tesis

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Universidad Andina N´ estorC´aceres Vel´asquez Facultad de Ingenier´ ıa de Sistemas Carrera Acad´ emico Profesional de Ingenier´ ıa de Sistemas TESIS: RECONOCIMIENTO FACIAL BASADO EN EL ALGORITMO EIGENFACE PERFIL DE TESIS PRESENTADO POR EL BACHILLER: Javier Calli Olvea PARA OPTAR EL TITULO PROFESIONAL DE: INGENIERO DE SISTEMAS Juliaca - Per´ u - 2014

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tesis de sistemas

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Page 1: Tesis

Universidad Andina Nestor Caceres

Velasquez

Facultad de Ingenierıa de Sistemas

Carrera Academico Profesional de Ingenierıa de Sistemas

TESIS:

RECONOCIMIENTO FACIAL BASADO EN EL ALGORITMO EIGENFACE

PERFIL DE TESIS

PRESENTADO POR EL BACHILLER:

Javier Calli Olvea

PARA OPTAR EL TITULO PROFESIONAL DE:

INGENIERO DE SISTEMAS

Juliaca - Peru - 2014

Page 2: Tesis

UNIVERSIDAD ANDINA NESTOR

CACERES VELASQUEZ

FACULTAD DE INGENIERIA DE

SISTEMAS

CARRERA ACADEMICO

PROFESIONAL DE INGENIERIA DE

SISTEMAS———————————————————————————————

“RECONOCIMIENTO FACIAL BASADO EN EL

ALGORITMO EIGENFACE”

PERFIL DE TESIS PRESENTADO POR EL BACHILLER

Javier Calli Olvea

PARA OPTAR EL TITULO PROFESIONAL DE:

INGENIERO DE SISTEMAS

APROBADO POR:

FECHA: Junio 2014

PRESIDENTE:

PRIMER MIEMBRO:

SEGUNDO MIEMBRO:

ii

Page 3: Tesis

Tabla de Contenido

Tabla de Contenido III

Lista de Tablas V

Lista de Figuras VI

1. Generalidades 1

1.1. Titulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

1.2. Descripcion del Problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

1.3. Justificacion del problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

1.4. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

1.4.1. Objetivo General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

1.4.2. Objetivos Especıficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

1.5. Hipotesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

1.5.1. Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

1.5.2. Operacionalizacion de Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1.6. Planteamiento operacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1.6.1. Tecnicas e instrumentos de verificacion . . . . . . . . . . . . . . 4

1.6.2. Ubicacion Espacial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1.6.3. Ubicacion Temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

2. Marco Teorico 5

2.1. CONCEPTOS GENERALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2.1.1. Pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2.1.2. Imagen digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2.1.3. Clasificacion de imagenes digitales . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2.1.4. Espacios de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

2.2. Algoritmo Eigenface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

2.2.1. Algoritmo Original de Eigenfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

2.2.2. Vectores y valores caracterısticos . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

2.2.3. Calculo de eigenfaces con PCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

2.2.4. Mejora del algoritmo original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

iii

Page 4: Tesis

2.2.5. La clasificacion de las caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

2.3. Reconocimiento de Rostro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

2.3.1. Adquisicion de la imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

2.3.2. Preprocesamiento de la imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

2.3.3. Extraccion de caracterısticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

2.3.4. Entrenamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

2.3.5. Reconocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

3. Diseno y Desarrollo del Proceso de Investigacion 21

3.1. Metodologıa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

3.2. Contenido analıtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

3.3. Diagrama de GANTT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

3.4. Presupuesto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

3.4.1. Presupuesto Basico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Bibliografıa 24

iv

Page 5: Tesis

Indice de cuadros

3.1. Diagrama de Gantt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

3.2. Presupuesto Basico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

v

Page 6: Tesis

Indice de figuras

2.1. Representacion de un pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2.2. Imagen original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2.3. Estructura matricial de la imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2.4. Imagen binaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

2.5. Imagen en escalas de grises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

2.6. Imagen en color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

2.7. Representacion grafica del modelo de color RGB . . . . . . . . . . . . . 8

2.8. Representacion grafica del modelo de color HSV . . . . . . . . . . . . . 9

2.9. Representacion grafica del modelo de color HSL . . . . . . . . . . . . . 10

2.10. Principio de funcionamiento de alto nivel del algoritmo de reconocimien-

to facial basado en Eigenface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

vi

Page 7: Tesis

Capıtulo 1

Generalidades

1.1. Titulo

RECONOCIMIENTO FACIAL BASADO EN EL ALGORITMO EIGENFACE

1.2. Descripcion del Problema

En la actualidad Una de las principales tareas a resolver dentro del area de vision

por computadora en las ultimas decadas ha sido los sistemas de reconocimiento facial

que estan muy evolucionados, sin embargo el performance de cada uno de ellos en apli-

caciones reales, esta influenciado por el contexto, es decir el lugar donde se emplee, una

solucion no puede ser general para todo. Muchas de las areas de computacion estan

atacando este problema de identificar personas de manera automatizada y esto es una

realidad en muchos de los aeropuertos internacionales, entidades bancarios y otras ins-

tituciones; sin embargo el costo del mismo es alto. Limitando ası el acceso al mismo

por otras entidades interesadas.

