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TA – Cát. Gómez – DiyS – UBA - 2010 Técnicas Audiovisuales Cátedra Gómez La imagen electrónica Sistemas simultáneos y secuenciales Según el método de captura, se pueden clasificar a los sistemas como simultáneos o secuenciales. Sistemas simultáneos: Registran, manipulan y reproducen la información de imagen en todo el cuadro al mismo tiempo. Suelen ser sistemas ópticos, siendo su mayor exponente la fotografía. Sistemas secuenciales: Registran, manipulan y reproducen la información de imagen en forma progresiva, dato a dato, de acuerdo a una organización predeterminada. En éste caso, la imagen no se genera en un instante de tiempo, sino que la porción de la imagen va componiéndose a medida que transcurre el tiempo. Un ejemplo podría ser la televisión. Ojo humano y percepción visual El ojo es el órgano humano por el cual la información visual ingresa al organismo. Como el humano no es perfecto, éste órgano tampoco lo es y cuenta con ciertas limitaciones competentes para la realización de la imagen electrónica. Limitación de resolución: el ojo humano tiene una resolución limitada. No puede distinguir entre dos puntos lo suficientemente próximos, confundiéndolos como una sola entidad. Limitación de persistencia retiniana: El ojo humano cree seguir percibiendo un estímulo durante un breve tiempo, cuando éste ya finalizó. Está relacionado con el tiempo de reacción del órgano, siendo éste no inmediato sino retrasado. La imagen electrónica basa su estructura en las limitaciones del órgano visual del ser humano. La imagen televisiva está lograda a partir de una trama de líneas horizontales, separadas a una cierta distancia entre sí. El usuario percibirá una única entidad y no una serie de líneas horizontales siempre y cuando esté a la distancia apropiada. Si uno se aproxima lo suficiente a la pantalla, percibirá las líneas de manera individual, como a su vez, manchas coloreadas. A su vez, la imagen en movimiento de manera fluida es lograda a partir de la otra limitación del ojo humano: la persistencia retiniana. Se renueva la imagen una serie de veces por segundo. Se presentará una serie de imágenes estáticas que, sucedidas una después de la otra a una velocidad constante adecuada, darán la impresión de ser un movimiento fluido. La frecuencia de cuadro, o la velocidad con la que se presentan las imágenes, varía entre los sistemas, pero está establecido

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Técnicas Audiovisuales Cátedra Gómez

La imagen electrónica Sistemas simultáneos y secuenciales Según el método de captura, se pueden clasificar a los sistemas como simultáneos o secuenciales.

• Sistemas simultáneos: Registran, manipulan y reproducen la información de imagen en todo el cuadro al mismo tiempo. Suelen ser sistemas ópticos, siendo su mayor exponente la fotografía.

• Sistemas secuenciales: Registran, manipulan y reproducen la información de imagen en forma progresiva, dato a dato, de acuerdo a una organización predeterminada. En éste caso, la imagen no se genera en un instante de tiempo, sino que la porción de la imagen va componiéndose a medida que transcurre el tiempo. Un ejemplo podría ser la televisión.

Ojo humano y percepción visual El ojo es el órgano humano por el cual la información visual ingresa al organismo. Como el humano no es perfecto, éste órgano tampoco lo es y cuenta con ciertas limitaciones competentes para la realización de la imagen electrónica.

• Limitación de resolución: el ojo humano tiene una resolución limitada. No puede distinguir entre dos puntos lo suficientemente próximos, confundiéndolos como una sola entidad.

• Limitación de persistencia retiniana: El ojo humano cree seguir percibiendo un estímulo durante un breve tiempo, cuando éste ya finalizó. Está relacionado con el tiempo de reacción del órgano, siendo éste no inmediato sino retrasado.

La imagen electrónica basa su estructura en las limitaciones del órgano visual del ser humano. La imagen televisiva está lograda a partir de una trama de líneas horizontales, separadas a una cierta distancia entre sí. El usuario percibirá una única entidad y no una serie de líneas horizontales siempre y cuando esté a la distancia apropiada. Si uno se aproxima lo suficiente a la pantalla, percibirá las líneas de manera individual, como a su vez, manchas coloreadas. A su vez, la imagen en movimiento de manera fluida es lograda a partir de la otra limitación del ojo humano: la persistencia retiniana. Se renueva la imagen una serie de veces por segundo. Se presentará una serie de imágenes estáticas que, sucedidas una después de la otra a una velocidad constante adecuada, darán la impresión de ser un movimiento fluido. La frecuencia de cuadro, o la velocidad con la que se presentan las imágenes, varía entre los sistemas, pero está establecido

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que el mínimo es 16 cuadros. El cine estableció 24 fotogramas a doble obturación (siendo 48 fotogramas reales) para lograr la fluidez de movimiento y confort visual. La televisión, dependiendo la norma, presentará 25 o 29,97 cuadros por segundo. Barridos El barrido es la exploración del cuadro de TV en forma secuencial, de un modo convenido y arbitrario. Requiere la sincronización entre el extremo emisor y receptor. Para lograrlo, a la señal de imagen y audio se la agrega la información de sincronismo (SYNC). El Tubo de Rayos Catódicos (TRC o CRT) “barre” la pantalla desde el extremo superior izquierdo hacia abajo, como si escribiera la pantalla, con la información visual. La pantalla está compuesta por fósforo, el cual tiene la propiedad de prolongar durante un tiempo el estímulo lumínico que se le impregna. Tipos de barrido:

• Progresivo: El haz de electrones recorre la pantalla línea a línea, siguiendo un orden secuencial. Después de la primera línea, barre la segunda, y así sucesivamente. En las pantallas de fósforo presentaba el inconveniente de generar cierto parpadeo de la imagen cuando el fósforo de la parte superior cesaba su estímulo mientras el haz de electrones recorría el extremo inferior.

• Entrelazado: El haz de electrones recorre la pantalla en dos pasos, primero las líneas impares y luego las impares. Cada barrido completa un semicuadro, y entonces dos barridos hacen una imagen completa.

El barrido entrelazado soluciona el inconveniente del parpadeo de imagen, renovando la imagen al doble de rápido que el barrido progresivo. De ésta manera, la distribución de iluminación dentro del cuadro es más pareja a la hora de perder su estímulo.

