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IES PABLO PICASSO- DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA CURSO 2018/2019 TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA. 1º E.S.O. INDICE pág 1- Contenidos, Criterios de evaluación, Estándares de aprendizaje evaluables, Competencias desarrolladas y Secuenciación.................. 2 2 .- Metodología y recursos didácticos..................................................... 13 3 .- Procedimientos e instrumentos de evaluación ................................ 17 4 .- Criterios de calificación .................................................................. 19 5 .- Medidas de apoyo y/o refuerzo educativo a lo largo del curso académico................................................................................................... 20 6 .- Sistema de recuperación de materias pendientes............................ 20 7 .- Pruebas extraordinarias...................................................................... 21 8 - Garantías para una evaluación objetiva............................................. 21 9 .- Evaluación de la práctica docente.................................................... 21 10 .- Atención a la diversidad.................................................................. 22 11 .- Actividades complementarias y extraescolares ........................... 22 12 .- Tratamiento de elementos trasversales. ........................................ 22

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IES PABLO PICASSO- DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA CURSO 2018/2019

TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA. – 1º E.S.O.

INDICE

pág

1- Contenidos, Criterios de evaluación, Estándares de aprendizaje

evaluables, Competencias desarrolladas y Secuenciación..................

2

2.- Metodología y recursos didácticos..................................................... 13

3.- Procedimientos e instrumentos de evaluación ................................ 17

4.- Criterios de calificación .................................................................. 19

5.- Medidas de apoyo y/o refuerzo educativo a lo largo del curso

académico...................................................................................................

20

6.- Sistema de recuperación de materias pendientes............................ 20

7.- Pruebas extraordinarias...................................................................... 21

8- Garantías para una evaluación objetiva............................................. 21

9.- Evaluación de la práctica docente.................................................... 21

10.- Atención a la diversidad.................................................................. 22

11.- Actividades complementarias y extraescolares ........................... 22

12.- Tratamiento de elementos trasversales. ........................................ 22

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2

1.- Programación por unidades

Al observar la siguiente tabla hay que remarcar que no siempre es posible

establecer una correlación directa entre estándar de aprendizaje e instrumento de

evaluación puesto que, en la mayoría de los casos y debido a los especiales

contenidos de la asignatura y su interrelación, un instrumento de evaluación cubre

varios estándares de aprendizaje. Por ejemplo, en la realización de actividades y

ejercicios, éstos cubren habitualmente la mayoría (si no todos) los estándares.

Otro tanto ocurre con la prueba objetiva y las prácticas.

Unidad 1: El proceso de resolución de problemas tecnológicos

CONTENIDOS CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

La tecnología como

respuesta a las

necesidades

humanas.

La resolución

técnica de

problemas. El

método de

proyectos.

Documentos

básicos para la

elaboración de un

proyecto.

El trabajo en el

taller.

Manejo y uso

seguro de las

herramientas.

Describir las fases y

procesos del diseño

de proyectos

tecnológicos.

Adoptar actitudes

favorables a la

resolución de

problemas técnicos

desarrollando interés

y curiosidad hacia la

Analiza los objetos y

sistemas técnicos para

explicar su

funcionamiento, distinguir

sus elementos y las

funciones que realizan.

Enumera las fases

principales del proyecto

tecnológico y planifica

adecuadamente su

desarrollo

Proyecta con autonomía y

creatividad,

individualmente y en

grupo problemas

tecnológicos trabajando

de forma ordenada y

metódica.

Realización de actividades

y ejercicios propuestos por

el profesor y/o en el libro.

Realización en grupo de un

proyecto (máquina de

efectos encadenados),

incluyendo todas sus fases.

Realización del informe

técnico final (en grupo)

relativo al proyecto.

Realización de actividades

multimedia en el aula de

informática.

Prueba objetiva.

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3

actividad

tecnológica.

Analizar y valorar de

manera crítica el

desarrollo tecnológico

y su influencia en el

medio ambiente, en la

salud y en el bienestar

personal y colectivo a

lo largo de la historia

de la humanidad

Actuar de forma

dialogante y

responsable en el

trabajo en equipo.

Actuar de forma

dialogante y

responsable en el

trabajo en equipo,

durante todas las

fases del desarrollo

del proyecto técnico.

.

Colabora con sus

compañeros para alcanzar

la solución final.

