tic bto arquitectura[1]

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TIC 1º BACHILLERATO ARQUITECTURA DEL ORDENADOR A) UNIDAD PRINCIPAL DE SISTEMA UNIDAD 1: LA PLACA BASE. ................................................................................................................. 4 UNIDAD 2: EL MICROPROCESADOR. ................................................................................................. 5 UNIDAD 3: MEMORIA RAM. .................................................................................................................. 9 UNIDAD 4: BIOS, CMOS Y SETUP-CMOS. ......................................................................................... 14 UNIDAD 5: FUENTE DE ALIMENTACIÓN Y VENTILADORES. .................................................. 16 UNIDAD 6: DISCO DURO. ...................................................................................................................... 18 UNIDAD 7: INFORMACIÓN BÁSICA DE LOS DISCOS DUROS. .................................................. 22 UNIDAD 8: UNIDADES ÓPTICAS. ........................................................................................................ 23 UNIDAD 10: UNOS CONCEPTOS PREVIOS ...................................................................................... 29 SERIE Y PARALELO ..................................................................................................................................... 29 EN FRÍO Y EN CALIENTE ............................................................................................................................... 30 UNIDAD 11: TARJETAS DE EXPANSIÓN. ......................................................................................... 31 UNIDAD 12: PUERTOS Y CONECTORES. ......................................................................................... 31 [U12.A: PUERTO SERIE ............................................................................................................................... 31 [U12.B: PUERTO PARALELO ......................................................................................................................... 32 [U12.C: PS/2 ............................................................................................................................................ 34 [U12.D: CONECTORES DE SONIDO .................................................................................................................. 34 [U12.E: USB ............................................................................................................................................ 34 [U12.F: FIREWIRE ..................................................................................................................................... 35 [U12.G: ETHERNET ..................................................................................................................................... 35 [U12.H: CONECTORES DE VÍDEO .................................................................................................................... 36 A) UNIDAD PRINCIPAL DE SISTEMA La imagen más elemental y corriente de un ordenador personal es la de una máquina que se puede colocar encima de un escritorio y que está integrada básicamente por un monitor, un teclado y una caja más o menos grande, horizontal o vertical que recibe el nombre de Unidad Principal de Sistema (y que contiene los elementos electrónicos de procesamiento de la información). Coloquialmente se le llama “torre” (si esta dispuesta verticalmente) o “caja” (si esta colocada horizontalmente). Además del teclado y del monitor, fuera de la Unidad Principal de Sistema, también podemos encontrar otros dispositivos (ratón, impresora, escáner, micrófono, altavoces, etc.) llamados periféricos, que permiten realizar distintas tareas y trabajar con imágenes, voz, texto y/o vídeo. 1

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TIC 1º BACHILLERATO

ARQUITECTURA DEL ORDENADORA) UNIDAD PRINCIPAL DE SISTEMA

UNIDAD 1: LA PLACA BASE. ................................................................................................................. 4

UNIDAD 2: EL MICROPROCESADOR. ................................................................................................. 5

UNIDAD 3: MEMORIA RAM. .................................................................................................................. 9

UNIDAD 4: BIOS, CMOS Y SETUP-CMOS. ......................................................................................... 14

UNIDAD 5: FUENTE DE ALIMENTACIÓN Y VENTILADORES. .................................................. 16

UNIDAD 6: DISCO DURO. ...................................................................................................................... 18

UNIDAD 7: INFORMACIÓN BÁSICA DE LOS DISCOS DUROS. .................................................. 22

UNIDAD 8: UNIDADES ÓPTICAS. ........................................................................................................ 23

UNIDAD 10: UNOS CONCEPTOS PREVIOS ...................................................................................... 29

SERIE Y PARALELO ..................................................................................................................................... 29 EN FRÍO Y EN CALIENTE ............................................................................................................................... 30

UNIDAD 11: TARJETAS DE EXPANSIÓN. ......................................................................................... 31

UNIDAD 12: PUERTOS Y CONECTORES. ......................................................................................... 31

[U12.A: PUERTO SERIE ............................................................................................................................... 31 [U12.B: PUERTO PARALELO ......................................................................................................................... 32 [U12.C: PS/2 ............................................................................................................................................ 34 [U12.D: CONECTORES DE SONIDO .................................................................................................................. 34 [U12.E: USB ............................................................................................................................................ 34 [U12.F: FIREWIRE ..................................................................................................................................... 35 [U12.G: ETHERNET ..................................................................................................................................... 35 [U12.H: CONECTORES DE VÍDEO .................................................................................................................... 36

A) UNIDAD PRINCIPAL DE SISTEMA

La imagen más elemental y corriente de un ordenador personal es la de una máquina que se puede colocar encima de un escritorio y que está integrada básicamente por un monitor, un teclado y una caja más o menos grande, horizontal o vertical que recibe el nombre de Unidad Principal de Sistema (y que contiene los elementos electrónicos de procesamiento de la información). Coloquialmente se le llama “torre” (si esta dispuesta verticalmente) o “caja” (si esta colocada horizontalmente). Además del teclado y del monitor, fuera de la Unidad Principal de Sistema, también podemos encontrar otros dispositivos (ratón, impresora, escáner, micrófono, altavoces, etc.) llamados periféricos, que permiten realizar distintas tareas y trabajar con imágenes, voz, texto y/o vídeo.

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Fig.1. Unidad principal de sistema en disposición de caja y torre

Dentro de la Unidad Principal de Sistema se disponen una serie de componentes:

o Placa base.

o Microprocesador.

o Memoria.

o Bios.

o Fuente de alimentación.

o Ranuras de expansión.

o Puertos.

o Unidades de almacenamiento.

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Fig.2. Vista interior de Unidad Principal de Sistema

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UNIDAD 1:la placa base.

Conceptos básicosLa placa base (en inglés conocida con los nombres de mainboard o

motherboard) constituye el elemento central de un ordenador. Todos los dispositivos que integran el equipo, desde el microprocesador hasta los periféricos, están integrados o conectados a la placa. En ella, se realizan todo el proceso y el tratamiento de los datos.

Algunos de los elementos que componen una placa son el zócalo o socket para el microprocesador, con el que, lógicamente, tiene que ser compatible, los puertos, las ranuras de expansión de las tarjetas (también llamadas slots), los conectores para las unidades de disco, los bancos para la memoria ram, el chip de la bios, la pila, etc.

Fig.3. Componentes básicos de una placa baseFísicamente, la base de la placa es una lámina de un material no conductor e

insensible al calor denominado pertinax. Sobre él se disponen un complejo circuito electrónico que pone en contacto todos los elementos que están convenientemente anclados.

¿Cómo averiguar el modelo de placa instalado?Conocer el modelo de placa que tenemos instalado en un equipo puede resultar

fundamental a la hora de saber si determinados componentes son o no compatibles de

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cara a su posible instalación. La manera más habitual de conocer este dato es, simplemente, mediante la documentación que se acompaña al equipo.