1 campo = 1 barrido

1 campo = 2 barridos

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Es de destacar que no todas las líneas que componen a la imagen son activas. O sea que no toda la información que brinda la señal está dedicada a la imagen propiamente dicha. Es, aproximadamente, el 8% de la cantidad de líneas total la cual no entra en la categoría llamada imagen activa. Características/Sistema PAL NTSC Cantidad de líneas 625 525 Cantidad de líneas activas

576 487

Frecuencia de cuadro 25 (50 campos con barrido entrelazado)

29.97 (60 campos con barrido entrelazado)

Duración de línea 64.00 µs 63.55 µs Duración de línea activa 52.0 µs 52.2 µs Nivel de Blanco +100 IRE +100 IRE Nivel de negro 0 IRE +7.5 IRE La Televisión Color Ancho de banda El ancho de banda es un término que se aplica para determinar los límites de frecuencia de operación de un sistema dado. Esto es medido en Hertz (Hz), y es proporcional a la información que se desee transmitir. Todo soporte diseñado para el ser humano está basado en sus limitaciones, como bien es la imagen electrónica. Lo mismo sucede con los soportes de sonido. El oído humano percibe frecuencias desde 20 Hz hasta 20 KHz. Para transmitir señales audibles sería necesario un ancho de banda totalmente relacionado a estos números, siendo en el audio Hi-Fi 24 KHz de ancho de banda. En la imagen electrónica monocromática es utilizado un ancho de banda que varía entre 4.2 y 5.5 MHz. Algo importante de destacar es que el ancho de banda de la imagen es aproximadamente 230 veces mayor que el del sonido, ya que maneja paquetes de información directamente superiores. La transmisión de la información televisiva, entre otras, se hace mediante ondas radioeléctricas. El medio es aéreo. Se estableció que el ancho de canal es de 6 MHz en América y 8 MHz en la mayor parte de Europa, por mencionar algunos ejemplos. O sea que la información pertinente a cada canal o programa debería “encajar” en esos 6 u 8 MHz. Multiplexación Es una aplicación para hacer que varios mensajes compartan un mismo canal y lleguen a destino. Un circuito permite recibir como entrada una serie de canales y luego poder elegir de todos ellos uno para retransmitir.

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• TDM: Time Division Multiplexing o Multiplexación por división de tiempo es

la cual emplea un canal durante un cierto período de tiempo para transmitir una señal. Luego se pasa a transmitir una segunda señal, luego una tercera, y así sucesivamente hasta completar el ciclo y volver a la primera. En ésta no existe posibilidad de interferencia, pero sacrifica la simultaneidad de mensajes, a su vez demorando más tiempo en transmitir.

• FDM: Frecuency Division Multiplexing o Multiplexación por división de

frecuencia es la cual divide al espectro de frecuencias en múltiples canales, asignando a cada uno cierta información a transmitir. Gana en la simultaneidad de mensajes, aunque tiene cierta posibilidad de interferencia ya que la división entre canal y canal es ideal y no perfecta.

El sistema de televisión color Diferente a la televisión monocromática, la cual genera imágenes valiéndose del blanco, el negro y tonos intermedios, la televisión a color genera imágenes a partir de los colores rojo, azul, verde o la combinación de los tres. La televisión color se basa en dos pilares:

• Retrocompatibilidad: asegura que un viejo televisor blanco y negro podrá recibir señales a color con la misma calidad que las señales antiguas en blanco y negro. A su vez, un nuevo televisor color debe ser capaz re recibir y reproducir adecuadamente señales monocromáticas.

• Principio tricromático: basa la composición del color a partir de tres colores

primarios: rojo, verde y azul. La combinación de los tres en distintos grados logra distintos tonos de croma.

Distintos sistemas de transmisión se establecen para enviar la información visual electrónica.

• RGB: Se compone por tres paquetes de información de ancho de banda completo, cada uno correspondiendo a valores independientes de rojo, verde y azul. Ésta información viaja a través de tres cables independientes, y cada una brinda información a un tubo de cada color el cual barrera la pantalla.

• Video Componentes: consta de tres paquetes de información, como

también tres cables los cuales cargan distintos paquetes de información: Luminancia (Y), Rojo menos Luminancia (R-Y) y Azul menos Luminancia (B-Y). Es a partir de la diferencia entre el rojo y el azul que se logra el verde.

• Separate Video: Consta de un solo cable físico de 4 pines, los cuales llevan Luminancia (Y), Crominancia (C), y las conexiones a tierra de ambas. En

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Éste caso, la información de color se ve compactada en una sola, en vez de estar separada en 2 o 3 señales.

• Video Compuesto: Consta de un único cable físico de un único pin, por el cual lleva la información de imagen. Una detrás de otra lleva la información de Luminancia (Y), Crominancia (C) y Sincronismo (SYNC).

Volviendo a la fisonomía humana, el ojo tiene la particularidad de ser más sensible a las variaciones de luminosidad que a las de color. Esto se debe a la composición del mismo, contando con una cantidad mayor de bastones (células sensibles a valores de luz) que conos (células sensibles a valores de color). La relación entre ellas es de 6 millones de conos a 100 millones de bastones. A su vez, el ojo humano es más sensible a los tonos amarillos y verdes que a los rojos o azules (siendo éstos los límites que percibe el ojo). Entonces, la información de la imagen nunca debería sacrificar los valores de luminosidad, ya que iría en contra del principio de retro compatibilidad. Pero basándose en la fisonomía del ojo humano, podría reducir la información de crominancia en una relación basada en la proporción de células en el ojo humano. El Video Compuesto consta de una señal en serie la cual transmite línea a línea de barrido la información de luminancia, mientras que la información de crominancia es transmitida entre línea a línea, previo a la nueva línea. El Video Componentes transmite Luminancia (Y), como también la diferencia entre Rojo y ésta, y Azul y ésta. El verde se logra a partir de una ecuación. Se ha comprobado que el blanco (Luminancia al 100%) se logra a partir de: Es el multiplexor el cual se encarga de producir la señal faltante. Es de destacar que cualquier intervención de una señal analógica implica una pérdida de información, aunque en éste caso no compromete la calidad de la señal. La transmisión de la señal de televisión analógica es mediante video compuesto. La señal de luminancia se hace presente en cada barrido, como era en el caso de la señal monocromática. La señal de croma se hace presente en la recuperación del barrido, figurando entre línea y línea. Éste sistema funciona, ya que, si bien la proporción entre la luminancia y el color es bastante perceptible en cuanto a duración y números, el ojo la acepta. Es importante destacar que el ojo es más que 20 veces más sensible a las variaciones de luz que a las de color, y dentro de la señal televisiva, el croma abarca una proporción similar a la de luminancia. Tipos de cámaras Existen tres tipos de cámaras, que varían en relación a sus características tales como la calidad de imagen, portabilidad, entre otras.

Y = 0,59 G + 0,3 R + 0,11 B)

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Calidad Portabilidad Peso Consumo Costo Estudio Muy alta Baja Alto Alto Alto EFP Alta Media Medio Medio Medio ENG Regular Alta Bajo Bajo Bajo La utilización de un tipo u otro depende de la situación. Cámaras de estudio Éstas son las que entregan una calidad de imagen altísima, utilizadas en los pisos de televisión. Son extremadamente pesadas y poco portables. El tamaño de la cámara es debido al lente y a su vez la cantidad de placas de procesamiento de señales a bordo de la cabeza de la cámara, como también el tamaño del viewfinder.

