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Tratamiento informático y competencia digital Tema 1. Equipos informáticos 1 TEMA 1. EQUIPOS INFORMÁTICOS 1. LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN El concepto de Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) se refiere al conjunto de teorías y técnicas que permiten el aprovechamiento del conocimiento científico para el tratamiento y procesamiento de la información así como de la comunicación entre diferentes agentes. Aunque esta definición no sea muy explicativa, en la actualidad, la mayoría de las personas tenemos una idea intuitiva de los que las TIC significan, ya que hemos trabajado con ellas y tenemos una experiencia adquirida por el uso. Casi todos hemos utilizado en algún momento de nuestra vida un ordenador personal, o un teléfono móvil, una calculadora, reloj digital, cajero automático… Las TIC están por todas partes, y su uso no deja de aumentar. Podemos trabajar estas nuevas tecnologías, gracias a la evolución en los últimos años de la informática . La palabra informática es de origen francés. Apareció en el año 1962 de la unión de dos palabras: INFOR mación + auto MÁTICA. Podemos definir la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores . Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computerizado, imagen, sonido, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc.

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Page 1: TEMA 1. EQUIPOS INFORMÁTICOS - EPA Villena€¦ · una aplicación del teléfono móvil. Las dos partes son imprescindibles y el ordenador no podría funcionar si faltara alguna

Tratamiento informático y competencia digital

Tema 1. Equipos informáticos 1

TEMA 1.

EQUIPOS INFORMÁTICOS

1. LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA

COMUNICACIÓN

El concepto de Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) se refiere al

conjunto de teorías y técnicas que permiten el aprovechamiento del conocimiento

científico para el tratamiento y procesamiento de la información así como de la

comunicación entre diferentes agentes.

Aunque esta definición no sea muy explicativa, en la actualidad, la mayoría de las

personas tenemos una idea intuitiva de los que las TIC significan, ya que hemos

trabajado con ellas y tenemos una experiencia adquirida por el uso. Casi todos hemos

utilizado en algún momento de nuestra vida un ordenador personal, o un teléfono móvil,

una calculadora, reloj digital, cajero automático… Las TIC están por todas partes, y su

uso no deja de aumentar.

Podemos trabajar estas nuevas tecnologías, gracias a la evolución en los últimos años de

la informática. La palabra informática es de origen francés. Apareció en el año 1962

de la unión de dos palabras:

INFOR mación + auto MÁTICA.

Podemos definir la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático de

la información mediante el uso de ordenadores.

Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad

humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de

información, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación,

desarrollo de juegos, diseño computerizado, imagen, sonido, medicina, biología, física,

química, meteorología, ingeniería, arte, etc.

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Tema 1. Equipos informáticos 2

Una de las aplicaciones más importantes de la informática es proveer información de

forma oportuna y veraz. Esto implica, por ejemplo, desde facilitar la toma de decisiones

en las empresas hasta permitir realizar una operación quirúrgica muy delicada con la

suficiente precisión y la mínima molestia para el paciente. Actualmente es difícil

concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática.

También son necesarios para el trabajo con las TIC los dispositivos de comunicación.

Éstos han tenido una evolución muy rápida en las últimas décadas, desde el telégrafo,

teléfono, radio o televisión a la transmisión de información digital, la telefonía móvil,

las comunicaciones por satélite o los sistemas de geoposicionamiento global o GPS.

Las TIC aúnan las ventajas de la informática con las de las comunicaciones, de tal

forma que actualmente es difícil separar la una de las otras y lo más habitual es trabajar

en ambos campos conjuntamente. Muchos de los aparatos de uso cotidiano, como los

cajeros automáticos, los teléfonos móviles, etc.… abarcan ambos conceptos y

pertenecen al ámbito de las TIC. Tanto en las actividades profesionales como en las

lúdicas somos cada vez más los usuarios de las nuevas tecnologías: televisión digital,

navegación por Internet, whatsapp, juegos online, vehículos con ordenador de a bordo y

gps integrado…

Como muestra de la implantación de las TIC, veamos estas cifras del año 2017 en

España:

Internet 82 %

Redes Sociales 54 %

Comercio electrónico 27.5 %

Teléfono móvil 98 %

Se estima que hay aproximadamente 3.800 millones de usuarios de Internet en el

mundo, pero no están repartidos uniformemente, ya que las nuevas tecnologías no

llegan por igual a todas las partes del planeta. Las zonas más desfavorecidas tienen

menos posibilidades de acceso a Internet, y así ha aparecido el término “brecha digital”,

que se refiere a la diferencia en el acceso a las TIC en distintas regiones del mundo.

Aunque en los últimos años, se está observando que gracias a la tecnología móvil y al

abaratamiento de las comunicaciones, esta brecha se está reduciendo.

Los jóvenes están actualmente muy familiarizados con las nuevas tecnologías, ya que

han convivido con ellas desde que nacieron. Son los nativos digitales, a diferencia de las

personas de más edad, que tienen que aprender a utilizarlas de adultos y se suelen

denominar como inmigrantes digitales.

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Tema 1. Equipos informáticos 3

2. EL ORDENADOR. CONCEPTO, FUNCIONES E HISTORIA.

2.1. Los ordenadores

Se denomina ordenador o computador a las máquinas que cumplen lo siguiente:

Son máquinas electrónicas.

Son capaces de capturar, procesar, almacenar y presentar datos.

La información que manejan está en código binario.

Permiten instalar aplicaciones (programas) para distintos propósitos

Un ordenador, por tanto, es una máquina capaz de recibir información y, en función del

programa que se esté usando, mediante una serie de instrucciones, procesar la

información para conseguir unos resultados determinados.

En un ordenador se pueden distinguir dos partes bien diferenciadas:

a) Hardware: que son los componentes físicos que lo forman, las placas, circuitos

integrados, chips, cables, impresoras, disco duro, teclado…

b) Software: que son los programas que se encargan de realizar las tareas

necesarias para obtener el resultado deseado, como un procesador de textos o

una aplicación del teléfono móvil.

Las dos partes son imprescindibles y el ordenador no podría funcionar si faltara alguna

de ellas.

Funciones

De lo visto hasta ahora podemos extraer que las funciones básicas de un ordenador

son:

1. Entrada: Obtener los datos del exterior procedentes de alguna fuente de

información.

2. Organización y Almacenamiento: Conservar los datos antes, durante y después

del proceso.

3. Procesamiento: Realizar las operaciones con los datos almacenando también los

resultados hasta el siguiente paso.

4. Salida: Generar nuevos datos o información para uso externo.

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Tema 1. Equipos informáticos 4

Tipos de Ordenadores

• Ordenadores de sobremesa: También llamados PC u

ordenadores personales. Se componen de una carcasa que se suele

llamar torre a la que se conecta un teclado, un ratón y un monitor.

• Portátiles: Están diseñados para poder transportarlos

fácilmente. Tienen forma de libreta donde, al abrirlos, una hoja es la

pantalla y la otra el teclado con un panel (trackpad) que hace las veces

de ratón.

• Servidores y superordenadores: Son grandes ordenadores que se utilizan en las

empresas para dar servicio simultáneamente a muchos usuarios.

• Teléfonos inteligentes: son teléfonos con una gran pantalla táctil en

los que podemos instalar todo tipo de aplicaciones como procesadores de

textos, hojas de cálculos, juegos... Permiten usar pequeñas aplicaciones en

cualquier momento y lugar

• Tabletas digitales: Consisten en una gran pantalla táctil. Se usa para

las situaciones en las que se consume mucho contenido (ver) pero se crea poco

contenido (escribir) pues al tener el teclado en la pantalla es más engorroso

escribir.

