tecnologia al servicio del patrimonio

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La Tecnología al Servicio del Patrimonio Victoria López Grupo G-TeC VI Foro Iberoamericano FIBED www.tecnologiaUCM.es http://grasia.fdi.ucm.es

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Conferencia VI Foro Iberoamericano FIBED, 28 de Marzo de 2014. Propuestas de uso de la tecnología para la Puesta en valor del patrimonio histórico cultural Iberoamericano.

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Page 1: Tecnologia al Servicio del Patrimonio

La Tecnología al Servicio del Patrimonio

Victoria López

Grupo G-TeCVI Foro Iberoamericano FIBED

www.tecnologiaUCM.es http://grasia.fdi.ucm.es

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Contenidos

• Introducción

– Tecnología y Patrimonio: un matrimonio conveniente

• Internet universal como sistema de unión intercultural . Globalización de la cultura

latinoamericana.

• Qué puede hacer la tecnología por la difusión, valoración y conservación del

patrimonio

– Realidad Aumentada Geolocalizada

– Aplicaciones específicas para las Smartcity

– Gamificación

• Conclusiones

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Tecnología y Patrimonio

• En Julio del 2008 aparecen los teléfonos inteligentes,

• Esto introduce dos importantes revoluciones– Internet en el bolsillo– El concepto de aplicación móvil

• Los teléfonos inteligentes sin Apps no son nada – 2011 → 23.000 millones de aplicaciones descargadas – 2012 → 35.000 millones– 2013 → más de 40.000 millones

• Las apps han transformado la relación de los usuarios con internet– Miramos el móvil 150 veces al día de media– En Corea se navega más por móvil que por ordenador

• Se inicia un cambio en los hábitos de la sociedad– “El móvil y sus aplicaciones ya son un órgano vital más del cuerpo humano”

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Tecnología y Patrimonio• Cada sector tiene su propio nivel de relación con el usos de las tecnologías• El patrimonio también

JuegosMúsicaMuseos TurismoViajes…

Ocio y cultura

Salud deporte

Banca/Finanzas

Educación

noticias información

Redes sociales

Page 5: Tecnologia al Servicio del Patrimonio

Tecnología y PatrimonioRelaciones ya establecidas entre el patrimonio y la tecnología:• Digitalización y catalogación de objetos culturales

(software de documentación)– Acuerdo Digitalización Biblioteca UCM – Google

• 130.000 libros (Library Project, primer acuerdo no anglosajón)

• Difusión y activación del patrimonio – Creación de un Portal Cultural Latinoamericano

• Concienciación para la valoración y conservación del patrimonio (visitas virtuales,…)

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Realidad Aumentada GeolocalizadaSuperponer información sobre imágenes en tiempo real. Permite visualizar lo que la cámara del móvil capta superponiendo puntos de interés.Ejemplo 1• Campus Husso Digital UCM-UAM-UPM-UAH

Requiere la utilización de la plataforma gratuita Layar

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Realidad Aumentada GeolocalizadaOtra manera de experimentación con el patrimonio y las nuevas tecnologías es la creación de un Libro Aumentado. Ejemplo 2Campus Husso Digital UCM-UAM-UPM-UAH

Libro aumentado de Eduardo de Torroja• Libro aumentado de infraestructuras viarias de Eduardo de Torroja incluye

10 imágenes de las Infraestructuras Viarias de Eduardo de Torrojautilizando Realidad Aumentada basada en reconocimiento de imágenes.– http://open.ieec.uned.es/HussoDigital/wp-

content/uploads/Libro_Aumentado_Torroja_version_impresion.pdf

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Realidad Aumentada Geolocalizada

Ejemplo 3• Campus Excelencia UCM-UPM:

– Premio divulgación 2013 Clúster Patrimonio• Obra pública rural, un recurso patrimonial

• Grupo de investigación: Ecología y Paisaje, Departamento: Proyectos y Planificación Rural, Centro: ETSI Montes (UPM) http://www.campusmoncloa.es/es/media/video/premios-de-divulgacion-cientifica/nuevas-tecnologias-moviles-patrimonio-cultural.php

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Recycla.meMAPA DE RECURSOS

RECYCLA.TE

Aplicaciones móviles específicasAplicaciones adaptadas a dispositivos móviles y sistemas operativos específicosParticipan de una nueva sociedad con conceptos como Open Data o Smartcity

www.tecnologiaUCM.es

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Itinerarios Jardines del Buen RetiroEjemplo 4• Una visita auto-guiada por los diversos estilos de jardinería del Parque del

Buen Retiro de Madrid• www.tecnologiaUCM.es www.madrid.es

Page 14: Tecnologia al Servicio del Patrimonio

Aplicaciones Móviles G-TeC

Page 15: Tecnologia al Servicio del Patrimonio

Gamificación

Aplicar los elementos atractivos de los juegos para fomentar el uso de herramientas (museos, concienciación, …)

• Ejemplo 5: RECYCLA.ME

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Gamificación

• Ejemplo 5: RECYCLA.TE!

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Conclusiones

La tecnología puede y debe usarse para

Difusión de cultura

Fortalecimiento de vínculos y valores

Respeto y conservación del patrimonio

Page 18: Tecnologia al Servicio del Patrimonio

¡Muchas Gracias!Victoria López

Grupo G-TeCFacultad de Informática

Universidad Complutense de Madrid

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