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TECNOLOGÍAS DE RED AVANZADAS – Master IC 2008-2009 – http://www.grc.upv.es/docencia/tra/ Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc. Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc. Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial. Estándar JPEG JPEG Escalado Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Bibliografía [FLU95] Understanding networked multimedia [GIB98] Digital Compression for Multimedia [TSU99] Introduction to video coding standards for multimedia communication [JPEGESC] JPEG escalado - Tesis [JPEGAD] JPEG image coding with adaptive quantization [TSU99] Introduction to video coding standards for multimedia communication [H.264] Overview of the H.264 / AVC Video Coding Standard [MPEG4] MPEG-4 Overview [HiJa94] Compressing still and moving images with wavelets

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TECNOLOGÍAS DE RED AVANZADAS – Master IC 2008-2009 – http://www.grc.upv.es/docencia/tra/

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia

espacial. Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de

vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

Bibliografía[FLU95] Understanding networked multimedia[GIB98] Digital Compression for Multimedia[TSU99] Introduction to video coding standards for multimedia communication[JPEGESC] JPEG escalado - Tesis[JPEGAD] JPEG image coding with adaptive quantization[TSU99] Introduction to video coding standards for multimedia communication [H.264] Overview of the H.264 / AVC Video Coding Standard [MPEG4] MPEG-4 Overview[HiJa94] Compressing still and moving images with wavelets

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Introducción a la compresión de datos.

Muchas aplicaciones multimedia requieren volúmenes de información importantes:CD-ROM: 648 MB

72’ sonido estéreo.30’’ de vídeo (estudio TV).

Una película de 90’ ocuparía 120 GB.Una foto (35 mm) a resolución 2000x2000 ocuparía

10MB.Un canal de HDTV requiere un ancho de banda de

2Gbps.

Por esta razón se emplean técnicas de compresión que permitan reducir el volumen de información

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Introducción a la compresión de datos (II).

Un sistema de compresión consta de:Codificador y decodificador

Codificador y decodificador pueden ser:Asimétricos

El codificador suele ser más complejo y lento que el decodificador (Ej.: Vídeo por demanda)

SimétricosCoste computacional similar (Ej: Videoconferencia).

Con pérdidas (lossy compression) o irreversibleAdecuada para medios continuos (audio y vídeo).Mayores tasas de compresión.

Sin pérdidas (lossless compression) o reversible:Ficheros de datos, imágenes médicas, etc.

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Factores en el diseño de un codificador.

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Eficiencia- Tasa de compresión

Complejidad- Espacio de memoria

- Potencia (mW)- Operaciones/Seg.

Retardo

Calidad de la señal- BER (Bit Error Ratio)- SNR (Signal/Noise)

- MOS (Mean Opinion Score)

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Dos clases de técnicas de compresión.

Entropy encodingCodifica los datos sin necesidad de conocer la

naturaleza de estos.De propósito general (todo tipo de datos).Son técnicas de compresión sin pérdidas.Ejemplos: Statistical (Huffman, aritmética,etc.), Run-

length.

Source encodingCodifica los datos basándose en las características y

propiedades de estos.Suelen ser técnicas de compresión con pérdidas.Se obtienen tasas de compresión elevadas.Codificadores/decodificadores de propósito específico.Ejemplos:

Differential, transform, vector quantization, etc.5

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Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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Codificación basada en la entropía.

Entropía: Valor medio de información de un conjunto de

símbolos procedente de una fuente de información (es imposible de medir en la práctica).

(pi = probabilidad del símbolo i)

Por ejemplo: Sea S = {4,5,6,7,8,9}, en donde la probabilidad de cada símbolo es la misma (1/6).

Según la teoría de la información (Shannon), esta fuente no puede ser codificada (sin pérdidas) con menos de 2.585 bits por símbolo.

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i i

ip

pSH1

log2

585.26log6

16 2 SH

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Statistical encoding

Trata de identificar los símbolos (patrones de bits) que más se repiten en el conjunto de datos de entrada.

Se codifican con pocos bits los símbolos más frecuentes, mientras que los menos frecuentes son codificados con más bits.

Ejemplos:Codificación Morse

E: ‘•’ y Q:’--•-’Codificación Huffman.Codificación aritmética.

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Codificación Huffman

Representan los símbolos con un número de bits inversamente proporcional a su frecuencia.

Algoritmo genérico:Se construye un árbol binario de abajo hacia

arriba agrupando los símbolos de menor frecuencia y asignado la suma de las probabilidades de ambos al nodo padre del árbol.

Cada símbolo estará representado por una hoja del árbol y su código serán los bits recorridos hasta la raíz del mismo.

Ejemplo:

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Codificación Huffman: Ejemplo

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Símbolo Código

A 0

B 100

C 101

D 110

E 111

ABCDE(39)

0

1

DE(11)

10

BC(13)

10

BCDE(24)

10

A(15) B(7) C(6) D(6) E(5)

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Codificación aritmética

Identifica una secuencia de símbolos asignándoles una representación binaria de un intervalo de una longitud inferior a la unidad. Siempre son más eficientes que los códigos HuffmanSepara el modelo probabilístico de la asignación de

bits pudiendo definir codificadores adaptativos. Es computacionalmente eficiente, aunque está sujeto

a patentes.

Ejemplo:Supongamos sólo dos símbolos, A y B con una

probabilidad de P(A)=1/3 y P(B)=2/3.

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Codificación aritmética: Ejemplo

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A

B

2/3

4/9

8/9AA

AB

BA

BB

16/27

8/27

AAAAABABA

ABB

BAA

BAB

BBA

BBB

0

1

P(A) = 1/3 P(B) = 2/3 segmento

31/3215/1614/16

6/8

3/8

1/4

10/16

4/8

código

.11111

.110

.1010

.100

.1111

.1110

.01

.011

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Run-length encoding

Se basa en detectar las repeticiones de símbolos (bits, números, etc) en los datos a codificar.

Ejemplo:

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Datos a codificar (42): 3150000000376541111111127000000000000003

315A0737654A1827A0143Datos codificados (21):

Tasa de compresión: 50%

Este patrón es frecuente en multimedia: Audio: Tiras de ceros que representan

silencios. Vídeo e imagen: Fondos del mismo color

(paredes, cielos, etc.)

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Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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Codificación basada en la fuente.

Se basan fundamentalmente en las propiedades de la fuente de datos a codificar.

Suelen tolerar pérdidas en la codificación (lossy codecs) que perceptualmente pasan inadvertidas para el usuario.

Son codificadores de propósito específico.Por término general obtienen mayores

prestaciones que los codificadores basados en la entropía.

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Codificación Diferencial

Se basa en la codificación de las diferencias entre dos símbolos consecutivos.

Ciertos tipos de datos tienen la propiedad de similitud entre símbolos consecutivos:Señal de Audio, vídeo, imágenes, etc.

Esto permite codificar con pocos bits las diferencias.

Ejemplo: DPCM (Differential Pulse Code Modulation)

Codificación con pérdida.

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Transform encoding

Se basa en transformar el dominio (Ej.: del temporal al de la frecuencia) de los datos de entrada (Ej.: señal de audio).

Ejemplos:Aritmética:

Fourier:

DCT (Discrete Cosine Transformation): Muy común en compresión de imágenes estáticas

(JPEG).

Codificación sin pérdida*.17

t

F(t) C

f

160 160 161 160

161 165 166 158

160 167 165 161

159 160 160 160

160 0 1 0

1 5 6 -2

0 7 5 1

-1 0 0 0

Imágen BW 4x4 pixels

Restar a todos los pixels el valor del

primero

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Vector quantization

Es directamente aplicable a imágenes y audio.Consiste en lo siguiente (imágenes):

La imagen se divide en bloques de tamaño fijo (vectores).

Se construye una tabla, code-book, con todos los vectores diferentes encontrados.

Se codifica la imagen como una sucesión de índices a la tabla.

Tanto el codificador como el decodificador necesitan conocer la tabla (code-book).

La tabla puede estar predefinida o ser creada dinámicamente.

Si en una imagen predomina un número reducido de vectores, el índice de compresión puede ser importante.1

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Vector quantization (II)

Ejemplo:

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0 0 1 0

2 2 2 0

3 2 2 0

0 4 0 0

Imagen original divididaen vectores de nxn pixels

0

1

2

3

4

Code-book

001022032200400

Si un vector no se encuentra en el code-book: Buscaremos el que más se parezca. Idem + enviar algún dato para aumentar el parecido (valor

medio). Idem + enviar lo que sea necesario (vector error) para

reconstruir el vector.

Codificación con pérdida*.

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Vector quantization (III)

CLUT (Color Look-Up Table)Es utilizado para codificar imágenes RGB, que

normalmente no utilizan todos los colores posibles.Se utiliza una tabla (code-book) con los colores

usados en la imagen. Cada pixel es representado con el índice de la tabla correspondiente a su color.

Ejemplo: Imagen RGB de 24bits de color que solo usa 256.Se construye una tabla de 256 entradas y en cada una

de ellas se guarda un color (24 bits).En lugar de usar 24bits/pixel, ahora usaremos 8bits/pixelTasa de compresión: ~66%

Codificación más lenta que decodificación.

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Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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Introducción a la codificación y compresión de audio.