Actualmente casi todos los dispositivos electrónicos son o contienen un ordenador:

cámara de fotos o de vídeo, reproductor de mp3, agenda electrónica o PDA, consola de

videojuegos, localizador GPS…

2.2. Datos e Información

Se denomina información a un conjunto de datos filtrados, procesados y almacenados

en un formato significativo y útil para las personas. Es decir, la información es siempre

relevante mientras que los datos por sí solos no lo son. Por ejemplo, un conjunto de

muchos números seguidos nos puede decir muy poco, pero si sabemos que esos

números corresponden a un DNI se convierten en información.

La transformación de los datos en información se lleva a cabo filtrando los datos,

agrupándolos, ordenándolos, realizando operaciones sobre ellos (sumas,

multiplicaciones, comparaciones, etc.).

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Tema 1. Equipos informáticos 5

Existen muchas formas de representar la información. Cada una de

esas formas recibe el nombre de código. Por ejemplo, para las

cantidades empleamos el sistema numérico decimal, que usa los

dígitos del 0 al 9. Para las palabras empleamos el alfabeto del idioma

que se está utilizando, etc. Existen otros tipos de códigos, como el

código morse, el de las banderas de los barcos, etc.

Se puede considerar que un ordenador está formado por millones de interruptores que

son accionados eléctricamente cuando les llega corriente y están sin accionar cuando no

les llega. Por lo tanto, un ordenador sólo puede representar dos estados: encendido y

apagado. Este sistema numérico de dos valores, se denomina sistema binario, y es el

que emplean todos los ordenadores. El estado de encendido se representa por un 1 y el

de apagado por un 0. A un valor binario (un 1 o un 0) se le denomina bit. El bit es la

unidad básica de almacenamiento en informática (como el metro es de la longitud) y

sirve para saber lo que ocupa un documento o programa.

Generalmente, lo que ocupa un número o carácter (letra o símbolo) en el sistema de

numeración binario ocupa 8 bits, y es llamado byte. Con un byte se pueden formar 256

combinaciones diferentes de unos y ceros, siendo cada una de ellas un número o

carácter. Se suelen utilizar múltiplos del byte: kilobyte, megabyte…

Cualquier dato (números, texto, imágenes, vídeo, ecuaciones, etc.) que deba ser

introducido y procesado en un ordenador deberá convertirse a binario (es decir, a una

cadena de unos y ceros). Existen muchas maneras de hacerlo, veamos varios ejemplos

para entender cómo se hace:

• Números: Los números en sistema binario se construyen igual que en el sistema

decimal: cuando se llega al último dígito disponible se pasa al cero para comenzar de

nuevo y se suma uno a la posición siguiente (mirar la tabla de bajo).

• Letras o caracteres: El código ASCII está constituido por un conjunto de 256

caracteres la mitad de ellos son comunes a todo el mundo y la otra mitad depende de

cada país o región. En este sistema, cada carácter tiene asignado un número decimal

comprendido entre 0 y 255 que, una vez convertido a binario, dará como resultado su

expresión binaria. Otras codificaciones de caracteres son la UNICODE, ANSI, etc.…

• Imágenes: Los mapas de bits son imágenes descompuestas en puntos. Cada

punto se puede representar por uno o varios bits. Una imagen en blanco negro se

representa fácilmente: 1 = negro y 0 = blanco. Más complicada sería la representación

de colores, pero no es objetivo de este tema.

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Tema 1. Equipos informáticos 6

Números Imagen digital Letras en código ASCII

Binario Decimal Codificación Visualización

0000

0001

0010

0011

0100

0101

0110

0111

1000

1001

1010

1011

1100

1101

1110

1111

00

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

00000000000

00001110000

00010001000

00100000100

01000000010

01000000010

01000000010

00100000100

00010001000

00001110000

00000000000

Como se puede apreciar, todo al final son ceros y unos. Por eso en todo momento el

ordenador debe saber esos 0 y 1 a qué corresponden (si son números, letras en ASCII o

imágenes).

Del procesamiento de los datos se encargan los programas (o aplicaciones). Cada

programa realiza una determinada tarea (mostrar información, procesar textos, capturar

datos, editar imágenes, etc.).

2.3. Historia y Evolución del Ordenador

Desde hace siglos, se ha perseguido una mejora en el procesamiento de información,

especialmente, en cálculos aritméticos, para lo cual se ha utilizado la tecnología

existente en cada momento. Los primeros intentos dieron lugar a toda una serie de

ingenios mecánicos, básicos como el ábaco (Egipto, 500 a.C.), o realmente e laborados

y complejos como la máquina diferencial de Charles Babbage (1822, capaz de realizar

operaciones, con un sistema de entrada mediante tarjetas perforadas).

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Tema 1. Equipos informáticos 7

El descubrimiento de la energía eléctrica permitió el desarrollo de máquinas

electromecánicas que incluían lectores de tarjetas y conmutadores. Éstas llegaron a

convertirse en los primeros computadores desarrollados con propósito comercial.

La revolución electrónica en la computación se inicia durante la Segunda Guerra

Mundial. El conflicto bélico había animado el desarrollo de dispositivos electrónicos, y

las experiencias en máquinas electromecánicas hicieron que enseguida se viera la

aplicación de estos dispositivos a la computación.

Cabe destacar la aportación del científico Alan Turing, considerado uno de los padres de

la computación y precursor de la informática moderna. Formalizó el concepto de

algoritmo y diseñó la Máquina de Turing.

La era de los computadores electrónicos se divide en cuatro generaciones atendiendo a

los progresos en la tecnología. Los saltos generacionales vienen determinados por

cambios tecnológicos. Dentro de cada generación aparecen diferentes técnicas o

conceptos que se han convertido en esenciales para los computadores actuales.

Primera generación (1940-1960)

Comienza con la máquina “Z3” en 1941 que fue la

primera en funcionar con “programas”, es decir, con una

secuencia de operaciones que genera un resultado a

partir de unos datos de entrada.

Esta primera generación está marcada por el uso de

válvulas de vacío y la introducción de la tecnología de

anillos de ferrita para la memoria. Son computadores de

esta primera generación el ENIAC (1946, que ocupaba

100 m2, pesaba 30 toneladas y tardó 4 años en

construirse y realizaba 5000 operaciones por segundo), el EDVAC (1952, capaz de

almacenar programas y datos en su memoria) y el UNIVAC.

Segunda generación (1960-1965)

El paso a la segunda generación viene marcado por la utilización de los transistores en

sustitución de las válvulas de vacío o termoiónicas, y el aumento de la capacidad de

memoria. El uso del transistor (fundamental actualmente en cualquier dispositivo)

supuso un gran avance por su ahorro energético y la posibilidad de fabricar máquinas

más pequeñas y compactas.

También aparecen en esta generación los primeros lenguajes simbólicos o de alto nivel

(lenguajes de programación), por lo que los programas son más fáciles de elaborar.

Son máquinas de esta generación el PDP-1 de DEC (que incluye un terminal gráfico),

el IBM 7030, el ATLAS y el CDC 6600.

