tópicos de tecnología educativa
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Universidad Autónoma del Estado de MéxicoCentro Universitario UAEM Valle de Chalco
Doctorado en Ciencias de la Computación
Unidad de AprendizajeTópicos de Tecnología Educativa
Nombre del Material:Ambientes de Aprendizaje
Autora:Dra. Anabelem Soberanes Martín
Elaborado de Marzo a Junio de 2018
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Guía para el empleo del
material
El material está conformado de 50 diapositivas, se presenta en formato Acrobat conextensión .pdf; incluye la información completa de la Unidad III, de la asignatura deTópicos de Tecnología Educativa del Doctorado en Ciencias de la Computación, incluyelos siguientes aspectos:
• Presentación del material, contenido, objetivo y estructura de la unidad deaprendizaje, el desarrollo de la Unidad III. Ambientes de aprendizaje(introducción al tema) y cada uno de los tres subtemas:
3.1 Los actores de los ambientes de aprendizaje3.2 Redes de aprendizaje de colaboración3.2 Nuevos ambientes virtuales: e-Learning, Web Enhanced Learning, Authentic e-Learning, Live e-Learning y Blended Online Learning
• Finalmente, se indican las Referencias de consulta empleadas en la elaboracióndel material.
Todas las imagénes empleadas tienen licenciamiento libre, etiquetadas parareutilización no comercial.
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PRESENTACIÓN
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La UA optativa corresponde a Cómputo Educativo una de
las tres diferentes Líneas de Generación y Aplicación del
Conocimiento (LGAC) del DCC:
Cómputo Científico y
Sistemas
Electrónicos (CCySE)
Cómputo Educativo
(CE)
Inteligencia Artificial
(IA)
La unidad de aprendizaje (UA) de Tópicos de Tecnología
Educativa, forma parte de la malla curricular del
Doctorado en Ciencias de la Computación (DCC).
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CONTENIDO
4
Objetivo General
Estructura de la Unidad de Aprendizaje
3. 1 Los actores de los ambientes de aprendizaje3.2 Redes de aprendizaje de colaboración3.3 Nuevos ambientes virtuales: e-Learning, Web Enhanced
Learning, Authentic e-Learning, Live e-Learning y Blended Online Learning
Unidad 3. Ambientes de aprendizaje
Referencias de Consulta
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OBJETIVO GENERAL
El alumno adquirirá las competencias específicas
para implementar recursos educativos
tecnológicos en ambientes de
aprendizaje.
5
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Estructura de la Unidad de Aprendizaje
6
•Bases pedagógicas y epistemológicas de la tecnología educativa
•Corrientes educativas contemporáneas•Nuevas tecnologías aplicadas a la educación•Teorías de aprendizaje en el contexto educativo
Unidad I. Fundamentos de la Tecnología
Educativa
• Modelos de enseñanza mediados por TIC• Aprendizaje colaborativo y TIC• Diseño instruccional y modelos educativos• Evaluación del aprendizaje mediado por TIC
Unidad II. Las tecnologías de información y
comunicación en el proceso de enseñanza y
aprendizaje
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7
• Los actores de los ambientes de aprendizaje
• Redes de aprendizaje de colaboración
• Nuevos ambientes virtuales: e-Learning, Web
Enhanced Learning, Authentic e-Learning, Live e-
Learning y Blended Online Learning
Unidad III. Ambientes de
aprendizaje
• La integración de herramientas tecnológicas en
ambientes de aprendizaje
• Factores claves en el diseño de ambientes de
aprendizaje
• Diseño y producción de aplicaciones educativas
Unidad IV. Recursos Educativos
Tecnológicos
Estructura de la …
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UNIDAD 3
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
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Definiciones de ambiente de acuerdo con (Duarte citado por Juárez, 2017)
9
El ambiente como problema…• Para solucionar: este modelo intenta
llevar al estudiante a la identificación de problemas ambientales después de apropiarse unos conocimientos
relacionados con la investigación, evaluación y acción de los asuntos
ambientales.
1El ambiente como recurso…
• Para administrar. Se refiere al patrimonio biológico colectivo,
asociado con la calidad de vida. Por ser un recurso, el ambiente se agota y
se degrada, por ello se debe aprender a administrarlo con una
perspectiva de desarrollo sostenible y de participación equitativa.
2
Introducción
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10
El ambiente como naturaleza…
•Para apreciar, respetar y preservar. Ello supone el desarrollar de una alta sensibilidad hacia la naturaleza y su conocimiento y la toma de conciencia de que somos parte de ella.