La diversidad de sus aplicaciones comerciales, la constante crecimiento de los recursos

computacionales y los retos en el campo de investigacion han atraıdo a numerosos gru-

pos de neurofisiologıa, psicologos y cientıficos de la informatica a una suma de esfuerzos

en vıa de resolver tan desafiante problema.

El enfoque de este trabajo es plantear una alternativa mas a La deteccion y reconoci-

miento de rostros humanos en fotografıas y secuencias de video el cual es un problema

cada vez con mas auge en el campo de la vision por computadora.

Desde hace aproximadamente una decada atras, el reconocimiento de rostros ha

1

Page 8: Tesis

2

llegado a ser un area popular de la investigacion desde el punto de vista de la compu-

tacion y una de las aplicaciones mas exitosas de analisis y entendimiento de imagenes.

Debido a la naturaleza del problema, no solo investigadores del area de ciencias de la

computacion estan interesados en el tema, sino que tambien los neurologos y psicologos.

1.3. Justificacion del problema

El tema de Reconocimiento de Rostros por medios informaticos ha cobrado gran

interes en vista de su importancia en el contexto actual en medidas de seguridad, siendo

esta la base fundamental de la realizacion de este trabajo.

La tarea de reconocimiento de rostros la podemos encontrar en lugares donde se

requiera identificar de manera automatica y con un buen grado de confiabilidad a las

personas que tienen acceso a areas restringidas, resulta atractivo para ser implementa-

do.

Con el modelo computacional se pretende aumentar los niveles de reconocimien-

to que actualmente se presentan en los algoritmos de Reconocimiento de Rostros y

disminuir el grado de complejidad computacional para la extraccion de caracterısticas,

clasificacion y verificacion que permitan identificar a cada uno de los individuos durante

el proceso de reconocimiento.

Ası mismo, durante la elaboracion de este trabajo de investigacion se buscara ayu-

dar a mejorar los problemas de identificacion de los individuos que se presenta en el

algoritmos .Eigenface”, ya que presentan problemas de identificacion cuando se pre-

sentan variaciones de iluminacion, escala y expresiones faciales.

1.4. Objetivos

1.4.1. Objetivo General

Determinar patrones de reconocimiento facial mediante el algoritmo eigenface en la

identificacion de rostro humano, con un alto grado de confiabilidad.

Page 9: Tesis

3

1.4.2. Objetivos Especıficos

Realizar la extraccion de caracterısticas del rostro correspondientes a la region de

los ojos y la nariz, mediante procesamiento digital de imagenes, para reducir la

imagen a un numero mınimo de componentes, los cuales contengan la informacion

discriminante del rostro.

Implementacion y estudio de tecnicas de procesamiento digital de imagenes que

permitan minimizar tasa de error del sistema.

Desarrollo de un sistema de reconocimiento de rostros de bajo costo para ser

instalado en cualquier sistema operativo

1.5. Hipotesis

Con los patrones de reconocimiento facial mediante algoritmo eigenface, se maxi-

miza la taza de reconocimiento de rostro humano y minimiza la tasa de error, en forma

eficaz y eficiente.

1.5.1. Variables

VARIABLE INDEPENDIENTE

Algoritmo Eigenface

VARIABLES DEPENDIENTES

Reconocimiento facial

Page 10: Tesis

4

1.5.2. Operacionalizacion de Variables

Variable Dependiente

Algoritmo eigenface Indicadores

Fase conceptual

Fase de Interfaz

Fase de Implementacion

Variable Independiente

Reconocimiento facial Indicadores

Analisis

Diseno

Implementacion

Prueba

1.6. Planteamiento operacional

1.6.1. Tecnicas e instrumentos de verificacion

Para el estudio de la variable antes mencionada ası como sus indicadores se utilizara

las Descripcion de las tecnicas de la biometrıa.

1.6.2. Ubicacion Espacial

El estudio se realizara en la ciudad de Juliaca, del departamento de Puno.

1.6.3. Ubicacion Temporal

El estudio se realiza en el ano 2013.

Page 11: Tesis

Capıtulo 2

Marco Teorico

2.1. CONCEPTOS GENERALES

El principal objetivo de las tecnicas de mejoramiento de imagen es procesar una

imagen con el fin de hacerla mas adecuada para una determinada aplicacion o procesa-

miento posterior. Depende por tanto del problema especıfico a resolver el que se emplee

una u otra tecnica. Los metodos de mejora de imagen se pueden dividir en dos campos

diferentes: metodos en el dominio frecuencial y metodos en el dominio espacial. Los

primeros se basan en modificar la transformada de Fourier de la imagen, mientras que

los segundos se basan en manipulaciones directas sobre los pıxeles de la imagen [7]

El proyecto esta enmarcado dentro del campo de la vision computacional, por lo que

se van a introducir algunos de los elementos basicos de la representacion de imagenes.