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Tema 1. Equipos informáticos 8

Tercera generación (1965-1975)

La aparición de los primeros circuitos integrados marca

el final de la segunda generación de computadores y el

inicio de la tercera. Los circuitos integrados aportan una

reducción de espacio significativa, una reducción

importante del consumo y un aumento de la fiabilidad,

que da lugar a la aparición de los primeros

minicomputadores.

También se desarrollan los lenguajes de programación como Cobol y Fortran, y

aparecen los primeros sistemas operativos. Además, empieza a funcionar la primera red

de ordenadores (40 equipos conectados para uso militar), y comienza a gestarse el

protocolo TCP/IP, que fue el origen de Internet.

De esta generación podemos destacar el DEC PDP/8 y el IBM 360 (1985).

Cuarta generación (1975-1990)

Las mejoras en el proceso de fabricación de circuitos

integrados conducen a un aumento considerable de la

densidad de integración. Es disminución de tamaño lo

que permite integrar todos los circuitos de la unidad

central de proceso en un único chip: nacen los

microprocesadores, el primero de los cuales es el Intel

4004 en 1971.

La cuarta generación se inicia con el desarrollo de este microprocesador. Al mismo

tiempo, y debido también a las mejoras en los procesos de fabricación de circuitos

integrados, se abandonan las memorias de ferrita y se incorporan las memorias de

semiconductores.

Gracias a todo esto, pasamos de ordenadores desarrollados para el ejército, grandes

universidades y empresas a un ordenador más pequeño y accesible a las pequeñas

empresas (mediados de los 70), y a los primeros ordenadores personales en los años 80.

Aparecen nuevos lenguajes de programación: Logo, Pascal y Basic. Se crean las

empresas Microsoft y Apple. Aparece el sistema operativo MS-DOS de Microsoft y se

comienza a desarrollar el proyecto GNU de software libre y gratuito, que con el paso del

tiempo dará lugar a sistemas como Linux.

Entre ellos cabe destacar el Altair 8800 (1975, primer ordenador personal), el Cray 1, el

Lisa de Apple (1984, primer ordenador con interfaz gráfica, ratón y sistema operativo

Macintosh) y el IBM PC (1985, con el sistema operativo Windows).

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Tema 1. Equipos informáticos 9

A principios de los 80 aparece Internet en el ámbito universitario y militar.

Posteriormente se extiende a las empresas y los hogares. No hay duda de que la

aplicación práctica de las TIC que más impacto ha tenido en la sociedad ha sido la

aparición de esta red de redes que conforma Internet.

Quinta generación

Se considera que el desarrollo de la inteligencia artificial marcará una nueva generación

en la era de los ordenadores.

La inteligencia artificial es el conjunto de procesos que permiten que una máquina

realice tareas intelectuales equivalentes o comparables a las de la mente humana.

Actualmente, las máquinas son capaces de superar al ser humano en actividades

complejas como el ajedrez, reconocimiento de patrones o cálculo matemático. Sin

embargo, actividades de mayor complejidad cognitiva o de simple razonamiento siguen

siendo un reto a conseguir. Es evidente que se producen muchos avances en este ámbito.

Habrá que esperar a ver si realmente se consigue una verdadera transición a la quinta

generación.

3. COMPONENTES FÍSICOS DEL ORDENADOR.

3.1. Componentes del ordenador

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Tema 1. Equipos informáticos 10

Los más importantes son los siguientes:

- Fuente de alimentación. Contiene un transformador de corriente alterna (la de la

red eléctrica) en continua (la que usa el ordenador). Además lleva un ventilador para

evitar el sobrecalentamiento que podría estropear los circuitos del aparato.

- Placa base o placa madre. Es el elemento principal de todo el ordenador. A ella se

conectan todos los demás dispositivos, y desde ella se envía y recibe toda la

información mediante unos cables llamados buses (el bus de datos es un conjunto de

conexiones entre el procesador y el resto de elementos del ordenador). Físicamente

es una tarjeta grande que contiene muchos circuitos y los principales elementos de

los que consta son:

El chipset: Conjunto de circuitos soldados a la placa base que ponen en contacto

a ésta con los periféricos. Es donde se encuentra la BIOS (que es un programa

que da soporte a ciertos dispositivos denominados de entrada/salida).

El zócalo: Lugar dónde se encuentra el microprocesador. Va cubierto por un

ventilador para evitar la temperatura excesiva que podría estropearlo.

Ranuras de memoria: Generalmente en forma de módulos. Es donde se

conecta la memoria RAM.

Slots o ranuras de expansión: para conectar las tarjetas de expansión (como

las tarjetas de vídeo, tarjetas de audio…)

Conectores externos e internos: Para los periféricos externos, como teclado y

ratón o internos como disquetera, disco duro, CD-ROM…

Pila: Se encarga de conservar los parámetros importantes cuando el ordenador

se apaga, como la fecha y la hora.

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Tema 1. Equipos informáticos 11

- El microprocesador. Es el cerebro del ordenador

y es un chip (un tipo de componente electrónico

con millones de elementos llamados transistores).

Es el componente que se encarga de ejecutar las

operaciones que debe realizar el ordenador, y de

gobernar y controlar todo el sistema...

Está formado por:

- Unidad aritmético-lógica (UAL), dónde se realizan todos los cálculos

matemáticos y lógicos (como las comparaciones).

- Unidad de Control (UC), que controla todos los procesos que ocurren en el

sistema y es el responsable de dirigir el flujo de instrucciones y datos.

Se suele llamar también CPU (Unidad Central de Proceso)

La velocidad de un procesador depende de la frecuencia a la que trabaje el “reloj” y

se mide en mega hertzios (MHz) o giga hertzios (GHz), y puede realizar millones de

operaciones por segundo. Actualmente oscilan entre los 2 GHz y los 4 GHz, e

incluso pueden tener varios procesadores o núcleos (“cores”) que funcionan a la vez.

- Memoria del ordenador: Es el espacio que el ordenador utiliza para leer los datos,

realizar las operaciones y guardar los resultados. Hay dos clases de memoria: interna

y externa o auxiliar. Veamos los tipos de memoria interna:

- RAM (Random access memory, Memoria de acceso aleatorio). Es la memoria

dónde el ordenador guarda los datos que está utilizando en ese momento. Es

una memoria volátil y se borra al apagar el ordenador. En contraposición es

una memoria múy rápida. Los ordenadores suelen tener entre 1 GB y 512 GB

de memoria RAM. Se puede ampliar con módulos nuevos.

Existen diferentes tecnologías de este tipo de memoria: DRAM (Dynamic

Random Access Memory) que se utiliza como memoria principal, por su

menor consumo y volumen y SRAM (Static Random Access Memory), más

rápida pero de menor capacidad y se suele utilizar como memoria caché que

es un tipo de memoria muy rápida que conecta el microprocesador y la

memoria DRAM, de tal forma que los datos más utilizados puedan encontrarse

antes, acelerando así el rendimiento del ordenador.

- Memoria ROM (Read only memory, memoria de sólo lectura). Es una

memoria que contiene datos e instrucciones que no se pueden modificar. Lleva

impresos unos programas que son imprescindibles para que el ordenador pueda

arrancar y no se borran cuando se apaga el ordenador, ya que éste lleva una

pila incorporada. Actualmente los ordenadores vienen con una ROM-BIOS

(Basic Input Output System o sistema básico de entrada y salida) que es como

la ROM pero con la facultad de configurarse según las características de cada

máquina (por lo tanto, es modificable). Cuando se enciende el ordenador se

puede pulsar durante unos instantes una combinación de teclas que nos permite

acceder a la BIOS.

