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 INTRODUCCIÓN Dentro de la tarea experimental, ha cobrado relieve preponderante la Cibernética, La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes, a través del manejo de información podemos lograr la comprensión y comunicación de datos y aplicarlos de diversas formas en diferentes campos, el estudio de las colas es importante porque proporciona tanto una base teórica del tipo de servicio que podemos esperar de un determinado recurso, como la forma en la cual dicho recurso puede ser diseñado para proporcionar un determinado grado de servicio a sus clientes, y analizando La Teoría de Juegos se desarrollo con el simple hecho de que un individuo se relacionen con otro u otros. Hoy en día se enfrenta cotidianamente a esta teoría, en cualquier momento, tenemos por ejemplo cuando nos inscribimos en un nuevo semestre en la universidad, cuando la directiva toma la decisión sobre el monto que se va a cobrar, la directiva está realizando un  juego con sus clientes, en este caso los alumnos. Para el hombre la importancia que representa la Teoría de Juegos es evidente, pues a diario se enfrenta a múltiples situaciones que son juegos, la Teoría de Juegos se ocupa s obre todo de que ocurre cuando los hombres se relacionan de forma racional, es decir, cuando los individuos se interrelacionan utilizando el raciocinio, mientras que Tiene una especial aplicación en el análisis del comportamiento competitivo y en los modelos de cambio organizativo y evolución social y sistémica básicamente la teoría de las catástrofes representa la propensión de los sistemas estructuralmente estables a manifestar discontinuidad (pueden producirse cambios repentinos del comportamiento o de los resultados), divergencia (tendencia de las pequeñas divergencias a crear grandes divergencias) e histéresis (el estado depende de su historia previa pero si los comportamientos se invierten conducen a que no se vuelva a la situación inicial).  

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INTRODUCCIÓN

Dentro de la tarea experimental, ha cobrado relieve preponderante la Cibernética, La

Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación 

en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos ymecanismos comunes, a través del manejo de información podemos lograr la

comprensión y comunicación de datos y aplicarlos de diversas formas en diferentes

campos, el estudio de las colas es importante porque proporciona tanto una base

teórica del tipo de servicio que podemos esperar de un determinado recurso, como la

forma en la cual dicho recurso puede ser diseñado para proporcionar un determinado

grado de servicio a sus clientes, y analizando La Teoría de Juegos se desarrollo con

el simple hecho de que un individuo se relacionen con otro u otros. Hoy en día seenfrenta cotidianamente a esta teoría, en cualquier momento, tenemos por ejemplo

cuando nos inscribimos en un nuevo semestre en la universidad, cuando la directiva

toma la decisión sobre el monto que se va a cobrar, la directiva está realizando un

 juego con sus clientes, en este caso los alumnos. Para el hombre la importancia que

representa la Teoría de Juegos es evidente, pues a diario se enfrenta a múltiples

situaciones que son juegos, la Teoría de Juegos se ocupa sobre todo de que ocurre

cuando los hombres se relacionan de forma racional, es decir, cuando los individuos

se interrelacionan utilizando el raciocinio, mientras que Tiene una especial aplicación

en el análisis del comportamiento competitivo y en los modelos de cambio

organizativo y evolución social y sistémica básicamente la teoría de las catástrofes

representa la propensión de los sistemas estructuralmente estables a manifestar 

discontinuidad (pueden producirse cambios repentinos del comportamiento o de los

resultados), divergencia (tendencia de las pequeñas divergencias a crear grandes

divergencias) e histéresis (el estado depende de su historia previa pero si los

comportamientos se invierten conducen a que no se vuelva a la situación inicial).

 

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CIBERNÉTICA

DEFINICIÓN

la cibernética trata acerca de sistemas de control basados en la retroalimentación. La

cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas

reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de control y a la

teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la segunda

mitad del siglo XX.

  La Cibernética Es Aplicable A: los sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en términos técnicos,

se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e

internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha

imitado en máquinas y  organizaciones. Especial atención se presta a la

retroalimentación y sus conceptos derivados.

Ciertas aplicaciones de la cibernética pueden presentar algunas desventajas por 

ejemplo:

• La creación de máquinas complejas que reemplacen a los trabajadores

provocaría un recorte de personal.

• En un futuro ya no se ocuparía personal "viejo" y contratarían técnicos jóvenes

para el mantenimiento de las máquinas.

• Es una tecnología muy potente pero su gran limitación es encontrar la relación

máquina-sistema nervioso; ya que para esto se debería conocer el sistema

nervioso perfectamente.

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Algunas ventajas son:

• La reducción de las jornadas laborales, los trabajos complejos o rutinariospasarían a ser de las máquinas. Además, la cibernética brinda un gran aporte

al campo medicinal.

• Un conocimiento mayor de como funcionan los sistemas complejos pudiera

llevar a la solución de problemas también complejos como la criminalidad en

las grandes ciudades.

Algunas desventajas son:

• Falta de empleo a la población, a causa de que las máquinas realizarían un

mejor trabajo que un humano. Pobreza global.

• Reemplazo de mano de obra humana por mano de obra robótica.

La cibernética ha desempeñado un papel decisivo en el surgimiento de la actual

revolución tecnológica. Alan Turing, alumno de John von Neumann (otro de los

pioneros de la cibernética), ambos precursores de la computadora y Claude Shannon 

alumno de Norbert Wiener con su Teoría de la Información.

TEORÍA DE LA INFORMACIÓN

DEFINICIÓN

es una rama de la teoría matemática, de la probabilidad y la estadística que estudia

la información y todo lo relacionado con ella: canales, compresión de datos,

criptografía y temas relacionados.

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Su enfoque básico proporciona las herramientas necesarias para mejorar la

eficiencia de los sistemas informáticos con principios del mainframe, y traducido con

facilidad con la llegada de las computadoras de escritorio

¿QUÉ ES LA TEORIA DE LA INFORMACIÓN?

La teoría de la información es un proceso que se centra en la tarea de cuantificar la

información. La cuantificación de la información se logra mediante la identificación de

la viabilidad de métodos de compresión y comunicación de datos sin causar la

degradación en la integridad de los datos. La Teoría de la información puede ser 

utilizada en una serie de campos diferentes, como la computación cuántica, elanálisis de datos y la criptografía.

Aplicabilidad:

se puede aplicar al análisis de datos definidos mediante variables cualitativas, de

multiestado: medidas de similitud y análisis Cluster (análisis de datos) Biología,

Psicología, Arqueología; Sociología, etc, con la finalidad de identificar entidades

similares a partir de las características que poseen, como también a la investigaciónclínica y en el registro de imágenes médicas

LA TEORIA DE COLAS

DEFINICION

La teoría de colas es el estudio matemático del comportamiento de líneas de

espera. Esta se presenta, cuando los "clientes" llegan a un "lugar" demandando un

servicio a un "servidor ", el cual tiene una cierta capacidad de atención. Si el servidor 

no está disponible inmediatamente y el cliente decide esperar, entonces se forma la

línea de espera.

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Los sistemas de colas son modelos de sistemas que proporcionan servicio. Como

modelo, pueden representar cualquier sistema en donde los trabajos o clientes llegan

buscando un servicio de algún tipo y salen después de que dicho servicio haya sido

atendido. Podemos modelar los sistemas de este tipo tanto como colas sencillas o

como un sistema de colas interconectadas formando una red de colas. En la

siguiente figura podemos ver un ejemplo de modelo de colas sencillo. Este modelo

puede usarse para representar una situación típica en la cual los clientes llegan,

esperan si los servidores están ocupados, son servidos por un servidor disponible y

se marchan cuando se obtiene el servicio requerido.

Modelo de formación de colas.

En los problemas de formación de cola, a menudo se habla de clientes, tales como

personas que esperan la desocupación de líneas telefónicas, la espera de máquinas 

para ser reparadas y los aviones que esperan aterrizar y estaciones de servicios,

tales como mesas en un restaurante, operarios en un taller de reparación, pistas en

un aeropuerto, etc. Los problemas de formación de colas a menudo contienen una

velocidad variable de llegada de clientes que requieren cierto tipo de servicio, y una

velocidad variable de prestación del servicio en la estación de servicio.

