trabajo de lesmes

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Colegionacional nicolas esguerra Edificamos futuro *Nicolas augusto lesmes 15 *Juan sebastian gil 14

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Page 1: trabajo de lesmes

Colegionacional nicolas esguerra

Edificamos futuro

*Nicolas augusto lesmes 15

*Juan sebastian gil 14

Page 2: trabajo de lesmes

BIENVENIDO A LEGO®

MINDSTORMS®EDUCATION

LEGO MINDSTORMS Education es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa.

Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia.

Page 3: trabajo de lesmes

LEGO MINDSTORMS Education

contiene un avanzado ladrillo NXT

de 32 bits controlado por

ordenador, servomotores

interactivos, sensores de sonido,

ultrasónicos y de otros tipos,

ladrillos de comunicación

Bluetooth, múltiples funciones de

descarga y registro de datos

La tecnología

del futuro ,

ahora

Page 4: trabajo de lesmes

Actividades

curriculares.

Inspiración.

Ayuda

El sitio Web de LEGO MINDSTORMS

Education

www.MINDSTORMSeducation.com

es su recurso principal para

obtener actividades curriculares,

capacitación, información sobre

productos y ayuda. Nuestros socios

proporcionan una sólida red de

información, asesoramiento

técnico y también apoyo a los

profesores. Carnegie Mellon

Robotics Academy es nuestro socio

para desarrollar materiales y

actividades curriculares.

.

Page 5: trabajo de lesmes

Construir, Programar, Poner a prueba.

Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones

especícas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción

para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º

9797 y en el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS®

Education NXT

Page 6: trabajo de lesmes

Programar

Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS

Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot

Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la

conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB

Page 7: trabajo de lesmes

Poner a prueba

Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo

hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.

Page 8: trabajo de lesmes

Vision general

*Ladrillo NXT

El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®

controlado por ordenador, es el cerebro

del robot de LEGO MINDSTORMS®

Education

Sensores

táctiles

Le permiten al robot

responder a obstáculos en

el entorno.

Page 9: trabajo de lesmes

Sensor

acustico

Le permite al robot responder a los niveles de sonido.

Sensor

fotosensible

Le permite al

robot responder

a las variaciones

del nivel de luz

y de color.

Sensor

ultrasónico

Le permite al robot

medir la distancia

hacia un objeto y

responder al

movimiento.

Page 10: trabajo de lesmes

Conexión de los

sensores

Los sensores pueden

conectarse en cualquier

puerto de entrada

numerado del 1 al 4.

Cualquier cable excepto el

cable conversor puede

utilizarse para conectar los

sensores.La conguración

predeterminada utilizada

para los programas de

prueba en el NXT y para

muchos programas de

muestra en el Robot

Educator es la siguiente :

Puerto 1: Sensor táctil

Puerto 2: Sensor acústico

Puerto 3: Sensor fotosensible

Puerto 4: Sensor ultrasónico

Page 11: trabajo de lesmes

Lámparas y cables

conversores

Agregue lámparas y

luego programe las

luces intermitentes,

o utilícelas para

activar el sensor

fotosensible, o tan

solo por diversión. En

el equipo de base se

incluyen tres lámparas

y tres cables

conversores.

Servomotores

interactivos

Asegúrese que los

robots se muevan

suavemente y con

precisión.

Page 12: trabajo de lesmes

Batería

recargable

Le suministra la

energía al NXT

para que el

robot se pueda

mover y

responder.

Page 13: trabajo de lesmes

Instalación de las baterías en el NXT

Batería recargable La batería recargable encaja en la

parte inferior del NXT. Para instalar la batería

recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su

pulgar para abrir la parte trasera.El NXT viene con una

cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías

tamaño AA. (Consulte los detalles en la página

siguiente).Sosteniendo la batería recargable, presione

hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería

en su lugar

Nota: primero

deberá cargar la

batería antes de

utilizarla.

Page 14: trabajo de lesmes

Baterías bajas

g

Cuando la energía de las

baterías está baja, este

icono parpadea en la

pantalla del NXT.

Page 15: trabajo de lesmes

Conexión de la tecnología NXT

Conexión de los motores : Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de

un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida

(A, B o C

Page 16: trabajo de lesmes

Conexión de los sensores

Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al

sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).

Page 17: trabajo de lesmes

Carga y descarga de archivos

El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT.Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB.Sisu ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).

Page 18: trabajo de lesmes

Conexión de la tecnología NXT

Encienda el NXT

Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB . La

conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la

supervisión de un adulto

Cuando el ordenador identica el NXT

completará automáticamente la

instalación del software LEGO®

MINDSTORMS® Education NXT

Page 19: trabajo de lesmes

Conexión del NXT a un Apple Mac con un

cable USB

Asegúrese de que el software LEGO

MINDSTORMS Education NXT esté

instalado antes de conectar el NXT

al Mac. (Consulte las instrucciones

de instalación en la página

48).Encienda el NXT.Conecte el

cable USB al NXT.Conecte el cable

USB al Mac y ya está listo.