2.1.1. Pixel

Es la abreviatura de las palabras inglesas ”picture element”. Es el menor de los

elementos de una imagen al que se puede aplicar individualmente un color o una inten-

sidad o que se puede diferenciar de los otros mediante un determinado procedimiento.

[13]

Figura 2.1: Representacion de un pixel

5

Page 12: Tesis

6

2.1.2. Imagen digital

Una imagen digital se compone de una agrupacion de pixeles, cada uno con un valor

de intensidad o brillo asociado. Una imagen digital se representa mediante una matriz

bidimensional, de forma que cada elemento de la matriz se corresponde con cada pixel

en la imagen. [13]

Figura 2.2: Imagen original

Figura 2.3: Estructura matricial de la imagen

2.1.3. Clasificacion de imagenes digitales

Dependiendo del rango de los valores que pueda tomar cada pixel podemos distin-

guir los siguientes tipos de imagenes[13]:

Imagenes binarias: el rango esta formado por los valores negro o blanco [0 1]

unicamente. En la ilustracion 2.3 se muestra una imagen de este tipo.

Page 13: Tesis

7

Figura 2.4: Imagen binaria

Imagenes de intensidad: tambien conocidas como imagenes en escala de grises,

existen hasta 256 niveles de grises, por lo que su rango se encuentra entre [0,255].

Figura 2.5: Imagen en escalas de grises

Imagenes en color: todo color se puede componer a partir de tres componentes

basicas. El contenido de cada pixel de la imagen es una terna de valores, un valor

por cada componente de color basico.

Figura 2.6: Imagen en color

2.1.4. Espacios de color

Para la implementacion del proyecto se van a utilizar imagenes en color y sus

caracterısticas por lo que se va a dar una pequena introduccion sobre los distintos

Page 14: Tesis

8

espacios de color que pueden ser utilizados en el procesamiento de imagenes.

Un espacio de color es la forma por la que se puede especificar, crear y visualizar

un color.

Modelo RGB

El modelo RGB (del ingles Red, Green, Blue) esta basado en la sıntesis aditiva de

las intensidades de luz relativas al rojo, al verde y al azul para conseguir los distintos

colores, incluyendo el negro y el blanco [de Miguel 2005].

La representacion grafica del modelo RGB (ver Ilustracion 2.6) se realiza mediante

un cubo unitario con los ejes R, G y B.

Figura 2.7: Representacion grafica del modelo de color RGB

Las imagenes con modelo RGB contienen tres planos de imagenes independientes,

uno para cada color primario. El procesamiento de imagenes en color, utilizando el

modelo RGB, toma sentido cuando las imagenes se expresan naturalmente en terminos

de estos tres planos.

Actualmente muchas camaras a color utilizadas para adquirir imagenes digitales,

utilizan el formato RGB. Esto convierte al modelo RGB en un modelo de gran impor-

tancia para el procesamiento de imagenes.

Modelo HSV

Las siglas H, S y V corresponden a Tono (hue), Saturacion (saturation) y valor

(value) respectivamente. Tambien se denomina HSB, siendo B el brillo (brighness).

Page 15: Tesis

9

El sistema coordenado es cilındrico, y el subconjunto de este espacio donde se define

el color es una piramide de base hexagonal [de Miguel 2005].

Figura 2.8: Representacion grafica del modelo de color HSV

El area hexagonal corresponde a un valor de V = 1, conteniendo los colores mas

brillantes. El tono se mide como el angulo alrededor del eje S. El rojo se situa a 0o, el

verde a los 120o y el azul a los 240o. Los colores complementarios son aquellos que se

encuentren a 180o del senalado. El rango de S se extiende desde 0 (coincidiendo con el

eje de la piramide) hasta 1, coincidiendo con el final del area hexagonal de la piramide.

La obtencion de este espacio de color a partir del RGB es la siguiente:

Modelo YcbCr

YCbCr es una codificacion no lineal del espacio de color RGB, usada comunmente

en la compresion de imagenes. El color es representado por la luminancia (Y) y por dos

valores diferentes de color (Cb y Cr) que son caracterısticas colorimetricas del color.

El parametro Y indica la luminosidad o la claridad del color (que se pueden ver

como un tono de gris), los parametros Cb y Cr indican el tono del color: Cb ubica el

color en una escala entre el azul y el amarillo, Cr indica la ubicacion del color entre el

rojo y el verde.

La obtencion de este espacio de color a partir del RGB es la siguiente [de Mi-

guel2005]:

siendo R, G y B son los valores del canal rojo, verde y azul respectivamente.

La sencillez de la transformacion y la separacion explicita de las componentes de

luminancia y de crominancia del color, hacen a este espacio de color un metodo atractivo

para la modelizacion del color de la piel.