3
El ambiente como biosfera…•Para vivir juntos por
mucho tiempo. Lo cual invita a reflexionar en una educación global, que implica la comprensión de los distintos sistemas interrelacionados: físicos, biológicos, económicos, políticos.
4
Introducción
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El ambiente como medio de vida…
• Para conocer y para administrar. Es el ambiente cotidiano en cada uno de los espacios del hombre: Escolar, familiar, laboral, ocio.
•El ambiente propio para desarrollar un sentimiento de pertenencia, donde los sujetos sean creadores y actores de su propio medio de vida.
5
El ambiente comunitario…
• Para participar. Se refiere a un medio de vida compartido, solidario y democrático. Se espera que los estudiantes se involucren en un proyecto comunitario y lo desarrollen mediante una acción conjunta y de reflexión crítica.
6
Introducción
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El ambiente según Juárez (2017)
corresponde a los espacios en los que se
van a desarrollar las actividades de
aprendizaje, éste puede ser de tres tipos:
12
Ambiente
Áulico
Real
Virtual
Introducción
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13
• Las actividades de enseñanza aprendizaje se llevan a cabo en el salón de clases.
Espacio áulico (de aula o salón
de clases)
• El ambiente puede trasladarse a un taller, laboratorio, biblioteca, sala de cómputo, empresa, la calle, el campo, etc.
Espacio real
• El ambiente se crea a través del uso de las TIC gratuitas o de pago, plataformas virtuales y servicios de conexión web ya sea alámbrica o inalámbrica, con aplicaciones (Apps) para computadoras para escritorio o móviles.
Espacio virtual
Introducción
(Juárez, 2017)
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Rodríguez (citado por Juárez, 2017)
menciona que para la creación de
ambientes de aprendizaje se debe
considerarse la existencia de cuatro
espacios fundamentales, en
conjunto propician la construcción del
proceso de enseñanza – aprendizaje
14
Proceso enseñanza-aprendizaje
ExhibiciónSe da a conocer el producto resultante del proceso, ésta se puede dar entre los compañeros de clase, dentro del aula, fuera de ella o incluso fuera de la escuela.
ProducciónSe considera la elaboración del producto de aprendizaje que va a realizar el alumno y
que es la muestra material de lo aprendido.
InteracciónRelación que se establece entre los actores del Proceso de enseñanza-aprendizaje,
puede ser profesor – alumno, alumno – alumno, alumno – especialistas.
Información Conjunto de conocimientos que requiere saber el alumno, los saberes que debe
tener en cuenta.
Introducción
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Principios en los que se fundamentan los
espacios de aprendizaje de acuerdo a Rodríguez (citado por
Juárez, 2017)
15
Espacio de
aprendizaje
Principio Nº 1•El ambiente de la
clase ha de posibilitar el conocimiento de todas las personas
del grupo y el acercamiento de unos hacia otros.
Principio Nº 2•El entorno escolar facilitar el contacto
con materiales y actividades diversas
que permitan abarcar un amplio abanico de
aprendizajes cognitivos, afectivos
y sociales
Principio Nº 3•El medio ambiente
escolar ha de ser diverso, debiendo
trascender la idea de que todo aprendizaje
se desarrolla entre las cuatro paredes
del aula.
Principio Nº 4•El entorno escolar ofrece distintos sub-escenarios para que
las personas del grupo puedan
sentirse acogidas según distintos
estados de ánimo, expectativas e
intereses.
Principio Nº 5•El entorno ha de ser
construido activamente por todos
los miembros del grupo al que acoge,
viéndose en él reflejadas sus
peculiaridades, su propia identidad.
Introducción
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Características
básicas que debe
tener la
plataforma
de e-learning
según Clarenc,
Castro, López de
Lenz, Moreno y
Tosco (2013)
16
• Conseguir que la persona
que está usando la
plataforma tenga conciencia
de que es el protagonista de
su formación.
Interactividad
•Conjunto de funcionalidades
que permiten que el sistema de
e-learning tenga una adaptación
fácil en donde se quiere
implantar, en relación a la
estructura institucional, los planes
de estudio de la institución y, a
los contenidos y estilos
pedagógicos.
Flexibilidad
• Capacidad de la
plataforma de e-learning
de funcionar de igual con
un número pequeño o
grande de usuarios, sin
comprometer su
funcionamiento y calidad
habitual.