Page 20: trabajo de lesmes

Acerca del ladrillo NXT

Interfaz del NXT : El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO®

MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador

que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de

decisiones.

Puertos de salida - El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas

A, B y C para motores o lámparas

Page 21: trabajo de lesmes

Puerto USB

Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su

ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador).

También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y

descargar datos

Page 22: trabajo de lesmes

Icono

Bluetooth El icono

Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.

El

Bluetooth

está

activado

pero su

NXT no

está visible

para otros

dispositivos

Bluetooth

El

Bluetooth

está

activado y

su NXT está

visible para

otros

dispositivos

Bluetooth

Page 23: trabajo de lesmes

Acerca del ladrillo NXT Icono de funcionamiento:

Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de

funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.

(Consulte los pasos de Solución de problemas en la página 77).

Nivel de batería:

El icono de la batería muestra el nivel de energía del

NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos

del 10% de aproximadamente), el icono de la batería

parpadea.

Altavoz Cuando:

se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a

través del altavoz

Botones del NXTNaranja:

Encender/Intro.Flechas gris claro: Navegación, izquierda

y derechaGris oscuro: Borrar/Regresar.

Page 24: trabajo de lesmes

Acerca del ladrillo NXT

Apagado de su NXT1:

Presione el botón gris

oscuro hasta que vea esta

pantalla.2. Presione el

botón naranja para apagar

el NXT. Presione el botón

gris oscuro para volver al

menú principal del NXT

Puertos de entrada:

El NXTdispone de

cuatro puertos de

entrada para

conectar sensores.

Los sensores deben

conectarse al puerto

1, 2, 3 o 4.

Page 25: trabajo de lesmes

Menú principal del NXT

Mis archivos:

Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión de su NXT a otro NXT en la página 45.

Page 26: trabajo de lesmes

Programa NXT

No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT [NXT Program].Pruebe este programa para ver lo fácil que es.Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante. Esto continuará indenidamente hasta que usted detenga el programa

Page 27: trabajo de lesmes

Utilice los botones

de las echas gris

claro para moverse

por las opciones y

luego presione el

botón naranja de

Intro [Enter] para

seleccionar

Seleccione

Táctil [Touch].

Seleccione

Atrás

(Backward).

Page 28: trabajo de lesmes

Seleccione Táctil

[Touch]

nuevamente.

Ahora seleccione

Bucle [Loop] para

hacer que el

programa se ejecute

una y otra vez hasta

que usted apague el

NXT

Ahora puede

ejecutar el

programa.

Simplemente

seleccione

Ejecutar [Run].

Page 29: trabajo de lesmes

Pruebe también estos programas.

Page 30: trabajo de lesmes

Pruébeme

La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar

con los sensores y los motores utilizando programas que

están listos para ejecutar.Para comenzar, presione la

echa gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme

(Try Me). Luego presione el botón naranja para

seleccionar Pruébeme.

Page 31: trabajo de lesmes

Registro de datos de NXT

El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te

permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de

tener conexión con tu ordenador.La ejecución de un

programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de

registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede

importarse en tu ordenador.

Page 32: trabajo de lesmes

Registro de datos de NXT

Selecciona Ejecutar [Run]El programa de registro

de datos se ejecuta

continuamente.

Para guardar un programa de

Registro de datos de NXT en tu

ladrillo NXT, pulsa en Guardar

[Save]

El programa de Registro de datos de

NXT te muestra el nombre del archivo

de registro guardado.

Page 33: trabajo de lesmes

Ver

.En el submenú Ver [View], puede realizar una prueba

rápida de sus sensores y motores y observar los datos

actuales para cada uno

Page 34: trabajo de lesmes

Conguración

En el submenú Conguración [Settings], puede ajustar las

distintas conguraciones del NXT, como el volumen del

altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submenú,

también puede eliminar los programas que haya

almacenado en la memoria del NXT

Page 35: trabajo de lesmes

Bluetooth: menú principal del NXT

En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede congurar una

conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth,

como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores . Puede

utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin

utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil

para controlar el NXT.

Page 36: trabajo de lesmes

Menú principal del NXT

Page 37: trabajo de lesmes

Menú principal del NXT

Page 38: trabajo de lesmes

Menú principal del NXT

Page 39: trabajo de lesmes

Sensor táctil

El sensor táctil es un interruptor:

puede presionarse o liberarse.

Sugerencias de uso:

Puede agregar el sensor táctil a un

modelo NXT y luego programar el

comportamiento del modelo para que

cambie cuando se presiona o se libera

el sensor táctil . En el Robot Educator

se incluye la posibilidad de programar

ideas utilizando el sensor táctil .

