trabajo final de informática
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Trabajo final de informáticaTRANSCRIPT
Trabajo final de Informática
Materia: Informática
Integrantes:
Giovanna Mazziotti
Sofía Nieva
Dana Saya
Curso: 1° polimodal A2
Web 1.0
La Web 1.0 empezó en los años 60 de la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante rápidos como ELISA. Después surgió el HTML que hizo
las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales
como IE, Netscape, etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la
página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha
sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es
visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
Diseño de elementos en la Web 1.0
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas
introducidas durante la guerra de navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks
Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño
promocionando navegadores web u otros productos.
Formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después
de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema
que en el codigo se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
Web 2.0
El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim O'Reilly debido a la referencia
hecha en la conferencia O'Reilly Media Web 2.0 en el año 2004. El término fue utilizado para
referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en
comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs,
los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de
información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada
web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta. La web
2.0 nace como complemento a los servicios ya existentes en internet y, a su vez, se basa en
todos ellos. Se centra fundamentalmente en las contribuciones de las personas usuarias de la
red a su desarollo, aportando o revisando y modificando los contenidos, de todo tipo y
formato, presentes en la red. Los servicios que presenta este tipo de web son:
- Blog. - Álbumes de fotos. – RSS. - LCMS. - Geolocalización y georreferenciación.. -
Aplicaciones en línea. - P2P.
Tecnología
Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se
caracteriza por las siguientes técnicas:
Web 2.0 buzz wordsTécnicas:
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos.
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start.
XUL
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM.
URLs sencillas con significado semántico.
Soporte para postear en un blog.
JCC y APIs REST o XML.
JSON.
Algunos aspectos de redes sociales.
Mashup (aplicación web híbrida)
General:
El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse
introducir y extraer fácilmente.
Los usuarios deberían controlar su propia información.
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser
utilizados enteramente desde un navegador.
La existencia de links es requisito imprescindible.
Mapa mental de la Web 2.0
Comparación con la Web 1.0
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se
encuentran en ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan.
De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta
manera:
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Terratv Youtube
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Enciclopedia Británica Wikipedia
webs personales blogging
evite upcoming.org y EVDB
especulación de nombres de dominios optimización de los motores de búsqueda
páginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
publicación participación
sistema de gestión de contenidos wiki
directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)
stickiness redifusión
Web 3.0
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red
en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado
para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera
vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías
como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0,
y cual es la definición acertada.
Innovaciones
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos
semánticos; se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una
manipulación de datosmás eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor
enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.
Inteligencia artificial
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que
conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable.
Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que
cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que
serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad.
Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas
inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas
de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg,
que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.
Evolución al 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por
el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios
3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas
formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.
Wiki
Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por
múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o
borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se
escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta
palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha
sido la creación de enciclopedias colaborativas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen
muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la
puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite
recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver 'quién' hizo cada cambio, lo cual facilita
enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente,
sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki
editada.
Diferencias entre blog y wiki
El blog:
Es personal, aparentemente menos colaborativo. La entrada pertenece a su editor (algo
que no tiene por qué ser así, si por ejemplo hay un autor colectivo)
Se supone que el texto es estático, una vez publicado, el post no cambia (no es del
todo cierto, pero si es lo que se espera) El discurso es espontáneo, no revisable y
permanente.
Tiende a ser un “largo pergamino” (el texto se extiende hacia arriba y hacia abajo)
Presenta un “modo discusión” (ThreadMode): monólogo con comentarios de la
audiencia.
Es cronológico: lo último aparece lo primero.
Es inmediato: escrito en el momento/escrito sobre el momento.
Los enlaces sirven para conectar con el exterior del blog.
El wiki:
Puede ser personal pero está abierto a la colaboración.
El propósito es crear un documento.
Se estructura en páginas (creando NetworkOfTopics).
Es hipertextual (WhatIsAHypertext) por definición. Palabras o frases del texto
convertidos en enlaces dan pie a nuevas páginas.
El “modo discusión” (ThreadMode) pasa a “modo documento” (DocumentMode), en
tercera persona y sin firmar.
Es atemporal: cambia no por el tiempo sino por su desarrollo.
El texto es examinado, revisado, cambia y puede ser cambiado.
Escoger un blog o un wiki dependerá entonces de lo que vayamos a hacer en/con él.
RSS
RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para
suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente. El formato permite
distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer
estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para
ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer
los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los
formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con
frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web
o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción
incorrecta, pero de uso muy común).
Término
Este acrónimo se usa para referirse a los siguientes estándares:
Rich Site Summary (RSS 0.91)
RDF Site Summary (RSS 0.9 y 1.0)
Really Simple Syndication (RSS 2.0)
RSS
Redes Sociales
En el ámbito de las ciencias sociales, una red social es una estructura social, un grupo de
personas relacionadas entre sí, y puede representarse analíticamente en forma de uno o
varios grafos, en los cuales los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y
las aristas representan las relaciones entre ellos.
Sitios de redes sociales en Internet
En el ámbito de Internet, las redes sociales son páginas que permiten a las personas
conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos,
interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad,
relaciones amorosas, etc.
Ejemplos de redes sociales
MySpace: Ofrece un espacio web que puede personalizarse con videos, fotos,
un blog y toda una serie de diversas y variadas aplicaciones.
Facebook: Comenzó como una red social de universitarios; pero sus estrategias de
mercadotecnia la han convertido en la red social generalista más importante del
mundo.
Flickr: La más grande red social de intercambio de fotografías y de aficionados a
la fotografía
Skype: No sólo una red social, sino un servicio de telefonía
Tuenti: Una red social muy semejante al Facebook
Twitter: Red social para intercambio de intereses sobre todo profesionales y literarios
Podcast
El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente
audio o vídeo) mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa
que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario
estar suscrito para descargarlos.
Contenidos de un podcast
Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los
programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar
en lugares sin cobertura.
Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas.
Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay
podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y
otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio,
intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz,
igual que con los weblogs.
Audacity
Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para
grabación y edición de audio, fácil de usar, distribuido bajo lalicencia GPL.
Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.
Historia
Fue creado en otoño de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la
universidad de Carnegie Mellon. Tras lo cual fue publicado en SouurceForge.net como
software libre en mayo de 2000.
Características
Grabación de audio en tiempo real;
Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU y LOF;
Conversión entre formatos de audio tipo;
Importación de archivos de formato MIDI y RAW;
Edición de pistas múltiples.
Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc).
Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.
Plataformas compatibles
Windows
GNU/Linux
Mac OS 9 y OS X
Unix
Solaris 10
No obstante, aun no existe una versión para Java, en especial para Java ME, empleada
en los dispositivos móviles.
Conferencia web
Una conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los
asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir
documentos y aplicaciones.
Diferencias entre videoconferencia web, seminario web y videoconferencia
Las videoconferencias web son reuniones „virtuales‟ a través de Internet cuyos
participantes trabajan en distintas ubicaciones físicas. La sala de reuniones real se sustituye
por el escritorio del ordenador del anfitrión de la reunión (la persona que la ha organizado).
Cada participante se sienta ante su propio ordenador, donde puede ver todo lo que el
presentador va mostrando en su pantalla (función de „desktop sharing‟ o escritorio
compartido).
Durante la reunión en línea, el anfitrión puede ceder el papel de presentador a
cualquiera de los demás participantes. En esencia, las conferencias web poseen características
similares a las reuniones „en persona‟, porque permiten que los asistentes interactúen entre sí
(principio de comunicación „de muchos a muchos‟).‟
En las conferencias web participan entre 2 y 20 personas, pudiendo compartir
documentos y aplicaciones. En cambio los seminarios web (webinars) se utilizan básicamente
para formación en línea o eventos en línea, como conferencias de prensa, y pueden tener más
de 100 participantes. Las soluciones para seminarios web facilitan considerablemente el
proceso de invitación y la presentación de información a grandes audiencias (principio
de comunicación „de uno a muchos‟). Las videoconferencias sirven básicamente para
transmitir señal de vídeo en directo a los participantes.
Principios de las conferencias web
La mayor parte de las conferencias web se celebran según los siguientes principios: el
organizador de la reunión envía un correo electrónico con las invitaciones, que contienen un
enlace a una URL y una ID de usuario para acceder a la reunión. En el momento de comenzar
ésta, cada participante introduce su identificación de usuario (ID) para la reunión en línea.
Una vez iniciada la sesión, los participantes pueden ver el escritorio del ordenador del
presentador de la reunión y compartir con él documentos y aplicaciones.
Durante la reunión en línea, el papel de presentador puede ir pasando a cualquiera de
los participantes, y éstos podrán ver todo lo que vaya mostrando el nuevo presentador en su
escritorio. La mayoría de las soluciones para conferencia web, además, permiten a los
asistentes ceder el control de su ratón y su teclado al escritorio del presentador. Éste, a su vez,
puede decidir si pasa el control del ratón y el teclado a una persona en particular o a todos los
participantes.
Funcionalidades
Las soluciones para conferencia web ofrecen una amplia gama de funcionalidades y
prestaciones, destinadas a incrementar la eficacia de las reuniones y la capacidad de
comunicación.
Aplicaciones compartidas.
Cesión del control del teclado y el ratón a una persona en particular o a todos los
participantes (permitiendo así a éstos manipular el documento que esté abierto en
ese momento en el escritorio del presentador).
Cambio de presentador durante la reunión.
Herramientas para notas y dibujos.
Pizarra blanca (whiteboard).
Chat.
Integración de la solución para conferencia web con los clientes de correo
electrónico para distribuir de forma muy práctica los correos con las invitaciones.
Seguridad
La mayoría de las soluciones para conferencia web utilizan protocolo de
cifrado SSL de 128 bits para el acceso seguro a las salas de conferencia, no obstante estos
niveles quedan ya obsoletos. Por el momento sólo la plataforma NETConference Sitio Web
NETConference de OnDemand NETWorks Sitio Web OnDemand es capaz de ofrecer un
nivel superior a los 1024 bits, así como de adaptar las comunicaciones a los niveles 2 y 3 de la
Ley de Protección de Datos, y encriptar las propias comunicaciones hasta 4096 bits y
transmisiones de datos.
Licencias
Los vendedores ofrecen diferentes modelos de licencia para las soluciones web, desde
una tarifa plana mensual hasta el pago por usuario más una cuota anual por el servicio,
pasando por el pago por participante y por duración de la reunión (pago por uso o „pay-per-
use‟).
Las licencias, en general, se dividen en dos categorías:
Licencia para usuario único (adecuada para trabajadores autónomos y pequeñas
empresas).
Licencia corporativa (para empresas).
Con una licencia corporativa, múltiples personas pueden celebrar reuniones en línea
simultáneamente. Las soluciones para conferencia web con licencia corporativa ofrecen,
además, funciones administrativas con las que los administradores pueden gestionar de
manera centralizada las licencias de usuario, definir características y funcionalidades para
cada usuario y generar completos informes de usuario.
Soft libre
El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a
veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación
del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto,
una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
Según laFree Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios
para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
Historia
Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino
un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes)
aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los
programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos
con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores
grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A
finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios,
con el uso de acuerdos de licencia.
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las
personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y
compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más
modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a
aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo
único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo
solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo
desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le
impedía que mejorase el software.
El mismo Richard Stallman cuenta que por
aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían
recibido una impresora donada por una empresa
externa. El dispositivo, que era utilizado en red por
todos los trabajadores, parecía no funcionar a la
perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se
atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso
que se enviase por red e informase a los usuarios de la
situación.
La pérdida de tiempo era constante, ya que en
ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus Richard Stallman, creador del
trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban concepto Free Software
la impresora atascada y una cola enorme de trabajos
enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar
el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener
acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de
la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía
realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.
En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre
aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar
desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más
adelante aceptadas por sus propios colegas.
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto
GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la
definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a
los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.
Sistemas operativos
Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos
de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador. Es
responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los
recursos y actúa como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de entorno operador
para estar operativo y funcional. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es
el SO Linux, el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.
Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a
finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes
computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el
concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. (Véase
AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga,
fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de
vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseño en 3D con programas como Imagine o Scala multimedia, entre muchos
otros.)