Cuando se habla de líneas de espera, se refieren a las creadas por clientes o por las

estaciones de servicio. Los clientes pueden esperar en cola simplemente por que los

medios existentes son inadecuados para satisfacer la demanda de servicio; en este

caso, la cola tiende a ser explosiva, es decir, a ser cada vez mas larga a medida que

transcurre el tiempo. Las estaciones de servicio pueden estar esperando por que los

medios existentes son excesivos en relación con la demanda de los clientes; en este

caso, las estaciones de servicio podrían permanecer ociosas la mayor parte del

tiempo. Los clientes puede que esperen temporalmente, aunque las instalaciones de

servicio sean adecuadas, por que los clientes llegados anteriormente están siendo

atendidos. Las estaciones de servicio pueden encontrar temporal cuando, aunque las

instalaciones sean adecuadas a largo plazo, haya una escasez ocasional de

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demanda debido a un hecho temporal. Estos dos últimos casos tipifican una situación

equilibrada que tiende constantemente hacia el equilibrio, o una situación estable.

En la teoría de la formación de colas, generalmente se llama sistema a un grupo de

unidades físicas, integradas de tal modo que pueden operar al unísono con una seriede operaciones organizadas. La teoría de la formación de colas busca una solución

al problema de la espera prediciendo primero el comportamiento del sistema. Pero

una solución al problema de la espera consiste en no solo en minimizar el tiempo que

los clientes pasan en el sistema, sino también en minimizar los costos  totales de

aquellos que solicitan el servicio y de quienes lo prestan.

La teoría de colas incluye el estudio matemático de las colas o líneas de espera y

provee un gran número de modelos matemáticos para describirlas.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior 

Se debe lograr un balance económico entre el costo del servicio y el costo asociado

a la espera por ese servicio

La teoría de colas en sí no resuelve este problema, sólo proporciona información

para la toma de decisiones

Objetivos de la Teoría de Colas

Los objetivos de la teoría de colas consisten en:

• Identificar el nivel óptimo de capacidad del sistema que minimiza el coste

global del mismo.

• Evaluar el impacto que las posibles alternativas de modificación de lacapacidad del sistema tendrían en el coste total del mismo.

• Establecer un balance equilibrado ("óptimo") entre las consideraciones

cuantitativas de costes y las cualitativas de servicio.

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• Hay que prestar atención al tiempo de permanencia en el sistema o en la cola:

la "paciencia" de los clientes depende del tipo de servicio específico

considerado y eso puede hacer que un cliente "abandone" el sistema.

Elementos existentes en un modelo de colas

Fuente de entrada o población potencial: Es un conjunto de individuos (no

necesariamente seres vivos) que pueden llegar a solicitar el servicio en cuestión.

Podemos considerarla finita o infinita. Aunque el caso de infinitud no es realista, sí

permite (por extraño que parezca) resolver de forma más sencilla muchas

situaciones en las que, en realidad, la población es finita pero muy grande. Dicha

suposición de infinitud no resulta restrictiva cuando, aún siendo finita la población

potencial, su número de elementos es tan grande que el número de individuos que

ya están solicitando el citado servicio prácticamente no afecta a la frecuencia con la

que la población potencial genera nuevas peticiones de servicio.

Cliente: Es todo individuo de la población potencial que solicita servicio. Suponiendo

que los tiempos de llegada de clientes consecutivos son 0< t 1<t 2<..., será importante

conocer el patrón de probabilidad según el cual la fuente de entrada genera clientes.

Lo más habitual es tomar como referencia los tiempos entre las llegadas de dosclientes consecutivos: consecutivos: clientes consecutivos: T {k } = tk - tk-1, fijando su

distribución de probabilidad. Normalmente, cuando la población potencial es infinita

se supone que la distribución de probabilidad de los Tk  (que será la llamada

distribución de los tiempos entre llegadas) no depende del número de clientes que

estén en espera de completar su servicio, mientras que en el caso de que la fuente

de entrada sea finita, la distribución de los Tk variará según el número de clientes en

proceso de ser atendidos.

Capacidad de la cola: Es el máximo número de clientes que pueden estar haciendo

cola (antes de comenzar a ser servidos). De nuevo, puede suponerse finita o infinita.

Lo más sencillo, a efectos de simplicidad en los cálculos, es suponerla infinita.

Aunque es obvio que en la mayor parte de los casos reales la capacidad de la cola

es finita, no es una gran restricción el suponerla infinita si es extremadamente

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improbable que no puedan entrar clientes a la cola por haberse llegado a ese número

límite en la misma.

Mecanismo de servicio: Es el procedimiento por el cual se da servicio a los clientes

que lo solicitan. Para determinar totalmente el mecanismo de servicio debemosconocer el número de servidores de dicho mecanismo (si dicho número fuese

aleatorio, la distribución de probabilidad del mismo) y la distribución de probabilidad

del tiempo que le lleva a cada servidor dar un servicio. En caso de que los servidores

tengan distinta destreza para dar el servicio, se debe especificar la distribución del

tiempo de servicio para cada uno.

 La cola, propiamente dicha, es el conjunto de clientes que hacen espera, es decir 

los clientes que ya han solicitado el servicio pero que aún no han pasado al

mecanismo de servicio.

El sistema de la cola: es el conjunto formado por la cola y el mecanismo de servicio,

 junto con la disciplina de la cola, que es lo que nos indica el criterio de qué cliente de

la cola elegir para pasar al mecanismo de servicio. Estos elementos pueden verse

más claramente en la siguiente figura:

Un modelo de sistema de colas debe especificar la distribución de probabilidad de

los tiempos de servicio para cada servidor.

La distribución más usada para los tiempos de servicio es la exponencial, aunque es

común encontrar la distribución degenerada o determinística (tiempos de servicio

constantes) o la distribución Erlang (Gamma).

Notación de Kendall

Por convención los modelos que se trabajan en teoría de colas se etiquetan

Las distribuciones que se utilizan son:

• M: Distribución exponencial (markoviana)

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• D : Distribución degenerada (tiempos constantes)

• E k : Distribución Erlang

• G : Distribución general

M / M / s : Modelo donde tanto los tiempos entre llegada como los tiempo de servicio

son exponenciales y se tienen s servidores.

M / G / 1: Tiempos entre llegada exponenciales, tiempos de servicio general y 1 sólo

servidor 

Terminología

Usualmente siempre es común utilizar la siguiente terminología estándar:

• Estado del sistema : Número de clientes en el sistema.

• Longitud de la cola: Número de clientes que esperan servicio.

• N(t) : Número de clientes en el 0).≥ sistema de colas en el tiempo t (t

• Pn (t): Probabilidad de que exactamente n clientes estén en el sistema en el tiempo

t, dado el número en el tiempo cero.

• s : Número de servidores en el sistema de colas.

n :λ • Tasa media de llegadas (número esperado de llegadas por unidad de tiempo)

de nuevos clientes cuando hay n clientes en el sistema.

n :µ • Tasa media de servicio para todo el sistema (número esperado clientes que

completan su servicio por unidad de tiempo) cuando hay n clientes en el sistema.

Nota: n representa la tasaµ combinada a la que todos los servidores ocupados

logran terminar sus servicios

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n:λ n es constante paraλ Cuando toda n

n :µ n es constante paraµ Cuando 1≥ toda n

1

 

Tiempo entre llegadas

λ esperado

 

1

 

Tiempo entre llegadas

µ esperado

Ejemplo:

Sea λ = 3 personas / hora

 

1

 

1 hora

λ 3

 

= 20 minutos

 

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: ρ factor de  utilización para la instalación se servicio (fracción esperada de tiempo

fue los servidores individuales están ocupados).

=

ρ

λ

También puede interpretarse como número promedio de personas siendo atendidas

Nota: Para los sistemas de colas que analizaremos haremos la suposición de que el

sistema se encuentra en la condición de estado estable.

Características claves.

Existen dos clases básicas de tiempo entre llegadas:

Determinístico: en el cual clientes sucesivos llegan en un mismo intervalo de

tiempo, fijo y conocido. Un ejemplo clásico es el de una línea de ensamble, en donde

los artículos llegan a una estación en intervalos invariables de tiempo (conocido

como ciclos de tiempo)

Probabilístico: en el cual el tiempo entre llegadas sucesivas es incierto y variable.

Los tiempos entre llegadas probabilísticos se describen mediante una distribución de

probabilidad.