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Tema 1. Equipos informáticos 12

- Tarjeta de sonido. El ordenador tiene un pequeño altavoz interno que tan sólo puede

emitir pitidos de alerta. Además, incluyen una tarjeta de

sonido para poder reproducir cualquier otro sonido:

canciones, música…

- Tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica. Gestiona la información

gráfica procesando los datos y enviándolos al monitor.

3.2. Periféricos de entrada y salida

Son los dispositivos externos al propio ordenador que permiten a los usuarios

interactuar con el mismo. A través de ellos le indicamos al ordenador lo que queremos

hacer y obtenemos los resultados.

Los periféricos se suelen clasificar en las siguientes categorías:

• Entrada: Permiten a los usuarios introducir información al ordenador. Los más

habituales son: teclado, ratón, micrófono, escáner, joystick, cámara web...

• Salida: Permiten a los usuarios disponer de la información que dispone el

ordenador. Los más habituales son: monitor, impresora, altavoces, auriculares...

• Entrada y salida: Son aquellos en los que el usuario puede introducir

información pero también puede recibirla. Como por ejemplo el disco duro que veremos

en el siguiente punto.

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Tema 1. Equipos informáticos 13

El ratón

Sirve para colocar el puntero en la pantalla, moverlo y seleccionar opciones de una

forma mucho más rápida que si tuviésemos que usar el teclado. Suele tener dos botones:

el izquierdo que es el principal y el derecho o secundario que suele desplegar un menú

contextual (depende del objeto sobre el que se encuentra el puntero). También suele

tener una rueda para desplazarnos con facilidad por los documentos. Se pueden

modificar ambos botones (por ejemplo, para personas zurdas).

El teclado

Tiene diferentes tipos de teclas:

- Alfanuméricas: Para insertar caracteres, letras, signos de puntuación, símbolos

o números.

- De control: Para realizar diferentes acciones individualmente o combinadas con

otras teclas.

- De función: Desde F1 a F12, cuya función depende del programa que estemos

ejecutando.

- De desplazamiento: Son las flechas, el avance y retroceso de página y las teclas

Inicio, Fin, Insertar y Suprimir

- De teclado numérico: Facilitan la rápida introducción de números y operadores.

Atajos de teclado

Existen muchas combinaciones de teclas que realizan una función determinada y

facilitan la misma. Entre ellas, cabe destacar por su utilidad:

Ctrl – X: Cortar

Ctrl – C: Copiar

Ctrl – V: Pegar

Ctrl - Scroll: Hacer zoom en la pantalla activa

La impresora

Sus principales características son:

- Velocidad de impresión, que se mide en caracteres por segundo (cps), o más

frecuentemente en páginas por segundo o por minuto (pps o ppm)

- Resolución, que es la calidad de impresión medida en pixeles por pulgada (ppp),

dónde una pulgada son 2,54 cm.

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Tema 1. Equipos informáticos 14

Tipos de impresoras

Impresoras de Impacto

Se basan en el principio de calco al golpear una aguja o una rueda

de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la

impresión en el papel que está detrás de la cinta.

Los tipos más utilizados son las de margarita de letras (sólo

imprimen letras, pero muy nítidas) y las matriciales (imprimen

letras menos nítidas pero permiten dibujar formas y figuras). Son

muy ruidosas debido a los impactos. Actualmente están en

desuso.

Impresoras de chorro (o inyección) de tinta

Utilizan uno o varios cartuchos de tinta para inyectar diminutas

gotas de tinta al papel, formando así las figuras o caracteres a

imprimir. Algunas tienen una alta calidad de impresión,

logrando casi igualar a las impresoras de tecnología láser.

Impresoras láser

Trabajan utilizando el principio de xerografía que suelen usar las

fotocopiadoras: se adhiere el tóner (tinta en polvo) al papel a través del

calor. Para ello, un haz de luz láser crea una imagen electroestática en

el tambor de impresión para atraer el tóner. También se pueden

emplear leds en lugar del láser.

Otros tipos de impresoras

Existen otros tipos de impresoras que se usan en ciertos entornos profesionales muy

concretos y que no se van a comentar. Por ejemplo: sublimación, tinta sólida, térmicas,

autocromía, cera térmica...

Las impresoras multifunción

Las impresoras denominadas multifunción son impresoras de

cualquiera de los tipos anteriores pero que tienen incorporado un

escáner en la parte superior. Estas impresoras, además de la función

de imprimir, también tienen la función de escanear (de ahí su

nombre). Algunas también disponen de fax incorporado.

No son por tanto una tecnología de impresión sino una combinación

de varios dispositivos.

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Tipos de Pantallas

CRT

La tecnología CRT (Tubo de Rayos Catódicos) está obsoleta y ya no se

usa para la fabricación de televisores o de monitores, pero aún hay un

enorme parque en uso, sobre todo de televisores. Estas pantallas están

compuestas por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón

de electrones que dispara constantemente un haz de electrones contra

la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al

entrar en contacto con los electrones).

Las pantallas CRT duran mucho y permiten ajustar diferentes resoluciones sin apenas

pérdida de calidad. En contra tienen que ocupan mucho espacio y que generan un

intenso campo electromagnético a su alrededor.

LCD y TFT

Las pantallas LCD utilizan cristal líquido (Liquid Crystal Display)

por lo que son muy delgadas y planas. Están formadas por píxeles

colocados delante de una fuente de luz (generalmente tubos

fluorescentes). Se suelen utilizar en pequeños dispositivos

electrónicos de pilas (relojes, calculadoras, despertadores, etc.), ya

que utiliza muy poca energía.

Para poder ser usar la tecnología LCD en grandes pantallas de alta resolución (como

televisores o monitores) se debe usar la tecnología TFT, que es una variante de

pantallas de LCD que usan una matriz activa de píxeles y transistores para mejorar la

calidad de la imagen y poder gestionar grandes tamaños.

El grosor de estas pantallas es muy inferior que los CRT y no generan campos

electromagnéticos a su alrededor. En su contra tienen que sólo se ven bien en su

resolución nativa, que es muy caro producir pantallas de gran tamaño y que los colores

se desvirtúan fuera de un determinado ángulo de visibilidad.

Plasma

Son pantallas planas habitualmente usadas en televisores de gran

formato. Consta de celdas diminutas situadas entre dos paneles de

cristal que contienen una mezcla de gases que mediante estimulación

eléctrica se convierte en plasma, lo que provoca que una sustancia

fosforescente (que no es fósforo) emita luz.

Las pantallas de plasma emiten calor pero tienen un mayor ángulo de visión, más gama

de colores y los colores son más suaves y naturales para el ojo humano. El coste de

fabricación es inferior al del LCD para las pantallas de gran tamaño.

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Tema 1. Equipos informáticos 16

LED

Un led (Diodo Emisor de Luz) es dispositivo semiconductor que emite

luz de un color. Actualmente se utilizan mucho en iluminación

(semáforos, faros de vehículos, lámparas, etc.).

Cuando se habla de pantallas LED se está haciendo referencia a

pantallas TFT en las que la retroiluminación se realiza mediante leds en

lugar de mediante tubos de gas neón.

Son pantallas más delgadas que las TFT, con menor consumo, duran más y se ven mejor

(brillo, contraste y ángulo de visión). Son más caras por ser una tecnología nueva

(aunque cada vez menos) y cuestan más de reparar

3.3. Los puertos físicos de un ordenador

Los conectores o puertos permiten que un ordenador se comunique con los periféricos

o con otros ordenadores. Permiten, por tanto, la entrada y salida (E/S o I/O en inglés)

con el ordenador.