Las secuencias de audio forman parte de las aplicaciones multimedia.

El estudio de la codificación y compresión se puede enfocar en función de la aplicación:Aplicaciones interactivas (audio-conferencia audio)

codecs simétricos. Aplicaciones de difusión y reproducción de medios (TV

digital, audio Hi-Fi, DVD, etc.) codecs asimétricos

Características de una señal de audio.Distintos tipos de calidad de audio.Técnicas de compresión de audio.

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Características del audio

Una señal de audio no es más que una onda acústica (variaciones de presión del aire)

La señal de audio es unidimensional (tiempo) El micrófono transforma las ondas acústicas que lo

golpean, en señales eléctricas (niveles de voltaje) El oído es muy sensible a las variaciones de sonido de corta

duración (ms) al contrarío que el ojo humano. La relación de dos sonidos A y B se mide en decibelios:

dB=20 log10 (A/B).

La intensidad de un sonido A se mide en decibelios tomando como referencia el menor sonido audible. 0 dB: Menor sonido audible

La señal de referencia (B) es una onda senoidal a 1khz que provoca una presión de 0.0003 dinas/cm2

A y B son amplitudes (si fueran potencias sería 10 log10 (A/B)) 50 dB: Conversación normal. 120dB: Umbral del dolor.2

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Características del audio

El rango de frecuencias audibles por los humanos está entre 20Hz y 20KHz.

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Audible

No audible

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Digitalización y cuantificación.

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La digitalización de las señales de audio se realizan mediante convertidores A/D. Muestrean la señal analógica de audio a una

frecuencia determinada.Según Nyquist: “Si la señal de entrada tiene una

frecuencia máxima de f, la frecuencia de muestreo tiene que ser de al menos 2f “(al muestrear a Sf captaremos hasta la frec. Sf/2)

En el conversor D/A, un filtro paso bajo puede interpolar la parte de señal entre las muestras, para poder reconstruir perfectamente la señal original.

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Digitalización y cuantificación.

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Cuantificación: Las muestras obtenidas se codifican en un número finito de bits Error de cuantificación (quantification noise). Codificación lineal o logarítmica.

PCM (Pulse Code Modulation). Usado para la digitalización de señales de audio. Parámetros: Sf, bits/muestra, niveles de cuantificación*

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Digitalización y cuantificación.

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Cuantificación PCM lineal Los niveles de cuantificación están espaciados de

manera equitativa. Cada bit de resolución añade 6 dB de rango dinámico. Con 16 bits por muestra se cubre totalmente el rango

dinámico del oído humano.

Cuantificaciones no-lineales (logarítmica) Los pasos de cuantificación decrecen logarítmicamente. El oído humano es menos sensible a sonidos fuertes.

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Digitalización: Interfaz MIDI

MIDI (Musical Instrument Digital Interface).

Utilizado para codificar música (instrumentos).Codifica los elementos básicos (notas, silencios, ritmos,

etc.) en mensajes MIDI.Cada instrumento tiene su propio código (hasta 127)Un sintetizador interpreta los mensajes MIDI y produce la

señal de audio correspondiente.Ventaja:

Reduce mucho el ancho de banda necesario (factor de 1000 !!)

Inconvenientes: Necesidad de un sintetizador en ambos extremos (calidad de

sonido diferente). Aplicable solo a música.

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Calidad de una señal de audio.

Voz (telefonía)Se define para los servicios de telefonía digital.Estándar G.711 (ITU): Codificación logarítmica.

Japón y USA: Transformación µ-law. Resto: Transformación A-law. (+)

Parámetros: Señal de audio de 3.5 KHz (BW). Sf = 8 KHz 8 bits/muestra. Tasa de bits: 64Kbps (N-ISDN).

Otras técnicas de codificación y compresión: DPCM y ADPCM, G.72x, GSM, LPC y CELP, etc.2

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Calidad de una señal de audio.

CD-Digital Audio.Calidad de audio superior: Sonido Hi-Fi estereofónico.Utiliza una codificación lineal. Las diferencias de amplitud

deben ser respetadas por igual.Parámetros:

Señal de audio de 20 KHz (BW). Sf = 41.1 KHz 16 bits/muestra. Soporta estereofonía (dos canales) Tasa de bits: 1.411 Mbps.

Otros estándares utilizan esta calidad de audio: DAT (32.4 y 48 KHz), MPEG (32, 44,1 y 48 KHz), DVI, etc.

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Parámetros específicos.

Tasa de bits (throughput):Audio sin comprimir:

Calidad telefónica: 64Kbps.Calidad CD: 1.411 Mbps.

Audio comprimido:Calidad telefónica: 32, 16, 4 Kbps (ADPCM, CELP)Calidad CD: 192 Kbps. (MPEG audio)

Retardo de tránsito (aplicaciones interactivas)Conversación:

Telefonía: < 25 ms (evitar echo).100 a 500 ms (sensación de tiempo real).

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Parámetros específicos.

Varianza del retardo (jitter).Es el parámetro más crítico para los streams de audio.Solución:

Técnicas de ecualización del retardo.– Se suministra un tiempo adicional antes de comenzar la

reproducción, almacenando los paquetes en un buffer de entrada.

Consecuencias:– Incrementamos el retardo total. – Necesitamos recursos de memoria para el buffer de

ecualización.

Compromiso entre la capacidad de almacenamiento y el máximo jitter tolerable por la aplicación.

Tasas de error:Calidad telefónica: < 10-2, Calidad CD: < 10-3

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Algoritmos de compresión (Voz)

Codificación diferencial: DPCM (Differential Pulse Code Modulation).

Explota la redundancia temporal entre las muestras.

Se transmite la diferencia entre muestras (bastante menor).

Problema: Sobrecarga de gradiente (slope overload)Las diferencias en altas frec.(cercanas a Nyquist) no se pueden representar con el mismo número de bits.

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Algoritmos de compresión (Voz)

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Codificación diferencial adaptativa: ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code

Modulation). Predice la muestra y cuantiza adaptativamente.Predicción: Codifica la diferencia entre la muestra

actual y una estimación basada en las últimas “n” muestras

Dequantizer(adaptive)

+

Predictormodule

Xp[n-1]

C[n] Xp[n]Dq[n]

Decodificador

Quantizer(adaptive)

Dequantizer(adaptive)

-

+Predictormodule

X[n]

Xp[n-1]

C[n]

Dq[n]

D[n]

Xp[n]

Codificador

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Algoritmos de compresión (Voz)

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Codificación diferencial adaptativa: ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code

Modulation). Predice la muestra y cuantiza adaptativamente.Cuantización adaptativa: Usa pasos más largos para

codificar diferencias entre muestras muy distintas en magnitud (de alta frecuencia) y pasos más pequeños para muestras que son similares (bajas frecuencias).

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Una implementación de ADPCM

Algoritmo ADPCM (IMA: Interactive Multimedia Association)Algoritmo de dominio público. Calidad de audio e

índice de compresión aceptables. Sencillo y capaz de trabajar en tiempo real (software).Indice de compresión: (PCMbits/4) a 1.

36

Dequantizer(adaptive)

+

DelayXp[n-1]

C[n] Xp[n]Dq[n]

Decodificador

Quantizer(adaptive)

Dequantizer(adaptive)

-

+Delay

X[n]

Xp[n-1]

C[n]

Dq[n]

D[n]

Xp[n]

Codificador

Predictormodule

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Calidad telefónica: Recomendaciones ITU

G.701: Digitalización PCMG.711: Codificación logarítmica µ-law y A-

lawG.721: ADPCM

Muestreo a 8 Khz, muestras de 8 bits: 64 Kbps Utiliza diferencias de 4 bits: tasa de bits final 32 Kbps

G.722: Sub-Band ADPCM. Muestreo a 16 Khz, muestras de 14 bits: 224 Kbps Codifica señales de audio de hasta 7 KHz (por el

muestreo) Descompone la señal en dos bandas de 4 KHz. A cada banda le aplica ADPCM. Tasas de bits finales: 48, 56 y 64 Kbps.

G.723, G.726, G.727: Variantes del G.721 (ADPCM).

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Calidad telefónica: Vo-coding

LPC (Linear Predictive Coding) US-FS-1015 Define un modelo analítico del aparato fonador Reduce cada segmento de audio a los parámetros del modelo

que más se aproximan al original. El decodificador recoge estos parámetros y sintetiza la voz

correspondiente. LPC-10E puede bajar hasta 2.4 Kbps.

CELP (Code Excited Linear Prediction) US-FS-1016. Es una versión mejorada del LPC. Diferencia:

Utiliza un code-book con secuencias predefinidas para aplicarlas a cada frame de audio, eligiendo aquella que más se aproxima al original. Además, calcula los errores cometidos.

Se envían los parámetros y la versión comprimida de los errores.

Tasa de bits de hasta 4.8 Kbps (calidad similar a ADPCM G.721 a 32 Kbps)

Variantes CELP: GSM, VSELP, LD-CELP, ITU G.729, QCELP, MELT, etc.

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Calidad telefónica

Tabla resumen de algunos codecs de audio.