En el caso probabilístico, la determinación de la distribución real, a menudo, resulta

difícil. Sin embargo, una distribución , la distribución exponencial, ha probado ser 

confiable en muchos de los problemas prácticos. La función de densidad, para una

distribución exponencial depende de un (letra griega lambda), yλ parámetro,

digamos está dada por:

λ  −)eλ f(t)=(1/ t

(lambda) es el número promedioλ en donde de llegadas en una unidad de tiempo.

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Con una cantidad, T, de tiempo se puede hacer uso de la función de densidad para

calcular la probabilidad de que el siguiente cliente llegue dentro de las siguientes T

unidades a partir de la llegada anterior, de la manera siguiente:

P(tiempo entre llegadas < tλ  −=T)=1-e

El proceso de servicio.

El proceso de servicio define cómo son atendidos los clientes. En algunos casos,

puede existir más de una estación en el sistema en el cual se proporcione el servicio

requerido. Los bancos y los supermercados, de nuevo, son buenos ejemplos de lo

anterior. Cada ventanilla y cada registradora son estaciones que proporcionan el

mismo servicio. A tales estructuras se les conoce como sistemas de colas de canal

múltiple. En dichos sistemas, los servidores pueden ser idénticos, en el sentido en

que proporcionan la misma clase de servicio con igual rapidez, o pueden no ser 

idénticos. Por ejemplo, si todos los cajeros de un banco tienen la misma experiencia,

pueden considerarse como idénticos.

Al contrario de un sistema de canal múltiple, considere un proceso de producción con

una estación de trabajo que proporciona el servicio requerido. Todos los productos 

deben pasar por esa estación de trabajo; en este caso se trata de un sistema de

colas de canal sencillo. Es importante hacer notar que incluso en un sistema de canal

sencillo pueden existir muchos servidores que, juntos, llevan a cabo la tarea

necesaria. Por ejemplo, un negocio de lavado a mano de automóviles, que es una

sola estación, puede tener dos empleados que trabajan en un auto de manera

simultánea

Otra característica del proceso de servicio es el número de clientes atendidos almismo tiempo en una estación. En los bancos y en los supermercados (sistema de

canal sencillo), solamente un cliente es atendido a la vez. Por el contrario, los

pasajeros que esperan en una parada de autobús son atendidos en grupo, según la

capacidad del autobús que llegue.

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Otra característica más de un proceso de servicio es si se permite o no la prioridad,

esto es ¿puede un servidor detener el proceso con el cliente que está atendiendo

para dar lugar a un cliente que acaba de llegar?. Por ejemplo, en una sala de

urgencia, la prioridad se presenta cuando un médico, que está atendiendo un caso

que no es crítico es llamado a atender un caso más crítico. Cualquiera que sea el

proceso de servicio, es necesario tener una idea de cuánto tiempo se requiere para

llevar a cabo el servicio. Esta cantidad es importante debido a que cuanto más dure

el servicio, más tendrán que esperar los clientes que llegan. Como en el caso del

proceso de llegada, este tiempo pude ser determinístico o probabilístico . Con un

tiempo de servicio determinístico, cada cliente requiere precisamente de la misma

cantidad conocida de tiempo para ser atendido. Con un tiempo de servicio

probabilístico, cada cliente requiere una cantidad distinta e incierta de tiempo deservicio. Los tiempos de servicio probabilísticos se describen matemáticamente

mediante una distribución de probabilidad. En la práctica resulta difícil determinar 

cuál es la distribución real, sin embargo, una distribución que ha resultado confiable

en muchas aplicaciones , es la distribución exponencial .En este caso, su función de

densidad depende de un parámetro, digamos (la letra griega my) y esta dada por 

µ )e-µ s(t)=(1/ t

en la que:

=µ número promedio de clientes atendidos por unidad de tiempo,

de modo que:

=µ 1/ tiempo promedio invertido en atender a un cliente

En general, el tiempo de servicio puede seguir cualquier distribución, pero, antes de

que pueda analizar el sistema, se necesita identificar dicha distribución.

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Medidas de rendimiento para evaluar un sistema de colas

El objetivo último de la teoría de colas consiste en responder cuestiones

administrativas pertenecientes al diseño y a la operación de un sistema de colas. El

gerente de un banco puede querer decidir si programa tres o cuatro cajeros durantela hora de almuerzo. En una estructura de producción, el administrador puede desear 

evaluar el impacto de la compra de una nueva máquina que pueda procesar los

productos con más rapidez.

Cualquier sistema de colas pasa por dos fases básicas. Por ejemplo, cuando el

banco abre en la mañana, no hay nadie en el sistema, de modo que el primer cliente

es atendido de forma inmediata. Conforme van llegando más clientes, lentamente se

va formando la cola y la cantidad de tiempo que tienen que esperar se empieza a

aumentar. A medida que avanza el día, el sistema llega a una condición en la que el

efecto de la falta inicial de clientes ha sido eliminado y el tiempo de espera de cada

cliente ha alcanzado niveles bastante estables.

Algunas medidas de rendimiento comunes

Existen muchas medidas de rendimiento diferentes que se utilizan para evaluar un

sistema de colas en estado estable. Para diseñar y poner en operación un sistema

de colas, por lo general, los administradores se preocupan por el nivel de servicio

que recibe un cliente, así como el uso apropiado de las instalaciones de servicio de

la empresa. Algunas de las medidas que se utilizan para evaluar el rendimiento

surgen de hacerse las siguientes preguntas:

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TEORÍA MATEMATICA

DEFINICIÓN

Una teoría matemática es una representación, en términos matemáticos, de

proposiciones que describen el comportamiento actual dentro de un

sistema. Esto se da en un intento por describir el sistema real;

claramente el intento está sujeto a examen y una teoría es aceptable o no

de acuerdo con cuán bien sobrepasa el examen correspondiente.

Objetivos

Proporcionar una visión general de la influencia de las tenias matemáticas de

la administración principalmente en el proceso de toma de decisiones Mostrar las posibilidades de aplicación de modelos matemáticos en

administración

Introducir los conceptos básicos de la investigación de operaciones y sus

diversa técnicas

El proceso decisorio

La teoría matemática desplaza el énfasis en la acción hacia en énfasis en la decisión

que PA precede, el proceso decisorio es la secuencia de etapas que conforman una

decisión. Constituyen el campo de estudio de la decisión, considerada aquí como

una teoría matematicaza toma de decisiones es el punto central del enfoque

cuantitativo, es decir, de la teoría matemática. La toma de decisiones puede

estudiarse desde dos perspectivas: le del proceso y la del problema

Perspectiva del proceso es una perspectiva muy genética que se concentra en las

etapas se la toma se decisiones, es decir, en el precedo de decisión como

consecuencia de actividades, desde este punto de vista, el objetivo de l a

administración es seleccionado la mejor alternativa en el proceso de decisiones. Se

trata de un enfoque muy criticado por relacionarse casi exclusivamente con el

procedimiento y no con el contenido de a decisión. Se preocupa ante todo por la

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forma como se decides según este enfoque el proceso decisorio implica una

secuencia de tres etapas sencillas

• definición de problemas

• establecimiento de posibles alternativas de solución• determinación de cuál es la mejor alternativa elección

 

Según la teoría de las decisiones todo problema administrativo equivale un

proceso decisorio. Existen dos tipos extremos de decisión: las decisiones

programables y las decisiones no programables. Esto dos tipo no son

mutuamente excluyentes, sino que representan dos puntos extremos los cuales

existe una continua de decisiones

DECISIONES PROGRAMABLES DECISIONEWS NO PROGRAMBLES

Datos adecuados Datos inadecuados

Datos repetitivos Datos únicos

Condiciones estadísticas Condiciones dinámicas

certeza Incertidumbre

Previsibilidad Imprevisibilidad

Rutina Innovación

Necesidades de emplear modelos matemáticos en administración

La teoría matemática se preocupa por crear modelos matemáticos capaces de

administrar situaciones reales en la empresa. La creación de los modelos se orienta,

principalmente, hacia la solución de problemas que se presentan en la toma de

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decisiones. Como ya se expreso, un modelo es la representación de alguna cosa o

el estándar de algo que se va a hacer a trabes del ser representa la realidad. En la

teoría matemática el modelo se usa general mente para simular situaciones futuras y

para evaluar la probabilidad de su ocurrencia. El modelo busca delimitar el área de

dicción, de modo que indique hasta donde pueda llegar una situación futura. Dentar 

de cierto límite razonable de ocurrencia.