Al contar con tantos elementos electrónicos dentro, requiere una alimentación eléctrica superior, siendo imposible su utilización en exteriores. Ésta cámara es dedicada únicamente a los pisos de televisión. Siendo proporcional a la calidad de imagen que brinda es el costo de ésta, alcanzando, en promedio, los U$S 100.000.

Éstan compuestas por un lente de gran tamaño; la cabeza de cámara; el viewfinder o visor; controles de foco y zoom; cabeza fluida y luces de tally (la cual indica, encendida, cuando ésta cámara está activada). A su vez, éstas cámaras no graban la imagen, sino que únicamente la entregan. Esto lo logran mediante una terminal de salidas conectadas a una unidad de control de cámara (CCU), mediante un cable grueso. La Unidad de Control de Cámara o Camera Control Unit (CCU) es un equipo de control de la cámara conectada, el cual opera como telecomando modificando características de la cámara y la imagen que brindará:

• Control de la selección de Iris automático o manual. • Control manual de la apertura de Iris. • Control de la rueda de filtros compensadores. • Control del master pedestal. • Control del pedestal de R, G y B independiente.

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• Control de ganancia de R, G y B independiente. • Control de ganancia electrónica. • Generación de barras de color. • Balance de negro y blanco. • Almacenamiento y recuperación de settings.

A su vez, el panel de conexiones de la CCU cuenta con una serie de conectores, dándole versatilidad: Compuesto, RGB, micrófono, Retorno, Referencia, Intercom y Tally. El medio de conexionado entre CCU y cámara es con un cable grueso, de los cuales existen dos tipos. Ninguno de éstos tienen diferencias funcionales:

• Multicore: agrupa varios cables en su interior, siendo cada uno único para la señal que lleva. Es bastante costoso, e implementa conectores de alta calidad, siendo entre 14 y más de 26. La contrapartida de éstos cables de alta calidad es el requerimiento específico de un modelo para cada cámara, como a su vez la dificultad de reparación del mismo.

• Triax: Un cable compuesto por un conductor central y dos conductores concéntricos. Es un cable económico y genérico que unifica criterios y tiene carácter universal. La contrapartida es que requiere que CCU y cámaras de altísima calidad.

Cámaras EFP Las cámaras de tipo Electronic Field Production son utilizadas en exteriores, o como cámara de backup dentro de los pisos de televisión. Son cámaras mucho más versátiles, y tienen la particularidad de estar compuestas por módulos,

facilitando su reparación y reemplazo de partes averiadas. La estructura modular de éstas cámaras les da la posibilidad de adecuación, implementación de accesorios y demás. Pueden intercambiar su soporte de grabación. También incorporar controles de zoom y foco para lograr asimilarse a una cámara de estudio. La calidad de imagen que entregan es buena, no de tan alta calidad como una de estudio, pero tampoco despreciable. El costo de estas cámaras es intermedio, abarcando desde U$S 10.000 hacia precios más elevados.

Éstas cámaras suelen ser utilizadas como apoyo, como steadycam, como cámara de grua, siendo implementadas desde pisos de televisión, cobertura de noticias en exteriores o eventos musicales.

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Cuentan con la posibilidad de ajustar sus parámetros en cuanto al lente, apertura y demás, como también balance de blancos y otros controles. Cámaras ENG Las cámaras de tipo Electric News Gathering fueron diseñadas para la realización de documentales. El consumo de batería es mínimo, y cuentan con el mínimo peso posible. La calidad de imagen no es altamente superior, pero tampoco es despreciable. Es típicamente utilizada a nivel educacional, documentales o

cobertura de exteriores de alto riesgo. Al igual que las EFP, tiene la posibilidad de guardar la información contando con un soporte de almacenamiento. No cuenta con una estructura modular, y la reparación de éstas no suele ser fortuita. Los controles de la cámara están en ella, siendo innecesaria la utilización de una Unidad de Control.De todas formas, esto acarrea que los controles son más limitados y no tan precisos.

Ya que se implementan cámaras para estándares altos, conocidos como Broadcast, se implementan tecnologías las cuales permitan la generación de imágenes de alta calidad. Toda cámara Broadcast, profesional o industrial opera con la arquitectura de tres canales, históricamente conocida como cámaras de tres tubos. Hoy en día son conocidas como cámaras de tres sensores. Es de destacar que al avanzar la tecnología, la calidad de detalle crece y el tamaño de los dispositivos es cada vez menor. Una de las grandes ventajas es que los sensores son realmente más pequeños que los tubos. Actualmente existen dos tipos de sensores utilizados para las cámaras:

• CCD: Conocido como Dispositivo Acoplador de Cargas o Charge Coupled Device, funciona como un transductor luz-corriente. Al recibir el haz de luz (correspondiente a cada color descompuesto por el prisma), éste impacta sobre el target., que es donde están ubicados los conversores. El sensor CCD incorpora la eliminación de quemados, distorsiones geométricas, robustez, inmunidad a los campos eléctricos y magnéticos y un bajo consumo de potencia. No obstante, cuenta con la desventaja de sufrir smear vertical. El target de estos sensores está compuesto por un gran número de fotosensores, vulgarmente llamados píxeles. A su vez, cada sensor es medido en cuanto a su tamaño en pulgadas, siendo mejor el de mayor tamaño, siempre y cuando la cantidad de fotosensores sea proporcional. Existen distintos tipos de tecnologías CCD, las cuales se distinguen en como transfieren las cargas.

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Ø Interline Transfer. Es el más común de todos. A la frecuencia de cuadro, los sensores entregan la información transfiriéndola a gran velocidad. Ésta información viaja a través de transferencia vertical, mientras que en el cuadro siguiente, los sensores vuelven a acumular las cargas. Luego del registro vertical, pasan al registro horizontal, y así a la salida, componiendo cuadros. Las cargas que se hayan producido durante ese tiempo en exceso son descartadas al overflow drain. El problema de éste tipo de sensores está en que el control de sobrecarga no es muy preciso, y muchas veces la sobrecarga “contamina” la imagen resultante. Éste exceso de cargas produce lo conocido como smear, y determina la geometría del mismo.

Ø Frame Interline Transfer: ésta tecnología minimiza los efectos del smear vertical. Cuenta con un área de almacenamiento de cargas, por lo que luego de la transferencia al registro de transferencia vertical, las cargas pasan al almacenamiento, fuera del alance de la luz a esperar su turno para el registro horizontal.