Escalabilidad
1 2
3Introducción
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Características básicas que debe
tener la plataforma
de e-learningsegún Clarenc y
cols. (2013)
17
• Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar como SCORM. Por medio de un estándar se garantiza el funcionamiento y acoplamiento de elementos que fueron generados independientemente.
Estandarización
• Se refiere a la rapidez y facilidad con que las personas realizan tareas propias mediante el uso de un producto, y se logran objetivos específicos con: efectividad, eficiencia y satisfacción.
Usabilidad
• Se refiere a las características que permiten que una plataforma sea funcional a los requerimientos y necesidades de los usuarios, y está relacionada a su capacidad de escalabilidad.
Funcionalidad 6
4 5
Introducción
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Características básicas que debe
tener la plataforma
de e-learningsegún Clarenc y
cols. (2013)
18
• Según Clarenc (2012), “La ubicuidad en un LMS es la capacidad de una plataforma de hacerle sentir al usuario omnipresente: le transmite la seguridad de que en ella encontrará todo lo que necesita”
Ubicuidad
• La capacidad que tiene de una plataforma de convencer, fidelizar o evangelizar a un usuario a través de su uso.
• La capacidad de convertirlo en un potencial cliente (Persuadir para convertir).
Persuabilidad7 8
Introducción
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Criterios de calidad de los entornos virtuales de aprendizaje
Torres y Ortega (2003, citados por Belloch, s. f.)
19
Calidad
Técnica. Características técnicas de la plataforma que han de garantizar la solidezy estabilidad de los procesos de gestión y de enseñanza aprendizaje
Organizativa y creativa. Potencialidades organizativas y creativas para el adecuado desarrollo delos procesos de Enseñanza-Aprendizaje.
Comunicacional. Posibilidades de comunicación sincrónica y asincrónica tanto entretodas las personas involucradas en la acción formativa.
Didáctica.Posibilidad de incorporar actividade en la acción formativa que permitan integrarde forma coordinada metodologías diversas apoyadas en los principios deaprendizaje de las teorías conductistas, cognitivistas y constructivistas.
Introducción
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Espacio en el que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales propiciadas, para
generar experiencias de aprendizaje significativo.
Las experiencias son el resultado de actividades dinámicas propuestas,
acompañadas y orientadas por un docente.
Ambiente de Aprendizaje
20Introducción
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Ambiente de aprendizaje tradicional
Ambiente de
aprendizaje
Estudiante
ProfesorMateriales
21Introducción
![Page 22: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/22.jpg)
Ambiente de aprendizaje mediado
por lastecnologías de la
información
Materiales
Tecnologías
Profesor
Estudiante
22Introducción
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El ambiente de aprendizaje no necesariamente es el comienzo
del proceso, Correa (s. f.)
considera tres estadios:
AntesRepresenta el conjunto de actividades preparatorias para el gran momento y no necesariamente introductorias
DuranteMomento que contiene la esencia del proceso, en donde se desarrollan los planteamientos más importantes, se confronta y concreta
DespuésEn donde el estudiante de forma individual y/o colectiva teje los hilos de su formación
23Introducción
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De acuerdo Salinas (2011) un Entorno Virtual de
Aprendizaje (EVA) posee
cuatro características
básicas
24
Es un ambiente electrónico, no material
en sentido físico, creado y constituido por
tecnologías digitales.
Está hospedado en la red y se puede tener acceso
remoto a sus contenidos a través de algún tipo de
dispositivo con conexión a Internet.
Las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven
de soporte para las actividades formativas de
docentes y alumnos.
La relación didáctica no se produce en ellos “cara a
cara” (como en la enseñanza presencial),
sino mediada por tecnologías digitales.
Introducción
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3.1) Los actores de los ambientes de
aprendizaje
25
![Page 26: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/26.jpg)
ACTORES DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE
26
DOCENTES ALUMNOS
3.1) Los actores de los ambientes …
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Los actoresson el elemento clave en los
ambientes de aprendizaje
es con ellos y para ellos que se realizan las
actividades de aprendizaje
y pueden jugar
diferentes roles
en el
Ambiente de aprendizaje
273.1) Los actores de los ambientes …
![Page 28: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/28.jpg)
Los ambientes de aprendizaje son
ámbitos escolares de desarrollo humano que potencian el
desarrollo en tres aspectos:
28
Socioafectivo
Cognitivo
Físico-creativo
3.1) Los actores de los ambientes …
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29
El desarrollo humano con los
ambientes de aprendizaje
Ocurre a partir de unas experiencias determinadas por
una intención formativa
Apuntan a los propósitos de maestros que
buscan el desarrollo
deseable del sujeto
No han ocurrido de manera casual siguiendo las
circunstancias
3.1) Los actores de los ambientes …
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30
Los ambientes de aprendizaje
Ocurren siempre en el marco escolar
Buscan brindar a los estudiantes las herramientas
Procuran fortalecer habilidades para el
aprendizaje autónomo.