En síntesis, los modelos sirven para representar simplificaciones se la realidad. Su

ventaja reside en que permite manipular, mediante la simulación situaciones reales

complejas y difíciles a través de la simplificación de la realidad. Sean matemáticos o

de comportamiento, los modelos proporcionan un valioso instrumento de trabajo para

que la administraron pueda tratar los problemas es una discrepancia entre lo que es

(es decir, la realidad) y lo que debería o podría ser (esto es los valores, las metas,

los objetivos). En general, la organización enfrenta al mismo tiempo una gran

diversidad de problemas que varían demasiado en grado de complejidad. Esto puede

clasificarse en dos grandes grupos estructurados y no estructurados y no

estructurados. Un problema estructurado es aquel que puede ser definido

perfectamente. Pues se conocen sus principales variables: los diversos estados de

la naturaleza, las acciones posibles las consecuencias probables. el problema

estructurado puede subdividirse en tres categorías

*decisiones bajo certeza: en estas es conocen las variables y la relación entre la

acción y las consecuencias es determinista

*decisiones bajo riesgo: en estas ser conocen las variables, la relación entre las

consecuencias y la acción es probabilística

*decisiones bajo incertidumbre: se conocen las variables, pero las probabilidades

para establecer las consecuencias de una acción se desconocen y no pueden

determinarse con algún grado de certeza.

Investigación de operaciones (IO)

El Campo de Investigación de Operaciones procede en ciertos aspectos de la

Administración científica, mejorada por métodos más refinados (principalmente

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matemáticos): la tecnología computacional y una orientación dirigida hacia problemas

más amplios. La IO adopta el método científico como estructura para la solución de

problemas haciendo mayor énfasis en el juicio objetivo que el subjetivo. La mayoría

de los autores de la escuela matemática proviene de la matemática, de la estadística,

de la Ingeniería y de la Economía, y tiene una orientación nítidamente técnico-

económica y estrictamente racional y lógico.

Las definiciones de IO varían desde técnicas matemáticas específicas hasta el

método científico en sí. Muchas de las definiciones incluyen tres aspectos básicos

comunes al enfoque de la IO y la toma de decisiones administrativas.

1. Visión sistemática del problema por resolver.

2. Concordancia en cuanto al uso de método científico en la resolución delproblema.

3. Utilización de técnicas específicas de estadística, probabilidad y modelos

matemáticos para ayudar a quien toma las decisiones a resolver problemas

La IO se considera simplemente una “teoría de la decisión aplicada” : “Utiliza

cualquier medio científico, matemático o lógico para encarar los problemas que se

presentan cuando el ejecutivo busca razones con eficacia para solucionar sus

problemas de toma de decisiones “En su sentido más amplio, la IO puede ser 

caracterizada como la aplicación de métodos técnicas e instrumentos científicos a

problemas que involucran operaciones de sistemas , de modo que se provea de

soluciones óptimas para los problemas a los ejecutivos responsables de las

operaciones . La OI incorpora el enfoque sistémico al reconocer que las variables

internas y externas de los problemas de decisión están interrelacionados y son

interdependientes.

La IO está relacionada con el análisis de las operaciones de un sistema y nosimplemente con un problema particular, y utiliza.

• La probabilidad, para la toma de decisiones en condiciones de riesgo e

incertidumbre.

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• La estadística, en la sistematización y el análisis de los datos para obtener 

soluciones significativas.

• La matemática, en la formación de modelos cuantitativos.

La investigación de operaciones es la “aplicación de métodos, técnicas e

instrumentos científicos a los problemas que involucran las operaciones de un

sistema, de modo que proporcione, a quienes lo controlan, soluciones óptimas para

el problema tratado se “ocupa generalmente de operaciones de un sistema

existente... “es decir materiales, energías, personas y máquinas ya existentes….” El

objetivo de la investigación de operaciones es capacitar al administrador por resolver 

problemas y tomar decisiones “.

Aunque existan diferencias en las definiciones sobre la IO, hay unanimidad en cuanto

a la comprensión de su objetivo: Proveer bases racionales para la toma de

decisiones en las organizaciones, ya sean manufactureras, prestadoras de servicio,

militares gubernamentales, etc.

El método de acción de la IO se desarrolla en seis fases.

Formular el problema. Es necesario analizar los problemas. Los objetivos y las

alternativas de acción.

Construir un modelo matemático para representar el sistema. Ese modelo

expresa la eficacia del sistema como función de un conjunto de variables, de

las cuales almenos una está sujeta al control.

Deducir una solución del modelo, Existen esencialmente dos tipos de

procedimientos para derivar una solución óptima de un modelo, el proceso

analítico y el proceso numérico.

Probar el método y la solución. Un modelo es sólo la representación parcial de

la realidad. Es bueno cuando, a pesar de las deficiencias, es capaz de prever 

con exactitud el efecto de los cambios en el sistema y la eficiencia general de

este.

Establecer control sobre la solución. Una solución calcada de un modelo

solamente será una solución mientras las variables no controladas conserven

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sus valores y las relaciones entre las variables no controladas conserven sus

valores y las relaciones entre las variables en el modelo se mantengan

constantes.

Llevar a la práctica la solución (implementación). La solución probada

necesita La solución probada necesita transformarse en una serie de procesos

operacionales susceptibles de ser entendidos y aplicados por el personal que

será responsable de su empleo.

La IO presenta las siguientes características Principales.

• Se preocupa más por las operaciones de toda la organización que por alguna

división u órgano particular, ya se considera al sistema como un todo.

• Busca perfeccionar y dinamizar las operaciones para proporcionar mayor 

seguridad a la organización a corto y a largo plazo.

• Aplicar los más recientes métodos y técnicas científicas de análisis

cuantitativo.

• Proyecta y aplica operaciones experimentales que representan operaciones

reales.

• Se refiere no sólo a las máquinas u hombres individualmente, sino a la

operación como un todo. La IO es investigación en el nivel operacional. es

decir, en el nivel de ejecución.

Los Principales Campos de Aplicación de la IO son.

• Con la relación a personas. Cálculo de organización y gerencia, ausentismo y

relaciones de trabajo, decisiones individuales, investigación de mercado.

• Con relación a las personas y las máquinas : Cálculo de eficiencia yproductividad de flujo de producción, , métodos de control de calidad ,

inspección, prevención de accidentes y planeación y control de producción.

• Con relación a los movimientos: estimativos de transporte, inventario,

distribución y manejo (logística), comunicaciones.

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La IO utiliza herramientas propias, casi todas cuantitativas. Las herramientas

cuantitativas son los modelos (o técnicas) matemáticos de la IO, los cuales son sólo

una representación simbólica y simplificada de la realidad organizacional que se

pretende estudiar.

Programación Lineal

La programación Lineal (PL) es la técnica de solución de un problema que requiere la

determinación de los valores para las variables de decisión que optimizan un objetivo

que debe alcanzarse, sin violar un conjunto de limitaciones o restricciones. Tales

problemas incluyen normalmente asignación de recursos, y siempre implican

relaciones lineales entre las variables de decisión, el objeto y las restricciones.

La programación lineal tiene las siguientes características:

Se preocupa por alcanzar una posición óptima con relación a cierto objetivo.

Su finalidad es minimizar los costos y maximizar los beneficios, auque la

minimización y la maximización puede aplicarse a cualquier objetivo fijado

previamente.

Supone la selección entre varias alternativas o la combinación apropiada de

éstas.

Considera ciertos límites o restricciones a la decisión. Por ejemplo, si el problema es

decir cuáles son las cantidades que deben fabricarse de varios productos, es

necesario tener en cuenta la capacidad de los diversos departamentos.

Requiere que las variables sean cuantificables y que tengan relaciones lineales entre

sí.

La programación lineal es aplicable en situaciones complejas que representan

innumerables variables, y en las que los objetivos estén bien definidos, como elestudio del mejor y más económico recorrido de un camión de entrega de recipientes

de gas en determinado barrio, o el estudio del mejor y más económico recorrido de

una flota de camiones de distribución de cerveza y refrescos en diversos bares y

restaurantes de la ciudad, etc.

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Posibilidad y análisis estadístico

La utilización de métodos estadísticos permite obtener el máximo de información

posible a partir de los datos disponibles. En otros términos, el análisis estadístico es

el método mediante el cual se obtiene la misma información, con una menor cantidad

de datos. Una de las aplicaciones mas conocida del análisis estadístico es el Control

Estadístico de Calidad en la administración de la producción.