Cuando no disponemos de esta documentación la forma más sencilla de averiguar con qué placa contamos consiste en arrancar el ordenador y observar la pantalla inicial. Mientras se recuenta la memoria, aparece en el borde superior del monitor la marca y el modelo de la placa. En la parte inferior se muestra el número de serie.

Fig.4. Pantalla de arranque

UNIDAD 2:El microprocesador.

¿Qué es?Es un chip de silicio que contiene un procesador microscópico. El procesador para

trabajar a una determinada velocidad controlada por un reloj. De él depende no sólo la velocidad, sino también la fiabilidad de las operaciones que efectuemos en nuestro ordenador. Existen además procesadores especializados en ciertas tareas como son los coprocesadores matemáticos auxiliares al procesador principal. El microprocesador no forma parte propiamente dicho de la placa sino que se conecta a ella mediante un socket. Placa y microprocesador tienen que ser perfectamente compatibles para su funcionamiento. Es decir, cada placa está destinada a un o unos modelos concretos de microprocesador.

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Fig.5. Aspecto externo de un microprocesadorCaracterísticas definitorias de los microprocesadores

El primer elemento relevante de un microprocesador es su velocidad de proceso de datos que se mide en gigahercios (Ghz). Ahora bien, es preciso distinguir entre su velocidad interna, es decir, la de funcionamiento del procesador propiamente dicho, y la velocidad del bus, o sea, la velocidad a la que el microprocesador se comunica con la placa. Esta última se llama también velocidad FSB. Un mismo modelo de microprocesador con velocidad interna fija suele tener diferentes variantes de velocidad FSB que, por supuesto, condicionan su rendimiento final.

Un segundo factor fundamental en el trabajo del microprocesador es la memoria caché. Se trata de un tipo de velocidad interna y ultrarrápida que utiliza el procesador para tener ubicados la información que utilizará en los siguientes procesos. La memoria caché se mide por su capacidad de almacenamiento y por su tecnología de acceso a los datos.

Por último, en el microprocesador resulta trascendental el encapsulado, es decir, su forma física y la manera en que se conecta a la placa a través del zócalo o socket. Aunque el encapsulado de los microprocesadores de los diferentes fabricantes y modelos es similar, varían de forma que resultan incompatibles en los zócalos.

Fig.6. Encapsulado de Pentium 4 Fig.7. Encapsulado de AMD Athlon Colocación de un microprocesador

El proceso consiste en pinchar el microprocesador en el zócalo o socket de la placa. Por lo tanto, el primer paso consiste en asegurarse de que uno y otra son compatibles.

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Fig.8. Microprocesador y zócalo compatiblesA continuación se desbloquea el socket levantando el mecanismo de sujeción

(que varía según los modelos) y se pincha el procesador cuidando de no dañar ningún pin. En este proceso resulta trascendental comprobar que la diferente disposición de los pines hace que sólo exista una posibilidad para el pinchado correcto del microprocesador.

Fig.9. La disposición de los pines obliga a pinchar el microprocesador en una posición determinadaMás adelante se vuelve a fijar el mecanismo de sujeción.

Fig.10.Microprocesador pinchado en el zócalo y con el mecanismo de sujeción

cerrado.Por último, se sitúa y fija el ventilador (y en su caso el disipador) sobre el

microprocesador.

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Fig.11.El ventilador tiene que ser compatible, por lo que en muchos casos se venden

conjuntamenteUna vez fijado el microprocesador en el socket y colocado el ventilador,

el microprocesador suele quedar oculto a la vista.

Fig.12.El microprocesador queda oculto debajo del ventilador

Principales fabricantesEn la actualidad existen dos grandes fabricantes de microprocesadores para

equipos informáticos: Intel y AMD. En ambos casos, elaboran microprocesadores para equipos domésticos de sobremesa (de gama alta y baja), ordenadores portátiles y servidores:

Información sobre el procesadorAl igual que ocurre en el caso de la placa, la forma más sencilla de obtener

información sobre el procesador que tenemos instalado en nuestro equipo es a través de la pantalla de arranque del ordenador. En su parte superior aparece recogido el fabricante, modelo y velocidad del procesador.

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Fig.13.Descripción del procesador instalado en la pantalla de arranqueTambién a través del sistema operativo podemos obtener la misma información.

En el caso de Windows XP la ruta más rápida para conocer qué procesador tenemos instalado es haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el icono Mi Pc. A continuación seleccionamos Propiedades y en la pestaña general aparecen los mismos datos de fabricante, modelo y velocidad del procesador.

Fig.14.La información sobre el procesador aparece bajo el apartado Equipo

UNIDAD 3:Memoria RAM.

También conocida como memoria principal, la memoria RAM (Randon Access Memory) es el dispositivo físico en el que se almacenan temporalmente los datos que el procesador está utilizando o va a utilizar en un momento determinado. Se trata de una memoria volátil, es decir, que cuando el ordenador se apaga se pierde la información que estuviera contenida en ella.

Los factores fundamentales que definen la operatividad de la memoria RAM son su capacidad y la velocidad de su conexión con el microprocesador a través de los buses.

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El correcto y rápido funcionamiento de un ordenador depende, en gran medida, de estos dos aspectos.

De hecho, cuando el microprocesador tiene que procesar datos, por ejemplo para ejecutar un programa, lo primero que hace es leer el disco, después traslada los datos a la memoria RAM y después empieza a ejecutar el proceso. Cuanto mayor sea la capacidad de la memoria RAM, mayor será la cantidad de datos a los que el procesador tenga un acceso rápido y, por lo tanto, más ágil será el funcionamiento general del equipo.

Para el funcionamiento de la memoria RAM los dos factores que resultan claves son su capacidad, que se mide en megas o gigas y la velocidad o tasa de transferencia de datos entre la memoria y el microprocesador, medida en megahercios (MHz) o en nanosegundos (ns).

La velocidad indica la cantidad de veces que el chip de memoria es capaz de renovar, es decir, de refrescar, la información que contiene por unidad de tiempo. Cuantas más veces se refresque, mayor es su rendimiento.

La memoria RAM viene montada en módulos que deben ser pinchados en los correspondientes bancos de la placa base para que actúe. Al existir diferentes formatos de módulos de memoria RAM es preciso que exista compatibilidad entre éstos y la placa.Tipos de memoria RAM

La tecnología de la memoria RAM ha evolucionado rápidamente y, en consecuencia, se pueden diferenciar varios tipos de memoria RAM que se distinguen entre si por su capacidad de almacenamiento y la velocidad del acceso a los datos. En la actualidad, las variantes se limitan, básicamente, a dos: SDRAM y DDRAM.

SDRAM (Sincronic Dinamic RAM) es una memoria dinámica y sincronizada. Se utiliza a partir de los procesadores de tipo Pentium II. Su nombre deriva de que funciona sincrónicamente con la velocidad del bus por lo que será más rápida cuanto más lo sea la placa en la que se instala. Para ello, se refresca una vez cada ciclo del reloj.