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Año Tasa de bits(Kbps)

Nombre MOS

1972 64 PCM (PSTN) 4.41976 2.4 LPC-10 2.71984 32 G.721 ADPCM 4.11990 4.15 INMARSAT 3.21991 13 GSM 3.61991 4.8 CELP (US 1016) 3.21992 16 G.728 (LD-CELP) 41992 8 VSELP 3.51993 1-8 QCELP 3.41995 8 G.729 4.21995 6.3 G.723.1 3.981995 5-6 Half-Rate GSM 3.41996 2.4 New LPC 3.3

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Calidad CD

Estándares MPEG/audio (Estándar ISO)MPEG (Moving Pictures Expert Group)MPEG/audio ofrece altos índices de compresión,

manteniendo la calidad del audio del stream original.Son algoritmos de compresión con pérdidas*.

MPEG-1 /audioMuestreos: 32, 44.1 y 48 KHz.Soportan uno o dos canales (diferentes modos de

operación).Tasas de bits: 32 a 256 Kbps/canal.Indices de compresión: 2.7 a 24.

MPEG-2 /audioCompatibilidad hacia atrás con MPEG-1.Diseñado para sistemas de sonido multicanal.

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MPEG-1 audio.

El stream comprimido puede incluir información auxiliar (acceso aleatorio, avance y retroceso rápido, CRC, etc.)

Arquitectura de tres nivelesMPEG-1 Nivel I:

El más sencillo. Tasa de bits 192 Kbps/canal. Aplicaciones: Philips DCC

MPEG-1 Nivel II:Complejidad media. Tasa de bits 128 Kbps/canal.

Aplicaciones: DAB, CD-I, Vídeo CD.MPEG-1 Nivel III:

El más complejo. Ofrece la mejor calidad de audio con tasas de bits sobre 64 Kbps/canal. Está preparado para N-RDSI.

Existen codecs hardware de los tres niveles para aplicaciones de tiempo real.

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MPEG audio: Fundamentos.

Se basa en la capacidad de percepción que tiene el oído humano (modelos psico-acústicos)Enmascaramiento de señales débiles (noise masking):

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MPEG audio: Fundamentos.

Discriminación frecuencial limitada. La agudeza (selectividad) del oído humano en baja

frecuencia es muy superior que en altas frecuencias (sub-band coding)

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MPEG Audio: Diagrama de bloques

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Time-FrecSub-bandfiltering

Modelopsico-acúst.

Asig. Bits.CuantizadorCodificador

Formato delstream de bits

Datos auxiliares(opcional)

PCM audioStream de bitscomprimido

Codificador

Stream de bitscomprimido

DesensambladoReconst.

de bandasTransformación

Frec-Time

PCM audio

Datos auxiliares(opcional)

Decodificador

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MPEG-1 audio: Niveles.

Nivel I:Se divide la señal de audio en 32 bandas de 750 Hz.Tasa de muestreo: 48 Khz. Tamaño de trama: 384 muestrasEl umbral de enmascaramiento (SMR) se calcula con una FFT

de 512 puntos (modelo psico-acústico).Para cada sub-banda se escoge uno de los 15 cuantizadores

definidos en función del SMR y la tasa de bits requerida.

Nivel II:Utiliza un tamaño de trama de 1152 muestras, una FFT de

1024 puntos (cálculo del SMR) y una cuantización más fina.

Nivel III: Incrementa la resolución en frecuencia de las 32 bandas

(MDCT), utiliza un modelo psico-acústico más elaborado, y añade una etapa de compresión Huffman.

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MPEG Audio: Calidad de audio

Parámetros de calidad objetivos:MSE (Mean Square Error).

Calcula el error cuadrático medio entre la señal original y la reconstruida con el codec.

SNR (Signal-to-Noise Ratio)Relación logarítmica entre dos señales. Se utilizará para

comparar la señal original con el error introducido por el codec.

Se expresa en decibelios (dB).

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MSE

isNdBSNR

N

i 1

2

10

1

log10)(

N

i

isisN

MSE1

21

MSEPSNR

2

10

255log10

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MPEG Audio: Calidad de audio.

Parámetros de calidad subjetivos:MOS (Mean Opinion Score): MPEG define una serie de

tests para determinar la calidad de audio generada por cada nivel.

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Resultados: Fuente:

Estéreo, 16bits, 48KHz, 256 Kbps

Compresión 6:1 En condiciones de

escucha óptimas, expertos en audición han sido incapaces de distinguir secuencias comprimidas de sus originales.

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Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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Introducción a la codificación de imágenes.

Las imágenes que percibimos están compuestas de ondas electromagnéticas (: 250nm - 780nm).A diferentes longitudes de onda, diferentes sensaciones de color.

El ojo es más sensible a unos colores que a otros.Dadas tres fuentes de luz de la misma intensidad y distinto color

(una roja, otra verde y otra azul), el ojo percibe la verde con el doble de intensidad que la roja, y seis veces más intensa que la azul.

Los mecanismos de percepción visual humanos son menos sensibles y estrictos que los auditivos.Ej.: Variaciones de frecuencia, supresión de imágenes, etc.

Mezclando 3 colores (RGB) podemos obtener otro. Integra la información que recibe.

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Captura y digitalización de imagen I

Las imágenes digitales están compuestas de píxels (picture element).

Una cámara fotográfica digital utiliza un CCD (charge coupled device) para realizar el proceso de adquisición analógica. El CCD tiene una serie de pequeños diodos sensibles a la luz que

convierten luz en cargas eléctricas (o sea, fotones en electrones). Cada diodo del CCD captura un píxel de la imagen a adquirir.

Para poder situar cada píxel de la imagen (luz entrante) en su diodo correspondiente del CCD se utiliza una lente.

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Mediante la lente se puede conseguir también realizar zoom óptico (no confundir con zoom digital)

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Captura y digitalización de imagen II

Problemática del color:Si el CCD captura la luz directa que recibe de la lente, sólo

tenemos la intensidad de luz, pero no su color.Añadimos un filtro (R, G ó B) a cada píxel, de manera que

algunos píxels reciben sólo la luz roja, otros la verde y otros la azul.

El número de píxels que reciben luz verde es el mismo que la suma de los que reciben luz roja y azul.

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La información de color que no se ha obtenido en cada píxel se interpola directamente de sus vecinos, usando un DSP.

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Captura y digitalización de imagen III

El CCD es un dispositivo analógico. Es necesario un conversor analógico digital (ADC)

que obtenga la representación digital de cada píxel a partir de la señal eléctrica generada por cada diodo.

Una cámara digital necesita un DSP para gestionar el funcionamiento de la cámara. Realiza el acceso y almacenamiento de fotos en

memoria, el proceso de compresión, la interpolación de los colores, gestión de menús, etc.

Uno de los más usados, el TMS320DSC24 de Texas Instruments, funciona a 80 Mhz y es utilizado por Kodak en sus productos.

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Captura y digitalización de imagen IV

Codificación y recodificación.Cada muestra RGB se codifica con una cantidad de bits por

componente de color (p.ej., 8 bits/componente→24 bits/muestra).

A veces resulta interesante codificar el nivel de brillo de una muestra (luminancia, o componente Y) y las diferencias de color (crominancias azul, roja y verde, o componentes Cb, Cr, Cg).

La conversión de RGB a YCbCr (YUV) se realiza mediante una matriz de conversión (aproximada):Y = 0.3R + 0.6G + 0.1B (Nivel de brillo o luminancia)U = B - Y (Diferencia de color azul) (equiv. Cb=U/2+128)V = R - Y (Diferencia de color rojo) (equiv. Cr=V/1.6+128)

Cada uno de los componentes se codifica con 8 bits.Y (8 bits): rango 16-235Cb (8 bits) y Cr (8 bits): rango 16-240

53

La diferencia de color verde (Cg) es redundante y no se almacena, ya que se puede obtener a partir

de la Y, la Cb y la Cr.

La diferencia de color verde (Cg) es redundante y no se almacena, ya que se puede obtener a partir

de la Y, la Cb y la Cr.

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Captura y digitalización de imagen V

Subsampling: El ojo es más sensible a la información de luminancia que de crominancia.

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YCb

Cr

720

480o

576

Y

720

480o

576

Cb Cr

360

480o

576

Formato 4:4:4

Y

720

480o

576

Cb Cr

360

240o

288

Y

720

480o

576

Cb Cr

180

480o

576

Formato 4:2:0

Formato 4:2:2

Formato 4:1:1

Muestra Cr + Muestra Cb

Muestra Y

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Tipos de imagen (según su resolución)

La resolución de una imagen se mide según el número de píxels por lado (ancho x alto).

En cámaras digitales se suele medir en Megapixels (millones de píxels por imagen)

1) Common Intermediate Format (CIF) (352x288): Utilizado habitualmente en videoconferencia (junto con Quarter CIF)

2) VGA (640x480): Usado por cámaras de baja calidad.3) n-Megapixels: Ofrecido por cámaras de mayor calidad.

A veces, la resolución real de una cámara digital no coincide con la del CCD de esa misma cámara. P.ej, una cámara de 3,3 MP ofrece una resolución de

2048x1536. Parte de la circuitería del CCD que transporta los datos al

ADC está situada en determinados diodos que no pueden ser usados.

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Compresión de imagen.

