajan en distintas ubicaciones físicas. La sala de reuniones real se sustituye

por el escritorio del ordenador del anfitrión de la reunión (la persona que la ha organizado).

Cada participante se sienta ante su propio ordenador, donde puede ver todo lo que el

presentador va mostrando en su pantalla (función de „desktop sharing‟ o escritorio

compartido).

Durante la reunión en línea, el anfitrión puede ceder el papel de presentador a

cualquiera de los demás participantes. En esencia, las conferencias web poseen características

similares a las reuniones „en persona‟, porque permiten que los asistentes interactúen entre sí

(principio de comunicación „de muchos a muchos‟).‟

En las conferencias web participan entre 2 y 20 personas, pudiendo compartir

documentos y aplicaciones. En cambio los seminarios web (webinars) se utilizan básicamente

para formación en línea o eventos en línea, como conferencias de prensa, y pueden tener más

de 100 participantes. Las soluciones para seminarios web facilitan considerablemente el

proceso de invitación y la presentación de información a grandes audiencias (principio

de comunicación „de uno a muchos‟). Las videoconferencias sirven básicamente para

transmitir señal de vídeo en directo a los participantes.

Principios de las conferencias web

La mayor parte de las conferencias web se celebran según los siguientes principios: el

organizador de la reunión envía un correo electrónico con las invitaciones, que contienen un

enlace a una URL y una ID de usuario para acceder a la reunión. En el momento de comenzar

ésta, cada participante introduce su identificación de usuario (ID) para la reunión en línea.

Una vez iniciada la sesión, los participantes pueden ver el escritorio del ordenador del

presentador de la reunión y compartir con él documentos y aplicaciones.

Durante la reunión en línea, el papel de presentador puede ir pasando a cualquiera de

los participantes, y éstos podrán ver todo lo que vaya mostrando el nuevo presentador en su

escritorio. La mayoría de las soluciones para conferencia web, además, permiten a los

asistentes ceder el control de su ratón y su teclado al escritorio del presentador. Éste, a su vez,

puede decidir si pasa el control del ratón y el teclado a una persona en particular o a todos los

participantes.

Page 10: Trabajo final de informática

Funcionalidades

Las soluciones para conferencia web ofrecen una amplia gama de funcionalidades y

prestaciones, destinadas a incrementar la eficacia de las reuniones y la capacidad de

comunicación.

Aplicaciones compartidas.

Cesión del control del teclado y el ratón a una persona en particular o a todos los

participantes (permitiendo así a éstos manipular el documento que esté abierto en

ese momento en el escritorio del presentador).

Cambio de presentador durante la reunión.

Herramientas para notas y dibujos.

Pizarra blanca (whiteboard).

Chat.

Integración de la solución para conferencia web con los clientes de correo

electrónico para distribuir de forma muy práctica los correos con las invitaciones.

Seguridad

La mayoría de las soluciones para conferencia web utilizan protocolo de

cifrado SSL de 128 bits para el acceso seguro a las salas de conferencia, no obstante estos

niveles quedan ya obsoletos. Por el momento sólo la plataforma NETConference Sitio Web

NETConference de OnDemand NETWorks Sitio Web OnDemand es capaz de ofrecer un

nivel superior a los 1024 bits, así como de adaptar las comunicaciones a los niveles 2 y 3 de la

Ley de Protección de Datos, y encriptar las propias comunicaciones hasta 4096 bits y

transmisiones de datos.

Licencias

Los vendedores ofrecen diferentes modelos de licencia para las soluciones web, desde

una tarifa plana mensual hasta el pago por usuario más una cuota anual por el servicio,

pasando por el pago por participante y por duración de la reunión (pago por uso o „pay-per-

use‟).

Las licencias, en general, se dividen en dos categorías:

Licencia para usuario único (adecuada para trabajadores autónomos y pequeñas

empresas).

Licencia corporativa (para empresas).

Con una licencia corporativa, múltiples personas pueden celebrar reuniones en línea

simultáneamente. Las soluciones para conferencia web con licencia corporativa ofrecen,

además, funciones administrativas con las que los administradores pueden gestionar de

manera centralizada las licencias de usuario, definir características y funcionalidades para

cada usuario y generar completos informes de usuario.

Page 11: Trabajo final de informática

Soft libre

El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a

veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación

del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto,

una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.

Según laFree Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios

para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

Historia

Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino

un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes)

aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los

programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos

con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores

grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A

Page 12: Trabajo final de informática

finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios,

con el uso de acuerdos de licencia.

Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las

personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y

compartían el software sin ningún tipo de restricciones.

Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más

modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a

aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.

En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo

único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo

solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo

desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le

impedía que mejorase el software.

El mismo Richard Stallman cuenta que por

aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían

recibido una impresora donada por una empresa

externa. El dispositivo, que era utilizado en red por

todos los trabajadores, parecía no funcionar a la

perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se

atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso

que se enviase por red e informase a los usuarios de la

situación.

La pérdida de tiempo era constante, ya que en

ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus Richard Stallman, creador del

trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban concepto Free Software

la impresora atascada y una cola enorme de trabajos

enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar

el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener

acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de

la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía

realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.

En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre

aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar

desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más

adelante aceptadas por sus propios colegas.

Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto

GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la

definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a

los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.

Page 13: Trabajo final de informática

Sistemas operativos

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos

de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador. Es

responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los

recursos y actúa como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de

herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de entorno operador

para estar operativo y funcional. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es

el SO Linux, el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.

Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a

finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes

computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el

concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema

monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. (Véase

AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga,

fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de

vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces

intuitivos para diseño en 3D con programas como Imagine o Scala multimedia, entre muchos

otros.)

Uno de los propósitos de un sistema operativo como intermediario consiste en

gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a

los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la

mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar (teléfonos

móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)

Parte de la infraestructura de la World Wide Web está compuesta por el Sistema

Operativo de Internet, creado por Cisco Systems para gestionar equipos de interconexión

como los conmutadores y los enrutadores.

Comparación de sistemas operativos

A continuación se compara la información general, técnica y el ambiente gráfico de

algunos sistemas operativos.

Sistema

operativo

Windows

7

Windows

Vista

Window

s XP

Window

s 2000

Mac OS

X

Mac OS

Debian

GNU/Linux

Fedora

(Linux)

SUSE

Linux

Mandriva

Linux

OpenBSD Solaris

Creador Microsoft Microsoft

Microsof

t

Microsof

t

Apple Apple

Proyecto

Debian

Proyecto

Fedora

SuSE

Mandriva

(empresa)

Theo de

Raadt

Sun

Año de

primera

distribución

2009 2007 2001 2000 2001 1984 1993 2003 1994 1998 1996 1989

Aspectos generales

Última 6.1 build 6.0 build 5.1 build 5.0 con Mac OS 9.2 5.0 Lenny 11 11.1 2010.0 Adelie 4.0 10

Page 14: Trabajo final de informática

versión

estable

7600 6000

Service

Pack 2

2600 con

Service

Pack 3

Servic

e Pack

4

X v10.6

("Snow

Leopard"

)

Costo

U$S 199.99

(Home Premium)

299.99

(Professional) 319.99

(Ultimate)

U$S 90

(Home

Basic) 179 (Home

Premium)

229 (Business)

349

(Ultimate)

143,526€

$2

152.89 MX

(Home)

217,593€ $3

263.895

MX(Pro)

?

29€ o

preinstala

do

Gratuito ha

sta 7.5.5,

9.2 cuesta 15,60€ para

dueños de

Mac OS X

Gratuito Gratuito Gratuit

o Gratuito

Gratuito

Gratuito

Licencia No Libre No Libre No Libre

No

Libre

No Libre

Parcial-

mente software

libre

No Libre Libre: GPL Libre: G

PL

Libre:

GPL Libre: GPL

Libre:

BSD

No Libre

Semilibre:CDDL

Tipo de

usuario

Hogar, negocios y

redes

Hogar, negocios y

redes

Hogar, negocios

y redes

Negoci

os

Hogar,

diseño, negocios,

servidore

s y redes

Hogar, diseño,

negocios

Hogar,

ciencia, servidores,

redes,

negocios

Hogar,

ciencia,

servidores

Hogar,

ciencia,

servido

res

Hogar, ciencia,

servidores,

redes, negocios, empresas,

Estaciones de

trabajo , escritorio

Servid

ores

Servidores,

negocios

Aspectos técnicos

Tipo denúcleo Híbrido Híbrido Híbrido Híbrido

Mach(Mi

cronúcle

o)

Ninguno/

Micronú

cleo

Monolítico

Monolítico

Monolítico

Monolítico Monolítico

Monolítico

Sistema de

archivos por

defecto

NTFS NTFS NTFS

NTFS/FAT32

HFS+/UFS

HFS/HFS+

ext3 ext4

ReiserFS

ext4

Berkeley FFS

UFS/ZFS

Soporte de

sistemas de

archivo de 16

bits

No No Sí Sí No Sí ? Sí ? ? ? ?

Soporte de

sistemas de

archivo de 32

bits

Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Soporte de

sistemas de

archivo de 64

bits

Si Si Si No Sí No Sí Sí Sí Sí ? ?

Herramienta

de

actualización

por defecto

Windows

Update

Windows

Update

Windows

Update

Windows

Update

Software

Update

Software

Update apt yum YaST

urpmi yRP

MDrake Fuentes pkgadd

Aspectos gráficos

Entorno

gráfico¹

Basado en

elnúcleo

Basado en

elnúcleo

Basado en

elnúcleo

Basado en

el núcleo

Basado

en

elnúcleo(Quartz)

Basado en

el núcleo

Aplicación: X Window

System

Aplicació

n:X

Window System

Aplica

ción:X Windo

w

System

Aplicación:X Window

System

Aplicación: X Window

System

Aplicación:X Window

System

Sistema de

ventanas por

defecto

Standard

Windows

Standard

Windows

Standard

Windows

Standard

Windows

OS X

Finder

Macintos

h Finder

GNOME GNOME KDE

KDE yGN

OME N/A

CDE oGN

OME

Estilo de

Interfaz Aero Aero

Estilo

Luna

Estilo

clásicointAqua Platinum Metacity

Metacity

con

kwin c

on

Metacityco

n tema La fvwm

dtwm

conCDE,M

Page 15: Trabajo final de informática

Historia de grandes corporaciones

Google

Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es

el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de

Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la

Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet. La coordinación y

asesoramiento se debieron al mexicano Héctor García Molina, director por entonces del

Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford.3 Partiendo

del proyecto concluido, Page y Brin fundan Google Inc. el 4 de septiembre de 1998. Este

motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado

en 1995.

Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros

servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como

"Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google

Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D

Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado en XMPP llamado Google Talk.

Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como la PC de 100 dólares,4

un nuevo sistema operativo,5 Google Docs & Spreadsheets, colaboración6 y promoción de

aplicaciones de software libre como Firefox,7 instalación de varias redes inalámbricas

gratuitas,8 desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz9 entre

otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"10 y

una red global de fibra óptica.11

Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en

2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.

En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la famosa página de vídeos

YouTube.12

En abril de 2007, Google compró DoubleClick,13 una empresa especializado en

publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en

la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares,

superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.

En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las

fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al

sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a

los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa,

observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.

gráfica de

usuario

erfaz temaClea

rLooks

tema

plastik

ora etacitycon

GNOME

Page 16: Trabajo final de informática

En septiembre de 2010, Google implementó "Google Instant Search", una función que

permite hacer búsquedas a medida que el usuario va tecleando su término de búsqueda. En

principio sólo es accesible para usuarios de la versión inglesa, y para usuarios registrados en

la versión española.