DDR-RAM (Double Data Rate RAM). En su funcionamiento duplica la velocidad del bus de la placa. Para conseguirlo, su velocidad de refresco es igual al de los semiciclos del reloj, es decir, que se refresca dos veces cada ciclo del reloj.

Existen dos tipos básicos de módulos de memoria RAM: SIMM y DIMM, aunque la tendencia es a la desaparición del primer tipo en beneficio del segundo. Además, dentro de cada uno de los tipos de módulo, existen también variaciones.

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Los módulos SIMM (Single Inline Memory Module) fueron inicialmente de 30 contactos, para pasar posteriormente a los 72 contactos.Durante años fueron el tipo de módulo más utilizado, hasta los primeros Pentium. En su montaje, tenían que agruparse de dos en dos módulos del mismo tipo.Físicamente, se distinguen por la pequeña muesca que llevan justo en el centro de los contactos. Además, los pines de los lados opuestos del módulo están unidos entre si formando un contacto eléctrico.

Fig.15.Simm de 72 contactos

Por su parte, DIMM (Dual Inline Memory Module) tiene 168 contactos (para SDRAM) o 184 contactos (para DDR-RAM). Además, los pines de cada uno de los lados del módulo permanecen físicamente separados. Sus medidas son superiores a las de los módulos SIMM y las muescas de los contactos varían en función de si se trata de módulos para memoria SDRAM o DDR-RAM. En el caso de los módulos DIMM de SDRAM, llevan dos muescas, mientras que en el de los DIMM de DDR-RAM llevan sólo una pero desplazada ligeramente del centro.

Fig.16.DIMM SDRAM Fig.17.DIMM DDR-RAM

Los ordenadores portátiles montan un tipo de memoria RAM especial denominada SODIMM. Existen dos tipos de formatos, el de 72 y el de 144 pines. Al igual que ocurre con los módulos ordinarios, existen SODIMM para SDRAM y para DDR-RAM.

Fig.18.SODIMM para equipos portátiles

Instalación de la memoria RAM

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Ampliar la memoria RAM del ordenador es una de las operaciones más habituales de los que se llevan a cabo en los equipos por su sencillez de realización y la gran mejora en el rendimiento que apreciamos al aumentar su capacidad.

Previamente a la instalación o ampliación de memoria RAM es preciso asegurarse de la existencia de bancos de memoria libres (o que podamos liberar de memoria de menor capacidad). Para ello, debe abrirse la caja del ordenador y observar la placa.

Fig.19.Cuatro bancos de memoria RAM, con tres libres y muesca para DDR-RAMHechas todas las comprobaciones, se debe liberar el banco de memoria en el que

vayamos a pinchar el módulo presionando las pestañas laterales.

Fig.20.Pestañas abiertas o liberadas para permitir pinchar el módulo de memoriaSe sitúa el módulo de memoria sobre el banco teniendo mucho cuidado de que

coincidan las muescas. A continuación se presiona verticalmente el módulo hasta que encaje perfectamente.

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Fig.21.La presión debe de ser firme asegurando que la posición es correcta

Por último, se vuelven a cerrar las pestañas laterales de manera que el módulo quede totalmente anclado en su banco.

Fig.22.Módulo de memoria RAM anclado en su banco

Existe una excepción a este proceso y es la que se refiere a los módulos SIMM de 72 contactos. En este caso, la inserción del módulo en banco no se realiza de forma vertical sino inclinando el módulo unos 45 grados respecto del banco, presionando para liberar las pestañas laterales y, por último, situando el módulo vertical.

Una vez pinchada la memoria RAM es preciso comprobar si la BIOS la reconoce, puesto que sólo así funcionará correctamente. Para ello, se reinicia el equipo y se comprueba que el recuento de la memoria alcanza la cifra total de la memoria RAM que tenemos instalada (es importante tener en cuenta que la cifra no tiene necesariamente que coincidir con la cifra exacta, aunque si ser bastante aproximada).

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Fig.23.El test de memoria se produce en la pantalla de arranque del equipo

UNIDAD 4:BIOS, CMOS y SETUP-CMOS.

Normalmente denominamos BIOS al conjunto de hardware y software que permite arrancar el ordenador y poner en contacto el sistema operativo con los diferentes componentes del equipo, tales como memoria RAM, unidades de disco, etc.

Al hacerlo así, englobamos tres ámbitos o procesos diferentes: la BIOS propiamente dicha, la CMOS y el Setup-CMOS.BIOS

La BIOS (Basic Input Ouput System) es un conjunto de rutinas que controlan los elementos esenciales del hardware básico del ordenador en su arranque. Al encender el ordenador, la BIOS comprueba el correcto funcionamiento de la memoria RAM y su capacidad, y activa un disco que contenga un sistema operativo para cargarlo.

En la BIOS debemos distinguir dos aspectos claramente diferenciados. Por un lado, el software que se encarga de ejecutar este proceso, y por otro el hardware dónde se almacena este programa.

Este hardware es un chip de memoria ROM (Read Only Memory), es decir, un circuito integrado en el que se almacena información estable, que no desaparece aunque se apague el suministro eléctrico. En concreto, se trata de un chip de tipo Flash-ROM, o lo que es lo mismo, un tipo especial de memoria EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) que pueden ser actualizable por el propio usuario.

Fig.24.Chip de BIOS pinchada en una placa baseCMOS

La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para guardar información básica sobre su hardware y configuración. Entre otros datos, en la CMOS se almacena el número y características de las unidades de disco, el día y la hora.

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Para que la CMOS conserve esta información esencial debe estar alimentada siempre por corriente eléctrica. Para lograrlo aun cuando el ordenador esté apagado, las placas llevan una pequeña pila, en la actualidad de tipo botón y larga duración.

Fig.25.Pila de botón en su ubicación en la placa baseEn el caso de que por agotamiento de la pila, la CMOS haya perdido los datos

que contiene, al arrancar el ordenador, la BIOS tratará de detectar automáticamente los elementos de hardware y arranque del ordenador, aunque siempre avisará de que ha producido un problema y nos pedirá que confirmemos la carga de los parámetros establecidos pulsando una tecla determinada. En cualquier caso no podrá establecer la fecha y la hora correctas.

SETUP Se denomina SETUP o SETUP-CMOS al programa que nos permite acceder a

los datos de la CMOS y, en su caso, poder modificarlos. Para activar este programa, la pantalla de arranque del ordenador nos mostrará durante unos segundos la tecla o combinación de teclas apropiada. En los ordenadores clónicos es habitual la tecla SUPR (DEL) aunque en los de marca varía según el fabricante y el modelo.

Fig.26. Información de acceso a la SETUP-CMOS. En este caso pulsando la tecla

SUPR (DEL)Una vez en el software de la SETUP podremos variar datos como el orden de

arranque de discos, la fecha y hora, activar o desactivar puertos, etc. El software de SETUP se almacena en la memoria ROM de la BIOS.

