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TENDENCIAS EN TECNOLOGÍA PARA LA INNOVACIÓN PÚBLICA 2016 CENTRO DE INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL

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TENDENCIAS EN TECNOLOGÍA PARA LA INNOVACIÓN PÚBLICA

2016 CENTRO DE INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL

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Hablar de innovación tecnológica para generar valor público, hace referencia a la capacidad de responder a problemáticas de la sociedad a través de tecnología de punta, teniendo en cuenta el contexto cultural, económico y social.

Las tendencias de producción y consumo, incluso aquellas que no provienen del ámbito público, revelan oportunidades para responder a las necesidades y expectativas de los ciudadanos, reconociendo nuevos estilos de vida que surgen.

Las soluciones diseñadas para mejorar la calidad de vida, tienen un impacto positivo en los ciudadanos, incluyendo su relación con el Estado.

TECNOLOGÍAPARA LA

TENDENCIAS EN

INNOVACIÓNPÚBLICA2016

La innovación puede estar inspirada en casos y ejemplos que actualmente están gestando los actores del ecosistema: la empresa privada, la academia, los emprendedores, las organi-zaciones no gubernamentales, las iniciativas de las comunida-des, entre otros.

En este reporte se estudian esas manifestaciones de produc-ción y consumo originadas en sectores fuera de lo institucio-nal, analizando su posible aprovechamiento en la generación de soluciones públicas.

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TECNOLOGÍAPARA LA

TENDENCIAS EN

INNOVACIÓNPÚBLICA2016

En este reporte se muestran tendencias de varguardia, e incluso futuristas, con el propósito de dar un insumo para la inspi-ración y la proyección estratégica a me-diano y largo plazo.

El reto es prepararse a tiempo para las tecnologías que están cambiando el estilo de vida de las personas y las ex-pectativas que tienen frente a las res-puestas del Estado y de las soluciones públicas. Este reporte servirá para man-tenerse al día con las tecnologías en sur-gimiento, y tener propuestas perdura-bles y coherentes con el mundo de hoy.

INSPIRACIÓN PARA EL FUTURO

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CONSTRUCCIÓNCOLABORATIVA

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El tercer reporte de tendencias es el producto de una metodología de investigación y análisis de tendencias, monitoreando medios especializados en temas de tecnología, desarrollo digital, consumo, estilo de vida y análisis de trend-topics.

Esta información se cruzó con la realización de 3 retos de Coolhunting para la comunidad -ciudadanos, acadé-mia, funcionarios, empresas- realizados por el Centro de Innovación Pública Digital, con apoyo de www.360-trendlab.com.

También es el trabajo de co-creación mediante talle-res y entrevistas con expertos externos y consultores de la Dirección de Gobierno en línea.

C O N T E N I D O

SUPER COMPUTADORAS

BIENESTARROBOTIZADO

PRODUCCIÓNEN 3D

OBJETOSCONECTADOS

SOLUCIONES EN UN GESTO

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SUPER COMPUTADORAS01

La inteligencia artificial o computación cognitiva al servicio de las soluciones pú-blicas significará eficiencia, inclusión, personalización, y autonomía para las personas.

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01La inteligencia artificial en la que están trabajando IBM, Google, Facebook, Microsoft, Apple y otras grandes compa-ñías de informática, busca mejorar su capacidad de análisis y respuesta con los humanos, aprendiendo de sus rutinas, hábitos y códigos de comunicación complejos.

La inteligencia artificial actual utiliza algoritmos para realizar una tarea más rápido y con mayor precisión que un ser humano. También se introduce el término Machine learning o aprendizaje automático, en donde las máquinas van adap-tando sus respuestas a medida que el usuario va utilizándo-las en el día a día, produciendo información para analizar y memorizar.

La inteligencia artificial ya es utilizada de manera comercial en el servicio al cliente automatizado, el seguimiento en comercio electrónico o el mercadeo personalizado, respon-diendo a requerimientos cada vez más complejos.

Utilizar motores de análisis de información y de respuesta, así como aprovechar todos los recursos de datos del ciuda-dano interrelacionando instituciones, son acciones que per-mitirán incorporar a las soluciones públicas, la eficiencia a la que los usuarios ya están habituados.

La nueva generación de inteli-gencia artificial va más allá de sistemas de auto-respuesta: Las innovaciones en este sector analizan y cruzan grandes volú-menes de información para inte-ractuar con los humanos de forma más precisa, entendiendo al individuo tanto como a la co-lectividad.