Uno de los propósitos de un sistema operativo como intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a
los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la
mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar (teléfonos
móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)
Parte de la infraestructura de la World Wide Web está compuesta por el Sistema
Operativo de Internet, creado por Cisco Systems para gestionar equipos de interconexión
como los conmutadores y los enrutadores.
Comparación de sistemas operativos
A continuación se compara la información general, técnica y el ambiente gráfico de
algunos sistemas operativos.
Sistema
operativo
Windows
7
Windows
Vista
Window
s XP
Window
s 2000
Mac OS
X
Mac OS
Debian
GNU/Linux
Fedora
(Linux)
SUSE
Linux
Mandriva
Linux
OpenBSD Solaris
Creador Microsoft Microsoft
Microsof
t
Microsof
t
Apple Apple
Proyecto
Debian
Proyecto
Fedora
SuSE
Mandriva
(empresa)
Theo de
Raadt
Sun
Año de
primera
distribución
2009 2007 2001 2000 2001 1984 1993 2003 1994 1998 1996 1989
Aspectos generales
Última 6.1 build 6.0 build 5.1 build 5.0 con Mac OS 9.2 5.0 Lenny 11 11.1 2010.0 Adelie 4.0 10
versión
estable
7600 6000
Service
Pack 2
2600 con
Service
Pack 3
Servic
e Pack
4
X v10.6
("Snow
Leopard"
)
Costo
U$S 199.99
(Home Premium)
299.99
(Professional) 319.99
(Ultimate)
U$S 90
(Home
Basic) 179 (Home
Premium)
229 (Business)
349
(Ultimate)
143,526€
$2
152.89 MX
(Home)
217,593€ $3
263.895
MX(Pro)
?
29€ o
preinstala
do
Gratuito ha
sta 7.5.5,
9.2 cuesta 15,60€ para
dueños de
Mac OS X
Gratuito Gratuito Gratuit
o Gratuito
Gratuito
Gratuito
Licencia No Libre No Libre No Libre
No
Libre
No Libre
Parcial-
mente software
libre
No Libre Libre: GPL Libre: G
PL
Libre:
GPL Libre: GPL
Libre:
BSD
No Libre
Semilibre:CDDL
Tipo de
usuario
Hogar, negocios y
redes
Hogar, negocios y
redes
Hogar, negocios
y redes
Negoci
os
Hogar,
diseño, negocios,
servidore
s y redes
Hogar, diseño,
negocios
Hogar,
ciencia, servidores,
redes,
negocios
Hogar,
ciencia,
servidores
Hogar,
ciencia,
servido
res
Hogar, ciencia,
servidores,
redes, negocios, empresas,
Estaciones de
trabajo , escritorio
Servid
ores
Servidores,
negocios
Aspectos técnicos
Tipo denúcleo Híbrido Híbrido Híbrido Híbrido
Mach(Mi
cronúcle
o)
Ninguno/
Micronú
cleo
Monolítico
Monolítico
Monolítico
Monolítico Monolítico
Monolítico
Sistema de
archivos por
defecto
NTFS NTFS NTFS
NTFS/FAT32
HFS+/UFS
HFS/HFS+
ext3 ext4
ReiserFS
ext4
Berkeley FFS
UFS/ZFS
Soporte de
sistemas de
archivo de 16
bits
No No Sí Sí No Sí ? Sí ? ? ? ?
Soporte de
sistemas de
archivo de 32
bits
Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
Soporte de
sistemas de
archivo de 64
bits
Si Si Si No Sí No Sí Sí Sí Sí ? ?
Herramienta
de
actualización
por defecto
Windows
Update
Windows
Update
Windows
Update
Windows
Update
Software
Update
Software
Update apt yum YaST
urpmi yRP
MDrake Fuentes pkgadd
Aspectos gráficos
Entorno
gráfico¹
Basado en
elnúcleo
Basado en
elnúcleo
Basado en
elnúcleo
Basado en
el núcleo
Basado
en
elnúcleo(Quartz)
Basado en
el núcleo
Aplicación: X Window
System
Aplicació
n:X
Window System
Aplica
ción:X Windo
w
System
Aplicación:X Window
System
Aplicación: X Window
System
Aplicación:X Window
System
Sistema de
ventanas por
defecto
Standard
Windows
Standard
Windows
Standard
Windows
Standard
Windows
OS X
Finder
Macintos
h Finder
GNOME GNOME KDE
KDE yGN
OME N/A
CDE oGN
OME
Estilo de
Interfaz Aero Aero
Estilo
Luna
Estilo
clásicointAqua Platinum Metacity
Metacity
con
kwin c
on
Metacityco
n tema La fvwm
dtwm
conCDE,M
Historia de grandes corporaciones
Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es
el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de
Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la
Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet. La coordinación y
asesoramiento se debieron al mexicano Héctor García Molina, director por entonces del
Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford.3 Partiendo
del proyecto concluido, Page y Brin fundan Google Inc. el 4 de septiembre de 1998. Este
motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado
en 1995.
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros
servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como
"Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google
Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D
Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado en XMPP llamado Google Talk.
Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como la PC de 100 dólares,4
un nuevo sistema operativo,5 Google Docs & Spreadsheets, colaboración6 y promoción de
aplicaciones de software libre como Firefox,7 instalación de varias redes inalámbricas
gratuitas,8 desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz9 entre
otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"10 y
una red global de fibra óptica.11
Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en
2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.
En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la famosa página de vídeos
YouTube.12
En abril de 2007, Google compró DoubleClick,13 una empresa especializado en
publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en
la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares,
superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.
En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las
fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al
sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a
los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa,
observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.
gráfica de
usuario
erfaz temaClea
rLooks
tema
plastik
ora etacitycon
GNOME
En septiembre de 2010, Google implementó "Google Instant Search", una función que
permite hacer búsquedas a medida que el usuario va tecleando su término de búsqueda. En
principio sólo es accesible para usuarios de la versión inglesa, y para usuarios registrados en
la versión española.
Datos sobre Google
Eslogan: Don't Be Evil (No Seas Malvado)
Tipo: En bolsa NASDAQ: GOOG
Fundación: 4 de septiembre de 1998, Menlo Park, CA, Estados Unidos
Sede: Mountain View, CA, Estados Unidos
Industria: Internet
Productos:
Google Search
Google Reader
Gmail
Google Maps
Google News
Google SketchUp
Google Video
Google Earth
Google Wave
AdSense
AdWords
YouTube
Picasa
Google Chrome
Google Analytics
Google Buzz
Google Desktop
Picnik
Google Product Search
Google Alerts
Google Base
Blogger
Google Blog Search
Google Bookmarks,br/>Google Checkout
Google CSE
Google Code
Google Code Search
Google Compute
Google Desktop
Ingresos: 23.651 millones USD (2009)
Beneficio de explotación: 8.312 millones USD (2009)
Beneficio neto: 6.520 millones USD (2009)
Activos: 40.497 millones USD (2009)
Capital social: 36.004 millones USD (2009)
Director general: Eric E. Schmidt
Presidente de tecnologías: Sergey Brin
Empleados: 21.805 (16 de julio de 2010)
Sitio web: www.google.com
Logotipo:
Apple
Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos
electrónicos y software.2 Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se
cuenta con equipos Macintosh, el iPod y el iPhone. Entre el software de Apple se encuentran
el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido
multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork
(software de productividad), Final Cut Studio (una suite de edición de vídeo profesional),
Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Aperture (software para
editar imágenes RAW), y el navegador web Safari.
La empresa opera más de 300 tiendas propias en nueve países, miles de distribuidores
(destacándose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en línea
(disponible en varios países) donde se venden sus productos y se presta asesoría técnica.
Primeros años
Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill
Fernandez, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad a Jobs, entonces de 16 años.
Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran
atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel
para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz
"apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernandez o el mismo
Steve Jobs.
Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo en construir en papel su
propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron
como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club
informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio
la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros
aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica
digital.
Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que
construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares
de su máquina Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran
limitadas, así que empezaron a buscar financiación. Finalmente Jobs conoció a Mike
Markkula, que accedió a invertir, creándose así el 1 de abril de 1976, Apple Computer.
En total, se produjeron y se vendieron alrededor de doscientas unidades a 500 dólares
la unidad, pero el éxito fue tal que no pudieron dar abasto con tanta demanda. Las
características del Apple I eran limitadas por el poco dinero del que disponían Jobs y
Wozniak. De hecho, para construir el prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta y Woz su
calculadora programable HP.
Datos sobre Apple
Eslogan: Think different (Piensa diferente)
Tipo: Pública (NASDAQ: AAPL, LSE: ACP)
Fundación: 1976
Fundadores:
Steve Jobs
Steve Wozniak
Ronald Wayne
Sede: Cupertino, California, Estados Unidos
Ámbito: Mundial
Administración: Steve Jobs
Industria: Informática, Hardware, Telefonía y Software
Productos:
Apple Macintosh
Mac OS X
iOS
iPod
QuickTime
iTunes
iLife
iWork
Final Cut Studio
Aperture
Logic Pro
Cinema Display
AirPort
iPhone
Safari
iPad
Ingresos: 36.540 millones de dólares (24.418 millones de euros)
Beneficio neto:5.700 millones de dólares (3.809 millones de euros)
Empleados: Aproximadamente 28.000 (julio de 2008)
Sitio web: www.apple.com/es/
Logotipo:
Microsoft
Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen
estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la
informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla,
fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados
el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una
importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al
90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de
"tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada
hogar".
La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ:
(NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene
sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000 empleados en 102 países
diferentes y contó con unos ingresos de 51.120 millones de dólares durante el año 2007.
Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a
mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema
operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores
en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a
convertirse en multimillonarios y a 12.000 en millonarios.
Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas
monopolísticas que la han llevado ante la Comisión Europea y el Departamento de Justicia de
los Estados Unidos.
Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y
suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal de
Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio cancelado
por la empresa a primeros de 2009 debido a la competencia de la libre Wikipedia. La
compañía también comercializa hardware como el ratón de Microsoft y productos de
entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV Microsoft ha dado soporte a
sus usuarios a través de Usenet en grupos de noticias y en Internet, también premia con la
categoría de Microsoft MVP (Most Valuable Professional) a aquellos voluntarios que
demuestran ser útiles en la asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más
visitadas de la red, recibiendo por día más de 2'4 millones de visitas únicas según datos de
Alexa, que situó el 11 de mayo de 2008 a Microsoft.com como la 14ª página web con más
visitas del mundo.
Datos sobre Microsoft
Eslogan: Your potential. Our passion ("Tu potencial. Nuestra pasión.").
Fundación: 1975
Sede: Redmond, Washington, Estados Unidos
Administración:
Bill Gates (Fundador)
Paul Allen (Fundador)
Steve Ballmer (Ejecutivo principal)
Productos:
Microsoft Windows
Microsoft Office
Microsoft Game Studios
Microsoft Visual Studio
Windows Live (antes MSN)
Xbox
Xbox 360
Zune
Ingresos: $58.437 millones US$ (2009)
Beneficio de explotación: $24.098 millones US$ (2010)
Beneficio neto: $18.760 millones US$ (2010)
Activos: $86.113 millones US$ (2010)
Capital social: $46.175 millones US$ (2010)
Empleados: 93.000 en 100 ciudades (2009)
Sitio web: www.microsoft.com
Logtipo:
IBM
International Business Machines o IBM (NYSE: IBM) (conocida coloquialmente
como el Gigante Azul) es una empresa multinacional que fabrica y comercializa herramientas,
programas y servicios relacionados con la informática. IBM tiene su sede en Armonk (Nueva
York, Estados Unidos) y está constituida como tal desde el 15 de junio de 1911, pero lleva
operando desde 1888.
Con alrededor de 390.000 empleados repartidos en unos 161 países, esta empresa tiene
ingresos de 103.600 millones de dólares en 2008, IBM es la empresa de servicios basados en
tecnología de información más grande del mundo y una de las pocas que lleva operando desde
el siglo XIX hasta la actualidad.
Tiene una presencia principal en prácticamente todos los segmentos relacionados con
las tecnologías de la información; de hecho, en los años recientes, más de la mitad de sus
ingresos vienen de sus ramas de consultoría y servicios, y no de la fabricación de equipos.
Además es una firme patrocinadora del software libre.