3.1) Los actores de los ambientes …
![Page 31: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/31.jpg)
3.2) Redes de aprendizaje de colaboración
31
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Entorno personal de aprendizaje
• De acuerdo con Díaz (2013) los espacios o entornos virtuales,tanto formales, como no formales, los diferentes mediossociales y recursos, como herramientas telemáticas y otros,formarán parte del propio entorno de aprendizaje del alumno,creando así, lo que conocemos como entorno personal deaprendizaje (PLE).
323.2) Redes de aprendizaje …
![Page 33: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/33.jpg)
Entorno personal de aprendizaje (PLE)
• Incluyen aquellos sitios y los mecanismos por los que nosinformamos y extraemos información de forma habitual oexcepcional en diversos formatos; otros donde re-elaboramos y publicamos la información que conseguimos; ylas herramientas, procesos mentales y actividades quepermiten compartir, reflexionar, discutir y reconstruirconocimiento con otros (Castañeda y Adell, 2013, citados porDíaz, 2013).
333.2) Redes de aprendizaje …
![Page 34: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/34.jpg)
• Los entornos personales de aprendizaje secomponen del uso de diferentes mediossociales, que como ya hemos visto, songrupo de aplicaciones basadas en Internetque se desarrollan sobre los fundamentosideológicos y tecnológicos de la web 2.0 yque permiten la creación y el intercambiode contenidos generados por el usuario(Kaplan y Haenlein, 2010, citados por Díaz,2013) .
343.2) Redes de aprendizaje …
![Page 35: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/35.jpg)
Las redes de colaboración en la Educación Superior, no sólo se comprenden en torno a una estrategia metodológica en aula. Las redes de colaboración se crean, en función de los intereses de los alumnos, sin una relación directa con los proyectos exigidos en su formación.
Se crean gran cantidad de redes de colaboración, sin que muchos de estos alumnos conozcan este concepto o lo asocien a las definiciones que aquí se le han dado.
La colaboración a través de las redes sociales, con grupos de facebook, a través de microblogging como twitter, creando temas y grandes hilos de conversación y colaboración, blogs, espacios donde se comparten documentos, etc., forman parte de estas redes que a veces parecen casi invisibles pero que existen y que cada vez son más largas, puesto que la comunicación y la interacción se realiza con personas y en lugares de cualquier parte del mundo.
353.2) Redes de aprendizaje …(Díaz, 2013)
![Page 36: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/36.jpg)
Comunidad de Práctica (CoP, siglas en inglés de Community of Practice)
• La CoP se caracteriza por integrarse por un grupo depersonas que comparten un interés común, y que buscaprofundizar en temas particulares de conocimiento yexperiencia para dar solución a problemas querequieren la interacción y el intercambio deexperiencias con expertos y practicantes de la temáticaen cuestión, el grupo atiende el tema de lainvestigación con formalidad para presentar propuestasprácticas (Ramírez, Juárez y Glasserman, 2013, citadospor Díaz, 2013).
363.2) Redes de aprendizaje …
![Page 37: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/37.jpg)
3.3)Nuevos ambientes
virtuales
37
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De acuerdo con Mortera (2012)
• La tendencia en la educación a distancia es el desarrollo y entrega de cursos y programas en-línea (vía Internet), como una manifestación de lo que se ha dado en llamar e-Learning (Traver, Pollacia, Hanson, Simpson y Creighton, 2001).
1
• El internet y las computadoras parecen tener el poder de alterar significativamente el campo educacional en particular la educación a distancia.
2
• “La razón del crecimiento de los programas de educación a distancia en años recientes es debida al desarrollo de internet y al mejoramiento de las tecnologías que dan soporte a los ambientes de aprendizaje en-línea” (Aragony Jonson, 2002, p. 529).