La teoría estadística suministra medios para la selección de las muestras, las

características que estas deben tener para ser “representativas” del universo de

datos, y el cual es el riesgo asociado en la decisión de aceptar o rechazar un lote,

con base en las informaciones suministradas por el examen de la muestra.

La aplicación de la estadística a los problemas de calidad industrial comenzó graciasWalter A. Shewhart, un físico que trabajo en AT&T Bell Telephone Laboratories

durante la Segunda Guerra Mundial. A partir de sus ideas, dos gurús habrían de

revolucionar el concepto de calidad:

1. W. Edwards Deming, quien popularizó el Control Estadístico de la Calidad

(SQC, Statiscal Quality Control). Fue tan grande su influencia, que desde

1951 se instituyo en el Japón el Primer Deming de la Calidad como

reconocimiento a las empresas que logran sobresalir en ese campo.

Control Estadístico de la Calidad se basa en técnicas para determinar de

manera precisa el momento en que los errores tolerables en la producción

empiezan a sobrepasar los limites de tolerancia, momento en el cual es

necesario introducir una acción correctiva. Sus ideas condujeron al

concepto de mejoramiento continuo.

2. M. Juran, quien extendió los conceptos de calidad a toda empresa con su

Control Total de Calidad (TQC, Total Quality Control ). Estas ideascondujeron al concepto de Calidad Total.

Mientras que el SQC solo se aplica al nivel técnico y operacional de la

producción, el TQC extiende el concepto de calidad a toda la empresa,

desde el nivel gerencial, y abarca todo el personal de oficina y de la

fábrica, en cubrimiento total. Ambos constituyen enfoques incrementales

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para obtener excelencia en la calidad de los productos y procesos, y

establecen aproximadamente los siguientes pasos:

• Selección de una área de mejoramiento, por ejemplo:

Reducción del porcentaje de productos defectuosos. Reducción del tiempo de ciclo de producción.

Reducción del tiempo de parada de las maquinas.

Reducción del ausentismo del personal.

• Definición del equipo de trabajo que tratará el mejoramiento. El

mejoramiento continuo y la calidad total hacen fuertes énfasis en el trabajo en

equipo. Son técnicas eminentemente participativas para movilizar a las personas y

derribar las barreras que impiden la calidad.• Identificación de los benchmarks. Benchmark significan patrón

excelencia que debe identificarse, conocerse, emularse y sobrepasarse. Puede ser 

interno (departamento) o externo (empresa de la competencia). Si el patrón interno

es 30 minutos y el de la competencia 25 minutos, el mejoramiento mínimo debe ser 

cinco minutos.

El benchmarks sirve como referencia.

•  Análisis del método actual . El equipo encargado del mejoramientoanaliza el método actual de trabajo para comprar y decir como puede mejorarse

hasta alcanzar o sobrepasar el benchmarks establecido. En este análisis debe tener 

en cuenta factores como materiales, equipos, métodos de trabajo, personas,

habilidades, etc.

• Estudio piloto del mejoramiento. El equipo desarrolla un esquema

piloto para solucionar el problema y mejorar la calidad, y prueba su relación costo –

beneficio.

• Implementación del mejoramiento. El equipo propone el

mejoramiento, y corresponde a la gerencia asegurar la implementación. El

mejoramiento fortalece la competitividad de la organización y aumenta la motivación

de las

• personas involucradas en el proceso incremental

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Figura proceso de mejoramiento de la calidad

Programación Dinámica

La programación dinámica se aplica a problemas que presentan varias fasesinterrelacionadas, en que se debe tomar una decisión adecuada para cada una de

éstas, sin perder de vista el objetivo último. Sólo cuando se determine el efecto de

cada decisión podrá hacerse la selección final.

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Esta técnica puede ilustrarse a través del ejemplo muy simplificado del conductor que

desea ir de un punto a otro y debe interrumpir su viaje para almorzar. Normalmente

el conductor soluciona el problema por etapas. Primero selecciona diversos sitios a lo

largo de la ruta, en los cuales podrá tomar sus alimentos. En seguida determina el

recorrido óptimo desde su punto de partida hacia cada uno de esos sitios, y luego

hasta su punto de llegada. La menor distancia (o la menor inversión de tiempo,

según el caso) determina la mejor ubicación. Su primera decisión consiste en

escoger el sitio donde tomará el almuerzo, y la segunda, el mejor recorrido para

llegar a ese sitio. En ambas soluciones está presente la preocupación final por hacer 

el recorrido más corto en el menor tiempo posible.

La programación dinámica es aplicable en casos de estudios de alternativas

económicas entre comprar/construir/mantener máquinas y equipos, o

comprar/alquilar bienes inmuebles o incluso mantener /desmovilizar activos de la

empresa.

Apreciación crítica de la teoría matemática

La teoría matemática ha contribuido en todos los campos de la administración,

permitiendo nuevas técnicas de plantación y control en el empleo de los recursos

materiales, financieros, humanos, etc. y sobre todo, dando un formidable apoyo en la

toma de decisiones para optimizar las realización del trabajo y disminuir los riesgos

involucrados en todos los planes que afecten el futuro a corto o largo plazo. Sin

embargo, la teoría matemática presenta enormes limitaciones desde el punto de vista

de una teoría administrativa.

• Se presenta aplicaciones individualizadas de proyectos o trabajos en

que se involucran organismo o grupos de personas, pero no presentan

todavía condiciones para aplicaciones globales que involucren a laorganización como conjunto en sus aspectos múltiples y complejos. Es

decir, la teoría matemática es perfectamente aplicable a problemas

específicos de la organización, pero no a los globales, por que no

existen condiciones para involucrarlas en todas sus variables en

conjunto. En ese sentido, es mucho más un conglomerado de técnicas

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de aplicación individualizada, que propiamente una estructura teórica

que abarque toda la organización.

• Se basa en la total cuantificación de los problemas administrativos,

abordándolos exclusivamente desde una óptima estadística o

matemática. Para resolver adecuadamente todas las situaciones, debe

reducirse a números o expresiones matemáticas. Desde el punto de

vista organizacional, no siempre es posible reducir la mayor parte de los

conceptos, situaciones o problemas a expresiones numéricas o

simplemente cuantitativas, lo que imposibilita la aplicación de la

investigación de operaciones.

• Ofrece excelente técnicas de aplicación en los niveles organizacionales

situados en la esfera de ejecución, pero pocas técnicas en niveles mas

elevados de la jerarquía empresarial. Casi siempre las técnicas de

investigación de operaciones ofrecen recursos para la toma de

decisiones cuando se pretende la ejecución de proyectos o trabajos. En

otras palabras, la investigación de las operaciones casi siempre está

restringida a la investigación de las operaciones situadas en el nivel

ejecutorio y operacional.

Koontz y O’Donnell resumen así a los métodos esenciales de lainvestigación:

1. El énfasis en modelos (representación lógica de un problema).

Los problemas pueden ser simples o complejos. Por ejemplo, la fórmula

contable “activo menos pasivo igual a propiedad”, es un modelo, pues

interpreta una idea y simboliza la relación de las variables involucradas.

2. el énfasis en los objetos de una área – problema y el desarrollo

de medidas de eficiencia para determinar si una solución puede lograr el objetivo. Por ejemplo, si el objetivo es la ganancia, la medida de la

eficiencia puede ser la tasa de retorno sobre la inversión, y todas las

soluciones propuestas harán que las variables se dispongan de modo

que al final se pueda evaluar el resultado con relación a esta medida.

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Algunas variables pueden ser controladas por el administrador; otras

pueden presentar factores incontrolables en un sistema.

3. El intento de incorporar en un solo análisis todas las variables

de un problema o al menos aquellas que parecen ser importantes para

su solución.

4. El intento de cuantificar las variables de un problema hasta

donde sea posible, ya que solo se pueden insertar datos

cuantificativos en un modelo, si se quiere obtener un resultado definido.

5. El intento de proveer datos cuantificables con recursos

matemáticos y estadísticos útiles, por ejemplo, las probabilidades en

una situación de modo que el problema matemático y de computación

sea práctico, sujeto sólo a un margen pequeño y relativamenteinsignificante de errores.