Dialoga, razona y discutes

sus propuestas y las

presentadas por otros.

Se responsabiliza de su

parte de trabajo y del

trabajo total.

Unidad 2: Programación

CONTENIDOS CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lenguajes de

programación.

Algoritmos y

diagramas de flujo.

Scratch

Analizar los diferentes

niveles de lenguajes

de programación.

Identifica las

características de los

lenguajes de programación

de bajo nivel.

Describe las

características de los

lenguajes de programación

de alto nivel.

Representa mediante

diagramas de flujo

Realización de programas

utilizando Scratch,

Prácticas de introducción

del libro. Prácticas de

ampliación incluyendo

todos los bloques de

instrucciones del programa

Evaluación mediante

rúbrica

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4

Utilizar con destreza

un entorno de

programación gráfica

por bloques.

diferentes algoritmos.

Analiza el comportamiento

de los programas a partir

de sus diagramas de flujo.

Describe el desarrollo de

una animación o un juego

y enumera las fases

principales de su

desarrollo.

Emplea con facilidad las

diferentes herramientas

básicas del entorno de

programación.

Sitúa y mueve objetos en

una dirección dada.

Inicia y detiene la

ejecución de un programa.

Modifica, mediante la

edición, la apariencia de

objetos. Crea nuevos

objetos: actores, fondos y

sonidos.

Maneja con soltura los

principales grupos de

bloques del entorno.

Utiliza con facilidad los

comandos de control de

ejecución: condicionales y

bucles.

Emplea de manera

adecuada variables.

Usa con soltura la

interacción entre los

elementos de un

programa.

Analiza el funcionamiento

de un programa a partir de

sus bloques.

Realización de un proyecto

final (videojuego) que

incluya todos los apartados

manejados en las prácticas

en el aula de informática.

Prueba objetiva teórico

práctica.

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5

Unidad 3: Técnicas de expresión y comunicación gráfica

CONTENIDOS CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Soportes, útiles e

instrumentos de

dibujo y medida.

Medida de

longitudes.

Normalización.

Formato, marco y

cajetín.

Rotulación. Tipos de

líneas.

Boceto, croquis y

dibujo técnico.

Vistas de un objeto.

Vistas principales.

Elaborar documentos

técnicos adecuados al

nivel de los procesos

acometidos y al de su

madurez, iniciándose

en el respeto a la

normalización.

Emplear herramientas

y recursos

informáticos

adecuados en el

proceso de diseño y

para generar la

documentación

asociada al proceso

tecnológico.

Realizar dibujos

geométricos con

instrumentos

manuales y con

software de diseño

gráfico en dos

dimensiones,

respetando la

normalización.

Utiliza software de diseño

para los planos.

Identifica la simbología

estandarizada de los

elementos básicos para los

proyectos que desarrolla.

Confecciona

representaciones

esquemáticas de los

prototipos que desarrolla.

Prueba objetiva

Realización de prácticas

con Sketch up

Ejercicios en aula de

realización de dibujos

sencillos utilizando

escuadra y cartabón.

Ejercicios de obtención de

vistas de objetos 3D

Unidad 4: Materiales de uso técnico

CONTENIDOS CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Materiales naturales

y transformados.

Materiales de uso

habitual.

La elección de los

Demostrar tener

destrezas técnicas en

el uso de materiales,

herramientas y

máquinas en la

Explica cómo se pueden

identificar las propiedades

mecánicas de los

materiales de uso técnico.

Respeta las normas de

Realización de actividades

y ejercicios propuestos por

el profesor y/o en el libro.

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materiales.

Propiedades de los

materiales.

La madera.

Propiedades.

Transformados de la

madera.

Técnicas de unión

con madera. Formas

comerciales de la

madera.

Materiales

metálicos.

Metales férricos:

hierro, acero y

fundiciones.

Metales no férricos:

cobre, estaño,

aluminio, cinc.

Trabajo con metales.

Herramientas y

tratamientos.

construcción de

prototipos respetando

las normas de

seguridad e higiene

en el trabajo.

Actuar de forma

dialogante y

responsable en el

trabajo en equipo,

durante todas las

fases del desarrollo

del proyecto técnico.

seguridad.

Utiliza con precisión y

seguridad los sistemas de

corte y fijación.