Datos sobre Google

Eslogan: Don't Be Evil (No Seas Malvado)

Tipo: En bolsa NASDAQ: GOOG

Fundación: 4 de septiembre de 1998, Menlo Park, CA, Estados Unidos

Sede: Mountain View, CA, Estados Unidos

Industria: Internet

Productos:

Google Search

Google Reader

Gmail

Google Maps

Google News

Google SketchUp

Google Video

Google Earth

Google Wave

AdSense

AdWords

YouTube

Picasa

Google Chrome

Google Analytics

Google Buzz

Google Desktop

Picnik

Google Product Search

Google Alerts

Google Base

Blogger

Google Blog Search

Google Bookmarks,br/>Google Checkout

Google CSE

Google Code

Google Code Search

Google Compute

Google Desktop

Page 17: Trabajo final de informática

Ingresos: 23.651 millones USD (2009)

Beneficio de explotación: 8.312 millones USD (2009)

Beneficio neto: 6.520 millones USD (2009)

Activos: 40.497 millones USD (2009)

Capital social: 36.004 millones USD (2009)

Director general: Eric E. Schmidt

Presidente de tecnologías: Sergey Brin

Empleados: 21.805 (16 de julio de 2010)

Sitio web: www.google.com

Logotipo:

Apple

Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos

electrónicos y software.2 Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se

cuenta con equipos Macintosh, el iPod y el iPhone. Entre el software de Apple se encuentran

el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido

multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork

(software de productividad), Final Cut Studio (una suite de edición de vídeo profesional),

Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Aperture (software para

editar imágenes RAW), y el navegador web Safari.

La empresa opera más de 300 tiendas propias en nueve países, miles de distribuidores

(destacándose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en línea

(disponible en varios países) donde se venden sus productos y se presta asesoría técnica.

Primeros años

Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill

Fernandez, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad a Jobs, entonces de 16 años.

Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran

atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel

para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz

"apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernandez o el mismo

Steve Jobs.

Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo en construir en papel su

propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron

como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club

Page 18: Trabajo final de informática

informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio

la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros

aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica

digital.

Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que

construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares

de su máquina Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran

limitadas, así que empezaron a buscar financiación. Finalmente Jobs conoció a Mike

Markkula, que accedió a invertir, creándose así el 1 de abril de 1976, Apple Computer.

En total, se produjeron y se vendieron alrededor de doscientas unidades a 500 dólares

la unidad, pero el éxito fue tal que no pudieron dar abasto con tanta demanda. Las

características del Apple I eran limitadas por el poco dinero del que disponían Jobs y

Wozniak. De hecho, para construir el prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta y Woz su

calculadora programable HP.

Datos sobre Apple

Eslogan: Think different (Piensa diferente)

Tipo: Pública (NASDAQ: AAPL, LSE: ACP)

Fundación: 1976

Fundadores:

Steve Jobs

Steve Wozniak

Ronald Wayne

Sede: Cupertino, California, Estados Unidos

Ámbito: Mundial

Administración: Steve Jobs

Industria: Informática, Hardware, Telefonía y Software

Productos:

Apple Macintosh

Mac OS X

iOS

iPod

QuickTime

iTunes

iLife

iWork

Final Cut Studio

Aperture

Logic Pro

Cinema Display

AirPort

Page 19: Trabajo final de informática

iPhone

Safari

iPad

Ingresos: 36.540 millones de dólares (24.418 millones de euros)

Beneficio neto:5.700 millones de dólares (3.809 millones de euros)

Empleados: Aproximadamente 28.000 (julio de 2008)

Sitio web: www.apple.com/es/

Logotipo:

Microsoft

Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen

estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la

informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla,

fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados

el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una

importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al

90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de

"tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada

hogar".

La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ:

(NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene

sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000 empleados en 102 países

diferentes y contó con unos ingresos de 51.120 millones de dólares durante el año 2007.

Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a

mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema

operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores

en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a

convertirse en multimillonarios y a 12.000 en millonarios.

Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas

monopolísticas que la han llevado ante la Comisión Europea y el Departamento de Justicia de

los Estados Unidos.

Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y

suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal de

Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio cancelado

Page 20: Trabajo final de informática

por la empresa a primeros de 2009 debido a la competencia de la libre Wikipedia. La

compañía también comercializa hardware como el ratón de Microsoft y productos de

entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV Microsoft ha dado soporte a

sus usuarios a través de Usenet en grupos de noticias y en Internet, también premia con la

categoría de Microsoft MVP (Most Valuable Professional) a aquellos voluntarios que

demuestran ser útiles en la asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más

visitadas de la red, recibiendo por día más de 2'4 millones de visitas únicas según datos de

Alexa, que situó el 11 de mayo de 2008 a Microsoft.com como la 14ª página web con más

visitas del mundo.

Datos sobre Microsoft

Eslogan: Your potential. Our passion ("Tu potencial. Nuestra pasión.").

Fundación: 1975

Sede: Redmond, Washington, Estados Unidos

Administración:

Bill Gates (Fundador)

Paul Allen (Fundador)

Steve Ballmer (Ejecutivo principal)

Productos:

Microsoft Windows

Microsoft Office

Microsoft Game Studios

Microsoft Visual Studio

Windows Live (antes MSN)

Xbox

Xbox 360

Zune

Ingresos: $58.437 millones US$ (2009)

Beneficio de explotación: $24.098 millones US$ (2010)

Beneficio neto: $18.760 millones US$ (2010)

Activos: $86.113 millones US$ (2010)

Capital social: $46.175 millones US$ (2010)

Empleados: 93.000 en 100 ciudades (2009)

Sitio web: www.microsoft.com

Logtipo:

Page 21: Trabajo final de informática

IBM

International Business Machines o IBM (NYSE: IBM) (conocida coloquialmente

como el Gigante Azul) es una empresa multinacional que fabrica y comercializa herramientas,

programas y servicios relacionados con la informática. IBM tiene su sede en Armonk (Nueva

York, Estados Unidos) y está constituida como tal desde el 15 de junio de 1911, pero lleva

operando desde 1888.

Con alrededor de 390.000 empleados repartidos en unos 161 países, esta empresa tiene

ingresos de 103.600 millones de dólares en 2008, IBM es la empresa de servicios basados en

tecnología de información más grande del mundo y una de las pocas que lleva operando desde

el siglo XIX hasta la actualidad.

Tiene una presencia principal en prácticamente todos los segmentos relacionados con

las tecnologías de la información; de hecho, en los años recientes, más de la mitad de sus

ingresos vienen de sus ramas de consultoría y servicios, y no de la fabricación de equipos.

Además es una firme patrocinadora del software libre.

Historia

IBM se creó el 15 de junio de 1911 en Binghamton (Estados Unidos) como resultado

de la fusión gestionada por Charles R. Flint de su empresa, la Tabulating Machine Company

(fundada por Herman Hollerith en 1896), con Computing Scale Corporation e International

Time Recording Company. La empresa formada de la fusión fue llamada Computing

Tabulating Recording Corporation (CTR), pero el 14 de febrero de 1924 CTR cambió su

nombre a International Business Machines Corporation (IBM), se dice que debido a una

especie de broma, al ser la líder del sector la compañía de máquinas registradoras "National".

Las empresas originarias de CTR fabricaban una amplia gama de productos, desde

sistemas para el control de empleados hasta equipos automatizados para el corte de carne.

Además fabricaban equipos para la gestión de tarjetas perforadas, que serían un elemento

clave de los futuros computadores. Con el tiempo, CTR se centraría en estos equipos y dejaría

a un lado la fabricación del resto de productos.

Durante la Segunda Guerra Mundial, IBM comenzó a investigar en el campo de la

informática. En 1944 terminó de construir el computador Automatic Sequence Controlled

Calculator -Calculadora Controlada por Secuencia Automática-, también conocido como

Mark I. El Mark I fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos

automáticamente, y estaba basada en interruptores electromecánicos.

En 1953, IBM creó el IBM 701, el primer gran computador basado en válvulas de

vacío, tecnología que substituyó a los interruptores electromecánicos. En 1954 introdujo la

IBM 650. En 1959, los transistores empezaron a substituir a las válvulas de vacío. Uno de los

primeros computadores de IBM basados en transistores fue el IBM 7090. Hasta aquel

entonces, los computadores se usaban principalmente en centros de investigación y del

Page 22: Trabajo final de informática

gobierno, pero la mejora de rendimiento alcanzada con las válvulas y especialmente con los

transistores, hizo que algunas empresas comenzaran a utilizarlos.

El primer sistema de almacenamiento informático basado en disco, llamado RAMAC,

y el lenguaje de programación FORTRAN fueron creados por IBM en 1957. El RAMAC es el

predecesor de los discos duros actuales y estaba formado internamente por cincuenta discos.

A comienzos de los años 1960, IBM comenzó a transformarse en una empresa

dedicada exclusivamente a la informática, dejando paulatinamente la fabricación de equipos

para tarjetas perforadas y máquinas de escribir. Estas últimas las empezó a fabricar a

mediados de los años 1930.

El 7 de abril de 1964, IBM lanzó el System/360, la primera arquitectura de

computadores que permitía intercambiar los programas y periféricos entre los distintos

equipos componentes de la arquitectura, al contrario de lo existente anteriormente, en que

cada equipo era una caja cerrada incompatible con los demás. La orden de crear esta

arquitectura partió directamente del gerente de IBM de la época, Thomas J. Watson, Jr.. El

desarrollo del System/360 fue tan costoso que prácticamente llevó a la quiebra a IBM, pero

tuvo tal éxito al lanzarse al mercado que los nuevos ingresos y el liderazgo que consiguió

IBM respecto a sus competidores les resarcieron de todos los gastos.

Fue tal el éxito de IBM de mediados de los años 1960 que provocó que la empresa

fuera investigada por monopolio. De hecho, tuvo un juicio, que comenzó en 1969, en el que

fue acusada de intentar monopolizar el mercado de los dispositivos electrónicos de propósito

general, concretamente el mercado de computadores empresariales. El juicio continuó hasta

1983 y tuvo gran impacto en las prácticas de la empresa.

Durante los años 1970, IBM continuó creando nuevos dispositivos informáticos. En

1971 creó el disco flexible y poco después empezó a comercializar predecesores de los

actuales lectores de códigos de barras y cajeros automáticos.

En 1981, IBM creó el IBM PC, que es el computador personal de más éxito de todos

los tiempos. Este éxito no era esperado por IBM, que creó el IBM PC de forma rápida y

comprando componentes de gama baja a otros fabricantes, cosa que no había hecho hasta el

momento, para que el IBM PC no absorbiera parte del mercado de computadores más

potentes de IBM. Además, el sistema operativo del IBM PC tampoco fue creado por IBM,

sino que fue contratado con Microsoft.

Debido a que no estaba creado desde cero por IBM, poco después comenzaron a

aparecer equipos compatibles con el IBM PC de otros fabricantes, y Microsoft empezó a

crecer al vender licencias del sistema operativo del IBM PC a estos otros fabricantes.

Durante los años 1980 IBM forjó cuatro premios Nobel.

El 19 de enero de 1993, IBM anunció unas pérdidas de cerca de 8.000 millones de

dólares, lo que fue el récord de pérdidas en una empresa de toda la historia de los Estados

Unidos. Parte de esas pérdidas se deben a que el IBM PC absorbió gran parte del mercado de

computadores más potentes y a que los fabricantes de computadores compatibles con el IBM

PC cada vez tenían más cuota de mercado. El gran cambio en IBM se da en 1993 cuando se

elige como Chief Executive Officer a Louis V. Gerstner, el primer ejecutivo de alto nivel en

Page 23: Trabajo final de informática

la historia de IBM que no provenía de sus propias filas. Lou, como se le conoce, había sido

CEO en empresas de fabricación de alimentos, cigarrillos y tarjetas de crédito, pero jamás de

empresas de tecnología. A partir de entonces, IBM comenzó a transformarse en una empresa

de servicios, reduciendo su dependencia económica de la venta de equipos. Esta tendencia se

incrementó, especialmente desde que en 2002 Samuel J. Palmisano, sucesor de Lou, dejara de

dirigir la rama de servicios de IBM para convertirse en el nuevo primer ejecutivo de la

empresa. En el 2003, alrededor del 50% de los ingresos de IBM provienen de la rama de

servicios, mientras que la venta de equipos supone aproximadamente el 30%.