Historia
IBM se creó el 15 de junio de 1911 en Binghamton (Estados Unidos) como resultado
de la fusión gestionada por Charles R. Flint de su empresa, la Tabulating Machine Company
(fundada por Herman Hollerith en 1896), con Computing Scale Corporation e International
Time Recording Company. La empresa formada de la fusión fue llamada Computing
Tabulating Recording Corporation (CTR), pero el 14 de febrero de 1924 CTR cambió su
nombre a International Business Machines Corporation (IBM), se dice que debido a una
especie de broma, al ser la líder del sector la compañía de máquinas registradoras "National".
Las empresas originarias de CTR fabricaban una amplia gama de productos, desde
sistemas para el control de empleados hasta equipos automatizados para el corte de carne.
Además fabricaban equipos para la gestión de tarjetas perforadas, que serían un elemento
clave de los futuros computadores. Con el tiempo, CTR se centraría en estos equipos y dejaría
a un lado la fabricación del resto de productos.
Durante la Segunda Guerra Mundial, IBM comenzó a investigar en el campo de la
informática. En 1944 terminó de construir el computador Automatic Sequence Controlled
Calculator -Calculadora Controlada por Secuencia Automática-, también conocido como
Mark I. El Mark I fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos
automáticamente, y estaba basada en interruptores electromecánicos.
En 1953, IBM creó el IBM 701, el primer gran computador basado en válvulas de
vacío, tecnología que substituyó a los interruptores electromecánicos. En 1954 introdujo la
IBM 650. En 1959, los transistores empezaron a substituir a las válvulas de vacío. Uno de los
primeros computadores de IBM basados en transistores fue el IBM 7090. Hasta aquel
entonces, los computadores se usaban principalmente en centros de investigación y del
gobierno, pero la mejora de rendimiento alcanzada con las válvulas y especialmente con los
transistores, hizo que algunas empresas comenzaran a utilizarlos.
El primer sistema de almacenamiento informático basado en disco, llamado RAMAC,
y el lenguaje de programación FORTRAN fueron creados por IBM en 1957. El RAMAC es el
predecesor de los discos duros actuales y estaba formado internamente por cincuenta discos.
A comienzos de los años 1960, IBM comenzó a transformarse en una empresa
dedicada exclusivamente a la informática, dejando paulatinamente la fabricación de equipos
para tarjetas perforadas y máquinas de escribir. Estas últimas las empezó a fabricar a
mediados de los años 1930.
El 7 de abril de 1964, IBM lanzó el System/360, la primera arquitectura de
computadores que permitía intercambiar los programas y periféricos entre los distintos
equipos componentes de la arquitectura, al contrario de lo existente anteriormente, en que
cada equipo era una caja cerrada incompatible con los demás. La orden de crear esta
arquitectura partió directamente del gerente de IBM de la época, Thomas J. Watson, Jr.. El
desarrollo del System/360 fue tan costoso que prácticamente llevó a la quiebra a IBM, pero
tuvo tal éxito al lanzarse al mercado que los nuevos ingresos y el liderazgo que consiguió
IBM respecto a sus competidores les resarcieron de todos los gastos.
Fue tal el éxito de IBM de mediados de los años 1960 que provocó que la empresa
fuera investigada por monopolio. De hecho, tuvo un juicio, que comenzó en 1969, en el que
fue acusada de intentar monopolizar el mercado de los dispositivos electrónicos de propósito
general, concretamente el mercado de computadores empresariales. El juicio continuó hasta
1983 y tuvo gran impacto en las prácticas de la empresa.
Durante los años 1970, IBM continuó creando nuevos dispositivos informáticos. En
1971 creó el disco flexible y poco después empezó a comercializar predecesores de los
actuales lectores de códigos de barras y cajeros automáticos.
En 1981, IBM creó el IBM PC, que es el computador personal de más éxito de todos
los tiempos. Este éxito no era esperado por IBM, que creó el IBM PC de forma rápida y
comprando componentes de gama baja a otros fabricantes, cosa que no había hecho hasta el
momento, para que el IBM PC no absorbiera parte del mercado de computadores más
potentes de IBM. Además, el sistema operativo del IBM PC tampoco fue creado por IBM,
sino que fue contratado con Microsoft.
Debido a que no estaba creado desde cero por IBM, poco después comenzaron a
aparecer equipos compatibles con el IBM PC de otros fabricantes, y Microsoft empezó a
crecer al vender licencias del sistema operativo del IBM PC a estos otros fabricantes.
Durante los años 1980 IBM forjó cuatro premios Nobel.
El 19 de enero de 1993, IBM anunció unas pérdidas de cerca de 8.000 millones de
dólares, lo que fue el récord de pérdidas en una empresa de toda la historia de los Estados
Unidos. Parte de esas pérdidas se deben a que el IBM PC absorbió gran parte del mercado de
computadores más potentes y a que los fabricantes de computadores compatibles con el IBM
PC cada vez tenían más cuota de mercado. El gran cambio en IBM se da en 1993 cuando se
elige como Chief Executive Officer a Louis V. Gerstner, el primer ejecutivo de alto nivel en
la historia de IBM que no provenía de sus propias filas. Lou, como se le conoce, había sido
CEO en empresas de fabricación de alimentos, cigarrillos y tarjetas de crédito, pero jamás de
empresas de tecnología. A partir de entonces, IBM comenzó a transformarse en una empresa
de servicios, reduciendo su dependencia económica de la venta de equipos. Esta tendencia se
incrementó, especialmente desde que en 2002 Samuel J. Palmisano, sucesor de Lou, dejara de
dirigir la rama de servicios de IBM para convertirse en el nuevo primer ejecutivo de la
empresa. En el 2003, alrededor del 50% de los ingresos de IBM provienen de la rama de
servicios, mientras que la venta de equipos supone aproximadamente el 30%.
El 10 de diciembre de 2004, IBM terminó las negociaciones encaminadas a vender la
división de PC al grupo chino Lenovo por 650 millones de dólares en efectivo y 600 millones
más en acciones (un 19% de Lenovo). Junto con la división de PC, Lenovo consigue
alrededor de 10.000 empleados de IBM y el derecho a usar las marcas IBM y Thinkpad
durante cinco años.
Datos sobre IBM
Tipo: Multinacional (NYSE: IBM)
Fundación: 1911 (Computing Tabulating Recording Corporation)
Sede: Armonk, Nueva York, Estados Unidos
Administración: Sam Palmisano
Industria: Informática
Productos:
Hardware
Software
Consultoría
Otros
Ingresos: 103.600 millones de dólares (2008)
Empleados: 390.373 (2008)
Sitio web: www.ibm.com
Logotipo:
¿Cómo elegir la mejor PC para trabajar?
El primer paso es decidir cuánto invertir. La decisión debe tomarse con las ideas claras
y en este punto es tan válido el "me compro lo que realmente necesito, sin pagar de más"
como el "compro algo más que me cubra futuras necesidades, aunque me salga más caro",
siempre que se esté convencido de ello. La única pega de la primera decisión es comprobar
que, pasado un tiempo, nuestras necesidades han cambiado y la decisión tomada no haya sido
correcta. En principio, si el presupuesto da para ello, es preferible siempre la segunda opción:
coger algo de más.
Consideraciones sobre la calidad del ordenador
Algo he aprendido en estos años manejando ordenadores: lo primero es la fiabilidad
(por encima de cualquier otra cosa) y lo segundo, la potencia. El ordenador más potente no
sirve de nada si se cuelga cada media hora; en cambio un PC normalito sí que rinde si es
fiable durante toda la jornada de trabajo. Un ordenador empieza a ser fiable si es capaz de
estar 8 horas trabajando sin un sólo error. Eso no quiere decir que un programa se pueda
colgar (y eso no es culpa del sistema operativo, "SO" en adelante), pero sí que cuando lo haga
no arrastre con él a otros programas o al propio SO.
Para mí un ordenador empieza a ser verdaderamente fiable si puede ser capaz de
trabajar durante más de 48 horas sin descanso. Y trabajar al ordenador significa tener 8 o 10
programas simultáneamente. Por ejemplo, 4 páginas web con Internet Explorer, Dreamweaver
para maquetar una página HTML, Winamp reproduciendo algún MP3, Word y Excel,
Outlook, Bibble Pro y ACDSee. Simultáneamente permanecen abiertos el antivirus junto al
programa de mensajería y, por supuesto, el explorador de Windows. Si mi ordenador no es
capaz de estar toda la jornada con estos programas trabajando en perfecta armonía, me planteo
seriamente verificarlo a fondo, porque no funcionaría bien
¿Sobremesa o potátil?
Si necesitamos movilidad entonces, la respuesta es clara: el portátil. Si no, siempre es
preferible quedarse con el sobremesa, que sale más barato y encima se puede reparar y
actualizar más fácilmente. También está el tema del espacio en casa o en la mesa, pero suele
ser menos importante que el primer factor. Si lo que realmente necesitas es un sobremesa pero
te "tira" la estética de los portátiles, sopésalo bien porque un sobremesa siempre será más
barato, potente, fácil de arreglar y de ampliar.
¿PC o MAC?
Entre ambos ordenadores (el PC y el MAC) hay varios aspectos claramente diferentes
que no deben entremezclarse, aunque algunos lo hagan. Una cosa es la facilidad de uso y otra
muy distinta es la fiabilidad. Una cosa es el diseño exterior y otra la calidad de los
componentes del interior. Hoy en día para obtener la respuesta a la pregunta acerca de si PC o
MAC es necesario tener en cuenta: si el presupuesto es muy holgado, el diseño exterior y la
facilidad de uso son factores a tener MUY en cuenta y/o el manejo de tipografías es
fundamental, entonces el MAC. En cualquier otro caso, el PC es la solución más adecuada.
Debo aclarar que esto no significa -en absoluto- que el MAC no sea un ordenador adecuado.
Es un producto muy bien acabado, facil de usar, elegante y potente. Pero puede llegar a ser
demasiado fácil de usar y demasiado simplón. Quizás es que a mí me gusta que el ordenador
me dé todas las posibilidades y no me niegue algunas aunque el fabricante piense que no las
voy a usar a menudo.
Pero, cuidado, decir MAC es concretar bastante (es un ordenador de gran calidad); decir PC
es muy ambiguo, porque abarca desde el clónico "patatero" hasta la estación de trabajo
profesional. Por eso, no hay que caer en el error de comparar el MAC con un PC clónico de
oferta, porque no estaríamos siendo honesto. Lo compararé con el PC de grandes y reputados
fabricantes (como DELL o HP) que utilizan componentes de gran calidad y fiabilidad, aunque
también serviría un clónico montado de calidad equivalente.
Durante mucho tiempo se ha dicho que el MAC es más rápido y se cuelga menos, lo
cual era cierto mientras Windows 3.11, 95 y 98 eran la opción para PCs. Pero con la aparición
-por un lado- de los procesadores Athlon y Pentium 4, y con la introducción de Windows
2000 profesional por otra, la cosa se ha igualó, provocando finalmente que la balanza cambie
de posición, haciendo que desde el periodo del 2000-2001 hasta hoy los PCs hayan superado
en potencia de cálculo y velocidad a los MAC, especialmente si los comparamos por su precio
de venta y no por sus prestaciones teóricas.
Con las mismas prestaciones sobre el papel, ambos están muy igualados pero, ¿se
pueden establecer comparaciones entre PCs y MACs en todos los casos? No siempre. Un PC
estándar (ya no digo "normalillo") sí, pero un gran PC a veces no. Sin querer ir a las
estaciones de trabajo tope de gama, podíamos poner el caso de uno moderno con (por
ejemplo) tres discos duros (uno para el SO y dos en Raid para datos), dos unidades para
discos (lector y grabadora) 8 USBs, 4 FireWire, tarjeta de sonido multicanal con entradas y
salidas varias, lector de tarjetas multiformato incorporado,... El caso es que no hay un MAC
equipado con todo esto con el que lo podamos comparar directamente. Sin ir más lejos, el G5
no admite más de dos discos duros y sólo una unidad óptica.
También con los precios existen sorpresas: algunos piensan que un MAC es un
ordenador caro y un PC siempre es más barato. Y lo peor es que se utilizan a veces estos
argumentos para concluir -sin más- que uno es mejor que otro, sin siquiera especificar para
qué uso.
¿PC o MAC?
¿Clónico o de marca?