Analiza documentación

relevante antes de afrontar

un nuevo proceso en el

taller.

Colabora con sus

compañeros para alcanzar

la solución final.

Dialoga, razona y discutes

sus propuestas y las

presentadas por otros.

Se responsabiliza de su

parte de trabajo y del

trabajo total.

Prueba objetiva

Realización de un proyecto

en grupo que incluya el

manejo de herramientas

básicas de taller así como

el trabajo con madera.

Elaboración de toda la

documentación asociada al

mismo.

Unidad 5: Electricidad

CONTENIDOS CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Energía eléctrica.

Componentes de un

circuito eléctrico.

Funcionamiento de

un circuito.

Magnitudes

eléctricas. Ley de

Ohm.

Circuitos serie,

paralelo y mixto.

Efectos de la

energía eléctrica.

Efectos del uso de la

energía eléctrica en

Analizar y diseñar

circuitos eléctricos en

continua.

Clasifica los elementos

básicos de un circuito en

continua: generadores,

resistencias,

conmutadores, bombillas.

Interpreta el significado y

calcula las magnitudes que

explican el funcionamiento

de los circuitos: tensión,

intensidad, resistencia

eléctrica.

Distingue el significado del

circuito abierto y del

cortocircuito.

Realización de actividades

y ejercicios propuestos por

el profesor y/o en el libro:

identificación de

componentes,

funcionamiento de circuitos

básicos, aplicación de la

ley de ohm, resolución de

circuitos simples y serie.

Prueba objetiva

Práctica grupal en taller.

Montaje de circuitos

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el medioambiente.

Señalar las

características

básicas y la aplicación

de algunos

componentes pasivos

Analizar las

características de

actuadores y motores.

Utiliza otros elementos

sencillos como motores o

zumbadores.

Señala las características

básicas de resistores fijos.

Identifica las

características básicas de

motores de DC.

eléctricos simples, serie,

paralelo y mixtos.

Comprobación del

funcionamiento y

explicación del mismo.

Unidad 6: El ordenador como transmisor de ideas

CONTENIDOS CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Introducción a la

informática.

Hardware y

software.

Funcionamiento de

un ordenador.

Software: Sistema

operativo y

aplicaciones.

El ordenador como

herramienta de

expresión y

comunicación de

ideas.

Procesadores de

texto.

Creadores de

presentaciones.

Mantener y optimizar

las funciones

principales de un

ordenador, tableta o

teléfono móvil en los

aspectos referidos a

su uso y a las

funciones del sistema

operativo.

Utiliza y gestiona un

ordenador bajo un sistema

operativo Windows y/o una

distribución de Linux u otro

sistema operativo.

Instala y desinstala de

manera segura software

básico.

Utiliza adecuadamente los

dispositivos electrónicos

como fuente de

información y para crear

contenidos.

Usa con soltura,

aplicaciones informáticas

que permitan buscar,

almacenar, organizar,

manipular, recuperar,

presentar y publicar

información, empleando de

forma habitual las redes de

comunicación.

Prueba objetiva

Presentación de

Powerpoint incluyendo

todos los elementos de HW

de un ordenador personal,

obteniendo dicha

información (descripciones

e imágenes) mediante la

consulta de diversas

fuentes en Internet.

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8

Emplear herramientas

y recursos

informáticos

adecuados para

generar la

documentación

asociada al proceso

tecnológico.

Emplea con destreza

aplicaciones informáticas

de ofimática para la

presentación de sus

trabajos.

Elabora documentos de

texto para las memorias,

hojas de cálculo para los

presupuestos.

Emplea software de

presentación para la

exposición de uso

individual o para su

publicación como

documentos colaborativos

en red.

Elaboración de informes

técnicos de los proyectos

realizados en taller.

Unidad 7: Internet y responsabilidad digital

CONTENIDOS CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Internet.

Navegadores.

Búsqueda de

información.

El ordenador como

medio de

comunicación.

Privacidad en

internet.

Responsabilidad

digital.

Identificar y respetar

los derechos de uso

de los contenidos y de

los programas en la

red.

Describir la estructura

básica de internet.

Señalar los derechos

fundamentales y

deberes de acuerdo

con la legislación

española en la

materia.

Compara los diferentes

modelos de licencia para el

software.