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UNIDAD 5:Fuente de alimentación y ventiladores.

Fuente de alimentaciónEs un transformador eléctrico que regula la electricidad que va a utilizar el

ordenador. Convierte la corriente alterna que suministra la red eléctrica en bajos voltajes de corriente continua con los que puede funcionar el ordenador (habitualmente 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios). Los dos primeros voltajes son los que utilizan ordinariamente los circuitos digitales, mientras que 12 voltios es el voltaje que se usa para poner en marcha los motores del disco duro y del ventilador.

Fig.27.Fuente de alimentación con conectores

Uno de los conectores de los que dispone la fuente de alimentación es especial y se conecta directamente a la placa para alimentarla eléctricamente.

Fig.28.La conexión eléctrica a la placa se realiza en el denominado Main Power.

La fuente de alimentación también proporciona energía a las unidades de disco EIDE y a las disqueteras. El cable en el primer caso tiene una terminación de mayor tamaño que en el segundo. Además estas terminaciones tienen unas pequeñas muescas que impiden una colocación incorrecta.

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Fig.29.Cable de conexión eléctrica para unidad de disco.Ventiladores

Tienen como misión sacar fuera de la unidad del sistema el calor generado por el funcionamiento del microprocesador y de algunas tarjetas de vídeo, así como el generado por la fuente de alimentación. Las salidas se encuentran junto a la fuente de alimentación.

Fig.1. Ventilador con conexión de alimentación eléctrica.

Realiza las siguientes actividades:

Ejercicio 1Completa la ficha del equipo:

CPUCaja o torre:

MODELO DE PLACA INSTALADO:Marca:Modelo:Número de serie:

MICROPROCESADOR INSTALADO: Marca:Modelo:Velocidad:

MEMORIA RAM:Capacidad instalada:

Ejercicio 2

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Contesta a las siguientes preguntas:1.-¿Qué se instala en el zócalo o socket de la placa base?2.-¿Qué es el pertinax?3.-¿Qué es el socket?4.-¿A qué voltaje funcionan los motores del disco duro del ordenador?¿Y los circuitos digitales?5.- Explica brevemente que es la BIOS, la C-MOS y el SETUP6.-¿Tipos de memoria RAM? ¿Cuál es más rápida?7.-¿Qué otro nombre reciben las ranuras de expansión de la placa base?8.-¿Cuál es la velocidad en ns de una memoria RAM de 200 MHz?9.-¿Qué es la memoria caché?10.-¿Qué es el chipset?

Ejercicio 3

Busca en Internet la página web de los dos principales fabricantes de microprocesadores y copia el nombre y la velocidad de dos de sus modelos..

Guarda todos lo s ejercicios en un documento de Word y llámalo arquitectura.

B) UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Unidades de almacenamiento son todos aquellos dispositivos que utilizamos para almacenar, de manera permanente, la información que generamos en nuestro ordenador. Pueden ser de dos tipos: magnéticos u ópticos, y se diferencian en función de su capacidad, medida en megabites o gigabites, velocidad de lectura y tasa de transmisión de datos. Así mismo, las unidades de almacenamiento pueden ser internas o externas.

UNIDAD 6:Disco duro.

¿Qué es un disco duro?

Fig.30.Partes de un disco duroUn disco duro es un dispositivo mecánico-electrónico que almacena datos mediante señales magnéticas. Normalmente va instalado en el interior del ordenador, aunque también existen discos duros externos. Físicamente es una caja metálica cerrada de manera hermética en cuyo interior se dispone una serie de pequeños discos o platos apilados (de cromo, níquel o similar), un motor y un brazo terminado en una cabeza lectora-grabadora por cada uno de los platos.

La capacidad de los discos duros se encuentra en continua evolución. Cada año aumenta en torno a un 60 por ciento. Lo más habitual en este momento es que tengan entre los 200 y los 400 gigabytes aunque ya existen incluso de 1 terabyte.

La conexión entre el disco duro y el sistema de nuestro ordenador se denomina interfaz. La interfaz más habitual durante años ha sido la EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics) también conocida como ATA (AT Attachment).

En el año 2002 apareció la interfaz SATA (Serial Ata). Se trata de una evolución que consiste en transmitir los datos en serie (como los componentes firewire o usb) sin que el disco duro los transforme, encargándose de ello, exclusivamente la placa. De esta manera consiguen aumentar la velocidad de transmisión de datos. Además, los discos SATA pueden conectarse con el ordenador encendido.

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¿Cómo funcionan?El sistema operativo de nuestro ordenador envía

órdenes al controlador de la unidad y éste a la placa lógica del disco. Esta transforma los comandos en fluctuaciones de tensión que mueven los brazos a lo largo de la superficie de los platos mientras éstos giran a una velocidad alta y constante. Las cabezas de lectura / escritura escriben en los platos los datos transmitidos por el controlador alineando las partículas magnéticas de su superficie. La lectura se lleva a cabo detectando la polaridad de las partículas ya alineadas. La información de un único archivo se distribuye en multitud de clústeres que pueden situarse de manera fragmentada dentro de los discos. Cuanto menos fragmentada esté la información, más rápidamente se accederá a ella.Formatear un disco duro

La información almacenada en el disco se graba magnéticamente. Para poder llevar a cabo el proceso, previamente se formatea físicamente el disco. El formateo consiste en la creación de pistas concéntricas divididas en sectores. Cada sección física generada para el almacenamiento de esta información se llama track. La unión de varios tracks contiguos que contienen información del mismo fichero se llama clúster.

Fig.31.Disco duro formateado y dividido en

pistas, sectores y tracks.

ParticionesCada disco duro es una unidad física. Sin embargo los sistemas operativos no

trabajan con unidades físicas sino con unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas es una partición del disco. Por eso, además de formatear el disco duro es preciso particionarlo. Como mínimo, un disco duro tiene que tener una partición. Si dividimos un disco en dos o más particiones es, a todos los efectos, como si tuviéramos dos o más discos duros instalados en nuestro ordenador.

El sector de arranque es el primer sector del disco duro. Almacena la tabla de particiones, contiene el índice del disco duro y especifica la ubicación y el tamaño de las

Fig.2. Faja de conexión SATA Fig.3. Canales SATA en la placa base

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particiones del disco. Incluye también el programa Master Boot que define cual es la partición activa, es decir, la que contiene el sistema operativo que arranca por defecto (durante el proceso de arranque se puede optar por otro sistema operativo de arranque).

Fig.32.Las diferentes particiones son mostradas como discos duros distintos

Una de las grandes ventajas de particionar un disco duro en varias unidades es que si nos vemos en la obligación de formatear una de las unidades (por ejemplo por un problema en el sistema operativo por corrupción, virus, etc.) las demás no se ven afectadas y no corremos el riesgo de perder la información almacenada.Sistemas de ficheros

La información de los ficheros no se almacena en el disco duro de manera secuencial y ordenada. Al grabarse, los archivos quedan fragmentados en diferentes clústeres alejados entre sí. De esta forma, lo que el disco duro contiene son datos sueltos y completamente inconexos. Esto obliga a cada sistema operativo a establecer un método de búsqueda y ordenación de los archivos para que puedan ser utilizados de manera coherente por el usuario. El proceso se logra mediante el denominado sistema de ficheros.

