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MONITORES E IMPRESORAS

La mejor forma de adquirir la informacin es a travs de la vista, lo que hace que el monitor sea uno de los perifricos de salida ms usual.

12.1 Qu es un pixel?

Es la mnima unidad representable en un monitor. Cada pixel en la pantalla se pinta, o mejor dicho se enciende, con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto ms cantidad de pixeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin habr. Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada pixel se representa en la memoria de video con un nmero. Dicho nmero es la representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits.

Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pixel, ms variedad de colores podrn unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definicin y con una cierta cantidad de colores.

12.2 Monitor de Tubo de Rayos Catdicos (CRT)

12.2.1 Funcionamiento:

Las seales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA, que a veces esta incluido en el mother de la PC. El adaptador lleva las seales a travs de un circuito llamado convertidor analgico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC est contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores bsicos utilizados en la visualizacin: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores bsicos necesarios para crear el color de un nico pixel. El adaptador enva seales a los tres caones de electrones localizados detrs del tubo de rayos catdicos del monitor (CRT). Cada can de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores bsicos. Como ya mencionamos, la intensidad de cada corriente es controlada por las seales del adaptador.

El adaptador tambin enva seales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrones. Parte del mecanismo es un componente, formado por material magntico y bobinas, que abraza el cuello del tubo de rayos catdicos, que sirve para mandar la desviacin de los haces de electrones, llamado yugo de desvo magntico. Las seales enviadas al yugo de ayuda determinan la resolucin del monitor (la cantidad de pixeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla ser redibujada.

La imagen esta formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (pixel), una imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activacin selectiva de una multitud de puntos de imagen.

Los rayos pasan a travs de los agujeros en una placa de metal llamada mscara de sombra o mascara perforada.

El propsito de la mscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en el interior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medicin de como cierran los agujeros unos a otros; cuanto ms cerca estn los agujeros, ms pequeo es el punto. Los agujeros de la mencionada mscara miden menos de 0,4 milmetros de dimetro.

El electrn golpea el revestimiento de fsforo dentro de la pantalla. (El fsforo es un material que se ilumina cuando es golpeado por electrones). Son utilizados tres materiales de fsforo diferentes, uno para cada color bsico. El fsforo se ilumina ms cuanto mayor sea el nmero de electrones emitido. Si cada punto verde, rojo o azul es golpeado por haces de electrones igualmente intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para lograr diferentes colores, la intensidad de cada uno de los haces es variada. Despus de que cada haz deje un punto de fsforo, este continua iluminado brevemente, a causa de una condicin llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable, el fsforo debe de ser reactivado repitiendo la localizacin de los haces de electrones.

Despus de que los haces hagan un barrido horizontal de la pantalla, las corrientes de electrones son apagadas cuando el can de electrones enfoca las trayectorias de los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en un punto exactamente debajo de la lnea de barrido anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla.Los barridos a travs de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla es llamado campo. La pantalla es normalmente redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 veces por segundo, hacindolo imperceptible para el ojo humano.

12.2.2 Caractersticas

a.- El refresco de pantalla

El refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo. Evidentemente, cuanto mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. La velocidad de refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, o sea, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz. entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista increblemente. La frecuencia mxima de refresco del monitor se ve limitada por la resolucin del monitor. Esta ltima decide el nmero de lneas o filas de la mscara de la pantalla y el resultado que se obtiene del nmero de filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical (o barrido, o refresco) es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el nmero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla. Por consiguiente, un monitor con una resolucin de 480 lneas y una frecuencia de exploracin vertical de 70Hz presenta una frecuencia de exploracin horizontal de 480 x 70, o 33,6 kHz. En este caso, el haz de electrones debe explorar 33600 lneas por segundo. Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo. Tambin hay que tener claro que la tarjeta de video debe ser capaz de proporcionar una cierta cantidad de refrescos por segundo, ya que de no ser as, de nada nos servir que el monitor los soporte.

b.- Resolucin

Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pixeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pixeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de verticales. Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros. Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pixeles puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 pixeles cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; es normal que un monitor de 14" 15" no ofrezca 1280x1024 pixeles, mientras que es el mnimo exigible a uno de 17" o superior. Hay que decir que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de 1024x768 pixeles, si la tarjeta grfica instalada es VGA (640x480) la resolucin de nuestro sistema ser esta ltima.

c.- Tamao:

El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor.

d.- Radiacin:

El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario. Los monitores producen radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ha producido un debate a escala mundial de los altos tiempos de exposicin a dichas emisiones por parte de los usuarios. Los monitores que ostentan las siglas MPRII cumplen con las normas de radiacin toleradas fuera de los mbitos de discusin.

e.- Foco y Convergencia:

De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imgenes. El foco se refiere especialmente a la definicin que hay entre lo claro y lo oscuro. La convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definicin de los colores del tubo. La convergencia deber ser ajustada cuando los haces de electrones disparados por los caones no estn alineados correctamente. 12.2.3 Tipos de barrido y seales de sincronismo Aleatorio (osciloscopios)

UNMSMExperto en Ofimtica Mdulo I

Configurar PginaPgina 1 de 25 Secuencial (TV y computadores)