Describe y respeta los

diferentes modelos de

gestión de derechos para

los contenidos: derechos

reservados, derechos de

compartición.

Conoce las leyes de

propiedad intelectual.

Prueba objetiva

Presentación de

Powerpoint incluyendo la

estructura de Internet y un

resumen de leyes de

protección. Resumen de

posibles amenazas en

internet.

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Identificar y actuar

poniéndolo en

conocimiento de los

adultos responsables

las amenazas, riesgos

y conductas

inapropiadas en

internet.

Comunica a un adulto

responsable cualquier

situación anómala que

detecta en el uso de

internet. acoso, abuso,

ciberbullying.

Unidad 8: Aplicaciones para dispositivos móviles

CONTENIDOS CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

¿Qué es una app?.

Condicionantes de

los dispositivos

móviles.

Sistemas operativos.

Tipos de apps.

Distribución de las

apps.

Privacidad.

Software de

creación de apps.

Aplicaciones útiles y

educativas para tu

dispositivo.

Desarrollar y

programar

aplicaciones móviles

sencillas en entornos

de programación por

bloques.

Describe el proceso de

diseño de una aplicación

para móviles y las fases

principales de su

desarrollo.

Utiliza con precisión las

diferentes herramientas

del entorno de desarrollo.

Distingue los diferentes

tipos de datos y sus

formas de presentación y

almacenamiento.

Identifica las posibilidades

de interacción con los

sensores de los que

dispone un terminal móvil.

Reconoce y evalúa las

implicaciones del diseño

para todos para los

programas que realiza.

Desarrolla aplicaciones

informáticas para su

ejecución en dispositivos

móviles utilizando

elementos de interfaz.

Describe las

características y normas

Prueba objetiva

Prácticas de programación

utilizando APP inventor en

el aula de informática.

Programa-proyecto final

individual que incluya

diversos niveles de

interacción terminal-

usuario. Publicación del

mismo.

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10

de publicación de

diferentes plataformas

para la publicación de

aplicaciones móviles.

COMPETENCIAS DESARROLLADAS

Unidad 1: El proceso de resolución de problemas tecnológicos

1. Comunicación lingüística.

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.

3. Competencia digital.

4. Aprender a aprender.

5. Competencias sociales y cívicas.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

TEMPORALIZACIÓN

Primer trimestre, 4 semanas

Unidad 2: Programación

COMPETENCIAS DESARROLLADAS

1. Comunicación lingüística.

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y

tecnología.

3. Competencia digital.

4. Aprender a aprender.

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5. Competencias sociales y cívicas.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

TEMPORALIZACIÓN

Primer trimestre, 4 semanas

Unidad 3: Técnicas de expresión y comunicación gráfica

COMPETENCIAS DESARROLLADAS

1. Comunicación lingüística.

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y

tecnología.

3. Competencia digital.

4. Aprender a aprender.

7. Conciencia y expresiones culturales.

TEMPORALIZACIÓN

Segundo , 5 semanas

Unidad 4: Materiales de uso técnico

COMPETENCIAS DESARROLLADAS

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y

tecnología.

4. Aprender a aprender.

5. Competencias sociales y cívicas.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

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TEMPORALIZACIÓN

Segundo trimestre, 4 semanas

Unidad 5: Electricidad

COMPETENCIAS DESARROLLADAS

1. Comunicación lingüística.

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y

tecnología.

3. Competencia digital.

4. Aprender a aprender.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

TEMPORALIZACIÓN

Segundo trimestre, 6 semanas

Unidad 6: El ordenador como transmisor de ideas

COMPETENCIAS DESARROLLADAS

1. Comunicación lingüística.

3. Competencia digital.

4. Aprender a aprender.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

7. Conciencia y expresiones culturales

TEMPORALIZACIÓN

Tercer trimestre, 3 semanas

Page 13: TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA. 1º E.S.O. … TPR1ºESO18... · detecta en el uso de internet. acoso, abuso, ciberbullying. Unidad 8: ... En general, además de cuidar el

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Unidad 7: Internet y responsabilidad digital

COMPETENCIAS DESARROLLADAS

1. Comunicación lingüística.

3. Competencia digital.

4. Aprender a aprender.

5. Competencias sociales y cívicas.

7. Conciencia y expresiones culturales.

TEMPORALIZACIÓN

Tercer trimestre, 3 semanas

Unidad 8: Aplicaciones para dispositivos móviles

COMPETENCIAS DESARROLLADAS

1. Comunicación lingüística.

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.

