tcgmania 2 febrero 2011

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edicion del mes de Febrero

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Page 1: TCGmania 2 Febrero 2011

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Page 2: TCGmania 2 Febrero 2011

2

Los logos y diseño de cartas, así como el arte son

propiedad de sus respectivos autores materiales e

intelectuales y son utilizados por TCGmania con

fines informativos bajo los estatutos de libertad de

prensa.

¿Quieres aportar con un artículo sobre cualquier

TCG o algún otro tema (Anime/manga, cine, series de

Tv, libros) quieres publicar tu mazo, la revisión de tu

carta favorita?

Entra a: http://revistatcgmania.wordpress.com/ y

entérate como.

Magic:

Mirrodin Está en peligro…………………………………….3

Planeswalker………………………………………………....7

Yugioh:

Movie Pack: Bonds Beyond Time…..………………………9

Structure Deck: Dragunity Legion………………………...10

Dragunity…………………………………………………….11

Encrucijada

Mas que un juego……………………………………………12

Todo menos TCG

El padre de los Zombies: George A. Romero……………..16

Julieta del Marqués de Sade………………………………..20

Therion………………………………………………………21

Mitos y Leyendas

Regeneración México…………………………………..…..24

Regentes……………………………………………………..25

Fan Zone

Accel dandy-sinchron………………………………………32

Editorial:

Hola Magos, Gladiadores y Duelistas,

TCGmania está estrenando nuevo

Logo, creo que se ve mejor que el

anterior.

Pero más que estrenar un nuevo logo

me da gusto ver que TCGmania

empeciese con el pie derecho,

también aparte de tener noticias

sobre juegos “conocidos” este

número cuenta con y Encrucijada que

está listo para ser jugado.

Espero que TCGmania siga ganando

más adeptos con este nuevo número.

Recuerden que TCGmania es de

jugadores para jugadores.

F. J. Peralta

Page 3: TCGmania 2 Febrero 2011

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Mirrodin está en Peligro Lo que Mirrodin sitiado trae

El plano metálico de Mirrodin es ahora un mundo en guerra. La insidiosa influencia de

Pirexia ha estado incubándose por años dentro del núcleo de maná del plano. En Cicatrices

de Mirrodin, los pueblos de Mirrodin comenzaron a sospechar que algo andaba mal en su

mundo mientras los Pirexianos comenzaban sus últimos preparativos para la guerra. Ahora,

en Mirrodin sitiado, los horrores pirexianos brotan del suelo para asaltar a los habitantes no

alterados del plano, los mirrodianos.

Ambos lados se han armado con nuevas herramientas y tácticas en una batalla que decidirá

el destino de todo el plano. ¿Podrán los ejércitos de los no infectados lograr un Mirrodin

purificado, o podrán las hordas de monstruosidades perfeccionadas; forjar una nueva

Pirexia en Mirrodin?

Grito de batalla

Los mirrodianos saben que su

supervivencia depende de la

unidad, y la nueva mecánica de

grito de batalla le permite a tus

criaturas atacar como un equipo

con efectos devastadores.

Cuando una criatura con grito de

batalla ataca, cada otra criatura

atacante obtiene +1/+0. Por ejemplo:

• Si atacas sólo con un Paladín de los

acordantes, no habrá otras criaturas

atacantes que obtengan la bonificación.

• Si atacas con dos Paladines de los

acordantes, cada uno ayudará al otro.

Cuando su disparo se resuelva, cada uno

obtendrá +1/+0.

• Si atacas con dos Paladines de los

acordantes y una ficha de criatura

artefacto Myr 1/1, cada Paladín de los

acordantes inflará al otro y al Myr.

Cuando el disparo se resuelva, cada

Paladín obtendrá +1/+0 como antes, y la

ficha Myr obtendrá un total de +2/+0.

¡Esa es una fuerza de ataque de 11!

Grito de batalla incluso ayuda a las

criaturas que no controlas que atacan al

mismo tiempo que las

criaturas que controlas que

tienen grito de batalla.Por

ejemplo, las criaturas

controladas por tu

compañero de equipo en

Gigante de dos cabezas.