Se precisan al menos tres seales para controlar el haz de electrones:- Seal de barrido horizontal: Desva el haz de izquierda a derecha- Seal de barrido vertical: Desva el haz de arriba a abajo- Seal de intensidad: Ilumina o no los puntos de la imagen (pxels)a.- Seal de barrido horizontal:

TH: perodo de la seal. Tiempo que tarda en barrer una lneaTHv: Tiempo que barre la lnea de izquierda a derechaTHf: tiempo de retorno al inicio de la lnea (fly-back horizontal)

b.- Seal de barrido vertical:TV: perodo de la seal. Tiempo que tarda en barrer una pantallaTVv: Tiempo que barre todas las lneasTVf: tiempo de retorno al inicio de la pantalla (fly-back vertical)Para manejar estas seales de barrido, la tarjeta de video proporciona unas seales de sincronismo al monitor: La seal de sincronismo horizontal, no es ms que una seal digital peridica que enva pulsos. De manera similar, la seal de sincronismo vertical es una seal peridica pero con frecuencia mucho menor que la seal horizontal. Frecuencia de barrido horizontal fH = 1/THTH = THv + THfNormalmente THf = 0.2 TH y, por tanto,THv=0.8 THSimilarmente -> fV = 1/TVTV = TVv + TVfNormalmente, TVf=0.08 TV y, por tanto,TVv = 0.92 TVEntonces, el nmero de lneas barridas en una pantalla es:Nv = TVv / TH = 0.92 TV/THAdems de las seales de sincronismo es necesaria otra seal que indique si se debe iluminar o no el punto barrido en cada momento. Esta seal se conoce como seal de intensidad o seal Z.La seal Z oscila entre 2 niveles cuando se realiza el barrido de una lnea: Nivel de blancos Nivel de negrosEn los movimientos de fly-back se usa el llamado nivel de sobreextincin, que implica la exterminacin del haz de electrones.

a) Seal Z analgica. b) Seal Z digitalEn un monitor: Brillo: amplifica los niveles de blancos y negros Contraste: amplifica slo el nivel de blancosLa seal compuesta de videoEn los aparatos de TV, las tres seales indicadas (sincronismo horizontal, sincronismo vertical y seal Z) se codifican conjuntamente formando la llamada seal compuesta de video, la cual se recibe por la antena.Existen diversas codificaciones: PAL NTSC SECAMEn un monitor de la computadora, la tarjeta de video enva estas seales por separado.

12.2.4 Monitores monocromo y monitores colorLo ms simple es una nica seal Z digital: 1 iluminar 0 no iluminarEn los CRT color:Tres tipos de partculas de fsforoTres haces de electrones, uno por color bsicoUn nico haz (Trinitron)En los CRT color:3 seales digitales -> 8 colores3 seales digitales + 1 seal digital de intensidad -> 16 colores (CGA color)6 seales digitales -> 64 colores (EGA)3 seales analgicas -> millones de colores (VGA)

12.2.5 EntrelazadoEn altas resoluciones se precisa una frecuencia horizontal muy elevada.Los monitores suplen sus carencias en altas resoluciones usando entrelazado.El entrelazado consiste en barrer en primer lugar las lneas impares y luego las pares, de forma alternada.