Una imagen suele presentar redundancia espacial: Redundancia espacial:

Las imágenes tienen información redundante susceptible de ser eliminada o reducida (por ejemplo, el color del cielo en una foto suele ser uniforme y azul :-).

El proceso de compresión de imagen consistirá en:1) Eliminar en la medida de lo posible la redundancia

espacial utilizando técnicas de source encoding (normalmente mediante transformada matemática).

2) Codificar los datos obtenidos en el paso anterior usando entropy enconding (elimina aun más la redundancia espacial).

Para conseguir mayores índices de compresión, este proceso será con pérdidas (cuantización de los datos).

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Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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Redundancia espacial: JPEG

Es un estándar ISO (‘91) cuyo origen proviene del grupo JPEG (Joint Photographic Expert Group).

Codifica imágenes de tono-continuoDispone de cuatro modos de operación (incluyendo

codificación sin perdidas).Se definen una serie de parámetros que permiten codificar

las imágenes para obtener una gran variedad de calidades de compresión.

Factor de compresión ronda 20:1*Es un sistema de codificación simétrico.Forma parte de otros estándares de compresión de

secuencias de vídeo (MPEG y H.26*).

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Codificación JPEG (pasos)

Codificación JPEG en modo secuencial con pérdidas

Paso 1: Preparación de la imagen.No define el formato de imagen original. Podría ser RGB,

YUV, YIQ, YCrCb, etc.Convierte la imagen a formato YCbCr utilizando una

reducción de color 4:1:1 (sub-sampling)Ej.: RGB 640x480 (VGA): Y (640x480), Cb y Cr

(320x240)Se divide la imagen en bloques de 8x8 elementos

Ej. anterior: 4800 bloques Y, 1200 Cb y 1200 Cr.59

Prep. debloques

DCT Cuantiz.

Tabla

Run Length

Huffman

Tabla

Imagenoriginal (RGB)

Imagen codificada

Codificación fuente Codificación entrópica

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Codificación JPEG: Transformada DCT

Paso 2: Transformada discreta del coseno (DCT).Transforma un dominio de amplitudes al dominio de la

frecuencia. Las componentes frecuenciales más altas son susceptibles de

ser eliminadas (percepción visual)Se aplica esta transformada a cada bloque de 8x8

obteniendo la matriz de coeficientes DCT asociada Componente (0,0): el nivel de continua DC del bloque (Media)

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Fx

Fy

CoeficienteDCT

TransformadaDCTx

y

Amplitud

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Codificación JPEG: Transformada DCT(II)

DCT-1D: (vector 8 elementos)

DCT-2D: (matriz 8x8 elementos)

61

7

0 16

)12(cos)(

2

)()(

x

uxxs

uCuS

7

0 16

)12(cos)(

2

)()(

u

uxuS

uCxs

2

1)( 0,u uCSi

1)( ,1 uCSi u

N

jy

N

ixyxpixeljCiC

NjiDCT

N

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2

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2

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Nyxpixel

N

i

N

j 2

)12(cos

2

)12(cos),()()(

2

1),(

1

0

1

0

Transformada directa

Transformada inversa

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Codificación JPEG: Cuantificación

Paso 3: Cuantificación (quantization).Se eliminan los coeficientes menos representativos de la

DCT (transformación con pérdidas).Cada coeficiente de la matriz 8x8 es dividido por un valor

almacenado en una tabla (quantization table). El estándar sugiere dos tablas una para la componente Y y

otra para las componentes Cb y Cr. Estas tablas se pueden escalar con otro parámetro Q que nos

permitirá ajustar el índice de compresión requerido.

62

150 70 38 16 4 0 1 088 56 22 9 2 0 0 021 34 12 4 0 0 0 04 6 3 7 0 1 0 01 0 5 0 2 0 0 00 1 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0

Coeficientes DCT

1 1 2 4 8 16 32 641 1 2 4 8 16 32 642 2 2 4 8 16 32 644 4 4 4 8 16 32 648 8 8 8 8 16 32 64

16 16 16 16 16 16 32 6432 32 32 32 32 32 32 6464 64 64 64 64 64 64 64

Tabla de cuantificación

150 70 19 4 0 0 0 088 56 11 8 0 0 0 010 17 6 1 0 0 0 01 1 1 2 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0

Coeficientes DCTcuantificados

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Codificación JPEG: Codificación entropía

Paso 4: Codificación DPCM de los componentes DC de cada bloque.Bloques sucesivos tienen un valor medio muy similar.

Paso 5: Codificación run-length de todos los componente de un bloque.Se hace un barrido “zig-zag” con el fin de agrupar todos los

componentes nulos.

63

150 70 19 4 0 0 0 088 56 11 8 0 0 0 010 17 6 1 0 0 0 01 1 1 2 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0

150-70-88-10-56-19-4-11-17-1-0-1-6-8-0-0-0-1-1-0-0-0-0-0-2-..(39 0’s)

150-70-88-10-56-19-4-11-17-1-0-1-6-8-A0/3-A1/2-A0/5-2-A0/39

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Codificación JPEG: Codificación entropía

Paso 6: Codificación estadística VLC: HuffmanA lo obtenido en el paso anterior se aplica el algoritmo de

Huffman para comprimir aún más la información.El resultado de este paso es lo que debemos enviar o

almacenar.

La decodificación JPEG consiste en realizar el proceso inverso:

64

110001110011100010…..Huffmandecoder

Run-lenghtdecoder

Zig-zagordering

InverseQuantization

InverseDCT

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Codificación JPEG: Ejemplo real (Quant)

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40 44 47 40 40 55 79 75 44 52 40 47 40 48 67 79 52 55 36 67 63 62 52 72 68 45 56 60 52 55 36 60 62 48 56 48 40 36 47 62 47 67 40 55 55 40 36 62 36 56 23 67 62 44 49 47 48 55 36 55 52 47 47 36

411 -18 14 -8 24 -10 -14 -18 20 -34 27 -9 -11 11 14 7 -11 -23 -1 5 -19 4 -20 -2 -8 -5 14 -14 -8 -3 -3 9 -3 9 7 2 -10 17 18 16 3 -2 -17 8 7 -3 1 -8 8 1 -2 3 -2 -7 -1 -2 1 -8 -4 2 2 3 -7 2

DCT

Bloque de muestras (pixels) Bloque de muestras transformadas

102 -2 1 0 1 0 0 -1 2 -4 2 0 0 0 0 0 -1 -2 0 0 -1 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

39 49 38 47 45 55 70 76 50 49 38 46 45 57 65 72 54 46 43 55 54 60 53 60 58 47 50 59 55 57 43 55 64 52 51 54 45 48 41 60 56 52 51 55 44 45 42 55 43 50 47 58 51 49 43 42 42 50 40 53 50 51 48 39

IDCT

Bloque de muestras cuantizadasBloque recuperado de muestras

Qu

an

t

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Codificación JPEG: Ejemplo real I (RLE+VLC)

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102 -2 1 0 1 0 0 -1 2 -4 2 0 0 0 0 0 -1 -2 0 0 -1 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Bloque de muestras cuantizadas

Codificación RLE+VLC de los coeficientes cuantizados

Paso 1. Se codifica la DC usando codificación diferencial DPCM • Si DC Bloque anterior es 98 → codificar 102-98• Se codifica como:

Num. bits necesarios (tabla VLC) + codif + signo• DC se codifica como: 101 100 0

Número de bits Código

0 100

1 00

2 01

5

6

7

8

9

10

11

1110

1111 0

1111 10

1111 110

1111 1110

1111 1111 0

1111 1111 1

Tabla para la DC

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Codificación JPEG: Ejemplo real II (RLE+VLC)

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Paso 2: Se codifica en zig-zag pares <Run (cuenta de ceros), coeficientes> Tabla para pares <Run, Niveles>

Run Nivel Código

EOB 10

0 1 11s

0 2 0100 s

0 3 0010 1s

0 4 0000 110s

0 5 0010 0110 s

1 1 011s

1 2 0001 10s

1 3 0010 0101 s

1 4 0000 0011 00s

2 1 0101 s

2 2 0000 100s

Escape 0000 01

102 -2 1 0 1 0 0 -1 2 -4 2 0 0 0 0 0 -1 -2 0 0 -1 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Bloque de muestras cuantizadas

Run (Num. De Ceros)

Valores

Código VLC

0 -2 0100 1 0 2 0100 0 0 -1 111 0 -4 0000 1101 0 1 110 1 2 0001 100 …

Parte del bloque codificado con VLC

• Existe código de escape:

0000 01 RRRR RR NNNN NNNN

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Codificación JPEG: Ejemplo real III (RLE+VLC)

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102 -2 1 0 1 0 0 -1 2 -4 2 0 0 0 0 0 -1 -2 0 0 -1 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Bloque de muestras cuantizadas

Resultado final de la codificación RLE+VLC

Bloque codificado con VLC

Run (Num. De Ceros)

Valores

Código VLC

N/A 4 101 100 0 0 -2 0100 1 0 2 0100 0 0 -1 111 0 -4 0000 1101 0 1 110 1 2 0001 100 0 -2 0100 1 5 1 0001 110 3 1 0011 10 5 -1 0001 111 0 -1 111 2 -1 0101 1 4 -1 0011 01 7 -1 0001 001

