tf grupo n° 2

22
I I n n s s t t a a l l a a c c i i ó ó n n d d e e A A c c c c e e s s o o r r i i o o s s y y P P e e r r i i f f é é r r i i c c o o s s E E x x t t e e r r n n o o s s Tarjeta de Video Monitor Proyector Digital 2012 E E S S C C U U E E L L A A T T E E C C N N I I C C A A N N º º 6 6 C C m m t t e e . . M M a a n n u u e e l l B B e e s s a a r r e e s s

Upload: tecnica-6-cmte-manuel-besares

Post on 16-Mar-2016

236 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Trabajo Final Grupo N° 2- Instalación de Accesorio y Perifericos Externos.

TRANSCRIPT

Page 1: TF Grupo N° 2

IInnssttaallaacciióónn ddee AAcccceessoorriiooss yy

PPeerriifféérriiccooss EExxtteerrnnooss

Tarjeta de Video

Monitor

Proyector Digital

2012

EESSCCUUEELLAA TTEECCNNIICCAA NNºº 66

CCmmttee.. MMaannuueell BBeessaarreess

Page 2: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 2

Integrantes:

Andrada Daniel Alexander

Aranda Mario Alfredo

Hernando Gastón Exequiel

Rios Melany Ayelén

Ruiz Marcos Gonzalo

Vizcarra Emiliano Nicolas

Page 3: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 3

INDICE

1. Tarjeta Grafica 5

1.1 ¿Qué es una tarjeta grafica? 5 2.1 Componentes 5 2.1.2. GPU 5 2.1.3. Memoria Grafica de Acceso Aleatorio 5 2.1.4. RAMDAC 5 2.1.5. Dispositivos refrigerantes 6 2.2. Salidas de las tarjetas graficas 6 2.3. Alimentación 6 2.4. Tarjeta grafica ¿integrada o externa? 7 2.5 Detalles elementales 8 2.6 Diseñadores, fabricantes y ensambladores. 9

3 Monitor 9

3.1 Definición 9 4 Características General de los Monitores 10 4.1 Píxel y Dot Pítch 10 4.2 Colores 10

4.3 Resolución de los tipos de monitor 10 4.4 Instalación de un Monitor 11 4.4.1 Conectores que utiliza un monitor. 12 5 Evolución 12

5.1 Monitor TTL (Transistor-Transmisor Logic) 12 5.2 Monitor CGA (Computer Graphics Adapter) 12 5.3 Monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter) 12 5.4 Monitores VGA (Video Graphics Array) 13 5.5 Monitor CRT (Catodic Ray Tube) 13

5.6 Monitor LCD (Liquid Cristal Display) 13 5.7 Monitor LED (Light-Emitting Diode) 13 5.8 Monitor 3D 14 5.9 Monitor Touch Screen 14 5.5.1 Parte Interna de un Monitor CRT 14

5.5.2 Características 14 5.6.1 Parte externa de un LCD 15

5.6.2 Parte interna de un LCD 15 5.6.3 Características 16

5.7.1 Funcionamiento del monitor LED 16 5.7.2 Características 16 5.8.1 Funcionamiento del monitor 3D 17 5.8.2 Sistemas estereoscópicos 17 5.8.3 Sistemas auto estereoscópico 17 5.8.4 Tipos de gafas para 3D 17

6. Proyector Digital 18

6.1 Partes de un Proyector Digital 18 6.2 Funcionamiento 19 6.3 Características 19 7 Conclusión 20 8 Bibliografía 20 9 Actividades 21

Page 4: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 4

Introducción En este informe trataremos sobre tres elementos de hardware que están relacionados con la computadora: La tarjeta grafica permite a la pc expandirse y a la vez esta cumplir con sus funciones para que pueda mostrar los resultados que el usuario solicita en la pantalla del monitor. El monitor es muy importa ya que en este nos aparecerá la información o datos importantes para el usuario. El proyector digital es el encargo de recibir las señales de video emitidas por la pc y permitirá proyectar las imágenes. Sin más preámbulos damos comienzo con este informe.

Page 5: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 5

1. Tarjeta Grafica

1.1 ¿Qué es una tarjeta grafica? Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. (Figura 1) 2.1 Componentes

2.1.2. GPU

La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. Tres de las más importantes de dichas características son

La frecuencia de reloj del núcleo, (en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta).