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SUPER- REALIDAD SUPER-COMPUTADORAS

Finanzas: con Bid Data y Machine Learning es posible generar asesorías en la inversión de dinero, logrando aumentos de capital y generación de ahorro.

Servicios y tramites para empresarios, agricultores o comerciantes: sincronizar y cruzar altos volúmenes de información para dar respuestas personalizadas y de mayor envergadura a necesidades concretas.

Seguridad ciudadana: Sensores, cámaras y microfonos capaces de buscar y encontrar a personas, identificar armas o alertar sobre comportamientos inusuales.

Salud y educación: encontrar patrones en datos para ofrecerdiagnósticos tempranos y respuestas instantáneas a consultas.

Máquinas capaces de pensar y resolver problemas cotidianos por sí mismos, reflejando el comportamiento y razonamiento humanos.

Aplicación viable en una gran variedad de de servicios en salud, educación, hacienda, movilidad, seguridad, agricultura, post-conflicto, etc.

POTENCIAL DE INNOVACIÓN

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Machine learning para la comunicación con personas en discapacidad, población en lugares apartados o de otras lenguas, adultos mayores, niños.

SUPER- REALIDAD SUPER-COMPUTADORAS

CASOSSUPER-COMPUTADORAS

La inteligencia artificial forma parte de la cotidianidad digital desde hace tiempo. Las redes sociales muestran contenido del interés de cada persona adaptándose a sus hábitos de consumo, los motores de búsqueda de información dan respuesta al instante. La Casa Blanca ya prevé el impacto de la Inteligencia artificial en la Innovación Pública: predicción de enfermedades y diagnóstico bajo análisis de historiales médicos o métodos de educación personalizados basados en las preferencias y aptitudes de cada ser. Lo está realizando a través de una serie de foros y seminarios en donde se propaga el conocimiento necesario para su puesta en práctica.

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FACEBOOK CHATBOTS CARROS AUTÓNOMOSGOOGLE HOME

https://www.whitehouse.gov/blog/2016/05/03/preparing-future-artificial-intelligence

SUPER- REALIDAD SUPER-COMPUTADORAS

CASOSSUPER-COMPUTADORAS

CARROS AUTÓNOMOShttps://www.google.com/selfdrivingcar/En la industria automotriz se está trabajando en vehículos capaces de conducirse solos identificando personas, objetos y situaciones (llamado Computer Vision) y analizando Big-Data. Se estima que para 2020 habrá diez millones de carros autónomos en las vías públi-cas. Tendremos sistemas de movilidad más seguros, eficiente e incluyentes, optimizando la capacidad del transporte público y privado.

GOOGLE HOMEhttps://www.youtube.com/watch?v=5bYSX2C4aWcEn el evento de divulgación de innovación de Google realizado en Mayo 2016 se anunció la nueva generación de Inteligencia Artificial para el hogar: el Google Home. Este es un pro-ducto que responde a la voz permitiendo tener permanentes respuestas de Google y sincronizando todas las plataformas de Google, aprendiendo de los hábitos y rutinas de los usuarios para dar mayor precisión en las respuestas.

FACEBOOK CHAT BOTShttp://www.businessinsider.com/what-are-chatbots-and-who-is-building-them-2016-4Facebook, Google y Microsoft están trabajando en el desarrollo de robots de respuesta por chat que comprenden requerimientos complejos, ajustándose al lenguaje coloquial, y aprendiendo de los hábitos de consumo del usuario (llamado machine learning), para dar soluciones automáticas más eficientes. Messenger dará respuestas predictivas con texto, botones de compra o reserva y links de información.

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SUPER- REALIDAD SUPER-COMPUTADORAS

BIENESTAR ROBOTIZADO02

La robótica aplicada al bienestar social es una oportunidad para empoderar a las comunidades y propagar soluciones públicas.

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Los expertos en robótica pronostican que la fusión de la activi-dad humana y la producción de robots cambiará los estilos de vida conllevando a una nueva revolución industrial.

Más información en http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3415340/Ri-se-machines-lead-fourth-industrial-revolution-claim-experts-hit-wages-welfare-rates.html).

El impacto del desarrollo de las máquinas que realizan tareas humanas puede ser dirigido desde ya a la innovación en solu-ciones de carácter público: mejorar la calidad de vida de las personas evitando toda actividad que resulte riesgosa, de difí-cil acceso o que requiere la amplificación de los 5 sentidos.