Ø Shutter: trabaja de manera similar a las cámaras fotográficas. El sensor desecha a las cargas producidas por en instantes mayores a una fracción de tiempo estipulada. Es decir, el sensor únicamente utiliza las cargas correspondientes a una determinada cantidad de tiempo. Toda la configuración se basa en los principios fotográficos de apertura de iris, tiempo de exposición, etc.

• CMOS. Otro tipo de sensores, de consumo eléctrico inferior, económicos,

con conversor integrado y sin smear. Son relativamente más modernos, e incorporan un amplificador de señal eléctrica para brindar mayor ganancia de imagen. No obstante, cuentan con ruido de fondo conocido como Ruido de Patrón Fijo.

Equipamiento adicional Todas las cámaras de TV hoy en día se equipan con lentes zoom, permitiéndoles mayor versatilidad, abriéndose desde un gran angular hasta un teleobjetivo. También cuentan con controles de apertura de diafragma (éste es un control no presente en las cámaras de estudio, pero si en las CCU). En casos donde lo requiera, puede dársele mayor ganancia a la imagen desde el control de Gain. El resultado es una imagen más brillosa, pero consecuentemente con mayor ruido. Cuentan con balance de blancos automático, y en algunos casos manual. También existe la posibilidad de guardar alguna configuración. Generan barras de color para la calibración de la imagen. Cuentan con filtros ND para equiparar los niveles de luz en la imagen.

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También esta la posibilidad de controlar los niveles de color de manera independiente, sea pedestal o ganancia. Instrumentos de medición Existe un procedimiento para calibrar monitores con las correctas configuraciones de brillo, contraste, fase y color. Es necesaria una señal de barras, normalizada y estandarizada.

1. Ajuste de color. Colocar COLOR en cero. El resultado será una imagen en blanco y negro.

2. Ajuste de Brillo. Colocar BRILLO de tal manera que 2 de las 3 bandas inferiores tengan el mismo nivel de blanco.

3. Ajuste de contraste. Colocar CONTRASTE de tal manera que 2 de las 3 bandas inferiores tengan el mismo nivel de negro.

4. Activar pantalla azul. 5. Ajuste de color. Colocar COLOR de tal manera que ambas barras laterales

superiores tengan el mismo color entre ellas. 6. Ajuste de fase. Colocar FASE de tal manera que las bandas intermedias

tengan el mismo color. 7. Desactivar pantalla azul y barras.

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Los instrumentos de medición son elementos que, ya sean hardware o parte de un software, permiten el análisis de la imagen. Éstos brindan información precisa sobre la imagen a analizar, y de acuerdo al utilizado, se observarán las características pertinentes.

• Vectorscopio: Útil para la calibración de color. Con una señal de ajuste, calibrada, debería ver lo conocido como una estrella. Cuenta con un vector para cada color. Al hacer balance de blancos, debería ver en el instrumento un único punto central.

• Fotómetro / Monitor de forma de onda: indica la correcta exposición de la película. Analiza el brillo de una línea del campo.

Con una señal de ajuste, usando la barra blanca, debería marcar 100%, la barra negra debería indicar 7,5%, y finalmente el gris medio 75%. Si hay poca diferencia entre los distintos colores de las barras, el problema reside en el poco contraste que entrega la cámara.

• Chart de prueba: Un instrumento no electrónico útil para medir la resolución

horizontal, como también el rendimiento del tubo de rayos catódicos. Presenta una sucesión de líneas verticales colocadas a mayor o menor distancia entre ellas, correspondidas por un número. Uno debería observar la imagen a través del monitor y determinar cual es el área donde las líneas verticales se confunden con una mancha gris. Es en ese punto donde la resolución vertical encuentra su punto. Los círculos, colocados en los extremos permiten verificar el funcionamiento del TRC.

La grabación de VTR La grabación de video se sustenta en los principios de magnetismo y electrónica, siendo su parte esencial la cinta magnética. Es el soporte sobre el cual la información se almacena, interpreta o sobreescribe. La cinta magnética de video

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Ésta cinta se encuentra dentro de los casettes. Si bien aparenta ser un único material, está compuesto por distintos partes:

• Emulsión: es la capa sensible a la luz, responsable de variar la orientación de sus partículas de acuerdo a las variaciones del campo magnético aplicado. En ella se encuentra una gran cantidad de partículas sensibles a magnetismos, llamadas dipolos. Es la capa más delgada y delicada de la cinta magnética.

• Base: Es la capa de mayor volumen de la cinta. Suele ser de poliéster, y tiene la función de ofrecer el soporte a la emulsión, brindándole propiedades mecánicas necesarias para soportar los esfuerzos de tracción y torsión.

• Recubrimientos: Ubicados a ambas caras de la cinta, tienen la función de protegerla para evitar desgastes y pérdidas. Los roces de la emulsión contra los cabezales producirían desprendimientos y desgastes si no fuera por la existencia de los recubrimientos. A su vez, evitan que la electricidad estática afecte a la emulsión.

Los materiales nunca son perfectos, y tratándose de materiales sensibles a estímulos electromagnéticos, es probable que la información no se conserve intacta en el soporte. La cantidad efectiva de información que la cinta es capaz de memorizar es el grado de coercitividad. Cuanto más alto sea éste grado, más confiable será la cinta magnética. A su vez, la remanencia es la propiedad por la cual la cinta es capaz de mantener la orientación de los dípolos una vez que el estímulo electromagnético haya cesado. Entonces, es necesario trabajar con cintas de alta remanencia. Se conoce como dropout o pérdida a las áreas de la imagen que se presentan blancas, evidenciando la falta de información traducida a la pantalla. Existen tres tipos:

• Dropout de escritura (Record): se produce cuando la cabeza de grabación escribe sobre la cinta y alguna partícula se interpone. Se puede solucionar reescribiendo la cinta en el mismo lugar, removiendo el elemento perjudicial.

• Dropout de lectura (Playback): se produce cuando la cabeza de reproducción lee la cinta magnética y en algún momento una partícula ajena se interpone. Es una situación pasajera, al igual que el Dropout de escritura, y se soluciona de la misma manera, releyendo el material.

• Dropout de cinta (Daño físico): se produce cuando se graba o interpreta la cinta en sectores donde las propiedades magnéticas están ausentes o defectuosas. Es evidencia del paso del tiempo, o la mala conservación de la cinta.

Algunas VTRs profesionales cuentan con equipos adicionales, que se encuentran algunas veces incorporados en su interior y otras veces se trata de dispositivos externos, llamados TBCs (Time Base Corrector), los cuales corrigen las inestabilidades de la señal de video.

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El TBC, por su cableado y principio de funcionamiento, tiene la posibilidad de detectar durante el playback de una VTR los dropouts y disimularlos a la salida mediante la repetición de la línea de barrido anterior a la línea que contiene el drop. Ésta actividad se la llama Dropout Compensator.

La cinta magnética, aparte de estar compuesta por distintos materiales, internamente está fragmentada en distintos canales, diseñados para determinado fin.