EOB 10 Tasa de compresión:

Stream final: 1011000010010100011100001101 … 000100110 (85 bits) (85 bits) Bits por píxel: (Núm bits/ Núm píxels) 85/64= 1’33 bpp Factor de compresión:

Tam_comprimida:Tam_original= 85:(8*8*8)= 85:5121:Tam_original/Tam_comprimida= (85/85):(512/85)= 1:6

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Codificación JPEG: Ejemplo real IV (Calidad)

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Medida objetiva del error: MSE (Mean Square Error)

Medida objetiva de la calidad: PSNR (Peak SNR)

Valores del ejemplo:MSE = 49’53

PSNR = 31’18 dB

40 44 47 40 40 55 79 75 44 52 40 47 40 48 67 79 52 55 36 67 63 62 52 72 68 45 56 60 52 55 36 60 62 48 56 48 40 36 47 62 47 67 40 55 55 40 36 62 36 56 23 67 62 44 49 47 48 55 36 55 52 47 47 36

Bloque de muestras (pixels)

39 49 38 47 45 55 70 76 50 49 38 46 45 57 65 72 54 46 43 55 54 60 53 60 58 47 50 59 55 57 43 55 64 52 51 54 45 48 41 60 56 52 51 55 44 45 42 55 43 50 47 58 51 49 43 42 42 50 40 53 50 51 48 39

Bloque recuperado de muestras

N

i

isisN

MSE1

21

MSEPSNR

2

10

255log10

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TECNOLOGÍAS DE RED AVANZADAS – Master IC 2008-2009 – http://www.grc.upv.es/docencia/tra/

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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JPEG escalado

MotivaciónFundamentos del JPEG escaladoCompatibilidad con JPEG estándarCuantificación variableResultados

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Motivación

Utilización de tamaño de bloque mayor: NxN.Mayor compactación de energía pero mayor

tiempo de cálculo.Descartar coeficientes de alta frecuencia hasta

quedarse con sólo una submatriz de 8x8.

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Fundamentos del JPEG escalado

División de la imagen en bloques de NxN puntos conservando sólo los 8x8 primeros coeficientes.

Utilización de la DCT recortada de N a 8, modificada.

Utilización de nuevas matrices de cuantificación.

Elección de N=16.

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El proceso de codificación/decodificación JPEG escalado

Bloques de 16x16

Imagen

IDCT 16x168x8 a 16x16Descuanti-Decodifica.de entropía

Decodificador de JPEG escalado

Imagencomprimida

ficador

IDCT 16x16 recortada

Bloques de 16x16

Imagen

Imagencomprimida

FDCT 16x16 16x16 a 8x8 Cuantifi-cador

Codificador de entropía

Codificador de JPEG escalado

FDCT 16x16 recortada

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OriginalTasa 24 - 180K Compresión 78:1

Tasa 0.3 - 2.2K

JPEG estándar JPEG escalado

Ejemplo de compresión JPEG escalado

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OriginalTasa 24 - 180K Compresión 128:1

Tasa 0.18 - 1.4K

JPEG estándar JPEG escalado

Ejemplo de compresión JPEG escalado (continuación)

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Compatibilidad con JPEG estándar

Aunque el bloque de imagen es de 16x16 el de coeficientes es de 8x8 puntos.

Los coeficientes obtenidos se escalan para que estén en el rango de los que se obtienen en una DCT de 8x8.

Las funciones básicas son similares.Se incluye información de tamaño real de la

imagen, mediante códigos definidos para extensiones.

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Comparación de la DCT de 8 y 16 puntos

Funciones básicas de las DCT de 8 y 16 puntos

10

4 5 6 7

2 3

DCT n=8 DCT n=16

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Mezcla de formatos

Imagen Leída como Se obtiene

JPEG estándar

JPEG escalado

JPEG estándar

JPEG escalado

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Cuantificación variable

En el proceso de cuantificación se consigue la compresión a base de anular coeficientes

Para conseguir más ceros hay que incrementar los valores Qvu, lo que afecta a todos los bloques

S 0,0 S 0,1 S 0,7

S 1,0 S 1,1 S 1,7

S 7,0 S 7,1 S 7,7

Cuantificación

redondeo

S vu

Qvu

Sqvu

Sq0,0 Sq 0,1 Sq0,7

Sq1,0 Sq 1,1 Sq1,7

Sq7,0 Sq 7,1 Sq7,7

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Cuantificación variable: propuesta

Utilización de una función de cuantificación con umbral.

Clasificación de los bloques en categorías.Utilización de un umbral distinto para cada categoría.

Sq vu

redondeo

S vu

Q vu

, si

S vu

Q vu umbral

0, en otro caso

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Ejemplo de clasificación de bloques y asignación de umbrales

Zona 1:Hasta 47 ceros

Umbral 1,0

Zona 3:de 56 a 59 ceros

Umbral 2,5

Zona 4:de 60 a 63 ceros

Umbral 1,0

Zona 2:de 48 a 55 ceros

Umbral 1,5

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Ejemplo de cuantificación adaptativa:detalle de la cara de Lena

Sin cuantificaciónadaptativa

Con cuantificaciónadaptativa

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Ejemplo de cuantificación adaptativa:detalle del sombrero de Lena

Sin cuantificaciónadaptativa

Con cuantificaciónadaptativa

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Resultados

Detalle de la cara de Lena a 0.25 bpp

JPEG escalado con cuantificación

adaptativa

JPEG escaladoJPEG estándar

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Detalle de la cara de Lena a 0.15 bpp

JPEG escalado con cuantificación

adaptativa

JPEG escaladoJPEG estándar

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Relación Señal-Ruido para distintastasas de bits de la imagen Lena

Lena 512x512

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 0,4 0,45 0,5

Tasa de bits

SN

R'

estándar escalado adaptativo

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Relación Señal-Ruido para distintastasas de bits de la imagen Catedral

Catedral 899x1107 y 450x554(1:2)18

19

20

21

22

23

24

25

26

0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 0,4 0,45 0,5

Tasa de bits

SN

R'

estándar escalado adaptativoestándar (1:2) escalado (1:2) adaptativo (1:2)

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9

Relación del SNR de las imágenes con JPEG escalado y adaptativo frente al estándar

0,98

1

1,02

1,04

1,06

1,08

1,1

0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 0,4 0,45 0,5

Tasa de bits

SN

R' E

sc

ala

do

y A

da

pta

tiv

o /

Es

tán

da

r Escalado

Adaptativo

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TECNOLOGÍAS DE RED AVANZADAS – Master IC 2008-2009 – http://www.grc.upv.es/docencia/tra/

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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Introducción

Una secuencia de vídeo es una sucesión de imágenes que producen sensación de movimiento.

El proceso completo de transmisión de vídeo con compresión consiste en:Adquisición del vídeo a transmitir.

Captura analógica de la secuencia de imágenes.Digitalización del vídeo.

(Re)codificación y subsampling de las muestras.Típicamente se pasa de RGB a YCbCrSubsampling de la crominancia (de 4:4:4 a 4:2:0 ó 4:2:2)

Compresión del vídeo.Transmisión progresiva del vídeo comprimido (a ser posible

usando protocolos con soporte multimedia)

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Captura de vídeo analógico

Las imágenes (dos dimensiones) son convertidas en una señal analógica.Se capturan las imágenes a intervalos regulares.Cada imagen (cuadro o frame) es barrida calculando la

intensidad de cada punto (B&W).

Para reproducir la imagen se realiza el proceso inverso.

92

Líneas debarrido

13579

483

Líneas de barrido mostradas

t

a

Lentes

Placa debarrido

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Captura de vídeo analógico II

La captura (y reproducción) de imágenes en color es muy similar a la de blanco y negro.En este caso se utilizan tres haces de barrido (RGB).Conversión RGB a YUV (compatibilidad con señales B&W).

93

Y: Luminancia (intensidad).U y V: Diferencias de color.El ojo humano es más sensible a la intensidad (brillo) que a la información de color (sub-sampling).

Y: Luminancia (intensidad).U y V: Diferencias de color.El ojo humano es más sensible a la intensidad (brillo) que a la información de color (sub-sampling).

Lentes

Placa debarrido

t

a

Divisor

Filtros

t

a

t

a

R

G

B

Cámara

Demod.Conv.

CRT

TV ColorRGB

Y+C

Filtro CRT

TV B&W

YY+C

GB

R

Y

U

VC

ModuladorCodificador

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Captura de vídeo analógico III

Parámetros de barrido:Relación de aspecto (ancho:alto): 4:3Existen distintos estándares:

NTSC (Usa y Japón): 525 líneas, 30 frames/s PAL/SECAM (Resto): 625 líneas, 25 frames/s.

Algunas líneas (superiores e inferiores) no son visibles.Durante el retorno vertical, se puede insertar información

adicional (teletexto).

Barrido entrelazado y progresivo.Entrelazado.

Cada cuadro se representa con dos campos sucesivos (uno con las líneas impares y otro con las pares) (60 c/s ó 50 c/s).