De igual manera educar en robótica a las poblaciones desde niños, de una manera divertida y lúdica, es la forma de sentar las bases para una cultura de soluciones autónomas a las pro-blemáticas colectivas.

La robótica es la rama de la inge-niería mecánica, eléctrica e infor-mática que diseña, construye, opera y genera aplicabilidad de robots.

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BIENESTAR ROBOTIZADO

POTENCIAL DE INNOVACIÓN

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Robótica aplicada a temas de salud: tele-presen-cia, cirugía de precisión, atención a domicilio en lugares de difícil acceso., reemplazo de órganos.

Soluciones en agricultura: eficiencia y rapidez en información y ejecución de tareas.

Producción autónoma y autogestión de energías limpias en las comunidades.

Soluciones de movilidad: Drones y robots para domicilios con alcance a territorios hostiles o de geografía difícil.

Inclusión de poblaciones: Robótica para la educa-ción y mejoramiento de la calidad de vida en poblaciones desfavorecidas o apartadas.

Educación en robótica a población femenina e infantil para que sean gestores de soluciones.

Los robots siguen siendo parte del imagina-rio de ciencia ficción, pero su presencia e impacto son cada vez más populares en la vida diaria. La masificación comercial y la educación en robótica contribuyen a esta propagación de soluciones que desde ya pueden ser asimiladas en el ámbito público.

BIENESTAR ROBOTIZADO

ZIPLINE

La robótica, en combinación con Inteligencia Artificial, Realidad Virtual e Internet de las cosas, constituye una solución eficiente en costos para más de una problemática social. La robótica no es exclusiva de un publico experto; cada vez más se insiste en que la robótica sea difundida mediante la educación para que niños, mujeres, población vulnerable o perso-nas discapacitadas sepan crear sus propias soluciones. Sólo así se logrará un cambio de mentalidad en la cultura y la construcción de soluciones inmediatas de forma autónoma.

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CASOSBIENESTAR ROBOTIZADO

LITTLE BITS BARFOOT COLLEGE

BIENESTAR ROBOTIZADO

SUPER- REALIDAD

CASOSBIENESTAR ROBOTIZADO

Barfoot College – Una escuela de soluciones tecnológicas de bienestar “de los pobres para los pobres”http://www.barefootcollege.org/Por más de 40 años la Barefoot College en India y países en vía de desarrollo, empodera mujeres a través de la enseñanza de la tecnología para la autosuficiencia y la sostenibilidad. Pioneros en este tema, entrenan mujeres en ingeniería de energía solar, que retornan a sus aldeas con soluciones y conocimiento para compartir.

LITTLE BITShttp://littlebits.cc/La empresa LittleBits fabrica kits de robótica para niños y adolescentes y brinda soluciones y acompañamiento para educadores. Igualmente genera espacios de entretenimiento y educación en robótica, así empodera a las poblaciones más jóvenes de niños y niñas para diseñar, de forma divertida, sus propias soluciones.

ZIPLINE: Drones para distribución de medicinas para lugares remotos. http://flyzipline.com/Zipline es una flota de drones y una app para realizar domicilios con elementos médicos en lugares de geografía difícil. Es un pequeño robot avión para transportar vacunas, medicinas o donaciones de sangre; guiado por GPS en tiempo record. La empresa trabaja en asocio con el Gobierno de Rwanda en miras de expandirse. La idea podría ser aplicada a trámites y ser-vicios del Estado para traer y llevar información.

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BIENESTAR ROBOTIZADO

PRODUCCIÓN EN 3D03

La impresión 3D significa un cambio en los medios de creatividad y producción: poder diseñar y producir objetos de consumo sin intermediarios optimizando costos, fabricación e insumos sostenibles.

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03Aunque la impresión 3D aún no se ha integrado a los hábitos de consumo, en la academia y la ciencia la experimentación con estas nuevas técnicas está en auge: Prótesis de partes del cuerpo de terminación precisa, estética, vascularizada y alta-mente funcionales, impresión de viviendas, diseño y producción de indumentaria y accesorios, e inclusive la impresión de medica-mentos, alimentos o piezas para generar energía limpia. Estas noticias anuncian el alto potencial de impacto de la impresión 3D en la Innovación Pública. Más información en:http://www.pwc.com/us/en/technology-forecas-t/2014/3d-printing/features/future-3d-printing.html

La impresión 3D permite que del prototipado se pueda pasar inmediatamente a la producción y rápidamente iterar para mejo-rar. La construcción de objetos de gran tamaño se puede hacer de forma modular para optimizar tiempos y materiales.

