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  • Noelia Garca Hernndez

    Jos Mara Dalmau Torres

    Facultad de Letras y de la Educacin

    Grado en Educacin Primaria

    2013-2014

    Ttulo

    Director/es

    Facultad

    Titulacin

    Departamento

    TRABAJO FIN DE GRADO

    Curso Acadmico

    Emprendiendo voy creciendo

    Autor/es

  • El autor Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones, 2014

    publicaciones.unirioja.esE-mail: [email protected]

    Emprendiendo voy creciendo, trabajo fin de gradode Noelia Garca Hernndez, dirigido por Jos Mara Dalmau Torres (publicado por la

    Universidad de La Rioja), se difunde bajo una LicenciaCreative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.

    Permisos que vayan ms all de lo cubierto por esta licencia pueden solicitarse a los titulares del copyright.

  • Trabajo de Fin de Grado

    "Emprendiendo voy creciendo"

    Autor:

    Noelia Garca Hernndez

    Tutor/es:

    Fdo. JOSEP M DALMAU TORRES

    Titulacin: Grado en Educacin Primaria [206G]

    Facultad de Letras y de la Educacin

    AO ACADMICO: 2013/2014

  • EMPRENDIENDO VOY CRECIENDO

  • RESUMEN

    El trabajo que expongo a continuacin es una programacin educativa que pretende

    trabajar el concepto de emprendimiento con alumnos de Educacin Primaria. La manera

    de llevar a cabo este propsito ha sido la elaboracin de una Unidad Didctica Integrada

    que programa la semana cultural Emprendiendo voy creciendo.

    Aunque la celebracin de la semana cultural se realizar para todos los nivel del centro,

    las veinticinco sesiones que se exponen a continuacin van dirigidas al segundo ciclo de

    Educacin Primaria, concretamente en cuarto curso.

    Es una programacin para el mbito de la educacin formal y se desarrollar durante el

    horario lectivo del calendario escolar. Est contextualizada en el currculo oficial y los

    objetivos, contenidos, competencias bsicas y criterios de evaluacin son los

    establecidos por la Ley Orgnica de Educacin en el Real Decreto 1315/2006, de 8 de

    diciembre, y en el Boletn Oficial de La Rioja 4/2011, por los que se establece el

    currculo y se regula la ordenacin de la Educacin Primaria.

    Educar desde el prisma del emprendimiento requiere, entre otros muchos aspectos,

    formar personas con sentido de equipo, responsabilidad, compromiso, perseverancia y

    autonoma. Por ello, la metodologa utilizada en esta programacin es el Learning by

    doing o aprender haciendo, a travs de la cual se producir un aprendizaje

    experiencial.

    Palabras clave: Unidad Didctica Integrada, emprendimiento, Competencias Bsicas.

    ABSTRACT

    The work that I am going to explain below is an educative programming that aims to

    promote the concept of entrepreneurship with Primary School students. The way to

    carry out this purpose has been the elaboration of a Didactic Unit Integrated

    programming by the cultural week Undertaking, I grow.

    Although the celebration of the cultural week will be held for all levels of the school,

    the twenty-five sessions outlined below are directed towards the second cycle of

    Primary Education, specifically to fourth year.

  • It is an education for the field of formal education and it will take place during of the

    school schedule. It is contextualized in the official curriculum and its objectives,

    content, core competencies and evaluation criteria are established by the Organic Law

    of Education, in the Royal Decree 1315/2006, of December 8, and also in the Official

    Bulletin of La Rioja 4/2011, by which the curriculum is established and the

    management of the Primary Education is regulated.

    Educating through the prism of entrepreneurship requires, among other many aspects,

    form "people" with a sense of teamwork, responsibility, commitment, perseverance

    Learning by doing, across a experiencial learning.

    Keywords: Didactic Unit Integrated, entrepreneurship, Core Competencies.

  • NDICE

    1. INTRODUCCIN ...................................................................................................... 3

    2. OBJETIVOS ................................................................................................................ 5

    3. ENFOQUE TERICO Y JUSTIFICACIN .......................................................... 7

    3.1 ELABORACIN DE UNA UNIDAD DIDCTICA INTEGRADA .......................................... 7

    3.3 LA IMPORTANCIA DE EMPRENDER ............................................................................ 9

    3.4 EDUCAR EN EMPRENDIMIENTO ............................................................................... 10

    3.5 JUSTIFICACIN EDUCATIVA Y METODOLGICA. ...................................................... 11

    4. DESARROLLO ........................................................................................................ 15

    4.1 INTRODUCCIN DE LA UNIDAD DIDCTICA ............................................................. 15

    4.2 OBJETIVOS ............................................................................................................. 15

    4.3 COMPETENCIAS BSICAS ........................................................................................ 18

    4.4 CONTENIDOS .......................................................................................................... 20

    4.5 CRITERIOS METODOLGICOS .................................................................................. 24

    4.6 CRITERIOS DE EVALUACIN ................................................................................... 28

    4.7 ACTIVIDADES DE ENSEANZA - APRENDIZAJE ....................................................... 31

    5. CONCLUSIONES .................................................................................................... 55

    6. BIBLIOGRAFA ...................................................................................................... 57

    6.1. NORMATIVA .......................................................................................................... 59

    7. ANEXOS .................................................................................................................... 61

  • NDICE DE FIGURAS

    1. Figura n1. Cualidades del espritu emprendedor....11

    NDICE DE CUADROS

    1. Cuadro n1. Horario de la semana cultural.....27

  • 2

  • 3

    1. INTRODUCCIN

    En el siguiente trabajo se presenta la elaboracin de una programacin en Educacin

    Primaria sobre un escenario de emprendimiento, tal y como se determina en la lnea

    temtica ofertada por el tutor de este trabajo. Se trata de una Unidad Didctica Integrada

    que corresponde al desarrollo de la semana cultural Emprendiendo voy creciendo y

    centrada en el cuarto curso de Educacin Primaria.

    La dedicacin de una semana lectiva del curso escolar a temticas culturales consigue

    romper con la visin que los alumnos tienen de una clase normal, favoreciendo as la

    creacin de experiencias educativas que posibiliten tanto el desarrollo de competencias

    cognitivas, sociales como emocionales. Queremos educar a los nios en competencias

    bsicas, las cuales se transmiten a travs de todas las reas de aprendizaje, as que la

    elaboracin de una unidad didctica integrada es la mejor herramienta para conseguirlo.

    El emprendimiento es un concepto que no se haba desarrollado en los centros

    educativos hasta hace relativamente pocos aos y que se cree bastante beneficioso

    debido a que aporta al alumno una serie de actitudes y habilidades necesarias para

    afrontar la actual sociedad. Ser progresista, estar actualizado constantemente, tener

    autonoma e iniciativa, entusiasmo, creatividad, positivismo, dinamismo y

    autoconfianza, son valores caractersticos de una persona emprendedora, y los cuales

    hay que potenciar en nios de educacin primaria. Desarrollar estas actitudes en

    nuestros alumnos contribuye a la formacin de ciudadanos conscientes, no slo con un

    profundo desarrollo de su capacidad crtica, sino tambin, proactivos y propositivos

    frente a problemticas individuales y colectivos (Del Solar, 2010). Otorgando

    autonoma al alumno en su proceso de aprendizaje conseguiremos que sean ms

    independientes, seguros de s mismos y capaces de introducirse plenamente en esta

    sociedad.

    Siguiendo esta lnea, el docente que eduque bajo estas premisas ha de entenderse como

    una persona comprometida en el proceso de enseanza-aprendizaje, en continua

    formacin y con ganas de enfrentarse a nuevos retos.

    Juntando esto y aprovechando las oportunidades que nos otorga nuestra Comunidad

    Autnoma de La Rioja con su gran proyeccin empresarial, abordaremos el

    emprendimiento a travs de actividades que acerquen al alumno hacia nuestro entorno

    econmico ms cercano.

  • 4

  • 5

    2. OBJETIVOS

    Con la programacin que expongo a continuacin, he pretendido aplicar el trabajo de

    las Competencias Bsicas en un escenario de emprendimiento escolar.

    El objetivo principal es disear una programacin orientada a desarrollar en los nios

    las cualidades y habilidades de emprendimiento. Para la consecucin del objetivo

    principal, nos planteamos los siguientes objetivos especficos:

    1. Elaborar una Unidad Didctica Integrada de las diferentes reas de conocimiento

    para movilizar las diferentes habilidades de emprendimiento.

    2. Trabajar con experiencias educativas de innovacin y creatividad.

    3. Motivar al alumno para desarrollar actitudes emprendedoras.

    4. Mejorar el trabajo en equipo respetando las ideas del resto y buscar el bien general

    por delante del propio.

    5. Tener iniciativa personal y tomar decisiones con sentido crtico.

    6. Aprender a hablar en pblico y exponer ideas propias sin reparo y con cierta fluidez.

    7. Colaborar, cooperar, negociar y construir acuerdos entre compaeros y grupos.

    8. Transferir lo aprendido en el aula a su vida real, sabiendo aplicar en determinadas

    situaciones sus capacidades emprendedoras.

