tecnología metodología y creatividad

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Tecnología, Metodología y CREATIVIDAD El aprendizaje, debe ser social, abierto y CREATIVO, estableciendo una sinergia entre la metodología y la tecnología. Mashup by Ramiro Aduviri Velasco [email protected] La Paz -Bolivia

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Page 1: Tecnología Metodología y Creatividad

Tecnología, Metodología y CREATIVIDAD

El aprendizaje, debe ser social, abierto y CREATIVO, estableciendo una sinergia entre la metodología y la tecnología.

Mashup byRamiro Aduviri [email protected]

La Paz -Bolivia

Page 2: Tecnología Metodología y Creatividad

En Educación lo importante son las ideas, ya

tenemos bastante hardware y software.

Primero la tarea o actividad, después la herramienta

Page 3: Tecnología Metodología y Creatividad

Hacia la Innovación Educativa con TIC

La educación es un proceso

Page 4: Tecnología Metodología y Creatividad

Hacia un nuevo modelo educativo

Partimos de la propuesta de Koehler y

Mishra denominada TPACK (Technological

Pedagogical Content Knowledge), que se

fundamenta en el constructo PCK de

Shulman, al que se añade el concepto de

“Tecnologia”

Page 5: Tecnología Metodología y Creatividad

Modelo TPACKPRINCIPIO:

La efectiva integración de la tecnología presupone una conceptualizacion a través de la interacción ...

TecnologíaContenido curricular Pedagogía

Page 6: Tecnología Metodología y Creatividad

Ciclo de acción y razonamiento pedagógico de Shulman (1987)

Transformacion

Comprension (inicial)

Enseñanza

Comprension (final)

Evaluacion

Reflexion

Page 7: Tecnología Metodología y Creatividad

Modelo PKCg adoptado por Cohran et.al (1993)

PCKg

Conocimiento del alumno

Conocimiento del contenido

curricular

Conocimiento pedagogico

Conocimiento del contexto

Page 8: Tecnología Metodología y Creatividad

La base de este modelo teórico es la comprensión de que la enseñanza es una actividad altamente compleja que precisa de

muchos TIPOS de CONOCIMIENTO.

Page 9: Tecnología Metodología y Creatividad

Además de considerar Contenido – Tecnología – Pedagogía POR SEPARADO

necesitamos.....

considerarlos POR PARES y los TRES en CONJUNTO

Page 10: Tecnología Metodología y Creatividad

Estructura TPACK y sus componentes de conocimiento

TPACKCK PK

TK

CPK

TPKTCK

Contenido curricular Pedagogía

Tecnologia

Page 11: Tecnología Metodología y Creatividad

Los componentes del modelo TPACK

Conocimiento del contenido curricular (CK)

Es el conocimiento sobre el area de conocimiento, asignatura o disciplina que se enseña y se aprende.

Conocimiento de la pedagogia (PK)

Es un conocimiento profundo sobre los procesos y metodos de enseñanza–aprendizaje, e incluye: objetivos generales, valores y metas de la educacion.

Conocimiento de la tecnologia (TK) Es un tipo de conocimiento, en un estado

continuo de cambio, mas que CK o PK.

Page 12: Tecnología Metodología y Creatividad

Los componentes del modelo TPACK

Conocimiento de la pedagogia y del contenido (PCK)

Es coherente con la idea de Shulman y aplicable a la enseñanza de un contenido especifico.

Conocimiento de la tecnologia y el contenido (TCK)

Es una comprensión de la forma en que tecnologia y el contenido se influyen y limitan el uno al otro.

Conocimiento de la tecnologia y la pedagogia (TPK)

Es una comprensión acerca de cómo cambian la enseñanza y el aprendizaje cuando se utilizan determinadas tecnologias.

Page 13: Tecnología Metodología y Creatividad

Los componentes del modelo TPACK

Integración TPACK

Es una comprension que emerge desde la interaccion de los tres (C, P, T).