La respuesta a esta pregunta también es clara: si es tu primer ordenador, es preferible
pagar algo más e ir a por el de marca, a cambio de tener la tranquilidad de que un buen
servicio técnico te va a solucionar los problemas rápida y eficazmente. Si ya sabes "sacarte las
castañas del fuego" cuando aparecen problemas y/o tienes algún amigo de confianza que te las
saque (y ya se lo puedes agradecer bien) entonces puede ir tranquilamente a por un (buen)
clónico. Así podrás ahorrarte algo de presupuesto para poder conseguir un ordenador más
potente.
Consejos generales
Es IMPRESCINDIBLE utilizar buenos componentes y drivers de primera calidad. En
la mayoría de ocasiones en las que aparecen problemas (aun teniendo componentes de
calidad) éstos vienen provocados por drivers mediocres. Un buen componente no sirve de
mucho sin buenos drivers; es como un coche con un motor de fábula pero con malos
neumáticos y un volante desequilibrado. Para saber si los drivers son de buena calidad, hay
que buscar en Internet comparativas o tests de esos componentes. Una buena garantía es que
los drivers tengan certificación "WHQL" (Windows Hardware Quality Labs), lo que quiere
decir que han pasado los tests que la propia Microsoft realiza y que aseguran que son de
buena calidad.
Por eso, a la hora de comprar, siempre hay que asegurarse que todo es de marca. No es
que haya que ser "sibaritas", pero sí elegir componentes en los que haya grandes fabricantes
detrás con buenos drivers y garantías que respondan cuando haga falta. Ya se sabe: lo barato a
la larga sale caro.
Otra recomendación es que para hacer una buena compra, lo mejor es invertir más sólo
en aquellos componentes que realmente dejan notar sus prestaciones en el trabajo diario, que
suelen ser los principales "culpables" de los cuellos de botella que tiene la información
circulando dentro del ordenador.
Componentes de una computadora
Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
Hardware
Software
Hardware de una computadora
El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la
computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero
aquí decidimos clasificarlo en cuatro áreas:
Componentes básicos internos:
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una
computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros
componentes entre sí.
Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la
computadora. Lógicamente es llamado CPU.
Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en
el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la
configuración más básica de la computadora.
Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes
componentes entre sí.
Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras
placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.
Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los
disipadores de calor.
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con
periféricos externos.
Componentes de almacenamiento:
Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora.
También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.
Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las
computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. (Ver cómo instalar
un disco duro)
Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.
Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.
Componentes o periféricos externos de salida:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que
permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la
computadora hacia el periférico.
Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y
se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen
en CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT).
Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.
Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida
de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).
Componentes o periféricos externos de entrada:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que
permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el
periférico hacia la computadora.
Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos
de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.
Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.
Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.
Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.
Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.
Software de una computadora
Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los
servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con
éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad
como los basados en UNIX.
Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se
ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una
computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.
Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda
información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado
"hardware".
Memoria RAM
Placa madre Microprocesador
Cables de Comunicación (bus)
Placa aceleradora Cooler
Fuente eléctrica Puerto USB Disco duro Disco óptico (CD)
Memoria flash
Disquete Monitor Impresora
Teclado
Mouse
Webcam
Altavoces
Escánerr
Joystick Sistema operativo
Aplicaciones del usuario
HTML 5: ¿Qué es y para qué?
HTML 5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión importante
del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML. HTML 5 especifica dos variantes de
sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y
una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML
(XHTML) (application/xhtml+xml). Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han
desarrollado en paralelo.
El desarrollo de este código es regulado por el Consorcio W3C.
Nuevos elementos
HTML 5 establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso típico
de los sitios web modernos. Algunos de ellos son técnicamente similares a las etiquetas <div>
y <span>, pero tienen un significado semántico, como por ejemplo <nav> (bloque de
navegación del sitio web) y <footer>. Otros elementos proporcionan nuevas funcionalidades a
través de una interfaz estandarizada, como los elementos <audio> y <video>.
Mejoras en el elemento <canvas>
Algunos elementos de HTML 4.01 han quedado obsoletos, incluyendo elementos
puramente de presentación, como <font> y <center>, cuyos efectos son manejados por
el CSS. También hay un renovado enfasis en la importancia del scripting DOM para el
comportamiento de la web.
Diferencias con HTML 5 y XHTML
Nuevos elementos:
Article
Dialog
Nuevos atributos:
Media
Ping
Autofocus
Inputmode
Min
Max
Pattern
Elementos eliminados:
Acronym
Applet
Basefont
Big
Center
Dir
Font
Frame
Frameset
Isindex
Noframes
S
Strike
Tt
U
Atributos eliminados:
rev y charset en <link /> y <a />
target en <link />
nohref en <area />
profile en <head />
version en <html />
name en <map />
scheme en <meta />
archive, classid, codetype, declare y standby en <object />
valuetype en <param />
charset en <script />
summary en
header, axis y abbr en <td /> y <th />
Ejemplos de códigos HTML 5
Código HTML 5 para reproducir audio sin la necesidad de plugins.
<html>
<head>
<title>fuente de múltiples elementos</title>
</head>
<body>
<audio id="audioTestElem" autobuffer controls >
<source src="test.m4a">
<source src="test.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis">
<source src="url">
no audio for you
</audio>
</body>
</html>
Grandes inventos tecnológicos
Los mejores inventos del siglo 20
Algunas de las importantes invenciones del siglo 20 se dan de alta a continuación.
Internos del motor de combustión
Electric Light
Píldoras Anticonceptivas
Velcro
Lavadora automática
Fibras artificiales
La penicilina
Helicoptor
Radar
Café instantáneo
Fotografías en color
De acero inoxidable
Microondas
Los mejores inventos del siglo 21
Los inventos siglo 21 se presentan a continuación, incluyen el iPod, coches híbridos y
muchas máquinas útiles tales.
Sentido de la bomba de infusión de fluidos
Palanca artificial
Bici de la célula de combustible
iPod
Auto limpieza de Windows
Teclado Virtual
Coche híbrido (Toyota)
Hielo bici
Braille guante
Nano-Tex
Fiebre del sistema de detección por infrarrojos
Los mejores inventos de 2009
El Telescopio para estrellas invisibles
Controlador de juego gratuito
El Mercurio de la sonda
El ojo eléctrico
El guijarro Solar
La huella de carbono personal
Escarabajo cyborg
Personalizada Puppy
El microbio eléctrico
El ventilador sin bisturí
El YikeBike
Granjas verticales
Teleportación
Los mejores inventos de 2010
Teléfono Android
Exoesqueleto robótico
3M Littmann Estetoscopio Electrónico 3200
El termostato inteligente
Microsoft Project Natal
Flying Car: Terrafugia
nPower personal generador de energía
Xeros sin agua Lavadora
Sony 3D-360 Holograma
Powermat cargador inalámbrico
Recalcular: El equipo de cartón
Camaro: Edición Tranformers
Samsung agua accionado a baterías
El simulador de bicicletas Honda
Apple Tablet
Gibbs Quadski
Panasonic de 50 pulgadas 1080p Plasma 3D
2010 Brabus Mercedes-Benz Viano Lounge
Ascensor Espacial
Toque Madera
Plasma bisturí
OnLive
V12 Notebook de doble pantalla táctil
Tri-Specs
MyKey de Ford
Google Wave
Microsoft Xbox 360 Project Natal
Cartón Corrugado Laptop
Gocycle bicicleta eléctrica
El teclado KS810 exploración
Tecnologías de monitores
SED
El Panel SED es un tipo de panel visualizador para pantallas planas caracterizado por
usar la tecnología de las pantallas de tubo tradicionales (CRT) para cada uno de los puntos
(píxeles) mostrados en pantalla. Cada pixel es un micro tubo de rayos catódicos. En principio,
este tipo de paneles ofrece las ventajas de los tubos de imagen y los TFT, sin los defectos de
ambos. De esta manera se consigue mejorar el contraste y el ángulo de visión sin aumentar el
consumo. También permite ampliar las dimensiones de la pantalla con respecto a las pantallas
de tecnología TFT o las de plasma. El proyecto ha sido desarrollado conjuntamente por Canon
y Toshiba.
OLED
Un diodo orgánico de emisión de luz, también conocido como OLED (acrónimo del
inglés: Organic Light-Emitting Diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente
formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada
estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
Existen muchas tecnologías OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de
estructuras (y materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la
capa electroluminiscente, así como según el tipo de componentes orgánicos utilizados.
Las principales ventajas de las pantallas OLED son: más delgados y flexibles, más
contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y, en algunas tecnologías,
flexibilidad. Pero la degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el momento.
Actualmente se está investigando para dar solución a los problemas derivados de esta
degradación, hecho que hará de los OLED una tecnología que puede reemplazar la actual
hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma.
Por todo ello, OLED puede y podrá ser usado en todo tipo de aplicaciones: pantallas de
televisión, pantalla de ordenador, pantallas de dispositivos portátiles (teléfonos móviles, PDA,
reproductores MP3...), indicadores de información o de aviso, etc., con formatos que bajo
cualquier diseño irán desde unas dimensiones pequeñas (2") hasta enormes tamaños
(equivalentes a los que se están consiguiendo con LCD). Mediante los OLED también se
pueden crear grandes o pequeños carteles de publicidad, así como fuentes de luz para iluminar
espacios generales.1 Además, algunas tecnologías OLED tienen la capacidad de tener una
estructura flexible, lo que ya ha dado lugar a desarrollar pantallas plegables o enrollables, y en
el futuro quizá pantallas sobre ropa y tejidos, etc.
LED
Un led1 o diodo emisor de luz es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz
incoherente de espectro reducido cuando se polariza de forma directa la unión PN del mismo y
circula por él una corriente eléctrica. Este fenómeno es una forma de electroluminiscencia. El
color, depende del material semiconductor empleado en la construcción del diodo y puede
variar desde el ultravioleta, pasando por el visible, hasta el infrarrojo. Los diodos emisores de
luz que emiten luz ultravioleta también reciben el nombre de led UV (ultraviolet light: „luz
ultravioleta‟) y los que emiten luz infrarroja se llaman IRED (InfraRed Emitting Diode).
El nombre español proviene del acrónimo inglés LED (Light-Emitting Diode: „diodo
emisor de luz‟).
CTR
El Tubo de Rayos Catódicos (CRT del inglés Cathode Ray Tube) es un dispositivo de
visualización inventado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores,
televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se están sustituyendo paulatinamente por
tecnologías como plasma, LCD, LED o DLP.
LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es
una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
DLP
Digital Light Processing (en español "Procesamiento Digital de Luz") es una tecnología
usada en proyectores y televisores de proyección. El DLP fue desarrollado originalmente por
Texas Instruments, y sigue siendo el único fabricante de esta tecnología, aunque muchos
productos de mercado autorizados están basados en sus circuitos integrados auxiliares.
En los proyectores DLP, la imagen es creada por espejos microscópicos dispuestos en
una matriz sobre un chip semiconductor, conocido como Digital Micromirror Device (DMD).
Cada espejo representa un píxel en la imagen proyectada. El número de espejos se corresponde
con la resolución de la imagen proyectada: las matrices de 800×600, 1024×768, y 1280×720
son algunos de los tamaños comunes de DMD. Estos espejos pueden ser recolocados
rápidamente para reflejar la luz a través de la lente o sobre un disipador de calor (denominado
descarga ligera en la terminología de Barco).
TFT
TFT, siglas de Thin Film Transistor (en inglés: Transistor de Película Fina), es un tipo
especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando finas películas de un
semiconductor activo así como una capa de material dieléctrico y contactos metálicos sobre un
sustrato de soporte. Un sustrato muy común es el cristal. Una de las primeras aplicaciones de
los TFTs son las pantallas de cristal líquido.
Los TFTs se pueden fabricar con una gran variedad de materiales semiconductores. El
más común es el silicio. Las características del TFT basado en el silicio depende de su estado
cristalino. Esto es, que la capa de semiconductor puede ser silicio amorfo, silicio
microcristalino o puede haber sido templado en un polisilicio. Otros materiales que pueden ser
usados como semiconductores en TFTs son el cadmio selenio (CdSe) y óxidos de metal como
el Óxido de Zinc. Los TFTs también pueden ser fabricados usando materiales orgánicos
(Organic TFT u OTFT).
Usando semiconductores y electrodos transparentes, como el Indio-Óxido de Estaño
(ITO), los dispositivos TFT pueden hacerse completamente transparentes.
Pantalla de plasma
Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un tipo de pantalla plana
habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día
es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja
de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta
cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas
horas de televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos
paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las
celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente
(que no es fósforo) emita luz.