    9. Ser proactivo, responsable y crear sus proyectos, aprender a equivocarse y encontrar

    sus propias respuestas

    10. Adoptar actitudes de responsabilidad y compromiso en las tareas a desarrollar.

    11. Experimentar y aprender a gestionar situaciones de liderazgo en grupo.

    12. Utilizar mtodos de resolucin de problemas buscando un aprendizaje significativo.

  • 6

  • 7

    3. ENFOQUE TERICO Y JUSTIFICACIN

    3.1 Elaboracin de una unidad didctica integrada

    Partiendo del concepto de Unidad Didctica podemos decir que constituye el tercer

    nivel de concrecin del desarrollo y diseo del currculo, motivo por el cual se ha de

    corresponder con una parte integrante del aula. Sin lugar a dudas, la unidad didctica

    debe configurarse como el instrumento capaz de articular y configurar la interaccin

    educativa en el seno de un contexto espacial y temporal acotado y definido. Su

    estructura interna nos ha de permitir organizar los contenidos seleccionados para el

    aprendizaje, siguiendo el referente de unos objetivos previamente establecidos, y

    trabajados desde un tipo de metodologa. La unidad didctica se sirve de las actividades

    de aprendizaje y evaluacin, las cuales estn secuenciadas y diseadas previamente por

    el profesorado, tratando de dar respuesta a los interrogantes bsico del currculum (Coll,

    1989).

    Una unidad didctica integrada (U.D.I) es un instrumento de planificacin que define

    las condiciones que permitirn generar las experiencias educativas para el aprendizaje

    de las competencias bsicas.

    La adquisicin de las Competencias Bsicas requiere mucho ms que la mera

    transmisin de conocimientos, requiere una eficaz gestin del conocimiento que se va

    adquiriendo. Proponer tareas que cobren sentido, dentro y fuera del aula, por su utilidad

    e inters, es una de las aportaciones ms importantes del enfoque competencial.

    Una competencia bsica es la capacidad de poner en prctica de forma integrada

    aquellos conocimientos adquiridos, aptitudes y rasgos de personalidad que permiten

    resolver situaciones diversas. El concepto de competencia va ms all del saber y el

    saber hacer ya que incluye el saber ser y el saber estar (CATEDU, 2011).1

    Pero para que las competencias bsicas se adquieran a travs de experiencias

    educativas, primero hay que definir y seleccionar las tareas adecuadas para aprender los

    elementos que conforman la competencia, es decir, se adquieren a travs de la

    resolucin de tareas que permite que una persona utilice todos sus recursos personales

    (O.C.D.E; 2005). 2

    1 Centro Aragons de Tecnologas para la Educacin 2 Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico (O.C.D.E.)

  • 8

    Para ello, las tareas deben ser adecuadas al contexto, variadas, que propicien la

    adquisicin del mayor nmero de competencias bsicas, adecuadas a los objetivos que

    pretendemos lograr y, sobre todo, que sean relevantes para sus propias vidas.

    En la presente propuesta, la resolucin de una situacin problemtica, es decir, el

    planteamiento de una tarea real a desarrollar, va a ser la premisa de emprendimiento,

    que har que a partir de este concepto se desarrollen una serie de actividades y

    ejercicios que logren el objetivo principal: disear una programacin orientada a

    desarrollar en los nios las cualidades y habilidades de emprendimiento.

    Actividades de resolucin de problemas, de reflexin, actividades mentales, ejercicios

    resolutivos, planificacin del trabajo, etc., sern algunas de las propuestas que se

    tendrn que ir desarrollando a lo largo del proceso, para lograr los objetivos marcados

    en la unidad didctica integrada.

    Pretendemos que realicen procesos cognitivos de conocimiento, reproduccin,

    comprensin, anlisis, sntesis, aplicacin de conocimientos previamente adquiridos en

    la resolucin de problemas, autoevaluacin y toda una serie de experiencias a realizar

    que les motive y, de una forma ms atractiva, les impulse a resolver la tarea presentada.

    3.2 El concepto de emprendimiento

    ltimamente el trmino de emprendimiento est siendo muy sonado en todo el mundo y

    ms an en el entorno educativo. Aunque el emprendimiento siempre ha estado presente

    a lo largo de la historia de la humanidad, debido a que es inherente a esta, en las ltimas

    dcadas este concepto se ha vuelto de suma importancia ante la necesidad de superar

    los constantes y crecientes problemas econmicos.

    Si buscamos dicho trmino en el diccionario de la Real Academia espaola,

    encontramos que emprender se define como acometer y comenzar una obra, un

    negocio, un empeo. Pero si buscamos en la literatura al respecto (Pfeilstetter, R.

    2011; Achaerandio, L. 2010; Otero, A. F. 2005; Formichella, M. 2004), al hablar del

    espritu emprendedor se hace referencia a dos tipos de capacidades: genricas y

    especficas.

    Las capacidades genricas son aquellas que se consideran tiles para cualquier

    individuo y las especficas aquellas que se relacionan con el mbito de la empresa.

  • 9

    Por lo tanto, siguiendo en enfoque genrico y entroncando el trmino en el contexto

    escolar, consideramos emprendimiento como la competencia que resulta de la

    movilizacin de habilidades y actitudes que conjuntamente posibilitan la creacin de

    iniciativas, la puesta en marcha y el desarrollo de un proyecto o logro de una meta

    personal y/o social (Rodrguez, J. E., Dalmau, J. M., PrezAradros, B., Gargallo, E., Y

    Rodrguez, G.; 2014).

    Por ello, es una de las bases caractersticas del crecimiento de una parte de la sociedad y

    de una parte de la economa en la que el ser humano cobra total importancia. Emprender

    no es una tarea sencilla debido a que implica ser una tarea complicada y compleja.

    El emprendimiento es actuar, ser autnomo, innovar en una accin, llevar la iniciativa y

    crear algo nuevo y novedoso a todo lo dems. Los emprendedores son individuos con

    un espritu especial que hacen realidad lo que suean, lo que imaginan, reconstruyendo

    una idea o un recurso en algo innovador para obtener unos resultados o un proyecto

    (Marulanda, J. A., Correa, G. y Meja, L. F. 2009; Marina, J. A. 2010; Velasco, R.

    2012).

    3.3 La importancia de emprender

    Actualmente se est produciendo un cambio respecto a la manera de innovar, debido al

    veloz progreso de las tecnologas de la informacin, la globalizacin econmica y al

    desarrollo de la sociedad en general, que requiere nuevos emprendedores, o agentes

    transformadores como denomina Dreyfus, Flores y Espinosa (2000).

    Por ello es esencial que la sociedad desarrolle competencias emprendedoras. Es vital

    que el nio, el adolescente, el adulto e incluso el anciano posean unas habilidades que

    aseguren la capacidad de innovar y afiancen el emprendimiento. Cobra por ello gran

    importancia la educacin en el emprendimiento (Osorio y Pereira, 2011).

    El emprendimiento es una actitud que puede ensearse y una habilidad que puede

    desarrollarse (Marina, J. A. 2010; Universo UP, 2009) y el mejor medio para hacerlo es

    el contexto escolar. En l se pueden forjar y modificar cualidades favorables como la

    autoconfianza, la autoestima, la autoeficacia, etc. tan necesarias para la actitud

    emprendedora.

  • 10

    Esta relacin entre educacin y emprendimiento debe ser absoluta ya que puede que

    haya muchos emprendedores que nazcan con esas caractersticas innatas, pero seguro

    que todos deben hacerse y capacitarse como tales (Bernardo, A., 2013).

    El proceso de aprendizaje de las competencias en emprendimiento es tan importante

    como su contenido. Es necesario que en el proceso de aprendizaje se emprenda

    desarrollando competencias como la autonoma, la iniciativa y la toma de decisiones en

    entornos de riesgo, traducido todo esto en la formacin de ciudadanos ntegros

    (Alemany, L., lvarez, C., Planellas, M., y Urbano, D., 2011).

    Aunque son evidentes los avances sobre emprendimiento en la escuela, el futuro del

    emprendimiento como estrategia de desarrollo econmico y social, exige hacer mayores

    esfuerzos en la educacin.

    3.4 Educar en emprendimiento

    La educacin es aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos y aprender

    a ser (Campos, Y. 1998; Len, A. 2007; UNESCO, 1996). En este sentido, la

    experiencia que se tiene a travs de la educacin, la formacin, las redes sociales o

    valores que ir desarrollando a lo largo de nuestras vidas son factores correspondientes a

    nuestro potencial de emprendimiento

    Cuando nos referimos a las competencias o cualidades del emprendimiento, estamos

    aludiendo a los valores, condiciones y premisas necesarias para llegar a ser un

    emprendedor (Enciso, 2010).

    El mtodo para conseguir desarrollar esas premisas necesarias para ser un emprendedor

    deben ser trabajadas en el alumno desde sus primeras etapas, y la mejor manera de

    hacerlo es facilitndole actividades o proyectos que les otorguen autonoma, siendo

    ellos los que tengan que moverse a travs de la iniciativa y la toma de decisiones. En lo

    que concierne al emprendimiento, no basta con lo comn e indiferente, sino que

    dependemos de ideas innovadoras y creativas que debemos transmitir a partir de nuevos

    mtodos de enseanza. La autoconfianza en s mismo y en la decisiones que tomar, la

    necesidad de logro, saber solucionar problemas y enfrentarse a nuevos retos, levantarse

    tras una cada, asumir riesgos, ser positivo, constante, tenaz y nunca tirar la toalla antes

    de tiempo son cualidades necesarias para un espritu emprendedor.

  • 11

    Es fundamental el liderazgo, relacionado con el compromiso, todos debemos remar

    hacia el mismo lugar pero en todo grupo tiene que haber alguien que dirija nuestras

    decisiones.

    El emprendedor siempre debe ir ms all, saber qu hacer para en un futuro estar en las

    mejores condiciones posibles e incluso saber cundo parar. Debemos fomentar la

    competencia comunicativa, el saber transmitir, negociar, etc.

    En definitiva, educar desde el prisma del emprendimiento requiere, entre otros mltiples

    aspectos, formar personas con sentido de equipo, responsabilidad, compromiso y

    perseverancia (Del Solar, 2010).