Existen diferentes sistemas de ficheros. Los más usuales son FAT, NTFS y UNIX / LINUX.

FAT (File Allocation Table o Tabla de Asignación de Archivos) y sus variantes FAT 16 y FAT 32 es el sistema de ficheros utilizado por Microsoft en MS-DOS, Windows 95, 98 y ME. También puede ser utilizado por Windows XP si lo desea el usuario. Se basa en dos elementos esenciales: el Directorio Raíz y el FAT (así como una copia del FAT). El Directorio Raíz contiene información sobre los nombres, el tamaño y la ubicación del primer clúster de cada archivo. El FAT se encarga de buscar el siguiente clúster al ya leído hasta llegar al último clúster del fichero y darlo por acabado. El Directorio Raíz, el FAT y la copia del FAT siempre se localizan al comienzo del disco duro, inmediatamente después del sector de arranque. Su estructura queda así:

FAT / FAT 32

Sector de arranque

Directorio Raíz

FATCopia de FAT

Datos

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NTFS (NT File System) es el sistema utilizado por Microsoft en sus sistemas operativos más avanzados desde Windows NT, 2000 y XP. En NTFS el control de toda la información se guarda en un conjunto de ficheros especiales que se llaman ficheros de metadatos. Uno de estos ficheros, el llamado MFT (Master File Table) es una base de datos que contiene información sobre cada fichero y cada directorio, así como sobre todos sus atributos. Esto hace posible un control absoluto sobre la seguridad, aunque disminuye la velocidad.

NTFS

Sector de arranque

DatosFicheros de Metadatos

Datos

Instalación de una unidad de disco duroLos discos duros se instalan en los compartimentos apropiados para ellos que se

disponen en todas las cajas de los ordenadores personales. Estos compartimentos se ubican, por lo general, junto al panel frontal de la caja.

En la mayor parte de los equipos, la manera de instalar un disco duro es desde el interior de la unidad. Para ello, se quita la tapa de la caja y se inserta el disco dentro de una de los compartimentos libres. A continuación, se atornilla el disco, a fin de evitar vibraciones y golpes, y se pinchan los cables de alimentación eléctrica y el cable de conexión, EIDE o SATA, según el caso.

Fig.33.Disco duro en el momento de insertarse en su compartimento.Por lo que respecta al cable de conexión eléctrica, su perfil lleva unas pequeñas

muescas para que el cable sólo pueda encajar en la posición correcta.En algunas marcas de ordenadores, la instalación de los discos duros no se realiza

desde el interior de la caja sino desde el exterior. Por lo tanto, para poder pinchar un disco es preciso no sólo abrir la caja sino también extraer el frontal. Además, en estos casos los tornillos de sujeción suelen ser sustituidos por un sistema de anclaje a base de piezas de plástico. Este es el caso de la mayor parte de los modelos de la marca Compaq.

Después de ser pinchados físicamente es preciso que la BIOS reconozca la presencia del disco. Para ello se procederá según las instrucciones del software de la placa, siendo lo más habitual utilizar la opción HDD Autodetection.

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UNIDAD 7:Información básica de los discos duros.

Antes de operar con nuestros discos duros es conveniente reunir una información básica sobre sus características. Los sistemas operativos aportan datos relevantes sobre nuestros discos.

En el caso de Windows XP se realiza a través de la ventana de Mi Pc. En ella, se muestran las diferentes unidades de disco que tenemos instaladas (tanto discos duros como flexibles, unidades ópticas, extraíbles, etc.). Al situar el cursor del ratón sobre una unidad de disco aparecen datos sobre su capacidad total, espacio libre y sistema de

archivos en el que está formateado.

Para obtener una información más precisa es necesario pulsar el botón derecho del ratón sobre la unidad de disco. En ese momento aparece un menú contextual en el que se selecciona la opción Propiedades. A continuación se nos muestra una ficha completa sobre la unidad. Aquí, además del nombre de la unidad y una más clara expresión sobre su capacidad y espacio ocupado, aparecen nuevas posibilidades de trabajo. La primera de ellas es la de liberar espacio. Esta herramienta puede eliminar o comprimir ficheros inservibles, duplicados o en desuso. La liberación de espacio es recomendable para mejorar la velocidad de funcionamiento del disco.

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UNIDAD 8:Unida

des ópticas.

¿En qué consisten?La tecnología

óptica para el almacenamiento de datos consiste en la utilización de un haz de láser que lee mediante microscópicas impresiones realizadas en un disco de policarbonato que posee una capa

metálica reflectante (normalmente aluminio) recubierta de una protección transparente. La información se almacena mediante los denominados pits (crestas) y lands (surcos) que representan los diferentes bits. Un pit equivale a un 1. Un land a un 0.

Fig.34.Sección de un disco ópticoLa información se dispone en una espiral que recorre el disco comenzando desde el

interior y terminando en su parte exterior. En un cd esta pista puede llegar a alcanzar los 6 kilómetros de longitud, albergando hasta dos billones de pits. En los dvd hay varias pistas y, además, el tamaño de los pit es menor, lo que aumenta su capacidad de almacenamiento.

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Fig.35.Superficies grabadas en un cd-rom y un dvdEste método de almacenamiento comenzó a usarse de forma masiva y comercial en

los cd-audio de la década de los años 80 y, posteriormente, se aplicó, como un componente más, a los ordenadores personales.

Las principales aportaciones de los discos ópticos son su resistencia, fiabilidad e importante capacidad de almacenamiento. Su mayor inconveniente ha sido la dificultad de crear dispositivos grabadores a precios asequibles hasta hace poco tiempo.Discos

Los discos ópticos tienen en común sus proporciones: 12 centímetros de diámetro y un pequeño agujero de 1,5 centímetros en su centro.

Hay dos tipos básicos de soportes:CD. Disco Compacto: con capacidad máxima de 700 Mb. La información se

almacena en una sola pista y en una sola cara.DVD. Disco Versátil Digital: Almacena información en las dos caras y, además, en

una doble capa. Su capacidad total puede llegar a alcanzar las 17 Gb.Los Cd-rom y Dvd-rom son discos ya grabados, de sólo lectura.Los Cd R y DVD R son grabables una sola vez. Los Cd RW y DVD RW se pueden grabar en más de una ocasión.Por último, tanto los discos grabables R, como los regrabables RW, pueden ser de

formato – o +. El resultado es que existen discos –R, +R, -RW y +RW, tanto en Cd como en DVD.

Las diferencias entre los formatos – y +, originados en la competencia comercial entre marcas, tienden a desaparecer. Cada vez con más frecuencia, las grabadoras y regrabadoras de Cds y DVDs, son Duales, es decir, son capaces de grabar discos de los dos formatos. Una vez grabados, la práctica totalidad de lectores pueden leer los dos formatos.