Otra idea importante es la posibilidad de producir objetos de manera más sostenible, ya que se pueden reciclar materiales plásticos para imprimir nuevos objetos, realizar impresión a partir de células madre, o imprimir viviendas a partir de ceniza o arcilla.

Por todas estas características la impresión 3D será un aliado en la innovación pública en los próximos años.

La impresión 3D son tecnolo-gías de fabricación por adición donde un objeto tridimensional se crea por la superposición de capas. Su valor está en replicar objetos a partir de diferentes materiales con gran diversidad de propiedades físicas y mecá-nicas.

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PRODUCCIÓN EN 3D

El potencial de la impresión 3Daplicado al bienestar social se trata de acercar las brechas entre las ideas de solución y la materialización de las mismas. Es la herramienta para que las comunidades diseñen y produzcan sin intermediarios sus propias soluciones.Esto podrá implementarse en un amplio rango de campos como salud, agro, educación, mobiliario urbano, cultura y creatividad.

POTENCIAL DE INNOVACIÓN

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Salud: prótesis e implantes en código abierto para replicarse ajustándose a cada usuario. Bioimpresión de tejidos con toda la funcionalidad humana.

En aeronáutica e industria automotriz la impre-sión 3D permitirá realizar piezas complejas con alta precisión, más livianas y económicas.

Para la creatividad y la cultura, la impresión 3D es un medio para desarrollar la imaginación y la creatividad y poder pasar de la idea al prototipo.

Construcción modular de viviendas y de mobiliario urbano: en esta podría participar el colectivo de manera colaborativa.

PRODUCCIÓN EN 3D

INTELIGECIA 1 A 1

El desarrollo de la impresión 3D aún se encuentra en fase experimental y su salida comercial está aún en el inicio. Sin em-bargo ya se manifiestan casos en los que se prevee el alto potencial de impacto de estas tecnologías en la innovación públi-ca: La salud, la vivienda y el arte ya comienzan a vislumbrar su capacidad de impactar de manera masiva el bienestar de las personas.

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SUPER- REALIDAD

CASOSPRODUCCIÓN EN 3D

PRODUCCIÓN EN 3D

IMPRESIÓN DE PROTESIS IMPRESIÓN DE VIVIENDAIMPRESIÓN DE TEJIDOS

CASOSPRODUCCIÓN EN 3D

IMPRESIÓN DE VIVIENDAhttps://www.youtube.com/watch?v=SObzNdyRTBsActualmente existen distintas iniciativas para la impresión de viviendas en 3D optimizando costos y tiempos. La materia prima pueden ser desechos de construcción, arcilla o ceniza. El estudio Yingchuang New Materials, logró una casa impresa en 24 horas con material ecológi-co, aislante térmico y acústico, resistente al clima. Su diseño es modular y replicable.

IMPRESIÓN DE PRÓTESIS DISEÑADAS EN CÓDIGO ABIERTOhttp://enablingthefuture.org/ La comunidad de e-NABLE es un colectivo internacional de impresión 3D para crear gratuita-mente manos y brazos para personas necesitadas. El diseño se comparte en código abierto para ser mejorados, ajustados o replicados.

IMPRESIÓN DE TEJIDOS CON MATERIALES BIOhttp://www.theverge.com/2016/2/15/10995730/3d-print-human-tis-sue-ear-muscles-boneEn las innovaciones más recientes en impresión 3D está el poder imprimir partes del cuerpo que además de ser estéticas y ajustadas armónicamente para cada persona, son muy fun-cionales, se adaptan al nuevo cuerpo y tienen sistema de irrigación sanguínea. Estas pueden ser órganos, huesos y cartílago.

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INTELIGECIA 1 A 1SUPER- REALIDAD PRODUCCIÓN EN 3D

OBJETOS CONECTADOS04

Las soluciones del Internet de las cosas se verán reflejadas en un profundo conoci-miento predictivo de los usuarios y sus problemáticas, junto con una acción inmedia-ta como respuesta.