Page 16: Tesis

10

Otros modelos

Modelo HLS: Corresponde a un modelo de color definido por el tono (Hue),

la luminosidad (Luminosity) y la saturacion (Saturation). El espacio se define

sobre una doble piramide hexagonal. H es el angulo alrededor del eje vertical,

situandose el rojo a 0o. La saturacion se mide radialmente variando desde 0 a 1.

La luminosidad es 0 para el negro (en el vertice inferior de la piramide) y 1 para

el blanco (en el vertice superior de la piramide) [de Miguel 2005].

Figura 2.9: Representacion grafica del modelo de color HSL

Modelo CMY: Las siglas CMY corresponden a Cıan, Magenta y Amarillo (Ye-

llow) que son los complementarios del rojo, verde y azul. El sistema coordenado

es el mismo que en el modelo RGB pero donde habıa negro ahora existe blanco

y viceversa [de Miguel 2005].

Modelo TLS: Las siglas TLS corresponden a Tinte, Saturacion y Luminancia.

La obtencion de este espacio de color a partir del RGB:

2.2. Algoritmo Eigenface

Muchos de los modelos computacionales para el reconocimiento de rostros se han

enfocado a detectar caracterısticas particulares como ojos, nariz, boca y contorno de

Page 17: Tesis

11

la cabeza; ası como modelos que trabajan definiendo la posicion del rostro, tamano

del rostro y caracterısticas combinadas de estos. Empezando primero con los siste-

mas desarrollados por Bledsoe [2] y Kanade [5], un numero deestrategias automaticas

y semi-automaticas para el reconocimiento de rostros se han modelado y clasificado

basandose en distancias normalizadas y radios entre los puntos caracterısticos. Recien-

temente estas aproximaciones generales han sido mejoradas por el trabajo reciente de

Yuille [1].

Las investigaciones en el campo de reconocimiento de rostros han mostrado que

las caracterısticas individuales y sus inmediata relacion comprende una representacion

insuficiente para calcular el desempeno en la identificacion de un rostro humano.

Fleming y Cottrell [4], emplearon un modelo antiguo trabajado por Kohonen y

Lehtio [6], el cual emplea unidades (neuronas) no lineales para entrenar una RNR pa-

ra clasificar las imagenes de rostro. El sistema de Stonham [12] ha sido aplicado con

exito en algunas imagenes de rostro bidimensionales. En trabajos recientes Burt [3]

empelo un ”perceptor inteligente”basado en la aproximacion de la multiresolucion de

una mascara elastica que se ajusta al rostro. Esta estrategia es demasiado burda por

lo que debe afinarse para emplearse en propositos espaciales como el calculo rapido

de imagenes multiresolucion para la identificacion en tiempo real de los individuos.

En el lenguaje de la teorıa de la informacion se desea extraer la informacion relevante

de la imagen de rostro para codificar a esta lo mas eficientemente posible y comparar

un rostro codificado con los modelos de rostros similares de las bases de datos. Una

simple aproximacion para extraer la informacion contenida en una imagen de rostro

es de alguna manera capturar las variaciones en un conjunto de imagenes de rostro

independientemente de cualquier criterio de las caracterısticas del rostro, empleando

esta informacion para codificar y comparar imagenes de rostro individuales. En termi-

nos matematicos se desea encontrar los componentes principales de la distribucion de

los rostros o de los eigenvectores de la matriz de covarianza del grupo de imagenes de

rostro. Estos eigenvectores pueden ser considerados como un grupo de caracterısticas,

las cuales en conjunto caracterizan la variacion entre las imagenes de rostro. Cada

imagen localizada contribuye mas o menos con cada .eigenvector”, por lo que, se puede

mostrar a un .eigenvectorcomo una clase de rostros fantasma (rostro espectral), este

rostro fantasma recibe el nombre de .Eigenface”.

Page 18: Tesis

12

Cada imagen de rostro en el grupo de entrenamiento puede ser representada exac-

tamente en terminos de una combinacion lineal de eigenfaces. El numero posible de

eigenfaces es igual al numero de imagenes de rostro del grupo de entrenamiento. Sin

embargo, los rostros pueden tambien ser aproximados usando unicamente los mejores

eigenfaces, los que tienen los mas grandes eigenvalores y que por consiguiente cuentan

para la mayorıa de las varianzas dentro del grupo de imagenes de rostro. La principal

razon para utilizar menos eigenfaces es por la eficiencia computacional. El mejor ei-

genface expande un subespacio dimensional .espacio del rostro”de todas las imagenes

posibles, como las senoides con variacion de frecuencia y fase que son funciones basicas

de una descomposicion de Fourier (y son verdaderas eigenfunciones de los sistemas li-

neales), los eigenvectores son los vectores base de la descomposicion eigenface. La idea

de usar eigenfaces fue motivada por una tecnica desarrollada por Sirovich y Kirby [11]

para mejorar la representacion de fotografıas de rostros empleando un Analisis de Com-

ponentes Principales (PCA). Ellos sostienen que una coleccion de imagenes de rostro

puede ser aproximadamente reconstruida por un pequeno grupo de pesos para cada

rostro de un pequeno grupo de imagenes. Si un grupo de imagenes de rostro puede ser

reconstruida por la suma de los pesos de una pequena coleccion de caracterısticas de

las imagenes, entonces una forma eficiente para aprender y reconocer rostros puede ser

construyendo las caracterısticas de imagenes de rostro conocidas y para reconocer ros-

tros particulares se comparan las caracterısticas de los pesos necesarios para reconstruir

aproximadamente a estos con los pesos asociados y los pesos individuales conocidos.[9]

Los siguientes pasos resumen el proceso de reconocimiento:

Inicializacion: Adquirir un grupo de entrenamiento de imagenes de rostro y cal-

cular los eigenfaces, los cuales definen el espacio del rostro.