Es la base de una buena practica educativa con TIC.

Ver cualquiera de los componentes de una manera aislada de los otros representa un perjuicio real para la buena practica educativa

con TIC.

Page 14: Tecnología Metodología y Creatividad

Los componentes del modelo TPACK

La enseñanza y el aprendizaje con tecnologias existe en una transaccion dinamica de relaciones entre los tres componentes de la

estructura.

Un cambio en cualquiera de estos factores tiene que ser compensado

por cambios en los otros dos.

Page 15: Tecnología Metodología y Creatividad

Los componentes del modelo TPACK

El modelo TPCK sugiere que C, P y T tienen papeles que jugar de modo individual y colectivo.

Enseñar eficazmente con tecnología requiere continuamente crear, mantener y restablecer un equilibrio dinámico entre cada

componente.

El TPACK define el corpus de conocimiento que los profesores necesitan para enseñar

“con” y “sobre” tecnología en sus diferentes asignaturas, niveles y cursos.

Page 16: Tecnología Metodología y Creatividad

¿Que necesita saber un futuro maestro dentro el modelo TPACK?

1. Comprender la diversidad de alumnos y necesidades de aprendizaje.

2. Planificar y diseñar entornos de aprendizaje y experiencias satisfacientes.

3. Desarrollar estrategias para atender la diversidad de necesidades de aprender.

4. Identificar estrategias de gestión de aula.

5. Evaluar la diversidad de estudiantes en un aula virtual.

Page 17: Tecnología Metodología y Creatividad

El modelo ICT–TPACK de Angeli y Valadines (2009)

ICT–TPACK

TIC

ContenidoPedagogia

ContextoAlumnos

ICT–TPACK:

• se conceptualiza como una rama del TPCK

• Adopta ideas del constructivismo socio –cognitivo

Page 18: Tecnología Metodología y Creatividad

Algunas Conclusiones

El modelo TPACK, si bien no es un modelo novedoso, tiene la virtud de ofrecernos un estructura teórica que apoya la investigación y la practica.

TPACK es un modelo fundamentado en amplia investigación empírica por varios expertos.

TPACK es un tipo de conocimiento pragmático, muy ligado a la practica docente.

Page 19: Tecnología Metodología y Creatividad

No pensemos en herramientas

• Blog… pensemos en el diálogo

• Wikis… pensemos en colaboración

• Podcasts… pensemos en democratizar la

expresión

• RSS/agregación… pensemos en redes

Page 20: Tecnología Metodología y Creatividad

Facilitar el «hacer cosas»con la información

• Investigar y descubrir

• Seleccionar y personalizar

• Recoger e integrar contenidos

• Conversar y colaborar

Page 21: Tecnología Metodología y Creatividad

Competencias para el aprendizaje en el entorno digital 2.0

Conocimientos básicos acerca de la información:

buscar, crear, seleccionar, publicar, comunicar (en forma oral, escrita y multimedia)

Page 22: Tecnología Metodología y Creatividad

Competencias para el aprendizaje en el entorno digital 2.0

Habilidades y competencias personales:

autoestima, independencia,

sentido común,

planificación/organización

Page 23: Tecnología Metodología y Creatividad

El proceso es mas importante que los resultados

Page 24: Tecnología Metodología y Creatividad

Tendencias

• De portales educativos a PLEs • De las unidades de aprendizaje cerradas al

conocimiento abierto, flexible y distribuido • Del aprendizaje centrado en el contenido al

aprendizaje centrado en el usuario-aprendiz • Del docente como autoridad al docente como

facilitador y “curador” de contenidos • De organizaciones cerradas a plataformas

abiertas

Page 25: Tecnología Metodología y Creatividad

Prospectiva del Internet

• Cloud Computing

• Internet móvil

• Información geolocalizada y en tiempo real

• Web semántica

• Datos abiertos y enlazados

• Realidad aumentada

Page 26: Tecnología Metodología y Creatividad

Aprender y educar para …

• Crear

• Producir

• Publicar

• Compartir

Page 27: Tecnología Metodología y Creatividad

¿Situación escolar?