    3.5 Justificacin educativa y metodolgica.

    Espaa cuenta con los porcentajes ms bajos de emprendimiento juvenil de toda

    Europa, ello conlleva a que la tasa de paro sea muy superior al de otros pases de la

    Comunidad Europea. Este dato revela la necesidad de cambio en nuestro pas y

    debemos comenzar por educar a las futuras generaciones y dotarlas del espritu

    Cualidades del emprendimiento

    Autonoma e iniciativa personal

    innovacin y creatividad

    Responsabilidad y

    compromiso

    Liderazgo

    Resolucin de problema y asuncin de

    riesgos

    Positividad y autoconfianza

    Constancia y tenacidad

    Trabajo en equipo y

    pensamiento crtico

    Figura n1. Las cualidades del espritu emprendedor. Fuente: elaborado a partir de Del solar, 2010

  • 12

    emprendedor que necesitarn para enfrentarse a esta sociedad. El mtodo ms efectivo

    es desarrollarlo a travs del mbito de la educacin ya que el emprendedor no nace, sino

    que se hace.

    En esta propuesta realizada para acercar el emprendimiento a nuestras aulas, se pretende

    trabajar tanto actitudes como habilidades que desarrollen el espritu emprendedor en los

    alumnos. Es imprescindible fomentar el trabajo en equipo, la toma de decisiones, la

    autonoma personal, la autocrtica y otorgarles seguridad y confianza para puedan

    diferenciarse al resto por su capacidad de innovar y de saber resolver problemas de

    manera creativa y funcional.

    A la hora de confeccionar la Unidad Didctica Integrada me decid por una semana

    cultural debido a que pretenda facilitar experiencias a nuestros alumnos que fueran ms

    all del aula cotidiana. Quera programar una serie de sesiones que les enfrentara a retos

    y problemticas nuevas para ellos, e incluso que en algn momento sintieran que no

    eran capaces de realizar la tarea que se les peda, para as provocar que aprendieran de

    los errores, que se superasen a ellos mismos e incluso que consiguieran una mayor

    satisfaccin al realizar el trabajo.

    A lo largo de las sesiones, los alumnos tendrn que tomar decisiones, autogestionarse,

    resolver problemas, trabajar en grupo, enfrentarse a nuevas situaciones, se habrn tenido

    que equivocar y remediar sus errores, en definitiva, se expondrn a la realidad que

    conlleva el da a da.

    Las actividades propuestas a desarrollar se caracterizan por otorgar autonoma al

    alumno durante su proceso, por exigirle una visin ms crtica, por no slo realizar la

    actividad sino tambin pensar en el proceso y esto necesita un cambio en la metodologa

    para que puedan lograse los objetivos propuestos. En esta unidad didctica he propuesto

    realizar el modelo metodolgico Learning by doing, en donde la idea principal es que

    los alumnos aprenden haciendo, a travs de la experiencia y enfrentndose a realizar la

    actividad desde cero.

    La programacin est basada en un contexto inmediato, para que los aprendizajes del

    alumnado tengan una mayor significatividad. En mi caso por pertenecer a un pueblo

    industrial como es Arnedo, dedicado en su mayora al sector del calzado, he enfocado el

    emprendimiento en relacin directa a este tipo de industria. Mi objetivo adems era que

    el desarrollo de la unidad didctica fuera totalmente aplicable en un centro escolar. Es

  • 13

    cierto que se ha contextualizado para los centros de educacin primaria arnedanos, pero

    bajo una serie de modificaciones podra llevarse al resto de centros de la Comunidad de

    La Rioja.

    En la ley vigente, Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin (LOE), establece

    en sus fines que el sistema educativo espaol se orientar a la consecucin de el

    desarrollo de la capacidad de los alumnos para regular su propio aprendizaje, confiar

    en sus aptitudes y conocimientos, as como para desarrollar la creatividad, la iniciativa

    personal y el espritu emprendedor. (LOE, 2/2006)

    En relacin a la manera de trabajar el emprendimiento en el aula, la LOE aborda el

    tema desde mbito de las competencias bsicas. De las ocho, la Autonoma e iniciativa

    personal es la que posee ms semejanza con el emprendimiento. sta competencia est

    compuesta por una gran diversidad de contenidos, por una parte se busca la adquisicin

    de conciencia y el aprendizaje y el funcionamiento de determinados valores y actitudes

    personales que se encuentran interrelacionados entre s como: autoestima, creatividad,

    autocrtica, perseverancia, conocimiento de s mismo, control emocional, la capacidad

    de eleccin, de calcular riesgos y de afrontar problemas, la no necesidad de satisfaccin

    inmediata, de aprender de los errores en un futuro y de asumir ciertos riesgos. Mientras

    que por otro lado, tambin consiste en tener autonoma en la eleccin de los criterios y

    de llevar a cabo acciones para desarrollar planes personales con total responsabilidad

    sobre ellos.

    Se trata por todo ello de una competencia muy ambiciosa e importante, necesaria de

    trabajar en el aula y que adems entraa virtudes morales como la perseverancia y

    responsabilidad, virtudes intelectuales como la capacidad de hacer proyectos, la

    planificacin y la autocorreccin y virtudes sociales como la cooperacin y el liderazgo

    (Marina, 2010; Marrero, 2012; Magaz, 2008).

    En la U.D.I. que presentamos, las Competencias Bsicas se trabajarn mediante la

    metodologa del Learning by doing3, pretendo que los alumnos aprendan haciendo. El

    nio adquirir aprendizajes emprendedores de una manera casi inconsciente, debido a

    que se realizar en contextos muy cercanos a su vida real.

    3 Learning by doing: metodologa que implica un aprendizaje experiencial y ambos estn enmarcados dentro del aprendizaje activo, en el que el estudiante se convierte en el principal protagonista de su proceso de enseanza - aprendizaje.

  • 14

    Es relevante destacar que de la misma forma que la L.O.E refleja el trmino de

    emprendimiento, el anteproyecto de la Ley Orgnica de Mejora de la Calidad

    Educativa, L.O.M.C.E, seala en uno de sus artculos Desarrollar hbitos de trabajo

    individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el estudio, as como

    actitudes de confianza en uno mismo, sentido crtico, iniciativa personal, curiosidad,

    inters y creatividad en el aprendizaje, y emprendimiento empresarial. (LOMCE)

  • 15

    4. DESARROLLO

    4.1 Introduccin de la unidad didctica

    La programacin que presento a continuacin corresponde a una unidad didctica

    Integrada dirigida a alumnos de segundo ciclo de Educacin Primaria, en concreto para

    cuarto curso. Est diseada para centros educativos de La Rioja Baja, especficamente

    para los ubicados en la localidad de Arnedo, debido a que centramos la unidad didctica

    en el anlisis de la economa industrial del calzado caracterstica de la zona. La unidad

    didctica aceptara adaptaciones para centros escolares de la comarca pero tendramos

    que depender de un medio de transporte para los alumnos.

    Esta programacin consiste en una semana cultural dedicada al emprendimiento como

    tema principal. Se titula Emprendiendo voy creciendo y el objetivo es facilitar al

    alumno experiencias cotidianas con el fin de conseguir un aprendizaje significativo en

    l. Arnedo es la Ciudad del Calzado por excelencia y debido a ello, encontramos una

    gran cantidad de empresas en nuestro entorno muy tiles para trabajar con nuestros

    alumnos tanto el concepto de emprendimiento como las cualidades que necesita la

    persona emprendedora.

    Nuestra semana cultural est programada como una unidad didctica integrada debido a

    que se llevar a cabo durante una semana lectiva del curso escolar y queremos que se

    trabaje el tema del emprendimiento de una forma interdisciplinar. No queremos que

    solo se atienda a conceptos sino que el aprendizaje conlleve el desarrollo de una serie de

    actitudes y habilidades positivas para el alumno.

    A lo largo de la semana los alumnos van a ir introducindose en el concepto de

    emprendimiento, partirn tan slo de una idea previa e irn adquiriendo conocimientos,

    actitudes y habilidades hasta el punto de que finalizarn la semana poniendo en prctica

    todos ellos mediante la puesta en marcha de su propia empresa.

    4.2 Objetivos

    Durante esta etapa las diferentes asignaturas que componen esta unidad didctica

    integrada tendrn como objetivo el desarrollo de las siguientes capacidades:

  • 16

    4.2.1 Objetivos generales de rea

    Conocimiento del medio natural, social y cultural

    La enseanza del conocimiento del medio natural, social y cultural en esta etapa tendr

    como objetivo el desarrollo de las siguientes capacidades:

    7. Identificar los principales elementos del entorno natural, social y cultural, resaltando

    los de La Rioja, analizando su organizacin, sus caractersticas e interacciones y

    progresando en el dominio de mbitos especiales cada vez ms complejos.

    8. Identificar, plantearse y resolver interrogantes y problemas relacionados con

    elementos significativos del entorno, utilizando estrategias de bsqueda y tratamiento de

    la informacin, formulacin de conjeturas, puesta a prueba de las mismas, exploracin

    de soluciones alternativas y reflexin sobre el propio proceso de aprendizaje.

    10. Utilizar las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener

    informacin y como instrumento para aprender y compartir conocimientos, valorando

    su contribucin a la mejora de las condiciones de vida de todas las personas

    Educacin artstica

    La enseanza de la Educacin Artstica en esta etapa tendr como objetivo el desarrollo

    de las siguientes capacidades:

    3. Aprender a expresar y comunicar con autonoma e iniciativa emociones y vivencias a

    travs de los procesos propios de la creacin artstica en su dimensin plstica y

    musical.

    4. Mantener una actitud de bsqueda personal y colectiva, articulando la percepcin, la

    imaginacin, la indagacin y la sensibilidad y reflexionando a la hora de realizar y

    disfrutar de diferentes producciones artsticas.