El número de procesadores shaders.

El número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. (Figura. 2)

2.1.3. Memoria Grafica de Acceso Aleatorio

Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.

2.1.4 RAMDAC (Figura 3)

El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits

(Figura 1)

Unidad de procesamiento gráfico.

(Figura 2)

(Figura 3)

Page 6: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 6

que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60). Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.

2.1.5. Dispositivos refrigerantes Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto

de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador.

Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener partes móviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de todo el PC) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. (Figura 4) 2.2. Salidas de las tarjetas graficas Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: (Figura 5)

SVGA/Dsub-15

DVI

HDMI 2.3. Alimentación

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector

Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta gráfica.

(Figura 5)

Conjunto de disipador y ventilador. (Figura 4)

Page 7: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 7

Podemos apreciar la relación entre el procesador, la

memoria RAM, el puerto dedicado AGP y otros

dispositivos asociados. (Figura 6)

(PCIe power conector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.

2.4. Tarjeta grafica ¿integrada o externa?

Una de las cuestiones mas importantes a la hora de comprar una computadora es decidir que tipo de dispositivo de video incorporar. A grandes rasgos, existen dos:

El más común es una placa externa que se conecta a la PC mediante uno de los tantos puertos físicos de conexión;

El otro es una placa integrada al motherboard, a partir de la modificación del chipset de esta.

Diferencias:

La más notoria resalta a simple vista: La cuestión física. Una placa externa es una típica placa de expansión, con chips, conectores Externos e Internos y, ocasionalmente un cooler acompañado y un disipador de calor, que servirá para bajar la temperatura de la placa. En cambio una Onboard viene incluida en la motherboard a través de un circuito de chips que conforman el chipset del mother y, a lo sumo, tiene un disipador de calor que la hace apenas visible. En cuanto al rendimiento, lo más relevante de este caso es el echo de que una placa externa posee una memoria RAM, propia, mientras que una onboard tome lo suyo de la memoria del sistema, es decir, la comparte, lo que va en detrimento del funcionamiento general e la PC. Cuando el video es integrado, cuando comparte memoria con el sistema, ya no solo lógica sino también físicamente, la memoria de video es restada de las RAM y, entonces, durante el volcado de datos de la memoria de video hacia el chip y de este al monitor, no solo se ocupa el bus, sino también el dispositivo en si. Esto hace que, durante este proceso, la memoria total del sistema no este disponible; es decir, el sistema completo se paraliza al efectuarse estas transferencias. (Figura 6)

Con una paca de video externa la cuestión es radicalmente diferente, ya que esta posee su propia memoria, que es mapeada de manera similar, pero también lo es por el micro de video; esto quiere decir que la memoria es accesible desde la CPU partiendo de la

Page 8: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 8

dirección de datos y desde la GPU. Esto hace posible que la memoria de video sea accedida por el chip sin usar el canal de datos principal, que queda libre, y haciendo que el micro de la computadora pueda usar la memoria común y seguir trabajando sin interrupciones. Solo cuando el procesador necesita actualizar la pantalla, se ocupara el canal e datos general, pero el volcado de memoria, el trabajo con gráficos 3D, texturas y transformaciones, se ara de manera directa desde el chip de memoria al chip de video, y de este al monitor, sin involucrar el bus de datos. Se cree que usando una placa externa el desempeño general de una maquina aumenta hasta a un 30% más que una placa integrada.

2.5 Detalles elementales (Figura 7)

1. DVI: Son los conectores donde se coloca el cable que transmite los datos hacia el monitor.

2. Súper Video: Es un conector para poder utilizar un televisor como salida de video alternativa.

3. Puente SLI: En estos pequeños contactos se coloca el puente para que dos placas de las mismas características puedan trabajar en paralelo.

4. Disipador de GPU: El procesador grafico de la placa de video se encuentra casi siempre oculto bajo un disipador. Su función es mantener las temperaturas estables.