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04 Internet de las cosas (en inglés, Internet of things, abreviado IoT) es un concepto que se refiere a la interconexión digital de obje-tos cotidianos con Internet.

Actualmente es posible incorporar Internet e interfaces de interac-ción digital a casi cualquier tipo de objeto. Esto, además de ofrecerle información en tiempo real al usuario, permite la recolección perma-nente de datos para automatizar, controlar y optimizar procesos y la ubicuidad para accionar funciones de forma remota.

Dentro de las categorías de consumo en las que se verá un amplio desarrollo en IoT (Internet of things - Internet de las cosas) están mascotas, jardinería, salud, cuidado personal, deportes, juguetes, moda y seguridad en el hogar.

En la industria, la innovación se reflejará en la automatización y con-trol en procesos, así como la seguridad y precisión de funcionamien-to en infraestructura, defensa y vigilancia.

En el sector de edificios inteligentes, IoT es aplicable a la optimiza-ción de energías y recursos, automatización de funciones e interfa-ces para recibir y responder a necesidades de usuarios.

Otros de los sectores donde actualmente se trabaja en IoT son salud, transporte, medio ambiente, agro, agua y energía.

Todos ellos en conjunto tendrán un impacto en la innovación pública y la calidad de vida de las personas.

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OBJETOS CONECTADOS

POTENCIAL DE INNOVACIÓN

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Ciudades inteligentes: Control de energía y agua, con alertas de desperdicios en tiempo real. Mobiliario urbano automatizado que recolecta datos.

Atención al cliente: los objetos pueden transmitir infor-mación de diagnóstico para la atención de emergencias o en respuesta a dudas e inquietudes

Agricultura: Monitoreo de recursos y condiciones del medio para tomar acciones y prever problemáticas. Control remoto en gestiones agrícolas.

Salud: diagnósticos individuales y colectivos por BigDa-ta de forma remota. Interacción y rastreo de pacientes. Atención automatizada.

Defensa: Sistemas colectivos de seguridad y vigilancia en tiempo real. Protección y previsión a tiempo de accidentes o desastres naturales.

IoT será transformador para la Innovación Pública Digital: se podrá contar con ciudades y países inteligentes para ejecutar acciones más prontas y precisas comprendiendo la complejidad del contexto.

OBJETOS CONECTADOS

CASOSOBJETOS CONECTADOS

SEEBO EN ISRAEL: Soluciones IOT para cualquier objeto.http://seebo.com/Seebo ofrece herramientas y tecnología para el desarrollo, la producción y el mantenimien-to de productos inteligentes e Internet de las cosas en viajes, juguetes, deportes, mascotas, salud y cuidado personal, ropa, bebé y hogar. Seebo también provee los sistemas en la nube para enriquecer la experiencia de consumo y crear interacción intuitiva y predictiva a través del análisis de BigData.

IOT PARA COREA DEL SUR: SAMSUNG ELECTRONICS Y SK TELECOMhttps://news.samsung.com/global/samsung-electronics-to-joint-ly-build-sk-telecoms-world-first-nationwide-lorawan-network-dedicated-to-internet-of-thingLas empresas construirán una red de Internet para conectar objetos llamada LoRaWAN (long-range wide-area network en inglés) que cubra todo el país. Comenzando por la ciudad de Daegu, se conectará equipos para carros autónomos, energía renovable, análisis de Big Data para salud, control de polución y clima.

BYNSE: IoT para optimizar el agro.http://www.bynse.com/Bynse consiste en un sistema de sensores que capturan información del medio ambiente en sembrados con una plataforma digital que monitorea y analiza todos los datos. El usua-rio puede monitorear, prever y tomar acciones en tiempo real desde un dispositivo móvil. El sistema también analiza las necesidades futuras de los cultivos.

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OBJETOS CONECTADOS

SOLUCIONES EN UN GESTO05

La tecnología vestible (wearable tech) permite vivir experiencias digitales adaptándose al cuerpo humano, sus funciones y sus gestos naturales.

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Los aparatos electrónicos que son vestibles, incorporan tec-nologías avanzadas para cumplir acciones y prestar servicios, interactuando con el movimiento del cuerpo, sus funciones vitales e Internet.

SOLUCIONES EN UN GESTO

Si actualmente es común tener un dispositivo inteligente que se lleva a todas partes, bien sea un teléfono inteligente o una tableta, en los años venideros esta tendencia se incrementará. La experiencia digital estará incorporada a aparatos que se fusionan con el cuerpo y responderá más orgánicamente a las necesidades a través de gestos y fun-ciones biológicas. Esta es la tecnología vestible (en inglés wearable tech).