3. Competencia digital.

4. Aprender a aprender.

6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

TEMPORALIZACIÓN

Tercer trimestre, 4 semanas

2.- Metodología y recursos didácticos

La acción Metodológica se apoya en tres principios:

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- Adquisición de los conocimientos técnicos y científicos necesarios para la

comprensión y el desarrollo de la actividad tecnológica.

- Análisis de los objetos tecnológicos y posible manipulación y transformación.

- Desarrollo de procesos de resolución de problemas a través de una metodología

de proyectos. Actitud abierta al trabajo en grupo, desarrollando cualidades

necesarias para la actividad laboral.

Desde una perspectiva interdisciplinar, el área contemplará los mismos principios de

carácter psicopedagógico que constituyen la referencia esencial para un

planteamiento curricular coherente e integrador entre todas las áreas. En esta etapa,

tales áreas deben reunir un carácter comprensivo a la vez que respetuoso con las

diferencias individuales. Los principios son los siguientes:

- Nuestra actividad como profesores será considerada como mediadora y guía

para el desarrollo de la actividad constructiva del alumno.

- Partiremos del nivel de desarrollo del alumno, lo que significa considerar tanto

sus capacidades como sus conocimientos previos.

- Orientaremos nuestra acción a estimular la capacidad de aprender a aprender.

- Promoveremos la adquisición de aprendizajes funcionales y significativos.

- Buscaremos formas de adaptación en la ayuda pedagógica a las diferentes

necesidades del alumnado.

- Impulsaremos un estilo de evaluación que sirva como punto de referencia a

nuestra actuación pedagógica, que proporcione al alumno información sobre su

proceso de aprendizaje y permita su participación a través de la autoevaluación y

la coevaluación.

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- Fomentaremos el desarrollo de la capacidad de socialización y de autonomía.

Las actividades procedimentales, no son en sí mismas el objetivo básico. El cultivo

de destrezas pretende, en multitud de ocasiones, conseguir representaciones e

interiorizar conceptos.

Se desarrollará la capacidad creadora en las experiencias de los trabajos de los

alumnos. Para ello se protegerá la expresión individual, se estimulará la iniciativa y

la espontaneidad.

La concreción de los principios se plasmará en la búsqueda sistemática de la

construcción de procedimientos del siguiente tipo:

- Definición de problemas que tratan de resolverse mediante la creación de un

producto.

- Análisis de las condiciones y características básicas de un producto y su fabrica-

ción.

- Descripciones gráficas de productos.

- Planificación de tareas de construcción y recursos necesarios para un proyecto

técnico.

- Desarrollo del pensamiento computacional

- Planificación y diseño de algoritmos y programas que resuelvan problemas.

- Introducción de la informática como herramienta de ayuda a la definición de pro-

yectos.

- Lectura e interpretación de documentos técnicos sencillos compuestos de

información de distinta naturaleza: símbolos, esquemas, dibujos técnicos.

Los contenidos, estructurados en el currículo oficial en torno a los principios

científicos y técnicos necesarios para el quehacer tecnológico, se articulan e

integran en las unidades didácticas.

Agrupamientos

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IES PABLO PICASSO- DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA CURSO 2018/2019-

16

Los diversos modelos de agrupamiento de los alumnos se harán en función de la

diversidad de características del conjunto y de las actividades de enseñanza-

aprendizaje previstas. La diversidad de agrupamientos a lo largo de este proceso

proporciona por una parte una mejor explotación de las actividades y por otra

facilita la asimilación de contenidos entre alumnos, ya que el hecho de trabajar en

grupo en ocasiones aumenta su grado de motivación y por tanto su rendimiento.

Se hará según las posibilidades y la ratio de alumnos por grupo.

La selección de los diversos tipos de agrupamiento que se van a articular atiende

a los siguientes principios:

– Parten del modelo educativo del centro.

– Responden a las posibilidades y recursos, materiales y humanos, del

centro.

– Son suficientemente flexibles para realizar cambios puntuales cuando se

estime oportuno.

– Parten de la observación real de nuestros alumnos/as y de la predicción de

sus necesidades.

– Mantienen una estrecha relación con la naturaleza disciplinar de la actividad o

área.