Producen un ligero parpadeo ya que se refresca slo la mitad de la pantalla en cada barrido.12.2.6 Monitores mono y multifrecuencia- Monofrecuencia: las frecuencias de barrido se encuentran prefijadas y admiten un nico modo grfico.- Multifrecuencia: admiten varios valores para las frecuencias de barrido y, por tanto, diversos modos grficos.12.5 Estndares12.5.1 MDAEl monochrome Display Adapter (MDA) era solamente texto y no color. Este fue el original display adapter de las PC IBM. Tcnicamente era un sistema de mapeo de caracteres, esto significa que solo era capaz de poner en la pantalla los 256 caracteres especiales. No es capaz de controlar pxel por pxel as que no se puede desplegar ningn tipo de grficos.El nico punto a favor de este sistema era su alta resolucin. Este sistema era ideal para las aplicaciones simples de DOS que no requeran de ningn grfico como el procesar texto. 12.5.2 CGAAlgunos meses despus de que apareciera MDA surgi el adaptador CGA el cual trabaj con monitores RGB por medio del mtodo bit-mapped, con esto era capaz de controlar pxel por pxel lo cual era necesario para controlar grficos. Poda desplegar 16 colores diferentes, 4 al mismo tiempo en una visualizacin de 320x200. los pixeles son muy grandes y la resolucin era muy mala pero poda visualizar grficos. CGA ofreca un modo de alta resolucin de 640x200 pero con solamente 2 colores. A pesar de sus limitaciones esta tarjeta seguira siendo muy comn por un rato. Esta tecnologa tenia un par de molestias que eran el parpadeo y la nieve (la cual aparece como puntos al azar en la pantalla).12.5.3 EGAEl adaptador de los grficos realzados (Enhanced Graphics Adapter) fue el siguiente en la lnea. Este adaptador se encuentra entre el CGA y las buenas viejas tarjetas de VGA. Fue introducido en 1984 y continuo hasta 1987 cuando los primeros sistemas IBM PS/2 se lanzaron al mercado. Era una tarjeta con grficos agradables en ese tiempo pero no tenia el enorme arreglo de colores como los que hay hoy en da. Poda producir 64 colores pero solo se podan visualizar 16 al mismo tiempo cuando se estaba utilizando un monitor EGA. Contaba con un modo de alta resolucin y uno monocromtico y era compatible con todos los monitores anteriores incluyendo CGA y monocromo.Una nueva caracterstica del adaptador de EGA era la tarjeta de expansin de memoria. La tarjeta estndar de EGA vena con solo 64KB de memoria. Con una tarjeta de expansin de memoria se podan conseguir otros 64KB haciendo un total de 128KB. Entonces, con la adicin de un kit especial del mdulo de memoria de la IBM, usted podra tener otros 128 KB, para un total de 256 KB de memoria de grficos. Posteriormente salieron al mercado tarjetas que ya contenan los 256KB de memoria.12.5.4 PGAEn 1984 la IBM introdujo PGA (Professional Graphics Array). Este sistema costaba alrededor de $5000us y fue planeado para aplicaciones serias ya sea cientficas o de ingeniera. Se construyo con un procesador 8080 y poda realizar manipulaciones 3D y animaciones a 60 frames por segundo. Adems del precio este sistema ocupaba tres ranuras de la motherboard. Obviamente el costo imposibilit este sistema y ms tarde fue suplantado por el adaptador VGA.12.5.5 VGA (640x480)Este formato fue introducido por IBM el 2 de abril de 1987 el mismo da que introdujo los adaptadores MCGA y 8514/A. Aunque los tres fueron grandes avances en su tiempo solo VGA obtuvo ms popularidad. VGA, aunque ahora ms avanzado, se ha convertido en el estndar para el vdeo de escritorio, dejando atrs al MCGA y al 8514.Los sistemas IBM PS/2 contenan el diseo de circuito de VGA en un solo chip de VLSI (very large scale integrated) que estaba integrado a la motherboard. Para que los usuarios utilizaran el nuevo adaptador en sistemas anteriores la IBM desarrollo el PS/2 Display Adapter o la tarjeta de video VGA. Esta tarjeta contena toda la circuitera necesaria para producir los grficos VGA y como todas las tarjetas de expansin se instalaba en una ranura de la motherboard por medio de una interfaz de 8 bits.En medio de los avances la IBM a descontinuado esta tarjeta bsica de VGA aunque muchas de estas tarjetas estn aun disponibles. Hoy en da la tarjeta VGA no es muy usada y sirven ms que nada como repuestos.VGA ofrece imgenes claras en resoluciones altas. El estndar VGA puede reproducir 256 colores y al mismo tiempo una paleta (gama de colores) de 262144 colores. Es VGA original tuvo que estar a una resolucin de 320x400 para poder visualizar toda esta gama de colores. En la resolucin estndar de 640x480 solo era capaz de 16 colores al mismo tiempo. Tambin, VGA se aplic al mundo monocromtico. Utiliza la suma de colores para traducir graficas en color a grficas monocromticas usando 64 diferentes escalas de gris. Esto simula color en un monitor monocromtico. VGA requiere un monitor VGA , o uno capaz de validar la salida analgica de una tarjeta de VGA.12.5.6 SVGA (800x600 y 1024x768 combinado)La categora de tarjetas de video Sper VGA se nombra muy libremente. Se refieren a un grupo de tarjetas de video que tienen las mismas capacidades. Esto no se refiere a una tarjeta en especifico como la VGA. SVGA fue desarrollada por compaas de terceros para competir con los adaptadores de visualizacin XGA y 8514/A de IBM. Estas compaas probablemente pensaron que sera ms fcil y barato desarrollar algo de nuevo hardware que tratar de adaptar las nuevas capacidades sobre la tarjeta estndar VGA. SVGA es mucho ms avanzada que VGA. En la mayora de los casos, una tarjeta de SVGA puede producir millones de colores en una opcin de sus resoluciones. Pero, las capacidades dependen de la tarjeta y del fabricante. Puesto que SVGA es un trmino creado por varias compaas, no hay estndar real a SVGA.Para crear algn tipo de estndar fuera del caos de SVGA la Video Electronics Standards Association (VESA) introdujo un estndar de VGA. Este estndar de SVGA no se ocup de ciertos mtodos de implementacin de sus capacidades pero defini una interfaz estndar a la cual llamo extensin VESA BIOS. Esto les dio a los programadores una interfaz comn para escribir sus programas en lugar de intentar adaptar sus propios programas a cada una de las diversas tarjetas de SVGA. Todas las diferentes tarjetas de SVGA que hoy en da existen conforman el estndar VESA.Al principio SVGA VESA fue muy criticado y los fabricantes eran muy lentos al integrarlo y distribuyeron la extensin como un programa que tena que ser cargado cada vez que se iniciaba la computadora. Finalmente los fabricantes integraron la extensin al BIOS de su tarjeta SVGA. ejemplo de los pines de entrada en un monitor que soporta formato CGA, VGA y SVGSRGB/ANALOGUE01 Red input 700mV 75 Ohm.02 Green input 700mV 75 OHm03 Blue Input 700mV 75 Ohm04 N.C.05 Ground06 Red ground07 Green ground08 Blue ground09 N.C.10 Logic ground11 N.C.12 N.C.13 Horizontal/Composite sync +/- 1V/TTL14 Vertical sync +/- 1V/TTL15. N.C12.6 Anlisis de fallas a travs de la imagenEn la reparacin el anlisis de la imagen que aparece en la pantalla y su comportamiento nos puede dar una rpida idea de los circuitos involucrados en el problema.Se describen aqu algunos sntomas o imgenes de fallas ms comunes y sus posibles causas. Se utilizan imgenes simuladas para representar lo ms aproximadamente posible lo que se ve en la pantalla en cada caso descrito.

