trabajo en grupo del curso tecnología educativa i
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UMG Centro Universitario Villa Nueva PEM en Pedagogía y Administración Integrantes: Flores Roca Eva Licell Estrellita. 5171-13-9342 Flores Roca Ludin Lucerito. 5171-13-11892 Mazariegos Ávila Concepción Justina 5171-13-953625 Sandoval Figueroa Astrid Mishell. 5171-13-9324 Santizo Barrera Golden Luzanette. 5171-13-14476 Torres Morales Virginia Lorena. 5171-13-14458TRANSCRIPT
UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ.
Profesorado de Enseñanza Media Y Administración Educativa.
Curso: Tecnología Educativa I.
Catedrático: Rolando Mazariegos.
TEMA: TERMINOLOGIA TECNICA DE TECNOLOGIA EDUCATIVA.
INTEGRANTES:
Flores Roca Eva Licell Estrellita. 5171-13-9342
Flores Roca Ludin Lucerito. 5171-13-11892
Mazariegos Ávila Concepción Justina 5171-13-953625
Sandoval Figueroa Astrid Mishell. 5171-13-9324
Santizo Barrera Golden Luzanette. 5171-13-14476
Torres Morales Virginia Lorena. 5171-13-14458
INTRODUCCIÓN:
¿Para que nos sirve la tecnología actualmente en la educación?, La
tecnología es una herramienta de mucha importancia en estos tiempo,
y como docentes debemos manejar a la perfección para enseñar
correctamente su funcionamiento a los estudiantes.
Nos sirve mucho al momento de dar nuestra clase ya que nos apoyamos
audiovisualmente y proporcionamos una educación de mejor calidad,
nuestros alumnos pueden ver desde una mejor perspectiva el mensaje
que queremos transmitirles y así mismos abrimos su mente para que
ellos puedan crear ideas propias y desarrollar su creatividad.
Cabe mencionar que aunque la tecnología es de mucha ayuda y facilita
en gran manera nuestras actividades diarias, como docentes no
debemos caer en el juego de volverla nuestra prioridad. Ya que existen
otros campos de la educación que son de igual importancia y no
debemos dejarlos a un lado con el pretexto de que debemos
actualizarnos.
Debemos de saber y tomar en cuenta que tenemos la responsabilidad de formar
personas que sean capaces, competentes y útiles a la sociedad pero que además de
formar habilidades debemos de inculcarles cualidades para que sean seres humanos
en todo el sentido de la palabra.
TECNOLOGIA EDUCATIVA:
La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes
concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio
espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el
aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y
comunicación).
Se entiende por tecnología educativa al acercamiento científico basado
en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas
de planificación y desarrollo, así como la tecnología, busca mejorar los
procesos de enseñanza y de aprendizaje a través del logro de los
objetivos educativos y buscando la efectividad y el significado del
aprendizaje.
EVOLUCIÓN:
La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en
Estados Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a
diferentes enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza
audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño
curricular o tecnología crítica de la enseñanza.
Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo en
específico con una técnica que lo caracteriza o bien con herramientas
específicas, por ejemplo, una máquina de refrescos utiliza cierta técnica
que consta de varios pasos, se introduce una moneda, la máquina la
acepta, se aprieta un botón de refresco, la máquina lo percibe y entrega
el refresco, todos estos pasos son técnicas.
Un aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas
denominadas plataformas didácticas tecnológicas. Las plataformas
tienen diferentes objetivos, como lo es gestionar los contenidos, pero
también implican la creación de los mismos. Al utilizarlas se busca
encontrar métodos para volver factible el conocimiento mediado
actualmente por los medios tecnológicos, desde el punto de vista del
método heurístico.
Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son diversas,
dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos a conseguir. Son
interesantes las aplicaciones en educación para la salud. Es de suma
importancia que el maestro en el aula actualmente utilice la tecnología
educativa de maneras apropiadas porque es una manera de apuntar a la
mejora de la calidad en la educación.