El 10 de diciembre de 2004, IBM terminó las negociaciones encaminadas a vender la

división de PC al grupo chino Lenovo por 650 millones de dólares en efectivo y 600 millones

más en acciones (un 19% de Lenovo). Junto con la división de PC, Lenovo consigue

alrededor de 10.000 empleados de IBM y el derecho a usar las marcas IBM y Thinkpad

durante cinco años.

Datos sobre IBM

Tipo: Multinacional (NYSE: IBM)

Fundación: 1911 (Computing Tabulating Recording Corporation)

Sede: Armonk, Nueva York, Estados Unidos

Administración: Sam Palmisano

Industria: Informática

Productos:

Hardware

Software

Consultoría

Otros

Ingresos: 103.600 millones de dólares (2008)

Empleados: 390.373 (2008)

Sitio web: www.ibm.com

Logotipo:

Page 24: Trabajo final de informática

¿Cómo elegir la mejor PC para trabajar?

El primer paso es decidir cuánto invertir. La decisión debe tomarse con las ideas claras

y en este punto es tan válido el "me compro lo que realmente necesito, sin pagar de más"

como el "compro algo más que me cubra futuras necesidades, aunque me salga más caro",

siempre que se esté convencido de ello. La única pega de la primera decisión es comprobar

que, pasado un tiempo, nuestras necesidades han cambiado y la decisión tomada no haya sido

correcta. En principio, si el presupuesto da para ello, es preferible siempre la segunda opción:

coger algo de más.

Consideraciones sobre la calidad del ordenador

Algo he aprendido en estos años manejando ordenadores: lo primero es la fiabilidad

(por encima de cualquier otra cosa) y lo segundo, la potencia. El ordenador más potente no

sirve de nada si se cuelga cada media hora; en cambio un PC normalito sí que rinde si es

fiable durante toda la jornada de trabajo. Un ordenador empieza a ser fiable si es capaz de

estar 8 horas trabajando sin un sólo error. Eso no quiere decir que un programa se pueda

colgar (y eso no es culpa del sistema operativo, "SO" en adelante), pero sí que cuando lo haga

no arrastre con él a otros programas o al propio SO.

Para mí un ordenador empieza a ser verdaderamente fiable si puede ser capaz de

trabajar durante más de 48 horas sin descanso. Y trabajar al ordenador significa tener 8 o 10

programas simultáneamente. Por ejemplo, 4 páginas web con Internet Explorer, Dreamweaver

para maquetar una página HTML, Winamp reproduciendo algún MP3, Word y Excel,

Outlook, Bibble Pro y ACDSee. Simultáneamente permanecen abiertos el antivirus junto al

programa de mensajería y, por supuesto, el explorador de Windows. Si mi ordenador no es

capaz de estar toda la jornada con estos programas trabajando en perfecta armonía, me planteo

seriamente verificarlo a fondo, porque no funcionaría bien

¿Sobremesa o potátil?

Si necesitamos movilidad entonces, la respuesta es clara: el portátil. Si no, siempre es

preferible quedarse con el sobremesa, que sale más barato y encima se puede reparar y

actualizar más fácilmente. También está el tema del espacio en casa o en la mesa, pero suele

ser menos importante que el primer factor. Si lo que realmente necesitas es un sobremesa pero

te "tira" la estética de los portátiles, sopésalo bien porque un sobremesa siempre será más

barato, potente, fácil de arreglar y de ampliar.

¿PC o MAC?

Entre ambos ordenadores (el PC y el MAC) hay varios aspectos claramente diferentes

que no deben entremezclarse, aunque algunos lo hagan. Una cosa es la facilidad de uso y otra

muy distinta es la fiabilidad. Una cosa es el diseño exterior y otra la calidad de los

componentes del interior. Hoy en día para obtener la respuesta a la pregunta acerca de si PC o

MAC es necesario tener en cuenta: si el presupuesto es muy holgado, el diseño exterior y la

Page 25: Trabajo final de informática

facilidad de uso son factores a tener MUY en cuenta y/o el manejo de tipografías es

fundamental, entonces el MAC. En cualquier otro caso, el PC es la solución más adecuada.

Debo aclarar que esto no significa -en absoluto- que el MAC no sea un ordenador adecuado.

Es un producto muy bien acabado, facil de usar, elegante y potente. Pero puede llegar a ser

demasiado fácil de usar y demasiado simplón. Quizás es que a mí me gusta que el ordenador

me dé todas las posibilidades y no me niegue algunas aunque el fabricante piense que no las

voy a usar a menudo.

Pero, cuidado, decir MAC es concretar bastante (es un ordenador de gran calidad); decir PC

es muy ambiguo, porque abarca desde el clónico "patatero" hasta la estación de trabajo

profesional. Por eso, no hay que caer en el error de comparar el MAC con un PC clónico de

oferta, porque no estaríamos siendo honesto. Lo compararé con el PC de grandes y reputados

fabricantes (como DELL o HP) que utilizan componentes de gran calidad y fiabilidad, aunque

también serviría un clónico montado de calidad equivalente.

Durante mucho tiempo se ha dicho que el MAC es más rápido y se cuelga menos, lo

cual era cierto mientras Windows 3.11, 95 y 98 eran la opción para PCs. Pero con la aparición

-por un lado- de los procesadores Athlon y Pentium 4, y con la introducción de Windows

2000 profesional por otra, la cosa se ha igualó, provocando finalmente que la balanza cambie

de posición, haciendo que desde el periodo del 2000-2001 hasta hoy los PCs hayan superado

en potencia de cálculo y velocidad a los MAC, especialmente si los comparamos por su precio

de venta y no por sus prestaciones teóricas.

Con las mismas prestaciones sobre el papel, ambos están muy igualados pero, ¿se

pueden establecer comparaciones entre PCs y MACs en todos los casos? No siempre. Un PC

estándar (ya no digo "normalillo") sí, pero un gran PC a veces no. Sin querer ir a las

estaciones de trabajo tope de gama, podíamos poner el caso de uno moderno con (por

ejemplo) tres discos duros (uno para el SO y dos en Raid para datos), dos unidades para

discos (lector y grabadora) 8 USBs, 4 FireWire, tarjeta de sonido multicanal con entradas y

salidas varias, lector de tarjetas multiformato incorporado,... El caso es que no hay un MAC

equipado con todo esto con el que lo podamos comparar directamente. Sin ir más lejos, el G5

no admite más de dos discos duros y sólo una unidad óptica.

También con los precios existen sorpresas: algunos piensan que un MAC es un

ordenador caro y un PC siempre es más barato. Y lo peor es que se utilizan a veces estos

argumentos para concluir -sin más- que uno es mejor que otro, sin siquiera especificar para

qué uso.

¿PC o MAC?

Page 26: Trabajo final de informática

¿Clónico o de marca?

La respuesta a esta pregunta también es clara: si es tu primer ordenador, es preferible

pagar algo más e ir a por el de marca, a cambio de tener la tranquilidad de que un buen

servicio técnico te va a solucionar los problemas rápida y eficazmente. Si ya sabes "sacarte las

castañas del fuego" cuando aparecen problemas y/o tienes algún amigo de confianza que te las

saque (y ya se lo puedes agradecer bien) entonces puede ir tranquilamente a por un (buen)

clónico. Así podrás ahorrarte algo de presupuesto para poder conseguir un ordenador más

potente.

Consejos generales

Es IMPRESCINDIBLE utilizar buenos componentes y drivers de primera calidad. En

la mayoría de ocasiones en las que aparecen problemas (aun teniendo componentes de

calidad) éstos vienen provocados por drivers mediocres. Un buen componente no sirve de

mucho sin buenos drivers; es como un coche con un motor de fábula pero con malos

neumáticos y un volante desequilibrado. Para saber si los drivers son de buena calidad, hay

que buscar en Internet comparativas o tests de esos componentes. Una buena garantía es que

los drivers tengan certificación "WHQL" (Windows Hardware Quality Labs), lo que quiere

decir que han pasado los tests que la propia Microsoft realiza y que aseguran que son de

buena calidad.

Por eso, a la hora de comprar, siempre hay que asegurarse que todo es de marca. No es

que haya que ser "sibaritas", pero sí elegir componentes en los que haya grandes fabricantes

detrás con buenos drivers y garantías que respondan cuando haga falta. Ya se sabe: lo barato a

la larga sale caro.

Otra recomendación es que para hacer una buena compra, lo mejor es invertir más sólo

en aquellos componentes que realmente dejan notar sus prestaciones en el trabajo diario, que

suelen ser los principales "culpables" de los cuellos de botella que tiene la información

circulando dentro del ordenador.

Componentes de una computadora

Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:

Hardware

Software

Hardware de una computadora

El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la

computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero

aquí decidimos clasificarlo en cuatro áreas:

Componentes básicos internos:

Page 27: Trabajo final de informática

Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una

computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros

componentes entre sí.

Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la

computadora. Lógicamente es llamado CPU.

Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en

el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la

configuración más básica de la computadora.

Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes

componentes entre sí.

Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras

placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.

Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los

disipadores de calor.

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.

Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con

periféricos externos.

Componentes de almacenamiento:

Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora.

También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.

Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las

computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. (Ver cómo instalar

un disco duro)

Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.

Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

Componentes o periféricos externos de salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que

permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la

computadora hacia el periférico.

Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y

se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen

en CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT).

Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida

de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

Componentes o periféricos externos de entrada:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que

permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el

periférico hacia la computadora.

Page 28: Trabajo final de informática

Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos

de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.

Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.

Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.

Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.

Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.

Software de una computadora

Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los

servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con

éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad

como los basados en UNIX.

Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se

ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una

computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.

Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda

información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado

"hardware".

Memoria RAM

Placa madre Microprocesador

Cables de Comunicación (bus)

Placa aceleradora Cooler

Page 29: Trabajo final de informática

Fuente eléctrica Puerto USB Disco duro Disco óptico (CD)

Memoria flash

Disquete Monitor Impresora

Teclado

Mouse

Webcam

Altavoces

Escánerr

Joystick Sistema operativo

Aplicaciones del usuario

Page 30: Trabajo final de informática

HTML 5: ¿Qué es y para qué?

HTML 5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión importante

del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML. HTML 5 especifica dos variantes de

sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y

una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML

(XHTML) (application/xhtml+xml). Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han

desarrollado en paralelo.

El desarrollo de este código es regulado por el Consorcio W3C.

Nuevos elementos

HTML 5 establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso típico

de los sitios web modernos. Algunos de ellos son técnicamente similares a las etiquetas <div>

y <span>, pero tienen un significado semántico, como por ejemplo <nav> (bloque de

navegación del sitio web) y <footer>. Otros elementos proporcionan nuevas funcionalidades a

través de una interfaz estandarizada, como los elementos <audio> y <video>.

Mejoras en el elemento <canvas>

Algunos elementos de HTML 4.01 han quedado obsoletos, incluyendo elementos

puramente de presentación, como <font> y <center>, cuyos efectos son manejados por

el CSS. También hay un renovado enfasis en la importancia del scripting DOM para el

comportamiento de la web.