• Pista de video: está ubicada en la zona central de la cinta y es la que más espacio físico ocupa. Aquí la información se graba de distintas maneras, ya sea vertical, helicoidal, helicoidal azimutal o digital. La información de ésta porción está dedicada a la imagen.

• Pistas de audio: Ubicada en uno de los extremos de la cinta. En éste caso, la cinta magnética cuenta con dos pistas, brindando un soporte estéreo o bicanal. La información es grabada de manera longitudinal.

• Pista de Time Code / Cue: Pista ubicada próxima a la pista de video. El método de grabación es el mismo que el de audio: longitudinal. En el ámbito profesional es aprovechada para la grabación de código de tiempo, aunque también puede destinársela como tercera pista de audio.

• Pista de control: Las VTRs tienen la posibilidad de generar una serie de pulsos eléctricos por segundo, correspondiente a la velocidad de giro del tambor, como también de la cinta. La finalidad de los pulsos de control es para adecuar la velocidad de reproducción de la cinta a la VTR.

Grabación Las VTRs cuentan con un sistema de cabezales para grabar o leer la información de la cinta magnética. Éstos cabezales están diseñados, basados, en los principios de electromagnetismo, combinando un cable enrollado (bobina) a un iman, para generar variaciones de voltajes proporcionales a la imagen futura.

Audio 1 Audio 2

Time Code / Audio 3 Control Track

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Los cabezales están compuestos por un conjunto de cables enrollados, conectados a los polos positivos y negativos del circuito. El enrollado, o bobinado, está producido alrededor de un imán. Al variar el voltaje, se induce un campo magnético el cual variará de acuerdo a la entrada. En el caso de las VTRs, se emplean distintos cabezales, dependiendo de la información a grabar. En el caso del audio, se implementa un único cabezal por canal, fijo, el cual graba la señal eléctrica de manera longitudinal, horizontal, a lo largo de la cinta. Esto es posible ya que el ancho de banda, que es de 24 KHz en el audio Hi-Fi, de la información de sonido es reducido y cabe dentro del espacio asignado. En el caso del video la grabación es más sofisticada, ya que se cuenta con una porción espacio reducido para un ancho de banda significativamente mayor al del sonido, siendo 250 veces mayor aproximadamente. Para lograr la grabación, y reproducción, de la imagen se emplea no uno sino dos cabezales de grabación (en algunos casos se utilizan cuatro), que a su vez estan montados en un elemento circular, giratorio, llamado tambor o escáner. Éste se encuentra en constante movimiento circular, y, los cabezales montados en él, se encuentran girando. De ésta manera se puede producir un avance más lento de la cinta y generar señales sucesivas con menor separación. A su vez, no se implementa la grabación longitudinal, sino vertical o alguno de sus derivados.

• Técnica longitudinal: La información es grabada de manera “horizontal”, a lo largo de la cinta. El cabezal de grabacion y reproducción permanece fijo, separado del tambor o escáner. Ésta técnica es empleada en la grabación de audio.

Bobina

Imán

Cinta

Campo magnético inducido

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• Técnica vertical/cuadruplex: Adoptada en los VTR radiotelevisivos de formato de cinta de 2’’. Cuenta con cuatro cabezas de grabación situadas en los extremos de dos diametros octonales del tambor. Éste rota verticalmente con respecto al avance de la cinta. Debido al avance de ésta, las líneas no son estrictamente verticales, sino levemente oblicuas. A su vez, debido a la corta extensión de las líneas, cada campo de televisión (625 líneas en PAL) son generados a las 40 señales verticales consecutivas.

• Técnica helicoidal: ésta técnica permite la grabación de señales más extensas, mediante una inclinación de la cinta. La inclinación es mucho más pronunciada, y se graba en una mayor longitud en la cinta. De ésta manera, se produce que cada línea es un semicuadro, y dos líneas un cuadro completo. Esta inclinación se logra mediante un enrollado de cinta oblicuo, que de acuerdo al “dibujo” recibirá determinado nombre (α, β, Ω, M y U). La técnica helicoidal requiere dos cabezales de grabación y dos de reproducción, montados en el tambor giratorio.

• Técnica helicoidal azimutal: ésta técnica optimiza la técnica helicoidal. Planteaba inconvenientes de crosstalk entre línea y línea, como también requerir un espacio considerable entre línea y línea. La técnica azimutal coloca los dos cabezales de grabación y reproducción a distintas inclinaciones, de manera que los dípolos se orienten de manera distinta entre si. De ésta manera se optimiza la zona de guardia entre línea y línea, como a su vez se reduce la interferencia entre semicuadro y semicuadro.

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• Técnica de componentes: Se implementa ésta técnica en videograbadoras de menor tamaño para lograr mayor calidad de imagen. Se implementan cuatro cabezales, dos de luminancia y dos de crominancia. Cada uno escribe en la cinta la información acorde al semicuadro. De ésta manera por cada giro del tambor se logra un cuadro completo. Los cabezales de cada semicuadro están ubicados de manera contigua. Ésta técnica requiere cintas de alta remanencia.

• Técnica digital: la VTR cuenta con un conversor analógico / digital, previo a la escritura de la cinta. Sobre ésta se escribe una serie de unos y ceros, en base a cuatro cabezales. Utiliza cintas de ¼’’ o ½’’. Presenta una mejoría en el ruido de fondo de la señal, como también la realización de copias de mejor calidad y menor pérdida.

Time Code El código de tiempo o time code surge como la solución a la desprolijidad de los cortes producidos en el soporte del video. Cuando se realizaba la edición de material fílmico era sencillo percibir el cambio entre fotogramas, mientras que la señal eléctrica del video no brindaba esa información directamente visual.

TCR HH:MM:SS:FF

Se lee como horas:minutos:segundos:cuadros. A la hora de editar, la búsqueda de la toma deseada consume tiempos más cortos gracias a la innovación del código de tiempo. No obstante, el tiempo de búsqueda puede ser significativo a la hora de contar con un mismo material en la misma cinta. Se recomienda el grabar hasta 45 minutos por cinta, e identificar cada cinta con la sección de horas. Existe la manera de sincronizar distintas VTRs, cámaras y cualquier elemento que lea el código mediante cables, conectados a las entradas y salidas nomencladas como TC IN o TC OUT, dependiendo de que dispositivo sea el maestro y cual sea el esclavo. Existen distintos tipos de time code:

• VITC o Vertical Interval Time Code: El código de tiempo de intervalo vertical es generado por VTRs de alta gama, como también las de tipo hogareño. Éste ocupa dos de las primeras cincuenta líneas no activas del campo. Se

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graba en dos líneas para tener seguridad por si alguna de ambas se pierde. Cada paso cuadro es grabado al comienzo de escritura de uno.