Tecnología educativa apropiada y crítica
La conceptualización de Tecnología Educativa, que se presenta antes,
muchas veces es aplicada de modo descontextualizado, sobre todo ello
ocurre en las propuestas educativas de los países del sur del mundo, hoy
con las TIC. Desde la década de los 90 el concepto de «Tecnología
Educativa Apropiada y Crítica», rescatando por un lado, todos los
movimientos que nacen en los 80 en Inglaterra que incorporan estas
líneas y, la revalorización de los recursos no convencionales para la
educación, desde los artesanales, cotidianos, que no requieren alto
equipamiento o infraestructura, hasta los electronificados más actuales y
sofisticados, que hoy son ya más baratos, muchos se consiguen de modo
gratuito en Internet, con la posibilidad del Open source, o sea con
muchas facilidades.1
Lo «apropiado» además da cuenta de los rasgos de apropiación en
términos de aprendizaje y socioculturalmente, para no solo aterrizarlos
a los contextos locales (en síntesis con los globales, sino capitalizar la
memoria colectiva de los pueblos, en sus valores y comportamientos. Al
referirse a la "crítica" se apela a la Teoría Crítica, reconociendo que la
realidad como la interpretación del mundo, la persona y la vida, no se
inscriben ya más en paradigmas lineales y reducidos, sino, que debe
rescatar para su entendimiento y aplicación de conceptos, artefactos,
etc.
TERMINOLOGIA DE LA TECNOLOGIA:
Applet: Un applet es un componente de una aplicación que se
ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo
un navegador web. A diferencia de un programa, un applet no
puede ejecutarse de manera independiente, ofrece información
gráfica y a veces interactúa con el usuario, típicamente carece de
sesión y tiene privilegios de seguridad restringidos.
API (Interfaz de programación de aplicaciones) Una interfaz de
programación de aplicaciones o API (del inglés Application
Programming Interface) es el conjunto
de funciones y procedimientos (ométodos, si se refiere
a programación orientada a objetos) que ofrece
cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una
capa de abstracción.
Archivo de texto: Los archivos de texto plano (en inglés plain
text) son aquellos que están compuestos únicamente por texto
sin formato, sólo caracteres. Estos caracteres se pueden codificar
de distintos modos dependiendo de la lengua usada. Algunos de
los sistemas de codificación más usados son: ASCII, ISO-8859-1 o
Latín-1, Unicode, etc.
Archivo adjunto (Attachment): Un archivo adjunto, archivo
anexo, adjunto de correo o, en inglés,attachment es
un archivo que se envía junto a un mensaje de correo
electrónico.
Base de datos: Una base de datos o banco de datos (en inglés:
database) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de
datos compuesta en su mayoría por documentos y textos
impresos en papel e indexados para su consulta.
Bit: El bit es la unidad mínima de información empleada
en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de
la información. Con él, podemos representar dos valores cuales
quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta
con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el
otro al estado de "encendido" (1)
Bluetooth: En inglés: diente azul, es una especificación industrial
para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita
la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos
mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los
2,4 GHz.
Buscador (motor de búsqueda): Un motor de búsqueda es un
sistema informático que indexaarchivos almacenados
en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un
ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en
la Web pero otros buscan además en noticias, servicios
como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún
tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles
jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado
de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados
con las palabras clave buscadas.
CGI (Interfaz de entrada común):Interfaz de entrada común
(en inglés Common Gateway Interface, abreviado CGI) es una
importante tecnología de la World Wide Web que permite a un
cliente (navegador web) solicitar datos de un programa
ejecutado en un servidor web. CGI especifica un estándar para
transferir datos entre el cliente y el programa. Es un mecanismo
de comunicación entre el servidor web y una aplicación externa
cuyo resultado final de la ejecución son objetos MIME. Las
aplicaciones que se ejecutan en el servidor reciben el nombre de
CGIs.
Correo electrónico (E-Mail): Correo electrónico, o en inglés e-
mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también
denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas)
mediante sistemas de comunicaciónelectrónicos.