Diferencias con HTML 5 y XHTML

Nuevos elementos:

Article

Dialog

Nuevos atributos:

Media

Ping

Autofocus

Inputmode

Min

Max

Pattern

Elementos eliminados:

Acronym

Applet

Basefont

Big

Center

Dir

Page 31: Trabajo final de informática

Font

Frame

Frameset

Isindex

Noframes

S

Strike

Tt

U

Atributos eliminados:

rev y charset en <link /> y <a />

target en <link />

nohref en <area />

profile en <head />

version en <html />

name en <map />

scheme en <meta />

archive, classid, codetype, declare y standby en <object />

valuetype en <param />

charset en <script />

summary en

header, axis y abbr en <td /> y <th />

Ejemplos de códigos HTML 5

Código HTML 5 para reproducir audio sin la necesidad de plugins.

<html>

<head>

<title>fuente de múltiples elementos</title>

</head>

<body>

<audio id="audioTestElem" autobuffer controls >

<source src="test.m4a">

<source src="test.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis">

<source src="url">

no audio for you

</audio>

</body>

</html>

Page 32: Trabajo final de informática

Grandes inventos tecnológicos

Los mejores inventos del siglo 20

Algunas de las importantes invenciones del siglo 20 se dan de alta a continuación.

Internos del motor de combustión

Electric Light

Píldoras Anticonceptivas

Velcro

Lavadora automática

Fibras artificiales

La penicilina

Helicoptor

Radar

Café instantáneo

Fotografías en color

De acero inoxidable

Microondas

Los mejores inventos del siglo 21

Los inventos siglo 21 se presentan a continuación, incluyen el iPod, coches híbridos y

muchas máquinas útiles tales.

Sentido de la bomba de infusión de fluidos

Palanca artificial

Bici de la célula de combustible

iPod

Auto limpieza de Windows

Teclado Virtual

Coche híbrido (Toyota)

Hielo bici

Braille guante

Nano-Tex

Fiebre del sistema de detección por infrarrojos

Los mejores inventos de 2009

El Telescopio para estrellas invisibles

Controlador de juego gratuito

El Mercurio de la sonda

El ojo eléctrico

El guijarro Solar

La huella de carbono personal

Page 33: Trabajo final de informática

Escarabajo cyborg

Personalizada Puppy

El microbio eléctrico

El ventilador sin bisturí

El YikeBike

Granjas verticales

Teleportación

Los mejores inventos de 2010

Teléfono Android

Exoesqueleto robótico

3M Littmann Estetoscopio Electrónico 3200

El termostato inteligente

Microsoft Project Natal

Flying Car: Terrafugia

nPower personal generador de energía

Xeros sin agua Lavadora

Sony 3D-360 Holograma

Powermat cargador inalámbrico

Recalcular: El equipo de cartón

Camaro: Edición Tranformers

Samsung agua accionado a baterías

El simulador de bicicletas Honda

Apple Tablet

Gibbs Quadski

Panasonic de 50 pulgadas 1080p Plasma 3D

2010 Brabus Mercedes-Benz Viano Lounge

Ascensor Espacial

Toque Madera

Plasma bisturí

OnLive

V12 Notebook de doble pantalla táctil

Tri-Specs

MyKey de Ford

Google Wave

Microsoft Xbox 360 Project Natal

Cartón Corrugado Laptop

Gocycle bicicleta eléctrica

El teclado KS810 exploración

Page 34: Trabajo final de informática

Tecnologías de monitores

SED

El Panel SED es un tipo de panel visualizador para pantallas planas caracterizado por

usar la tecnología de las pantallas de tubo tradicionales (CRT) para cada uno de los puntos

(píxeles) mostrados en pantalla. Cada pixel es un micro tubo de rayos catódicos. En principio,

este tipo de paneles ofrece las ventajas de los tubos de imagen y los TFT, sin los defectos de

ambos. De esta manera se consigue mejorar el contraste y el ángulo de visión sin aumentar el

consumo. También permite ampliar las dimensiones de la pantalla con respecto a las pantallas

de tecnología TFT o las de plasma. El proyecto ha sido desarrollado conjuntamente por Canon

y Toshiba.

OLED

Un diodo orgánico de emisión de luz, también conocido como OLED (acrónimo del

inglés: Organic Light-Emitting Diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente

formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada

estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.

Existen muchas tecnologías OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de

estructuras (y materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la

capa electroluminiscente, así como según el tipo de componentes orgánicos utilizados.

Las principales ventajas de las pantallas OLED son: más delgados y flexibles, más

contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y, en algunas tecnologías,

flexibilidad. Pero la degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el momento.

Actualmente se está investigando para dar solución a los problemas derivados de esta

degradación, hecho que hará de los OLED una tecnología que puede reemplazar la actual

hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma.

Por todo ello, OLED puede y podrá ser usado en todo tipo de aplicaciones: pantallas de

televisión, pantalla de ordenador, pantallas de dispositivos portátiles (teléfonos móviles, PDA,

reproductores MP3...), indicadores de información o de aviso, etc., con formatos que bajo

cualquier diseño irán desde unas dimensiones pequeñas (2") hasta enormes tamaños

(equivalentes a los que se están consiguiendo con LCD). Mediante los OLED también se

pueden crear grandes o pequeños carteles de publicidad, así como fuentes de luz para iluminar

espacios generales.1 Además, algunas tecnologías OLED tienen la capacidad de tener una

estructura flexible, lo que ya ha dado lugar a desarrollar pantallas plegables o enrollables, y en

el futuro quizá pantallas sobre ropa y tejidos, etc.

LED

Un led1 o diodo emisor de luz es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz

incoherente de espectro reducido cuando se polariza de forma directa la unión PN del mismo y

circula por él una corriente eléctrica. Este fenómeno es una forma de electroluminiscencia. El

color, depende del material semiconductor empleado en la construcción del diodo y puede

Page 35: Trabajo final de informática

variar desde el ultravioleta, pasando por el visible, hasta el infrarrojo. Los diodos emisores de

luz que emiten luz ultravioleta también reciben el nombre de led UV (ultraviolet light: „luz

ultravioleta‟) y los que emiten luz infrarroja se llaman IRED (InfraRed Emitting Diode).

El nombre español proviene del acrónimo inglés LED (Light-Emitting Diode: „diodo

emisor de luz‟).

CTR

El Tubo de Rayos Catódicos (CRT del inglés Cathode Ray Tube) es un dispositivo de

visualización inventado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores,

televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se están sustituyendo paulatinamente por

tecnologías como plasma, LCD, LED o DLP.

LCD

Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es

una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos

colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos

electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

DLP

Digital Light Processing (en español "Procesamiento Digital de Luz") es una tecnología

usada en proyectores y televisores de proyección. El DLP fue desarrollado originalmente por

Texas Instruments, y sigue siendo el único fabricante de esta tecnología, aunque muchos

productos de mercado autorizados están basados en sus circuitos integrados auxiliares.

En los proyectores DLP, la imagen es creada por espejos microscópicos dispuestos en

una matriz sobre un chip semiconductor, conocido como Digital Micromirror Device (DMD).

Cada espejo representa un píxel en la imagen proyectada. El número de espejos se corresponde

con la resolución de la imagen proyectada: las matrices de 800×600, 1024×768, y 1280×720

son algunos de los tamaños comunes de DMD. Estos espejos pueden ser recolocados

rápidamente para reflejar la luz a través de la lente o sobre un disipador de calor (denominado

descarga ligera en la terminología de Barco).

TFT

TFT, siglas de Thin Film Transistor (en inglés: Transistor de Película Fina), es un tipo

especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando finas películas de un

semiconductor activo así como una capa de material dieléctrico y contactos metálicos sobre un

sustrato de soporte. Un sustrato muy común es el cristal. Una de las primeras aplicaciones de

los TFTs son las pantallas de cristal líquido.

Los TFTs se pueden fabricar con una gran variedad de materiales semiconductores. El

más común es el silicio. Las características del TFT basado en el silicio depende de su estado

cristalino. Esto es, que la capa de semiconductor puede ser silicio amorfo, silicio

microcristalino o puede haber sido templado en un polisilicio. Otros materiales que pueden ser

Page 36: Trabajo final de informática

usados como semiconductores en TFTs son el cadmio selenio (CdSe) y óxidos de metal como

el Óxido de Zinc. Los TFTs también pueden ser fabricados usando materiales orgánicos

(Organic TFT u OTFT).

Usando semiconductores y electrodos transparentes, como el Indio-Óxido de Estaño

(ITO), los dispositivos TFT pueden hacerse completamente transparentes.

Pantalla de plasma

Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un tipo de pantalla plana

habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día

es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja

de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta

cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas

horas de televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos

paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las

celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente

(que no es fósforo) emita luz.

FED

El FED (Field Emission Technologies) es una tecnología similar a la SED pero

utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que

muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen (combinacion de rayos catodiocos CRT y

las LCD. Asi no dudaremos que son capaces de ofrecer la resolución de una pantalla CRT con

el grosor de una pantalla plana de tecnología LCD. Además de consumir bastante menos

energía, muestra mejores colores en comparación con los LCD, ademas de tener velocidades de

refresco que son muy superiores.

EPD

EPD (Electronic Paper Display) conocida por “papel electrónico“, es una tecnología

que está llamada a ser utilizada en multitud de soportes y dispositivos, ya que al fabricarse

materiales flexible y con poco grosor, nos permite una inmensa escalabilidad y funcionalidad

en el producto, ahorrar espacio, diseñar productos muy versatiles, de fácil aplicación y de

costes muy bajos.

IMOD

Desarrollado con base a una tecnología reflectante llamada modulación interferométrica

(IMOD), las pantallas mirasol aprovechan la luz ambiental, de forma tal que diferentes

longitudes de onda interfieren entre sí para generar colores intensos y ademas no requieren de

retroiluminación. Otra ventaja es consumen mucha menos energía. La pantalla reflectante

mirasol con tecnologia IMOD, también se adapta automáticamente a cualquier tipo de

iluminación, lo que permite a los usuarios ver el contenido en casi todos los ambientes, incluso

bajo la luz del sol.

Page 37: Trabajo final de informática

Impresoras

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia

permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,

imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando

cartuchos de tinta o tecnologíaláser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están

permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de

red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir

como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de

multimedia electrónicos como las tarjetasCompactFlash, Secure Digital o Memory Stick,

pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También

existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo

aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una

fotocopiadora.

Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen,

que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un

determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos

(10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan

la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos

de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son

capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.

Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los

usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas

especializadas en impresión.

Page 38: Trabajo final de informática

Televisión digital

La televisión digital (o DTV, de sus siglas en inglés: Digital TV) se refiere al conjunto

de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de señales digitales.

En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera analógica, la

televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la posibilidad de crear

vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo la posibilidad de crear

aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias señales en un mismo canal

asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes.

Un sistema integro de televisión digital, incorpora los siguientes actores:

Cámaras de video digitales, que trabajan a resoluciónes mucho más altas que las

cámaras analógicas.

Transmisión digital

Display digital, de alta resolución (Ej: LCDs, Plasmas)

Page 39: Trabajo final de informática

Wi-Fi

Aunque se pensaba que el término viene de Wireless Fidelity como equivalente a Hi-

Fi, High Fidelity, que se usa en la grabación de sonido, realmente la WECA contrató a una

empresa de publicidad para que le diera un nombre a su estándar, de tal manera que fuera fácil

de identificar y recordar. Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoyó el

nombre Wi-Fi escribió[cita requerida]:

“Wi-Fi y el "Style logo" del Ying Yang fueron inventados por la agencia Interbrand.

Nosotros (WiFi Alliance) contratamos Interbrand para que nos hiciera un logotipo y un

nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fácil de recordar. Necesitábamos algo que

fuera algo más llamativo que “IEEE 802.11b de Secuencia Directa”. Interbrand creó nombres

como “Prozac”, “Compaq”, “OneWorld”, “Imation”, por mencionar algunas. Incluso

inventaron un nombre para la compañía: VIVATO.”

Dispositivos

Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos Wi-Fi, de forma que

puedan interactuar entre sí. Entre ellos destacan los routers, puntos de acceso, para la emisión

de la señal Wi-Fi y las tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean

internas (tarjetas PCI) o bien USB.

Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en lugares

donde la señal Wi-Fi del router no tenga suficiente radio se colocan estos

dispositivos, que reciben la señal bien por un cable UTP que se lleve hasta él o

bien que capturan la señal débil y la amplifican (aunque para este último caso

existen aparatos especializados que ofrecen un mayor rendimiento).

Los router son los que reciben la señal de la línea ofrecida por el operador de

telefonía. Se encargan de todos los problemas inherentes a la recepción de la señal,

incluidos el control de errores y extracción de la información, para que los

diferentes niveles de red puedan trabajar. Además, el router efectúa el reparto de la

señal, de forma muy eficiente.

Además de routers, hay otros dispositivos que pueden encargarse de la distribución

de la señal, aunque no pueden encargarse de las tareas de recepción, como pueden

ser hubs y switches. Estos dispositivos son mucho más sencillos que los routers,

pero también su rendimiento en la red de área local es muy inferior

Los dispositivos de recepción abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas

PCMCIA y tarjetas USB:

Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan a los ordenadores de sobremesa. Hoy en

día están perdiendo terreno debido a las tarjetas USB.

Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizó mucho en los primeros

ordenadores portátiles, aunque están cayendo en desuso, debido a la

integración de tarjeta inalámbricas internas en estos ordenadores. La mayor

parte de estas tarjetas solo son capaces de llegar hasta la tecnología B de Wi-

Page 40: Trabajo final de informática

Fi, no permitiendo por tanto disfrutar de una velocidad de transmisión

demasiado elevada

Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta más común que existe y más

sencillo de conectar a un pc, ya sea de sobremesa o portátil, haciendo uso de

todas las ventajas que tiene la tecnología USB. Además, algunas ya ofrecen la

posibilidad de utilizar la llamada tecnología PreN, que aún no está

estandarizada.

También existen impresoras, cámaras Web y otros periféricos que funcionan con la

tecnología Wi-Fi, permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones

de redes.

En relación con los drivers, existen directorios de "Chipsets de adaptadores Wireless".

Page 41: Trabajo final de informática

¿Qué es un navegador, explorador o buscador?

Un Explorador Web o Navegador es un programa que permite visualizar páginas web

en la red además de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar

información.

El Navegador se comunica con el servidor a través del protocolo HTTP y le pide el

archivo solicitado en código HTML, después lo interpreta y muestra en pantalla para el

usuario.

Los más populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera y Google

Chrome. Algunos Navegadores vienen integrados en el SO como Internet Explorer en

Windows.

Caracteristicas:

Google Chrome

El diseño del navegador Google Chrome permite un uso más rápido, fácil y

seguro de la Web ,asi como su navegacion.

Firefox 3

El navegador de Mozilla Firefox es ahora más rápido con la nueva version 3,

más seguro, y completamente personalizable para adaptarse a tu vida en línea. Con

Firefox, hemos añadido nuevas y potentes características para hacer que tu experiencia

en línea sea cada vez mejor.

Navegue de una forma más rápida e inteligente

Hay mucho que hacer en la web, y Firefox está repleto de características útiles

para hacer que tu tiempo en línea sea más productivo.

Firefox ahora para recibir:

■ Disfruta de una mejor experiencia web

Firefox viene con nuevas características para hacer tu experiencia web más

productiva.

■ Permanece seguro en la web

Se ha añadido una protección antiphishing (antifraude) a las ya existentes

contra programas espías, virus y ventanas emergentes.

■ Personaliza tu navegador

Elige de entre los miles de complementos útiles que mejoran Firefox. Es fácil

personalizar Firefox para adecuarlo a tu gusto.

El Navegador Opera 9.52 Build es una Excelente alternativa a Internet Explorer.

La aplicación es gratuita desde su versión 8.50, habiendo sido previamente

shareware o adware y, antes de su versión 5.0, únicamente de pago.Ahora puedes descargar

opera navegador totalmente gratis

Actualmente estas son las novedades de la ultima version

Novedades:

Page 42: Trabajo final de informática

■ Incluye protección Malware de Haute Secure

■ Sincronización online de marcadores y barra personal

■ Mejoras en la protección de fraudes por phishing

■ Mejoras en la búsqueda del historial

■ Nuevo motor de renderizado que agiliza la apertura de páginas

completas

Navega por Internet al estilo Apple con Safari, el navegador web más rápido y

fácil de usar del mundo. Con su sencilla y elegante interfaz, Safari se aparta de tu

camino para permitirte disfrutar de la web a una velocidad que puede llegar a ser

1,9 veces superior a la de Internet Explorer.Versiones aplicadas e integradas en el

nuevo Iphone de Apple y puedes descargar Safari las nuevas versiones para Mac y

PC.

Windows Internet Explorer (anteriormente Microsoft Internet Explorer; abreviado

MSIE), conocido comúnmente como IE, es unnavegador web desarrollado por

Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el

navegador web más utilizado de Internet desde 1999 hasta la actualidad, con un

pico máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003 en sus versiones

5 y 6. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los

años debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores,

situándose aproximadamente entre el 44% y 64%, dependiendo de la fuente de

medición global.

Page 43: Trabajo final de informática

Seguridad infantil en internet

¿Cuáles son los riesgos reales?

4 de cada 10 padres ignoran que hacen sus hijos en Internet

Internet es una imprescindible y fantástica herramienta para el desarrollo social y

educacional de nuestros hijos aunque existen algunas áreas del ciberespacio inapropiadas para

ellos. Antes de buscar soluciones para la prevención, es necesario comprender los posibles

riesgos.

Dos de cada tres menores que se conectan a Internet lo hacen en busca de 'ocio digital'.

Los chats, los juegos y la descarga de música se convierten así en reclamos para los más

pequeños, que relegan la búsqueda de información a un tercer lugar en sus prioridades. Las

tecnologías de la información han creado nuevos hábitos en la infancia; niños y adolescentes

que navegan sin supervisión en el ciberespacio.

La empresa Redes IP presentó una solución para contrarrestar y prevenir la

proliferación de contenido de explotación sexual y abuso infantil en Internet. Esta solución

está diseñada para ser utilizada por proveedores de Internet en el país, con ésta se puede

bloquear de forma dinámica el acceso a sitios y páginas individuales catalogadas como

ofensivas. La tecnología utilizada para prevenir es altamente efectiva y se basa en listas de

páginas y sitios que son actualizadas diariamente por entidades reguladoras que combaten la

distribución de imágenes y contenido ilegal.

El Ingeniero Iván López, Presidente de Redes IP, explicó que el tráfico normal de los

clientes del proveedor de Internet no es afectado a la vez de que ayuda a cumplir con

regulaciones internacionales y a reforzar el cumplimiento de leyes locales como la Ley No.

53-07 Contra Crímenes y Delitos de Alta Tecnología.

Page 44: Trabajo final de informática

Smartphone

Smartphone (teléfono inteligente en español) es un término comercial para denominar

a un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal. Casi todos

los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo

electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica

importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas

para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser

desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término

"Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura,

una pantalla táctil, o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso

mediante una exclusiva disposición de los menúes, teclas, atajos, etc.

El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable

encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi

todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales,

normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus

teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de

teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series

N, BlackBerry, iPhone y Nexus One.

Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet via

WiFi, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de contactos,

acelerómetros y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de

leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.

Historia

El primer teléfono inteligente fue diseñado por IBM en 1992 y se llamó Simón. Fue

mostrado como un producto concepto en ese año en la expo COMDEX. Fue liberado al

público en 1993 y comercializado por BellSouth. Aparte de ser un teléfono móvil, contenía

calendario, libreta de direcciones, reloj mundial, calculadora, libreta de anotaciones, correo

electrónico, enviaba y recibía FAX e incluía juegos. No tenía botones físicos para marcar. En

su lugar usaba una pantalla táctil para seleccionar los contactos con el dedo o para crear

facsimiles y memos con un stylus opcional. El texto era ingresado con un teclado predictivo

incluido en la pantalla. Para los estándares de la actualidad, el Simon sería de lejos un

teléfono de gama baja.

El Nokia 9000, lanzado en 1996, fue catalogado como un comunicador, pero fue

discutiblemente el primero en una línea de teléfonos inteligentes. El Ericsson R380 fue

vendido como un "teléfono inteligente", pero no podía ejecutar aplicaciones nativas de

terceros. Aunque el Nokia 9210 fue discutiblemente el primer teléfono inteligente con sistema

operativo, Nokia continuó refiriéndose a él como comunicador.

Aunque el Nokia 7650 (anunciado en el 2001) fue referido como un "smart phone" en

los medios de comunicación y ahora es llamado "smartphone" en el sitio de soporte de Nokia,

Page 45: Trabajo final de informática

la prensa lo calificó como un teléfono destinado al ámbito fotográfico. El término ganó

credenciales cuando en el 2002 Microsoft anunció sus sistema operativo para móviles, en ese

entonces conocido como "Microsoft Windows Powered Smartphone 2002".

Más de 1000 millones de teléfonos móviles con cámara fueron vendidos en el 2008.

Los teléfonos inteligentes con soporte completo para el correo electrónico representarán cerca

del 10%, es decir 100 millones de unidades.

Sistemas operativos

Los sistemas operativos más usados en los teléfonos inteligentes son (datos de agosto

de 2010):

Symbian OS 41,2% (51% en 2009)

BlackBerry OS 18,2% (19% en 2009)

Android 17,2% (1,8% en 2009)

iOS 14,2% (13% en 2009)

Windows Mobile 5% (9,3% en 2009)

Microprocesadores

2004: ATHLON 64

El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generación que implementa

el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El

Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del

microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que los

anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando código

heredado de 32 bits.El Athlon 64 también presenta una tecnología de reducción de la

velocidad del procesador llamada Cool'n'Quiet,. Cuando el usuario está ejecutando

aplicaciones que requieren poco uso del procesador, la velocidad del mismo y su tensión se

reducen.

2006: INTEL CORE Y CORE 2 DUO

Intel lanzó ésta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM (Módulo

Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva

arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regresó a velocidades de CPU bajas y

mejoró el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energía comparados con

anteriores NetBurst de los CPUs Pentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas de

decodificación, unidades de ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo

de energía de CPUs Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPUs

de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energía de acuerdo a velocidad de

procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipación de

energía del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanómetros.

2007: AMD PHENOM

Page 46: Trabajo final de informática

Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera

generación de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en la microarquitectura K10.

Como característica común todos los Phenom tienen tecnología de 65 nanómetros lograda a

través de tecnología de fabricación Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se

encontraba fabricando mediante la más avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008.

Los procesadores Phenom están diseñados para facilitar el uso inteligente de energía y

recursos del sistema, listos para la virtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio.

Todas las CPUs Phenom poseen características como controlador de memoria DDR2

integrado, tecnología HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para

incrementar la velocidad y el rendimiento de los cálculos de coma flotante. La arquitectura

Direct Connect asegura que los cuatro núcleos tengan un óptimo acceso al controlador

integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicación de los

núcleos del microprocesador y la tecnología HyperTransport, de manera que las escalas de

rendimiento mejoren con el número de núcleos. Tiene caché L3 compartida para un acceso

más rápido a los datos (y así no depender tanto de la propia latencia de la RAM), además de

compatibilidad de infraestructura de los socket AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino

de actualización sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la

serie Core 2 Duo.

2008: INTEL CORE NEHALEM

Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel

x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de

Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath

en i7 e i5 (socket 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (socket 1156) por el DMI

eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres

canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM

DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en

lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El

Hyperthreading fue reimplementado creando nucleos lógicos. Está fabricado a arquitecturas

de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versión más potente. Se volvió a

usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.

2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II

Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs

multinúcleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron

soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permitió

aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, ésta se incrementó de una manera generosa,

pasando de los 2 MB del Phenom original a 6 MB.