5. Conectores de alimentación extra para el trabajo de funcionamiento paralelo. 6. Regulador de voltaje: Esta compuesto por capacitares electrónicos, resistencias y

microfusibles. 7. Traba: Es la base que funciona como tope y traba para mantener la placa en la

posición adecuada. 8. Interfaz de comunicación con el motherboard: Puede ser ISA, VESA, PCI, AGP o

PCI-E. Cumple con la función de proveer a la placa de una vía para el cambio de datos, las cargas de información y los accesos a memoria RAM.

9. Traba frontal: Esta el la traba que queda fija en el panel trasero del gabinete; en la parte superior se ajusta con un tornillo.

10. Memoria RAM de video: Cumple con la función de proveer a la GPU de espacio para

almacenar sus cálculos y organizar la imagen que se mostrara en la pantalla. 11. GPU: Es la unidad de procesamiento de gráficos de la placa de video; su función es

realizar todo el trabajo de proceso. (Figura 7)

Page 9: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 9

2.6 Diseñadores, fabricantes y ensambladores. En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes: Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más

importantes son: AMD, anteriormente conocida como ATi nVIDIA GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de

los antes citados nVIDIA y AMD. Otros fabricantes como Matrox oS3 Graphics tienen una cuota de mercado muy

reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño.

Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las obleas de chips a los ensambladores. TSMC y Global Foundities son claros ejemplos.

Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas u overclokeadas de fábrica.

En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos diseñadores de chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan.

Diseñadores de GPU

ATi/AMD nVIDIA

Ensambladores de Tarjetas

GECUBE POINT OF VIEW

CLUB3D CLUB3D

POWERCOLOR EVGA

MSI MSI

XFX GAINWARD

ASUS ASUS

SAPPHIRE ZOTAC

GIGABYTE GIGABYTE

HIS ECS ELITEGROUP

DIAMOND PNY

HIS SPARKLE

- GALAXY

- PALIT

3 Monitor 3.1 Definición

El monitor es un periférico de salida esencial para el manejo del PC. Este aparato muestra las tareas que se están operando de tal manera que el usuario lo pueda interpretar. Se caracteriza por ser un dispositivo electro mecánico.

Page 10: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 10

(Figura 8)

4 Características General de los Monitores

4.1 Píxel y Dot Pítch

Un Píxel es técnicamente el menor punto que puede ser controlado por un CRT. En los CRT monocromos se utiliza una capa uniforme de fósforo de un solo color (en general verde, ámbar o blanco), pero los CRT color, utilizan tres colores de fósforo agrupados en forma de triángulo.

Aunque en un monitor color cada triángulo representa un Píxel (es decir que un píxel está compuesto de tres puntos de fósforo), estos tres puntos están ubicados tan cerca que para el ojo aparecen visibles como un único punto.

El parámetro que se utiliza para medir la cercanía entre los puntos o píxeles se denomina Dot Pitch, que puede traducirse como "distancia o paso entre puntos"

Este valor, en la mayoría de los monitores SVGA actuales es de 0,28 a 0,20 en los más modernos. Para monitores VSA de generaciones anteriores, un valor típico era de 0.39 mm.

Si los tres puntos llegan a estar separados lo suficiente para que el ojo pueda discernir los puntos individuales en cada píxel, la calidad de la imagen sería defectuosa, ya que los colores no aparecerían puros y las líneas no estarían del todo rectas o rellenas. (Figura 8)

4.2 Colores

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3

subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul;

dependiendo del brillo de cada uno de los

subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma

semejante a la composición de colores RGB.

La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varía entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de BIT usando renderizado de subpíxeles. (Figura 9)

4.3 Resolución de los tipos de monitor Resolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de utilizar para desplegar una imagen en la pantalla el monitor. Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la pantalla y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen.

(Figura 9)

Page 11: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 11

Tipo Resolución Descripción

Utilización Más Común

MDA 720 X 348 Video Primeras XT y AT, Hasta los equipos 386.