Cookie: Una cookie (literalmente galleta) es un fragmento de
información que se almacena en eldisco duro del visitante de
una página web a través de su navegador, a petición
del servidor de la página. Esta información puede ser luego
recuperada por el servidor en posteriores visitas. En ocasiones
también se le llama "huella".
Cracker: El término cracker (del inglés crack, romper) es cualquier
persona que viola la seguridad de un sistema informático de
forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de
este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio
personal o para hacer daño.
Dirección IP: Una dirección IP es un número que identifica de
manera lógica y jerárquica a unainterfaz de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice
el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de
red del protocolo TCP/IP.
Dominio de Internet: Un dominio de Internet es una etiqueta de
identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos
conectados a la red internet.
FTP (File Transfer Protocol): Protocolo de Transferencia de
Archivos, en informática, es unprotocolo de red para
la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red
TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo
cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos
desde él o para enviarle archivos, independientemente del
sistema operativo utilizado en cada equipo.
Hacker: En informática, un hacker[] es una persona que pertenece
a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no
completamente independientes. Gente apasionada por
la seguridad informática. Esto concierne principalmente a
entradas remotas no autorizadas por medio de redes de
comunicación como Internet ("Black hats"). Pero también incluye
a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas ("White
hats") y a los de moral ambigua como son los "Grey hats".
Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles[] de
una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;[] sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es
llamado software.
Hash: En informática, Hash se refiere a una función o método
para generar claves o llaves que representen de manera casi
unívoca a un documento, registro, archivo, etc., resumir o
identificar undato a través de la probabilidad, utilizando
una función hash o algoritmo hash. Un hash es el resultado de
dicha función o algoritmo.
Hipermedia: Es el término con que se designa nuevo cabe al
conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o
componer contenidos que tengan texto, video, audio,mapas u
otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar
con los usuarios. El enfoque hipermedia de estos contenidos, los
califica especialmente como medios de comunicación e
interacción humanas, en este sentido, un espacio hipermedia es
un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y
Hipertexto: En informática, es el nombre que recibe el texto que
en la pantalla de una computadora conduce a otro texto
relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos
es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van
a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un
hipervínculo, hace que el programa de la computadora muestre
inmediatamente el documento enlazado. Otra forma de
hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o
aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo
escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. El
segundo indicador induce al texto a que cambie de tamaño por
grados.
Home page: Portada, página inicial. Es la primera página de un
servidor WWW.
HTML: Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de
Marcas de Hipertexto), es ellenguaje de marcado predominante
para la construcción de páginas web. Es usado para describir la
estructura y el contenido en forma de texto, así como para
complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML
se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes
angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto
punto, la apariencia de un documento, y puede incluir
un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el
comportamiento de navegadores web y otros procesadores de
HTML.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol): El protocolo de
transferencia de hipertexto, es el protocolousado en cada
transacción de la Web (WWW). Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un
cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición
(un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent"
(agente del usuario). A la información transmitida se la llama
recurso y se la identifica mediante un URL.
Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas, que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Intranet: Es una red de ordenadores privados que utiliza
tecnología, Internet para compartir de forma segura cualquier
información o programa del sistema operativo para evitar que
cualquier usuario de Internet pueda ingresar .
iPod: Es una marca de reproductores multimedia portátiles
diseñados y comercializados porApple Inc.
Java: Es un lenguaje de programación orientado a
objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de
los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis
de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y
elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos
errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.
Kbps (Kilobit por segundo): Un kilobit por segundo es una
unidad de medida que se usa
entelecomunicaciones e informática para calcular la velocidad de
transferencia de información a través de una red. Su abreviatura
y forma más corriente es kbps.
LAN (Red de área local): Una red de área local, red local o LAN
(del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios
ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente
a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores
podríamos llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para
compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En
definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.