FED
El FED (Field Emission Technologies) es una tecnología similar a la SED pero
utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que
muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen (combinacion de rayos catodiocos CRT y
las LCD. Asi no dudaremos que son capaces de ofrecer la resolución de una pantalla CRT con
el grosor de una pantalla plana de tecnología LCD. Además de consumir bastante menos
energía, muestra mejores colores en comparación con los LCD, ademas de tener velocidades de
refresco que son muy superiores.
EPD
EPD (Electronic Paper Display) conocida por “papel electrónico“, es una tecnología
que está llamada a ser utilizada en multitud de soportes y dispositivos, ya que al fabricarse
materiales flexible y con poco grosor, nos permite una inmensa escalabilidad y funcionalidad
en el producto, ahorrar espacio, diseñar productos muy versatiles, de fácil aplicación y de
costes muy bajos.
IMOD
Desarrollado con base a una tecnología reflectante llamada modulación interferométrica
(IMOD), las pantallas mirasol aprovechan la luz ambiental, de forma tal que diferentes
longitudes de onda interfieren entre sí para generar colores intensos y ademas no requieren de
retroiluminación. Otra ventaja es consumen mucha menos energía. La pantalla reflectante
mirasol con tecnologia IMOD, también se adapta automáticamente a cualquier tipo de
iluminación, lo que permite a los usuarios ver el contenido en casi todos los ambientes, incluso
bajo la luz del sol.
Impresoras
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnologíaláser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetasCompactFlash, Secure Digital o Memory Stick,
pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También
existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo
aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una
fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen,
que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos
(10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan
la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos
de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son
capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los
usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas
especializadas en impresión.
Televisión digital
La televisión digital (o DTV, de sus siglas en inglés: Digital TV) se refiere al conjunto
de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de señales digitales.
En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera analógica, la
televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la posibilidad de crear
vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo la posibilidad de crear
aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias señales en un mismo canal
asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes.
Un sistema integro de televisión digital, incorpora los siguientes actores:
Cámaras de video digitales, que trabajan a resoluciónes mucho más altas que las
cámaras analógicas.
Transmisión digital
Display digital, de alta resolución (Ej: LCDs, Plasmas)
Wi-Fi
Aunque se pensaba que el término viene de Wireless Fidelity como equivalente a Hi-
Fi, High Fidelity, que se usa en la grabación de sonido, realmente la WECA contrató a una
empresa de publicidad para que le diera un nombre a su estándar, de tal manera que fuera fácil
de identificar y recordar. Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoyó el
nombre Wi-Fi escribió[cita requerida]:
“Wi-Fi y el "Style logo" del Ying Yang fueron inventados por la agencia Interbrand.
Nosotros (WiFi Alliance) contratamos Interbrand para que nos hiciera un logotipo y un
nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fácil de recordar. Necesitábamos algo que
fuera algo más llamativo que “IEEE 802.11b de Secuencia Directa”. Interbrand creó nombres
como “Prozac”, “Compaq”, “OneWorld”, “Imation”, por mencionar algunas. Incluso
inventaron un nombre para la compañía: VIVATO.”
Dispositivos
Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos Wi-Fi, de forma que
puedan interactuar entre sí. Entre ellos destacan los routers, puntos de acceso, para la emisión
de la señal Wi-Fi y las tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean
internas (tarjetas PCI) o bien USB.
Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en lugares
donde la señal Wi-Fi del router no tenga suficiente radio se colocan estos
dispositivos, que reciben la señal bien por un cable UTP que se lleve hasta él o
bien que capturan la señal débil y la amplifican (aunque para este último caso
existen aparatos especializados que ofrecen un mayor rendimiento).
Los router son los que reciben la señal de la línea ofrecida por el operador de
telefonía. Se encargan de todos los problemas inherentes a la recepción de la señal,
incluidos el control de errores y extracción de la información, para que los
diferentes niveles de red puedan trabajar. Además, el router efectúa el reparto de la
señal, de forma muy eficiente.
Además de routers, hay otros dispositivos que pueden encargarse de la distribución
de la señal, aunque no pueden encargarse de las tareas de recepción, como pueden
ser hubs y switches. Estos dispositivos son mucho más sencillos que los routers,
pero también su rendimiento en la red de área local es muy inferior
Los dispositivos de recepción abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas
PCMCIA y tarjetas USB:
Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan a los ordenadores de sobremesa. Hoy en
día están perdiendo terreno debido a las tarjetas USB.
Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizó mucho en los primeros
ordenadores portátiles, aunque están cayendo en desuso, debido a la
integración de tarjeta inalámbricas internas en estos ordenadores. La mayor
parte de estas tarjetas solo son capaces de llegar hasta la tecnología B de Wi-
Fi, no permitiendo por tanto disfrutar de una velocidad de transmisión
demasiado elevada
Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta más común que existe y más
sencillo de conectar a un pc, ya sea de sobremesa o portátil, haciendo uso de
todas las ventajas que tiene la tecnología USB. Además, algunas ya ofrecen la
posibilidad de utilizar la llamada tecnología PreN, que aún no está
estandarizada.
También existen impresoras, cámaras Web y otros periféricos que funcionan con la
tecnología Wi-Fi, permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones
de redes.
En relación con los drivers, existen directorios de "Chipsets de adaptadores Wireless".
¿Qué es un navegador, explorador o buscador?
Un Explorador Web o Navegador es un programa que permite visualizar páginas web
en la red además de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar
información.
El Navegador se comunica con el servidor a través del protocolo HTTP y le pide el
archivo solicitado en código HTML, después lo interpreta y muestra en pantalla para el
usuario.
Los más populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera y Google
Chrome. Algunos Navegadores vienen integrados en el SO como Internet Explorer en
Windows.
Caracteristicas:
Google Chrome
El diseño del navegador Google Chrome permite un uso más rápido, fácil y
seguro de la Web ,asi como su navegacion.
Firefox 3
El navegador de Mozilla Firefox es ahora más rápido con la nueva version 3,
más seguro, y completamente personalizable para adaptarse a tu vida en línea. Con
Firefox, hemos añadido nuevas y potentes características para hacer que tu experiencia
en línea sea cada vez mejor.
Navegue de una forma más rápida e inteligente
Hay mucho que hacer en la web, y Firefox está repleto de características útiles
para hacer que tu tiempo en línea sea más productivo.
Firefox ahora para recibir:
■ Disfruta de una mejor experiencia web
Firefox viene con nuevas características para hacer tu experiencia web más
productiva.
■ Permanece seguro en la web
Se ha añadido una protección antiphishing (antifraude) a las ya existentes
contra programas espías, virus y ventanas emergentes.
■ Personaliza tu navegador
Elige de entre los miles de complementos útiles que mejoran Firefox. Es fácil
personalizar Firefox para adecuarlo a tu gusto.
El Navegador Opera 9.52 Build es una Excelente alternativa a Internet Explorer.
La aplicación es gratuita desde su versión 8.50, habiendo sido previamente
shareware o adware y, antes de su versión 5.0, únicamente de pago.Ahora puedes descargar
opera navegador totalmente gratis
Actualmente estas son las novedades de la ultima version
Novedades:
■ Incluye protección Malware de Haute Secure
■ Sincronización online de marcadores y barra personal
■ Mejoras en la protección de fraudes por phishing
■ Mejoras en la búsqueda del historial
■ Nuevo motor de renderizado que agiliza la apertura de páginas
completas
Navega por Internet al estilo Apple con Safari, el navegador web más rápido y
fácil de usar del mundo. Con su sencilla y elegante interfaz, Safari se aparta de tu
camino para permitirte disfrutar de la web a una velocidad que puede llegar a ser
1,9 veces superior a la de Internet Explorer.Versiones aplicadas e integradas en el
nuevo Iphone de Apple y puedes descargar Safari las nuevas versiones para Mac y
PC.
Windows Internet Explorer (anteriormente Microsoft Internet Explorer; abreviado
MSIE), conocido comúnmente como IE, es unnavegador web desarrollado por
Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el
navegador web más utilizado de Internet desde 1999 hasta la actualidad, con un
pico máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003 en sus versiones
5 y 6. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los
años debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores,
situándose aproximadamente entre el 44% y 64%, dependiendo de la fuente de
medición global.
Seguridad infantil en internet
¿Cuáles son los riesgos reales?
4 de cada 10 padres ignoran que hacen sus hijos en Internet
Internet es una imprescindible y fantástica herramienta para el desarrollo social y
educacional de nuestros hijos aunque existen algunas áreas del ciberespacio inapropiadas para
ellos. Antes de buscar soluciones para la prevención, es necesario comprender los posibles
riesgos.
Dos de cada tres menores que se conectan a Internet lo hacen en busca de 'ocio digital'.
Los chats, los juegos y la descarga de música se convierten así en reclamos para los más
pequeños, que relegan la búsqueda de información a un tercer lugar en sus prioridades. Las
tecnologías de la información han creado nuevos hábitos en la infancia; niños y adolescentes
que navegan sin supervisión en el ciberespacio.
La empresa Redes IP presentó una solución para contrarrestar y prevenir la
proliferación de contenido de explotación sexual y abuso infantil en Internet. Esta solución
está diseñada para ser utilizada por proveedores de Internet en el país, con ésta se puede
bloquear de forma dinámica el acceso a sitios y páginas individuales catalogadas como
ofensivas. La tecnología utilizada para prevenir es altamente efectiva y se basa en listas de
páginas y sitios que son actualizadas diariamente por entidades reguladoras que combaten la
distribución de imágenes y contenido ilegal.
El Ingeniero Iván López, Presidente de Redes IP, explicó que el tráfico normal de los
clientes del proveedor de Internet no es afectado a la vez de que ayuda a cumplir con
regulaciones internacionales y a reforzar el cumplimiento de leyes locales como la Ley No.
53-07 Contra Crímenes y Delitos de Alta Tecnología.
Smartphone
Smartphone (teléfono inteligente en español) es un término comercial para denominar
a un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal. Casi todos
los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo
electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica
importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas
para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser
desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término
"Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura,
una pantalla táctil, o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso
mediante una exclusiva disposición de los menúes, teclas, atajos, etc.
El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable
encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi
todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales,
normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus
teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de
teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series
N, BlackBerry, iPhone y Nexus One.
Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet via
WiFi, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de contactos,
acelerómetros y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de
leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
Historia
El primer teléfono inteligente fue diseñado por IBM en 1992 y se llamó Simón. Fue
mostrado como un producto concepto en ese año en la expo COMDEX. Fue liberado al
público en 1993 y comercializado por BellSouth. Aparte de ser un teléfono móvil, contenía
calendario, libreta de direcciones, reloj mundial, calculadora, libreta de anotaciones, correo
electrónico, enviaba y recibía FAX e incluía juegos. No tenía botones físicos para marcar. En
su lugar usaba una pantalla táctil para seleccionar los contactos con el dedo o para crear
facsimiles y memos con un stylus opcional. El texto era ingresado con un teclado predictivo
incluido en la pantalla. Para los estándares de la actualidad, el Simon sería de lejos un
teléfono de gama baja.
El Nokia 9000, lanzado en 1996, fue catalogado como un comunicador, pero fue
discutiblemente el primero en una línea de teléfonos inteligentes. El Ericsson R380 fue
vendido como un "teléfono inteligente", pero no podía ejecutar aplicaciones nativas de
terceros. Aunque el Nokia 9210 fue discutiblemente el primer teléfono inteligente con sistema
operativo, Nokia continuó refiriéndose a él como comunicador.
Aunque el Nokia 7650 (anunciado en el 2001) fue referido como un "smart phone" en
los medios de comunicación y ahora es llamado "smartphone" en el sitio de soporte de Nokia,
la prensa lo calificó como un teléfono destinado al ámbito fotográfico. El término ganó
credenciales cuando en el 2002 Microsoft anunció sus sistema operativo para móviles, en ese
entonces conocido como "Microsoft Windows Powered Smartphone 2002".
Más de 1000 millones de teléfonos móviles con cámara fueron vendidos en el 2008.
Los teléfonos inteligentes con soporte completo para el correo electrónico representarán cerca
del 10%, es decir 100 millones de unidades.