Se clasifican en puertos serie y puertos paralelo:

- Puertos serie: La información se transmite bit a bit (un bit detrás de otro) y son

los más comunes para el teclado, ratón, módem o scanner. Necesitan sólo un

cable y tienen mayor facilidad para controlar la transmisión. En cambio, su

velocidad es menor. Entre ellos podemos destacar: RS-232, USB, FireWire,

Thunderbolt, SATA.

- Puertos paralelo: Tienen varias líneas de comunicación, es decir, los datos se

envían en paquetes de 8, 16 o 32 bits simultáneamente (depende del ancho de

banda). Son más rápidos y suelen utilizarse en impresoras y dispositivos que

utilicen muchos datos. Destacamos IEE 1284 o LPT, IDE o ATA, SCSI.

El tipo de conectores ha evolucionado mucho últimamente al aparecer el puerto USB,

que es el más usado en estos momentos. Pero veamos un repaso a los puertos que

todavía se utilizan:

Puerto Serie

El puerto RS-232, también conocido como puerto serie es un puerto

que se usaba antiguamente para conectar ratones y otros

dispositivos. Actualmente apenas se usan pero los ordenadores de sobremesa los traen

por compatibilidad. Este puerto se suele confundir con el conector de vídeo VGA por su

forma, pero el puerto serie es macho y el VGA es hembra.

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Tema 1. Equipos informáticos 17

Puerto Paralelo

El puerto paralelo, también conocido como LPT, se usaba

antiguamente para conectar la impresora. Actualmente apenas

se usan pero los ordenadores de sobremesa los traen por compatibilidad.

Puerto PS/2

Hasta hace poco, los ordenadores solían tener dos conectores

PS/2: uno para el teclado (de color violeta claro) y otro para el

ratón (de color verde claro). En la actualidad los ratones y los

teclados suelen utilizar puertos USB por lo que cada vez se usan

menos.

Puertos USB

El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado en el año

1996 por un grupo de grandes empresas de informática y

comunicaciones, persiguiendo varios objetivos:

1. Crear un tipo de conexión estándar, favoreciendo la compatibilidad entre

dispositivos.

2. Incrementar la velocidad de transferencia (y se comunica bit a bit).

3. Evitar tener que instalar tarjetas de expansión conectadas a la placa madre.

4. Evitar tener que instalar controladores (drivers) para cada dispositivo, para ellos

se usa y se mejora la tecnología plug&play (PnP, enchufar y usar).

5. Dotar de alimentación eléctrica (5 voltios) a algunos dispositivos de bajo

consumo, evitando así la conexión eléctrica (un cable menos).

Nota: Los drivers son programas que permiten que el sistema operativo de nuestro

ordenador reconozca los dispositivos que le conectamos.

Nota: La tecnología Plug&Play (PnP) permite enchufar el dispositivo externo y poder

comenzar a usarlo, ya que el sistema operativo lo reconoce automáticamente.

Actualmente la versión más moderna y rápida es la USB 3.0.

Hay diferentes tipos de conectores USB, como podemos ver en las imágenes:

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Tema 1. Equipos informáticos 18

Como cada vez se utilizan más dispositivos personales de reducido tamaño se

desarrollaron varias variantes con conectores más pequeños: los denominados Mini

USB (cámaras de fotos y smartphones) y los Micro USB (pequeños teléfonos móviles).

Puertos IEEE 1394 (Firewire)

Este puerto fue desarrollado por Apple a mediados de los años 90 para

aumentar la velocidad de transferencia y tiene la posibilidad de

conectar hasta 63 dispositivos a la vez. Con el tiempo se estandarizó y

es ampliamente usado para conectar discos duros y cámaras de vídeo

digital (generalmente dispositivos multimedia).

Puertos IDE/ATA

Admite hasta dos dispositivos en modo maestro/esclavo

Se suele utilizar mucho en los discos duros, pero actualmente está

obsoleto ya que ha sido sustituido por el bus SATA.

Puertos SCSI (Small Computer System Interface)

Admite todo tipo de periféricos, y se pueden conectar hasta 16

dispositivos a la vez.

Es más rápido que el IDE, pero también más caro, por lo que no

suele ser rentable su utilización excepto para grandes centros de

datos o grandes empresas.

SATA o S-ATA (Serial ATA)

Es la evolución con comunicación serial de los puertos ATA. El cable

utiliza menos conductores y lleva un conector más pequeño. Sólo sirve

para un único dispositivo, pero la velocidad es mucho mayor y el coste

más reducido.

La aparición en 2003 hizo que el IDE quedase obsoleto y últimamente

también está haciendo desaparecer al SCSI.

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Tema 1. Equipos informáticos 19

Puertos inalámbricos

Los puertos IrDA (de infrarrojos) se utilizan para comunicación inalámbrica entre los

dispositivos y el ordenador.

Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos bluetooth

(radiofrecuencia), ya que son mucho más operativos.

Puertos de audio

Las tarjetas de sonido de los ordenadores suelen utilizar este tipo de conectores hembra

para los periféricos usuales relacionados con el sonido. Los periféricos tendrán un

conector macho jack de 3,5 mm de diámetro. Al ser iguales, se utiliza un código de

colores para distinguirlos:

• Rosa/Rojo (1): Entrada de audio, para conectar un micrófono.

• Verde (2): Salida estéreo, para conectar altavoces o auriculares.

• Azul (3): Entrada estéreo, para capturar sonido de cualquier fuente, excepto

micrófonos.

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Tema 1. Equipos informáticos 20

Puertos de vídeo

VGA es el puerto de salida de vídeo que diseñó IBM al desarrollar el

PC. Es analógico y fue diseñado para los monitores CRT (rayos

catódicos), pero funciona perfectamente en los actuales monitores. Es

hembra y suele estar pintado de color azul para su fácil identificación.

También son comunes los puertos SCART y los HDMI

Puertos RJ-45 (redes ethernet)

Este tipo de conexión está presente hoy en día en casi todas las

placas base a la venta, y por consiguiente en los ordenadores

que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones red,

incluidas las conexiones a Internet a través de un router.

Thunderbolt

Es un tipo de conexión desarrollado por Intel en colaboración con Apple y que pretende

reemplazar a buses actuales como USB, Firewire... Thunderbold fue presentado en el

año 2011 y une en un sólo cable:

• Transmisión de datos de alta velocidad.

• Vídeo de alta definición.

• Hasta 10 vatios de alimentación eléctrica.

El tiempo dirá si el mercado lo adopta y se populariza. Sus

prestaciones son impresionantes, pero será difícil desbancar al ya muy

popular y estandarizado USB.

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4. SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

4.1. Introducción

Debido a que la información de la memoria RAM desaparece al apagar el ordenador, es

necesario utilizar dispositivos que almacenen la información permanentemente. Por otro

lado, vivimos en una sociedad en la que cada vez se consume más información y cada

vez más rápido (noticias, fotos, vídeo...) por lo que estos dispositivos deben poder

almacenar grandes cantidades de información.