Monocromo Rara veces en 486

CGA 320 X 200 Video Color Equipos XT. Raras veces en AT 286

EGA 640 X 350 Video Color Muy Poco utilizado

(Generalmente en equipos IBM PS)

VGA 640 X 480 Video Color Estándar Actual. (Incluye SVGA) Generali-

zado desde los equipos 386 hasta la fecha

4.4 Instalación de un Monitor Para instalar el monitor, asegúrese de apagar el monitor, el equipo o cualquier otro dispositivo que esté conectado, luego siga los siguientes pasos:

1. Coloque el monitor próximo a su computadora en un lugar conveniente y con buena ventilación.

2. Conecte un extremo del cable de señal del monitor (1) en el conector de vídeo que se encuentra en la parte trasera del equipo (2) y el otro extremo del cable en la parte posterior del monitor. (Figura 10 y 11)

3. Conecte un extremo del cable de alimentación (Interlock) a la parte trasera del monitor y el otro extremo a un tomacorriente. (Figura 12)

(Figura 12)

(Figura 10) (Figura 11)

Page 12: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 12

4.4.1 Conectores que utiliza un monitor.

Existen tres conectores de entrada de señal: un conector VGA (Figura 13), un conector DVI-I (Figura 14) y el conector HDMI (Figura 15).

5 Evolución

5.1 Monitor TTL (Transistor-Transmisor Logic) Este tipo de monitor lo desarrollo IBM y lo diseño para ambientes empresariales y de oficinas. Este era capaz de mostrar letra, números, símbolos de puntuación y otras simbologías adicionales. Permitía desplegar aproximadamente 2000 caracteres ya que contaba de un arreglo de 80 columnas y 25 renglones de letras, números y símbolos.

Debido a que el voltaje que envía la tarjeta grafica hacia el monitor era de 5 voltios, ellos solo expiden puntos brillantes de una sola tonalidad que pueden ser ámbar, verde o azul dependiendo del color de los puntos de fósforo de la pantalla. (Figura 16)

5.2 Monitor CGA (Computer Graphics Adapter) Surgió este tipo ya que al desarrollarse el software debía evolucionar la grafica del monitor. Permitía desplegar gráficos debido a que su pantalla en el área de imagen se dividía en píxeles (pequeños cuadrados) acomodados en una matriz de 320x200. Permitía una imagen con un total de 16 colores. (Figura 17)

5.3 Monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter) En la década de los ´80 creció más el mercado del software, requería capacidades gráficas superiores al CGA. Al diseñar una nueva interfase de extensión de datos surgió el monitor con adaptador gráfico mejorado. La pantalla del monitor se dividió en un arreglo de 640 x 350 píxeles con un total de 16 colores distintos, permitió el desarrollo de aplicaciones como la presentación del ambiente gráfico Windows. (Figura 18)

(Figura 13)

(Figura 14) (Figura 15)

(Figura 16)

(Figura 17)

(Figura 18)

Page 13: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 13

(Figura 22)

5.4 Monitores VGA (Video Graphics Array) En 1987 apareció el tipo VGA o arreglo gráfico de video,

sufrió una transformación que hasta hoy se mantiene. Presentó una resolución de 320 x 200 píxeles con un total de 256 colores, o de 640 x 480 píxeles a 16 colores, mejoraron con el tiempo. Hasta la fecha hay monitores Súper VGA, Ultra VGA y superiores, los cuales alcanzan resoluciones de 800 x 600 píxeles, 1024 x 768 e incluso mayores.

La profundidad de color se incrementó hasta alcanzar millones de tonos de color distintos en una misma imagen. Del formato VGA se desarrollaron monitores monocromáticos, con resoluciones similares (640x480), de menor tamaño y con

posibilidad de mostrar una gran calidad de tonalidades de grises. (Figura 19)

5.5 Monitor CRT (Catodic Ray Tube) El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Una vez procesada la información procedente de la computadora, los gráficos son creados por medio de un cañón que lanza electrones contra una pared de fósforo dónde chocan generando una pequeña luz de color. (Figura 20)

5.6 Monitor LCD (Liquid Cristal Display)

Es una pantalla plana basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca. Este principio es aplicado pero con ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores básicos para generar la gama de colores), lo cuál permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio de el puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LCD, entran dentro de la clasificación FPD (Flat Panel Displays) o visualizadores de panel plano. (Figura 21)

5.7 Monitor LED (Light-Emitting Diode)

Una pantalla LED es un dispositivo de vídeo que utiliza LEDs disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel, energía consumen demasiada. (Figura 22)

(Figura 19)

(Figura 20)

(Figura 21)