Los criterios de distribución del alumnado en el aula obedecen a un análisis

sistemático, que recoge aspectos de debate tan importantes como el punto de

partida de los alumnos al iniciar el curso, las peculiaridades educativas del centro

y la naturaleza del área o actividad, la capacidad del alumnado, el interés y la

motivación, el ritmo de aprendizaje, etc.

Materiales didácticos.

Apuntes facilitados por el profesorado.

Materiales y recursos didácticos: Diversos materiales para realizar las

unidades prácticas, máquinas herramientas y útiles del Aula –Taller, los

ordenadores y equipos de proyección del Aula.

Material eléctrico para la realización de prácticas

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17

Libro “Tecnología Programación y Robótica", proyecto ingenia, Editorial

Donostiarra en su versión española para programa y en inglés para

sección bilingüe.

Apuntes facilitados por el profesorado.

Materiales y recursos didácticos: Diversos materiales para realizar las

unidades prácticas, máquinas herramientas y útiles del Aula –Taller, los

ordenadores y equipos de proyección del Aula.

Uso de recursos TIC.

Por las características intrínsecas de esta materia, el uso de las tecnologías de

información y comunicación se encuentra implícito en todas y cada una de las

áreas tratadas durante el curso en forma de:

Libro de texto digital en Internet

Programas de simulación (electricidad)

Programación por bloques (Scratch)

Programación de dispositivos móviles (App Inventor)

Actividades interactivas en Internet

Uso de procesadores de texto y hojas de cálculo en la elaboración de

informes

Búsqueda de información en Internet

Animaciones de la página Tecno 12 18.

Programas diseño (Sketchup)

3.- Procedimientos e instrumentos de evaluación

Se utilizarán los siguientes instrumentos de evaluación: Pruebas escritas,

Actividades en aula, Ejercicios en casa, Prácticas, Proyectos, Trabajos de

investigación y Actitud.

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18

Pruebas objetivas. Se diseñará cada prueba objetiva en las reuniones de

departamento con el fin de que sean similares en todos los grupos.

Puntuación sobre 10

Actividades en Aula: Ejercicios propuestos por el profesor y/o incluidos en

el libro de texto. Seguimiento diario y personalizado por alumno sobre la

realización de las mismas. Todos los ejercicios y actividades realizados

suponen un total de 10 puntos. El resto obtendrán una nota proporcional al

número de actividades realizadas.

Ejercicios en casa (ampliación y/o refuerzo) .Entrega puntual de los

mismos, limpieza y corrección. Todos los ejercicios y actividades realizados

suponen un total de 10 puntos. El resto obtendrán una nota proporcional al

número de actividades realizadas.

Prácticas y proyectos. Uso de simuladores, creación de programas

informáticos, prácticas y proyectos en taller. Evaluación mediante

Rúbricas. Evaluación grupal por parte del profesor mediante rúbrica y

coevaluación para la obtención de la nota individual. Puntuación sobre 10

Trabajos de Investigación. Limpieza, originalidad, contenidos solicitados.

Entrega en tiempo. Puntuación sobre 10

Competencia social y cívica: Actitud, material, participación, relación con

iguales. Puntuación sobre 10.

CONTENIDOS

Evaluamos los siguientes conceptos:

- Presentación de trabajos y/o ejercicios.

- Exámenes.

PROCEDIMIENTOS (asignatura experimental)

Evaluamos los siguientes conceptos mediante, observación sistemática y

control diario en clase:

- Trabajos prácticos de Informática.

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- Trabajos en taller: manejo de herramientas y máquinas, construcción de

proyectos, montaje de circuitos eléctricos y electrónicos etc.

- Identificar, seleccionar y relacionar: materiales, herramientas y

máquinas, útiles, componentes etc.

- Manejo de documentación, bibliografía y medios informáticos para la

realización de los trabajos o proyectos propuestos.

ACTITUD

Puede dar lugar a no aprobar la evaluación:

- Acudir a clase sin el material necesario, de forma reiterada.

- No respetar el material o las instalaciones.

- Mostrar un comportamiento inadecuado para el buen desarrollo de la

clase.

- No participar, y el desinterés.

4.- Criterios de calificación

Pruebas objetivas. 50%

Actividades y Ejercicios diarios (aula y casa) 10%

Prácticas y proyectos 20%

Trabajos 10%

Actitud 10 %.