Para que la información sea persistente, los dispositivos de almacenamiento deben

utilizar materiales con las siguientes características:

1. Que permitan la escritura y la lectura de ceros y unos.

2. Que los ceros y los unos no se alteren en ausencia de corriente eléctrica.

Todos los dispositivos que tienen la función de almacenar información y datos tienen

una cierta capacidad. Esta capacidad se determina según la cantidad de GigaBytes (GB),

MegaBytes (MB)… etc, con que cuenta el dispositivo en cuestión. De ahí depende la

cantidad de documentos, imágenes, canciones, presentaciones, diseños, planos, juegos,

etc… que puedan ser almacenados.

4.2. Tipos de dispositivos

Vamos a tratar de describir uno a uno los Dispositivos de Almacenamiento y mostrar a

manera de comparativa la diferencia de almacenamiento que existe entre cada uno de

dichos dispositivos.

Son cuatro los tipos de dispositivos de almacenamiento disponibles, aunque

actualmente son tres los que solemos usar en las tareas diarias para almacenar y

transportar información:

1. Medios magnéticos: Discos rígidos, cintas magnéticas, diskettes, etc.

2. Medios ópticos: CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.

3. Medios magnéticos-ópticos: Discos Zip, Unidad Super Disk, etc.

4. Medios electrónicos: Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc.

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4.3. Dispositivos Magnéticos

Al principio de la era digital, la información se almacenaba en tarjetas y cintas

perforadas que solían ser de cartón. Seguidamente aparecieron las cintas magnéticas.

Los dispositivos magnéticos son discos circulares en los que las dos caras están

recubiertas de una fina capa de partículas ferromagnéticas.

La estructura física de los discos se organizan en pistas y sectores que son creados al

darle formato al disco. Un cabezal lee y escribe los datos en los sectores.

Los dispositivos magnéticos más utilizados actualmente son los disquetes (floppy disks,

o discos flexibles), discos duros (HDD o DD) y las Cintas Magnéticas.

Discos Flexibles

Los disquetes tuvieron distintos formatos y tamaños, siendo

los más usados los de 3,5 pulgadas con capacidad de 1,44

MB. También había disquetes con medidas de 8” o 5,25’’ y

con capacidades que iban de 360Kb a 740 Kb.

Ahora están en desuso, pero durante mucho tiempo fueron

indispensables. Eran dispositivos portátiles ya que el usuario lo insertaba en la unidad y

lo retiraba cuando lo deseaba.

Discos Duros

Se encuentran instalados en la parte interna del ordenador,

aunque también es posible encontrarlos en modelos externos o

extraíbles.

Están formados por varios platos y cada plato está cubierto de

una capa magnética. Requieren de dos cabezas de lectura/escritura, ambas para cada

lado del plato. Estas cabezas están sostenidas por un brazo que hacen la función de

localización, moviéndose todas al mismo tiempo.

Son de acceso mucho más rápido que los discos flexibles y pueden almacenar más

información.

El tamaño de los HDD es del orden de varios cientos de gigabytes, o incluso varios

terabytes (hace unos años era tan sólo de unos megabytes). En ellos está guardada toda

la información que tenemos en el ordenador. Generalmente suelen estar guardados en

una caja metálica dura.

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Tema 1. Equipos informáticos 23

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de

información.

Son muy útiles para intercambiar información entre

dos equipos. Normalmente se conectan al ordenador

mediante un USB.

Por el tipo de interface o conexión a la placa madre, los discos duros pueden ser del tipo

IDE (ATA), Serial ATA (SATA) y SCSI, y pueden estar conectados de manera directa a

la tarjeta madre o utilizarse como medios externos (generalmente mediante USB).

Existen discos duros de menor tamaño diseñados para ordenadores portátiles que

también resultan más caros.

El disco duro IDE (Integrated Device Electronic ) es un dispositivo electromecánico

que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas

velocidades por medio de pequeños electroimanes (también llamadas cabezas de lectura

y escritura), sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética.

Los discos cerámicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades. El

interior del dispositivo esta totalmente libre de aire y de polvo, para evitar choques entre

partículas y por ende, pérdida de datos. El disco permanece girando todo el tiempo que

se encuentra encendido. Fue desarrollado y presentado por la empresa IBM® en el año

de 1956.

El término informal IDE junto con otros como ATA/ATAPI en general se refieren al

nombre formal correcto ATA paralelo.

El disco duro SATA es notablemente más rápido y eficiente que IDE. Físicamente es

mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión en caliente

(hot plug), que es la capacidad que tienen algunos periféricos de poder enchufarse o

desenchufarse al ordenador, sin apagarlo, y funcionar correctamente (otro modo de

llamar al modo Plug&Play, PnP). Además, sólo gira cuando se está utilizando, con el

ahorro de recursos que ello supone.

Existen tres versiones:

SATA 1 con una velocidad de transferencia de hasta 150

MB/s (descatalogado),

SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad;

SATA 3 de hasta 600 MB/s, que está empezando a hacerse lugar en el mercado.

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Tema 1. Equipos informáticos 24

El disco duro SCSI es un estándar para dispositivos de alta velocidad, pero no son muy

populares a nivel doméstico, por lo que son utilizados principalmente por grandes

empresas y sus precios son muy altos en comparación con los discos IDE o SATA.

Para poder usar un disco duro o disquete, éste debe estar formateado (preparado para la

lectura y la escritura). Hay dos tipos de formato:

- De bajo nivel o físico, realizado por el fabricante y establece las pistas y los

sectores.

- De alto nivel o lógico, que establece un sistema de archivos dependiendo del

sistema operativo. Podemos distinguir:

FAT (File Alocation Table o tabla de asignación de ficheros), con

distinstas versiones, como FAT32, que es la última.

NTFS (Network Table File System), usado por Windows.

Ext: Usado en Linux.

ISO9600: sistema standard de los CD y DVD

Cintas magnéticas

Las cintas en la actualidad se utilizan como

medio de respaldo principalmente. Estas

tienen un medio de acceso únicamente

secuencial, es decir que los datos que ahí se

guardan se colocan uno seguido de otro, y

de inicio a fin; mientras que los disco duros

en un medio de acceso aleatorio (mas

directamente accesibles).

Si pensamos en los antiguos casettes de

música, contenían 10 o 12 pistas (canciones), pero si queríamos escuchar la pista 3

teníamos que reproducir las dos primeras o avanzar la cinta, porque estaban colocadas

de manera secuencial. Sin embargo, si pensamos en un CD o en un Disco Duro en el

que tengamos almacenadas esas mismas canciones, podemos ir directamente a la pista

que deseamos escuchar. A esto se le conoce como acceso aleatorio, y es más directo.

Durante muchos y en los inicios de la computación las cintas magnéticas tuvieron

mucha importancia pues resultaron ser de los primeros medios de almacenamiento de

grandes capacidades. En este tiempo se han hecho varios avances en la composición de

la cinta, la envoltura, y la densidad de los datos. La principal diferencia entre el

almacenamiento en cintas y en discos es el acceso secuencial de la cinta.

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Tema 1. Equipos informáticos 25

4.4. Dispositivos Ópticos

Los dispositivos ópticos son discos circulares en los cuales

la información se almacena en unos surcos microscópicos

que se graban y se leen con un láser y un sensor de luz.

Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:

CD ROM (CD R).- Compact Disc Read Only Memory

Para almacenamiento de datos; su contenido puede ser leído un gran número de

veces pero no puede ser modificado ni borrado una vez grabado (700 MB)

CD RW.- Compact Disc Recordable-Rewritable

Puede ser grabado y borrado su contenido una y otra vez.

