trabajo 2 periodo 3

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Sebastián mican naizaque 24 Sebastián nemocon rodríguez 25 [email protected] 901

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Sebastián mican naizaque 24

Sebastián nemocon rodríguez 25

[email protected]

901

Su primer programa: para iniciar tenemos que arrastrar el icono

de sonido a la parte derecha del punto de partida; el programa ya esta

listo para usar.

Tenemos que asegurarnos que el NXT este prendido; luego lo conectamos al

computador con el computador

Tenemos que encontrar el control de la esquina inferior izquierda. Para continuar

presionamos el boton naranja en descargar y ejecutar. Acabamos de completar

un primer programa

Este es un inicio breve de la interfaz del usuario del software

1. Robot Educador

2. Mi Portal

3. Barra de herramientas

4. Zona de trabajo

5. Ventana Ayuda contextual

6. Mapa de zona de trabajo

7. Paleta de programación

8. Panel de configuración

9. Controlador

10. Ventana del NXT

1. Robot educador: en esta interfaz encontramos instrucciones de construcción.

2. Mi portal: lego mindstorm tiene una pagina web en la cual podemos obtener

descargas, información y herramientas.

3. Barra de herramientas En la barra de herramientas encontramos los

comandos mas frecuentes

4. Zona de trabajo: es el espacio de la pantalla donde se hace la programación.

5. ventana ayuda contextual: es una parte en la cual podemos encontrar ayuda

si la necesitamos.

6. Mapa de zona de trabajo: Utilice la panorámica en la barra de

herramientas para moverse por la zona de trabajo.

7. paleta de programación: La paleta de programación contiene todos los bloques

de programación que necesitará para crear sus programas.

8. Panel de programación: Cada bloque de programación dispone de un panel de

configuración que le permite personalizar el bloque para la

entrada y salida específica que usted desea.

9. Controlador: Los cinco botones en el controlador le permiten descargar

programas desde el ordenador al NXT

10. Ventana del NXT : esta ventana proporciona información y configuracion de la

memoria del NXT

trata de una serie de tutoriales en el cual podemos programar un robot de 2

motores con las funciones principales de lego, tambien incluye tutoriales de

registro de datos.

Haga clic para ver una lista de los ejemplos de

desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo.

El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de

construcción o programación o por su cuenta.

Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot

Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques que corresponden con el

programa que se muestra en la Guía de programación

En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques

comunes.

Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden

utilizar para programar un modelo.

Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un

elemento debajo de Seleccionar.

Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas

con el software LEGO

La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que

necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye

instrucciones que el NXT puede interpretar.

Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga hacia el NXT.

Para simplificar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de

paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada.

Bloque de desplazar: El bloque Desplazar hace que se desplacen los motores de

su robot

Bloque guardar/leer: El bloque Guardar/Leer le permite programar el robot con

movimientos físicos

Bloque esperar: El bloque Esperar hace que su robot espere los datos de

entrada del sensor

Bloque sonido: esta función permite que su robot emita sonidos.

Bloque bucle : esta función permite que el robot haga las mismas acciones que

emite en algún momento

Bloque visualizar: El bloque Visualizar le permite controlar la pantalla del NXT.

Bloque conmutación: El bloque Conmutación permite que el robot

tome sus propias decisiones

Paleta completa: Los bloques comunes son los mismos bloques que están

disponibles en la paleta común.

Bloques de acción: Los bloques de acción le permiten controlar tipos de

comportamiento específico relacionados con varios dispositivos de salida

Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración

en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado.

Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de

configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.