• LTC o Longitudinal Time Code: el código de tiempo longitudinal se ubica sobre las pistas longitudinales de audio. Puede grabarse independientemente de la imagen, por lo que puede sobreescribirse o borrarse. Éste código de tiempo presenta inconvenientes a la hora de reproducir la información a bajas velocidades.

Las VTRs profesionales suelen tener la opción de grabar ambos tipos de código de tiempo, como también generar pulsos de control. El código de tiempo presenta una gran cantidad de ventajas a la hora de trabajar con material en video, facilitando la etapa de edición.

1. Copiar, desde la cinta master, a una cinta de bajo costo. En ésta puede imprimirse el código de tiempo en pantalla, conectando la VTR grabadora a la VTR principal, vía VIDEO MONITOR. La nueva cinta tendrá la imagen y, sobre ésta, el código de tiempo impreso.

2. Se realiza una planilla de pautado del material trabajando con la copia por ventanilla. De ésta manera, el master no es manipulado ni comprometido a la hora de identificación de tomas.

3. Edición previa con el material “descartable”. Ésta edición es conocida como off-line.

4. Una vez concluida la edición off-line, se confecciona una Lista de Decisiones de Edición, conocida como EDL. Allí figura cada toma, en el orden de edición, con una entrada y salida de cada una de ellas en código de tiempo. Ésta operación es conocida como loggeo o logging.

5. En la isla de edición lineal se hace la edición automática, valiéndose del casette de edición off-line, el master, y la EDL. Aquí se produce la edición final o edición on-line.

Como accesorio adicional, se innova adhiriendo a las líneas inactivas restantes lo conocido como User’s Bits. Allí se puede almacenar información alfanumérica dentro de la imagen inactiva junto con el VITC, con los fines que el usuario desee. Digitalización Es el proceso mediante el cual los datos pasan de su formato original al formato digital. El medio digital está basado en el código binario, siendo la unidad mínima de almacenamiento el bit: un único dígito, con la opción de ser un 0 o un 1. La información en el medio digital es increíblemente veloz y discreta. Generalmente el proceso de digitalización implica el paso de datos en el medio eléctrico, magnético o lumínico al digital. En cualquiera de los casos, la información original es una serie ininterrumpida de datos, mientras que la digital se vuelve una serie discreta y finita.

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Una señal es digitalizada cuando es muestreada y cuantificada. O sea, cuando es descompuesta en un número finito de muestras y a cada una se le adjudica un valor proporcional a lo que representa. El proceso de muestreo de una imagen consiste en la aplicación de una “grilla” a ésta. Ésta grilla, cuadriculada, esta será más o menos densa de acuerdo a la frecuencia de muestreo. Cuanta más alta sea la frecuencia de muestreo, la grilla será más densa, y el resultado de la imagen digital será más preciso en cuanto a la cantidad de elementos visuales.

Cuando ya se tiene establecida la trama, se le asigna un valor discreto a cada muestra, dependiendo de las características físicas del valor. En el caso de una imagen en blanco y negro, se le dara el valor de 1 a los “píxeles” blancos, y un 0 a los negros. A medida que se necesiten representar mayor cantidad de colores, la resolución en bits necesitará ser mayor. Es entonces que la resolución en bits, o sea la cantidad de bits que se le asignan a los distintos valores de amplitud de la señal, determinará la profundidad de color de la imagen digital resultante. El proceso de digitalización debe contar con los requisitos mínimos para representar de manera correcta al elemento a digitalizar. Para esto se tienen en cuenta ciertos conceptos relacionados a la configuración de los sistemas. Según el teorema de Nyquist, la frecuencia de muestreo debe ser como mínimo el doble de la máxima frecuencia a muestrear. De no cumplirse ésta condición se percibirá un ruido característico llamado “moiré”, aparte de notarse una falta de detalle en el contorno de los objetos. Éste efecto es conocido como aliasing, siendo la representación incorrecta de una frecuencia. De todas formas, durante la conversión se trabaja con frecuencias de muestreo superiores al mínimo establecido, ya que es necesario someteré a la señal a más procesos para desgregar las informaciones de rojo, verde y azul.

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A la hora de establecer una resolución en bits adecuada, debe tenerse en cuenta la imagen original. En el caso de una imagen monocromática, la profundidad de bits suficiente es de 1, ya que solo se representarán dos colores: blanco y negro. Cuando se trata de imágenes en escala de grises, una resolución de 8 bits brinda 256 tonos intermedios. A la hora de trabajar con imágenes a color, se utiliza una resolución de 24 bits, permitiendo representar 16 millones de tonos aproximadamente. El Comité Consultivo Internacional de Telecomunicación estableció las leyes que rigen la digitalización de la señal de televisión, sea para las normas SECAM, PAL o NTSC. Establecido el standard, se aseguró la máxima compatibilidad a nivel mundial. Se ha fijado una organización de 4:2:2 en la señal por componentes YUV. Estructura de muestreo de imagen A la hora de especificar cómo se toman las muestras de una imagen, se aclara con una expresión generalizada. Veamos algunos ejemplos:

• 4:2:2. Por cada 4 muestras de luminancia (Y), se toman 2 muestras de croma rojo (Cr) y dos de croma azul (Cb). Esto se aplica a todas las líneas de la imagen.

• 4:2:0. Por cada 4 muestras de luminancia (Y), se toman 2 muestras de croma. Se alterna línea a línea el croma, siendo la primera línea las muestras de croma rojo (Cr) y la segunda las muestras de croma azul (Cb).

• 4:1:1. Por cada cuatro muestras de luminancia (Y), se toma 1 muestra de croma rojo (Cr) y 1 muestra de croma azul (Cb).

La estructura de muestreo más indicada para producir una réplica de la información analógica es 4:2:2. A la hora de hacer recortes por croma, es más recomendable utilizar una estructura de 4:1:1. En el caso de una imagen sin compresión alguna, con una estructura de muestreo 4:4:4, se podría calcular el peso del archivo. Multiplicando la cantidad de muestras por línea por la cantidad de bits, obtengo el peso, en bits, de una línea. Luego multiplico ese número por la cantidad de líneas de imagen activa y obtengo el peso de un cuadro. Finalmente, multiplicando éste último número por la cantidad de cuadros por segundo, obtengo el peso del archivo por segundo. Entonces, a modo de ejemplo, el cálculo de un archivo de video de dos horas, en NTSC, con una resolución de 24 bits, conocida como true color.