DVD R.- Digital Vídeo Disc o Digital Versatile Disc Recordable Only

DVD de almacenamiento cuyo contenido no puede ser modificado ni eliminado

(4,7 GB)

DVD RW.- Digital Vídeo Disc o Digital Versatile Disc Recordable– Rewritable

Puede ser grabado y borrado su contenido una y otra vez

DVD R DL.- Digital Vídeo Disc o Digital Versatile Disc Recordable Only

Double Layer

Tiene dos capas grabables, lo que prácticamente duplica su capacidad. Su

contenido no puede ser modificado. (9,4 GB)

DVD RW DL.- Digital Vídeo Disc o Digital Versatile Disc Recordable–

Rewritable Double Layer

Tiene dos capas grabables, lo que prácticamente duplica su capacidad. Puede ser

grabado y borrado su contenido una y otra vez

Blu-ray Disc.- “Rayo Azul” (también conocido como BD).

El nombre es por el haz de luz del laser. Es un formato de disco óptico de nueva

generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD).

Se utiliza para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta

densidad. El láser de que dispone para escritura y lectura permite lograr

aumentar la capacidad de almacenamiento por encima de los DVD debido a que

el laser azul tiene una menor longitud de onda que el laser utilizado en los

sistemas tradicionales. Su capacidad de almacenamiento más habitual llega a 50

GB a doble capa y a 25 GB a una capa. Parece que se ha desarrollado un formato

Blu-ray capaz de almacenar hasta 400 GB.

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Tema 1. Equipos informáticos 26

4.5. Dispositivos Magnético-ópticos

Discos Zip

Eran discos flexibles (transportables), en su día

con gran capacidad de almacenamiento. Su

tecnología era análoga a la de los disquetes

clásicos, aunque el tamaño y densidad de su

superficie magnética hacían posible su alta

capacidad.

Estos discos necesitaban una unidad lectora específica, la unidad ZIP, que podía ser

interna o externa. Las internas se situaban en el interior del ordenador como cualquier

otra unidad de disco; en el caso de las externas, existían modelos para conectar al puerto

paralelo o al puerto USB.

La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo

ampliaron a 250 y 750 MB. Se convirtió en el más popular candidato a suceder al

disquete de 3,5 pulgadas, aunque nunca logró conseguirlo.

La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los

pendrives y las tarjetas flash (que sí han logrado sustituir al disquete), acabaron por

sacarlo del mercado y del uso cotidiano.

Unidades SuperDisk

El SuperDisk fue un dispositivo de almacenamiento comercializado desde 1997 como

una alternativa de alta capacidad y velocidad a los disquetes de 3,5 pulgadas. Al igual

que los discos Zip y otros dispositivos similares quedaron obsoletos al caer los precios

de los medios ópticos de almacenamiento.

4.6. Dispositivos Electrónicos o de Estado Sólido (Memoria Flash)

Este tipo de dispositivos de almacenamiento es el más reciente y el que más

perspectivas de evolución tiene. Se llaman así porque no tienen partes móviles, sólo

circuitos electrónicos que no necesitan moverse para leer o grabar información, y eso les

proporciona una velocidad de acceso mucho menor que los dispositivos magnéticos.

Es una tecnología de almacenamiento que ocupa muy poco espacio, pesa muy poco, es

muy silenciosa y rápida (más de 30 MB/s) y puede grabarse y borrarse miles de veces.

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Tema 1. Equipos informáticos 27

La memoria flash permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en

la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos

eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy altas.

Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memorias USB o

pendrives, en reproductores MP3 y MP4, en tarjetas de memoria para videoconsolas y

teléfonos móviles y en las PC-cards (tarjetas de memoria para portátiles)…

Memorias USB o Pendrives

Las memorias USB (también llamadas pendrives,

memory pen o lápices) funcionan bajo el Estándar USB

Mass Storage (almacenamiento masivo USB-Universal

Serial Bus), fueron inventadas en 1998 por IBM y su

capacidad puede alcanzar 128 GB o más.

En comparación con los disquetes, Cds, y Dvds, tienen

grandes ventajas como su rapidez, la exposición al polvo, ralladuras, golpes, humedad,

etc.

Este tipo de dispositivos de almacenamiento muy popular se pueden encontrar en

diversas capacidades, diseños, colores y estilos.

Tarjetas de memoria

Son pequeños elementos pensados especialmente para ser

usados por otros dispositivos, como teléfonos móviles,

cámaras digitales de video o fotografía, libros electrónicos,

mp4 y mp5, lectores de DVD o incluso autorradios.

Principalmente se han pensado de cara a la reducción de

espacio y se conectan al ordenador mediante lectores específicos de tarjetas instalados

en el equipo o mediante lectores externos, conectados mediante cables USB.

Las capacidades de estas tarjetas comenzaron siendo de 8Mb y actualmente las más

habituales son de hasta 16 Gb de capacidad.

No requieren programas especiales para grabar los datos, pues funcionan como una

carpeta más del disco duro.

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Tema 1. Equipos informáticos 28

Reproductores de MP3, reproductores de MP4, MP5 ...

MP3: Es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de audio digital.

Comúnmente se le denomina simplemente MP3 por el formato de música que

reproducen. Disponen de una memoria flash y una conexión (muchas veces vía USB),

por lo que hace posible ser utilizados como unidades de almacenamiento también. Las

capacidades más frecuentes son de 2, 4, 8, 16, 32 Gb y superiores, además de diversos

diseños, estilos y tamaños.

MP4: En general, los reproductores de MP4 son también

reproductores de MP3 y también tienen soporte para

visualizar fotografías y leer texto.

MP5: Es básicamente lo mismo que un MP4, con la

diferencia de que incluye una cámara digital. Su ventaja es

que además tiene la posibilidad utilizarlo para jugar.

Teléfonos

Siendo unos de los medios de comunicación más utilizado en la actualidad, estos

también incorporan pequeñas memorias micro SD o M2 donde se almacenan imágenes,

audio y video y por supuesto la posibilidad de guardar datos aunque no sea su finalidad

principal, pero cuentan con adaptadores de memoria que permiten que la computadora

pueda leer y escribir sobre estas.

También son dispositivos de memoria flash los discos duros de estado sólido (SSD),

que son externos y pueden tener una capacidad de hasta varios TB.

4.7. Unidades de Medida

Para medir el tamaño de los programas, de los datos o la capacidad de almacenamiento

de los dispositivos de almacenamiento se utilizan unidades de medida que indican la

cantidad de ceros y unos que se están usando o que se pueden usar. En la siguiente tabla

están las unidades más usadas.

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Tema 1. Equipos informáticos 29

Nombre Abreviación Descripción

Bit b Es la unidad mínima de información. Es un dígito binario.

Permite únicamente dos valores: 0, 1.

Byte B Es la unidad fundamental en la que se mide la capacidad de los datos.

Es el conjunto de 8 bits y representa un caracter. Permite 256 valores

(28).

Kilobyte KB Son 1024 bytes (redondeando, mil bytes).

Megabyte MB Son 1024 KB (redondeando, un millón de bytes).

Gigabyte GB Son 1024 MB (redondeando, mil millones de bytes).

Terabyte TB Son 1024 GB (redondeando, un billón de bytes).

Petabyte PB Son 1024 TB (redondeando, mil billones de bytes).

Exabyte EB Son 1024 PB (redondeando, ¡uff! un trillón de bytes).