Imgenes utilizadas como ejemplo

Barras de color(generador de patrones)Cuadricula(generador de patrones)Imagen normalCanal de TV o VCR.

ImagenDescripcin y posibles causas

Desplazamiento vertical de la imagen. Oscilador vertical fuera de frecuencia y/o falta de la seal de sincronismo vertical.

Falta de amplitud o "altura" vertical. Mal funcionamiento de los circuitos de barrido Vertical o desajuste.

Falta total de barrido Vertical. Puede deberse al no funcionamiento del oscilador o del circuito amplificador Vertical.

Mismo sntoma anterior, pero causado por la apertura o desconexin de las bobinas verticales del yugo.

Plegado de la imagen en la parte superior. Mal funcionamiento de los circuitos verticales o el Yugo.

Falta de linealidad vertical. Mal funcionamiento de los circuitos verticales o el Yugo.

Efecto "bandera", ondulacin y/o franjas ms oscuras desplazndose en la pantalla. Indicio de filtros o regulador de voltaje +B defectuoso.

Ausencia de barrido horizontal, generalmente causada por desconexin de las bobinas horizontales del yugo o problemas en los componentes asociados.

Falta de linealidad horizontal. Mal funcionamiento de los circuitos horizontales o el Yugo.

Efecto "Cojn" (almohada). Producido por mal funcionamiento o desajuste del circuito de correccin Este-Oeste (PIN CUSHION).

Efecto "Barril". Producido por mal funcionamiento o desajuste del circuito de correccin Este-Oeste (PIN CUSHION).

Falta de sincronismo horizontal y/o corrimiento de la frecuencia del oscilador.

Imagen en forma de trapecio. Producida generalmente por espiras en corto en una de las bobinas del Yugo.

Imagen reducida (recuadro). Posible defecto en la fuente o regulador de voltaje +B. Puede presentar ondulaciones

Lneas de retrazo (retorno) sobre la imagen. Incorrecta polarizacin del TRC (G2, K o G1) o defecto en el circuito de borrado (blanking).

Imagen "negativa", (solo visibles los colores). Falta de la seal de luminacia (Y).

Imagen en blanco y negro (sin color). Defecto en circuitos de croma.

Falta del color rojo. Posible defecto en circuitos de croma o video, salida video rojo (OUP R) o en el TRC.

Falta del color verde. Posible defecto en circuitos de croma o video, salida video verde (OUP G) o en el TRC.

Falta del color azul. Posible defecto en circuitos de croma o video, salida video azul (OUP B) o en el TRC.

Efecto "Cola de cometa", corrimiento de los colores intensos o brillantes. Producido por debilitamiento del TRC, inadecuada polarizacin, o defecto en los amplificadores de video (OUT R, G, B).

Imagen borrosa. Defecto o desajuste de la polarizacin de Foco (G3) del TRC.

No hay trama o barrido (raster). Posible defecto en circuitos de video o falta de algn voltaje del TRC (filamento, G2 o nodo). Posible defecto en la fuente.

Capitulo XIIIIMPRESORAS

13.1IntroduccinHasta la dcada de los 80, slo existan dos mtodos de impresin, lser o matricial, destinada la primera de ellas, por costo, a las medianas y grandes empresas y la segunda a las medianas y pequeas empresas y a los usuarios particulares. Con la aparicin de las impresoras de inyeccin de tinta en los aos 80 y la introduccin del color en la dcada de los 90, el mercado de la impresin sufri un gran cambio, de modo que hoy en da las impresoras matriciales han practicamente desaparecido del mercado, excepto para usos muy especficos y las impresoras de inyeccin y las impresoras laser estn librando una batalla en la que el nico beneficiado es el usuario final.Aunque normalmente asociamos impresora lser a un entorno empresarial, e impresora de inyeccin de tinta a un entorno domstico, hoy en da, la cada vez menor diferencia de precio entre ambos tipos de impresoras y la mejora de calidad y velocidad, especialmente en la impresin en color, de las impresoras de inyeccin de tinta, hace que cualquier usuario profesional o domstico tenga serias dudas sobre la tecnologa a escoger.

13.2como funcionan?Para explicar el funcionamiento de una impresora, debemos distinguir las distintas tecnologas de impresin existentes en el mercado: Inyeccin. Laser. Matricial. Tinta slida. Sublimacin. Trmica. De cera trmica.