En trimestres en que no se realicen trabajos, prácticas o proyectos, se añadirán

sus porcentajes a “Actividades y ejercicios”.

Para aprobar la evaluación, es necesario obtener una nota mínima de 4 en cada

uno de los cuatro primeros apartados mencionados. Para que un examen haga

nota media, debe tener una nota mínima de 4.

Ortografía:

Se descontarán 0,2 puntos por cada falta de ortografía, 0,1 en caso de

acentos, hasta un máximo de 1 punto, en cada ejercicio o examen.

Sección bilingüe. Se descontarán 0,2 puntos por cada falta de ortografía en

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el vocabulario específico de la materia, hasta un máximo de 1 punto, en cada

ejercicio o examen

Calificación final de junio:

La calificación final de junio será la media aritmética de las tres

evaluaciones.

5.- Medidas de apoyo y/o refuerzo educativo a lo largo del curso académico.

- Actividades específicas de refuerzo para alumnos que no superen las

pruebas

- Actividades específicas de ampliación para alumnos que lleguen a

objetivos.

- Rectificar los errores y/o mala presentación de los trabajos entregados.

- Presentación de lo no realizado en las evaluaciones..

- Trabajos y pruebas para recuperar los controles no aprobados.

Los trabajos y pruebas para recuperar las evaluaciones pendientes se

realizarán en el mes de junio.

6.- Alumnos con tecnología pendiente de 1º

Los alumnos, matriculados en cursos superiores, que tengan la Tecnología

de 1º pendiente tendrán dos sistemas para recuperar la asignatura:

1.- Si la organización de horarios del centro permite disponer de un periodo

lectivo asociado a uno de los miembros del departamento como hora de atención

a alumnos con asignaturas pendientes, mediante la realización de cuatro trabajos

correspondientes a distintos bloques temáticos del área de tecnología y su

entrega en fechas a determinar por el departamento debidamente comunicadas

en tiempo y forma a los interesados. Se considerará aprobada la asignatura si los

trabajos (cuadernillos) han sido entregados en la fecha solicitada y completados

satisfactoriamente (60% del cuadernillo completado correctamente)

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2.- Mediante la realización de un solo examen extraordinario en el mes de

Mayo, de toda la materia y en la fecha que indique Jefatura de Estudios. A lo largo

del curso si la organización de horarios del centro permite disponer de un periodo

lectivo asociado a uno de los miembros del departamento como hora de atención

a alumnos con asignaturas pendientes se asignará una 7ª hora de atención a

alumnos con asignaturas pendientes para aclarar dudas. Se aplicarán los criterios

numéricos de calificación correspondientes al 1er curso. La prueba constará de

contenidos teóricos y ejercicios (problemas de electricidad, de mecanismos etc.)

no se propondrán trabajos prácticos de taller, ni de informática en ordenador. La

nota de calificación será del 100 % para el examen, al no existir el 50%

correspondiente a prácticas y trabajos establecidos en los criterios de calificación

para el curso.

7.- Exámenes extraordinarios

En caso de no superar la asignatura en convocatoria ordinaria, existirá la

posibilidad de aprobar en convocatoria extraordinaria mediante la realización de

una prueba escrita con una estructura igual a la de los controles que hayan tenido

lugar a lo largo del curso, que incluirá los contenidos de las tres evaluaciones.

Para superar el examen, deberá obtenerse una puntuación no inferior a 5.

8- Garantías para la evaluación objetiva.

Con el fin de que el alumnado y sus familias conozcan los objetivos, los

contenidos, los criterios de evaluación, los mínimos exigibles para obtener una

valoración positiva, los criterios de calificación, así como los procedimientos de

evaluación del aprendizaje y calificación, se integrará un enlace a la programación

didáctica en la página web del centro, en el apartado programaciones,

departamento de tecnología.

9.- Evaluación de la práctica docente.

Programación didáctica. Seguimiento semanal en las reuniones de departamento

sobre el cumplimiento de la temporalización. Trimestralmente se evaluará la

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práctica docente mediante cuestionarios preparados al efecto, desde dos puntos

de vista: evaluación por parte de los alumnos y autoevaluación de la práctica

docente.

