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Teoría para todo diseñador de Productos

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Page 1: Teoría para diseñadores industriales.2

Teoría para todo

diseñador de

Productos

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Para realizar un PRODUCTO debemos tener muy en cuenta una serie de factores o teorías que a continuación se presentan:

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INTRODUCCIÓN

HISTORIA DEL DISEÑO INDUSTRIAL

Libro escrito por Rosalía Torrent y Joan M. Marín. Introducen al lector en el mundo del diseño de productos que se han llevado a cabo, durante toda la historia de la humanidad. También se aprecian los grandes momentos sociales, políticos y tecnológicos que se han sufrido y que nos han llevado al universo en el que nos encontramos ahora.

Es un libro o manual imprescindible ya que es necesario conocer los grandes diseños de la historia a los diseñadores influyentes en cada estilo, los grandes periodos artísticos, sociales y políticos, etapas y escuelas de diseño que pueden ser muy influyentes en el trabajo de un diseñador.

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1- LENGUAJE DE PATRÓN

Es una reflexión del conocido Arquitecto llamado Christopher Alexander, el cual dijo que las personas que viven en un espacio arquitectónico pueden saber más que el propio arquitecto sobre cualquier concepto, espacio o material del mismo. De este pensamiento saco el término "Lenguaje de Patrón". Método estructurado que pone cualquier disciplina relacionada con el diseño a personas que no están especializadas profesionalmente en estas materias, define una serie de buenos usos o prácticas ejemplares de cualquier Diseñador Industrial debe saber.

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Este método se hizo popular en su libro llamado: 

The Timeless Way of Building.

El Lenguaje de Patrón, se utiliza para formalizar los valores de decisiones que proponen y ofrecen las personas que tienen experiencia en cualquiera de las materias relacionadas con el Diseño. Herramientas fáciles de utilizar para simplificar un proceso sin llegar al extremo donde se perdería el conocimiento del problema.  

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2- FUNDAMENTOS DEL DISEÑO

Libro escrito por Robert Gilliam Scott. Por el cual es conocido. En este libro expone que el diseño es un acto fundamental. Que diseñamos algo cuando hacemos cualquier cosa que tiene un patrón definitivo.

Diseñar engloba todas las actividades de nuestras vidas, que su proceso abarca infinidad de contenido encontrados en los mismos.

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1- Causa Primera. Motivo o necesidad humana

2- Causa Formal. Visualizamos el objeto por medio de dibujos aproximados donde se conectan los aspectos técnicos y recursos en la creación del producto. “Experimentación y etapa creativa”

3- Causa Material. Todos los conocimientos que se tienen para elaborar un producto enlazando aspectos técnicos y creativos

4- Causa Técnica. Todos los conocimientos de producción, herramientas y maquinaria que pueden intervenir para dar forma final al producto optimizando todos los puntos anteriores

Para este investigador del diseño el proceso se basa en cuatro principios:

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3- METODOLOGÍA DEL DISEÑO

Bruno Munari. Diseñador Industrial que propone un método proyectual basado en la resolución de problemas, este diseñador ofrece una Metodología para llegar fácilmente a la solución del problema pero dentro de un orden para no crear productos muy radicales en algunos de

los aspectos necesarios para la creación de un producto. Busca tener mejores resultados con el mínimo esfuerzo posible. Esta metodología nos ofrece nueve pasos a seguir para llegar al diseño final:

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“como si desglosamos una receta de cocina”.

1.- Definir el problema. (¿Qué voy a cocinar?)

2.- Elementos del Problema. (Los ingredientes que tenemos)

3.- Recopilación de datos. (Receta previa donde nos fijamos)

4.- Análisis de datos. (Investigación de otras personas que hicieron el plato)

5.- Creatividad. (El toque que aportamos a la receta)

6.- Materiales y Tecnologías. (Productos donde se cocina)

7.- Experimentación. (Pruebas de tiempo y formas de cocinar)

8.- Modelos. (Repeticiones del plato elaborado)

9.- Verificación. (Valoración del comensal al probar el plato)

“ De esta manera la solución al problema será más rápida y precisa sin dejar ningún elemento sin estudiar y dar solución”.

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4- METODOLOGÍ A DEL DISEÑO.

METODO DIANAMetodología que basa sus principios en la definición de la demanda, la respuesta del diseñador y el objetivo satisfactór. Es muy importante saber cual es la demanda para ello debemos manejar tres aspectos:

1- UBICACIÓN: donde surge la demanda que estas analizando

2- DESTINO: finalidad, para quienes hacen el producto y satisfacen

3- ECONOMÍA: recurso disponible tanto para proyectar como para producir, analizando muy de cerca la demanda

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Después este modelo se basa en un esquema donde los factores de uso se combinan con los de realización.

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Para que un diseñador pueda dar una respuesta adecuada a la demanda que maneja cinco niveles de respuesta de acuerdo a esta metodología (Modelo Diana). Son basados en los factores vistos en el panel de la página anterior:

1- FUNCIONAL: relación del objeto con el uso

2- AMBIENTAL: estudia el contexto del objeto para crear un producto con mínimo impacto ambiental

3- ESTABLE: estudia la forma, confortabilidad, rigidez y estabilidad del producto

4- CONSTRUCTIVO: estudia los distintos medios de producción

5- EXPRESIVO: Estudia distintas combinaciones entre funciones y estética

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Este tipo de metodología es utilizada:

- Organizar la estructura de la demanda

- Definir un enfoque o estrategia de diseño

- Establecer propuestas y decisiones a través, de niveles

- Operar con rapidez en la búsqueda de posibles soluciones

- Permite regular la lógica del diseño. “Es fácil llegar a solucionar problemas complejos ya que se descompone en distintas áreas para después valorar todo y tener una respuesta lógica y decisiva”

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5- DISEÑAR PARA EL MUNDO REAL

Victor Papanek. Es uno de los principales diseñadores que tiene como referencia la ética en el diseño. Relaciona la ecología y el diseño social.

Lo que ofrece este diseñador es una gran crítica al diseño industrial actual, exponiendo que los diseñadores solo se preocupan por cubrir deseos muy superficiales de la sociedad en lugar de cubrir realmente las necesidades existentes. Este investigador del diseño deja patente toda esta crítica hacia el consumismo y como nos dejamos llevar por la estética y no por la función, en su libro: “DISEÑAR PARA EL MUNDO REAL”

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Frase importante de este diseñador: “Hay profesiones que son más dañinas que el Diseño Industrial pero hay muy pocas. Antes en los buenos tiempos si una persona quisiera matar a alguien tenía que convertirse en general, comprar una mina o estudiar física-nuclear, pero hoy el Diseño Industrial, pone la capacidad de matar en producción en masa”

En esta frase vemos la crítica tan fuerte que hace consiguiendo que diseñadores se enfadasen con él, y expusieran otras cuestiones para quitar toda importancia a esta crítica. Tanto que su libro lo intento publicar durante 13 veces y no le dejaron.

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Existe mucha más teoría sobre el diseño industrial, también opiniones y reflexiones muy importantes de diseñadores del momento. Pero para realizar un buen producto es suficiente si tenemos presentes todos los factores del diseños vistos a lo largo de esta presentación