    7. Desarrollar una relacin de auto-confianza con la produccin artstica personal,

    respetando las creaciones propias y las de los otros y sabiendo recibir y expresar crticas

    y opiniones.

    12. Planificar y realizar producciones artsticas, de elaboracin propia o ya existente,

    individualmente y de forma cooperativa, asumiendo distintas funciones y colaborando

    en la resolucin de problemas que se presenten para conseguir un producto final

    satisfactorio.

  • 17

    Educacin fsica

    La enseanza de la Educacin Fsica en esta etapa tendr como objetivo el desarrollo de

    las siguientes capacidades:

    8. Desarrollar la iniciativa individual y el hbito de trabajo en equipo, aceptando las

    normas y reglas que previamente se establezcan.

    9. Participar en actividades fsicas compartiendo proyectos, estableciendo relaciones de

    cooperacin para alcanzar objetivos comunes, resolviendo mediante el dilogo los

    conflictos que pudieran surgir y evitando discriminaciones por caractersticas

    personales, de gnero, sociales y culturales.

    Lengua Castellana y literatura

    La enseanza de la Lengua Castellana y Literatura en esta etapa tendr como objetivo el

    desarrollo de las siguientes capacidades:

    1. Comprender discursos orales y escritos en los diversos contextos de la actividad

    social y cultural y analizarlos con sentido crtico.

    2. Expresarse oralmente y por escrito de forma adecuada en los diversos contextos de la

    actividad social y cultural para satisfacer necesidades de comunicacin, as como

    explorar cauces que desarrollen la sensibilidad, la creatividad y la esttica.

    5. Participar en diversas situaciones de comunicacin y utilizar la lengua oral de manera

    adecuada, adoptando una actitud respetuosa y de cooperacin con los dems.

    Lengua extranjera

    La enseanza de la Lengua extranjera en esta etapa tendr como objetivo el desarrollo

    de las siguientes capacidades:

    2. Expresarse e interactuar oralmente en situaciones sencillas y habituales que tengan un

    contenido y desarrollo conocidos, utilizando procedimientos verbales y no verbales y

    adoptando una actitud respetuosa y de cooperacin.

    4. Escribir textos con finalidades variadas sobre temas previamente tratados en el aula y

    con la ayuda de modelos.

    Matemticas

    La enseanza de las Matemticas en esta etapa tendr como objetivo el desarrollo de las

    siguientes capacidades:

  • 18

    3. Apreciar el papel de las matemticas en la vida cotidiana, disfrutar con su uso y

    reconocer el valor de actitudes como la exploracin de distintas alternativas, la

    conveniencia de la precisin o la perseverancia en la bsqueda de soluciones.

    5. Elaborar y utilizar instrumentos y estrategias personales de clculo mental y medida,

    as como procedimientos de orientacin espacial, en contextos de resolucin de

    problemas, decidiendo, en cada caso, las ventajas de su uso y valorando la coherencia

    de los resultados.

    4.2.2 Objetivos especficos de la programacin

    1. Motivar al alumno para desarrollar actitudes emprendedoras

    2. Mejorar el trabajo en equipo respetando las ideas del resto y buscar el bien

    general por delante del propio.

    3. Tener iniciativa personal y tomar decisiones con sentido crtico

    4. Aprender a hablar en pblico y exponer ideas propias sin reparo y con cierta

    fluidez

    5. Colaborar, cooperar, negociar y construir acuerdos entre compaeros y grupos

    6. Transferir lo aprendido en el aula a su vida real, sabiendo aplicar en

    determinadas situaciones sus capacidades emprendedoras

    7. Ser activo, responsable y crear sus proyectos

    8. Aprender a equivocarse y encontrar sus propias respuestas

    4.3 Competencias bsicas

    Se exponen a continuacin las ocho competencias bsicas a desarrollar mediante esta

    unidad didctica integrada y la forma en la que las trabajaremos.

    Competencia en comunicacin lingstica: los alumnos desarrollarn esta competencia a lo largo de toda la unidad didctica, debern expresarse con

    autonoma, compartir sus propias ideas de manera organizada, trasmitir sus

    opiniones tanto escritas como de manera oral, debern producir y comprender

    textos escritos, hablar a travs de un medio de comunicacin como es la radio,

    trabajar aspectos publicitarios, fomentar las habilidades para negociar, etc.

  • 19

    Competencia matemtica: es de suma importancia durante la semana cultural debido a que uno de los principales enfoque del emprendimiento es el

    empresarial. Los alumnos trabajarn aspectos de economa y finanzas a la hora

    de montar su miniempresa, de valorar y calcular los beneficios del mercadillo,

    durante la resolucin de problemas matemticos, en el momento de las compras

    y ventas al usar dinero real, etc.

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico: Los alumnos trabajarn esta competencia a lo largo de la gran parte de actividades de

    la unidad didctica ya que el tema del emprendimiento est directamente

    relacionado a la sociedad actual, al mundo empresarial y al desarrollo de

    proyectos personales y/o sociales. La visita a la fbrica de calzado es una de las

    actividades en la que mejor se desarrollar esta competencia debido a la

    concepcin que los nios se formarn sobre la realidad empresarial,

    comprendiendo as determinadas cuestiones de su entorno ms cercano y

    tomando conciencia de determinados aspectos de la vida humana.

    Tratamiento de la informacin y competencia digital: con esta competencia trabajarn la capacidad para buscar, obtener, procesar y comunicar informacin

    y transformarla en conocimiento, as como hacer uso de los recursos

    tecnolgicos. Concretamente en esta unidad didctica los alumnos harn uso de

    las Tics tanto de manera grupal mediante la pizarra digital, como

    individualmente en la sala de ordenadores. Adems de trabajar las nuevas

    tecnologas, se pretende que aprendan de los diferentes soportes que las

    componen, por ello trabajaremos textos periodsticos, redes sociales, videos, etc.

    Competencia social y ciudadana: educar en emprendimiento conlleva el desarrollo de habilidades como el trabajo en equipo, la toma de decisiones, la

    cooperacin y la asuncin de responsabilidades. Adems cobra gran importancia

    en nuestra programacin el punto de vista del alumnado y su espritu crtico.

    Esta competencia abarca tambin el desarrollo de habilidades expresivas, el

    saber publicitarse y negociar con los clientes.

    Competencia cultural y artstica: esta ser la que motive a los alumnos a innovar, a buscar nuevas necesidades en las personas que ellos puedan ofrecerle

    a travs de su producto, el afn por ser diferentes. La programacin pretende

    especialmente el desarrollo de esta competencia a travs de actividades que

    potencien la creatividad, la imaginacin, espontaneidad y la iniciativa personal.

  • 20

    Competencia para aprender a aprender: las capacidades que desarrolla esta competencia son las esenciales de la educacin de hoy en da, es la motivacin

    para el aprendizaje, para ser capaces de aplicar a la vida normal lo aprendido en

    el aula, para seguir formarnos autodidcticamente. Es decir, significa adquirir

    una serie de pautas que nos sirvan para el futuro, tener conciencia sobre las

    capacidades y los conocimientos propios, saber aplicar debidamente las tcnicas

    y estrategias de estudio, etc. A travs de nuestras sesiones y de las distintas

    estrategias de trabajo utilizadas, se fomentar la planificacin y organizacin, la

    resolucin de problemas, la aceptacin de los errores y la toma de decisiones.

    Autonoma a e iniciativa personal: consta de las capacidades necesarias que dotan al alumno para enfrentarse con xito a la vida real y lo capacitan para la

    toma de decisiones sin menospreciar la de los dems. Educar al alumno en

    emprendimiento implica desarrollar en l capacidades individuales y sociales:

    flexibilidad de pensamientos, responsabilidad, sentido crtico, imaginacin y

    creatividad, identificacin de oportunidades, cooperacin, negociacin, dilogo,

    liderazgo, asertividad, etc.

    4.4 Contenidos

    Para lograr los objetivos, desarrollando competencias bsicas, se hace necesario trabajar

    una serie de contenidos. Tomando como base los establecidos tanto en el Real Decreto

    1315/2006, de 8 de diciembre, y del Boletn Oficial de La Rioja 4/2011, por los que se

    establece el currculo y se regula la ordenacin de la Educacin Primaria, han sido

    seleccionados los siguientes contenidos para esta programacin:

    Conocimiento del medio natural, social y cultural

    Bloque 3. La salud y el desarrollo personal

    1. Planificacin de forma autnoma y creativa de actividades de ocio, individuales

    o colectivas.

    2. El desarrollo personal. Las actividades propias y la participacin en las de ndole

    colectiva. La responsabilidad individual.

    Bloque 4. Personas, culturas y organizacin social

  • 21

    1. Los sectores de produccin y la actividad econmica. La actividad econmica en

    La Rioja.

    2. Bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas. El consumo. La

    actividad comercial. La publicidad.

    Educacin artstica

    Bloque 2. Expresin y creacin plstica

    1. Inters por ajustar el proceso de creacin, individual o en grupo, a las

    intenciones previstas, seleccionando apropiadamente los materiales segn sus

    posibilidades plsticas, usando responsablemente instrumentos, materiales y

    espacios, asumiendo las tareas y respetando las normas que, en su caso, el grupo

    establezca.

    2. Elaboracin de imgenes usando manchas cromticas, tonalidades y gamas en

    cmica, historietas, carteles, murales, mosaicos, tapices e impresiones.

    Bloque 4. Interpretacin y creacin musical

    1. Coordinacin y sincronizacin individual y colectiva en la interpretacin vocal o

    instrumental.

    2. Inters y responsabilidad en las actividades de interpretacin y creacin.

    3. Exploracin de las posibilidades sonoras y expresivas de la voz, el cuerpo, los

    objetos y los instrumentos.