Una criatura que entra al

campo de batalla girada y

atacando antes de que la

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habilidad de grito de batalla se resuelva

recibirá la bonificación. Por ejemplo,

digamos que tienes un Héroe de Fortaleza

del Filo.

El Héroe de Fortaleza

del Filo tiene dos

habilidades disparadas:

grito de batalla y una

segunda habilidad que

pone en el campo de

batalla fichas de criatura

Soldado giradas y

atacando. Como tú

controlas ambas

habilidades, tú eliges el orden en el cual

las pones en la pila (junto con cualquier

otra habilidad disparada que controles que

se dispare al mismo tiempo, como otras

habilidades de grito de batalla). Si pones

en la pila la habilidad de crear fichas

última, se resolverá primero, y las fichas

estarán para recibir la bonificación del

grito de batalla del Héroe de Fortaleza del

Filo (y cualquier otra habilidad de grito

de batalla que pusiste en la pila antes de

la habilidad que crea fichas).

Metalurgia

La palabra de habilidad metalurgia

regresa y te da una bonificación por

controlar tres o más artefactos. Esa

bonificación puede ser una palabra clave

como volar, aumentar la fuerza y

resistencia, o algo único.

Mientras controles tres o

más artefactos, el

Rinoceronte de los Campos

Navaja obtiene +2/+2. Tan

pronto como no lo hagas,

perderá la bonificación. Así

que si un Rinoceronte de

los Campos Navaja inflado

recibe 4 puntos de daño y

más tarde en el turno tu tercer artefacto

deja el campo de batalla (o al mismo

momento, como en un combate), el

Rinoceronte de los Campos Navaja

también será destruido.

Algunas cartas con habilidades de

metalurgia, como el Rinoceronte de los

Campos Navaja, son a su vez artefactos.

Se cuentan a sí mismos, así que mientras

controles otros dos

artefactos (y el

Rinoceronte de los

Campos Navaja no

deje de ser un

artefacto de alguna

manera), tu

Rinoceronte tendrá la

bonificación. Otras

cartas con habilidades

de metalurgia, como el

Forjador de caparazón

de Cicatrices de Mirrodin, no son

artefactos, y necesitas otros tres artefactos

(a menos que se conviertan de alguna

manera en artefactos, como con la carta

de Cicatrices de MirrodinCapa de metal

líquido).

Arma viviente

Mientras los mirrodianos están ocupados

mejorando sus tácticas y forjando nuevas

armas de guerra, los pirexianos han hecho

sus propias creaciones retorcidas. Cuando

abras un sobre de Mirrodin sitiado, tal vez

encuentres una carta de ficha que se ve

así:

¡Una ficha 0/0! Te preguntarás para qué

sirve, y por qué alguien querría algo así.

La respuesta tiene que ver con la nueva

mecánica pirexiana arma viviente.

Cuando un equipo con arma viviente

entra al campo de batalla, su controlador

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pone en el campo de batalla una ficha de

criatura Germen negra 0/0 y le anexa el

equipo. Una criatura 0/0 sola se iría

inmediatamente al cementerio de su

propietario por tener 0 o menos de

resistencia, pero con el Caparazón

desollador anexado, la ficha Germen

vivirá para luchar como un saludable 1/1.

Otras cartas con arma

viviente otorgan distintas

bonificaciones de fuerza y

resistencia, pero todas

ellas dan al menos 1 de

resistencia.

Después de que el

Germen muere, el equipo

se quedará como siempre,

listo para equiparse a otra

criatura que controles.

Pero si te estás sintiendo

especialmente pirexiano, ¡no tienes por

qué esperar tanto! Al igual que con otros

equipos, puedes activar la habilidad de

equipar del Caparazón desollador en

cualquier momento en que pudieras

lanzar un conjuro para anexarlo a otra

criatura objetivo que controlas. Si haces

esto con éxito mientras la ficha

Germen todavía está en el

campo de batalla (y la ficha de

Germen no está recibiendo otra

bonificación de resistencia,

como del Himno del mariscal o

del Escudo del acordante), la

ficha Germen irá al cementerio

de su propietario por tener 0 o

menos de resistencia.

Sea que necesites una criatura o

un equipo, arma viviente cubre tus

necesidades. (Pero no preguntes con qué

te cubre.)