13.3Impresoras De Inyeccin De Tinta

En general, la tinta es expulsada por unas boquillas, pasa a travs de una serie de medios y es lanzada hacia el papel para construir una imagen.Para completar una pgina, un cabezal de impresin se mueve horizontalmente a lo largo de la pgina gracias a un motor que lo mueve de izquierda a derecha y viceversa, mientras que otro motor hace avanzar verticalmente la pgina paso a paso. Sin embargo, para acelerar la impresin, el cabezal imprime ms de una lnea de pxeles de cada pasada, al menos un par de ellas, una al moverse de izquierda a derecha y otra al volver a su posicin original de derecha a izquierda.Por su parte, la cantidad de tinta que expulsan las boquillas viene determinada por el DRIVER de la impresora, que es el que decide qu boquillas expulsan tinta y cundo lo deben hacer.Sin embargo, debemos distinguir dos mtodos bsicos para lanzar la tinta sobre el papel: Tecnologa Trmica y Tecnologa Piezo-elctrica.La Tecnologa Trmica es la ms extendida, y por medio de ella se utiliza calor para expulsar la tinta sobre el papel. El proceso es el siguiente: Se calienta la tinta para formar una burbuja, de modo que la presin la hace reventar y estallar sobre el papel; al enfriarse el cabezal, la tinta se seca y el vaco creado por la explosin absorbe tinta del depsito para reemplazar la tinta que fue expulsada. Esta es la tecnologa utilizada por grandes fabricantes como Hewlett Packard y Canon.

La Tecnologa Piezo-elctrica es el sistema propietario y exclusivo de EPSON y consiste en lo siguiente: El cabezal de impresin tiene una especie de cristal detrs del depsito de tinta con la forma de un cono de altavoz que vibra cuando se le aplica una corriente elctrica; al vibrar este cono expulsa una gota de tinta a travs de la boquilla y sta queda depositada en el papel, sin necesidad de calentar la tinta.

13.4Impresoras LserFuncionan de modo similar a las fotocopiadoras, diferencindose en la fuente de luz, pues en la fotocopiadora la pgina es escaneada con una luz brillante, mientras que en la impresora la fuente de luz es un lser.El proceso es el siguiente: CARGA DEL TAMBOR. Se emplea un tambor especial de fotoconduccin orgnica, el cual retiene carga elctrica en su superficie mientras se encuentra en la obscuridad y conduce carga elctrica cuando se expone a luz directa. En este paso, la superficie completa del tambor se expone a la luz directa. En este paso, la superficie completa del tambor recibe una gran carga elctrica negativa del cargador tipo corona. Debido a la obscuridad el tambor retiene toda la carga en su superficie, hasta que dichas cargas sean removidas o conducidas por la exposicin de luz lser de la unidad de exploracin. EXPOSICION DE UNA IMAGEN SOBRE EL TAMBOR. En este paso la informacin proveniente de la computadora de la pgina a imprimir, es transferida a la tarjeta de interfaz, en la impresora, esa tarjeta le indica a la unidad de exploracin que es lo que tiene que "ESCRIBIR" sobre el tambor. En cuanto recibe la informacin la unidad de exploracin utiliza un rayo lser para escribir o explorar la informacin sobre el tambor. Las areas donde la luz del lser inciden sobre el tambor, pierden su carga negativa y vienen a ser neutralizadas. Una vez escrita (o explorada) por el lser, la superficie del tambor mantiene una imagen invisible tipo espejo, llamada IMAGEN LATENTE DE LA PAGINA A IMPRIMIR. En este paso es como si el tambor fuera un negativo fotogrfico esperando ser revelado. REVELADO DE LA IMAGEN. La impresora utiliza un TONER para revelar la imagen en la superficie del tambor. Este tner es una mezcla de material magntico y resina, el cual recibe carga elctrica negativa de la unidad reveladora. En cuanto pasa la superficie del tambor por la unidad reveladora, el tner cargado negativamente es atrado por las areas neutralizadas. De esta manera, el tner atrado sobre la superficie revela la imagen latente del tambor. TRANSFERENCIA DE LA IMAGEN AL PAPEL. En este paso, el papel ya ha sido alimentado a la impresora. Cuando el papel pasa justo debajo del tambor recibe una alta carga positiva de la unidad de transferencia colocada justo debajo del papel. El papel cargado positivamente atrae al toner del tambor cargado negativamente y de esta manera se transfiere la imagen al papel. FUSION DE LA IMAGEN EN EL PAPEL. Despus que el tner se transfiere sobre el papel debe ser fusionado o comprimido para adherirlo al papel. La impresora lser utiliza calor y compresin para fusionar el tner en el papel. Durante este paso el papel pasa entre 2 rodillos calientes en la unidad de fusin, ejerciendo calor y presin sobre el papel, de esta manera el tner queda fusionado al papel. Una vez fusionado el tner el papel sale de la impresora. LIMPIEZA DEL TONER SOBRANTE DEL TAMBOR. Algo de tner puede adherirse al tambor despus del paso de transferencia. Antes que el tambor pueda aceptar otra imagen este tner residual debe ser limpiado del tambor. La impresora limpia el exceso de tner del tambor utilizando una naveja de limpieza en el rodamiento del tambor. El tner residual retirado del tambor se deposita dentro del depsito del tner en el compartimiento del tambor. BORRADO DEL TAMBOR. La navaja de limpieza no quita la imagen latente invisible del tambor, para esto la impresora utiliza la luz de una lmpara limpiadora. En este paso la lmpara limpiadora ilumina la superficie del tambor, neutralizando o descargando la superficie a carga elctrica. El tambor neutralizado esta listo para ser cargado y explorado por el lser con una nueva imagen.