Sistemas operativos
Los sistemas operativos más usados en los teléfonos inteligentes son (datos de agosto
de 2010):
Symbian OS 41,2% (51% en 2009)
BlackBerry OS 18,2% (19% en 2009)
Android 17,2% (1,8% en 2009)
iOS 14,2% (13% en 2009)
Windows Mobile 5% (9,3% en 2009)
Microprocesadores
2004: ATHLON 64
El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generación que implementa
el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El
Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del
microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que los
anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando código
heredado de 32 bits.El Athlon 64 también presenta una tecnología de reducción de la
velocidad del procesador llamada Cool'n'Quiet,. Cuando el usuario está ejecutando
aplicaciones que requieren poco uso del procesador, la velocidad del mismo y su tensión se
reducen.
2006: INTEL CORE Y CORE 2 DUO
Intel lanzó ésta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM (Módulo
Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva
arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regresó a velocidades de CPU bajas y
mejoró el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energía comparados con
anteriores NetBurst de los CPUs Pentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas de
decodificación, unidades de ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo
de energía de CPUs Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPUs
de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energía de acuerdo a velocidad de
procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipación de
energía del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanómetros.
2007: AMD PHENOM
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera
generación de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en la microarquitectura K10.
Como característica común todos los Phenom tienen tecnología de 65 nanómetros lograda a
través de tecnología de fabricación Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se
encontraba fabricando mediante la más avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008.
Los procesadores Phenom están diseñados para facilitar el uso inteligente de energía y
recursos del sistema, listos para la virtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio.
Todas las CPUs Phenom poseen características como controlador de memoria DDR2
integrado, tecnología HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para
incrementar la velocidad y el rendimiento de los cálculos de coma flotante. La arquitectura
Direct Connect asegura que los cuatro núcleos tengan un óptimo acceso al controlador
integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicación de los
núcleos del microprocesador y la tecnología HyperTransport, de manera que las escalas de
rendimiento mejoren con el número de núcleos. Tiene caché L3 compartida para un acceso
más rápido a los datos (y así no depender tanto de la propia latencia de la RAM), además de
compatibilidad de infraestructura de los socket AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino
de actualización sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la
serie Core 2 Duo.
2008: INTEL CORE NEHALEM
Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel
x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de
Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath
en i7 e i5 (socket 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (socket 1156) por el DMI
eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres
canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM
DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en
lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El
Hyperthreading fue reimplementado creando nucleos lógicos. Está fabricado a arquitecturas
de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versión más potente. Se volvió a
usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.
2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II
Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs
multinúcleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron
soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permitió
aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, ésta se incrementó de una manera generosa,
pasando de los 2 MB del Phenom original a 6 MB.
2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE
Los próximos procesadores de Intel de la familia core
2011: AMD BULLDOZER
Los próximos procesadores de AMD de la familia Fusion
Importancia del Atube catcher
¿Cuántas veces te ha pasado que estás viendo un video en YouTube y te gusta mucho
y lo quieres descargar, pero YouTube no ofrece ese servicio? Cuando pasaba esto, habia que
recurrir a programas que no funcionaban bien o eran muy avanzados, y los que no, eran de
pago. Atube catcher ofrece este servicio gratuitamente y con una interfaz muy simple.
Mejor PC para jugar
Procesador: AMD Athlon 64 4000+( core San Diego) o un AMD Athlon 64 FX-
55, aunque si no tienes limite de presupuesto yo esperaría unos meses y me pillaría
el FX-57
Placa base: Cualquiera que tenga socket 939( para poder soportar los procesadores
que te he nombrado antes) con chipset nvidia nforce4 SLI. Importante que soporte
tecnología SLI para poder montar dos tarjetas nvidia. Te recomiendo una
ASUS,GIGABYTE o DFI LANPARTY
Tarjeta grafica: Si sólo vas a tener una te recomiendo una Geforce 6800 ultra o la
reciente 7800 también de Nvidia. Si quieres aprovechar la tecnología SLI DE la
Placa base te recomiendo dos Geforce 6800GT o dos Geforce 7800 (estas dos
últimas te saldrán por un ojo de la cara )
Memoria: como mínimo 1GB DDR PC3200(400Mhz) o sino 2GB del mismo tipo
de memoria, lo mejor es 4 Gb
Disco duro: La capacidad de este es elección tuya pero el HD te aconsejo que sea
Serial ATA
Tarjeta sonido: QUE soporte 7.1
Lectores: Lector DVD y regrabadora DVD
Fuente de alimentación: ¡Muy importante! QUE sea potente( a partir de 500W)
fiable y buena (así que no te vayas a lo baratos y gastate bastante en ella ya que si
por cualquier cosa se te fastidia te llevaría medio PC por delante)
También conseguir un buen refrigerador para el micro o sino un sistema de
refrigeración líquida, y si no consigues una refrigeración líquida, una caja que
refrigere bien con tres o cuatro ventiladores
Como inmunizar a tu PC
1.) Configurar para el mejor rendimiento:
Para esto tenemos que ir a "inicio - panel de control" y de ahi a sistema (si no lo
encuentran hagan click en la izquierda, donde dice vista clasica). En sistema vamos a la
pestaña "opciones avanzadas" y de ahi en donde dice "rendimiento"hacemos click en el boton
configuracion. Ahi desclickleamos todos excepto 4: (los siguientes, deben estar
seleccionados).
Suavizar bordes para las fuentes de pantalla.
Usar estilos visuales en ventanas y botones.
Usar sombras en los nombres de los iconos de escritorio.
Usar tareas comunes en las carpetas.
2.)Pasar Spybot Search & Destroy:
Para esto primero deben descargarlos desde este enlace:
http://www.mediafire.com/?zrp1kgmi1rp
Este programa es uno de los mejores para eliminar spyware, y otros archivos
maliciosos, realmente bueno y eficaz!
Una vez que lo descargamos nos va aparecer "crear una copia de segurirdad" si creen
que es conveniente clickeen, pero no es necesario, hagan click en la flechita. En el paso 2
dice, buscar actualizaciones , esto si es necesario, clickeen ahi donde dice eso y se abre otra
ventaba, seleccionan la opcion que dice "BN FileForum (global)" y le dan en "continue".
Despues inmunizan el sistema: esto es sencillo y rapido, una vez q terminan, vamos a
utilizar programa, y clickeamos en"search and destroy". Ponemos "analizar promgamas" ,
dejamos que termine, y despues los reparamos. Eso es todo con el Spybot. Es recomendable
reiniciar la pc
3.)Pasar el "SUPER ANTISPYWARE":
Para eso se lo descargan del siguiente link:
http://www.mediafire.com/?o68bxchaf9c
Similar al Spybots, pero detecta algunos malwares que el Spybot no detecta y
viceversa, asi que son los dos necesarios.
Descargamos el programa y lo instalamos, nos aparece un mensaje con una pregunta
ponemos que si (es para buscar actualizaciones). Cuando este todo listo para utilizar el
programa, es muy sencillo, apretamos el boton que dice "Scan your computer", ahi decidimos
los discos que se van a escanear, y elegimos la opcion "Perform Custom Scan" y
seleccionamos todas las opciones. Apretamos en siguiente, esperamos pacientemente que los
analice. Cuando termina, le damos otra vez en siguiente, y los reparamos, y luego en finalizar.
Ahora listo, tercer paso finalizado. Nuevamente se recomienda reiniciar la pc
4.)Inmunizar pc con "spywareblaster".
Para eso descargamos de aca:
http://www.mediafire.com/?zxswsivh1xk
Este programa no busca malwares, sino que previene de miles de ellos en internet
explorer.
Una vez que lo bajamos, lo abrimos y vamos a la pestaña izquierda que
dice "PROTECTION STATUS", y ahi, abajo del todo buscamos el link que dice:" Download
the lastes protection updates" Automaticamente pasamos a otra pestaña, y damos click en el
boton "Check for updates". Seguramente les va aparecer un link, clickeen ahi y va a una
página. Hacemos click donde dice "To download the newest version of SpywareBlaster,
please visit the SpywareBlaster download webpage:
http://www.javacoolsoftware.com/sbdownload.html" en el link celeste. Vamos a otra página y
aparecen 3 links donde está alojado el programa, descarguenlo desde cualquiera de esos links,
y despues instalenlo. Lo abrimos desp de instalarlo y vamos a "PROTECTION STATUS" y
abajo cerca de donde está el link q apretamos antes, hacemos click en "Enable All Protection".
Cuando termine, está listo, y ya terminamos con este programa
5.) Mejorar renidimiento con el "TuneUp"
Para eso descargarlo en este link:
http://www.mediafire.com/?1tp8wccn4ko
Es el 2007, pero tengo tambien el 2008 y no tiene ninguna diferencia en cuanto a
opciones. Ademas, este es full.
Lo instalamos, y va a aparecer como que es de prueba, pero en el archivo rar esta el
serial y el nombre, asi que los copiamos y lo pegamos ahi y listo! lo tenemos para siempre.
Lo abrimos y en la primer pestaña vamos a SystemControl. Se abre otra ventana
con mas pestañas superiores, en la primera (Efectos) clickeamos el boton inferior que
dice "mejor rendimiento" se van a desclickear la mayoria de las opciones, pero hay q volver a
habilitar "Fondo transparente de la fuente de los iconos de escritorio" .
En las otras pestañas (Visualizaciones y animacion de menu) selecionamos mejor
rendimiento y no modificamos nada. Y en suavizado de fuentes seleccionamos "suavizado
predeterminado"
El programa tiene otras opciones, las mas importantes son: Elegir los programas q se
abren al inicio y optimizar el espacio librede la memoria ram. Para estos no hay mucho que
explicar.
Ademas con el programa se instala otro que aparece en el escritorio
como "Mantenimiento con un click" Este es mas que nada de uso diario y muy util, hacemos
click ahi y empieza a analizar, encuetra problemas, y cuando termina, clickeamos
en"solucionar problemas" y listo!
6.) Elegir los programas que empiecen al inicio
Para eso vamos a "Inicio - Ejecutar" y ponemos "msconfig" (sin las comillas) ahi
vamos a inicio y desseleccionamos todos, excepto el antivirus y los programas que nosotros
queramos que se abran.
7.) Eliminar archivos no necesarios con ATF--Cleaner
Para eso lo bajamos desde este link:
http://www.mediafire.com/?4y1tyat4l14
Lo descargamos, lo descomprimimos, y es muy sencillo de usar: Lo abrimos,
seleccionamos la opcion "Select All" y luego ponemos "Empty Selected" y listo, nos va a
liberar gran cantidad de espacio!
8.) Cambiar su antivirus por NOD32.
Si tienen otro antivirus que no sea el NOD32 (como el norton, avast, panda, etc),
deinstalenlo e instalen este.
Esto es porque al contrario de la mayoría de los antivirus, el nod no consume
prácticamente recursos, por lo que no alenta la maquina, además de ser uno de los antivirus
mas premiados.
Para esto desinstalen su antivirus anterior.
Una vez desinstalado, bajense el nod del siguiente link:
http://www.mediafire.com/?pcbbdc5thdu
TRAE EL SERIAL, no es de prueba
Sigan los pasos que estan en el manual para instalarlo, que lo encontraran en el archivo
rar.
Una vez instalado reinicien la pc.
De todamas maneras, si tiene problemas con el serial (si se vence el contrato) aca hay
una página que tiene nuevos serials, las que estan en verde, estan activas...
http://www.for-ever.cn/nod32/
9.) Desfragmentar.
Para esto vamos a "Inicio - Todos los programas - Accesorios - Herramientas del
sistema - Desgragmentador de disco" Elegimos el disco que deseamos y lo desfragmentamos.
Reiniciamos la pc
10.)(OPCIONAL) Freezar PC con deepfreezer.
Esto es para mantenerla en el buen rendimiento que la tenemos. Para esto entren a mi
otro post que esta todo explicado, desde este link:
http://www.taringa.net/posts/info/1322818/Congelar-(freezar)-PC,-tutorial,-paso-por-
paso,-soluciones-a.html
11.) (OPCIONAL) Crear un punto de restauración de sistema.