((Cant. Muestras x Cant. Bits) x Cant. Lineas Activas) x Cant. Cuadros = Peso en Bits

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(720 muestras x 24 bits) x 576 líneas activas) x 25 cuadros = 29,6 Megabytes p s. El tamaño de los archivos se vuelve considerablemente grande. Para solucionar éste inconveniente, se recurre a la compresión. Compresión Es el proceso por el cual se reduce el ancho de banda de una secuencia informativa. La norma CCIR 601, standard de televisión digital, establece una reducción del 50% de la información color, con una estructura de muestreo 4:2:2. La compresión trabaja suprimiendo valores del archivo, los cuales pueden ser redundantes o entrópicos. Éste proceso llevará pérdidas o no dependiendo de los valores que suprima. Cuando se llega, y sobrepasa, al punto de entropía, el archivo comprimido se comienza a comprometer en cuanto a la información y se degrada sustancialmente. La compresión, entonces, puede ser con o sin pérdidas. Cuando se alcanza el entorno digital no se producirán pérdidas, sino que la calidad final dependerá degrado y calidad de compresión. Existen distintas técnicas de compresión:

• Compresión espacial: comúnmente llamada intraframe, trabaja sobre el plano de la imagen, produciendo una reducción de datos de superficie tomando comoreferencia otros datos de superficie. De ésta manera sustituye un paquete de datos por un solo dato, siempre y cuando incluya una ley la cual permita rearmar la distribución anterior.

• Compresión temporal: comúnmente llamada interframe, trabaja reduciendo la información entre cuadro y cuadro. Verifica los cambios que se producen entre cuadros para escribir únicamente las diferencias entre cuadros y así, ahorrar espacio. Al igual que la compresión espacial, requiere una ley para rearmar la información original. El cuadro que sirve como comparador es denominado Key Frame.

La compresión es lograda a través de la implementación de un algoritmo. Éste es una secuencia de operaciones matemáticas la cual realiza la compresión de datos. Éste algoritmo es desarrollado, y puede ser genérico o propietario. En el caso de los genéricos, son gratuitos y su funcionamiento es bueno. No obstante, los denominados propietarios, desarrollados por compañías privadas, suelen ser más efectivos pero también más costosos. El factor de compresión indica la tasa de compresión de datos en términos cuantitativos. No necesariamente refleja la calidad final del procedimiento, ya que esto depende de la calidad original y la técnica utilizada. La reducción de datos puede realizarse por distintos dispositivos, ya sean hardware (dispositivos físicos) o software (programas dentro de computadoras):

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• Compresión por software: se realiza dentro de una computadora. Desgraciadamente no hay suficiente velocidad para grabar o reproducir el video, y a su vez comprimirlo. Es entonces que la compresión en tiempo real requiere computadoras realmente veloces y costosas. Es entonces que se recurre a la eliminación de datos para reducir el tamaño del paquete y poder procesarlo. En éste tipo de compresión se usan dos criterios básicos: la disminución de la matriz de pixeles, eliminando muestras pero manteniendo la misma relación de aspecto; y submuestreando la crominancia. Éste tipo de compresión no es tan realizable en las imágenes en movimiento, pero es sumamente efectiva y utilizada en las imágenes estáticas. Formatos muy conocidos de imágenes comprimidas son: GIF, IFF, JPG, PCD, PGM, TGA, TIFF, entre otros.

• Compresión por Hardware: se realiza con dispositivos tangibles, ajenos a la computadora. Es muy utilizada y efectiva en la imagen en movimiento, ya que el hardware está destinado especialmente a la compresión. El hardware cuenta con un chip el cual utiliza un algoritmo de compresión, llamado CODEC, proveniente de la tarea de codificación y decodificación de la información. Por mencionar alguna de las técnicas de compresión por hardware, se incluye el Motion JPEG, MPEG – 1, MPEG – 2, entre otros.

La técnica M-JPEG, por hardware, Opera basado en la Tabla Q, la cual determina cuanto puede reducirse la información en arreglo al comportamiento visual de los datos de la imagen, eligiendo el factor Q (el divisor) más conveniente. Ésta técnica está basada en la compresión de la imagen estática, donde cada cuadro tiene la capacidad de decodificarse y reconstruirse. Es importante aclarar que trabaja a total resolución temporal, conservando todos los cuadros. La técnica MPEG combina la codificación espacial y temporal, o sea la intraframe y la interframe. Utiliza la compresión predictiva y bidireccional. Dentro de la imagen existen cuadros Independientes (I), conocidos como Key Frame y con compresión únicamente espacial; cuadros Predictivos (P) los cuales son el resultado de una predicción vectorial del movimiento tomado del cuadro de referencia y otro interpolado. También cuadros Bidireccionales (B), los cuales cuentan con datos calculados como la interpolación entre el cuadro anterior y posterior a él. La alternancia de estos cuadros en secuencias se le llama Group Of Pictures (GOP). La condición es que cada secuencia inicie con un cuadro I. Luego aparecerán los cuadros de diferencia o predicción. Secuencias más largas (IBBBBBPBBBBI) cuentan con un grado de compresión mayor que secuencias más cortas (IBBI). Es importante tener en cuenta que el cuadro Independiente (I) es el único cuadro completo, comprimido espacialmente, mientras que los cuadros Predictivos (P) o Bidireccionales (B) son solo cuadros de diferencia o predicción, constituidos de información adicional para poder constituirse.

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El proceso de compresión MPEG – 2 requiere una velocidad de procesamiento mucho mayor que el proceso de descompresión, donde las decisiones ya fueron tomadas. MPEG – 2 Trabaja, aparte de los cuadros, con distintas capas de compresión.

• Capa de GOP: secuencia de imágenes encabezadas por un cuadro independiente y seguidas por cuadros bidireccionales o predictivos.

• Capa de Imagen: Una de las imágenes o cuadros que compone un GOP. • Capa de Banda: 16 líneas horizontales, que en su conjunto forman una

imagen. • Capa de macrobloques: división hecha a las bandas, formando cuadrados

de 16x16 píxels. • Capa de bloques: macrobloques divididos en 8x8 píxeles.

Dependiendo de la escalación, determinando el tamaño del cuadro, uno puede establecer el nivel de la compresión:

• Alta: Cada cuadro está compuesto por una matriz de 1920x1152 píxels. • Alta 1440: cada cuadro compuesto por 1440x1152 píxels. • Principal: cada cuadro compuesto por 720x576 píxels, o 720x608.

Compatible con CCIR601. • Baja: cada cuadro compuesto por 352x288 píxels.

El tipo de muestreo de luminancia y crominancia está dado en el perfil de compresión:

• Simple: 4:2:0, no hay cuadros Bidireccionales (B). • Principal: 4:2:0, con cuadros Independientes, Predictivos y Bidireccionales. • Principal + o escalable: Idem Principal, pero con bits escalados por píxel. • Escalable espacial: Igual que Principal, pero la resolución se puede escalar

a la cantidad de píxels por cuadro. • Alta: Utiliza cuadros Independientes, Predictivos y Bidireccionales,

permitiendo muestreos 4:2:2 o 4:2:0, con escalación de bits por píxels y píxels por cuadro.