Linux: Es uno de los términos empleados para referirse al sistema
operativo libre similar a Unix que utiliza el núcleo Linux y
herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los
ejemplos más prominentes de software libre; todo el código
fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente
por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública
General de GNU) y otras licencias libres.[]
Módem: Es un dispositivo que sirve
para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro
sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de
entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde
los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa
de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el
aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos
de metros) para su correcta recepción.
MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3) Es un formato de
audio digital comprimido con pérdida desarrollado por
el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la
versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del
formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 kHz y
un bitratede 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Su
nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término
no se debe confundir con el de reproductor MP3.
Multimedia El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar
información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hastaanimación, sonido, video, etc. También se puede calificar
como multimedia a los medios electrónicos(u otros medios) que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en
las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
On Line (En línea) Online, en línea, conectado. Estado en que se
encuentra una computadora cuando se conecta directamente con
la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un módem.
Palm: Es un computador de mano originalmente diseñado
como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de
notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de
escritura.
Password (Contraseña): Es una forma de autentificación que
utiliza información secreta para controlar el acceso hacia algún
recurso. La contraseña normalmente debe mantenerse en secreto
ante aquellos a quien no se les permite el acceso. Aquellos que
desean acceder a la información se les solicita una clave; si
conocen o no conocen la contraseña, se concede o se niega el
acceso a la información según sea el caso.
Plugins: Un complemento, es una aplicación que se relaciona con
otra para aportarle una función nueva y generalmente muy
especifica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación
principal e interactúan por medio de la API.
Red (network): En tecnología de la información, una red es un
conjunto de dos o más computadoras interconectadas situados
en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes
combinaciones de diversos tipos de redes.
Robótica: Es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del
diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.[] [] La robótica
combina diversas disciplinas como son: la mecánica, laelectrónica,
la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de
control.[] Otras áreas importantes en robótica son el álgebra,
los autómatas programables y las máquinas de estados.
Servidor: Computadora central de un sistema de red que provee
servicios y recursos (programas, comunicaciones, archivos, etc.) a
otras computadoras (clientes) conectadas a ella.
Servidor web: Es un programa que implementa
el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). Este
protocolo pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI y
está diseñado para transferir lo que llamamos hipertextos,
páginas web o páginas HTML (HyperText Markup Language):
textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y
objetos incrustados como animaciones o reproductores de
música.
Sitio web (website) Es un conjunto de páginas web, típicamente
comunes a un dominio de Internet osubdominio en la World
Wide Web en Internet.
Sniffer: Programa que monitorea y analiza el tráfico de una red
para detectar problemas o congestionamientos (conocidos como
"bottlenecks", cuellos de botella). Su objetivo es mantener la
eficiencia del tráfico de datos. Pero también puede ser usado
ilegítimamente para capturar datos en una red. Esto último,
sumado al hecho de que son prácticamente imposibles de
detectar, los convierten en las herramientas favoritas de los
hackers. En informática, un packet sniffer es un programa de
captura de las tramas de red.
Sociedad del conocimiento: Las sociedades de la información
surgen de la implantación de lastecnologías de información y
comunicación (TIC) sobre una comunidad. La eficacia de esta
tecnología que actúa sobre elementos tan básicos de la persona
como son el habla, el recuerdo o el estudio, modifica en muchos
sentidos la forma en la que es posible desarrollar muchas
actividades propias de la sociedad moderna.
Spam: Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes
no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en
grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o
varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes
se denomina spamming.
Tarjeta madre (motherboard): Es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan las demás partes de
la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre
los que se encuentra elChipset que sirve como centro de
conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansión y otros dispositivos.
Unicast: Es el envío de información desde un único emisor a un
único receptor. Se contrapone amulticast (envío a ciertos
destinatarios específicos, más de uno), broadcast (radiado o
difusión, donde los destinatarios son todas las estaciones en la
red) y anycast (el destinatario es único, uno cualquiera no
especificado).