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Captura de vídeo analógico IV

Parpadeo de imagen (flicker)Efecto que aparece cuando la imagen no es refrescada con

suficiente rapidez.La retina mantiene una imagen durante un tiempo antes de

que desaparezca.Valor mínimo: 50 imágenes/segundo

Continuidad de movimiento.Viene determinada por el número de cuadros diferentes por

segundo.No se recomienda utilizar menos de 25 cuadros/s.

Ancho de banda de una señal de vídeo analógico: 6 MHz.

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Digitalización

ITU-R (CCIR-601): Estándar para la digitalización de señales de TV.Define los parámetros de muestreo, cuantificación, barrido y

resolución de imagen que se deben tomar para digitalizar una señal de TV analógica.

Parámetros de barrido:Dos formatos (NTSC y PAL/SECAM)

525 líneas y 858 muestras/línea - 30 frames/seg.625 líneas y 864 muestras/línea - 25 frames/seg.

Las muestras corresponden a la luminancia (Y): Intensidad de luz de cada pixel (cantidad de blanco).

Las diferencias de color Cr (U) y Cb (V) se muestrean a la mitad (429/línea, 432/línea): Sub-sampling 4:2:2.

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Digitalización II

Cada línea tiene una zona visible (línea activa). Este estándar define una línea activa de 720 pixels.

Se define un número de líneas visibles por cuadro:480 (NTSC), 576 (PAL/SECAM).

Barrido entrelazado:Un cuadro (frame) está formado por dos campos:

El primero con las líneas impares y el segundo con las pares.

Frecuencia de muestreo única.525x858x30* = 625x864x25 = 13,5 MHz.

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Línea completa

Línea activa720 muestreos

Tiempo

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Digitalización III

Codificación y recodificación.Cada muestra RGB se codifica con 24 bits/color.La conversión de RGB a YCbCr (YUV) se realiza mediante una

matriz de conversión (aproximada): Y = 0.3R + 0.6G + 0.1B U = B - Y (Diferencia de color azul) (equiv. Cb=U/2+128) V = R - Y (Diferencia de color rojo) (equiv. Cr=V/1.6+128)

Cada uno de los componentes se codifica con 8 bits. Y (8 bits): rango 16-235 Cb (8 bits) y Cr (8 bits): rango 16-240

98

RG

B

720

480o

576

Y

720

480o

576 Cb Cr

360

480o

576

Subsampling 4:2:2

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Codificación: RGB

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Codificación: YCbCr

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Codificación: Y Subsampling (I)

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Codificación: Y Subsampling x2 (II)

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Codificación: Y Subsampling x4 (III)

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Codificación: Y Subsampling x8 (IV)

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Codificación: CbCr Subsampling (V)

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Codificación: CbCr Subsampling x2 (VI)

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Codificación: CbCr Subsampling x4 (VII)

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Codificación: CbCr Subsampling x8 (VIII)

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Tipos de vídeo (según su calidad)

La percepción de calidad de una señal de vídeo se basa en tres parámetros:La resolución de las imágenes.La frecuencia de reproducción (cuadros/s.).El tipo de barrido (progresivo o entrelazado)

Televisión de alta definición (HDTV).Existen diferentes variantes acerca HDTV.

1920x1080/60, 1920x1080/30-24, 1280x720/30-24Relación de aspecto 16:9

Vídeo digital profesional (studio-quality).Estándar ITU-R (CCIR-601) de vídeo digital.

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Tipos de vídeo (según su calidad)

Vídeo de difusión (TV broadcast).Difusión de señales de televisión analógicas.Estándares NTSC y PAL/SECAM.

Reproductor de Vídeo (VCR-quality).Grabación de vídeo analógico (en VHS)Menor resolución de imagen (la mitad de PAL/SECAM).

Videoconferencia (Low-speed).Tasas de bits pequeñas (alrededor de 128 Kbps)Resolución de imagen 4 veces inferior al vídeo digital.

ITU-TS H.261: Common Intermediate Format (CIF) 352x288La secuencia de cuadros/s se reduce entre 5 y 10.

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Parámetros específicos de red I

Lo que debe suministrar una red para el envío en tiempo real de una secuencia de vídeo.

Tasa de bits.

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Calidad Estándar Sin comprimir Mbps

Comprimido Mbps

HDTV 1920x1080/60

Sin comprimir

Comprimido

MPEG-2

2000

25 a 34

ITU-R digital TV

Sin comprimir

Comprimido

ITU-R 601

MPEG-2

166

3 a 6

TV broadcast MPEG-2 2 a 4

VCR MPEG-1 1,2

Videoconferencia H.261 0.1

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Parámetros específicos de red II

Retardo y varianza del retardo.Normalmente se envían una secuencia de vídeo

sincronizada con el audio correspondiente. La sincronización es muy importante y necesaria desde HDTV

hasta VCR. En Videoconferencia no es tan importante ya que la imagen no

es continua (pocos cuadros/s).En estos casos, los requerimientos para estos parámetros

los impone el audio (más sensible).Valores indicativos para la varianza del retardo:

HDTV: 50 ms. Vídeo difusión: 100 ms. Videconferencia: 400 ms.

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Parámetros específicos de red III

Tasa de error.El vídeo comprimido es más sensible a los errores.La degradación de la calidad de vídeo percibida depende:

BER de la red Del tipo de error (simple, ráfaga, bloque, etc.) Donde se produce ese error. El índice de compresión de vídeo.

Mecanismos de recuperación ante errores: Técnicas de protección de la señal.

– FEC (Forward Correction Codes).– Marcas de resincronización.– Reversible VLC. – Técnicas de paquetización.

Ocultación de errores (error concealment)– Cuando se pierden bloques o llegan demasiado tarde.– Técnicas de extrapolación e interpolación de cuadros.

113

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Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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Redundancia temporal

Se basa en la similitud de cuadros sucesivos en una secuencia de vídeo.Ej.: Secuencias de plano estático.

Se utilizan técnicas de codificación diferencial o transformada 3DSólo se codificarán las diferencias entre cuadros sucesivos

(DPCM).

La reconstrucción de un cuadro puede estar basado en otro(s) anterior(es).

Un algoritmo típico de eliminación de redundancia temporal (motion compensation) es el que emplea MPEG.

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Redundancia temporal (MPEG-1)

Cuadros de referencia y cuadros auto-contenidosSi F1 lo usamos para construir F2, se dice que F1 es un

cuadro de referencia (reference frame).Si un cuadro no se construye a partir de ningún otro, se

dice que es auto-contenido (intracoded frame) Normalmente estos sirven de referencia para otros.

Macrobloques (macroblocks)16x16 pixels (6 bloques de 8x8: 4Y,1U y 1V).

116

F1 F2 F3

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Redundancia temporal (MPEG-1)

Vectores de movimiento (motion vector) Identifican el desplazamiento de un determinado

macrobloque en el cuadro actual respecto a la posición que tenía en el cuadro de referencia.

Los vectores de movimiento se aplican cuando se identifica un macrobloque existente en el cuadro de referencia (matching blocks)

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F1 F2

Macrobloques idénticos

Vector de movimientoΔx = -20, Δy = 0Cuadro de referencia

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Redundancia temporal (MPEG-1)

Búsqueda de macrobloques.Se buscan los macrobloques del cuadro a codificar en el

cuadro de referencia.Si se encuentra el mismo macrobloque, sólo se codifica

el vector de movimiento correspondiente.Si no se encuentra exactamente el mismo se elige el

más parecido (macrobloque INTER).Se codifica el vector de movimiento. Se calcula el macrobloque error (las diferencias)

aplicándole codificación estilo JPEG (DCT, quant, RLE+VLC en zigzag).

Si no se encuentra ningún bloque similar (mb. INTRA)Se codifica dicho macrobloque con codificación estilo JPEG.

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Redundancia temporal (MPEG-1)

Tipos de cuadros I (Intracoded frames): Cuadro codificado usando JPEG

(autocontenido).P (Predictive frames): Cuadro basado en las

diferencias respecto a un cuadro de referencia anterior (tipo I).

B (Bidirectional frames): Cuadros basados en la interpolación de un cuadro anterior y otro posterior en la secuencia (tipo I o P).

119

F1 F2 F3

Cuadro de tipo Iautocontenido

Cuadro de tipo Bbasado en F1 y F3

Cuadro de tipo Pbasado en F1

Macrobloque encontrado!! Macrobloque

encontrado!!

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Redundancia temporal (MPEG-1)

Secuencias de cuadros (Group Of Pictures)Los cuadros de tipo I son los menos comprimidos, a

continuación los de tipo P y por último los que más compresión obtiene son los de tipo B.

Secuencias típicas: IBBBPBBBI IBBPBBPBBI (PAL) IBBPBBPBBPBBI (NTSC)

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I B B P B B P B B I

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Redundancia temporal (MPEG-1)

La importancia de los cuadros de tipo I.En un sistema de vídeo es habitual el usar los controles de

avance, retroceso, pausa, etc. Si queremos detener la secuencia de vídeo, necesitamos

encontrar el último cuadro I para reconstruir el cuadro donde se ha detenido la imagen.

Sirven como puntos de sincronización.Se estima que deben aparecer al menos un cuadro I cada

300-400 ms.Si se está difundiendo una secuencia de vídeo comprimida

(TV broadcast, videoconferencia, etc) Permite “engancharse” rápidamente y recuperarse ante la

recepción de algún cuadro dañado.