Infectar

Además de sus nuevas armas vivientes,

los pirexianos todavía emplean las

poderosas amenazas de los contadores de

veneno y los contadores -1/-1, ambos

dominados en esta colección por la

mecánica que regresa de infectar.

En Cicatrices de Mirrodin, infectar

apareció exclusivamente en negro,

verde y artefactos, y es allí donde

encontrarás la mayoría de las

criaturas con infectar de Mirrodin

sitiado. Pero unos pocos espías

pirexianos han aparecido incluso en

el sólidamente mirrodiano blanco.

Como recordarás, las criaturas con la

habilidad de infectar hacen daño a las

criaturas y los jugadores en forma de

contadores -1/-1 y contadores de veneno,

respectivamente. ¿Qué quiere decir eso

exactamente?

Cuando una criatura con la habilidad de

infectar hace daño a un jugador, el

jugador no pierde vidas como resultado

del daño; en vez de eso recibe esa misma

cantidad de contadores de veneno. Si un

jugador en algún momento tiene diez o

más contadores de veneno, pierde el

juego.

Cuando una criatura con la habilidad de

infectar hace daño a otra criatura, los

contadores -1/-1 permanecen en la

criatura indefinidamente. No son

removidos si la criatura regenera o

termina el turno. Una criatura con 0 o

menos de resistencia va al cementerio,

incluso si es indestructible o puede

regenerar.

Infectar se aplica a todo el daño, no sólo

al daño de combate, así que si de alguna

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manera puedes darle a tu Piromante

pródigo la habilidad de infectar, su

habilidad de hará daño a las criaturas en

la forma de contadores -1/-1 y a los

jugadores en forma de contadores de

veneno.

El daño de una fuente con infectar es

daño, incluso si hace algo distinto que

otro daño. Vínculo vital, toque mortal y

las habilidades que se disparan cuando

una criatura hace daño funcionarán

normalmente, y el daño puede ser

prevenido o redirigido como cualquier

otro daño.

El daño de una fuente con infectar

afecta a los planeswalkers

normalmente.

Envenenado

En Mirrodin sitiado, puede que te

encuentres el nuevo término de

reglas envenenado.

Un jugador está envenenado

mientras tenga al menos un contador de

veneno. No importa cuántos contadores

de veneno tenga ese jugador; un jugador o

bien está envenenado o no lo está, y las

Ratas sépticas o bien obtienen +1/+1

cuando atacan o no lo hacen.

Proliferar

Proliferar es una acción de palabra clave

que regresa y le permite a los pirexianos

esparcir su infección. Para proliferar,

elige cualquier número de permanentes

y/o jugadores que tenga cada uno al

menos un contador de algún tipo. Cada

jugador elegido obtiene un contador de un

tipo que tenga ese jugador (hasta ahora,

los contadores de veneno

son los únicos tipos de

contadores que pueden

tener los jugadores). Pon

un contador sobre cada

permanente elegido de

esta manera de un tipo

que el permanente ya tenga. Sólo puedes

poner un contador sobre cada permanente

de esta manera, incluso si ese permanente

tiene distintos tipos de contadores sobre

él.

Así que si una criatura ya tiene uno o más

contadores -1/-1 sobre ella, puedes poner

otro sobre ella cuando proliferas. Si un

artefacto ya tiene uno o más contadores

de carga sobre él, puedes poner otro

contador de carga sobre él, pero no

puedes poner un contador de carga sobre

un artefacto que no tiene ninguno. Incluso

puedes elegir poner más contadores -1/-1

sobre las criaturas de tu oponente

mientras dejas a tus propias criaturas con

contadores -1/-1 tranquilas, o darle a tu

oponente un contador de veneno sin darte

a ti mismo uno incluso si ambos tienen

contadores de veneno.

Mirrodin sitiado presenta nuevas cartas

con proliferar. Unas pocas, como Esparcir

la enfermedad, son instantáneos o

conjuros con objetivos.

Si la criatura a la que haces

objetivo con Esparcir la

enfermedad ya no está en el

campo de batalla cuando se fuera

a resolver, el hechizo será

contrarrestado, y no podrás

proliferar. Si el hechizo se

resuelve, proliferar no depende de que

puedas destruir la criatura. Incluso si la

criatura regenera o es indestructible, igual

podrás proliferar.

