tema_5 preparando modelo animate pro

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    Nombramos el proyecto, seleccionamos la resolucin NTSC- 720 540,

    24fps

    Nota: NTSC (National Television System Committee, en espaol

    Comisin Nacional de Sistema de Televisin) es un sistema de

    codificacin y transmisin de Televisin en color analgico desarrollado

    en Estados Unidos en torno a 1940, y que se emplea en la actualidad en

    la mayor parte de Amrica y Japn, entre otros pases. Un derivado de

    NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y algunos pases de

    Sudamrica.

    Extaractado de http://es.wikipedia.org/wiki/NTSC

    2. Importamos la imagen de model sheets file>import>Images

    sale el siguiente men en el que buscaremos la imagen y configuramos

    la forma de importar

    http://es.wikipedia.org/wiki/NTSChttp://es.wikipedia.org/wiki/NTSC
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    Haciendo clic en Browse buscamos la imagen de la model sheet

    Click en abrir se muestra la ruta de las carpetas en donde se encuentra

    la imagen a importar.

    Ahora configuraremos la imagen a calcar, seleccionamos: create

    layer(s), create layer(s) Based on filename, Create Symbol for imported

    Items.

    En el espacio aligment>Rules: seleccionamos opcin Fit.

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    En el espacio Transparency > Alpha: seleccionamos Prenultiplied whit

    White

    Y click en OK.

    Aparece la imagen centrada en la vista camera

    3. Vemos que en el panel de lnea de tiempo se crean dos layers, uno conel nombre del archivo importado y el otro como una capa nueva

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    Renombramos la capa nueva como Vista_3_4, lo que significa (vista

    3/4), pues esta ser la primer vista que redibujaremos.

    Nota: por cada vista se debe hacer una capa nueva

    Ahora preparamos el escritorio para redibujar, buscamos en la barra de

    propiedades Windows>Toolbars>Camera View.

    Esto nos activara una barra de herramientas en el panel de camera

    Accionamos el primer icono con forma de malla, Show Grid (Mostrar

    cuadrcula)

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    6. y haciendo clic en la capa Vista_3_4 que debe estar baca,seleccionamos las herramientas de dibujo ya sea pincel , lpiz ,

    o el bloque de herramientas para figuras geomtricas

    Nota: antes de empezar a redibujar tengamos en cuenta bloquear la

    capa donde est la imagen importada para que no se seleccione por

    accidente y podamos trabajar ms eficiente mente. Esto lo haremos

    haciendo click en un candado que aparece al lado del nombre de la capa,

    si lo hacemos correctamente el nombre toma un color rojo.

    7. Para este ejemplo tom primero figuras geomtricas ylas deform y adapt con la herramienta seleccin y seleccin de

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    contorno .

    8. Para unir lneas y figuras para que formen un solo grfico usaremos elsiguiente procedimiento:

    - Seleccionamos la herramienta seleccin de contorno y con estaseleccionamos uno de los trazos, vemos algo como esto.

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    - Oprimimos la tecla Shift o y seleccionamos el otro segmentose ver algo como esto.

    - Buscamos en las herramientas de la vista camera el botn flatten

    - Queda algo como esto

    Observemos como se genera un nodo en el cruce de los dos trazos,

    lo que significa que los dos segmentos quedaron unidos o soldados.

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    De esta manera podemos crear reas cerradas las cuales

    posteriormente podemos colorear.

    - Continuamos con el proceso de clean up (limpieza) que consiste enborrar todos aquellos segmentos que sobran en la silueta del dibujo,la idea es dejar una lnea continua

    - Al finalizar deberamos obtener algo como esto:

    Repetiremos el mismo procedimiento con las dems vistas.

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    9. Finalmente coloreamos los segmentos con colores vivos que sean acordea la personalidad del personaje.

    En el panel inferior derecho buscamos un pestaa con el nombre color,

    en ella podemos seleccionar y aadir los colores que aplicaremos al

    modelo; con la herramienta de color bote de pintura tan solo dando

    un click al rea que queramos colorear.