• 4:2:2: solo puede utilizarse en nivel Principal, con matriz de 720x608. No admite escalabilidad.

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PERFILES NIVELES SIMPLE PRINCIPAL SNR ESPACIAL ALTA 4:2:2 Cuadros I P I P B I P B I P B I P B I P B Muestreo 4:2:0 4:2:0 4:2:0 4:2:0 4:2:2 4:2:2 Alta Muestras

x línea / líneas x cuadro

1920 X 1152

1920 X 1152

Alta 1440

Muestras x línea / líneas x cuadro

1440 X 1152

1440 X 1152

1440 X 1152

1440 X 1152

Principal Muestras x línea / líneas x cuadro

720 X 576

720 X 576 720 X 576 720 X 576

720 X 576

Baja Muestras x línea / líneas x cuadro

352 X 288 352 X 288

Al producirse un cambio brusco de información visual en el cuadro, se produce un ruido de superficie conocido como pixelación. Dependiendo del grado de compresión del archivo, el resultado será más propicio o no a la pixelación, también dependiendo de la imagen en movimiento a comprimir. Tratándose de imágenes con cambios rápidos y bruscos, sería recomendable usar grados de compresión bajos para evitar éstos inconvenientes, mientras que en imágenes estáticas podría comprimirse la imagen en algunos grados más, sin abusar de todas formas. Televisión Digital La televisión de alta definición, conocida como HDTV, fue implementada en Japón en 1984, en formato analógico. Ya en 1990 se establece como estándar para producción digital. En el 2000 se hace una revisión y se unifican las versiones en cuanto a las líneas de barrido. Éste formato presenta la ventaja de mayor resolución y detalle de imagen, aparte de tener una relación de aspecto 16:9 que es considerada una adaptación a la vista humana. Uno de los grandes cambios fue la introducción del barrido progresivo, dejando en un segundo plano al barrido interlaceado. El formato progresivo le da mayor detalle y precisión. A su vez, la frecuencia de cuadro crece al doble, para asimilarse a la doble obturación presente en el formato cine o al barrido de dos campos de la TV. Es este formato, el HDTV, el que se coloca encima de SDTV, la televisión de definición standard.

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HDTV SDTV 1080i 720p NTSC PAL/SECAM Total Lineas 1125 750 525 625 Lineas activas 1080 720 480/487 576 Pixeles efectivos 1920/1440 1280 720 Escaneo de imagen Interlaceado Progresivo Interlaceado Relacion de aspecto 16:9 4:3 El HDTV permite una versatilidad en cuanto a su utilización. O bien puede utilizarse por completo un canal para una calidad de imagen completa y sonido en 5.1, o flujos menores para resignar altísimas calidades. De ésta manera, el flujo de datos puede oscilar entre 3,6 a 6 Mbps. La manera para reducir el peso es comprimiendo agresivamente con tasas alrededor de 77:1, que de todas formas brinda una calidad de imagen superior al analógico. Distribución del ancho de banda en un canal HDTV

CANAL 13 HD Distribución del ancho de banda de SDTV TN Magazine Volver Canal 13 La televisión de alta definición rechaza la utilización de componentes, utilizando el formato compuesto. Esto acarrea una necesidad de una ancho de banda mayor, siendo que muestrea 13,5 MHz de luminancia y 6,75 MHz en la diferencia entre luminancia y croma rojo y azul. El resultante es un ancho de banda de 27 MHz, con la crominancia a la mitad de las muestras de luminancia. A su vez, para que la imagen pueda caber en formato de transferencia, es comprimida bajo la técnica MPEG – 2. DV / Digital Video DV o Digital Video es un formato de video de grandes prestaciones, preferido por la gama doméstica. Está basado en el medio de almacenamiento de las cintas magnéticas de distintos tamaños, pasando desde el MiniDV, DVCpro, DVCpro50 y DVCproHD. Lo interesante de éste formato es la grabación en HDV, aplicado en el hogar para capturar en Alta Definición, usando la misma mecánica del DV. Permite explotar al máximo una alternativa de bajos costos sin sacrificar tiempos de grabación por un máximo soporte.

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La imagen es grabada en componentes digitales, mientras que el Cue y Control Track es en formato analógico. El formato DVCpro permite la lectura de código de tiempo a cualquier velocidad. Graba código de tiempo en cualquiera de sus dos versiones. Aplica la misma compresión que el formato MPEG – 2, el DVD o la televisión digital. Los codecs son los de MPEG – 2. También replica la misma velocidad de datos que el formato DV, en 25 Mbps. Una manera de ahorrar espacio de cinta es procesar el audio en formato MPEG – 1, comprimido, mientras que el formato DV no comprime. La estructura de muestreo es de 4:2:0. El barrido es entrelazado por ccd, para luego convertirse a progresivo por PSF. Otro dato interesante del DV es que permite, en su versión HD, dos grabaciones distintas:

• 720p: Progresivo, 720 líneas efectivas de barrido por 1280 píxeles horizontales.

• 1080i: Entrelazado,1080 líneas efectivas de barrido por 1440 píxeles horizontales.

Las ventajas de éste soporte, por retomar algunas, la excelente relación costo/prestación, liviano, funciones básicas para producción, facilidades operativas. Y las desventajas recaen en la imagen difusa en paneos rápidos, pérdida de calidad por compresión, demanda nuevos desarrollos de software para edición, requiere PC que soporte los procesos no tan livianos. HDV (1080i) HDV (720p) DV Soporte Cinta DV Señal de video 1080/50i o

1080/60i 720/25p, 720/50p, 720/30p, 720/60p

576/50i (PAL), 480/60i (NTSC)

Cantidad de píxeles

1440 x 1080 1280 x 720 720 x 576 (PAL), 720 x 480 (NTSC)

Relación de aspecto

16:9 4:3

Compresión MPEG – 2 DV Muestras de Luminancia

55.6875 MHz 74.25 MHz 13.5 MHz

Estructura de muestreo

4:2:0 4:2:0 (PAL), 4:1:1 (NTSC)

Resolución en bits

8 bits

tasa de bits después de compresión

25 Mbps 19 Mbps 25 Mbps

Compresión de audio

MPEG – 1 Audio Layer II Sin compresión

Frecuencia de 48 KHz 48 KHz/44.1 KHz

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muestreo (2 canales), 32 KHz (4 canales

Cuantización 16 bits 16 bits (2 canales), 12 bits (4 canales)

Tasa de bits después de compresión

384 Kbps 1.5 Mbps

Cantidad de canales

2 canales Estéreo o Bi-Estéreo

Formato MPEG – 2 - Interface para descarga

IEEE 1394 o Firewire (MPEG – 2 – TS) IEEE 1394 (DV)