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Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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Estimación de movimiento: Algoritmos

La parte más costosa de la estimación de movimiento corresponde a los algoritmos de búsqueda de macrobloques en el cuadro(s) de referencia.

Provoca codificación asimétricaLos algoritmos más conocidos son los siguientes:

Búsqueda completa (Full-Search).TTS (Three-Step Search)Búsqueda logarítmica.Búsqueda en cruz (Cross-Search)OTS (One-at-a-Time Search)Vecinos más próximos (Nearest Neighbours Search)Búsqueda jerárquica.

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Estimación de movimiento.

Se define una función de coste que calcula el error entre dos macrobloques, por ejemplo, SAE (Sum of Absolute Errors)* :

(i,j) está definido dentro del área de búsqueda (NxM) determina las dimensiones del macrobloque.C(i,j) y R(i,j) definen los pixels del macrobloque actual y

referencia respectivamente.

Las coordenadas (i,j) que menor SAE exhiban determinarán el vector de movimiento del macrobloque actual.

124

1

0

1

0,,,

M

j

N

ijiRjiCjiSAE

(*) Más conocido como SAD (Sum of Absolute Differences)

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Algoritmos: Full Search.

Examina todos los puntos del área de búsqueda (+/- p)

Complejidad computacional por macrobloque:Número total de posiciones: (2p + 1)2

Cada posición (i,j), MxN pixels.Cada pixel requiere: 1 resta, 1 suma y 1 valor absoluto.

Complejidad (secuencia IxJ pixels @ F fps)

Ejemplo: Broadcast TV (I=720, J=480, F=30, N=M=16)Coste de este algoritmo: 29.89 GOPS (p=15) ó 6.99 GOPS

(p=7)125

MNpMBO 312 2

MBOMN

IJFFSO

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Algoritmos: Three-Step Search.

Coste: Examina puntos 1.02 GOPS (p=15) ó 770 MOPS (p=7).

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1log8 2 p

MV: (7,-3)MV: (7,-3)

(-7,-7) (0,-7) (7,-7)

(-7,7) (0,7) (7,7)

1

1

1

1

1

1

1

1

1 2

22 2

2 2

2

2

3 3 333

3

3 3 1. Busca en la posición (0,0)2. S=2N-1 (step size)3. Busca 8 posiciones a +/-S

píxeles alrededor de (0,0)4. De las nueva posiciones

elige aquella con el SAD menor.

5. S=S/2 y el nuevo origen de búsqueda el punto obtenido en 4.

6. Repetir pasos 3-5 hasta que S=1.

1. Busca en la posición (0,0)2. S=2N-1 (step size)3. Busca 8 posiciones a +/-S

píxeles alrededor de (0,0)4. De las nueva posiciones

elige aquella con el SAD menor.

5. S=S/2 y el nuevo origen de búsqueda el punto obtenido en 4.

6. Repetir pasos 3-5 hasta que S=1.

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Algoritmos: Búsqueda logarítmica.

Coste: Examina 20 puntos 616 MOPS (p=7 y N=2).

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(-7,-7) (0,-7) (7,-7)

(-7,7) (0,7) (7,7)

1 1

1

1

1

2

2

2

3

3

4

45 5

5 555 5

5

MV: (5,-3)MV: (5,-3)

1. Busca en la posición (0,0) y establece S=N (step size)

2. Selecciona 4 posiciones a S píxeles del origen en los ejes X e Y.

3. Calcula la posición que ofrece el menor SAD, fijándola como el nuevo origen de la búsqueda

4. Si esta posición es la central de las 5 seleccionadas S=S/2

5. Si S=1 ir al paso 6, sino ir al paso 2.6. Selecciona el origen actual y las 8

posiciones de alrededor, y calcula aquella que minimiza el SAD

1. Busca en la posición (0,0) y establece S=N (step size)

2. Selecciona 4 posiciones a S píxeles del origen en los ejes X e Y.

3. Calcula la posición que ofrece el menor SAD, fijándola como el nuevo origen de la búsqueda

4. Si esta posición es la central de las 5 seleccionadas S=S/2

5. Si S=1 ir al paso 6, sino ir al paso 2.6. Selecciona el origen actual y las 8

posiciones de alrededor, y calcula aquella que minimiza el SAD

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Algoritmos: Búsqueda en cruz (Cross Search)

Coste: Examina

puntos 523 MOPS (p=7).

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MV: (-3,-5)MV: (-3,-5)(-7,-7) (0,-7) (7,-7)

(-7,7) (0,7) (7,7)

1

1

1 1

1 4

4

2 2

2 23

3 3

3

5log4 2 p

1. Establece el origen en la posición (0,0). S=2N-1 (step size)

2. Selecciona 4 posiciones a +/-S píxeles del origen formando una cruz (X) y el propio origen.

3. Calcula la posición que ofrece el menor SAE, fijándola como el nuevo origen de la búsqueda

4. Si (S>1) entonces S=S/2 y va al punto 2. Sino ir al punto 5.

5. Si la mejor posición está en el punto superior izquierda o inferior derecha de la X, evaluar 4 puntos más en forma de X a una distancia de +/-1 pixel. Sino hacer lo mismo pero con los 4 puntos distribuidos en “+”.

1. Establece el origen en la posición (0,0). S=2N-1 (step size)

2. Selecciona 4 posiciones a +/-S píxeles del origen formando una cruz (X) y el propio origen.

3. Calcula la posición que ofrece el menor SAE, fijándola como el nuevo origen de la búsqueda

4. Si (S>1) entonces S=S/2 y va al punto 2. Sino ir al punto 5.

5. Si la mejor posición está en el punto superior izquierda o inferior derecha de la X, evaluar 4 puntos más en forma de X a una distancia de +/-1 pixel. Sino hacer lo mismo pero con los 4 puntos distribuidos en “+”.

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Algoritmos: OTS (One-at-a-Time Search)

Coste: Examina 12 puntos 369 MOP.

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MV: (-4,-3)MV: (-4,-3)(-7,-7) (0,-7) (7,-7)

(-7,7) (0,7) (7,7)

11 12345

1. Establece el origen en (0,0).2. Selecciona el origen y las dos

posiciones vecinas en el eje X3. Calcula la posición que menor

SAD exhiba. Si es el origen ir al paso 5.

4. Establece el nuevo origen en la posición que ha ofrecido el menor SAD. Ir al paso 2.

5. Repetir los pasos 2 al 4 seleccionando las posiciones en el sentido vertical (eje Y).

1. Establece el origen en (0,0).2. Selecciona el origen y las dos

posiciones vecinas en el eje X3. Calcula la posición que menor

SAD exhiba. Si es el origen ir al paso 5.

4. Establece el nuevo origen en la posición que ha ofrecido el menor SAD. Ir al paso 2.

5. Repetir los pasos 2 al 4 seleccionando las posiciones en el sentido vertical (eje Y).

6

6

78

9

Puede dar lugar a mínimos locales !

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Algoritmos: Vecino más próximo.

Coste: Examina 12 puntos 369 MOP.

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MV: (-3,-4)MV: (-3,-4)

1. Calcula el SAD del (0,0).2. Establece el origen de búsqueda a la

posición del vector supuesto (predicted vector)

3. Selecciona 4 posiciones alrededor del origen en forma de “+”.

4. Si el origen de búsqueda (o la posición 0,0 en la primera iteración) ofrece el menor SAD entonces “fin de búsqueda”.Sino establece el nuevo origen de búsqueda en la posición que menor SAD ha ofrecido.

1. Calcula el SAD del (0,0).2. Establece el origen de búsqueda a la

posición del vector supuesto (predicted vector)

3. Selecciona 4 posiciones alrededor del origen en forma de “+”.

4. Si el origen de búsqueda (o la posición 0,0 en la primera iteración) ofrece el menor SAD entonces “fin de búsqueda”.Sino establece el nuevo origen de búsqueda en la posición que menor SAD ha ofrecido.

(-7,-7) (0,-7) (7,-7)

(-7,7) (0,7) (7,7)

0

1

1

1

1

1

22

23

3

Propuesto para H.263 y MPEG-4.

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Estimación de movimiento: Otras consideraciones.

Estimación de movimiento con fracciones de pixelSe basa en realizar la estimación de movimiento con mayor

precisión, ya que a veces el movimiento real no se ajusta a desplazamientos de píxel enteros.

Half-Pixel motion estimationSe obtiene un imagen de mayor resolución interpolando un

punto de la imagen entre cada dos píxeles.

131

A A A

c

b

A A A

A A A

c cd

b b

b

b b

d

c c cd d

A: Píxeles reales (Enteros)b,c,d: Píxeles interpolados. Las flechas indican la dirección de interpolación.

Se incrementan notablemente las prestaciones del algoritmo de estimación de movimiento a expensas de un mayor coste computacional.

H.263 utiliza está técnica, incluso se propone utilizar ¼ y 1/8 de píxel para el estándar H.264

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Estimación de movimiento: Mejoras propuestas.

Vectores de movimiento fuera del cuadro de referencia.Para estimar correctamente el movimiento que se produce en

los bordes del cuadro.