    4. Inters por ajustar el proceso de creacin musical a las intenciones inicialmente

    prevista.

    Educacin fsica

    Bloque 2. Habilidades motrices

    1. -Utilizacin eficaz de las habilidades bsicas en medios y situaciones estables y

    conocidas.

    2. Autonoma y confianza en las propias habilidades motrices en situaciones

    habituales con entornos desconocidos.

    3. Disposicin favorable a participar en actividades diversas, aceptando las

    diferencias individuales en el nivel de habilidad y valorando el esfuerzo

    personal.

    Bloque 3. Actividades fsicas artstico-expresivas

  • 22

    1. Participacin en situaciones que supongan comunicacin corporal. Valoracin

    de las diferencias en el modo de expresarse.

    2. Valoracin del esfuerzo para lograr una mayor autoestima y autonoma.

    Bloque 5. Juegos y actividades deportivas

    1. Aceptacin, dentro del equipo, del papel que le corresponde a cada uno como

    jugador y de la necesidad de intercambio de papeles para que todos

    experimenten diferentes responsabilidades.

    Lengua Castellana y literatura

    Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar

    1. Inters por expresarse oralmente con pronunciacin y entonacin adecuadas.

    2. Participacin activa en interacciones espontneas propias de la vida cotidiana y

    de la actividad de aula (conversacin, planificacin de una actividad...) Y en

    otras ms formales y dirigidas (consejo de clase, asamblea, debate, entrevistas,

    explicaciones...), respetando el orden espacial, cronolgico o lgico en el

    discurso, con actitud de cooperacin y respeto en situaciones de aprendizaje

    compartido, con inters por expresarse con entonacin y pronunciacin

    adecuadas; con el fin de recoger e intercambiar informacin, resolver conflictos,

    llegar a acuerdos, manifestar las propias opiniones o planificar acciones

    conjuntas.

    3. Conocimiento y uso de las estrategias y de las normas para el intercambio

    comunicativo como instrumento de comunicacin: escucha atenta, exposicin

    clara, respeto del turno de palabra..., participando, haciendo aportaciones,

    controlando la impulsividad, respetando las sensaciones, las experiencias, las

    ideas, las opiniones y los conocimientos de los dems, as como atendiendo a las

    frmulas de cortesa y de relacin social.

    Bloque 2. Leer y escribir

    Comprensin de textos escritos

    1. Comprensin de informacin relevante en textos para aprender y para

    informarse, tanto los producidos con finalidad didctica como los de uso

    cotidiano (folletos, descripciones, instrucciones y explicaciones).

  • 23

    2. Integracin de conocimientos e informaciones procedentes de diferentes

    soportes para aprender y contrastar informacin (identificacin, clasificacin,

    comparacin, interpretacin).

    Composicin de textos escritos

    3. Produccin de textos utilizando lenguaje verbal y no verbal (ilustraciones,

    tipografa, grficos...) Con intencin informativa: carteles publicitarios, cmics...

    4. Valoracin de la escritura como herramienta de comunicacin, fuente de

    informacin y de aprendizaje, y como medio de organizarse y resolver

    problemas de la vida cotidiana.

    Bloque 4. Conocimiento de la lengua

    1. Conocimiento de las normas ortogrficas, apreciando su valor social y la

    necesidad de ceirse a ellas en los escritos.

    Lengua extranjera

    Bloque 1. Escuchar, hablar y conversar

    1. Produccin de textos orales conocidos previamente mediante la participacin

    activa en representaciones, canciones, recitados, dramatizaciones, interacciones

    dirigidas o bien preparados mediante un trabajo previo con ayudas y modelos,

    mostrando inters por expresarse oralmente en actividades individuales y de

    grupo.

    Bloque 3. Conocimiento de la lengua

    Conocimientos lingsticos

    1. Inters por utilizar la lengua extranjera de forma correcta en situaciones

    variadas.

    2. Preguntar y responder sobre acciones habituales propias o de los dems.

    3. Conocer ms expresiones y vocabulario nuevo relativo a: el cuerpo, el colegio,

    la casa, la familia, las acciones habituales, la ropa, la comida, los oficios y otros

    campos de inters del alumno.

    Reflexin sobre la lengua

    4. Inters por utilizar la lengua de forma concreta y correcta en situaciones

    variadas.

  • 24

    Matemticas

    Bloque 1. Nmeros y operaciones

    Nmeros naturales, decimales y fracciones.

    1. Iniciacin al nmero decimal: dcimas y centsimas.

    Operaciones

    2. Operaciones con nmeros naturales: adicin, sustraccin, multiplicacin y

    divisin, entera y con un decimal, por un nmero de una cifra.

    3. Utilizacin en contextos reales de la divisin para repartir y para agrupar.

    4. Utilizacin de los nmeros y el clculo numrico para resolver problemas en

    situaciones reales, explicando oralmente y por escrito los procesos de resolucin

    y los resultados obtenidos.

    Estrategias de clculo

    5. Utilizacin de los algoritmos estndar, en contextos de resolucin de problemas,

    de suma, resta, multiplicacin y divisin por una cifra.

    6. Utilizacin de estrategias personales de clculo mental.

    4.5 Criterios metodolgicos

    La implantacin de estrategias metodolgicas dentro del aula que favorezcan el

    desarrollo personal y de inquietudes del alumno son cada vez ms utilizadas. Es

    importante que los nios acten como protagonistas en su proceso de enseanza-

    aprendizaje y que se les haga partcipes y responsables en la adquisicin de su

    conocimiento. Por ello es necesario el desarrollo de una metodologa activa y

    participativa como las que utiliza esta unidad didctica integrada.

    A travs de las actividades programadas para nuestra semana cultural se pretende

    facilitar experiencias educativas a los alumnos con el fin del aprendizaje de las

    competencias bsicas.

    La metodologa que utilizamos para el desarrollo de competencias en los nios es

    learning by doing (aprender haciendo) bajo un proceso de aprendizaje natural, es decir,

    lo ms simple y cercano posible a la realidad. As el nio, puede practicar, actuar,

    experimentar y anclar los conocimientos de forma divertida, casi inconscientemente, en

  • 25

    un ambiente abierto de aprendizaje que le permite desplegar todo su talento trabajando

    colaborativamente en grupos. (Rodrguez, J. E., Dalmau, J. M., PrezAradros, B.,

    Gargallo, E., Y Rodrguez, G.; 2014). El profesor actuar siempre que pueda como un

    gua con un role de acompaante, que contribuye a la realizacin del trabajo autnomo

    de los alumnos, pero que tambin debe mediar en el desarrollo de las actividades.

    Deber tambin estar pendiente de las necesidades del alumno y facilitarle la ayuda que

    requiera en cada momento pero siempre otorgndole libertad de decisin y autonoma

    en la resolucin de problemas.

    4.5.1 Agrupamientos y espacios

    La mayor parte del tiempo se trabajar por grupos, los cuales han formado los propios

    alumnos y que se mantendrn desde el primer da de la semana cultural hasta el ltimo.

    Los grupos contarn con el mismo nmero de nias como de nios, atendiendo as a los

    valores de la coeducacin

    Trabajarn tambin de manera grupal a la hora de compartir opiniones, vivencias,

    explicaciones, presentaciones, etc.

    El trabajo individual tambin se lleva a cabo durante la unidad didctica pero con el

    mnimo tiempo posible y slo en aquellas actividades que requieran concentracin y

    que sean de ndole personal.

    La distribucin de la clase se adaptar al tipo de agrupamiento que requiera la

    actividad, en los momentos que se trabaje por grupo las mesas se colocarn en tres

    espacios diferentes formando tres grandes mesas que favorezcan y faciliten el trabajo en

    equipo. Mientras las actividades sean grupales o individuales, la distribucin de las

    mesas ser en U debido a que este modo de colocar los pupitres crea un ambiente ms

    discernido en el que la participacin es ms fluida y los nios ven desde su sitio a todos

    los miembros del grupo-clase.

    4.5.2 Materiales y recursos

    Recursos personales

    Los alumnos del centro

  • 26

    Los profesores de Educacin Primaria

    Las familias y voluntarios

    Recursos materiales

    Fichas elaboradas por el profesor

    Pizarra digital y altavoces

    Permiso de salida de los padres

    Material proporcionado por el Ayuntamiento (estructura del mercadillo)

    Material radiofnico

    Sala de ordenadores

    Material fungible de uso escolar

    Material deportivo

    Diccionario de ingls

    Productos primarios para crear los de elaboracin propia

    Recursos del entorno

    Patio del colegio

    Polideportivo (si lloviera)

    Fbrica de calzado Fluchos

    4.5.3 Temporalizacin

    La presente unidad didctica integrada programa una semana cultural de 25 sesiones.

    Est pensada para llevar a cabo en un colegio con jornada partida ya que los tres centros

    escolares de Arnedo cuentan con este horario.

    La semana cultural se realizar en torno a las primeras semanas de junio aprovechando

    la climatologa de esta poca del ao y debido a que tenemos varias actividades al aire

    libre (si lloviese se realizaran en el polideportivo).

  • 27

    LUNES MARTES MIRCOLES JUEVES VIERNES

    9:15

    10:05

    A, B O C,

    Responda usted

    Parafraseando

    Aprendiendo y

    emprendiendo

    Manos a la

    obra!

    Our wall

    10:05

    10:55

    Y el premio

    emprendedores es

    paraArnedo!

