trabajo con instancias de simbolos

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TRABAJO CON INSTANCIAS DE SÍMBOLOS Después de crear un símbolo, se puede crear instancias de dicho símbolo en el documento. Para asignar un nombre a una instancia se utiliza el inspector de propiedades. Creación de una instancia de un símbolo 1. Seleccione una capa en la línea de tiempo. Flash puede situar instancias únicamente en fotogramas clave, siempre en la capa actual. Si no selecciona un fotograma clave, Flash incorpora la instancia al primer fotograma clave situado a la izquierda del fotograma actual. 2. Seleccione Ventana > Biblioteca. 3. Arrastre el símbolo desde la biblioteca hasta el escenario. Aplicación de un nombre personalizado a una instancia 1. Seleccione la instancia en el escenario. 2. Seleccione Ventana > Propiedades e introduzca un nombre en el cuadro Nombre de instancia. Edición de propiedades de instancias Cada instancia de símbolo tiene sus propiedades, que son distintas de las del símbolo. Además, puede asignar un nombre a una instancia de clip de película o de botón de modo que pueda utilizar ActionScript para cambiar sus propiedades. En ActionScript se identifica a un clip de película por su nombre de instancia. Como incluir un clip de película de la biblioteca en tu proyecto: 1. Arrastrar y soltar el clip de película “objeto” (desde la biblioteca al escenario) con lo cual se tiene una instancia del clip de película y se le da un nombre en el inspector de Propiedades: P. ej. “miobjeto” -Mediante el uso de este nombre se puede modificar sus propiedades mediante código ActionScript. -En la línea de tiempo, seleccionar fotograma 1, presionar F9. Ejemplo: miobjeto.x=350; miobjeto.y=250; Números que establecen las coordenadas x e y de la instancia “miobjeto”. -Propiedad rotation: Gira el clip de película, expresado en grados, con respecto a su orientación original. Ejemplo: miobjeto.rotation=30;

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TRABAJO CON INSTANCIAS DE SMBOLOSDespus de crear un smbolo, se puede crear instancias de dicho smbolo en el documento. Para asignar un nombre a una instancia se utiliza el inspector de propiedades.

Creacin de una instancia de un smbolo1. Seleccione una capa en la lnea de tiempo. Flash puede situar instancias nicamente en fotogramas clave, siempre en la capa actual. Si no selecciona un fotograma clave, Flash incorpora la instancia al primer fotograma clave situado a la izquierda del fotograma actual.2. Seleccione Ventana > Biblioteca.3. Arrastre el smbolo desde la biblioteca hasta el escenario.

Aplicacin de un nombre personalizado a una instancia1. Seleccione la instancia en el escenario.2. Seleccione Ventana > Propiedades e introduzca un nombre en el cuadro Nombre de instancia.

Edicin de propiedades de instanciasCada instancia de smbolo tiene sus propiedades, que son distintas de las del smbolo. Adems, puede asignar un nombre a una instancia de clip de pelcula o de botn de modo que pueda utilizar ActionScript para cambiar sus propiedades.En ActionScript se identifica a un clip de pelcula por su nombre de instancia.

Como incluir un clip de pelcula de la biblioteca en tu proyecto:1. Arrastrar y soltar el clip de pelcula objeto (desde la biblioteca al escenario) con lo cual se tiene una instancia del clip de pelcula y se le da un nombre en el inspector de Propiedades: P. ej. miobjeto Mediante el uso de este nombre se puede modificar sus propiedades mediante cdigo ActionScript. En la lnea de tiempo, seleccionar fotograma 1, presionar F9. Ejemplo:miobjeto.x=350;miobjeto.y=250; Nmeros que establecen las coordenadas x e y de la instancia miobjeto. Propiedad rotation: Gira el clip de pelcula, expresado en grados, con respecto a su orientacin original. Ejemplo: miobjeto.rotation=30; Propiedad scaleX , scaleY: Escala horizontal y vertical de un clip aplicada desde el punto de registro, expresada como porcentaje. El punto de registro predeterminado es (0,0). Ejemplo: miobjeto.scaleX =1 .5; miobjeto.scaleY =1 .5;2. Usando slo ActionScript, configuran la ventana Propiedades de smbolo:Clic derecho sobre clip de pelcula objeto de la biblioteca / Seleccionar Propiedades / Aparece la ventana Propiedades de smbolo, hacer clic en Avanzado / Poner check en Exportar para ActionScript y Aceptar.