2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE

Los próximos procesadores de Intel de la familia core

2011: AMD BULLDOZER

Los próximos procesadores de AMD de la familia Fusion

Page 47: Trabajo final de informática

Importancia del Atube catcher

¿Cuántas veces te ha pasado que estás viendo un video en YouTube y te gusta mucho

y lo quieres descargar, pero YouTube no ofrece ese servicio? Cuando pasaba esto, habia que

recurrir a programas que no funcionaban bien o eran muy avanzados, y los que no, eran de

pago. Atube catcher ofrece este servicio gratuitamente y con una interfaz muy simple.

Mejor PC para jugar

Procesador: AMD Athlon 64 4000+( core San Diego) o un AMD Athlon 64 FX-

55, aunque si no tienes limite de presupuesto yo esperaría unos meses y me pillaría

el FX-57

Placa base: Cualquiera que tenga socket 939( para poder soportar los procesadores

que te he nombrado antes) con chipset nvidia nforce4 SLI. Importante que soporte

tecnología SLI para poder montar dos tarjetas nvidia. Te recomiendo una

ASUS,GIGABYTE o DFI LANPARTY

Tarjeta grafica: Si sólo vas a tener una te recomiendo una Geforce 6800 ultra o la

reciente 7800 también de Nvidia. Si quieres aprovechar la tecnología SLI DE la

Placa base te recomiendo dos Geforce 6800GT o dos Geforce 7800 (estas dos

últimas te saldrán por un ojo de la cara )

Memoria: como mínimo 1GB DDR PC3200(400Mhz) o sino 2GB del mismo tipo

de memoria, lo mejor es 4 Gb

Disco duro: La capacidad de este es elección tuya pero el HD te aconsejo que sea

Serial ATA

Tarjeta sonido: QUE soporte 7.1

Lectores: Lector DVD y regrabadora DVD

Fuente de alimentación: ¡Muy importante! QUE sea potente( a partir de 500W)

fiable y buena (así que no te vayas a lo baratos y gastate bastante en ella ya que si

por cualquier cosa se te fastidia te llevaría medio PC por delante)

También conseguir un buen refrigerador para el micro o sino un sistema de

refrigeración líquida, y si no consigues una refrigeración líquida, una caja que

refrigere bien con tres o cuatro ventiladores

Como inmunizar a tu PC

1.) Configurar para el mejor rendimiento:

Para esto tenemos que ir a "inicio - panel de control" y de ahi a sistema (si no lo

encuentran hagan click en la izquierda, donde dice vista clasica). En sistema vamos a la

pestaña "opciones avanzadas" y de ahi en donde dice "rendimiento"hacemos click en el boton

Page 48: Trabajo final de informática

configuracion. Ahi desclickleamos todos excepto 4: (los siguientes, deben estar

seleccionados).

Suavizar bordes para las fuentes de pantalla.

Usar estilos visuales en ventanas y botones.

Usar sombras en los nombres de los iconos de escritorio.

Usar tareas comunes en las carpetas.

2.)Pasar Spybot Search & Destroy:

Page 49: Trabajo final de informática

Para esto primero deben descargarlos desde este enlace:

http://www.mediafire.com/?zrp1kgmi1rp

Este programa es uno de los mejores para eliminar spyware, y otros archivos

maliciosos, realmente bueno y eficaz!

Una vez que lo descargamos nos va aparecer "crear una copia de segurirdad" si creen

que es conveniente clickeen, pero no es necesario, hagan click en la flechita. En el paso 2

dice, buscar actualizaciones , esto si es necesario, clickeen ahi donde dice eso y se abre otra

ventaba, seleccionan la opcion que dice "BN FileForum (global)" y le dan en "continue".

Despues inmunizan el sistema: esto es sencillo y rapido, una vez q terminan, vamos a

utilizar programa, y clickeamos en"search and destroy". Ponemos "analizar promgamas" ,

dejamos que termine, y despues los reparamos. Eso es todo con el Spybot. Es recomendable

reiniciar la pc

3.)Pasar el "SUPER ANTISPYWARE":

Page 50: Trabajo final de informática

Para eso se lo descargan del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?o68bxchaf9c

Similar al Spybots, pero detecta algunos malwares que el Spybot no detecta y

viceversa, asi que son los dos necesarios.

Descargamos el programa y lo instalamos, nos aparece un mensaje con una pregunta

ponemos que si (es para buscar actualizaciones). Cuando este todo listo para utilizar el

programa, es muy sencillo, apretamos el boton que dice "Scan your computer", ahi decidimos

los discos que se van a escanear, y elegimos la opcion "Perform Custom Scan" y

seleccionamos todas las opciones. Apretamos en siguiente, esperamos pacientemente que los

analice. Cuando termina, le damos otra vez en siguiente, y los reparamos, y luego en finalizar.

Ahora listo, tercer paso finalizado. Nuevamente se recomienda reiniciar la pc

4.)Inmunizar pc con "spywareblaster".

Page 51: Trabajo final de informática

Para eso descargamos de aca:

http://www.mediafire.com/?zxswsivh1xk

Este programa no busca malwares, sino que previene de miles de ellos en internet

explorer.

Una vez que lo bajamos, lo abrimos y vamos a la pestaña izquierda que

dice "PROTECTION STATUS", y ahi, abajo del todo buscamos el link que dice:" Download

the lastes protection updates" Automaticamente pasamos a otra pestaña, y damos click en el

boton "Check for updates". Seguramente les va aparecer un link, clickeen ahi y va a una

página. Hacemos click donde dice "To download the newest version of SpywareBlaster,

please visit the SpywareBlaster download webpage:

http://www.javacoolsoftware.com/sbdownload.html" en el link celeste. Vamos a otra página y

aparecen 3 links donde está alojado el programa, descarguenlo desde cualquiera de esos links,

y despues instalenlo. Lo abrimos desp de instalarlo y vamos a "PROTECTION STATUS" y

abajo cerca de donde está el link q apretamos antes, hacemos click en "Enable All Protection".

Cuando termine, está listo, y ya terminamos con este programa

5.) Mejorar renidimiento con el "TuneUp"

Page 52: Trabajo final de informática

Para eso descargarlo en este link:

http://www.mediafire.com/?1tp8wccn4ko

Es el 2007, pero tengo tambien el 2008 y no tiene ninguna diferencia en cuanto a

opciones. Ademas, este es full.

Lo instalamos, y va a aparecer como que es de prueba, pero en el archivo rar esta el

serial y el nombre, asi que los copiamos y lo pegamos ahi y listo! lo tenemos para siempre.

Lo abrimos y en la primer pestaña vamos a SystemControl. Se abre otra ventana

con mas pestañas superiores, en la primera (Efectos) clickeamos el boton inferior que

dice "mejor rendimiento" se van a desclickear la mayoria de las opciones, pero hay q volver a

habilitar "Fondo transparente de la fuente de los iconos de escritorio" .

En las otras pestañas (Visualizaciones y animacion de menu) selecionamos mejor

rendimiento y no modificamos nada. Y en suavizado de fuentes seleccionamos "suavizado

predeterminado"

El programa tiene otras opciones, las mas importantes son: Elegir los programas q se

abren al inicio y optimizar el espacio librede la memoria ram. Para estos no hay mucho que

explicar.

Ademas con el programa se instala otro que aparece en el escritorio

como "Mantenimiento con un click" Este es mas que nada de uso diario y muy util, hacemos

click ahi y empieza a analizar, encuetra problemas, y cuando termina, clickeamos

en"solucionar problemas" y listo!

Page 53: Trabajo final de informática

6.) Elegir los programas que empiecen al inicio

Para eso vamos a "Inicio - Ejecutar" y ponemos "msconfig" (sin las comillas) ahi

vamos a inicio y desseleccionamos todos, excepto el antivirus y los programas que nosotros

queramos que se abran.

7.) Eliminar archivos no necesarios con ATF--Cleaner

Para eso lo bajamos desde este link:

http://www.mediafire.com/?4y1tyat4l14

Lo descargamos, lo descomprimimos, y es muy sencillo de usar: Lo abrimos,

Page 54: Trabajo final de informática

seleccionamos la opcion "Select All" y luego ponemos "Empty Selected" y listo, nos va a

liberar gran cantidad de espacio!

8.) Cambiar su antivirus por NOD32.

Si tienen otro antivirus que no sea el NOD32 (como el norton, avast, panda, etc),

deinstalenlo e instalen este.

Esto es porque al contrario de la mayoría de los antivirus, el nod no consume

prácticamente recursos, por lo que no alenta la maquina, además de ser uno de los antivirus

mas premiados.

Para esto desinstalen su antivirus anterior.

Una vez desinstalado, bajense el nod del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?pcbbdc5thdu

TRAE EL SERIAL, no es de prueba

Sigan los pasos que estan en el manual para instalarlo, que lo encontraran en el archivo

rar.

Una vez instalado reinicien la pc.

De todamas maneras, si tiene problemas con el serial (si se vence el contrato) aca hay

una página que tiene nuevos serials, las que estan en verde, estan activas...

http://www.for-ever.cn/nod32/

9.) Desfragmentar.

Para esto vamos a "Inicio - Todos los programas - Accesorios - Herramientas del

sistema - Desgragmentador de disco" Elegimos el disco que deseamos y lo desfragmentamos.

Reiniciamos la pc

Page 55: Trabajo final de informática

10.)(OPCIONAL) Freezar PC con deepfreezer.

Esto es para mantenerla en el buen rendimiento que la tenemos. Para esto entren a mi

otro post que esta todo explicado, desde este link:

http://www.taringa.net/posts/info/1322818/Congelar-(freezar)-PC,-tutorial,-paso-por-

paso,-soluciones-a.html

11.) (OPCIONAL) Crear un punto de restauración de sistema.

Como ya la maquina debería estar en muchísimas mejores condiciones que antes,

vamos a guardar la configuración de su óptimo rendimiento. Para esto vamos a "Inicio -

Todos los programas - Accesorios - Herramientas del sistema - Restaurar sistema" Se abre y

hay dos opciones, elijan "crear punto de restauración" En la descripción pongan algo como

"mejor rendimiento" o algo así para acordarse. Esto sirve, para, que si entra un virus, o la

maquina empieza a andar mal, o algo por el estilo, se puede volver al sistema tal cual estaba

en el momento que guardaron esa configuración (que explique anteriormente)

Para esto, si les pasa lo del virus, tiene que ir a "Inicio - Todos los programas - Accesorios -

Herramientas del sistema - Restaurar sistema" y ahí a "restaurar mi equipo a un estado

anterior" y eligen ese que le habíamos puesto "mejor rendimiento" y listo, la pc vuelve tal cual

como estaba en ese momento.

OJO, SI HACEN ESTO PIERDEN TODA LA NUEVA INFORMACION QUE

GUARDARON DESDE EL MOMENTO QUE CREARON EL PUNTO DE

RESTAURACION, HASTA QUE DECIDIERON RESTAURAR EL SISTEMA

Page 56: Trabajo final de informática

PC de última generación

Mainboard

Intel DX58SO

Los juegos de computadora y las aplicaciones con un desempeño informático de alta

exigencia de la actualidad necesitan una plataforma de computación que ofrezca la máxima

compatibilidad de CPU para ejecutar múltiples subprocesos y procesar espectaculares

gráficos. La Desktop Board Intel® DX58SO se ha diseñado para liberar toda la potencia del

nuevo procesador Intel® Core™ i7 Extreme Edition de 32 nm con seis núcleos y

compatibilidad con hasta doce subprocesos de pura potencia de procesamiento de CPU,

memoria DDR3 de canal triple y total compatibilidad con la tecnología ATI CrossfireX* y

NVIDIA SLI*.