Fig.36.El aspecto externo de un cd y un

dvd es prácticamente idéntico.

Unidad lectora

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La unidad lectora de un disco óptico consiste en una carcasa metálica en cuyo interior se dispone una bandeja con motor que hace girar el disco a gran velocidad.

El lector consiste en un diodo que emite un haz de láser hacia un pequeño espejo situado en el cabezal de lectura que se desplaza en sentido radial por el disco. Al reflejarse sobre la superficie de aluminio del disco la luz es más difusa al incidir en los surcos y más intensa al hacerlo sobre las crestas.

Fig.37.Exterior de unidad lectora Fig.38. Interior del lector

Discos duros externos Son unidades de almacenamiento masivo pensadas específicamente como unidades

externas y que no necesitan de ningún adaptador. Su funcionamiento es equivalente tanto en el método como en sus prestaciones, a los discos duros internos más avanzados.

Fig.39.Disco duro externo

Las unidades de discos duros profesionales están pensadas para almacenar grandes cantidades de información que se miden en terabites (un terabyte equivale a 1.000 Gigabites). Su velocidad y capacidad de transmisión de datos también es similar a las unidades internas más capaces.El gran rendimiento de los discos duros externos se podría ver limitado por una conexión con la unidad central de menor velocidad. En consecuencia, se utilizan conectores y puertos de alto rendimiento. El más habitual es el puerto FireWire 800. En el caso de los discos duros externos SATA, su conexión con la unidad central se realiza mediante un tarjeta PCI / SATA pinchada en la placa. La tecnología SATA está preparada para transferir datos hasta los 6 Gb/s.

La principal utilidad de los discos duros externos de gran capacidad es la de servir para el almacenamiento de copias de seguridad o como RAID en servidores de dominio.

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Una variante de los discos duros externos de gran capacidad es la de los discos duros externos para redes. Estos discos se conectan con varios equipos de un mismo dominio a través de conectores RJ45. De esta manera se puede trabajar en el disco duro externo desde varios equipos a la vez integrados en una red.

Fig.40.Disco duro externo de redUna última opción de los discos duros externos son los pensados para una fácil

portabilidad, especialmente para quienes trabajan en entornos cambiantes. Son discos de capacidad más limitada, en torno a los 60 Gb., y menor exigencia en cuanto a rendimiento. La conexión con los ordenadores correspondientes se lleva a cabo normalmente mediante FireWire y, sobre todo, USB 1 y 2.

Fig.41.Disco duro externo USB Fig.42.Disco duro externo multimediaLos discos duros externos tienen en alguna ocasión una configuración multimedia.

Así, en ocasiones están dotados de pantallas TFT para la visualización de imágenes digitales, en otras funcionan como reproductores de audio en sus diferentes formatos (como MP3, Atrac 3 o WMA), o se integran con otros entornos de vídeo y audio.Memorias USB

Las denominaciones que reciben este tipo de dispositivos son muy variadas: pen drive, usb drive, flash drive… En todos los casos se refieren a un dispositivo en forma de llavero, bolígrafo, reloj o similar, en cuyo interior se dispone una memoria que llega a medirse en gigas. La conexión con el equipo se realiza a través de un puerto usb.

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Fig.43.Las memorias usb destacan por su

versatilidad de presentación.

Las memorias usb se han convertido en los últimos años en elementos fundamentales en el terreno de la informática doméstica. Las causas son su portabilidad, su gran capacidad de almacenamiento, la facilidad con la que puede ser regrabada la información y sus nulas exigencias de instalación. Todo ello las hace extraordinariamente útiles para compartir la información entre varios equipos o para disponer siempre a mano de la misma sin depender de un ordenador concreto. De hecho han dejado prácticamente obsoletos a los antiguos disquetes y a muchos dispositivos de almacenamiento externo.

En los sistemas operativos actuales las memorias usb son auténticos dispositivos usb. No es preciso instalar ningún driver específico para su manejo. Basta con pinchar la memoria en un puerto usb libre y el sistema la reconoce como una nueva unidad de disco.

Fig.44.En Windows XP las memorias se presentan como un disco extraíbleAunque los dispositivos usb están preparados para trabajar en caliente es

conveniente soltarlos del equipo usando el icono para quitar hardware con seguridad que aparece en la barra de tareas. De esta manera evitaremos dañar el dispositivo y perder la información que contenga.

Fig.45.El icono se muestra como una

flecha verde sobre la imagen de

un dispositivo.Pese a que en ocasiones se llegan a considerar pequeños discos duros, las memorias

usb son dispositivos absolutamente ajenos en cuanto a funcionamiento tanto a los discos duros como a los dispositivos ópticos.

Las memorias usb son un emulador de las memorias EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory). Es decir, una memoria ROM programable y capaz de ser borrada en múltiples ocasiones.

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En su origen la memoria ROM es un componente fundamental de todo ordenador. Se trata de un dispositivo interno de memoria no volátil que contiene datos o programas que el fabricante considera esenciales para el funcionamiento del equipo.

Fig.46.Circuito de memoria ROM en

la placa de un ordenador.

La necesidad de poder programar las memorias ROM hizo que nacieran las PROM. El sistema para programar estas memorias consiste en fundir algunos de los fusibles de la memoria mediante impulsos eléctricos.

Finalmente, las EPROM consiguen una reprogramación múltiple. Para ello, previamente, se borra la información contenida en sus distintas porciones mediante la exposición a la luz ultravioleta.

Las memorias usb también son llamadas emulador de Flash EPROM puesto que consiguen todas las características de almacenamiento de una memoria ROM pero con una gran facilidad de carga y borrado de datos en su interior. Ya no es preciso fundir fusibles ni exponer el circuito a la luz ultravioleta. Los comandos como lectura, borrar, programar o autoselección, son introducidos por el fabricante y son los que se encargan de hacer funcionar la memoria.

Desde el punto de vista lógico, las memorias están divididas en sectores que pueden ser borradas o escritas de manera independiente, lo que permite que no sea preciso reprogramar toda la memoria cada vez que se introduce información.

Fig.47.Disposición física de una memoria usb

Desde el punto de vista puramente físico, una memoria usb consta de una caja plástica (a la que se le puede dar la forma deseada gracias al mínimo tamaño y peso del resto de los componentes), una capa de resina, la memoria EPROM propiamente dicha y los contactos oportunos para la transmisión de datos.El resultado es una extraordinaria capacidad de almacenamiento de datos, de tratamiento muy flexible en un espacio minúsculo.

Las memorias usb miden su capacidad actual de almacenamiento en gigas con un peso del dispositivo que no alcanza los veinte gramos. Además, pese a las limitaciones iniciales (muy altas, eso si) para el borrado y reescritura de estas memorias, en este momento superan el millón de ciclos, lo que las convierte en prácticamente eternos en este sentido.