En informática, a diferencia de lo que pasa en

el resto de unidades de medida, no podemos

usar el factor de conversión 1000 (103)

porque al trabajar con números binarios no

usamos la base 10 sino la base 2, dónde el

número más próximo es 1024 (210

).

Ejemplos:

- ¿Cuánto ocupa un documento formado por 100 caracteres? Obviamente 100

Bytes.

- Si un documento ocupa 1 MB es porque está formado por 1024 letras, números,

símbolos o espacios.

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4.8. Velocidad de transmisión de datos

Es una unidad muy usada en informática para medir la velocidad en que se mandan

datos de un ordenador a otro en una red de ordenadores (ej: velocidad de descarga en

Internet o velocidad para leer información de un pendrive).

Se expresa en bits por segundo o alguno de sus múltiplos: b/s, Mb/s o Gb/s, dónde los

múltiplos van de 1000 en 1000 (no 1024). También se suele representar como bps,

Mbps o Gbps.

En algunas ocasiones se representa por Bytes por segundo (en lugar de bits), sobretodo

en Internet. En este caso se representa como B/s, MB/s o GB/s.

En la mayoría de ocasiones, las velocidades que se muestran en Internet están

expresadas en KB/s. Podemos pasara a Kbps multiplicando el dato por 8.

Ejemplo: 308 KBps corresponde a 2464 Kbps o a 2,46 Mbps.

4.9. Velocidad del microprocesador

Dependiendo del tipo de procesador que tenga el ordenador, su velocidad de transmisión

puede ser menor o mayor. Esta velocidad de los procesadores se mide en Megahercios (

1 MHz = 1.000.000 de hercios), donde un Hercio es un millón de ciclos por segundo.

Este parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por

segundo.

En palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500

megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.

En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es

el Gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.

Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj

(más megahercios) mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya

que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del

procesador, depende también de cómo se relaciona con las velocidades del Disco Duro

o de la memoria RAM entre otros.

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5. Hardware y Software

5.1. Introducción

Se denomina hardware (HW) a los componentes físicos (tangibles) que componen un

ordenador (p.e: carcasa, monitor, teclado, ratón, CPU, memoria, etc.) y los que permiten

a los usuarios utilizar el ordenador. Estos componentes son los que hemos visto hasta

ahora.

Se denomina software (SW) a la lógica o conjunto de programas (intangibles) que

dirigen las tareas que realiza el ordenador. Comparándolo con una persona, podríamos

decir que el hardware es el cuerpo humano y el software es la mente.

El software es una parte indispensable del funcionamiento del ordenador. Está formado

por una serie de instrucciones y datos organizados para resolver gran cantidad de

problemas. Un ordenador en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos

(el hardware). El software le da vida al computador, haciendo que sus componentes

funcionen de forma ordenada y útil.

El software se puede clasificarse en cuatro tipos básicos:

Software de sistema: Este software es imprescindible en un ordenador ya que

es el destinado a administrar sus recursos. En este apartado incluiremos los

Sistemas Operativos, los drivers o controladores de dispositivo y las

herramientas de diagnóstico. También podríamos incluir los antivirus.

Un driver es un programa que permite que el sistema operativo reconozca un

dispositivo periférico (como una impresora) y pueda trabajar con él. Muchos

sistemas operativos modernos poseen la característica “Plug&Play”, con la cual

basta enchufar el dispositivo al ordenador y se instala automáticamente, sin

necesidad de drivers.

Programas de aplicación: En este grupo se engloba la mayoría del software

existente. Estos programas están diseñados para realizar una o varias tareas

concretas como pueden ser navegadores web, procesadores de textos (Microsfot

Word, LibreOffice Writer...), gestores de bases de datos (Access, Oracle,

Microsoft SQL Server...), hojas de cálculo (Microsoft Excel, LibreOffice

Calc...), programas de tratamiento gráfico y fotográfico (CorelDraw, Adobe

PhotoShop, Gimp, Paint...), reproductores de música o vídeo, visores de

imágenes, etc.

Programas de desarrollo o lenguajes de programación: Este tipo de software

permite crear nuevos programas para realizar determinadas tareas. Algunos de

este tipo son: Java, C, C++, Pascal, Python, HTML, XML...

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Tratamiento informático y competencia digital

Tema 1. Equipos informáticos 32

Software de comunicaciones: El que permite que el ordenador pueda

comunicarse con otros, como por ejemplo los navegadores (Mozilla Firefox,

Google Chrome, Explorer, Safari…)

Diremos que una persona tiene conocimientos informáticos “a nivel de usuario” (básico,

intermedio o avanzado) cuando utiliza software de sistema y de aplicaciones de forma

habitual; y “a niel de desarrollo o de programador” cuando también utiliza programas de

desarrollo.

Otra forma de clasificar el software sería dependiendo de su licencia. Al igual que

cualquier obra artística, el programador tiene unos derechos de autor sobre el software

que ha creado y hay unas normas sobre el uso, distribución o destino llamadas

“licencia”. Según el tipo de licencia, podemos clasificar el software en:

Software propietario o privativo. Tiene restricciones de uso y distribución, su

código fuente no está disponible y es software comercial, es decir, de pago. Para

poder usarlo has de comprarlo previamente y no se puede distribuir ni modificar.

Software libre. Es aquel cuya licencia ofrece la posibilidad de ser usado,

distribuido y modificado. Para ello, el código fuente del programa está a

disposición de los usuarios. No debemos confundir el software libre con el

software gratuito (freeware, free software o shareware), ya que puede haber

software libre que esté sujeto a pago por parte del usuario, aunque se pueda

modificar y estudiar libremente.

Podemos distinguir 4 grados de libertad en el software libre:

- Libertad 0: se puede usar el programa con cualquier propósito.

- Libertad 1: Se puede estudiar el funcionamiento del programa y

modificarlo y adaptarlo a tus necesidades.

- Libertad 2: Se pueden distribuir copias del programa.

- Libertad 3: Se puede modificar el programa y publicar la nueva versión.

Ejemplos de software libre serían el paquete ofimático OpenOffice, o el sistema

operativo Ubuntu-Linux.

Software de dominio público. Que no requiere licencia, ya sea porque se ha

producido de forma altruista o porque los derechos de autor ya han caducado.

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Tratamiento informático y competencia digital

Tema 1. Equipos informáticos 33

Ejercicios

1. ¿Qué dos partes forman un sistema informático? Defínelas.

2. ¿Qué diferencia habría entre un sistema informático y un ordenador?

3. ¿Qué sistema de numeración utilizamos para entendernos con el ordenador?

4. ¿A qué número en decimal es el equivalente del binario 1000?

5. ¿A qué número es su equivalente en binario del decimal 6?

6. ¿Qué es un bit? ¿Qué es un byte?

7. Escribe las unidades de almacenamiento más usadas y sus capacidades.

8. ¿Cuántos KB son 1500 MB?

9. ¿Cuántos TB son 15.360 GB?

10. ¿Cuántos bits son 650 MB?

11. ¿Cuántos CDROM de 800 MB caben en un DVD de 4,7 GB?

12. ¿Qué unidades se suelen usar para la velocidad de transmisión de datos entre una

red de ordenadores?

13. ¿Cuántos minutos tardará en bajarse un CDROM de 700 MB con una conexión

de internet de 6 Mbps?

14. ¿Cómo definirías la memoria RAM?

15. ¿Qué son los buses y qué dos tipos hay?

16. Nombra por lo menos dos puertos por cable y uno inalámbrico.