No hay nada como una mainboard intel que desarrolla al máximo un procesador intel,

aquí les dejo link de un video de presentación de la mainboard para que vean todo lo que

tiene:

http://www.intel.com/products/desktop/motherboard/demo/demo.htm?module=extreme_serie

s_dx58so

Y aquí les dejo la página oficial para que vean todas las características de esta

mainboard:

Page 57: Trabajo final de informática

http://www.intel.com/espanol/products/desktop/motherboards/DX58SO/DX58SO-

overview.htm

EVGA X58 FTW3

EVGA X58 ahora "busca la victoria" con EVGA X58 FTW3. ¡Esta placa madre utiliza

el popular diseno de EVGA X58 SLI y aumenta el rendimiento anadiendo no sólo 2 puertos

USB 3.0, sino que también 2 puertos SATA de 6 GB/s! Para los usuarios avanzados, se

optimiza la combinación del chipset Intel X58/ICH10R con 6 DIMM de memoria DDR3 de

triple canal, tecnología Intel QuickPath Interconnect, tecnología de overclocking inteligente

Intel Turbo Mode, compatibilidad con SLI de 2 y 3 vías y mucho más.

Los 2 puertos USB 3.0 permiten velocidades de hasta 5 Gb/s, más de 10 veces el rendimiento

de USB 2.0! SATA 6G permite el doble del rendimiento de SATA 3G, y por supuesto que los

premiados recursos de overclocking de EVGA hacen que esta placa madre sea inigualable.

¡De hecho, las placas madre EVGA X58 han recibido más de 20 premios de importantes sitios

de crítica de hardware.

Esta mainboard es increible pero si no me creen leanlo en la pagina

http://latam.evga.com/articles/sp-mx/00549/

Procesador

Intel Core i7 980-X Extreme Edition

Page 58: Trabajo final de informática

Aprovechen el más moderno instrumento de juego para mejor performance en las

aplicaciones de juegos 3D. Experimente juegos más realistas y ágiles al distribuir inteligencia

artificial (AI), física y generación de imágenes a lo largo de seis núcleos y 12 subprocesos,

dando vida al 3D para la mejor experiencia en juegos. Lleve la creación de contenido digital a

un nivel totalmente nuevo para edición de fotografías y retoques. Despliegue todo su

potencial con el procesador de escritorio de primera línea de Intel y experimente una libertad

total de creación, sólo limitada por su imaginación.

Bueno Aquí pueden ver al mejor procesador creado por el hombre hasta ahora

http://www.intel.com/espanol/products/processor/corei7EE/index.htm

Memoria Ram

Kingston KHX1600C9D3K2/4G

Estas memorias kingston son increibles, unidas a la mainboard intel DX58SO dará la

máxima potencia, para que jamás se te cuelgue la computadora, con 4 de estas suman un total

de 16GB lo máximo que aceptan ambas mainboards. No les dejo la página sino de paso les

pongo las caracteristicas.

-Descripción: 4GB 1600MHz DDR3 Non-ECC CL9 DIMM (Kit of 2)

-Especificación: Standard 256M X 64 Non-ECC 1600MHz 240-pin Unbuffered

DIMMDDR3, 1.7-1.9V, CL9, FBGA, Gold

Y lo mejor de estas memorias es que tienen garantia de por vida Para ya no tener que

comprar ni estarlas cambiando.

Disco Duro

Seagate Constellation de 2TB

Las unidades de cuarta generación Constellation™ ES de Seagate® están entre las

unidades de mayor capacidad disponibles y son las únicas unidades de disco duro nearline con

interfaz SAS a 6 Gb/s del mercado. Estas unidades tienen una fiabilidad de clase empresarial

y eficiencias de energía y rendimiento, por lo que son ideales para servidores y entornos de

almacenamiento ininterrumpido y crítico para empresas con varias unidades de disco.

Page 59: Trabajo final de informática

Aquí les dejo el link:

http://www.seagate.com/www/es-es/products/enterprise-hard-drives/constellation-

es/?intcmp=bac-es-es-home-h_hero4-constellation-es

Tarjeta de Video

EVGA Nvidia Geforce GTX 480

La nueva generación del videojuego está aquí. La GPU NVIDIA® GeForce® GTX

480 es como una explosión de adrenalina que introduce en tus juegos un rendimiento increíble

y unos gráficos impresionantes para transportarte directamente al futuro. Disfruta de imágenes

de infarto en tus juegos preferidos con la potencia combinada de las tecnologías DirectX 11,

NVIDIA® PhysX® y CUDA™. Además, puedes ampliar la imagen a tres pantallas HD para

sumergirte en el juego como nunca gracias a un alucinante 3D estereoscópico. NVIDIA®

GeForce® GTX 480: pura adrenalina, puro éxtasis visual.

Es la mejor tarjeta de video que ha sido creada hasta ahora, con dos de estas conbinadas en

SLI será la mejor pc gamer del planeta.

Aquí les dejo la pagina para que lean bien todo lo que tiene.

http://www.nvidia.es/object/product_geforce_gtx_480_es.html

Page 60: Trabajo final de informática

Tarjeta Wireless Linksys by Cisco

No se ustedes pero a veces es muy molesto estar con cables conectado a internet,

ademas ahora la velocidad del internet inalambrico es igual de rápido que el de cable asi que

aqui les dejo esta tarjeta increible.

Adaptador PCI Wireless-N de doble banda WMP600N

El Adaptador PCI Wireless-N con Dual-Band aumenta la conectividad inalámbrica de

su ordenador de sobremesa. Instálelo en una ranura disponible del ordenador y disfrute del

acceso a redes inalámbricas de alta velocidad sin necesidad de cables.

Aquí les dejo la página para que lean las maravillas del internet inalámbrico de hoy en

día: http://www.linksysbycisco.com/EU/es/products/WMP600N?lid=LearnMore

Pero si creen todavía en el internet por cable les doy este súper adaptador de red

powerline.

Adaptador de red Powerline Linksys by Cisco

Transformen la instalación eléctrica de su hogar en una red de alta velocidad. Sólo

tienen que conectar el adaptador PowerLine a las tomas de corriente existentes.

http://www.linksysbycisco.com/EU/es/promo/Promotion-Powerline-EUes

Page 61: Trabajo final de informática

DVD Writer

LG Grabadoras DVD / Blu-ray BH08LS20

Bueno este DVD Writer es blu ray y tien una velocidad increible. Mirenlo en la

pagina: http://www.lg.com/es/informatica/grabadoras-dvd-blu-ray/LG-BH08LS20.jsp

Bien con todo esto no les pongo tarjeta de sonido porque las mainboards ya tienen

sonido Sorround 7.1 para lo que no es necesario añadir nada mas. Pero en con esta maravilla

de computadora sería un insulto ponerle en un casi feo o viejo, esta computadroa merece lo

mejor por lo que les muestro la última generación en Case Extreme Edition.

Case

Case Sentey GS-6400 - Arvina

Este Case es la maravilla tecnologica que supera a cualquier otro, no necesitan ni

siquiera comprar un Card Reader ya que este case lo incluye, no necesitaran comprar

ventilación extra porque este case ya trae incluido como 5 ventiladores para una perfecta

refrigeracion y flujo de aire. Sin embargo si no les gusta pueden ver los otros case extreme

edtion en esta pagina que les dejo a continuación.

http://www.sentey.com/productos_categoria.php?tipo=Gabinetes&ctg=Extreme%20Division

Sin enbargo si les gusta este case que les digo lo pueden ver más detalladamente en este link,

hay ven todas las fotos del case lo que tiene, sus caracteristicas y en la parte inferior de la

pagina encuentran un video de todo lo que tiene el case.

Aqui les dejo el link del este inigualable case para que lo admiren y lo aprecien.

Page 62: Trabajo final de informática

http://www.sentey.com/productos_details.php?tipo=Gabinetes&ctg=Extreme%20Division&p

rod=gs-6400-arvina

Lo malo es que este case no trae fuente de poder, pero cuando compremos este case en

alguna tienda sentey pidan tambein la fuente de oder ahora que inventado unas increibles

fuentes de poder aqui les dejo el link para que las vean.

http://www.sentey.com/productos_cases.php?tipo=Fuentes

Yo les propongo esta la Sentey HBP900-SM

Aqui les dejo el link para que la vean

http://www.sentey.com/productos_details.php?tipo=Fuentes&ctg=Hard%20Blue%20Power&

prod=hbp900-sm

Bien con esto ya tenemos la computadora ahora vamos a irla completando.

Monitores

Monitor LED LG W2486L-PF

Imágenes más reales con un ratio de contraste extremo, 2.000.000:1. Con la tecnología

LED obtendrás más rendimiento con hasta el 50% menos de consumo. El primer monitor con

un diseño de sólo 20mm de grosor.

Aquí les dejo el link para que vean sus increíbles características:

http://www.lg.com/es/informatica/monitores/LG-W2486L-PF.jsp

Monitor LED Samsung PX2370

Con el nuevo monitor LED ultra delgado de Samsung PX2370 podrás ahorrar espacio

con elegancia y estilo. Ofrece 100% de cobertura sRGB por lo que las imágenes que se

muestran tienen una excelente calidad y una altísima fidelidad. Además, contribuye a cuidar

el planeta gracias a sus características respetuosas con el medio ambiente.

Aqui les dejo el link

http://www.samsung.com/es/consumer/pc-peripherals-

printer/monitors/led/LS23WHEKFV/EN/index.idx?pagetype=prd_detail&returnurl=&pid=es

_monitorstype_keyvisual1_px2370_20100423

Page 63: Trabajo final de informática

Teclado

Optimus Tactus

Para quienes vieron al Optimus Maximus se sorprendieron y les gusto, tienen que ver

el Optimus Tactus, es el mejor teclado del planeta, insuperable, es todo touch y y tiene un

sistema OLED.

Mouse

Aquí les dejo los 2 mejores mouses a mi forma de ver, uno es para quienes no les

gustan tantas cables en su computadora, les dejo una opción inalámbrica; para quienes les

gustan los mouse con cable entonces les dejo otra opción igual de buenos ambos.

Microsoft SideWinder™ X8

Les presento lo último en ratones para juegos inalámbricos. SideWinder™ X8 Mouse

ofrece el modo de seguimiento más avanzado del mundo con la tecnología Microsoft

BlueTrack, además de la comodidad de un ratón inalámbrico con el mismo rendimiento que

un ratón con cable. Para los que no saben que es Blue Track les explico este combina la

potencia de la tecnología óptica con la precisión de la tecnología láser para poder realizar un

seguimiento destacado en un mayor número de superficies.

Aquí les dejo el link para que lo vean

http://www.microsoft.com/spain/hardware/gaming/productdetails.aspx?pid=103

Roccat Kone

Page 64: Trabajo final de informática

Este mouse tiene 128kb de memoria interna para grabar hasta 5 perfiles de juego.

Podes guardar las partidas directo al mouse y cargarlas sin driver. Las puedes pasar del mouse

al disco. Tiene un preciso sensor de objetivo de juegos reduce eficazmente el Pick-Up-vuelo.

Es acompañado por una de gama alta 6,4 megapíxeles, sensor de medición con 7080

fotogramas por segundo, sin pérdidas de hasta una aceleración de 20G. De 1 ms tiempo de

respuesta, tasa de 1000Hz de votación, y la resolución ajustable hasta 3200 ppp reales le dan

la ventaja competitiva para mejorar sus habilidades de medición. Está equipado con unos

elegantes leds a los costados, totalmente costumizables. Pueden tener más de 4000 colores.

Parlantes

Genius SW-N5.1 1000

Obtengan un sistema de cine en casa con el sistema de altavoces 5.1 SW-N5.1 1000 de

Genius. Disfruten del sonido envolvente 5.1 con sus películas, juegos o música preferidas en

el ordenador.