Cuando una nueva imagen de rostro es encontrada, se calcula un grupo de pesos

basados en las imagenes de salida y se proyecta a la imagen de salida dentro de

cada uno de los eigenfaces.

Se determina si la imagen es un rostro conocido o desconocido, para ver si la

imagen es lo suficientemente cercano para el espacio del rostro.

Si este es un rostro, se clasifican los pesos como cualquier patron de una persona

conocida o desconocida.

Page 19: Tesis

13

Si el mismo rostro desconocido es visto varıas veces, calcular los pesos carac-

terısticos de este para posteriormente incorporarlo en los rostros conocidos.

Una imagen de rostro y en particular los rostros del grupo de entrenamiento deben

estar cerca del espacio del rostro, el cual en general describe imagenes que son como

rostros”. En otras palabras, la distancia de proyeccion debe estar dentro de algunos

umbrales. Las imagenes individuales conocidas deben proyectarse cerca de las clases

de correspondencia del rostro. Existen cuatro posibilidades para la imagen de entrada

y estos vectores patron:

1. La imagen de entrada se encuentra cerca del espacio del rostro y cerca de la clase

del rostro.

2. La imagen de entrada se encuentra cerca del espacio del rostro pero no cerca de

una clase de rostro conocida.

3. La imagen de entrada se encuentra lejos del espacio de rostro y cerca de la clase

de rostro.

4. La imagen de entrada se encuentra lejos del espacio de rostro y lejos de la clase

de rostro conocida.

La tarea de Reconocimiento de identificadores facial es discriminar las senales de

entrada de datos (imagen) en varias clases (personas). Las senales de entrada son al-

tamente ruidoso (por ejemplo, el ruido es causado por las diferentes condiciones de

iluminacion, pose, etc), sin embargo, las imagenes de entrada no son completamente al

azar y, a pesar de sus diferencias hay patrones que se producen en cualquier senal de

entrada. Estos patrones, que se pueden observar en todas las senales podrıan ser - en el

dominio de reconocimiento facial - la presencia de algunos objetos (ojos, nariz, boca)

en cualquier rostro, ası como las distancias relativas entre estos objetos. Estas carac-

terısticas se llaman eigenfaces en el dominio de reconocimiento facial (o componentes

principales en general). Pueden ser extraıdos de los datos originales de la imagen por

medio de una herramienta matematica llamada Analisis de Componentes Principales

(PCA). Mediante PCA uno puede transformar cada imagen original de la formacion

que figuran en una Eigenface correspondiente. Una caracterıstica importante de la PCA

es que uno puede reconstruir reconstruir cualquier imagen original desde el conjunto

de entrenamiento mediante la combinacion de los eigenfaces. Recuerde que eigenfaces

Page 20: Tesis

14

son nada menos que rasgos caracterısticos de las caras. Por lo tanto se podrıa decir que

la imagen de la cara original puede ser reconstruido a partir eigenfaces si uno suma

todos los eigenfaces (caracterısticas) en la proporcion adecuada. Cada Eigenface repre-

senta solo ciertas caracterısticas de la cara, que puede o no puede estar presente en

la imagen original. Si la caracterıstica esta presente en la imagen original a un grado

mas alto, el porcentaje de la Eigenface correspondiente de la ”suma”de los eigenfaces

debe ser mayor. Si, al contrario, la caracterıstica particular no (casi no o) esta presente

en la imagen original, entonces el Eigenface correspondiente debe contribuir una parte

mas pequena (o en absoluto) a la suma de eigenfaces. Ası, con el fin de reconstruir la

imagen original a partir de los eigenfaces, uno tiene que construir un tipo de suma pon-

derada de todos los eigenfaces. Es decir, la imagen original reconstruida es igual a una

suma de todas las eigenfaces, con cada Eigenface que tiene un cierto peso. Este peso

se especifica, en que grado esta presente en la imagen original de la funcion especıfica

