teoria de sistemas act 3

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UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICERRECTORADO ACADÉMICO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE COMPUTACIÓN CABUDARE, EDO LARA Integrantes: Bianca González Cátedra: Teoría de Sistemas I El Juego De La Cerveza

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Page 1: Teoria de sistemas act 3

UNIVERSIDAD FERMIN TOROVICERRECTORADO

ACADÉMICOFACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA DE COMPUTACIÓNCABUDARE, EDO LARA

Integrantes:Bianca GonzálezCátedra: Teoría de Sistemas I

El Juego De La Cerveza

Page 2: Teoria de sistemas act 3

¿Que es lo que no es realista de este juego?

En sí no es que no sea realista sino que se ve lo que es una falta de estructura sistemática, es decir, los personajes de este juego no ven sus propios errores, cada uno de ellos se dejo llevar por necesidad, cuando había de pensar con lógica, las cantidades pedidas por la cerveza sobrepasaban los límites normales y no tomaron en cuenta los mismos.

Los personajes de este juego no toman en cuenta las consecuencias de sus actos y a pesar de ver sus actos como las soluciones a los problemas actuales no velan por los futuros.

Lo que no podría ser realista en este juego es que los personajes del mismo se sientan únicamente en un solo producto y dejan de lado los otros productos.

En definitiva el éxito es posible, pero requiere un cambio de perspectiva de todos los jugadores incluidos en el sistema. La mayoría de los jugadores vela por su propio bien, sin saber (o sin reconocer) que él está inmerso dentro de un sistema, y que todas las decisiones que haga, de alguna u otra manera afectarán al sistema.

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¿Porque existe el Mayorista? ¿Porque no se despacha directamente de la planta al minorista?

El mayorista existe debido a que es aquel que regula las cantidades, y establece un control, por lo visto con excepción en este caso.

No se despecha directamente de la planta a la tienda debido a que debe de existir un sistema de proveedores, los cuales le establecerán a la planta de forma mucho más clara cuanta es la demanda y es más factible hablar con una sola persona quién llevara un control de la misma que con varias, ya que el minorista puede ser a su vez varias tiendas las cuales tengan una distribución del producto de forma distinta en cada una de ellas, la demanda no será la misma en todas las tiendas de venta.

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¿Los personajes a veces están controlado por las fuerzas del sistema?

Si, se podría decir esto o también se podría decir que estos son movidos por presa del pánico.

En este caso la mayoría de los jugadores vela por su propio bien, sin reconocer que él está inmerso dentro de un sistema, y que todas las decisiones que haga, de alguna u otra manera afectarán al sistema. En el juego de la cerveza, se hace el hincapié de que tanto el minorista con el mayorista y el mayorista con el fabricante no tenían comunicación, es decir los participantes no poseían ni de comunicación y por tanto el despeje de dudas por la situación no era solucionado.

Cada uno tomaba sus propias decisiones, pensando en solucionar sus problemas y velando por sus bienes; y sólo al final, cuando el problema ya estaba en un punto donde no había vuelta atrás, se juntaron a analizar el caso. Lo peor que se pudo hacer fue pedir más cervezas, cuando el pedido no llegaba en su tiempo justo.

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Le echan la culpa a los demás por los problemas

que enfrentan: ¿Qué opina?

En definitivo ya que los mayoristas y la fábrica estaban convencidos que el culpable estaba entre los jugadores, pero para su asombro cuando se prueba que todos los participantes han tenido los mismos problemas y que además la demanda de los consumidores ha sido pareja durante toda la duración del proyecto, se pudieron dar cuenta que el problema en realidad fue la falta de comunicación entre los miembros de este juego.

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¿Cual es la causa de las fluctuaciones de los niveles

de inventarios?

Los personajes calculaban de más en sus pedidos basándose en la situación inmediata y dejando de pensar en un futuro, es decir, suponiendo.

Cada uno de los personajes establecieron una demanda del producto por encima de la realidad, fueron acumulando la demanda ante la el hecho de que la cantidad pedida quedada reducida a la mitad al momento de recibir la entrega, suponiendo que a la siguiente y por la experiencia llevada a cabo en semanas iba a ser la misma situación. Obviamente la cantidad pedida en un principio tuvo su llegada más tarde y la cantidad de cerveza sus expectativas, teniendo así los depósitos sobrecargados.

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¿Como se hubiera podido reducir estas fluctuaciones?

Poseyendo una mejor estructura sistemática, es decir, un mejor sistema, uno organizado, y que se llevase a cabo una comunicación entre las partes, entre los personajes.

Además de esto los personajes debieron como se dijo anteriormente pensar en las consecuencias, ya que los pedidos de una u otra forma iban a llegar, a pesar de la tardanza el tiempo debió de ser primordial. Los otros productos también poseían importancia y dejaron de tomarse en cuenta.

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¿Cuál es SU ENFOQUE SISTÉMICO del Juego?

4.Debe de existir una comunicación

1. Observar en la práctica

2.Cómo su posición interactúa en el sistema general.

3. Para mejorar su desempeño debe de tomar en cuanta:

Los jugadores deben redefinir su esfera de influencia a aquellas áreas donde sus actos influyen en las demás.

Evaluar cuál es su función y compenetrarse con la de las otras parte

La experiencia puede ayudar, al igual que la organización y el pensar a futuro

Cada una de las partes debe evaluarse, comunicarse y si hay errores tomarlos como hechos y establecer una solución para estos en conjunto. Si falla una de las partes se pierde el sistema.