Algunos autores señalan el hecho de que las IO está orientada operacionalmente,

mientras que la Administración se dirige hacia la elaboración de una teoría amplia y

genérica. El campo de la IO y el de la administración son comunes en muchos

aspectos, hasta tal punto que Simón afirma que “no se puede trazar una línea

divisoria significativa para fijar los limites entre la IO y la administración científica, ni

entre la administración científica y la ciencia de la administración. Leavitt opina que laIO y la ciencia de la administración descienden de la administración científica:

Las dos crearon un cuerpo de métodos técnicos para la solución de problemas en el

trabajo. Ambos presentan un enfoque externo, separando básicamente la planeación

de programas para la solución de problemas y las rutinas desarrolladas con base en

las soluciones. Así mismo, la IO esta creando, en su forma operacional, una nueva

clase de especialista de staff que en muchos aspectos son reproducciones perfectas

del antiguo hombre staff eficiente…. Se sustituye a Taylor por Charnes y Cooper, yen vez de cronómetro se utiliza el computador. De cierta manera, es la misma vieja

historia del conflicto entre tecnología y humanidad.

Además de las anteriores, la IO presenta limitaciones:

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• Es sólo una herramienta capaz de auxiliar a quien toma decisiones. Ella,

por sí sola, no toma las decisiones.

• Dado que muchos problemas no pueden expresarse en términos

cuantitativos, la aplicación de la IO no es viable.

• Muchos problemas son demasiado amplios para ser resueltos a través de

técnicas analíticas de la IO, incluso con ayuda del computador.

Según los defensores de esta teoría, la administración, la organización, la planeación

o la toma de decisiones constituyen procesos lógicos que pueden expresarse en

términos de símbolos y relaciones matemáticas. El enfoque central de esta escuela

es el modelo, que representa el problema en sus relaciones básicas y en términos de

objetivos predeterminados.

TEORÍA DE JUEGOS

DEFINICION

La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para

estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados

 juegos) y llevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian las

estrategias óptimas así como el comportamiento previsto yobservado de individuos

en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en realidad,

presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil

veces conjuntamente un mismo juego.

Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el

comportamiento de la economía, la teoría de juegos se usa actualmente en muchoscampos, como en la biología, sociología, psicología y filosofía.

CARACTERÍSTICAS:

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• 1. Existe interdependencia entre las decisiones de los agentes.

• 2. Existe conflicto entre los agentes: el aumento de la utilidad de uno supone

la disminución del otro u otros.

Representación de juegos

Los juegos estudiados por la teoría de

  juegos están bien definidos por objetos

matemáticos. Un juego consiste en un

conjunto de jugadores, un conjunto demovimientos (o estrategias) disponible

para esos jugadores y una especificación

de recompensas para cada combinación

de estrategias. Hay dos formas comunes

de representar a los juegos.

Forma normal de un juego

  Artículo principal: Forma normal de un

 juego

La forma normal (o forma estratégica) de

un juego es una matriz de pagos, que muestra los jugadores, las estrategias, y las

recompensas (ver el ejemplo a la derecha). Hay dos tipos de jugadores; uno elige la

fila y otro la columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que están especificadas

por el número de filas y el número de columnas. Las recompensas se especifican en

el interior. El primer número es la recompensa recibida por el jugador de las filas (el

Jugador 1 en nuestro ejemplo); el segundo es la recompensa del jugador de las

columnas (el Jugador 2 en nuestro ejemplo). Si el jugador 1 elige arriba y el jugador 

2 elige izquierda entonces sus recompensas son 4 y 3, respectivamente.

El jugador 

2 elige

izquierda

El jugador 

2 elige

derecha

El jugador 

1 elige

arriba

4, 3 -1, -1

El jugador 

1 elige

abajo

0, 0 3, 4

Un juego en forma normal 

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Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos los

 jugadores actúan simultáneamente o, al menos, sin saber la elección que toma el

otro. Si los jugadores tienen alguna información acerca de las elecciones de otros

 jugadores el juego se presenta habitualmente en la forma extensiva.

También existe una forma normal reducida. Ésta combina estrategias asociadas con

el mismo pago.

Tipos de juegos y ejemplos

La teoría clasifica los juegos en muchas categorías que determinan qué métodos

particulares se pueden aplicar para resolverlos (y, de hecho, también cómo se define

"resolución" en una categoría particular). Las categorías comunes incluyen:

Juegos simétricos y asimétricos

 Artículo principal: Juego simétrico

Un juego simétrico es un juego en el que las recompensas

por jugar una estrategia en particular dependen sólo de las

estrategias que empleen los otros jugadores y no de quién

las juegue. Si las identidades de los jugadores puedencambiarse sin que cambien las recompensas de las

estrategias, entonces el juego es simétrico. Muchos de los

  juegos 2×2 más estudiados son simétricos. Las

representaciones estándar del juego de la gallina, el dilema del prisionero y la caza 

del ciervo son juegos simétricos.2

Los juegos asimétricos más estudiados son los juegos donde no hay conjuntos de

estrategias idénticas para ambos jugadores. Por ejemplo, el  juego del ultimátum y el

  juego del dictador  tienen diferentes estrategias para cada jugador; no obstante,

puede haber juegos asimétricos con estrategias idénticas para cada jugador. Por 

ejemplo, el juego mostrado a la derecha es asimétrico a pesar de tener conjuntos de

estrategias idénticos para ambos jugadores.

E F 

E  1, 2 0, 0

F  0, 0 1, 2

Un juego asimétrico

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Juegos de suma cero y de suma no cero

 Artículo principal: Juego de suma cero

En los juegos de suma cero el beneficio total para

todos los jugadores del juego, en cada combinación deestrategias, siempre suma cero (en otras palabras, un

 jugador se beneficia solamente a expensas de otros).

El go, el ajedrez, el póker  y el   juego del oso son

ejemplos de juegos de suma cero, porque se gana

exactamente la cantidad que pierde el oponente. Como

curiosidad, el fútbol dejó hace unos años de ser de

suma cero, pues las victorias reportaban 2 puntos y el empate 1 (considérese queambos equipos parten inicialmente con 1 punto), mientras que en la actualidad las

victorias reportan 3 puntos y el empate 1.

La mayoría de los ejemplos reales en negocios y política, al igual que el dilema del 

prisionero, son juegos de suma no cero, porque algunos desenlaces tienen

resultados netos mayores o menores que cero. Es decir, la ganancia de un jugador 

no necesariamente se corresponde con la pérdida de otro. Por ejemplo, un contrato

de negocios involucra idealmente un desenlace de suma positiva, donde cadaoponente termina en una posición mejor que la que tendría si no se hubiera dado la

negociación.

Se puede analizar más fácilmente un juego de suma cero, y cualquier juego se

puede transformar en un juego de suma cero añadiendo un jugador "ficticio" adicional

("el tablero" o "la banca"), cuyas pérdidas compensen las ganancias netas de los

 jugadores.

La matriz de pagos de un juego es una forma conveniente de representación. Por 

ejemplo, un juego de suma cero de dos jugadores con la matriz que se muestra a la

derecha.

 A B C  

1 30, -30 -10, 10 20, -20

2  10, -10 20, -20 -20, 20

Un juego de suma cero

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Criterios Maximin y Minimax

Los criterios maximin y minimax establecen que cada jugador debe minimizar su

pérdida máxima:

• Criterio Maximin: el jugador A, elige que su pago mínimo posible sea el mayor.

• Criterio Minimax: el jugador B elige que el pago máximo a A sea el menor 

posible.

Equilibrio de Nash.

Los equilibrios de las estrategias dominantes están muy bien cuando aparecen en los

  juegos, pero desafortunadamente, eso no ocurre con frecuencia. Un par deestrategias es un equilibrio de Nash si la elección del jugador A es óptima, dada

elección de B, y la de B es óptima, dada la de A.

El equilibrio de Nash puede interpretarse como un par de expectativas sobre la

elección de cada persona tal que, cuando la otra revela su elección, ninguna de las

dos quiere cambiar de conducta.

Juegos cooperativos

Un juego cooperativo se caracteriza por un contrato que puede hacerse cumplir. La

teoría de los juegos cooperativos da justificaciones de contratos plausibles. La

plausibilidad de un contrato está muy relacionada con la estabilidad.