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UNIDAD 9:

Ejercicio 4Completa los siguientes datos sobre tu equipo:DISCOS DUROS INTERNOS:

Número de discos duros:Espacio total y libre de cada disco duro:

Ejercicio 5

Busca en Internet una tienda de informática on-line y anota las características principales y el precio de:Un microprocesadorUna placa baseUn disco duro

Ejercicio 6

1.-¿Qué es la tecnología RAID?.2.- ¿Qué es un track y un cluster?3.-¿Qué sistema de ficheros utiliza Microsoft?4.-¿Qué es la interfaz del disco duro?¿Cuál es la que mas se utiliza últimamente?¿qué ventajas tiene?

C)TARJETAS DE EXPANSIÓN, PUERTOS Y CONECTORES

UNIDAD 10:Unos conceptos previos

Serie y Paralelo

En las unidades siguientes vamos a utilizar con frecuencia expresiones “dispositivo serie” o “puerto paralelo”. Pero, qué quiere decir el “apellido”, es decir serie o paralelo.Tratemos de poner un símil. Pensemos en la comunicación en vez del ordenador y una impresora, de la conexión entre dos ciudades. Supongamos que estas dos ciudades están comunicadas por una carretera, sencilla de dos direcciones. Si las dos ciudades no son muy grandes, el tráfico será fluido y será razonablemente rápido poder ir de un a otra. Supongamos que las ciudades crecen y se incrementa el tráfico (sobretodo el de camiones). La comunicación se ralentiza, solución: Hacemos una autopista. Hacer una autopista consiste en duplicar los carriles en cada sentido o si la demanda es muy fuerte triplicar, cuadruplicar o hacer una superautopista norteamericana de 6, 7 u 8 carriles por sentido. Obviamente con la autopista terminada el tráfico será mucho más rápido.¿Y que tiene que ver esto con serie y paralelo? Podíamos decir que el ejemplo de la carretera (un carril en cada sentido, y para que el símil sea mayor con línea continua en todo el trazado) es comunicación en serie, es decir un vehículo tras otro y sin adelantarse y para la vuelta el otro carril. Mientras, el ejemplo de la autopista (una

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autopista un poco especial ya que tampoco se puede cambiar de carril) sería en paralelo ya que con dos carriles irá al menos el doble de rápido que por uno, puesto que aunque no pueda adelantar al que llevo delante el tráfico se distribuye por más carriles y por tanto en el que voy hay menos tráfico y llego antes.Parecería entonces que un puerto o bus paralelo va a ser siempre más rápido que uno serie. En principio así es pero volvamos por un momento a nuestras ciudades y supongamos que se ha construido una doble vía de tren de alta velocidad. Una vía para ir y otra para volver, por tanto serie, pero vamos en tren de alta velocidad y con un tráfico ordenadísimo por los severos controles de tráfico ferroviario. Es probable que este medio de transporte sea más rápido que nuestra peculiar autopista en la que no se podía adelantar.Por tanto, en principio, un puerto paralelo será más rápido que uno serie, pero no se cumplirá siempre. De hecho los desarrollos modernos han apostado por avanzar sobre estándares serie rapidísimos, que además son muy versátiles en la comunicación de varios dispositivos. Esta comunicación entre varios dispositivos con puertos paralelos es en ocasiones engorrosa.

En frío y en caliente

No tiene nada que ver con la temperatura del café, son expresiones que se utilizan para comentar si un dispositivo puede ser desenchufado con el ordenador encendido o si es necesario apagar el ordenador para desconectar o conectar dicho dispositivo.“En frío” indica que el ordenador deberá estar apagado para desconectar o conectar el dispositivo deseado. Si por error no lo hiciésemos, pueden ocurrir dos cosas:

• Consecuencia leve: El ordenador no reconoce el dispositivo y nos vemos

obligados a reiniciar para que lo detecte.

• Consecuencia grave: Se ha producido algún problema eléctrico en la conexión o

desconexión y el equipo resulta dañado.

“En caliente” indica que no es necesario apagar el ordenador y si un dispositivo indica que se puede enchufar en caliente puede ocurrir que también tengamos que reiniciar (muy habitual si tenemos windows98) pero en ningún caso se van a producir daños.Como norma general, los dispositivos serie modernos se pueden cambiar en caliente, mientras que los dispositivos paralelo requieren apagar el ordenador.

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UNIDAD 11:Tarjetas de expansión.

En las anteriores unidades hemos visto diferentes dispositivos conectados a la placa base. Además de éstos quedan por conocer unos dispositivos muy importantes, que permiten expandir las capacidades del ordenador, mejorar alguna de sus prestaciones y comunicarse con los más diversos periféricos.La tarjetas de expansión, se llaman así porque están construidas sobre un trozo de circuito impreso, de un tamaño algo menor al de una cuartilla (como un tarjetón de presentación o de boda), con un peculiar perfil metálico en “L” en un extremo (que atornillamos a la caja del ordenador) y un conector de distintos formatos (PCI, AGP, etc., es decir, lo que vamos a conocer a continuación) en otro de los lados.

Fig.48.Tarjeta de vídeo AGP Fig.49.Tarjeta de red PCIEstas tarjetas nos permiten añadir o actualizar el equipo en función de los nuevos desarrollos tecnológicos. Un ejemplo, si tenemos una tarjeta gráfica en nuestro equipo y nos compramos un súper juego de simulación de guerra con imágenes casi reales, llegamos al ordenador que por lo demás va estupendo, y nuestro juego no funciona nada bien. Quizá la solución pueda ser simplemente sustituir la tarjeta gráfica de nuestro equipo por una más reciente y al mejorar la capacidad gráfica el juego funciona perfectamente.Aunque se tiende a buscar conectores estándar, el desarrollo y las exigencias técnicas hacen que el número de estos dispositivos de expansión o de conexión sea cada vez mayor, aunque también es cierto que algunos, los nombraremos por estar presentes todavía en equipos “viejos”, pero de hecho son ya obsoletos y las nuevas placas base ya no las incorporan..

UNIDAD 12:Puertos y conectores.

Además de las tarjetas de expansión que se colocan en los conectores descritos en la Unidad 2, y que por ir alojadas en el interior de la CPU, las denominamos internas, existen otros puertos que se presentan habitualmente en la parte trasera de la CPU (aunque cada vez es más frecuente encontrarlos también en el frontal) y que sirven para conectar dispositivos que no van en el interior de la CPU, por lo que las denominamos conexiones externas. Las conexiones externas como el puerto serie, el puerto paralelo o el de juegos existen desde la aparición del PC. Vamos a repasarlos brevemente:

[U12.a:Puerto Serie

Se incorpora a los ordenadores desde los primeros PC. El puerto serie es como su propio nombre indica un dispositivo de conexión serie, basada en el estándar electrónico

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llamado RS-232, que lo podemos encontrar en dos formatos: Conector macho de 25 pines (un pin es como se llama una patilla) o conector macho de 9 pines. Quiero resaltar lo de conector macho, puesto que el conector de la impresora que lo veremos más adelante es idéntico pero hembra, con lo que en principio no hay posibilidad de error al conectar. En el puerto serie se pueden conectar módems y dispositivos RDSI, y también suele usarse como puerto de configuración o control de que requieren poca transmisión de datos como por ejemplo routers, ratones.