En algunas impresoras econmicas (llamadas impresoras LED), el lser se sustituye por una matriz de LEDs, aunque se pierde en resolucin lo que se gana en precio. Tambin existen impresoras LCD, en las que se sustituyen los diodos por un panel de cristal lquido como fuente de luz.La principal diferencia entre una impresora de inyeccin de tinta y una lser es que: Esta ltima necesita tener toda la informacin del documento a imprimir en su propia memoria antes de empezar a imprimir, pero el lenguaje utilizado para comunicar la informacin de la computadora a la impresora, para que sta imprima exactamente lo que se ve en la pantalla de la computadora, vara segn el tipo de impresora: POSTSCRIPT, PCL, GDI o ADOBE PRINTGEAR.Las impresoras POSTCRIPT, una patente de ADOBE, fue el primer intento de un lenguaje estndar multi-plataforma (PC, MAC, ALPHA, etc.). Este lenguaje dio lugar a la aparicin del trmino WYSIWYG (What You See Is What You Get - se imprime tal y como se ve en pantalla), y se basa en la transmisin de la pgina en formato vectorial para que la impresora lo transforme en puntos. La ltima revisin de este lenguaje, Level 2, supone un mejora a nivel de compresin de datos, gestin del color y gestin de recursos y memoria de la impresora.Las impresoras PCL usan un lenguaje creado por HP pero de carcter abierto, lo que hace que existan numerosas impresoras lser PCL y su costo sea menor que el de las PostScript. Este lenguaje fue creado inicialmente para las impresoras matriciales, e inicalmente era bastante simple, por lo que debemos buscar versiones superiores a PCL4, habitual en las impresoras de bajo costo y que ya tiene un buen soporte para grficos, pero debemos buscar la compatibilidad PCL5 para mejorar la velocidad, para la comunicacin bidireccional con el ordenador y para la gestin del color, y PCL6 si buscamos ante todo velocidad o imprimimos muchos documentos repletos de grficos o una impresin habitual en color. La compatibilidad con PCL5 y PCL6 encarece el precio de las impresoras al necesitar un hardware interno (memoria de la impresora, procesador de la impresora, etc.) ms robusto.Adems es muy habitual encontrar en el mercado impresoras compatibles con el lenguaje PCL5 o PCL6 a las que se puede aadir en opcin el soporte para lenguaje PostScript2. Las impresoras lser de gama alta suelen soportar ambos lenguajes, adems de otras emulaciones adicionales de HP, EPSON e IBM. La impresoras lser GDI son la alternativa econmica a los dos lenguajes anteriores. Con las impresoras Windows GDI (Grafical Device Interface) es la propia computadora la que manda las pginas directamente a la impresora en formato de mapa de bits para que los documentos se impriman directamente. De este modo, las impresoras GDI son bastante econmicas por no requerir en la propia impresora una gran cantidad de memoria o el tpico procesador RISC. Por supuesto, hay desventajas: menor velocidad de impresin y prdida de recursos del sistema durante la impresin. Obviamente este tipo de impresoras solamente conviene en el mbito domstico.Algunos fabricantes eligen el Windows Print System, un lenguaje creado por Microsoft que es una variante de GDI, en el que el paso del mapa de bits se realiza durante la propia impresin, y no previamente, por lo que se ahorran recursos. Tambin hay fabricantes que venden impresoras de tipo mixto, en las que bajo Windows utilizan el sistema GDI y bajo DOS utilizan PCL o PostScript, siendo un mtodo para abaratar costos de fabricacin.Una alternativa presentada recientemente por Adobe es ADOBE PRINTGEAR. Este lenguaje est destinado a las impresoras lser personales o para pequeas oficinas, y se basa en un procesador a 50MHz y un Driver de alta complejidad que realizan la mayora de las funciones tpicas de los procesadores RISC de impresoras lser, abaratando de manera importante el costo de la impresora.

13.5Impresoras MatricialesEl funcionamiento de las impresoras matriciales se basa en el golpeteo de una serie de agujas o alfileres contra una cinta de tinta, de modo que se crean sobre el papel una serie de puntos muy prximos entre s con la forma apropiada.La calidad de la impresin vienen determinada por el nmero de agujas o alfileres, entre 9 y 24, de modo que a mayor nmero, mayor calidad, siendo las de 24 agujas las que ofrecen una calidad aceptable.La velocidad se mide en cps (caracteres por segundo), oscilando entre 50 y 500, siendo menor la velocidad a mayor resolucin.La nica ventaja frente a otras tecnologas es el poder imprimir sobre papel continuo multicopia (el papel continuo simple puede utilizarse tambin en algunas impresoras lser y de inyeccin).