Poca lectura

Mala expresión

Baja comprensión

Page 28: Tecnología Metodología y Creatividad

El cebo tiene que gustar…

al PESCADO

no al pescador

Page 29: Tecnología Metodología y Creatividad

Integrar las TIC es mas una cuestión de

actitudes que de conocimientos.

Page 30: Tecnología Metodología y Creatividad

Innovación tecnológica no implica

innovación didáctica

Page 31: Tecnología Metodología y Creatividad
Page 32: Tecnología Metodología y Creatividad

¡Pero cuidado!

Page 33: Tecnología Metodología y Creatividad
Page 34: Tecnología Metodología y Creatividad

La creatividad es la nueva tecnología

“El siglo XXI será el de la creatividad del

mismo modo que el pasado fue el de la

tecnología (…) Tenemos ya herramientas para

crear, colaborar, comunicar”.

Rob Wall http://robwall.ca/2009/03/10/creativity-is-the-new-technology/

Creatividad en la educación: educación para transformar

Page 35: Tecnología Metodología y Creatividad

Introducir algo

NUEVO y valioso

en la realidad existente

Innovación…

Page 36: Tecnología Metodología y Creatividad

Toda innovación

tiene su origen

en actitudes

creativas

(De la Torre, 1997:12)

Page 37: Tecnología Metodología y Creatividad

La creatividad

que no se concreta en

proyectos innovadores no

da fruto…

Fuente: Ángeles Gervilla Castillo

Page 38: Tecnología Metodología y Creatividad

Supone llevar

a cabo un

proceso que

desemboca en

un nuevo

producto…

Fuente: Ángeles Gervilla Castillo

(De la Torre, 1997:12)

Page 40: Tecnología Metodología y Creatividad

Para crear nuevas soluciones, nuevos usos,

nuevas necesidades…

Page 41: Tecnología Metodología y Creatividad

Para utilizar

las cosas de forma diferente

Page 42: Tecnología Metodología y Creatividad

creatividad:

Antídoto

ante elaburrimiento

Page 43: Tecnología Metodología y Creatividad

Si aprendemos a ser creativos en el campo de lo cotidiano puede que no cambiemos el modo en el que las generaciones futuras vean el mundo, pero cambiaremos la forma en que lo experimentamos. (Csikszentmihalyi, 1996)

Page 44: Tecnología Metodología y Creatividad

Aunque la

creatividad no nos

conduzca a la

fama ni a la

fortuna puede

hacer más vivas,

màs agradables y

más gratificantes

las experiencias

cotidianas.(Csikszentmihalyi, 1996)

Page 45: Tecnología Metodología y Creatividad

Existe la creatividad

o es producto de

nuestra imaginación

Page 46: Tecnología Metodología y Creatividad

La creatividad es

una

COMPETENCIA

compleja

Page 47: Tecnología Metodología y Creatividad

Que tiene 3 componentes:

Conocimientos

Flexibilidad mental

Motivación

Fuente: Antonio Pamos

Page 48: Tecnología Metodología y Creatividad

CONOCIMIENTO

Cuanto mayor sea el área de conocimientos de una persona, mayor “espacio mental” utilizará a la hora de solucionar problemas.

Un conocimiento amplio permite comprender mejor un problema, construir comparaciones, deducciones, inducciones, etc, que ayudan a aportar soluciones.

Fuente: Antonio Pamos

Page 49: Tecnología Metodología y Creatividad

Forma que

tiene la persona

de enfrentarse a los

problemas.

Se concreta en la

capacidad de reunir ideas y

conocimientos existentes,

y combinarlos de una

manera nueva.