3
383.3) Nuevos ambientes virtuales …
![Page 39: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/39.jpg)
De tal manera la educación a distancia en su modalidad de e-learning (aprendizaje electrónico o virtual)
•la incorporación de las tecnologías de la información y de las
comunicaciones en la educación en general
393.3) Nuevos ambientes virtuales …
Según Lytras (2002, citado por Mortera, 2012)
•desarrollo de una nueva y dinámica tendencia de la educación a distancia, particularmente cuando se desarrollan cursos en
internet o en línea
No es solo
sino el
![Page 40: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/40.jpg)
La diversidad en los ambientes virtuales de e-Learning desde la perspectiva de Mortera (2012)
En la educación a distancia, en este caso en
su dimensión de e-Learning, existe una gran
diversidad de modalidades de
aprendizaje en-línea (online Learning) o
ambientes virtuales.
La convergencia tecnológica e informática y de comunicaciones es lo que caracteriza al aprendizaje en-línea o virtual, siendo los criterios pedagógicos los que terminan la selección de la tecnología.
403.3) Nuevos ambientes virtuales …
![Page 41: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/41.jpg)
Entre las modalidades más conocidas
(Mortera, 2012):
Web-EnhacedLearning (aprendizaje
potenciado por la web)
Authentic e-Learning (aprendizaje virtual
autentico)
413.3) Nuevos ambientes virtuales …
Live e-Learning (aprendizaje virtual
en vivo)
Blended Online Learning
(aprendizaje combina en-línea)
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E-Learning
• Es la simplificación de Electronic Learning.
• Es una manera flexible y poderosa mediante la cualindividuos y grupos se apropian de nuevosconocimientos y destrezas con apoyo detecnología de redes de computadores.
423.3) Nuevos ambientes virtuales …
![Page 43: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/43.jpg)
Web enhanced learning
• La instrucción basada en la web
(Web-based instruction) es un
conjunto integrado de materiales
instruccionales disponibles a través
de Internet (WWW), Internet o
Extranet (Mortera, 2012).
433.3) Nuevos ambientes virtuales …
![Page 44: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/44.jpg)
La Web-based instruction, puede proveer contenido en:
• Hipertexto, archivos de audio yvideo, y otros formatos demultimedia, incluyendo recursostales como chats, foros de discusión,e-mail, y ligas de Internet (MarshMcFadden y Price, citados porMortera, 2012).
443.3) Nuevos ambientes virtuales …
![Page 45: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/45.jpg)
•Los ambientes basados en web y Web-Enhanced se han convertido en opcionesviables para múltiples programas educativosa nivel internacional.
•Los educadores han ido mas allá de la simpleintegración de la web como sistema de apoyodel conocimiento, y han ido hacia laintegración de un orden superior dehabilidades de pensamiento que posibilitancomunidades de aprendizaje dentro deambientes propios de la web (Ley, 2002,citado por Mortera, 2012).
453.3) Nuevos ambientes virtuales …
![Page 46: Tópicos de Tecnología Educativa](https://reader035.vdocuments.co/reader035/viewer/2022071515/62d01d099888740aa82a2543/html5/thumbnails/46.jpg)
Authentic e-learning Se ha tratado de recrear la
esencia de situaciones reales de manera que diseñen experiencias
de aprendizaje autentico (authentic learning) para los
estudiantes, en este caso utilizando las herramientas que la virtualidad y la tecnología de las
computadoras permiten.
463.3) Nuevos ambientes virtuales …
La influencia de la filosofía educativa constructivista y de perspectivas tales
como el aprendizaje-situado (cognición-situada), la instrucción-
anclada, y el aprendizaje basado en problemas, así como de diversos procesos instruccionales, se han
planteado hacer al aprendizaje mas relevante para los estudiantes.
(Herrington, Oliver y Reeves, 2003, citados por Mortera, 2012).
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473.3) Nuevos ambientes virtuales …
• El aprendizaje virtual en vivo (Live e-Learning) esotra modalidad del aprendizaje en-línea oambiente educativo virtual.
• Es un ambiente virtual en tiempo real diseñadopara la educación a distancia y colaboración enlínea a través de web y de Internet.
• Permite extender las fronteras físicas del salónde clase tradicional al agregar la discusión envivo y la interacción dinámica en-línea, tantosincrónica como asincrónica.
Live e-learningMortera (2012)
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3.3) Nuevos ambientes virtuales …
Blended online Learning
(Aprendizaje combinado en-
línea)
•Es la combinación de diferentes métodos de aprendizaje tanto presenciales como a
distancia, permitiendo al estudiante
seleccionar diversas experiencias de
aprendizaje
(Mortera, 2006 citado por Mortera, 2012).
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Universidad Católica Argentina.
Referencias de consulta