13.6Otras Tecnologas De ImpresinLas impresora de Sublimacin de Tinta se basan en el calientamiento de la tinta de modo que pase de estado slido a estado gaseoso, controlando la cantidad de tinta por medio de diferentes temperaturas. La tinta se aplica con un tono contnuo, en vez de con puntos como en una impresora de inyeccin, y se aplica cada uno de los colores a toda la pgina de una vez, empezando por el amarillo y acabando por el negro. El papel necesario es muy caro y la velocidad de impresin, debido a las mltiples pasadas, es muy lenta, aunque la resolucin y los resultados son espectaculares.Las impresoras de Tinta Slida, un sistema casi exclusivo de TEKTRONIX, funcionan derritiendo un cilindro de cera de tinta y esparcindolo por un tambor de transferencia, de donde es transferido al papel de una sola pasada. Estas impresoras son tpicas en redes, y suelen traer conexiones paralelo, SCSI y Ethernet, y aunque su calidad es superada por muchas impresoras lser en color y algunas de las recientes impresoras de inyeccin de tinta de calidad fotogrfica, su costo de adquisicin y mantenimiento es muy bajo e imprimen con una muy alta calidad en casi cualquier tipo de papel, y son muy utilizadas para realizar transparencias en color e impresiones de gran tamao.Las impresoras de Cera Trmica son similares a las de sublimacin de tinta y utilizan una pelcula plstica recubierta de colorantes de cera, y su impresin se basa en el calentamiento de puntos de tinta sobre un papel especial trmico. Al igual que las anteriores son lentas y de baja resolucin y su uso se limita a aplicaciones muy especficas.Las impresoras Trmicas Autocromticas son un reciente invento que se ha creado para asociarlas directamente a las cmaras digitales. El papel trmico-autocromtico tiene tres capas de pigmento (cian, magenta y amarillo) sensibles cada una de ellas a una temperatura diferente, y la impresora utiliza cabezas trmicas y ultravioleta para calentar las zonas del papel en tres pasadas sucesivas. Sus resultados son espectaculares y se afirma que su resistencia al tiempo es mejor que en el caso de las impresoras de sublimacin.

13.7Aspectos A Considerar Cuando Se Compra Una Impresora

13.7.1Resolucin

En las impresoras de inyeccin de tinta, la resolucin viene determinada por el nmero o la densidad (proximidad entre ellas) de las boquillas que expulsan la tinta sobre el papel. Esta densidad oscila entre 300 y 600 dpi o ppp (dots per inch - puntos por pulgada) en el caso de las de tecnologa trmica y est alrededor de 720ppp en el caso de las piezo-elctricas.Sin embargo, ambos tipos de impresoras ofrecen resoluciones mejoradas que suelen ser normalmente el doble de la resolucin nativa (1,200ppp y 1,440 ppp respectivamente) que suelen conseguierse mediante pasadas mltiples o mediante complejos algoritmos de clculo.Sin embargo, no es siempre la resolucin lo que interesa: mientras que la mayora de los usuarios y las oficinas buscan una alta definicin tanto en el texto en blanco y negro, como en las imgenes en color, los usuarios que desarrollan tareas grficas, estn ms interesados en el nmero de niveles de color en cada punto, y de ah la reciente aparicin de impresoras con cartuchos de hasta colores diferentes, especialmente pensadas para aquellos que buscan ante todo la calidad fotogrfica.En las impresoras lser, la resolucin viene dada horizontalmente por la rotacin del tambor mientras se carga selectivamente de electricidad mediante el laser, siendo normalmente cada paso de 1/600 de pulgada, lo que obviamente da lugar a una resolucin de 600ppp en vertical y horizontalmente por la rapidez con la que se enciende y se apaga el lser. En el caso de las impresoras LED y las impresoras LCD la resolucin suele ser menor, debido a la resolucin horizontal de 300ppp fija limitada por la propia fuente de luz.En el caso de las impresoras matriciales, la resolucin viene marcada por el nmero de agujas (descartar las de menos de 24 agujas para conseguir una calidad casi imprenta), y hay que tener en cuuenta que la resolucin es inversamente proporcional a la velocidad: a mayor resolucin, ms lentitud.