Unicode: Es un estándar de codificación de caracteres diseñado
para facilitar el tratamiento informático, transmisión y
visualización de textos de múltiples lenguajes y disciplinas
técnicas además de textos clásicos de lenguas muertas. El término
Unicode proviene de los tres objetivos perseguidos:
universalidad, uniformidad y unicidad.[]
CPU (Unidad central de procesamiento): La unidad central de
procesamiento o CPU (por elacrónimo en inglés de central
processing unit), o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente en una computadora digital
que interpreta las instrucciones y procesa los datoscontenidos en
los programas de la computadora.
USB (Universal Serial Bus): El Universal Serial Bus (bus universal
en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado
comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar
periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete
empresas: IBM, Intel, Northern
Telecom,Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC.
VozIP: Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz
sobre IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en inglés), es un grupo de
recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de
Internet empleando un protocolo IP (Internet Protocol). Esto
significa que se envía la señal de vozen forma digital en paquetes
en lugar de enviarla (en forma digital o analógica) a través de
circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía
telefónica convencional o PSTN (sigla de Public Switched
Telephone Network, Red Telefónica Pública Conmutada).
WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN,
del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el
servicio a un país o un continente.
WAP (Wireless Application Protocol): Protocolo de aplicaciones
inalámbricas, es un estándarabierto internacional para
aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas, p.ej.
acceso a servicios de Internet desde un teléfono móvil.
Webmaster: Persona responsable de la creación, administración,
programación, mantenimiento y control técnico de un sitio Web.
Windows: Es una familia de sistemas operativos desarrollados y
comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares,
empresas, servidores y dispositivos móviles, como
Wireless: La comunicación inalámbrica (inglés wireless, sin cables)
es el tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de
propagación físico alguno esto quiere decir que se utiliza
lamodulación de ondas electromagnéticas, las cuales se propagan
por el espacio sin un medio físico que comunique cada uno de
los extremos de la transmisión. En ese sentido, los dispositivos
físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la
señal, como por ejemplo:antenas, computadoras
portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
[]WWW (World Wide Web): Red Global Mundial, Red mundial,
Telaraña mundial. Es el sistema de servidores de Internet que
soporta documentos con un formato especial, llamado HTML
(HyperText Markup Language), y que se caracteriza por permitir
enlaces a otros documentos, además de archivos de gráficos,
audio, y video. Esto le permite a los usuarios saltar de un
documento a otro con sólo cliquear en los enlaces. No todos los
servidores de Internet son parte de la World Wide Web, de
hecho ambos términos no son sinónimos.
X Windows: X Window System (en español sistema de ventanas
X) fue desarrollado a mediados de los años 1980 en el MIT para
dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix. Este protocolo
permite la interacción gráfica en red entre un usuario y una o
más computadoras haciendo transparente la red para éste.
Generalmente se refiere a la versión 11 de este protocolo, X11, el
que está en uso actualmente. X es el encargado de mostrar la
información gráfica de forma totalmente independiente
del sistema operativo.
ZIP: En informática, ZIP o zip es un formato de
almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para lacompresión de
datos como imágenes, programas o documentos. Para este tipo
de archivos se utiliza generalmente la extensión ".zip".
CONCLUSIÓN:
La tecnología ha permitido que el sentido de utilidad de los medios
prácticos de ejecución que nos rodean se desarrollen a favor de la
evolución del hombre, contribuyendo a facultarle de la necesaria
comodidad para seguir en este proceso, la tecnología constantemente
desafía al hombre permitiéndole a este que sus proyecciones de sobre
vivencia, profundamente arraigada en sus genes, se desarrolle y
evolucionando manifestándose en su crecimiento. Como docentes
consideramos de gran importancia la tecnología en la educación. La
tecnología es un instrumento de beneficio en la labor docente que
ofrece multiplicidad de pasibilidades, en cuanto a facilitar los procesos
de aprendizaje. Las capacidades y habilidades que como profesores
queremos destacar de nuestros alumnos, a través de los medios
tecnológicos serán factibles, el profesor moderno debe adquirir estas
herramientas que estimulan el desarrollo educativo.