(Eigenface). Si uno utiliza todos los eigenfaces extraıdos de las imagenes originales, se

puede reconstruir las imagenes originales de los eigenfaces exactamente . Pero tambien

se puede utilizar solo una parte de los eigenfaces. A continuacion, la imagen recons-

truida es una aproximacion de la imagen original. Sin embargo, se puede asegurar que

las perdidas debido a la omision de algunos de los eigenfaces pueden minimizarse. Esto

sucede por la eleccion de solo las caracterısticas mas importantes (Eigenfaces). La omi-

sion de eigenfaces es necesario debido a la escasez de recursos computacionales. ¿Como

se relaciona esto con el reconocimiento facial? La idea es que es posible no solo para

extraer el rostro de eigenfaces dado un conjunto de pesas, pero tambien para ir por el

camino opuesto. De esta manera opuesta serıa para extraer los pesos de eigenfaces y

la cara de ser reconocidos. Estos pesos dicen nada menos, como la cantidad en la que

la cara en cuestion difiere de rostros ”tıpicosrepresentados por los eigenfaces. Por lo

tanto, el uso de este peso se puede determinar dos cosas importantes: Determinar si

la imagen en cuestion es una cara en absoluto. En el caso de los pesos de la imagen

difieren demasiado de los pesos de las imagenes de la cara (es decir, imagenes, de la

que sabemos a ciencia cierta que son caras), la imagen no es probablemente una cara.

Caras similares (imagenes) poseen caracterısticas similares (eigenfaces) a grados simi-

lares (pesos). Si uno extrae los pesos de todas las imagenes disponibles, las imagenes

podrıan agrupar a los clusters. Es decir, todas las imagenes que tienen pesos similares

tienden a ser caras similares.

Page 21: Tesis

15

2.2.1. Algoritmo Original de Eigenfaces

Figura 2.10: Principio de funcionamiento de alto nivel del algoritmo de reconocimientofacial basado en Eigenface

El algoritmo para el reconocimiento facial usando eigenfaces se describe basicamente

en la figura 1 . En primer lugar, las imagenes originales de la serie de capacitacion se

transforman en un conjunto de eigenfaces E . Despues, los pesos se calculan para cada

imagen del conjunto de entrenamiento y se almacenan en el conjunto W . Al observar

una imagen desconocida X , los pesos se calculan para esa imagen en particular y se

almacenan en el vector W X . Despues, W X se compara con el peso de las imagenes,

de las que se sabe a ciencia cierta que son caras (los pesos de la serie de capacitacion

W ). Una forma de hacerlo serıa considerar cada vector de peso como un punto en

el espacio y calcular una distancia media D entre los vectores de peso de W X y el

vector de peso de la imagen desconocida W X (la distancia euclidiana se describe en el

apendice A serıan una medida para eso). Si esta distancia promedio supera un cierto

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16

valor umbral h, entonces el vector de peso de la imagen desconocida W X se encuentra

demasiado ”lejos”de los pesos de las caras. En este caso, el desconocido X se considera

no una cara. De lo contrario (si X Es en realidad un rostro), su vector de pesos W X

se almacena para su clasificacion posterior. El valor de umbral optimo h tiene que ser

determinada empıricamente.

2.2.2. Vectores y valores caracterısticos

Un vector propio de una matriz es un vector de modo que, si multiplicado con la

matriz, el resultado es siempre un multiplo entero de ese vector. Este valor entero es

el valor propio correspondiente del vector propio. Esta relacion se puede describir por

la ecuacio M × u = c × u, donde u es un vector propio de la matriz M y c es el valor

propio correspondiente.

Eigenvectores poseen propiedades siguientes:

Ellos solo pueden ser determinados por las matrices cuadradas.

Hay n vectores propios (y los valores propios correspondientes) en una n x n

matriz.

Todos los vectores propios son perpendiculares, es decir, en angulo recto entre sı.

2.2.3. Calculo de eigenfaces con PCA

En esta seccion, se presentara el plan original para la determinacion de los eigenfaces

con PCA. El algoritmo se describe en el alcance de este documento es una variacion

de la descrita aquı.

Paso 1: Preparar los datos

En este paso, las caras que constituyen el conjunto de entrenamiento (i) deben estar

preparados para su procesamiento. T

Paso 2: Reste la media

La matriz promedio Y tiene que ser calculada, a continuacion, se resta de las caras

originales ( i ) y el resultado se almacena en la variable i :

i = n

i =i

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Paso 3: Calcular la matriz de covarianza

En la siguiente paso la matriz de covarianza C se calcula segun

Paso 4: Calcule los vectores propios y valores propios de la matriz de cova-

rianza

En este paso, los vectores propios (eigenfaces) ui y los valores propios correspondien-

tes i deben ser calculados. Los vectores propios (Eigenfaces) deben ser normalizados,

de manera que son vectores unitarios, es decir, de la longitud 1. La descripcion del al-

goritmo exacto para la determinacion de los vectores propios y valores propios se omite

aquı, ya que pertenece al arsenal estandar de la mayorıa de bibliotecas de programacion

matematica. c

Paso 5: Seleccione los componentes principales

Desde M vectores propios (eigenfaces) ui , solo M’debe ser elegido, que tiene los mas

altos valores propios. Cuanto mas alto es el valor propio, los rasgos mas caracterısticos

de un rostro, ¿describe el vector propio particular. Eigenfaces con valores propios bajos

pueden ser omitidos, como explican solo una pequena parte de los rasgos caracterısti-

cos de las caras. Despues de Meigenfaces ui se determinan, la fase de ”formacion”del

algoritmo esta terminado.