    Play & Learn

    Nos visitan los

    paps

    Analizando

    la

    experiencia

    10:55

    11:25

    RECREO

    RECREO

    RECREO

    RECREO

    RECREO

    11:25

    12:15

    Lo sabe, no lo sabe Mates para

    empresarios Tenemos visita

    Nos visita la

    radio

    Echamos

    cuentas

    12:15

    15:00

    COMEDOR

    COMEDOR

    COMEDOR

    COMEDOR

    COMEDOR

    15:00

    16:00

    Nuestra propia

    empresa

    A Fluchos!

    Msica y

    publicidad

    Mercadillo

    solidario

    Gymkana 16:00

    17:00

    Its time for

    English

    Manos a la

    obra!

    Cuadro n1. Horario de la semana cultural

  • 28

    4.6 Criterios de evaluacin

    Tomando como base los criterios de evaluacin establecidos tanto en el Real Decreto

    1315/2006, de 8 de diciembre, y en el Boletn Oficial de La Rioja 4/2011, por los que se

    establece el currculo y se regula la ordenacin de la Educacin Primaria, han sido

    seleccionados los siguientes para evaluar esta programacin:

    Conocimiento del medio natural, social y cultural

    1. Identificar, a partir de ejemplos de la vida diaria, algunos de los principales usos que

    las personas hacen de los recursos naturales, sealando ventajas e inconvenientes y

    analizar el proceso seguido por algn bien o servicio, desde su origen hasta el

    consumidor.

    2. Identificar alguna de las aplicaciones de la ciencia en la creacin de materiales y

    productos de uso cotidiano.

    Educacin artstica

    1. Usar adecuadamente algunos de los trminos propios del lenguaje plstico y musical

    en contextos precisos, intercambios comunicativos, descripcin de procesos y

    argumentaciones.

    2. Memorizar e interpretar un repertorio bsico de canciones, piezas instrumentales y

    danzas.

    3. Utilizar instrumentos, tcnicas y materiales adecuados al producto artstico que se

    pretende.

    Educacin fsica

    1. Actuar de forma coordinada y cooperativa para resolver retos o para oponerse a uno o

    varios adversarios en un juego colectivo.

    2. Participar del juego y las actividades deportivas con conocimiento de las normas y

    mostrando una actitud de aceptacin hacia las dems personas.

    Lengua Castellana y literatura

    1. Participar en las situaciones de comunicacin del aula, respetando las normas del

    intercambio: guardar el turno de palabra, escuchar, exponer con claridad, entonar

    adecuadamente.

  • 29

    2. Expresarse de forma oral mediante textos que presenten de manera sencilla y

    coherente conocimientos, ideas, hechos y vivencias.

    3. Captar el sentido de textos orales de uso habitual, reconociendo las ideas principales

    y secundarias.

    4. Redactar, reescribir y resumir diferentes textos significativos en las situaciones

    cotidianas y escolares, de forma ordenada y adecuada, utilizando la planificacin y

    revisin de los textos, cuidando las normas gramaticales y ortogrficas y los la

    caligrafa, el orden y la presentacin.

    5. Comprender y utilizar la terminologa gramatical y lingstica propia del ciclo en las

    actividades de produccin y comprensin de textos.

    Lengua extranjera

    1. Captar el sentido global e identificar informacin especfica en textos orales,

    relacionados con actividades del aula y del entorno del alumnado, con apoyo de

    elementos lingsticos y no lingsticos presentes en la comunicacin.

    2. Participar en interacciones orales dirigidas sobre temas conocidos en situaciones de

    comunicacin predecibles, respetando las normas bsicas del intercambio, como

    escuchar y mirar a quien habla.

    3. Valorar la lengua extranjera como instrumento de comunicacin con otras personas y

    mostrar curiosidad e inters hacia las personas que hablan la lengua extranjera.

    Matemticas

    1. Realizar clculos numricos con nmeros naturales, utilizando el conocimiento del

    sistema de numeracin decimal y las propiedades de las operaciones, en situaciones de

    resolucin de problemas.

    2. Utilizar estrategias personales de clculo mental en clculos relativos a la suma, resta,

    multiplicacin y divisin simples.

    3. Resolver problemas relacionados con el entorno que exijan cierta planificacin,

    aplicando dos operaciones con nmeros naturales como mximo, as como los

    contenidos bsicos de geometra o tratamiento de la informacin y utilizando estrategias

    personales de resolucin.

  • 30

    4. Resolver problemas de la vida cotidiana mediante una o dos operaciones aritmticas

    y comprobar que los resultados obtenidos son razonables.

    5. Asegurarse, mediante algn tipo de estimacin, de que los resultados obtenidos en la

    resolucin de problemas de la vida cotidiana son razonables y darlos con la

    aproximacin adecuada.

    6. Reconocer si se puede o no adquirir un artculo cualquiera, comparando el precio que

    marca con una cantidad de monedas de curso legal, leyendo, escribiendo y ordenando

    los nmeros que marcan distintos precios, con notacin decimal hasta los cntimos, si es

    necesario.

    4.6.1 Procedimientos de evaluacin

    El principio de evaluacin que se utilizar para valorar la semana cultural sern la

    evaluacin continua, que se caracteriza porque su proceso de enseanza-aprendizaje se

    basa en el seguimiento del alumno y consta de:

    Una valuacin inicial con la que conoceremos los conocimientos e ideas previas de cada alumno sobre el tema a tratar. La realizaremos al comienzo de la semana

    cultural a travs del test del emprendedor y mediante la observacin directa de

    comentarios en el aula.

    La evaluacin formativa que controlar durante cada actividad el grado de consecucin de los objetivos y criterios de evaluacin marcados.

    La evaluacin sumativa que nos indica el nivel de aprendizaje alcanzo por el alumno respecto a los objetivos marcados en la unidad didctica. Se realizar

    durante las ltimas sesiones de la semana cultural a travs de pruebas escritas

    y/o orales, tanto individuales como de manera grupal.

    Utilizaremos adems, unos procedimientos e instrumentos que nos ayudarn a obtener

    informacin acerca del grado de consecucin de los objetivos establecidos y que

    podremos tener en cuenta en la valoracin del aprendizaje de los alumnos:

    La observacin directa del trabajo del alumno durante las sesiones, se realizar a travs del control de la asistencia a clase, el grado de participacin e

    intervencin del alumno, la realizacin de tareas, el inters mostrado, etc.

  • 31

    Anlisis de las actividades y ejercicios realizados durante la semana cultural, mediante la correccin de las producciones de textos escritos y orales y

    valoraciones sobre el trabajo grupal.

    4.7 Actividades de Enseanza - Aprendizaje

    SEMANA CULTURAL EMPRENDIENDO VOY CRECIENDO

    SESIN 1. A, B o C, responda usted

    Contenidos: Bloque 1: 1, 2

    Bloque 2: 2

    Objetivos: Objetivos generales de rea: 8

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 3, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma a e iniciativa personal

    Actividad

    En primer lugar daremos la bienvenida a la semana cultural que empieza y contaremos a

    los nios una breve introduccin sobre la importancia del tema de emprendimiento e

    iremos hacindoles conscientes de que a lo largo de la semana van a crear su propia

    miniempresa. Una vez centrados en el tema y dispuestos a trabajar en ello,

    repartiremos a cada alumnos una hoja con preguntas tipo test (Anexo 1) que debern ir

    contestando individualmente con un crculo en la respuesta A, B o C segn crean

    conveniente. La manera de corregir el test ser mediante la autocorreccin.

  • 32

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Durante la primera sesin trabajaremos de manera individual para la correcta

    realizacin del test. El objetivo principal de esta sesin es ver el punto de partida de

    nuestros alumnos respecto al concepto de emprendimiento y partiendo de ah motivarles

    y captarles su atencin.

    Tras la realizacin del test, cambiarn la hoja con su compaero y pasarn a la

    correccin. Es importante que ellos mismos se autocorrijan para fomentar la

    responsabilidad y la autonoma.

    SESIN 2. Y el premio emprendedores es paraArnedo!

    Contenidos Bloque 1: 1, 2, 3

    Bloque 2: 1, 2

    Bloque 4: 1

    Objetivos Objetivos generales de rea: 1, 2, 5

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 4

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Actividad

    Comenzamos la sesin mediante la visita al facebook de la empresa arnedana Natural

    Word donde realizaremos el visionado de un video sobre su creciente comercializacin

    internacional y el xito del calzado de nuestro pueblo en personajes famosos de todo el

    mundo. A continuacin repartimos a cada alumno una noticia de prensa (Anexo 2) que

    deben leer y contestar a las preguntas.

  • 33

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    La mayor parte del tiempo trabajaremos de manera grupal ya que tras la proyeccin del

    video realizaremos comentarios con los alumnos que les hagan reflexionar sobre la

    importancia de la economa y la magnitud d determinadas empresas. Utilizaremos las

    Tics como mtodo de trabajo e iremos familiarizando al alumno con las redes sociales.

    El final de la clase se realizar individualmente y los alumnos debern leer el artculo

    periodstico y contestar a las cuestiones que aparecen (Anexo 2).

    Trabajar a partir de noticias cercanas al alumno favorece su aprendizaje ya que se siente

    identificado y consigue que se lleve a cabo un aprendizaje significativo mediante

    experiencias cercanas a l

    SESIN 3. Lo sabe, no lo sabe

    Contenidos Bloque 1: 2, 3, 4, 5, 6

    Objetivos Objetivos generales de rea: 3

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 3, 4, 5, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia matemtica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Competencia para aprender a aprender

    Actividad

    Adaptando el programa televisivo Lo sabe no lo sabe al aula y con variaciones en las

    normas del juego, iremos haciendo preguntas que relacionen el rea de matemticas con

    aspectos de economa, de empresas y en definitiva con el emprendimiento. Los alumnos

    que acierten las preguntas recibirn una carta con otra pregunta o situacin formulada,

  • 34

    mientras que los nios que no acierten las preguntas saldrn a la pizarra. Una vez que se

    acaben las preguntas que realice el profesor, como si fuera el presentador del programa,

    los alumnos que han conseguido cartas formularn las preguntas o situaciones a los

    alumnos que hayan salido a la pizarra.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    La metodologa utilizada a lo largo de esta sesin ser el juego, queremos que el alumno

    se divierta mientras aprende y en este caso mientras vaya adquiriendo nociones

    matemticas como por ejemplo el IVA, TAE, IRPF, impuestos, clculo mental,

    prstamos, etc.