10.- Atención a la diversidad

En el área de tecnología no es posible la realización de desdobles y el apoyo

se ve limitado a una hora a la semana en un grupo de primero de la ESO, el cual

va orientado principalmente a las prácticas en taller, donde es más necesaria la

presencia de dos profesores. Por tanto, la atención a la diversidad se basará en

la adecuación de contenidos a los diversos niveles de los alumnos, con

actividades de refuerzo o ampliación en cada caso.

Para los alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo se

llevará a cabo la adaptación curricular necesaria durante los trimestres

correspondientes. Se tendrán en cuenta los informes, las características, las

necesidades y el nivel del alumno.

Se valorará de forma significativa la buena actitud, el interés y el trabajo

continuado.

En la memoria final de curso se informará de los resultados obtenidos.

11.- Actividades complementarias y extraescolares

Este curso no se contempla la realización de ninguna salida extraescolar

en 1º de la ESO

12.- Tratamiento de elementos transversales

En la programación del área de tecnología se tratarán todos los elementos

transversales prescriptivos: la comprensión lectora, la expresión oral y escrita, la

comunicación audiovisual, las tecnologías de la información y la comunicación, el

emprendimiento y la educación cívica y constitucional.

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Asimismo, se contemplará de un modo integrado la prevención de todas las

formas de violencia

En general, además de cuidar el uso del lenguaje y de revisar los textos e

ilustraciones para que no contengan elemento alguno que pueda atentar contra

los principios de igualdad de derechos entre sexos y razas, rechazo de todo tipo

de discriminación respecto a las diversas culturas, etc., esta programación plantea

directamente aquellos temas transversales a los que el área se presta

especialmente. Los temas transversales también deben tener una presencia

importante en el área de Tecnología. A continuación, y de una forma muy breve,

se presenta cómo son incorporados y tratados en el área:

Educación moral y cívica. El nivel y la calidad de vida de una determinada

sociedad o civilización depende en gran medida del grado de desarrollo

tecnológico en la que se encuentra inmerso. En la actualidad, las diferencias

tecnológicas crean una enorme distancia entre unos países y otros pues la

realidad es que sólo las sociedades avanzadas son beneficiarias de la mayor

parte de los descubrimientos tecnológicos. Se pone especial atención a la

utilización de Internet para intercambiar opiniones fomentando el respeto hacia

otras culturas. Así mismo se explica como los sistemas de comunicación actuales

permiten conocer e intercambiar ideas y opiniones entre diferentes culturas.

Educación para la salud. Se pone de manifiesto principalmente a través del

desarrollo de la atención y respeto de las normas de seguridad en el manejo de

útiles y herramientas. Revisar también las medidas de precaución generales para

el trabajo con aparatos eléctricos. También es importante concienciar a los

alumnos para que desarrollen hábitos saludables cuando trabajan con equipos

informáticos.

Educación del consumidor. Aprender a consumir es un aspecto esencial. Se

estudia el consumo en las instalaciones técnicas de una vivienda. Así mismo el

problema de la piratería es uno de los mayores conflictos en el mundo de la

informática. Además Internet se ha ido convirtiendo en un mercado en el que es

fácil conseguir artículos muy variados con el consiguiente problema del tránsito de

datos bancarios o tarjetas de crédito en la red.

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Educación ambiental. Se fomentan actitudes de cuidado, protección y

respeto por el medio ambiente y además se discute sobre el uso de materiales

naturales o transformados. Se valora el impacto medioambiental de los objetos

que se construyen y se potencian las actitudes personales de aprovechamiento

de materiales y su utilización. Se les explica como el impacto de las industrias

sobre el medio ambiente se puede reducir haciendo un uso adecuado de los

recursos y se trabaja el tema del reciclado así como la reducción del gasto

energético. En particular, se trabajarán específicamente los proyectos de centro

relacionados a ECOESCUELAS, dependiendo del área, curso, o nivel adecuados.

Educación para la paz. Se enmarca en el clima de cooperación y tolerancia

para aceptar las ideas, los trabajos y las soluciones de los demás, aspectos

presentes en el trabajo en equipo como forma de agrupamiento frecuente en

Tecnología

Espíritu emprendedor. Como parte fundamental en el planteamiento de

problemas y la forma de enfocarlos, en particular en los trabajos cooperativos y en

la elaboración de proyectos.