Fig.50.Puertos serie de 9 y 25 pines

Fig.51.Arriba: Conector cable serie de

9 pines. Abajo: Puertos serie de

9 pines coloreados en turquesa,

el color que les corresponde.Como iremos viendo a lo largo del capítulo, para simplificar el conexionado de un ordenador se ha intentado estandarizar un código de colores de forma que sea aplique tanto a conector como a puerto y sea más sencilla la conexión simplemente identificando “cada oveja con su pareja”. Como vemos en la Fig.8. abajo, el puerto serie tiene asignado un color turquesa. Sin embargo ocurre que el estándar de colores es muy posterior al desarrollo del puerto serie, por lo que encontraremos muchísimos ordenadores y conectores (ver el de la Fig.8. arriba) que no lo siguen ya que cuando fueron fabricados el color no estaba asignado.

[U12.b:Puerto Paralelo

El puerto paralelo, fue introducido por IBM en sus PC en 1981. Ha sido desarrollado y mejorado en su capacidad de transmisión a través de distintos estándares (Puerto paralelo estándar [Standart Parallel Port - SPP], Puerto Paralelo PS/2, Enhanced Parallel Port [EPP], Extended Capability Port [ECP]) y transmite los datos a través de 8 bits (ocho carriles en aquel símil de autopistas de la unidad 1).Habitualmente en el puerto paralelo se conectan impresoras y escáneres antiguos, aunque también se ha utilizado para el conexionado de unidades de CD externas u otros tipos de almacenamientos de datos como unidades de cinta, unidades zip, etc.

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Fig.52.Conexión de un escáner y una impresora al puerto paralelo.

1. Conexión paralelo al PC

3. Conexión de salida paralelo del escaner

2. Conexión paralelo de entrada al escáner

4. Conexión paralelo en la impresora (diferente conector)

Al puerto paralelo se le ha asignado un color rosa oscuro y es un conector hembra de 25 pines. Los cables que habitualmente usamos para conectar las impresoras, por un extremo presentan el correspondiente conector macho de 25 pines y por el otro un conector llamado centronics, que es algo diferente y que en vez de fijarse al dispositivo con dos tornillos, lo hace con dos clips. Para la conexión de scanneres u otros dispositivos si se emplean cables con conectores macho de 25 pines a los dos lados.

Fig.53. Fig.54. Fig.55.

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[U12.c:PS/2

Son dos conectores redondos cada uno con 6 pines que sólo pueden emplearse para ratones y teclados. Los colores asignados para identificarlos son el verde para el ratón y el púrpura para el teclado.

Fig.56.Ratones. Vemos que uno de

ellos, el que tiene botón de

scroll no cumple el estándar de

colores

Fig.57.Conexión de un ratón PS/2. Vemos en

esta placa base si se han utilizado los

colores estándar

[U12.d:Conectores de sonido

Aunque el sonido suele ir implementado en una tarjeta de expansión, muchas placas base modernas están equipadas con un chip de sonido integrado o un chipset con función de sonido, de ahí que también cuente con salidas y entradas de audio; estas suelen ser analógicas, aunque también existen salidas de audio digitales ópticas o coaxiales.

Los colores estándar que se utilizan son, para la entrada de micrófono: rosa, para la entrada de línea (donde conectar por ejemplo un walkman CD): azul claro y para la salida estéreo de altavoces o auriculares: verde lima.

[U12.e:USB

USB significa "Universal Serial Bus" y puede encontrarse en dos variantes: USB 1.1 y USB 2.0 (también llamada "USB 2.0 High Speed"). Se trata de un sistema de bus compatible con plug&play para conectar impresoras, escáneres, ratones y dispositivos externos. Se le ha reservado como color estándar el negro, aunque encontramos de todos los colores, incluidos unos peculiares “translúcidos” que se pusieron de moda en el iMac, ordenador de Apple pionero en incorporar USB de forma “exclusiva” (es decir

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que prácticamente sólo tenía este conector) y que tenía unas divertidas carcasas translúcidas en varios colores.

Fig.58.Cuatro conectores USB en una placa baseFig.59. Cables USB en

colores traslucidos

[U12.f:FireWire

FireWire (también llamado iLink o IEEE1394) es, al igual que USB, un sistema de bus serial compatible con la tecnología plug&play, capaz de transmitir datos a 400 Mbps, en el estándar FireWire 400 y a 800Mbps en el estandar FireWire 800. Principalmente se utiliza para conectar al ordenador medios de almacenamiento masivo externos y cámaras o vídeocámaras digitales. Está en desuso.

Fig.60.Dos Conectores FireWire (un de 6 contactos y otro de

4 contactos) en una placa baseFig.61. Conector FireWire 6 pines

El color estándar reservado a los conectores FireWire es el gris.

[U12.g:Ethernet

La conexión Ethernet, es un estándar de comunicaciones especialmente diseñado para la interconexión de ordenadores y establecer entre ellos una red con la que intercambiar archivos, datos o utilizar aplicaciones remotas.global de la red dependerá tanto del chip asociado al puerto, como de la velocidad que sean capaces de procesar los hubs o swichs.

Fig.62.Placa base con dos RJ-45Algunas placas base cuentan con más de una conexión RJ-45 con una conexión rápida a una red de 100 Mbps o 1000 Mbps.

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[U12.h:Conectores de vídeo

Son los encargados de transmitir la señal de vídeo al monitor. El más popular es el conector VGA, conector de vídeo analógico. El color asignado al conector es el Azul.

Fig.63.Placa base con conector VGAEs muy habitual que uno de los extremos del cable VGA este unido al monitor directamente, sin conector, de forma que no lo podemos “soltar” del monitor. También se le llama conector RGB (del inglés Red, Green and Blue) que son los colores básicos con los que el monitor conforma todos los demás colores.

UNIDAD 13:

Ejercicio 7

En este ejercicio se trata de que compruebes las características de los conectores y puertos de tu ordenador

Siguiendo el modelo propuesto en la cuadrícula inferior, deberás escribir el nombre de todos los puertos y conectores que estén presentes en tu equipo, que indiques si es un puerto serie o paralelo, el color con el que aparece en tu ordenador y si este color se corresponde con el estándar visto en el tema.

Es posible que no todas las respuestas las encuentres en las unidades. En este caso, deberás realizar una pequeña búsqueda en internet.

NOMBRE SERIE / PARALELO / NO PROCEDE

COLORCONECTOREQUIPO

¿SIGUE EL COLOR ESTÁNDAR?

VGA No procedeUSB

Ejercicio 8

1.-¿Qué es una ranura PCI express?

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