Dos jugadores negocian qué tanto quieren invertir en un contrato. La teoría de la

negociación axiomática nos muestra cuánta inversión es conveniente para nosotros.

Por ejemplo, la solución de Nash para la negociación demanda que la inversión sea justa y eficiente.

De cualquier forma, podríamos no estar interesados en la justicia y exigir más. De

hecho, existe un juego no-cooperativo creado por Ariel Rubinstein consistente en

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alternar ofertas, que apoya la solución de Nash considerándola la mejor, mediante el

llamado equilibrio de Nash.

Simultáneos y secuenciales

Los juegos simultáneos son juegos en los que los jugadores mueven

simultáneamente o en los que éstos desconocen los movimientos anteriores de otros

  jugadores. Los juegos secuenciales (o dinámicos) son juegos en los que los

  jugadores posteriores tienen algún conocimiento de las acciones previas. Este

conocimiento no necesariamente tiene que ser perfecto; sólo debe consistir en algo

de información. Por ejemplo, un jugador1 puede conocer que un jugador2 no realizó

una acción determinada, pero no saber cuál de las otras acciones disponibles eligió.

La diferencia entre juegos simultáneos y secuenciales se recoge en las

representaciones discutidas previamente. La forma normal se usa para representar 

 juegos simultáneos, y la extensiva para representar juegos secuenciales.

Juegos de información perfecta

Un juego de información imperfecta (las líneas punteadas representan la ignorancia

de la parte del jugador 2).

Un subconjunto importante de los juegos secuenciales es el conjunto de los juegos

de información perfecta. Un juego es de información perfecta si todos los jugadores

conocen los movimientos que han efectuado previamente todos los otros jugadores;

así que sólo los juegos secuenciales pueden ser juegos de información perfecta,

pues en los juegos simultáneos no todos los jugadores (a menudo ninguno) conocen

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las acciones del resto. La mayoría de los juegos estudiados en la teoría de juegos

son juegos de información imperfecta, aunque algunos juegos interesantes son de

información perfecta, incluyendo el juego del ultimátum y el   juego del ciempiés.

También muchos juegos populares son de información perfecta, incluyendo el

ajedrez y el go.

La información perfecta se confunde a menudo con la información completa, que es

un concepto similar. La información completa requiere que cada jugador conozca las

estrategias y recompensas del resto pero no necesariamente las acciones.

En los juegos de información completa cada jugador tiene la misma "información

relevante al juego" que los demás jugadores. El ajedrez y el dilema del prisionero 

ejemplifican juegos de información completa. Los juegos de información completa

ocurren raramente en el mundo real, y los teóricos de los juegos, usualmente los ven

sólo como aproximaciones al juego realmente jugado.

Juegos de longitud infinita (SuperJuegos)

El interés en dicha situación no suele ser decidir cuál es la mejor manera de jugar a

un juego, sino simplemente qué jugador tiene una estrategia ganadora (Se puede

probar, usando el axioma de elección, que hay juegos —incluso de información

perfecta, y donde las únicas recompensas son "perder" y "ganar"— para los que

ningún jugador tiene una estrategia ganadora.) La existencia de tales estrategias

tiene consecuencias importantes en la teoría descriptiva de conjuntos

Aplicaciones

a teoría de los juegos solo es posible aplicarla cuando:

• Cuando el numero de participantes en finito.

• Cada participante dispone de un número finito de cursos posibles de

acción.

• Cada participante conoce todos los cursos de acción al a su alcance.

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• Cada participante conoce todos los cursos de acción al alcance del

adversario, aunque desconozca cual curso de acción escogerá este.

• Dos partes intervienen cada vez y el juego es “suma-cero”, es decir,

puramente competitivo: los beneficios de un jugador son las perdidas del

otro, y viceversa.

La teoría de los juegos es aplicable en el análisis de la competencia en mercados

competitivos; por ejemplo:

• En la disputa por clientes o consumidores, cuando hay fuerte competencia.

• En la disputa por recursos financieros en el mercado de capitales o en el

mercado financiero.

• En la disputa por recursos de producción en el mercado de proveedores ote materias primas, etc.

Cuando los participantes hayan escogido sus respectivos cursos de acción, el

resultado del juego representara las pérdidas o ganancias finitas, que dependen de

los cursos de acción escogidos. Así, los resultados de todas las combinaciones

posibles de las acciones son perfectamente calculables.

Esta teoría tiene aplicaciones en numerosas áreas, entre las cuales caben destacar 

las ciencias económicas, la biología evolutiva, la psicología, las ciencias políticas, el

diseño industrial, la investigación operativa, la informática y la estrategia militar.

Economía y negocios

Los economistas han usado la teoría de juegos para analizar un amplio abanico de

problemas económicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, la formación de

redes sociales, y sistemas de votaciones. Estas investigaciones normalmente están

enfocadas a conjuntos particulares de estrategias conocidos como conceptos de

solución. Estos conceptos de solución están basados normalmente en lo requerido

por las normas de racionalidad perfecta. El más famoso es el equilibrio de Nash. Un

conjunto de estrategias es un equilibrio de Nash si cada una representa la mejor 

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respuesta a otras estrategias. De esta forma, si todos los jugadores están aplicando

las estrategias en un equilibrio de Nash, no tienen ningún incentivo para cambiar de

conducta, pues su estrategia es la mejor que pueden aplicar dadas las estrategias de

los demás.

Las recompensas de los juegos normalmente representan la utilidad de los jugadores

individuales. A menudo las recompensas representan dinero, que se presume

corresponden a la utilidad de un individuo. Esta presunción, sin embargo, puede no

ser correcta.

Un documento de teoría de juegos en economía empieza presentando un juego que

es una abstracción de una situación económica particular. Se eligen una o más

soluciones, y el autor demuestra qué conjunto de estrategias corresponden al

equilibrio en el juego presentado. Los economistas y profesores de escuelas de

negocios sugieren dos usos principales.

Descriptiva

Un juego del ciempiés de tres fases.

El uso principal es informar acerca del comportamiento de las poblaciones humanas

actuales. Algunos investigadores creen que encontrar el equilibrio de los juegos

puede predecir cómo se comportarían las poblaciones humanas si se enfrentasen asituaciones análogas al juego estudiado. Esta visión particular de la teoría de juegos

se ha criticado en la actualidad. En primer lugar, se la critica porque los supuestos de

los teóricos se violan frecuentemente. Los teóricos de juegos pueden suponer 

  jugadores que se comportan siempre racionalmente y actúan para maximizar sus

beneficios (el modelo homo oeconomicus), pero los humanos reales a menudo

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actúan irracionalmente o racionalmente pero buscando el beneficio de un grupo

mayor (altruismo).

Normativa

Por otra parte, algunos matemáticos no ven la

teoría de juegos como una herramienta que

predice la conducta de los seres humanos,

sino como una sugerencia sobre cómo

deberían comportarse. Dado que el equilibrio

de Nash constituye la mejor respuesta a las

acciones de otros jugadores, seguir una

estrategia que es parte del equilibrio de Nash

parece lo más apropiado. Sin embargo, este

uso de la teoría de juegos también ha recibido

críticas. En primer lugar, en algunos casos es apropiado jugar según una estrategia

ajena al equilibrio si uno espera que los demás también jugarán de acuerdo al

equilibrio. Por ejemplo, en el juego adivina 2/3 de la media.

El dilema del prisionero presenta otro contraejemplo potencial. En este juego, si cada  jugador persigue su propio beneficio ambos jugadores obtienen un resultado peor 

que de no haberlo hecho. Algunos

matemáticos creen que esto demuestra el

fallo de la teoría de juegos como una

recomendación de la conducta a seguir.

Biología

A diferencia del uso de la teoría de juegos en

la economía, las recompensas de los juegos

en biología se interpretan frecuentemente

como adaptación. Además, su estudio se ha

enfocado menos en el equilibrio que

Coopera

r Traicionar 

Cooperar 2

2

0

3

Traiciona

3

0

1

1

El dilema del prisionero

Halcón Paloma

Halcón

(V-

C)/2

(V-C)/2

V

0

Palom

a

0

V

V/2

V/2

Halcón-Paloma

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corresponde a la noción de racionalidad, centrándose en el equilibrio mantenido por 

las fuerzas evolutivas.