2.2.4. Mejora del algoritmo original

Hay un problema con el algoritmo descrito en la seccion 5 . La matriz de covarianza

C en el paso 3 (vease la ecuacion 3 ) tiene una dimensionalidad de N2 × N2 , por lo

que uno tendrıa N2 eigenfaces y valores propios. Para un 256 × 256 imagen que quiere

decir que hay que calcular un 65 , 536 × 65 , 536 matriz y calcular 65 , 536 eigenfaces.

Computacionalmente, esto no es muy eficiente ya que la mayorıa de esos eigenfaces no

son utiles para nuestra tarea.

Ası, el paso 3 y 4 se sustituye por el esquema propuesto por Turk y Pentland:

C = nnT = AAT

L = ATALn,m = ATn

ul = vlkkl = 1, ...,M

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donde L es una M ×M matriz, v son M vectores propios de L y U son eigenfaces.

Tenga en cuenta que la matriz de covarianza C se calcula utilizando la formula C = AAT

, la formula original (ineficaz) se da solo por el bien de la explicacion de A . La ventaja

de este metodo es que uno tiene que evaluar solo M numeros y no N 2 . Por lo general,

M � N2 , ya que solo unos pocos componentes principales (eigenfaces) sera relevante.

La cantidad de calculos que deben realizarse se reduce a partir del numero de prixels

(N2 × N2) con el numero de imagenes en el conjunto de entrenamiento ( M ). En el

paso 5, los valores propios asociados permiten a uno para clasificar los eigenfaces segun

su utilidad. Por lo general, vamos a utilizar solo un subconjunto de M eigenfaces, el M

eigenfaces con los valores propios mayores.

2.2.5. La clasificacion de las caras

El proceso de clasificacion de un nuevo (desconocido) cara nueva para una de las

clases (caras conocidas) procede en dos pasos. En primer lugar, la nueva imagen se

transforma en sus componentes Eigenface. Los pesos resultantes forman el vector de

pesos nuewi

2.3. Reconocimiento de Rostro

Como se menciono previamente, el reconocimiento de rostros es un area dentro

del reconocimiento de patrones que ha sido investigada desde hace varios anos. Desde

entonces se han propuesto varias tecnicas para resolver esta tarea, entre ellas pode-

mos mencionar las siguientes: las tecnicas que utilizan igualamiento de plantillas 14,

caracterısticas geometricas14, calculo de eigenfaces15 y los metodos que utilizan re-

des neuronales15, entre otros[10]. Para la implementacion de este tipo de sistemas,

independientemente de la tecnica o metodologıa que sea implementada, se utilizan ge-

neralmente dos conjuntos de datos. El primer conjunto de datos es el que es utilizado

durante la etapa de aprendizaje, el cual es comunmente llamado conjunto de entre-

namiento. Se debe tratar que los patrones que integran este conjunto, sean lo mas

diferente posible entre sı, y que ademas, representen al problema, para poder obtener

un buen porcentaje de generalizacion. El segundo conjunto de patrones, es el que se

utiliza durante la etapa de reconocimiento y es llamado conjunto de prueba. En la ma-

yorıa de estas tecnicas, el reconocimiento de rostros involucra algunas de las siguientes

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etapas:

Adquisicion de la imagen.

Preprocesamiento de la imagen.

Extraccion de caracterısticas.

Alguna forma de entrenamiento.

Etapa de reconocimiento.

2.3.1. Adquisicion de la imagen

En esta etapa, contamos con diversos medios de obtencion de las imagenes digitali-

zadas de rostros. Los mas utilizados son: videocamara, camara digital o escaneado de

fotografıa entre otras.

2.3.2. Preprocesamiento de la imagen

Dado que las imagenes de los rostros regularmente son tomadas en momentos dife-

rentes, esto trae como consecuencia que las diferentes imagenes de una misma persona

tengan variaciones en cuanto a la iluminacion, la orientacion, y el tamano del rostro.

Por tal motivo, es necesario que la imagen sea preprocesada antes de que pueda ser

utilizada. Entre las tareas de preprocesamiento mas comunes podemos encontrar las

siguientes: extraer la imagen del rostro de una imagen mas grande que contenga in-

formacion irrelevante para el reconocimiento; normalizacion en cuanto al tamano, es

decir, que todas las imagenes de los rostros tengan un tamano similar, y la aplicacion

de algun metodo de filtrado para mejorar la calidad de la imagen [8].

2.3.3. Extraccion de caracterısticas

La extraccion de caracterısticas es una de las etapas de la cual depende en gran

medida el buen desempeno del sistema de reconocimiento de rostros. El objetivo princi-

pal de esta etapa es extraer la informacion mas discriminante de un rostro, eliminando

la informacion que resulte irrelevante para el reconocimiento. En esta etapa podemos

encontrar desde las tecnicas que obtienen las caracterısticas de manera manual, hasta

tecnicas mas sofisticadas que extraen las caracterısticas de forma automatica. En varias

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tecnicas, las principales caracterısticas que son extraıdas de los rostros son aquellas que

describen a cada uno de los componentes basicos del rostro tales como los ojos, la nariz,

la boca, la barba, las cejas, y por supuesto, la relacion que existe entre ellos, es decir,

la distancia entre cada uno de estos componentes[8].