Como ya la maquina debería estar en muchísimas mejores condiciones que antes,
vamos a guardar la configuración de su óptimo rendimiento. Para esto vamos a "Inicio -
Todos los programas - Accesorios - Herramientas del sistema - Restaurar sistema" Se abre y
hay dos opciones, elijan "crear punto de restauración" En la descripción pongan algo como
"mejor rendimiento" o algo así para acordarse. Esto sirve, para, que si entra un virus, o la
maquina empieza a andar mal, o algo por el estilo, se puede volver al sistema tal cual estaba
en el momento que guardaron esa configuración (que explique anteriormente)
Para esto, si les pasa lo del virus, tiene que ir a "Inicio - Todos los programas - Accesorios -
Herramientas del sistema - Restaurar sistema" y ahí a "restaurar mi equipo a un estado
anterior" y eligen ese que le habíamos puesto "mejor rendimiento" y listo, la pc vuelve tal cual
como estaba en ese momento.
OJO, SI HACEN ESTO PIERDEN TODA LA NUEVA INFORMACION QUE
GUARDARON DESDE EL MOMENTO QUE CREARON EL PUNTO DE
RESTAURACION, HASTA QUE DECIDIERON RESTAURAR EL SISTEMA
PC de última generación
Mainboard
Intel DX58SO
Los juegos de computadora y las aplicaciones con un desempeño informático de alta
exigencia de la actualidad necesitan una plataforma de computación que ofrezca la máxima
compatibilidad de CPU para ejecutar múltiples subprocesos y procesar espectaculares
gráficos. La Desktop Board Intel® DX58SO se ha diseñado para liberar toda la potencia del
nuevo procesador Intel® Core™ i7 Extreme Edition de 32 nm con seis núcleos y
compatibilidad con hasta doce subprocesos de pura potencia de procesamiento de CPU,
memoria DDR3 de canal triple y total compatibilidad con la tecnología ATI CrossfireX* y
NVIDIA SLI*.
No hay nada como una mainboard intel que desarrolla al máximo un procesador intel,
aquí les dejo link de un video de presentación de la mainboard para que vean todo lo que
tiene:
http://www.intel.com/products/desktop/motherboard/demo/demo.htm?module=extreme_serie
s_dx58so
Y aquí les dejo la página oficial para que vean todas las características de esta
mainboard:
http://www.intel.com/espanol/products/desktop/motherboards/DX58SO/DX58SO-
overview.htm
EVGA X58 FTW3
EVGA X58 ahora "busca la victoria" con EVGA X58 FTW3. ¡Esta placa madre utiliza
el popular diseno de EVGA X58 SLI y aumenta el rendimiento anadiendo no sólo 2 puertos
USB 3.0, sino que también 2 puertos SATA de 6 GB/s! Para los usuarios avanzados, se
optimiza la combinación del chipset Intel X58/ICH10R con 6 DIMM de memoria DDR3 de
triple canal, tecnología Intel QuickPath Interconnect, tecnología de overclocking inteligente
Intel Turbo Mode, compatibilidad con SLI de 2 y 3 vías y mucho más.
Los 2 puertos USB 3.0 permiten velocidades de hasta 5 Gb/s, más de 10 veces el rendimiento
de USB 2.0! SATA 6G permite el doble del rendimiento de SATA 3G, y por supuesto que los
premiados recursos de overclocking de EVGA hacen que esta placa madre sea inigualable.
¡De hecho, las placas madre EVGA X58 han recibido más de 20 premios de importantes sitios
de crítica de hardware.
Esta mainboard es increible pero si no me creen leanlo en la pagina
http://latam.evga.com/articles/sp-mx/00549/
Procesador
Intel Core i7 980-X Extreme Edition
Aprovechen el más moderno instrumento de juego para mejor performance en las
aplicaciones de juegos 3D. Experimente juegos más realistas y ágiles al distribuir inteligencia
artificial (AI), física y generación de imágenes a lo largo de seis núcleos y 12 subprocesos,
dando vida al 3D para la mejor experiencia en juegos. Lleve la creación de contenido digital a
un nivel totalmente nuevo para edición de fotografías y retoques. Despliegue todo su
potencial con el procesador de escritorio de primera línea de Intel y experimente una libertad
total de creación, sólo limitada por su imaginación.
Bueno Aquí pueden ver al mejor procesador creado por el hombre hasta ahora
http://www.intel.com/espanol/products/processor/corei7EE/index.htm
Memoria Ram
Kingston KHX1600C9D3K2/4G
Estas memorias kingston son increibles, unidas a la mainboard intel DX58SO dará la
máxima potencia, para que jamás se te cuelgue la computadora, con 4 de estas suman un total
de 16GB lo máximo que aceptan ambas mainboards. No les dejo la página sino de paso les
pongo las caracteristicas.
-Descripción: 4GB 1600MHz DDR3 Non-ECC CL9 DIMM (Kit of 2)
-Especificación: Standard 256M X 64 Non-ECC 1600MHz 240-pin Unbuffered
DIMMDDR3, 1.7-1.9V, CL9, FBGA, Gold
Y lo mejor de estas memorias es que tienen garantia de por vida Para ya no tener que
comprar ni estarlas cambiando.
Disco Duro
Seagate Constellation de 2TB
Las unidades de cuarta generación Constellation™ ES de Seagate® están entre las
unidades de mayor capacidad disponibles y son las únicas unidades de disco duro nearline con
interfaz SAS a 6 Gb/s del mercado. Estas unidades tienen una fiabilidad de clase empresarial
y eficiencias de energía y rendimiento, por lo que son ideales para servidores y entornos de
almacenamiento ininterrumpido y crítico para empresas con varias unidades de disco.
Aquí les dejo el link:
http://www.seagate.com/www/es-es/products/enterprise-hard-drives/constellation-
es/?intcmp=bac-es-es-home-h_hero4-constellation-es
Tarjeta de Video
EVGA Nvidia Geforce GTX 480
La nueva generación del videojuego está aquí. La GPU NVIDIA® GeForce® GTX
480 es como una explosión de adrenalina que introduce en tus juegos un rendimiento increíble
y unos gráficos impresionantes para transportarte directamente al futuro. Disfruta de imágenes
de infarto en tus juegos preferidos con la potencia combinada de las tecnologías DirectX 11,
NVIDIA® PhysX® y CUDA™. Además, puedes ampliar la imagen a tres pantallas HD para
sumergirte en el juego como nunca gracias a un alucinante 3D estereoscópico. NVIDIA®
GeForce® GTX 480: pura adrenalina, puro éxtasis visual.
Es la mejor tarjeta de video que ha sido creada hasta ahora, con dos de estas conbinadas en
SLI será la mejor pc gamer del planeta.
Aquí les dejo la pagina para que lean bien todo lo que tiene.
http://www.nvidia.es/object/product_geforce_gtx_480_es.html
Tarjeta Wireless Linksys by Cisco
No se ustedes pero a veces es muy molesto estar con cables conectado a internet,
ademas ahora la velocidad del internet inalambrico es igual de rápido que el de cable asi que
aqui les dejo esta tarjeta increible.
Adaptador PCI Wireless-N de doble banda WMP600N
El Adaptador PCI Wireless-N con Dual-Band aumenta la conectividad inalámbrica de
su ordenador de sobremesa. Instálelo en una ranura disponible del ordenador y disfrute del
acceso a redes inalámbricas de alta velocidad sin necesidad de cables.
Aquí les dejo la página para que lean las maravillas del internet inalámbrico de hoy en
día: http://www.linksysbycisco.com/EU/es/products/WMP600N?lid=LearnMore
Pero si creen todavía en el internet por cable les doy este súper adaptador de red
powerline.
Adaptador de red Powerline Linksys by Cisco
Transformen la instalación eléctrica de su hogar en una red de alta velocidad. Sólo
tienen que conectar el adaptador PowerLine a las tomas de corriente existentes.
http://www.linksysbycisco.com/EU/es/promo/Promotion-Powerline-EUes
DVD Writer
LG Grabadoras DVD / Blu-ray BH08LS20
Bueno este DVD Writer es blu ray y tien una velocidad increible. Mirenlo en la
pagina: http://www.lg.com/es/informatica/grabadoras-dvd-blu-ray/LG-BH08LS20.jsp
Bien con todo esto no les pongo tarjeta de sonido porque las mainboards ya tienen
sonido Sorround 7.1 para lo que no es necesario añadir nada mas. Pero en con esta maravilla
de computadora sería un insulto ponerle en un casi feo o viejo, esta computadroa merece lo
mejor por lo que les muestro la última generación en Case Extreme Edition.
Case
Case Sentey GS-6400 - Arvina
Este Case es la maravilla tecnologica que supera a cualquier otro, no necesitan ni
siquiera comprar un Card Reader ya que este case lo incluye, no necesitaran comprar
ventilación extra porque este case ya trae incluido como 5 ventiladores para una perfecta
refrigeracion y flujo de aire. Sin embargo si no les gusta pueden ver los otros case extreme
edtion en esta pagina que les dejo a continuación.
http://www.sentey.com/productos_categoria.php?tipo=Gabinetes&ctg=Extreme%20Division
Sin enbargo si les gusta este case que les digo lo pueden ver más detalladamente en este link,
hay ven todas las fotos del case lo que tiene, sus caracteristicas y en la parte inferior de la
pagina encuentran un video de todo lo que tiene el case.
Aqui les dejo el link del este inigualable case para que lo admiren y lo aprecien.
http://www.sentey.com/productos_details.php?tipo=Gabinetes&ctg=Extreme%20Division&p
rod=gs-6400-arvina
Lo malo es que este case no trae fuente de poder, pero cuando compremos este case en
alguna tienda sentey pidan tambein la fuente de oder ahora que inventado unas increibles
fuentes de poder aqui les dejo el link para que las vean.
http://www.sentey.com/productos_cases.php?tipo=Fuentes
Yo les propongo esta la Sentey HBP900-SM
Aqui les dejo el link para que la vean
http://www.sentey.com/productos_details.php?tipo=Fuentes&ctg=Hard%20Blue%20Power&
prod=hbp900-sm
Bien con esto ya tenemos la computadora ahora vamos a irla completando.
Monitores
Monitor LED LG W2486L-PF
Imágenes más reales con un ratio de contraste extremo, 2.000.000:1. Con la tecnología
LED obtendrás más rendimiento con hasta el 50% menos de consumo. El primer monitor con
un diseño de sólo 20mm de grosor.
Aquí les dejo el link para que vean sus increíbles características:
http://www.lg.com/es/informatica/monitores/LG-W2486L-PF.jsp
Monitor LED Samsung PX2370
Con el nuevo monitor LED ultra delgado de Samsung PX2370 podrás ahorrar espacio
con elegancia y estilo. Ofrece 100% de cobertura sRGB por lo que las imágenes que se
muestran tienen una excelente calidad y una altísima fidelidad. Además, contribuye a cuidar
el planeta gracias a sus características respetuosas con el medio ambiente.
Aqui les dejo el link
http://www.samsung.com/es/consumer/pc-peripherals-
printer/monitors/led/LS23WHEKFV/EN/index.idx?pagetype=prd_detail&returnurl=&pid=es
_monitorstype_keyvisual1_px2370_20100423
Teclado
Optimus Tactus
Para quienes vieron al Optimus Maximus se sorprendieron y les gusto, tienen que ver
el Optimus Tactus, es el mejor teclado del planeta, insuperable, es todo touch y y tiene un
sistema OLED.
Mouse
Aquí les dejo los 2 mejores mouses a mi forma de ver, uno es para quienes no les
gustan tantas cables en su computadora, les dejo una opción inalámbrica; para quienes les
gustan los mouse con cable entonces les dejo otra opción igual de buenos ambos.
Microsoft SideWinder™ X8
Les presento lo último en ratones para juegos inalámbricos. SideWinder™ X8 Mouse
ofrece el modo de seguimiento más avanzado del mundo con la tecnología Microsoft
BlueTrack, además de la comodidad de un ratón inalámbrico con el mismo rendimiento que
un ratón con cable. Para los que no saben que es Blue Track les explico este combina la
potencia de la tecnología óptica con la precisión de la tecnología láser para poder realizar un
seguimiento destacado en un mayor número de superficies.
Aquí les dejo el link para que lo vean
http://www.microsoft.com/spain/hardware/gaming/productdetails.aspx?pid=103
Roccat Kone
Este mouse tiene 128kb de memoria interna para grabar hasta 5 perfiles de juego.
Podes guardar las partidas directo al mouse y cargarlas sin driver. Las puedes pasar del mouse
al disco. Tiene un preciso sensor de objetivo de juegos reduce eficazmente el Pick-Up-vuelo.