Page 14: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 14

(Figura 23)

5.8 Monitor 3D El principal objetivo es reproducir escenas del mundo real y por lo tanto tridimensionales tratar de poder mostrarlas como imágenes 3D por ejemplo, en la Televisión 3D. Hay dos sistemas destacados para visualizar contenidos 3D: estereoscópicos y auto estereoscópicos. Los primeros necesitan unas gafas especiales, mientras que los otros permiten disfrutar de la sensación 3D sin ningún tipo de complementos. (Figura 23)

5.9 Monitor touch screen

Un monitor touch screen es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. (Figura

24)

5.5.1 Parte Interna de un Monitor CRT (Figura 25)

5.5.2 Características

Tamaño: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de vidrio, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada. Los más comunes son de 14", 17" y 19 pulgadas.

Color / monocromático: es el tipo de iluminación que puede mostrar. Monocromático solamente mostrará la escala de grises ó solamente un color verde claro, mientras que a color puede mostrar hasta 16 millones de colores distintos.

(Figura 25)

(Figura 24)

Page 15: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 15

(Figura 27)

(Figura 26)

Control digital o analógico: es analógico si para encender es necesario un botón rígido que cambia de posición al ser oprimido y los controles de la pantalla utilizan un resistor mecánico (especie de cilindro que se gira a la izquierda o derecha ajustando la pantalla). Será digital si solamente cuenta con botones para controlar el ajuste de la pantalla y estos al ser oprimidos regresan a su estado inicial.

Tecnología: se le conoce como tecnología de barrido, ya que la pantalla se actualiza 25 veces por segundo, lo que a simple vista no se percibe, pero en cambio si puede cansar la vista. Compite actualmente contra las pantallas de plasma y pantallas LCD.

Resolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de utilizar para desplegar una imagen en la pantalla el monitor. Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la pantalla y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen.

Índice de refrescamiento: Numero de veces por segundo que los cañones electrones recorren cada píxel. Se mide en Hz, ciclo por segundo.

5.6.1 Parte externa de un LCD (Figura 26)

5.6.2 Parte interna de un LCD (Figura 27)

5.6.3 Características

Tamaño: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de cristal, por lo que no se considera la cubierta de

1.- Pantalla plana de cristal líquido: es la zona dónde se despliegan las imágenes.

2.- Panel de controles: se encargan de modificar la posición de la pantalla, el brillo, etc.

3.- Botón de encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand by" ó estado de espera).

4.- Cubiertas plásticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar estética a la pantalla.

5.- Conector para alimentación: suministra de electricidad a la pantalla.

6.- Conector y cable para datos: se encargan de recibir las señales de video desde la computadora.

7.- Soporte: permite colocar la pantalla del modo más cómodo.

Page 16: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 16

(Figura 28)

plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 15.6", 17", 19", 20", 22" y 24 pulgadas.

Tecnología: se le conoce como estática, ya que la pantalla no se actualiza, sino que permanece quieta hasta que la computadora envíe señal para un cambio de color, por esta característica es que se cansa menos la vista al trabajar. Compite actualmente contra las pantallas de plasma y los monitores CRT.

Resolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de desplegar en la pantalla. Un píxel es cada uno de los puntos de color que la pantalla.

Índice de Refrescamiento: Numero de veces por segundo que los transistores se encienden o se apagan para refrescar los píxeles individualmente. Se mide en Hz ciclo por segundo.

5.7.1 Funcionamiento del monitor LED

Se aplica voltaje a través del OLED de manera que el ánodo sea positivo respecto del cátodo. Esto causa una corriente de electrones que fluye en este sentido. Así, el cátodo da electrones a la capa de emisión y el ánodo los sustrae de la capa de conducción.

Seguidamente, la capa de emisión comienza a cargarse negativamente (por exceso de

electrones), mientras que la capa de conducción se carga con huecos (por carencia de electrones). Las fuerzas electrostáticas atraen a los electrones y a los huecos, los unos con los otros, y se recombinan (en el sentido inverso de la carga no habría recombinación y el dispositivo no funcionaría). Esto sucede más cerca de la capa de emisión, porque en los semiconductores orgánicos los huecos se mueven más que los electrones (no ocurre así en los semiconductores inorgánicos).