Tamaño de bloque variable.Para realizar estimación de movimiento más precisa.Se utiliza en H.263 (Anexo F) y H.264.

Tamaños: 16x16;8x8;4x4;8x16;16x8....

OBMC (Overlapped Block Motion Compensation)Objetivo: Suavizar los efectos de “blocking” que aparecen en

los bordes de los macrobloques. Incremento significativo del coste computacional.

H.263 recomiendo utilizar filtros de salida (deblocking filters) que realizan esta operación a un coste computacional muy inferior.

Modelos de estimación más complejos:Region-based, Picture Warping, Mesh-based, Object-based... 1

32

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TECNOLOGÍAS DE RED AVANZADAS – Master IC 2008-2009 – http://www.grc.upv.es/docencia/tra/

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia

Tema 6: Codificación y compresión de información multimedia Factores de diseño de un codec Codificación basada en la entropía

Ejemplos: Huffman, Aritmética, etc.

Codificación basada en la fuente. Ejemplos: Diferencial, Transformada, etc.

Codificación y compresión de audio Compresión de imagen. Redundancia espacial.

Estándar JPEG JPEG Escalado

Compresión de vídeo. Digitalización y Codificación de vídeo. Tipos de vídeo. Redundancia temporal. Estimación de movimiento: algoritmos. Estándares: MPEG e ITU

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Estándar MPEG.

Conjunto de estándares ISO para la grabación y transmisión digital de audio y vídeo.

En su evolución se han desarrollado varias versiones del estándar MPEG:MPEG-1 (ISO 11172) (‘91):

CD-ROM vídeo (1,5 Mbps). MPEG-2 (ISO 13818) (‘93):

TV Broadcast (4-6 Mbps). HDTV (25-34 Mbps).

MPEG-4 (ISO 14496) (‘99): Originalmente: Videoconferencia (4,8 a 64 Kbps). Enfoque universal de tratamiento de elementos multimedia.

MPEG-7 (00-?): Descripción de contenido multimedia (videodatabases)

MPEG-21 (01-?): Uso transparente de contenido multimedia entre redes y usuarios heterogéneos.

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Relación entre los estándares MPEG.

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MPEG-1

MPEG-1 (ISO 11172) (‘91)MPEG-Vídeo (IS 11172-2)MPEG-Audio (IS 11172-3)MPEG-System (IS 11172-1):

Multiplexado y sincronización.MPEG-Conformance Testing (IS 11172-4)

Patrones de prueba, medida de calidad, etcMPEG-Software Coding (IS 11172-5)

Directrices para la codificación de los algoritmos.

Propósito de MPEG-1Almacenamiento en CD-ROM de audio (calidad CD) y vídeo

(calidad VCR) sincronizado (1,5 Mbps).

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MPEG-1

Características de MPEG-1:Resolución de imagen: 352x(288 ó 240) (PAL/NTSC).Reducción de color (sub-sampling): 4:2:0.Barrido progresivo (no entrelazado).Tasa de cuadros: 25/30 (PAL/NTSC). Incluye cuadros de tipo D (DC-coded):

Operaciones de avance rápido (Fast Forward).Codificador/decodificador asimétrico.

137

Audioencoder

Vídeoencoder

SystemMux.

Reloj

SalidaMPEG-1

Tasa de compresión: 27:1. Los codificadores de audio

y vídeo trabajan por separado. Utilizan un reloj común para

establecer el tiempo de cada una de sus capturas (system).

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MPEG-2

Conjunto de estándares ISO 13818 (‘93).Propósito:

Mejorar la calidad de imagen respecto al anterior sin incrementar excesivamente la tasa de bits requerida

Calidad de vídeo profesional (studio-quality) y HDTV

Aplicación:Difusión de señales de TV, HDTV, VOD

La codificación/decodificación es muy similar a la de MPEG-1 salvo algunas diferencias:No se incluyen cuadros de tipo D.Permite bloques de 16x8 para vídeo entrelazado.Otras mejoras (permite DC de hasta 10 bits, cuantización

no lineal, nuevas tablas VLC, escalabilidad SNR y multiresolución)

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MPEG-2

Características de MPEG-2.Soporta barrido entrelazado y progresivo.Puede trabajar con distintas resoluciones (nivel):

CIF: 352x288/240 (VCR quality) (Compatibilidad MPEG-1) Principal: 720x576/480 (studio-quality) High-1440: 1440x1152 (HDTV) High: 1920x1080 (HDTV)

Define varios perfiles de implementación Detalles de los algoritmos de compresión y parámetros de

imagen, barrido, etc.El multiplexado y sincronización es más general y flexible

que MPEG-1 Se pueden multiplexar/sincronizar varias fuentes de audio,

vídeo y datos (ej.: subtítulos en varios idiomas).

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MPEG-4

Propósito:Diseño de aplicaciones multimedia interactivas distribuidas.

Aplicación:Televisión digital

Compatibilidad con MPEG-2 (backware compatibility)Aplicaciones multimedia interactivas

El usuario puede interaccionar con los objetos multimedia de la sesión.

Distribución de información multimedia (tipo WWW) A través de una red, se permitirá el acceso y distribución a

información multimedia, facilitando su diseño y presentación.

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MPEG-4

Características:Accesibilidad de la información de manera universal y

robusta.Alta interactividad con la información multimedia.

Definición de escenarios virtuales compuestos por objetos independientes (AVOs).

El usuario puede modificar/configurar el escenario actual.Codificación conjunta de datos sintéticos y reales.Codificación eficiente de la información.

Mejoras en la compresión y multiplexación de la información. Codificación de objetos con forma irregular.

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3.3 Estándar H.261.

Pertenece al conjunto de estándares H.320 del ITU dedicados a videoconferencia sobre RDSI.H.320: Definición de la familia de estándaresH.221: Multiplexado, sincronización sobre uno o varios

canales RDSI y empaquetamiento (framming).H.242/H.230: Establecimiento y control de sesión.H.224/H.281: Control remoto de cámaras.H.233 y H.234: Cifrado y autenticación de los datos.T.120: Soporte para aplicaciones (transferencia de

imágenes, anotaciones compartidas, etc.)G.711, G.72x ...: Algoritmos de compresión de audioH.261: Compresión de vídeo (conocido como

px64).

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Estándar H.261.

Características de H.261:Formato de imagen: YCbCr

CIF: 352x288 (opcional) QCIF: 176x144 (obligatorio)

Reducción de color: 4:2:0Tasa de cuadros/seg: como máximo 30 max.

Mecanismo de compresión similar a MPEG-1:Para la redundancia temporal se emplean mecanismos

similares a MPEG, basados en macrobloques (16x16).H.261 define el concepto de GOB (Group Of Blocks)

1 GOB = 3x11 macrobloques (QCIF: 3 GOBs)

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Estándar H.261.

Sólo se definen dos tipos de cuadros: I y P.No existen secuencias predefinidas de cuadros.Decisión de codificación I o P para cada cuadro.

Estimación de movimiento (motion estimation):Se realiza a nivel de macrobloqueBúsqueda restringida en un área de +-15 pixels, usando

sólo la información de luminancia (Y).Resultado de la búsqueda:

Macrobloque del cuadro de anterior que más se parece al actual

Cálculo de las diferencias (macrobloque error). Si superan un cierto umbral se codifican (DCT), si no se elimina

el macrobloque error, utilizando sólo el vector de movimiento.

Cuantificación lineal (menos costosa).Se siguen utilizando run-length y Huffman (VLC).

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Estándar H.261.

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PSC TR PType GOB1 GOB2 .... GOBm

GOB Start Grp# Quant MB1 ... MBn

Addr Type Quant Vector CBP b0 b1 ... b5

DC Run, Valor ... Run, Valor EOB

Esquema del formato H.261

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Otros estándares H.26x.

H.263: Mejora, amplía y sustituye el H.261De propósito general (no sólo para videoconf.) Incluye compensación de movimiento de “medio-píxel”Soporta cinco resoluciones (SQCIF, QCIF, CIF, 4CIF y 16CIF)Permite estimación de movimiento bidireccional y sin

restricción en el tamaño de la ventana de búsqueda

H.263+: Añade nuevas características a H.263Escalabilidad SNR, espacial y temporalPredicción de los valores de los coeficientes de la DCT

H.264: Mejora la eficiencia en codificaciónDCT con enteros y tam. bloque 4x4, compensación de

movimiento con bloques de tamaño variable, etc.

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Otros estándares H.26x.

Comparación subjetiva MPEG-4 - H.264

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Conclusiones

Las imágenes son captadas por cámaras de vídeo que proporcionan una señal analógica RGB.

La digitalización está basada en el estándar ITU-REn función de la calidad de vídeo deseada, existen

diversos formatos de imagen, barrido, etc.Se definen distintos parámetros de red de importancia

para el transporte de vídeoAlgoritmos de compresión de vídeo

Fundamentos: Redundancia temporalAlgoritmos de estimación de movimiento: Alto coste computacional.Estándares de compresión:

Familia MPEG: 1-2-4– Diseñados para procesar vídeo digital de calidad (Sector consumo).

Familia ITU: H.261-3-4– Diseñados para comunicaciones audiovisuales en distintos tipos de redes

(RDSI, IP, telefonía, etc.)

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