Flexibilidad mental

Fuente: Antonio Pamos

Page 50: Tecnología Metodología y Creatividad

MOTIVACIÓN

Como en todas las competencias, existe siempre un factor que determina lo que hace realmente la gente, y es su deseo de hacerlo.

Fuente: Antonio Pamos

Page 51: Tecnología Metodología y Creatividad

La interacción entre ConocimientosFlexibilidad mental y Motivación

Es lo que nos lleva a la creatividad:

Fuente: Antonio Pamos

•crear nuevas soluciones,•ofrecer nuevos usos,•generar nuevas necesidades, •o utilizar las cosas de forma diferente.

Es decir, a la capacidad para…

RESUMIENDO:

Page 52: Tecnología Metodología y Creatividad

Para muchos de nosotros creatividad

equivale a

una idea genial,

incontrolable,

que llega de repente…

Fuente: Antonio Pamos

Page 53: Tecnología Metodología y Creatividad

Pero la creatividad es una competencia como otrasPor tanto se puede medir y se puede desarrollar actuandosobre cualquiera de sus tres componentes.

Fuente: Antonio Pamos

Page 54: Tecnología Metodología y Creatividad

La escuela debe trabajar de forma CREAtiva

Enseñar a CREAr

Aprender CREAndo

Page 55: Tecnología Metodología y Creatividad

Porque si no la trabajamos,la creatividad irá desapareciendo poco a poco

Page 56: Tecnología Metodología y Creatividad

Y nos hará menos capaces de:

INVENTAR,

CRECER,

ASUMIR RIESGOS,

ROMPER REGLAS,

EQUIVOCARNOS

Y DIVERTIRNOS

Page 57: Tecnología Metodología y Creatividad

ES responsabilidad de la escuela trabajar esta competencia. “Poner alas a la creatividad” , no limitarla, no permitir que se pierda..

Page 58: Tecnología Metodología y Creatividad

Hagamos entre todos una escuela creatividad

Porque… actualmente…

¿Las escuelas matan la creatividad?

Page 59: Tecnología Metodología y Creatividad

La creatividad que no se concretiza en proyectos innovadores no da fruto…

Fuente: Ángeles Gervilla Castillo

Page 60: Tecnología Metodología y Creatividad

INNOVAR

Page 62: Tecnología Metodología y Creatividad

La creatividad cuando se presenta como:

TRANSFORMACIÓN

Page 63: Tecnología Metodología y Creatividad

La creatividad cuando se presenta como:

RENOVACIÓN

Page 64: Tecnología Metodología y Creatividad

La creatividad cuando se presenta como:

INVENCIÓN

Page 65: Tecnología Metodología y Creatividad

La creatividad cuando se presenta como:

DESCUBRIMIENTO

Page 68: Tecnología Metodología y Creatividad

Utilicemos nuestra creatividad para

transformar la realidad existente (ESCUELA)

a través de un proyecto que contemple:

• Transformación

• Renovación

• Invención

• Descubrimiento

Page 69: Tecnología Metodología y Creatividad

Utilicemos nuestra creatividad para ser

INNOVADORES

Page 70: Tecnología Metodología y Creatividad

Hacia la Innovación Educativa con TIC

•Acceso: aprender el uso básico de la tecnología.•Adopción: los docentes usan las PC para hacer lo mismo que hacían sin ellas.•Adaptación: se integra la nueva tecnología en prácticas tradicionales pero aumentando la productividad, el ritmo y la cantidad de trabajo.•Apropiación: experimentan nuevas maneras de trabajar didácticamente.  Abriéndose a posibilidades que no serían posibles sin la tecnología.•Innovación: no llegan todos los profesores.  Utilizan la tecnología de manera que nadie lo hizo antes.

Page 71: Tecnología Metodología y Creatividad

Un especial reconocimiento a Carmen González por sus presentaciones sobre Creatividad e Innovación. Algunos de sus slides utilizamos en esta presentación.

También a Fosatti, por su interesante introducción a la creatividad como la Nueva Tecnología.

Gracias por su atención