Es acompañado por una de gama alta 6,4 megapíxeles, sensor de medición con 7080
fotogramas por segundo, sin pérdidas de hasta una aceleración de 20G. De 1 ms tiempo de
respuesta, tasa de 1000Hz de votación, y la resolución ajustable hasta 3200 ppp reales le dan
la ventaja competitiva para mejorar sus habilidades de medición. Está equipado con unos
elegantes leds a los costados, totalmente costumizables. Pueden tener más de 4000 colores.
Parlantes
Genius SW-N5.1 1000
Obtengan un sistema de cine en casa con el sistema de altavoces 5.1 SW-N5.1 1000 de
Genius. Disfruten del sonido envolvente 5.1 con sus películas, juegos o música preferidas en
el ordenador.
El SW-N5.1 1000 brinda una salida de sonido total de 25 watts (RMS). El excitador
del subwoofer de 4 pulgadas dentro de un armazón de madera produce un sonido de 12 watts
RMS de salida sin distorsiones. Cada altavoz satelital cuenta con un excitador de 2 pulgadas
de alto rendimiento incorporado para brindarle un sonido nítido y superior con un rango
dinámico más amplio y una mayor capacidad de salida. Los controles de encendido, volumen
y graves se encuentran en el subwoofer. También incluye cables adaptadores RCA adicionales
para conectarlo al reproductor de DVD.
Características:
Potencia total de salida 25 watts (RMS)
Subwoofer de 12 watts
Satelitales de 2,6 watts cada uno
Subwoofer de madera con excitador de 4 pulgadas que brinda una reproducción de
graves estupenda
Sistema de altavoces 5.1 para ordenadores o reproductores de DVD
Controles en el subwoofer: Encendido, volumen, y graves para un funcionamiento más
sencillo
Acabado en negro pulido con gran estilo
Incluye cables de sonido con identificadores de colores
Web Cam
Genius eFace 2050AF
Le presento la primera Webcam de alta definición de Genius, eFace 2050AF, que
proporciona vídeo de alta definición en 720 píxeles e imágenes fijas de alta resolución de 8,0
megapíxeles mediante interpolación. La lente de cristal motorizada de auto enfoque le brinda
imágenes nítidas y un enfoque preciso para garantizar que sus conversaciones de vídeo sean
ultra claras! Consulte con su representante para más información.
Características:
Sensor superior de 2,0 megapixeles que le proporciona un mayor detalle y
Definición sin visión borrosa y captura de imágenes fijas de hasta 8 megapíxeles
mediante interpolación de software
Lente de cristal motorizada de auto enfoque de gran precisión, que consigue imágenes
más nítidas, como si las viera cara a cara
Vídeo de alta definición 1280 x 720 con color de alta definición
Conexión plug & play real, sin necesidad de instalar controladores
Micrófono incorporado
Conectividad USB 2.0 con una velocidad de transmisión de 480 mbps.
Diseño plegable y portable, fácil de transportar.
Pinza de base universal para pantallas LCD, portátiles o auto soporte.
Carga rápida de vídeo a YouTube utilizando el paquete CrazyTalk Cam Suite PRO.
Joystick
Genius MaxFire Grandias 12V
MaxFire Grandias 12V es la última consola de juego de Genius diseñado
específicamente para usuarios de PC. Esta consola tiene respuesta vibratoria e incorpora tres
niveles de la función Turbo para diferentes tasas de repetición automática, lo que es ideal para
juegos de acción y disparos. También tiene tres niveles de la función Macro para que pueda
combinar botones y repetir movimientos críticos tan a menudo como desee.
El diseño ergonómico ofrece más comodidad; un botón de 8 direcciones y 12 botones
de acción incluyendo 4 botones laterales y botones analógicos. MaxFire Grandias 12V le
permite actuar y alcanzar objetivos fácilmente mientras juega.
Para sentir los efectos de vibración real en juegos de PC, MaxFire Grandias 12V es su
mejor elección. Sólo deberá conectarlo al puerto USb, configurar la función Turbo o Macro
en los botones para repetir ataques, para que pueda divertirse fácil e inmediatamente.
Características:
El motor dual ofrece efectos de vibración real para choques, explosiones o accidentes.
Dispone de botones de acción y direccionales de 8 direcciones y el diseño ergonómico
ofrece una ultra comodidad durante el juego.
Función macro para establecer una secuencia de movimientos y cualquier persona
puede hacer movimientos complicados con el toque del botón de control.
Controles de dirección analógica para un control avanzado y fácil
Función de turbo para repetición automática, buena para disparar en juegos aéreos.
Microsoft Xbox 360 Controller para Windows
El Xbox 360 Controller para Windows proporciona una experiencia de juego uniforme
y universal en todos los sistemas de juegos de Microsoft. Disfrute de una experiencia de juego
superior en Windows y Xbox 360.
Aquí les dejo el link de la página:
http://www.microsoft.com/spain/hardware/gaming/productdetails.aspx?pid=091
Sistema Operativo
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 Bits
Windows 7 Ultimate es la edición más versátil y eficiente de Windows 7. Combinen la
extraordinaria facilidad de uso con las características de entretenimiento de Home Premium y
las funciones para empresas de Professional, incluida la capacidad de ejecutar varios
programas de productividad de Windows XP en Windows XP Mode. Para lograr una mayor
seguridad, puede cifrar los datos con BitLocker y BitLocker ToGo. Además, para lograr una
mayor flexibilidad, pueden trabajar en cualquiera de los 35 idiomas.
Aquí les dejo el link de la pagina porque que es una computadora como la que les
muestro en este post sin un increíble sistema operativo que la desarrolle al máximo y
compatible con todos los juegos:
http://windows.microsoft.com/es-ES/windows7/products/compare
Common Craft: La Web 2.0 se explica a sí misma
Desde su costado educativo, las redes sociales también se ocupan de explicar el
uso de las revolucionarias herramientas web 2.0
Sumergirse en la inmensa marea de información y de nuevas aplicaciones que presenta el
mundo online parece demasiado cuesta arriba para muchos. ¡Cuántos amigos dicen “no
entender nada” de Internet en general, y mucho menos de Facebook o Twitter! Sin
embargo, la web Common Craft muestra una cara mucho más sencilla de la red 2.0
a partir de sus videos explicativos. Breves, comprensibles, y sobre todo, divertidos, cubren
varios temas relacionados con latecnología y el uso de las redes sociales, como el uso de
RSS, Twitter o un wiki.
Lee y Sachi LeFever fundaron Common Craft en 2003 en Seattle, Estados Unidos, y
desde el año 2007 se volcaron completamente a la realización de videos educativos. La
plataforma del sitio está en inglés, pero sus videos están traducidos en su mayoría al español,
portugués, alemán, y francés. Si bien están a la venta para aquellos que los necesiten en
calidad de presentación, el website permite a cualquier visitante ver todos los videos gratis.
El stock de videos ya supera los 30, y en conjunto, fueron vistos más de 10 millones de veces.
Los creadores del sitio se conocieron trabajando para una empresa de software para
hospitales y se casaron pocos años después, al mismo tiempo que iniciaron
suemprendimiento. En ese momento, Common Craft asesoraba otras compañías para
lacreación de comunidades online, y a lo largo del camino Lee descubrió que lo más difícil
era que sus clientes entendieran el lado social de la web. Así, empezó a escribir entradas para
su blog que explicaran lisa y llanamente el uso de un wiki o de un RSS. Los años de
experiencia, sumados a un viaje alrededor del globo con una cámara a cuestas, resultaron en la
creación del website actual de Common Craft.
Cuando alguien nos pregunta qué son las redes sociales, más vale no dudar y recurrir
a Common Craft: en algo más de tres minutos, veremos una linda historia sobre la pequeña
ciudad de Scoopville y sus famosos helados. Con poco más que algunos dibujos en papel y un
locutor que nos explica lo que sucede, iremos entendiendo la lógica de las redes sociales sin
hacer ningún esfuerzo. De tener una sola fábrica de helados, y gracias a la tecnología, cada
vecino de Scoopville pasa a fabricar sus propios sabores. Para ordenar esa multiplicación, a
un vecino astuto se le ocurre montar un pizarrón en su jardín para que el resto pueda dejar sus
comentarios, etiquetas y ratings. Enseguida, todos tienen el mismo sistema, y las cosas se
vuelven mucho más fáciles. ¡Claro, igual que sucede en la web 2.0!
Common Craft continúa además haciendo videos especiales para clientes como
Google y LinkedIn. Al mismo tiempo, funciona como puente para conectar personas o
empresas que necesitan realizar un video con los productores adecuados. Por otra parte,
Lee y Sachi LeFever se declaran grandes fans del lector electrónico (e-reader) Kindle de
Amazon, y por eso decidieron transformar sus creaciones a un formato compatible con ese
soporte.
“Nuestro producto es la explicación”, dice el sitio en su cabecera. En pocas palabras,
de eso se trata Common Crafts. El sitio ha comenzado a desarrollar nuevos videos
explicativos fuera del ámbito de la tecnología, en temas de “Sociedad” (Elegir a un presidente
en EEUU, por ejemplo), “Verdes” (Lámparas de bajo consumo) y “Dinero” (Invertir, Pedir un
préstamo o Ahorrar dinero, entre otros temas).
El fuerte de Common Crafts sigue siendo, no obstante, explicar la tecnología,
Internet y sus usos. Una empresa que compró el pack de videos sobre redes sociales para
hacer un proceso de actualización general, testificó: “sus productos están marcando la
diferencia para nosotros, simplificando estos conceptos para que nos podamos concentrar en
los cambios y no en la terminología”.
Incluso para aquellos que usan la tecnología todos los días sin inconvenientes: ¿qué tal
tomar tres minutos del día para entender un poco mejor cómo funciona la world wide
web? Si el único costo es ver un entretenido video, ¡yo me anoto!
Las diferencias entre una notebook y una netbook
Si bien ya para muchos está claro que las netbooks son equipos ultraportátiles
pensados para navegar y trabajar con aplicaciones básicas, marcar las diferencias con sus
hermanas mayores no viene mal.
La mejor definición que podría dar sobre la diferencia entre una netbook y una
notebook es que las netbooks son para consumir contenido y las notebooks para producirlo.
Entonces, con una netbook podremos sólo usar algunas aplicaciones al mismo tiempo debido
al poco poder que tiene el procesador más difundido entre estos equipos, el Intel Atom. Nada
de juegos modernos, algo que sí podremos hacer con una notebook dotada de una buena
placa.
Ojo, sí se pueden utilizar algunos programas "pesados", pero el manejo de ellos no
será el mismo que en una notebook.
Otra diferencia pasa por el tamaño de la pantalla, que en las netbooks va desde las 7''
hasta las 12''. Si bien podemos encontrar notebooks con pantallas de 12'', desde mi punto de
vista la definición de netbook viene dada por el procesador que utiliza la portátil, es decir, por
su capacidad de procesar tareas.
En cuanto a la capacidad del disco, en un principio las netbooks se presentaron con
unidades pequeñas de tipo SSD. Ahora, en cambio, vienen con hasta 160GB de capacidad en
unidades rígidas, es decir, los discos tradicionales.
El sistema operativo que utilizan la mayoría de las netbooks es el Windows XP, aunque existe
una gran cantidad de distribuciones Linux dando vueltas. Sin embargo, dada la masividad que
adquirieron las netbooks, el XP es el SO favorito de los fabricantes para acercar al usuario
final.
Las netbook no poseen unidades de DVD y dado el pequeño tamaño de sus pantallas,
quizás no sean ideales para personas mayores. Sin embargo, pueden ser perfectamente
conectadas a un monitor externo, lo cual ahorrará espacio y cablerío en un hogar.
La duración de las baterías de las netbooks es otro límite de estas portátiles. No suelen
superar las 3 horas, aunque existen modelos que permiten agregar baterías con mayor
capacidad y por ende mayor autonomía.
Muchas netbooks están siendo ofrecidas por Movistar, Claro y Personal. En algunos
casos será necesario adquirir el módem 3G y en otros no ya que vienen equipados con un
módem interno para ese tipo de conexiones. Si te ofrecen un plan, antes consultá bien los
límites de navegación.
Pese a lo anterior, me animo a decir que una netbook será útil para la gran mayoría de
los usuarios de computadoras, que sólo desean un dispositivo desde el cual mantenerse
conectados con sus amigos y familiares, navegar por internet, subir fotos a la web.