Los avances que ha hecho Apple en crear un sistema que responde orgánicamente a los movimientos y gestos está siendo absorbido por las demás marcas de aparatos weara-ble. Las piezas y accesorios de tecnología vestible influen-ciarán el consumo y los hábitos relacionados con salud, cui-dado personal, seguridad, educación, creatividad, medios de comunicación, movilidad, juguetes de cuidado para niños, mascotas, viajes y turismo, entre otras categorías.

Estos avances serán importantes para la Innovación públi-ca porque permitirán unificar en términos de usabilidad y acompañar en su vida cotidiana a las personas con natura-lidad. La educación en tecnología que realiza el Estado se podría realizar de forma inversa: la experiencia digital se adaptará a las personas (no las personas a la tecnología).

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Experiencias digitales con gestos universales para servir de traductores y mediadores entre distintas poblaciones.

Salud: El monitoreo y diagnóstico en prevención y tratamiento de enfermedades acompañará la vida de las personas y facilitará procesos.

Educación: Recibir y ofrecer información a través de dispositivos adaptables al cuerpo, cuyos sensores miden y analizan fuciones biológicas.

La tecnología vestible estará presente en un amplio espectro de soluciones que van desde el cuidado de la salud, la seguridad o el entretenimiento. El lenguaje digital será más universal a todas las culturas y códigos de comunicación humanos a través de gestos y funciones biológicas.

POTENCIAL DE INNOVACIÓN

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Seguridad: Monitoreo permanente y seguimiento mediante GPS aplicables a hogar, cuidado de niños, ancianos o enfermos.

SOLUCIONES EN UN GESTO

La popularización y masificación de los artículos vestibles será rápida en los años venideros; Más allá de los relojes inteligen-tes de Apple, Samsung, Sony y Tag ( ), los artículos digitales para vestir serán más sofisticados, con mayor complejidad de funciones y mejor fusionados con nues-tra actividad diaria y lenguaje de gestos.

Aparatos ponibles que hoy funcionan en contextos comerciales para el deporte o el entretenimiento podrán ser implemen-tados en soluciones públicas en donde el ciudadano tenga mejor y fácil acceso a la relación con el Estado, o auto-gestionar sus soluciones. Para ver los 50 casos más relevantes para el 2016-2017 en wearable tech revisar link:

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CASOSSOLUCIONES EN UN GESTO

XTH SENSEPROYECTO JACQUARD HELO

https:///www.wareable.com/smartwatches/the-best-smartwatches-in-the-world

http://www.wareable.com/wareable50/best-wearable-tech

SOLUCIONES EN UN GESTO

CASOS - SOLUCIONESEN UN GESTO

XTH SENSE: Biotecnología para vestir en open source para la creatividad.http://www.xth.io/Se trata de un brazalete con sensores de sonido, calor y movimiento. Convierte la informa-ción biométrica en data para conectarla con otros aparatos de producción creativa (progra-mas de creación y edición de sonido, gráficos, video, realidad virtual y juegos). El proyecto funciona en Open Source para co-crear o replicar. Tiene potencial en temas de cultura y expresión artística, procesos terapéuticos y de inclusión.

HELO: Integración de salud y seguridad en un accesorio.https://www.worldgn.com/ Este brazalete tiene sensores biométricos para monitorear presión arterial, respiración, ritmo cardiaco, ECG, monitor de sueño, estado de ánimo, cansancio, esfuerzo físico, distan-cias recorridas y calorías quemadas; además de un botón de pánico para seguridad y rastreo de la persona por GPS en tiempo real. En una app esta información se analiza y da alertas y recomendaciones.

SUPERFICIES TEXTILES DIGITALES: Proyecto Jaqcuard Google Y Levi’s.https://atap.google.com/jacquard/Ambas empresas trabajan en la creación de textiles para indumentaria y muebles con superficies de interacción digital. El diseño de hilos conductores metálicos en aleación con hilos de algodón, poliester o seda hacen tejidos resistentes pero manejables en la confec-ción. Las texturas son sensibles al tacto y los gestos, complementados con otras compo-nentes de ingeniería discretos. Toda la información se transmite a una app.