Presionado Liberado Protegido

Page 40: trabajo de lesmes

Sensor acústico

El sensor acústico detecta el

nivel de decibeles: la

suavidad o intensidad de un

sonido. El sensor acústico

detecta dB y dBA.dBA:

sonidos que el oído humano

es capaz de oír.dB: todos los

sonidos existentes,

incluyendo los sonidos

demasiado altos o bajos para

el oído humano

Page 41: trabajo de lesmes

Sensor fotosensible

El sensor fotosensible le

permite al robot distinguir

entre luminosidad y

oscuridad, para obtener la

lectura de la intensidad de

luminosidad en una

habitación y para medir la

intensidad de luminosidad

sobre supercies de colores.

Page 42: trabajo de lesmes

Sensor ultrasónico

El sensor ultrasónico le permite al

robot ver y reconocer objetos,

evitar obstáculos, medir

distancias y detectar

movimiento.El sensor ultrasónico

utiliza el mismo principio cientí

co que los murciélagos: mide la

distancia calculando el tiempo

que demora una onda de sonido

en golpear un objeto y volver, al

igual que un eco.

Page 43: trabajo de lesmes

Servomotor interactivo Los tres servomotores interactivos

le proporcionan al robot la

capacidad de moverse. El bloque

Desplazar [Move] automáticamente

alinea sus velocidades para que el

robot se mueva suavemente.

Sensor de rotación:

integradoTodos los servomotores interactivos disponen

de un sensor de rotación integrado. La retroacción

rotacional le permite al NXT controlar los movimientos

de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado

mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/-

un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son

360 grados, por lo tanto si congura el motor para que

gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará

medio giro.

Page 44: trabajo de lesmes

Servomotor interactivo

Page 45: trabajo de lesmes

Lámparas

Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones.

Utilización del Bluetooth

El Bluetooth es una tecnología de comunicación que

hace posible el envío y la recepción de datos sin

cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede

instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y

otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades

NXT, teléfonos móviles y ordenadores.

Page 46: trabajo de lesmes

Instalación del software

Acerca del software:

LEGO® Education y NationalInstruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráco que lo hace lo sucientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráca NI LabVIEWutilizado por cientícos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos.

Page 47: trabajo de lesmes

Requisitos del sistema

Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de que

su ordenador cumpla con los requisitos del sistema.

Page 48: trabajo de lesmes

Una presentación rápida

1. Robot Educator

2. Mi Portal

3. Barra de herramientas

4. Zona de trabajo

5. Ventana Ayuda contextual

6. Mapa de zona de trabajo

7. Paleta de programación

8. Panel de conguración

9. Controlador

10. Ventana del NXT

Page 49: trabajo de lesmes

El Robot Educator:

*Una serie de

ejemplos

muestran cómo

los iconos de la

paleta completa

se pueden utilizar

para programar un

modelo.

*Para ver una

lista de ejemplos

para la

tecnología NXT

específica, haga

clic en un

elemento debajo

de Seleccionar.

*Diríjase a Mi portal

para encontrar

información útil y

actualizaciones

relacionadas con el

software LEGO®

MINDSTORMS®

Education NXT.

Page 50: trabajo de lesmes

Paleta de programación

La paleta de programación

contiene todos los bloques

de programación que

necesita para crear

programas. Cada bloque de

programación incluye

instrucciones que el NXT

puede interpretar. Puede

combinar los bloques para

crear un programa.

Page 51: trabajo de lesmes

Paleta de programación

Paleta común:

Software para simplificar su uso,

la paleta de programación se ha

dividido en tres grupos de

paletas diferentes: la paleta

común, la paleta completa y la

paleta personalizada (que

contiene bloques que usted crea

o descarga de Internet).La

paleta común se recomienda

como un punto de partida.

Page 52: trabajo de lesmes

Paleta completa:*Bloques comunes : Los bloques comunes son los mismos

bloques que están disponibles en la paleta común.

*Bloques de acción :

Los bloques de acción le permiten controlar tipos de

comportamiento específico relacionados con varios

dispositivos de salida: el servomotor interactivo, los

sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth

(enviar), los motores* y las lámparas*.

Page 53: trabajo de lesmes

El panel de configuración

Cada bloque de programación cuenta con un panel de con

guración en el que puede ajustar la conguración del bloque

seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de

trabajo, su panel de conguración se hace visible y activo en la

parte inferior de la pantalla.

Page 54: trabajo de lesmes

El controlador

Page 55: trabajo de lesmes

Una descripción general rápida

1.Educador robot

2.Mi portal

3.Barra de herramientas

4.Gráfico

5.Ventana de ayuda

6.Eje Y

7.Eje X

8.Tabla de conjunto de datos

9.Configuración del experimento

10.Controlador de registro de datos