13.7.2Velocidad

La velocidad en una impresora de inyeccin de tinta depende de la velocidad con la que se cargan los inyectores para poder lanzar de nuevo sobre el papel una carga de tinta y de la anchura de la banda de impresin (cuntas lneas se imprimen simultneamente en el recorrido de un lado a otro y el retorno del cartucho a la posicin inicial), la cual viene determinada por la propia cabeza impresora.Debido a las caractersticas de las impresoras de tecnologa trmica, en general se puede afirmar que stas son ms lentas que las de tecnolga piezo-elctrica, debido a la necesidad de las primeras de un tiempo para calentar el cabezal y otro pequeo tiempo para quye se enfre, pero en muchos casos ste retraso queda compensado por la mayor anchura de la banda de impresin.En las impresoras lser, la existencia de un procesador dedicado para la propia impresora (excepto las GDI) y las propias caractersticas del lser o los LEDs hace que la impresin sea mucho ms rpida que en una impresora de inyeccin, lo que las hace especialmente adecuadas para el entorno donde se necesita una gran cantidad de copias o varios usuarios deben imprimir a una misma impresora, necesitando que sta est liberada de trabajo lo antes posible. Las impresoras GDI suelen ser ms lentas, entre 4 y 8 ppm (pginas por minutos), pero las LASER y las LED con tecnologa PostScript 2 o PCL5 y PCL6 llegan a alcanzar hasta 35ppm.Las impresoras matriciales son especialmente lentas, sobre todo a altas resoluciones, pero este tipo de impresoras tienen como funcin primordial el poder imprimir sobre papel multicopia autocalcante, con lo que la velocidad no es el principal aspecto a tener en cuenta a la hora de la compra.Por tanto, no debemos olvidar, especialmente en el caso de las lser el valor anunciado de nmero de pginas por minuto que la impresora es capaz de imprimir. Este valor oscila entre 2 y 10 ppm en las impresoras de inyeccin de tinta, aunque en impresin color la velocidad siempre es bastante menor que para blanco y negro, y entre 6 y 50 ppm para las impresoras lser, oscilando en torno a 6ppm para color. Impresoras de caracteres: Caracteres por segundo (cps). Impresoras de lneas: Lneas por minuto (lpm). Impresoras de pginas: Pginas por minuto (ppm).Caracteres por lnea.Es el nmero mximo de caracteres que se pueden escribir en una lnea.Ancho del papel o longitud del carro. Se suele dar en pulgadas.Densidad de lneas.Se expresa normalmente en lneas por pulgada e indica el espaciado entre lneas.Tipos de letras.Una misma impresora puede escribir con distintos tipos de letras. Las de margarita pueden cambiar de caracteres sin ms que sustituir la margarita. Las de agujas usualmente pueden escribir en tamao normal, comprimido y elongado. El cambio del tipo de letra se realiza por programa.Color.Es la posibilidad de imprimir en colores. Usualmente los colores se forman a partir de tres bsicos (como en los monitores en color), pero a partir del ciano, magenta y amarillo).Resolucin.Una gran parte de impresoras forman los caracteres por unin de puntos. La resolucin se suele dar en nmero de puntos por unidad de superficie.13.8 preguntas frecuentes1. Cules son las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta?Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta son la velocidad, que se mide en pginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolucin mxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). 2. Cules son las ventajas y desventajas de la impresora de inyeccin de tinta?Las ventajas son que poseen la alta resolucin de las impresoras lser, con la ventaja de ser mas compactas y la desventaja de tener menor velocidad. La ventaja de las impresoras de inyeccin de tinta es que no producen ruido como las impresoras de impacto. Una ventaja con respecto a las impresoras de matriz es que, aunque el sistema de impresin es bastante similar, es que depositan la tinta en puntos ms pequeos, adquiriendo mejor resolucin.3. Cmo funcionan las impresoras de inyeccin de tinta?Su funcionamiento se basa en la expulsin de gotas de tinta lquida a travs de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realizacin de grficos y textos.El funcionamiento de estas es relativamente simple. Depositan pequeas gotas de tinta sobre el papel. Estas gotas son depositadas por el cabezal de impresin, que contiene una matriz de orificios o microconductos, que son las bocas por las que circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el momento de imprimir, el microprocesador de este perifrico lee caracter por caracter que es lo que debe imprimir, busca en la memoria cual es la matriz que corresponde a dicha letra, sistema BITMAP. Esta informacin es enviada al cabezal para saber por que conductos debe ser enviada tinta al papel, y por que orificios no. En caso de que se quiera imprimir un grfico, el sistema de impresin a utilizar sera el Outline.4. Cmo funciona el tipo de cabezal bubble-jet ?El sistema BUBBLE-JET, registrado por Canon se basa en el uso de resistencias que cuando se calientan impulsan la tinta al papel.Para que las resistencias se calienten el microprocesador de la impresora les enva un impulso elctrico. Esto hace calentar a la tinta que esta en el orificio del cabezal formando una burbuja de vapor tinta. sta, al crecer en volumen, empuja a la tinta debajo de la misma hacia la boca del conducto, por donde sale hacia el papel en forma de gota. Este proceso tiene una duracin de aproximadamente un milisegundo. Esto produce un efecto de can para que dispara una gota de tinta al papel. Al enfriarse las resistencias, desaparece la burbuja y el conducto se rellena de tinta gracias al efecto de succin, creado por la desaparicin de la burbuja.5. Cmo funciona el tipo de cabezal desk-jet?El sistema DESK-JET, registrado por Hewlett Packard se basa en el uso de cristales piezoelctricos cumpliendo la labor de las resistencias.Este tipo de impresora en vez de enviar impulsos elctricos a las resistencias, los enva a los cristales. Estos tiene la ventaja de no generar calor, sino que se aprovecha la deformacin de dicho cristal por el voltaje aplicado por el microprocesador. Esto produce un efecto de bombeo en el microconducto, produciendo as que la gota de tinta sea disparada hacia el papel. Este efecto es comparable al generado por un gotero.