La recombinación es el fenómeno en el que un átomo atrapa un electrón. Dicho electrón pasa de una capa energética mayor a otra menor, liberándose una energía igual a la diferencia entre energías inicial y final, en forma de fotón. La recombinación causa una emisión de radiación a una frecuencia que está en la región visible, y se observa un punto de luz de un color determinado. La suma de muchas de estas recombinaciones, que ocurren de forma simultánea, es lo que llamaríamos imagen. (Figura 28)

5.7.2 Características

Más económicos: en general, los elementos orgánicos y los sustratos de plástico serán mucho más económicos. También, los procesos de fabricación de OLED pueden utilizar conocidas tecnologías de impresión de tinta (en inglés, conocida como inkjet), hecho que disminuirá los costes de producción.

Brillo y contraste: los píxeles de los OLED emiten luz directamente. Por eso, respecto a los LCD posibilitan un rango más grande de colores y contraste.

Page 17: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 17

(Figura 29)

5.8.1 Funcionamiento del monitor 3D

Una pantalla 3D es capaz de transmitir diferente información en cada ojo, consiguiendo así el efecto estereoscópico que a su vez, consigue el efecto de profundidad de la imagen. Este efecto se puede conseguir de dos maneras, mediante el uso de gafas (sistemas estereoscópicos) y sin ningún tipo de accesorio (sistemas auto estereoscópicos).

5.8.2 Sistemas estereoscópicos

Este tipo de sistemas necesita el uso de gafas para una correcta visualización. Su funcionamiento se basa en que se emiten dos imágenes diferentes (captadas con una cámara estereoscópica), y cada ojo capta una mediante las gafas, para así tener una sensación de profundidad.

5.8.3 Sistemas auto estereoscópico

La idea es muy parecida a la de las pantallas que requieren de gafas para ver en tres dimensiones. Se trata de conseguir que la pantalla emita una imagen para el ojo izquierdo y otra por el derecho, y esto se realiza mediante una barrera de paralaje que interrumpe el haz de luz selectivamente para que cada imagen vaya en el ojo que le corresponde.

La barrera de paralaje consiste en una rejilla vertical fina puesta delante de una imagen especialmente diseñada. Cada abertura actúa como una ventana a un fragmento de la imagen. (Figura 29)

5.8.4 Tipos de gafas para 3D

Anaglifos: los anaglifos son las gafas con un cristal de cada color que todo el mundo asocia al cine en 3D. (Figura 30)

(Figura 30)

Page 18: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 18

(Figura 34)

(Figura 33)

Gafas polarizadas: son gafas con un cristal polarizado horizontalmente y otro verticalmente, mientras que en la pantalla se proyectan las dos imágenes, una polarizada de cada manera. (Figura 31)

Shutter Glasses: gafas con un obturador de cristal líquido (LCS), de forma sincronizada con la pantalla, las gafas hacen que las lentes sean transparentes u opacas, en función de la imagen que está proyectando. (Figura 32)

6 Proyector Digital Es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una superficie clara usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Este utiliza una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. (Figura 33)

6.1 Partes de un Proyector Digital (Figura 34)

1.- Panel de controles: permite manipular las funciones del proyector,

como posición, brillo, nitidez, etc.

2.- Cañón: se encarga de dirigir y proyectar las imágenes.

3.- Cubierta: protege los circuitos internos y da estética al proyector.

4.- Interruptor: enciende y apaga de manera mecánica el proyector.

5.- Puertos: permite la entrada de señales de video procedentes de la computadora, videocámaras, etc.

6.- Conector de alimentación: permite recibir el suministro de corriente eléctrica desde el enchufe.

(Figura 31)

(Figura 32)

Page 19: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 19

6.2 Funcionamiento

Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video a los circuitos del proyector digital. El dispositivo se encarga de la decodificación de señales digitales y arma una imagen digitalizada. Esta imagen se envía a un dispositivo denominado DPL (Digital Processing Ligth) ó procesador digital de luz. Por medio de la luz blanca de la lámpara, un prisma toma luz y la divide en 3 colores por medio de chips para los colores básicos (rojo, verde y azul) y los dirige al DPL. El DPL reacciona a la luz enviada y mueve aproximadamente 1.3 millones de micro espejos, ello para para crear la imagen de luz. Esta imagen luminosa pasa por el lente y es la que se puede proyectar hacia una superficie blanca. (Figura 35)

6.3 Características

Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está estandarizado por la ANSI ("Asociation National Standard Institue"), por ello se maneja como X ANSI Lumen, actualmente alcanzan hasta 2500 Lumens.

Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le garantiza en años.

Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.

Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts.

Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1, 000,000 píxeles).

Conectores:

Conector Características Imagen

S-Video Conector tipo DIN de 4 pines, que permite una mejor de calidad de video con imágenes mejoradas, ya que incrementa el ancho de banda debido a la información de la luminancia.

VGA Conector de 15 pines, utilizado para conexiones estándar de monitores CRT y pantallas LCD.

RS232 - COM Conector de 9 pines, con transmisión serial.

RCA Conector de 2 terminales, muy utilizado en conexiones de dispositivos de video caseros como lectores de DVD ó videocaseteras.

HDMI Conector de 19 ó 29 terminales, capaz de transmitir audio y video simultáneamente.

(Figura 35)

Page 20: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 20

7 Conclusión En pequeña síntesis nos damos cuenta que para que el usuario pueda ver los resultados de las ordenes que ingresa a la pc necesita tener una tarjeta grafica de buena calidad integrada en su gabinete y un monitor para poder ver los resultados obtenidos dependiendo de las ordenes que ingrese el usuario, y además se podría utilizar un proyector para mostrar lo que se esta observando en el monitor en tamaño a mayor escala.

8 Bibliografía www.wikipedia.com www.inforamticamoderna.com Libro: Servicio Técnico de PC. Guía Visual y Práctica de USERS

Page 21: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 21

9 Actividades

1) Busca en la siguiente sopa de letras las palabras referidas a los conectores del monitor y su evolución.

E T O U C H S C R E E N T

G T E M I R O L F 3 J S W

A I G V G S A B R Y D X B

R H O G A A C N I L I R K

O C H A S Z B G S M E L A

T A A U T L M I A U H O I

C C N S Y E S Y B A G U M

A D T W B D T G E T E R D

R A L F R E C E T L F D H

T N L T T B E R T A O E R

R Y M O N I T O R Z R S V

C G O N Z Y D V I L P A I

2) Uní con flechas cada parte del proyector con sus respectivas definiciones. Panel de control Enciende y apaga de manera mecánica

el proyector. Cañón Permite recibir el suministro de corriente

eléctrica desde el enchufe. Cubierta Se encarga de dirigir y proyectar las

imágenes. Interruptor

Permite la entrada de señales de video procedentes de la computadora, videocámaras, etc.

Puertos Protege los circuitos internos y da estética al proyector

Conector de alimentación Permite manipular las funciones del proyector como: posición, brillo, nitidez, etc.

3) Completa los siguientes crucigramas con las referencias dadas.

1 P

R

3 O

4 Y

5 E

6 C

7 T

8 O

9 R

Page 22: TF Grupo N° 2

Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externo

Grupo Nº 2 – 2012 Pág. Nº 22

Referencias: 1) Permite manipular las funciones del proyector como: posición, brillo, nitidez, etc. 2) Se refiere al consumo de watts y el tiempo de vida que se garantiza en años. 3) Se encarga de dirigir y proyectar las imágenes. 4) Es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen en una superficie

clara usando par de lentes, permitiendo visualizar las imágenes fijas o en movimiento.

5) Enciende y apaga de manera mecánica el proyector. 6) Es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar y se mide en watts. 7) Permite la entrada de señales de video procedentes de la PC, videocámaras, etc. 8) Es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin perder la difusión de la

imagen. 9) Se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar.

4) Indica con verdadero (V) o falso (F) según corresponda

Una tarjeta grafica es una tarjeta de expansión para una pc. El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico. Ya que las tarjetas graficas no alcanzan temperaturas muy altas, no necesitan utilizar dispositivos refrigerantes. Los puertos mas habituales de una tarjeta grafica son: SVGA/D-SUB15; DVI y HDMI. La memoria grafica de acceso aleatorio son chips de memoria que almacenan y transportan información entre si.