    Aunque la dinmica del juego original es individual, trataremos de llevarlo al aula a

    travs de estrategias de integracin, de sentimiento de grupo en el que no solo gana la

    persona que acierta sino que todos ganamos.

    Este juego est ideado con el objetivo de fomentar el dinamismo, la participacin,

    resolver problemas, descubrir nuevos conceptos y romper con la dinmica convencional

    de una clase de matemticas.

    SESIN 4. Nuestra propia empresa

    Contenidos Bloque 3: 1, 2

    Bloque 4: 4

    Objetivos Objetivos generales de rea: 8, 10

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

  • 35

    Autonoma a e iniciativa personal

    Actividad

    Al comenzar la sesin, el profesor leer a los alumnos la carta urgente que ha llegado

    directamente y a toda prisa desde el despacho del director (Anexo 3). En ella pide la

    ayuda de los alumnos de todo el colegio para colaborar con una ONG de nios en

    situaciones desfavorables, y para ello deben conseguir dinero con productos elaborados

    por ellos mismos. En cada clase se deben crear tres grupos, cada uno de ellos ser una

    empresa y cada una elaborar sus propios productos y los vender esa misma semana en

    un mercadillo solidario que se montar en el patio del colegio.

    El profesor colgar la carta en el tabln de notas de la clase para que todos los alumnos

    puedan leerla y ver las condiciones que se le pide a cada empresa durante cualquier

    momento de la semana cultural.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    El objetivo de que la actividad se les plantee mediante una carta es que ellos mismos

    creen su empresa desde la base, que sean capaces de organizarse, de formar los

    equipos, de seguir las pautas que se les establece y que adems se haga de una forma

    motivadora.

    La formacin de los grupos depender de los propios alumnos, ellos deben agruparse

    (siguiendo las condiciones que aparecen en la carta) bajo su propio criterio. El fin de

    este modo de agrupacin es que ellos sean los responsables y sepan tomar sus

    decisiones, que tengan que asignarse ellos el trabajo y las tareas que les corresponden,

    que algn miembro tome el rol de lder, que determinen su modo de trabajo.

    Para la elaboracin de los productos se les dan tres opciones a elegir: el pincho

    solidario, el complemento solidario o elemento decorativo solidario, son grupos muy

    grandes que permiten desarrollar la imaginacin de los alumnos en cuanto al producto

    que decidan realizar.

    SESIN 5. Its time for English

    Contenidos

  • 36

    Bloque 3: 1, 2, 3, 4

    Objetivos Objetivos generales de rea: 2, 4

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma a e iniciativa personal

    Actividad

    La sesin constar de dos partes principales y en ambas trabajaremos en grupo, en la

    inicial trabajaremos principalmente vocabulario. Comenzaremos con palabras

    preparadas por el profesor y luego los alumnos debern buscar traducciones a palabras

    que ellos quieran conocer y que puedan necesitar cuando creen su miniempresa. Una

    vez seleccionadas las palabras con las que queramos trabajar, los alumnos se dispondrn

    a realizar un mural y plasmar en l el nuevo vocabulario adquirido.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Durante la clase de ingls trabajarn en los grupos formados para esta semana cultural.

    La primera parte de la clase, en la que les daremos el vocabulario seleccionado

    previamente, todos tendrn su propia ficha de trabajo aunque la trabajen en grupos.

    Los alumnos dispondrn de libertad tanto a la hora de buscar el vocabulario con el que

    quieran complementar su mural como en la manera de plasmarlo, ellos sern los que

    deben organizarse, elegir qu poner, cmo ponerlo y la distribucin de tareas de cada

    miembro del grupo. La nica norma durante la sesin de idioma extranjero, ser la de

    comunicarnos en ingls.

  • 37

    El material necesario para la base del mural ser papel continuo del que tengamos en el

    aula y el resto pueden decorarlo como el grupo decida.

    Para la realizacin del mural dividiremos el espacio del aula en tres grupos de mesas

    sobre los que puedan trabajar cmodamente los tres grupos de clase.

    SESIN 6. Parafraseando

    Contenidos Bloque 1: 1, 2, 3

    Bloque 2: 1, 2

    Objetivos Objetivos generales de rea: 1, 2, 5

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia cultural y artstica

    Actividad

    Repartiremos a los alumnos una hoja en la que aparecen vietas de diferentes cmics y

    frases clebres que aborden el tema del emprendimiento (Anexo 4), los alumnos deben

    leer y recapacitar sobre el significado para pasar posteriormente a un debatir el tema con

    el resto de la clase.

    Tras aclarar conceptos e ideas sobre el ejercicio anterior, los alumnos realizarn un Role

    playing representando a jvenes empresarios, directores de multinacionales, voluntarios

    de ONGS, directivos y empleados. Comenzaremos a teatralizacin a partir de una

    situacin comn para todos los roles y en base al papel que representen debern actuar y

    pensar de una manera u otra.

  • 38

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    La idea de utilizar el comic o las frases ingeniosas como recurso educativo es para que

    ellos vean la diversidad de formas con las que se puede abordar un mismo tema, adems

    de trabajar diferentes estilos de lengua escrita.

    El Role playing es una herramienta de enseanza es especialmente til y efectiva, ya

    que nos da motivacin, confianza, facilidad de palabra y amplitud escnica para tener

    lograr xito en sus presentaciones. Es un ejercicio que desarrolla la espontaneidad, al

    no ceirse a un guin el alumno debe enfrentarse a situaciones en las que deba exponer

    sus ideas, defenderlas y resolver problemas que surjan.

    La metodologa de la clase ser participativa, para lograrlo colocaremos las mesas de la

    clase en U. Esta distribucin propicia un ambiente ms distendido y en el que todos los

    alumnos pueden verse las caras unos a los otros, adems de crear un hueco en el centro

    de la clase ideal para la actividad de Role playing.

    SESIN 7. Play and learn

    Contenidos Bloque 1: 1

    Bloque 3: 1, 2, 3

    Objetivos Objetivos generales de rea: 2, 4

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 3, 4, 5, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Competencia cultural y artstica

    Competencia para aprender a aprender

  • 39

    Actividad

    Repasamos el vocabulario aprendido en la sesin anterior de lengua extranjera a travs

    del juego del ahorcado en el que los alumnos debern ir nombrando letras del alfabeto.

    Si la letra aparece en la palabra elegida se escribe y si no, se van representando lneas

    (una con cada fallo) hasta que aparezca el mueco ahorcado y se acabe la partida.

    Podemos aadirle variaciones al juego como cambiar de dibujo, sacar a los alumnos a

    que elijan la palabra, etc.

    Tras esta actividad, los alumnos debern finalizar el mural iniciado la sesin anterior y

    crear una presentacin sobre el mismo para explicar su trabajo al resto de compaeros

    en la clase siguiente.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Utilizamos el juego del ahorcado como mtodo de repaso de vocabulario con el objetivo

    de que los alumnos afiancen los conceptos aprendidos en la sesin anterior. Seguimos

    con la metodologa grupal para fomentar y acostumbrar al trabajo en equipo.

    SESIN 8. Matemticas para mini-empresarios

    Contenidos Bloque 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6

    Objetivos Objetivos generales de rea: 3, 5

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 3, 4, 5, 6, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia matemtica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

  • 40

    Actividad

    Consistir en la resolucin de ejercicios matemticos, los problemas que encontraremos

    sern sobre tantos por cientos, precios y devoluciones, descuentos, redondeo, ganancias,

    beneficios y reparticiones.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    La metodologa de la sesin ser activa, trabajaremos en grupo e individualmente y

    como estrategia intentaremos mantener la atencin y la motivacin de los alumnos

    mediante smiles de la vida real. El material que requeriremos en esta actividad ser el

    dinero falso, para escenificar los problemas y familiarizarse con el dinero que usarn en

    el mercadillo.

    SESIN 9 y 10. A Fluchos

    Contenidos Bloque 3: 2

    Bloque 4: 1, 2

    Objetivos Objetivos generales de rea: 7, 8

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 4, 7

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Actividad

    Salida a la empresa arnedana de calzado Fluchos en la que los alumnos recorrern las

    instalaciones de la fbrica, observarn los diferentes procesos de la elaboracin de

    calzado y los diferentes trabajos que se realizan en ella. Uno de los dueos de la

  • 41

    empresa se reunir con los alumnos para contarles cmo y quin la fund y qu fue lo

    que les impuls a ello.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    El traslado desde el colegio a la fbrica ser muy sencillo debido a que distan unos

    doscientos metros el uno del otro y la experiencia puede ser muy enriquecedora al

    conocer en primera persona los procesos de fabricacin, la distribucin de la empresa, la

    organizacin empresarial, etc. adems podrn dar forma al lugar de trabajo de la

    mayora de sus padres.

    El coste de la visita es nulo y eso posibilita la salida de todo el alumnado del centro.

    Ser necesario y de obligatorio cumplimiento que todos los alumnos tengan firmado el

    permiso de salida de los padres.