En biología, la teoría de juegos se emplea para entender muchos problemas

diferentes. Se usó por primera vez para explicar la evolución (y estabilidad) de lasproporciones de sexos 1:1 (mismo número de machos que de hembras). Ronald 

Fisher  sugirió en 1930 que la proporción 1:1 es el resultado de la acción de los

individuos tratando de maximizar el número de sus nietos sujetos a la restricción de

las fuerzas evolutivas.

Además, los biólogos han usado la teoría de juegos evolutiva y el concepto de

estrategia evolutivamente estable para explicar el surgimiento de la comunicación 

animal (John Maynard Smith y Harper en el año 2003). El análisis de juegos con

señales y otros juegos de comunicación ha proporcionado nuevas interpretaciones

acerca de la evolución de la comunicación en los animales.

Finalmente, los biólogos han usado el problema halcón-paloma (también conocido

como problema de la gallina) para analizar la conducta combativa y la territorialidad.

Informática y lógica

La teoría de juegos ha empezado a desempeñar un papel importante en la lógica y la

informática. Muchas teorías lógicas se asientan en la semántica de juegos. Además,

los investigadores de informática han usado juegos para modelar programas que

interactúan entre sí.

Ciencia política

La investigación en ciencia política también ha usado resultados de la teoría de juegos. Una explicación de la teoría de la paz democrática es que el debate público y

abierto en la democracia envía información clara y fiable acerca de las intenciones de

los gobiernos hacia otros estados. Por otra parte, es difícil conocer los intereses de

los líderes no democráticos, qué privilegios otorgarán y qué promesas mantendrán.

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Según este razonamiento, habrá desconfianza y poca cooperación si al menos uno

de los participantes de una disputa no es una democracia.

Filosofía

La teoría de juegos ha demostrado tener muchos usos en filosofía. A partir de dos

trabajos de W.V.O. Quine publicados en 1960 y 1967, David Lewis (1969) usó la

teoría de juegos para desarrollar el concepto filosófico de convención. De esta forma,

proporcionó el primer análisis del conocimiento común y lo empleó en analizar juegos

de coordinación. Además, fue el primero en sugerir que se podía entender el

significado en términos de juegos de señales.

TEORIA DE LAS CATASTROFES

DEFINICIÓN

La Teoría de las Catástrofes es una teoría matemática que explica como

pequeños cambios incrementales en el valor de una variable en un sistema

natural pueden provocar grandes cambios repentinos en el estado general

del sistema. Ejemplos de esto los tenemos en el cambio del agua de estado

sólido (hielo) al líquido (agua) y de éste al gaseoso (vapor). Procesos

parecidos también pueden observarse en la biología, la práctica médica y en

la salud pública. Tales son ciertos estadios en la diseminación del cáncer,

en las frecuencias de genes en poblaciones, en las fases del desarrollo,

continuación y terminación de las epidemias. También se observan esos

procesos en la diseminación de ideas, innovaciones, y modas. (healthline)

Fue postulada a finales de los años 1950s por el matemático francés RenéThom,

Está relacionada con la Teoría del Caos, de la cual actualmente es considerada

parte.Su esencia estriba en comprender el cambio y la discontinuidad en los

sistemas.

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¿CÓMO FUNCIONA LA TEORIA DE LAS CATASTROFES?

Cuando un sistema está en reposo, no sufriendo cambios, el mismo tiende a ocupar un estado estable preferido (zona de resultados). Si ese sistema es sometido a las

fuerzas del cambio, inicialmente trata de absorber esas fuerzas y a permanecer en

su estado estable, pero si las fuerzas son tan fuertes que no puede absorberlas,

entonces ocurre un Cambio Catastrófico y se establece un nuevo estado o conjunto

de estados de estabilidad. No hay un regreso de continuidad al viejo estado.

Se ha presentado un ejemplo para demostrar el principio:

“Imagine una botella sobre una mesa. Está en un estado estable, sin cambios, lo que

se llama Equilibrio estable. Ahora imagínese empujando no muy lejos, lentamente,

con un dedo, el cuello de la botella lejos de usted. Está ocurriendo un cambio, pero la

botella está absorbiendo el cambio de una manera continua. Está en Equilibrio

Inestable; si usted deja de hacer presión, la botella volverá a su preferida posición

estable. Sin embargo si usted continúa empujando el cuello de la botella, en un

momento dado ella caerá. Estará entonces en un nuevo Estado de Equilibrio. Un

Cambio Catastrófico ha ocurrido. Un cambio discontinuo ha tenido lugar: una vez que

la botella empezó a caer, no hubo un estado estable intermedio disponible hasta que

la botella cayó sobre la mesa”. El cambio, según Thom, se da por una combinación

de patrones de cambio continuos y discontinuos.

LAS SIETE CATASTROFES ELEMENTALES

En la Teoría de las Catástrofes hay siete catástrofes elementales, que reciben su

nombre relacionado con su forma “elemental”:

• El Pliegue o Flexión

• Fruncido o Cúspide

• La Cola Curvada

• El Ombligo Hiperbólico (La Onda o Portafolios)

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• El Ombligo Elíptico (el Pelo o Pirámide)

• La Mariposa

• El Ombligo Parabólico (el Hongo)

Thom descubrió las siete formas topológicas elementales, y les llamó “catástrofes”

por la manera por la que pequeños cambios en los parámetros podrían producir 

repentinamente grandes resultados.

Las siete catástrofes elementales son: la catástrofe de pliegue, de cúspide, de cola

de milano y mariposa –cuyo origen de denominación y eje de conducta se funda en

los rasgos visuales de las conductas que describen-, la catástrofe umbílica

hiperbólica, umbílica-elíptica y umbílica parabólica –que son aquellas que tienen dos

ejes de conducta, y cuya denominación, como se aprecia fácilmente, no se funda en

un rasgo visual sino en una propiedad matemática.

APLICACIONES DE LA TEORIA DE LAS CATASTROFES

El método ha sido utilizado para comprender y predecir la conducta de sistemas

complejos tales como:

Mercados financieros:

Mercados financierosII

Intercambios de la Bolsa:

Intercambios de la BolsaII 

Infestaciones de langostas:

Infestaciones de langostasII

Infestaciones de langostasIII

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Cambio Biológico

Colapso de estructuras 

Políticas públicas 

Intentos por aplicar la teoría en las Organizaciones

Explicación del fracaso de proyectos

Estudio de epidemias

Análisis de imágenes médicas

Génesis de Crisis Psicóticas 

Comprensión de la respuesta sexual humana

Simulación de accidentes por conductas

Satisfacción de clientes y costos de transacción

Estudios de lingüística 

Aplicación a la Gerencia

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CONCLUSIONES

La Teoría de Información es muy elemental para lograr la comprensión y

comunicación de datos y aplicarlos de diversas formas en diferentes campos.

La Teoría de las Colas en si no resuelve directamente el problema, pero contribuye

con la información vital que se requiere para tomar las decisiones concernientes

prediciendo algunas características sobre la línea de espera: probabilidad de que se

formen, el tiempo de espera promedio.

La teoría matemática es relativamente reciente en el campo de la administración.

Tiene una especial aplicación la Teoría de Juegos en el análisis del comportamientocompetitivo y en los modelos de cambio organizativo y evolución social

la importancia de esta teoría estriba en que “los modelos catastróficos confieren

inteligibilidad porque conduce a nociones fundamentales como las nociones de acto,

de conflicto, de actante en conflicto, de arquetipo estructural, de interacción

estructural arquetípica, etc.

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RECOMENDACIONES

Se debe tener mucho cuidado con la compresión y comunicación de datos para nocausar la degradación en la integridad de los datos.

S e debe en lo posible utilizar el concepto de "clientes internos" en la organización de

la empresa, asociándolo a la teoría de las colas, nos estaremos aproximando al

modelo de organización empresarial " just in time" en el que se trata de minimizar el

costo asociado a la ociosidad de recursos en la cadena productiva

Aprovechar su mayor área de aplicación de la Teoría Matemática en laadministración en el proceso decisorio, en especial cuando las decisiones son

realmente programables.

La empresa debe tomar en cuenta y aplicar de forma responsable la Teoría de

Juegos y observar la conducta de la competencia para lograr la ventaja competitiva

La Teoría de las Catástrofes, a pesar de su nombre, se extiende más allá de las

catástrofes naturales o artificiales y puede ser considerada como un modelodescriptivo y previsor de todo proceso resultante de la cruce de un estado de

equilibrio en determinadas condiciones