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SOLUCIONES EN UN GESTO

OPINIONES ¿Qué opinan los expertos en Innovación Pública Digital?

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“Con la impresión 3D podremos cambiar la mentalidad e ideas: No sólo el empresario o el ingeniero pueden crear y diseñar piezas.

Con esta tecnología TODOS lo pueden hacer”

“La inteligencia Artificial podría aplicarse a la asignación de cupos escolares o situaciones médicas basadas en históricos de atenciones. Se podrá tener asistentes digitales con énfasis en temas predictivos para trámites y tareas ”

-David Bello Coordinador de información - Vicerrectoria de Investigaciones, Universidad de los Andes

“La robótica será la solución a problemáticas inmediatas, donde la tecnología facilita una mayor productividad,

reduciendo riesgos y costos.”

-Liliana Gutierrez, Gerente eCommerce de esFacil.co

-Andrea Navas ,Consultora proyectos de Ciencia, Tecnología e Innovación

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“Colombia podrá ser modelo de innovación pública digital si cuenta con condi-ciones mínimas para que se desarrollen estas tendencias: interoperabilidad

de sistemas, redes de internet y acceso en zonas apartadas.

“Antes lo que vestías solo comunicaba tu estilo, ahora te permite conectarte al mundo a través de Internet y dar instrucciones mediante gestos."

-Oscar Javier Almanza, Consultor Base de Conocimiento, Centro de Innovación Pública Digital.

“Formar y familiarizar al ciudadano en torno a la tecnología permitirá, además de aumentar la competitividad en el ámbito público y privado,

maximizar los beneficioa sociales.

-Martha Liliana Pilonieta, Líder Base de Conocimiento del Centro de Innovación Pública Digital.

-Nubia Santofimio, Estrategia Gobierno en línea, Dirección de Gobierno en línea.

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Agradecimientos y Referencias

Carolina BarbosaAndres Joan GarciaCatalina GuiotDiego Alfredo Leyes VelasquezDiana Concha Ramírez Andrea RodriguezCamila Barajas SalejPatricia Londoño Sepulveda

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COLABORADORESCazadores de Tendencias (Coolhunters)

Gustavo Eduardo ConstainSara DonadoGermán MontoyaMilena MorenoCamilo Enrique RodriguezFelipe Salinas RangelDaniel Felipe Sanchez RiveraMaria Isabel Yugueros

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1. Photograph of the robot Kismet. – © Jared C. Benedict. 2005https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Kis-met_robot_20051016.jpg2. 3D Print show 2013. © Samuel Hurton. 2003 via Foter.com / CC BY-NC-ND 3. 3D Print show 2013. © Samuel Hurton. 2003 via Foter.com / CC BY-NC-ND 4. Tokyo at Dusk – Blade Runner Extre-me. © Stuck in Customs via Foter.com / CC BY-NC-SA. 5. Paranoid Android- Day 19. © Eline Esprithttps://stock.tookapic.com/photos/7196.6. IBM’s Watson makes a move into self driving cars with Olli. © Ingrid Lunden. 2016

CRÉDITOS DE IMAGENES Creative Commons

1.

2.

3. 6.

5.

4.

http://www2.deloitte.com/global/en.htmlwww.businessinsider.comhttps://www.technologyreview.com/http://techcrunch.com/www.fastcompany.comwww.wired.com/https://www.jwtintelligence.com/http://futurism.com/http://www.techradar.com/http://www.theverge.com/http://www.2045.com/http://www.forbes.com/forbes/welcome/http://www.nytimes.com/pages/technology/index.htmlhttps://platzi.com/blog/https://news.samsung.com/global/https://www.bbvaopenmind.com/

37

http://www.telegraph.co.uk/science-technology/http://www.1618-paris.comhttp://www.geekwire.com/www.dezeen.comwww.psfk.com/www.gizmag.comwww.wgsn.comhttps://socialmediaweek.orgwww.trendhunter.comhttp://singularityu.org/http://www.inc.com/http://es.gizmodo.com/http://www.wareable.comhttp://www.inc.com/http://es.gizmodo.com/http://www.wareable.com

REFERENCIAS

Si te interesa obtener más insumos para la inspiración y el conocimiento en innovación, visita

http://centrodeinnovacion.gobiernoenlinea.gov.co

Este Informe es una publicación del Observatorio de Tendencias del

Centro de Innovación Pública Digital del Ministerio TIC de Colombia.38