    SESIN 11. Aprendiendo y emprendiendo

    Contenidos Bloque 1: 2, 3

    Bloque 2: 3, 4

    Bloque 4: 1

    Objetivos Objetivos generales de rea: 1, 2, 5

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 3, 6, 7, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Competencia social y ciudadana

    Competencia cultural y artstica

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma a e iniciativa personal

  • 42

    Actividad

    Nada ms comenzar las clases comentaremos la salida del da anterior, haremos que los

    nios resuman y reflexionen lo aprendido en la visita a la fbrica de calzado. Les

    pediremos tambin su opinin acerca de los diferentes puestos de trabajo que pudieron

    conocer en la fbrica.

    Tras esa pequea reflexin sobre las condiciones laborales de los miembros de una

    empresa les pediremos que escriban una redaccin con los proyectos que les gustara

    llevar a cabo. Puede escribir sobre proyectos que tengan actualmente o sobre los que les

    gustara realizar en un futuro. Antes de finalizar la sesin leeremos las redacciones de

    los nios que la hayan terminado.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Para desarrollar en los alumnos la formacin de un pensamiento crtico debemos

    hacerles recapacitar, opinar y valorar tanto positiva como negativamente diferentes

    aspectos que puedan aparecer en el proceso de enseanza-aprendizaje, por ello

    empezamos la sesin recordando la visita del da anterior.

    La redaccin sobre sus propios proyectos es una manera de aplicar los conocimientos

    que van adquiriendo durante esta semana, de recapacitar y de ir eligiendo lo que les

    gusta y lo que no.

    SESIN 12 y 13. Tenemos visita

    Contenidos Bloque 3: 2

    Bloque 4: 1

    Objetivos Objetivos generales de rea: 7, 8

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 3, 4, 6, 7, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

  • 43

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma a e iniciativa personal

    Actividad

    Algunos padres de alumnos del centro vendrn a contarnos los proyectos que realizan.

    Habr ejemplos variados, padres que tengan proyectos comerciales, de cooperacin con

    ONGS, de organizaciones, etc. Nos contarn como llevan a cabo sus proyectos, la

    ilusin y los motivos que han llevado a sacar adelante su idea. Los alumnos realizarn

    las preguntas que les vayan surgiendo e incluso pedirn consejo y ayuda para mejorar

    sus empresas.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Aprender de las experiencias personales, sean nuestras o de nuestros conocidos, siempre

    ayuda a que el aprendizaje sea ms significativo. Conocer ancdotas y consejos de los

    padres ayudar a los alumnos a llevar a cabo sus iniciativas y a creer en sus ideas. Ver

    ejemplo de personas que han conseguido sacar adelante sus proyectos les otorgar

    confianza para emprender y creer en lo que hacen. Adems involucrar a las familias en

    el proceso de enseanza-aprendizaje del alumno es un aspecto enriquecedor para los

    alumnos y sus padres.

    SESIN 14. Msica y Publicidad

    Contenidos Bloque 4: 1, 2, 3, 4

    Objetivos Objetivos generales de rea: 3, 4, 7, 12

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8

    Competencias bsicas

  • 44

    Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma a e iniciativa personal

    Actividad

    Mediante la pizarra digital mostraremos una serie de anuncios televisivos y radiofnicos

    a los alumnos, analizaremos entre todos la importancia de la msica en la publicidad,

    del estribillo de las canciones y de las melodas pegadizas. Para comprobar que

    realmente nuestra mente asocia melodas a marcas de productos, jugaremos al Cual es

    cual que consiste en escuchar sonidos caractersticos de determinadas marcas y

    adivinar a cual pertenece. El equipo que ms aciertos tenga ganar el juego.

    Aprovechando que los alumnos estn colocados en sus grupos de trabajo, les pediremos

    que creen ellos la meloda, himno o sonido que quieran que represente a su empresa.

    Si tuvisemos tiempo suficiente, pasaramos a las clases de los otros cursos a publicitar

    nuestros productos.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Si la sala de ordenadores estuviese disponible, llevaramos a los alumnos para que ellos

    mismos pudiesen buscar ms ejemplo de msica en anuncios. El modo de trabajo es

    grupal y manteniendo siempre el grupo formado para la empresa.

    Llevarlos a otras aulas a publicitar sus productos es una estrategia para que puedan ir

    acostumbrndose a hablar en pblico, a desenvolverse y a ser personas extrovertidas.

    SESIN 15, 16 y 17. Manos a la obra

    Contenidos Bloque 2: 1, 2

    Objetivos

  • 45

    Objetivos generales de rea: 3, 4, 7, 12

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia matemtica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Competencia social y ciudadana

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma a e iniciativa personal

    Actividad

    Cada grupo se reunir y empezar a determinar y elaborar el modo de actuacin de su

    empresa, el producto a elaborar, la forma de hacerlo, el nombre, logo, carteles, precios,

    materiales, inversiones y dems elementos necesarios que requerirn para la puesta en

    marcha de su empresa en el mercadillo solidario.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Los alumnos contarn con total libertad para llevar a cabo las decisiones de su empresa.

    El profesor actuar como un mediador que les proporcionar ayuda en todo lo

    necesario, pero que dejar a los alumnos tomar decisiones, equivocarse, aprender de

    esos errores, etc. Todo ello con el objetivo de emplear una metodologa de resolucin de

    problemas que facilite en los alumnos actitudes de autonoma, paciencia, empata,

    constancia, creatividad, proactividad, entre otras.

    Los materiales empleados dependern del producto que la empresa decida elaborar, los

    alumnos debern hacer un anticipo con sus ahorros (creando compromiso y ambicin).

    SESIN 18. Nos visita la radio

    Contenidos Bloque 1: 1, 2, 3

  • 46

    Objetivos Objetivos generales de rea: 1, 2, 5

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 3, 4, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Competencia social y ciudadana

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma a e iniciativa personal

    Actividad

    La radio local vendr al centro a realizar su programa diario. En esta ocasin los

    alumnos sern los principales protagonistas y sern entrevistados por ser jvenes

    emprendedores. Durante la retransmisin, los alumnos adems de ver como se realiza

    un programa en directo debern contestar a las preguntas y hacer publicidad del

    mercadillo solidario invitando a todos los vecinos de la localidad a pasarse por el patio

    de colegio y realizar sus compras.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Este tipo de actividad corresponde a una metodologa muy prctica debido a que los

    alumnos ponen en prctica los conocimientos adquiridos. En este caso aplicarn

    tcnicas publicitarias, de expresin oral, trasmitirn conceptos sobre el emprendimiento,

    etc.

    SESIN 19 y 20. Mercadillo solidario

    Contenidos Bloque 3: 1, 2

    Bloque 4: 2

    Objetivos Objetivos generales de rea: 8

  • 47

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia matemtica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Competencia social y ciudadana

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma a e iniciativa personal

    Actividad

    Cada grupo o empresa dispondr de un puesto en el patio del colegio, debern exponer

    sus creaciones, atender al pblico, cobrar y devolver dinero, reponer materiales, etc.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Es una metodologa prctica y cooperativa, los alumnos deben poner en prctica tanto

    los conocimientos, como las actitudes y habilidades, adems de aprovechar los recursos

    creados a lo largo de la semana.

    Tanto para montar el mercadillo como a la hora de llevarlo a cabo contaremos con la

    ayuda de padres y voluntarios, los alumnos realizarn la puesta en marcha por s solos,

    pero la presencia de adultos facilitar el buen desarrollo de la actividad. El mercadillo

    no slo estar formado por los alumnos de cuarto de Primaria, sino que esta actividad se

    har con el resto de cursos del centro, compartiendo todos el mismo fin solidario y la

    misma temtica de emprendimiento.

    El material necesario para la colocacin de los puestos del mercadillo se har con

    material del propio centro y con materiales prestados del Ayuntamiento.

    Todos los beneficios obtenidos durante la actividad se recaudarn a la ONG u

    organizacin con la que decida colaborar el centro.

  • 48

    SESIN 21. Our wall

    Contenidos Bloque 1: 1

    Bloque 3: 1, 3

    Objetivos Objetivos generales de rea: 2, 4

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Competencia para aprender a aprender

    Actividad

    Expondrn los murales realizados por grupos, explicarn el diferente vocabulario

    aprendido y presentarn la manera en la que han elaborado el mural.

    Tras las tres presentaciones, procederemos a la colocacin de los murales como

    elementos decorativos del aula.

    Para finalizar la sesin, los alumnos de manera individual completarn una hoja de

    ejercicios que les proporcionar el profesor.

    Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas

    Mediante la presentacin de los trabajos (grupalmente) seguimos trabajando la

    expresin oral, de comunicacin, el trabajo en equipo. La colocacin de los murales

    como elemento decorativo conlleva que durante el proceso de elaboracin los alumnos

    hayan tenido que explotar sus capacidades creativas e innovadoras, debido a que le

    otorgarn una mayor importancia y se autovalorarn ms si su labor es expuesta a los

    dems.

  • 49

    La realizacin individual de una hoja de ejercicios permitir al profesor la evaluacin

    personalizada de los alumnos.

    SESIN 22. Analizando la experiencia

    Contenidos Bloque 1: 1, 2, 3

    Bloque 2: 3, 4

    Bloque 4: 1

    Objetivos Objetivos generales de rea: 1, 2, 5

    Objetivos especficos de la unidad didctica: 1, 3, 4, 5, 6, 8

    Competencias bsicas Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia social y ciudadana

    Competencia cultural y artstica

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma a e iniciativa personal

    Actividad

    Debatiremos con los alumnos su punto de vista sobre la experiencia realizada,

    trataremos tanto la opinin sobre la semana cultural como el resultado del mercadillo

    realizado el da anterior.

    Seguidamente, cada alumno deber escribir un prrafo explicando su vivencia personal

    durante la semana cultural Emprendiendo voy creciendo. Cuando reunamos l