El SW-N5.1 1000 brinda una salida de sonido total de 25 watts (RMS). El excitador

del subwoofer de 4 pulgadas dentro de un armazón de madera produce un sonido de 12 watts

RMS de salida sin distorsiones. Cada altavoz satelital cuenta con un excitador de 2 pulgadas

de alto rendimiento incorporado para brindarle un sonido nítido y superior con un rango

dinámico más amplio y una mayor capacidad de salida. Los controles de encendido, volumen

Page 65: Trabajo final de informática

y graves se encuentran en el subwoofer. También incluye cables adaptadores RCA adicionales

para conectarlo al reproductor de DVD.

Características:

Potencia total de salida 25 watts (RMS)

Subwoofer de 12 watts

Satelitales de 2,6 watts cada uno

Subwoofer de madera con excitador de 4 pulgadas que brinda una reproducción de

graves estupenda

Sistema de altavoces 5.1 para ordenadores o reproductores de DVD

Controles en el subwoofer: Encendido, volumen, y graves para un funcionamiento más

sencillo

Acabado en negro pulido con gran estilo

Incluye cables de sonido con identificadores de colores

Web Cam

Genius eFace 2050AF

Le presento la primera Webcam de alta definición de Genius, eFace 2050AF, que

proporciona vídeo de alta definición en 720 píxeles e imágenes fijas de alta resolución de 8,0

megapíxeles mediante interpolación. La lente de cristal motorizada de auto enfoque le brinda

imágenes nítidas y un enfoque preciso para garantizar que sus conversaciones de vídeo sean

ultra claras! Consulte con su representante para más información.

Page 66: Trabajo final de informática

Características:

Sensor superior de 2,0 megapixeles que le proporciona un mayor detalle y

Definición sin visión borrosa y captura de imágenes fijas de hasta 8 megapíxeles

mediante interpolación de software

Lente de cristal motorizada de auto enfoque de gran precisión, que consigue imágenes

más nítidas, como si las viera cara a cara

Vídeo de alta definición 1280 x 720 con color de alta definición

Conexión plug & play real, sin necesidad de instalar controladores

Micrófono incorporado

Conectividad USB 2.0 con una velocidad de transmisión de 480 mbps.

Diseño plegable y portable, fácil de transportar.

Pinza de base universal para pantallas LCD, portátiles o auto soporte.

Carga rápida de vídeo a YouTube utilizando el paquete CrazyTalk Cam Suite PRO.

Joystick

Genius MaxFire Grandias 12V

MaxFire Grandias 12V es la última consola de juego de Genius diseñado

específicamente para usuarios de PC. Esta consola tiene respuesta vibratoria e incorpora tres

niveles de la función Turbo para diferentes tasas de repetición automática, lo que es ideal para

juegos de acción y disparos. También tiene tres niveles de la función Macro para que pueda

combinar botones y repetir movimientos críticos tan a menudo como desee.

El diseño ergonómico ofrece más comodidad; un botón de 8 direcciones y 12 botones

de acción incluyendo 4 botones laterales y botones analógicos. MaxFire Grandias 12V le

permite actuar y alcanzar objetivos fácilmente mientras juega.

Para sentir los efectos de vibración real en juegos de PC, MaxFire Grandias 12V es su

mejor elección. Sólo deberá conectarlo al puerto USb, configurar la función Turbo o Macro

en los botones para repetir ataques, para que pueda divertirse fácil e inmediatamente.

Page 67: Trabajo final de informática

Características:

El motor dual ofrece efectos de vibración real para choques, explosiones o accidentes.

Dispone de botones de acción y direccionales de 8 direcciones y el diseño ergonómico

ofrece una ultra comodidad durante el juego.

Función macro para establecer una secuencia de movimientos y cualquier persona

puede hacer movimientos complicados con el toque del botón de control.

Controles de dirección analógica para un control avanzado y fácil

Función de turbo para repetición automática, buena para disparar en juegos aéreos.

Microsoft Xbox 360 Controller para Windows

El Xbox 360 Controller para Windows proporciona una experiencia de juego uniforme

y universal en todos los sistemas de juegos de Microsoft. Disfrute de una experiencia de juego

superior en Windows y Xbox 360.

Aquí les dejo el link de la página:

http://www.microsoft.com/spain/hardware/gaming/productdetails.aspx?pid=091

Sistema Operativo

Microsoft Windows 7 Ultimate 64 Bits

Windows 7 Ultimate es la edición más versátil y eficiente de Windows 7. Combinen la

extraordinaria facilidad de uso con las características de entretenimiento de Home Premium y

las funciones para empresas de Professional, incluida la capacidad de ejecutar varios

programas de productividad de Windows XP en Windows XP Mode. Para lograr una mayor

seguridad, puede cifrar los datos con BitLocker y BitLocker ToGo. Además, para lograr una

mayor flexibilidad, pueden trabajar en cualquiera de los 35 idiomas.

Aquí les dejo el link de la pagina porque que es una computadora como la que les

muestro en este post sin un increíble sistema operativo que la desarrolle al máximo y

compatible con todos los juegos:

http://windows.microsoft.com/es-ES/windows7/products/compare

Page 68: Trabajo final de informática

Common Craft: La Web 2.0 se explica a sí misma

Desde su costado educativo, las redes sociales también se ocupan de explicar el

uso de las revolucionarias herramientas web 2.0

Sumergirse en la inmensa marea de información y de nuevas aplicaciones que presenta el

mundo online parece demasiado cuesta arriba para muchos. ¡Cuántos amigos dicen “no

entender nada” de Internet en general, y mucho menos de Facebook o Twitter! Sin

embargo, la web Common Craft muestra una cara mucho más sencilla de la red 2.0

a partir de sus videos explicativos. Breves, comprensibles, y sobre todo, divertidos, cubren

varios temas relacionados con latecnología y el uso de las redes sociales, como el uso de

RSS, Twitter o un wiki.

Lee y Sachi LeFever fundaron Common Craft en 2003 en Seattle, Estados Unidos, y

desde el año 2007 se volcaron completamente a la realización de videos educativos. La

plataforma del sitio está en inglés, pero sus videos están traducidos en su mayoría al español,

portugués, alemán, y francés. Si bien están a la venta para aquellos que los necesiten en

calidad de presentación, el website permite a cualquier visitante ver todos los videos gratis.

El stock de videos ya supera los 30, y en conjunto, fueron vistos más de 10 millones de veces.

Los creadores del sitio se conocieron trabajando para una empresa de software para

hospitales y se casaron pocos años después, al mismo tiempo que iniciaron

suemprendimiento. En ese momento, Common Craft asesoraba otras compañías para

lacreación de comunidades online, y a lo largo del camino Lee descubrió que lo más difícil

era que sus clientes entendieran el lado social de la web. Así, empezó a escribir entradas para

su blog que explicaran lisa y llanamente el uso de un wiki o de un RSS. Los años de

experiencia, sumados a un viaje alrededor del globo con una cámara a cuestas, resultaron en la

creación del website actual de Common Craft.

Cuando alguien nos pregunta qué son las redes sociales, más vale no dudar y recurrir

a Common Craft: en algo más de tres minutos, veremos una linda historia sobre la pequeña

ciudad de Scoopville y sus famosos helados. Con poco más que algunos dibujos en papel y un

locutor que nos explica lo que sucede, iremos entendiendo la lógica de las redes sociales sin

hacer ningún esfuerzo. De tener una sola fábrica de helados, y gracias a la tecnología, cada

vecino de Scoopville pasa a fabricar sus propios sabores. Para ordenar esa multiplicación, a

un vecino astuto se le ocurre montar un pizarrón en su jardín para que el resto pueda dejar sus

comentarios, etiquetas y ratings. Enseguida, todos tienen el mismo sistema, y las cosas se

vuelven mucho más fáciles. ¡Claro, igual que sucede en la web 2.0!

Common Craft continúa además haciendo videos especiales para clientes como

Google y LinkedIn. Al mismo tiempo, funciona como puente para conectar personas o

empresas que necesitan realizar un video con los productores adecuados. Por otra parte,

Lee y Sachi LeFever se declaran grandes fans del lector electrónico (e-reader) Kindle de

Amazon, y por eso decidieron transformar sus creaciones a un formato compatible con ese

soporte.

“Nuestro producto es la explicación”, dice el sitio en su cabecera. En pocas palabras,

de eso se trata Common Crafts. El sitio ha comenzado a desarrollar nuevos videos

explicativos fuera del ámbito de la tecnología, en temas de “Sociedad” (Elegir a un presidente

en EEUU, por ejemplo), “Verdes” (Lámparas de bajo consumo) y “Dinero” (Invertir, Pedir un

préstamo o Ahorrar dinero, entre otros temas).

Page 69: Trabajo final de informática

El fuerte de Common Crafts sigue siendo, no obstante, explicar la tecnología,

Internet y sus usos. Una empresa que compró el pack de videos sobre redes sociales para

hacer un proceso de actualización general, testificó: “sus productos están marcando la

diferencia para nosotros, simplificando estos conceptos para que nos podamos concentrar en

los cambios y no en la terminología”.

Incluso para aquellos que usan la tecnología todos los días sin inconvenientes: ¿qué tal

tomar tres minutos del día para entender un poco mejor cómo funciona la world wide

web? Si el único costo es ver un entretenido video, ¡yo me anoto!

Las diferencias entre una notebook y una netbook

Si bien ya para muchos está claro que las netbooks son equipos ultraportátiles

pensados para navegar y trabajar con aplicaciones básicas, marcar las diferencias con sus

hermanas mayores no viene mal.

La mejor definición que podría dar sobre la diferencia entre una netbook y una

notebook es que las netbooks son para consumir contenido y las notebooks para producirlo.

Entonces, con una netbook podremos sólo usar algunas aplicaciones al mismo tiempo debido

al poco poder que tiene el procesador más difundido entre estos equipos, el Intel Atom. Nada

de juegos modernos, algo que sí podremos hacer con una notebook dotada de una buena

placa.

Ojo, sí se pueden utilizar algunos programas "pesados", pero el manejo de ellos no

será el mismo que en una notebook.

Otra diferencia pasa por el tamaño de la pantalla, que en las netbooks va desde las 7''

hasta las 12''. Si bien podemos encontrar notebooks con pantallas de 12'', desde mi punto de

vista la definición de netbook viene dada por el procesador que utiliza la portátil, es decir, por

su capacidad de procesar tareas.

Page 70: Trabajo final de informática

En cuanto a la capacidad del disco, en un principio las netbooks se presentaron con

unidades pequeñas de tipo SSD. Ahora, en cambio, vienen con hasta 160GB de capacidad en

unidades rígidas, es decir, los discos tradicionales.

El sistema operativo que utilizan la mayoría de las netbooks es el Windows XP, aunque existe

una gran cantidad de distribuciones Linux dando vueltas. Sin embargo, dada la masividad que

adquirieron las netbooks, el XP es el SO favorito de los fabricantes para acercar al usuario

final.

Las netbook no poseen unidades de DVD y dado el pequeño tamaño de sus pantallas,

quizás no sean ideales para personas mayores. Sin embargo, pueden ser perfectamente

conectadas a un monitor externo, lo cual ahorrará espacio y cablerío en un hogar.

La duración de las baterías de las netbooks es otro límite de estas portátiles. No suelen

superar las 3 horas, aunque existen modelos que permiten agregar baterías con mayor

capacidad y por ende mayor autonomía.

Muchas netbooks están siendo ofrecidas por Movistar, Claro y Personal. En algunos

casos será necesario adquirir el módem 3G y en otros no ya que vienen equipados con un

módem interno para ese tipo de conexiones. Si te ofrecen un plan, antes consultá bien los

límites de navegación.

Pese a lo anterior, me animo a decir que una netbook será útil para la gran mayoría de

los usuarios de computadoras, que sólo desean un dispositivo desde el cual mantenerse

conectados con sus amigos y familiares, navegar por internet, subir fotos a la web.