2.3.4. Entrenamiento

El entrenamiento basicamente consiste en utilizar alguna forma de aprendizaje que

le permita al sistema .aprender”los rostros que constituyen el conjunto de entrenamien-

to. El tipo de entrenamiento que sea utilizado para el aprendizaje, dependera en gran

medida, de la metodologıa que se este utilizando para el reconocimiento. Por ejemplo,

al utilizar una metodologıa como la de redes neuronales, el entrenamiento consiste en

obtener los valores correspondientes a cada una de las conexiones (pesos) que consti-

tuyen a la red neuronal. Para este tipo de metodologıas existen diferentes algoritmos

para realizar el entrenamiento, entre los cuales el algoritmo de retro-propagacion es

uno de los mas populares[8].

2.3.5. Reconocimiento

La ultima etapa, que comunmente es realizada en un sistema de reconocimiento de

rostros, es la etapa de reconocimiento. Esta etapa basicamente consiste en alimentar

al sistema con las imagenes de una persona, diferentes a las utilizadas durante el en-

trenamiento, esperando obtener como resultado, alguna forma de codificacion que nos

permita identificar a la persona en proceso[8].

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Capıtulo 3

Diseno y Desarrollo del Proceso deInvestigacion

3.1. Metodologıa

La metodologıa a emplear en la presente investigacion es de tipo Cuasi Experimen-

tal.

3.2. Contenido analıtico

ESQUEMA DE LA TESIS

CAPITULO I FUNDAMENTO TEORICO

1.1. Generalidades

1.2 Problematica

1.3 Justificacion del problema

1.4 Objetivos:

1.5 Hipotesis

1.6 Variables

1.7 Operacionalizacion de las variables

1.8 Presupuesto

CAPITULO II FUNDAMENTO TEORICO

2.1.- Conceptos generales

2.2.- Algoritmo Eigenface

2.3.- Reconocimiento de rostro

2.4.- Redes neuronales

21

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CAPITULO III IMPLEMETACION DEL SISTEMAS.

4.1.- Analisis y Diseno del Sistema.

4.2.- Implementacion del Sistema.

CAPITULO IV RESULTADOS.

5.1.- Presentacion de interfaz.

5.2.- Reconocimiento de Patrones.

CONCLUSIONES

RECOMENDACIONES

BIBLIOGRAFIA

ANEXOS.

3.3. Diagrama de GANTT

Para la elaboracion del trabajo de investigacion se tiene cronogramado una serie de

actividades considerando la estimacion del tiempo de acuerdo a la siguiente figura:

Cuadro 3.1: Diagrama de Gantt

Actividades Mes 1 Mes 2 Mes 3Recoleccion de Informacion xxxx

Eleccion del Modelo xx xxxxRedaccion del Informe xxxx

Implementacion del algoritmo Eigenface xxxx xxxxEvaluacion del algoritmo Eigenface xx xxxx

Evaluacion Final xxxxResultados xxxx

3.4. Presupuesto

3.4.1. Presupuesto Basico

Para la elaboracion del trabajo de investigacion se tiene en cuenta los siguientes

gastos, los cuales seran solventados por el investigador, estos gastos nos serviran pa-

ra ası poder valorar el desarrollo e implementacion del algoritmo Eigenface, esto esta

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mostrado en el cuadro siguiente:

Cuadro 3.2: Presupuesto Basico

Actividades CostoRecoleccion de Informacion 1500,00

Desarrollo del Software 2000,00Redaccion del Informe 1200,00

Bibliografıa 1000,00Total 5700,00

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Bibliografıa

[1] D.S. COHEN A.L. YUILLE and PW. HALLINAN. Features extraction from faces

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feature extraction. IJCNN-90, 2, June 1989.

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[6] T. KOHONEN and P. LEHTIO. Storage and processing of information in distri-

buted associative memory systems. Parallel Models of Associative Memory, pages

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[8] Armando E. Martın Correa, Franco Chichizola. Sistema de reconocimiento de

rostros. Universidad Nacional de La Plata, La Plata, Argentina, 1900.

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[10] TINOCO DE LA LUZ R. Sistema de reconocimiento facial por medio de eigenfaces

y redes neuronales. Mexico, Junio de 2009.

24

Page 31: Tesis

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tion of human faces. 4(3), March 1987.

[12] T.J. STONHAM. Practical face recognition and verification with wisard. Aspects

of Face Processing Martinus Nijhoff Publishers, 1986.

[13] Gomez Jimenez Carmen Virginia. Diseno y desarrollo de un sistema de reconoci-

miento de caras. Madrid, Abril 2009.