Page 7: TCGmania 2 Febrero 2011

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Planeswalker ¿Qué es un Planeswalker?

En Magic: The Gathering, un planeswalker es un poderoso mago que puede

viajar a través de los planos de existencia. Hay infinitos mundos en el

Multiverso, y los planeswalkers son los únicos con la habilidad para moverse de

un mundo al siguiente, expandiendo su conocimiento y poder a través de las

experiencias que consiguen allí.

La Chispa: Uno en un millón

Uno en un millón de seres pensantes nace con “la chispa”, la esencia que hace a

un individuo capaz de convertirse en un planeswalker. De aquellos nacidos con

“la chispa” sólo algunos alguna vez la “encienden”, permitiéndoles darse cuenta

de su potencial para viajar por los planos. Muchos planeswalkers encienden su chispa como

resultado de una gran crisis o trauma, pero cada despertar es distinto. Una experiencia de

muerte puede encender la chispa de un planeswalker, pero también puede hacerlo una

epifanía o un trance meditativo que permite al mago entender alguna verdad trascendental.

Hay tantas historias como planeswalkers.

La Eternidad Invisible

La “Eternidad Invisible” es un término poético para describir el espacio entre planos. La

Eternidad Invisible es un lugar caótico de semi-existencia lleno de potencial llamado Éter.

Sólo los planeswalkers pueden sobrevivir allí, y por poco tiempo. Los mortales sin la

chispa de planeswalker pronto son destruidos por la entropía y el maná no contenido que

abunda en la Eternidad Invisible.

La Vida de un Planeswalker

Una vez que la chispa de planeswalker se enciende, uno tiene el poder de dedicar

su vida a una misión personal, sea cual fuere. La vida de un planeswalker es

consumida por la exploración del Multiverso, el descubrimiento de extraños

secretos y experiencias y la búsqueda de la profundidad de la propia alma mística.

La vida de un planeswalker es una vida de elecciones y auto determinación, no

limitada por un mundo o un destino. Con la libertad de viajar y el poder de la

magia, cada planeswalker tiene el poder de grabar su propio nombre en la historia.

Page 8: TCGmania 2 Febrero 2011

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Planeswalkers conocidos

• Ajani Melena Dorada, un orgulloso leonino que puede ver la luz en el

alma de otros.

• Jace Beleren, un joven pero prodigioso mago de la manipulación

mental.

• Liliana Vess, una hermosa nigromante con una oscura deuda que

saldar.

• Chandra Nalaar, una piromante con grandes problemas con la autoridad.

• Garruk Portavoz Salvaje, para quien adorar a la naturaleza significa ser un

depredador.

• Tezzeret, un talentoso artífice, obsesionado con los secretos del eterium.

• Sarkhan Vol, un chamán salvaje que adora la ferocidad de los dragones.

• Elspeth Tirel, una joven caballero que busca un plano utópico al que llamar hogar.

• Nicol Bolas, un dragón anciano cuyo conocimiento del Multiverso es sólo

rivalizado por la profundidad de su maldad.

• Nissa Revane, una orgullosa líder élfica que cree que su raza debe dominar el

mismo Multiverso.

• Sorin Markov, un antiguo vampiro que conoce el secreto de la bizarra y feroz

ecología de Zendikar.

• Gideon Jura, un guardián comprometido por el honor sin miedo de sumergirse en la

batalla.

• Venser de Urborg, un dotado artífice y teletransportador que fue el primero de

una nueva estirpe de planeswalker.

• Koth, un feroz líder vúlshok cuya geomancia puede convertir la tierra y las

piedras en armas.

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Movie Pack: Bonds Beyond

Time Este paquete especial celebra el estreno, en América y en Japón, de la segunda

película de Yu-Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! 3D Bonds Beyond Time. Este pack contiene

los monstruos más poderosos de toda la historia.

El Yu-Gi-Oh! 3D Movie Pack incluye la deformada y torcida versión de estos

mosntruos, llamándolos maléfic o SIN en la versión de OCG, estas cartas son

utilizadas por Paradox villano viajero del tiempo en la película. Cada paquete

incluye 5 cartas al azar de edición limitada, de rareza Secret Rare.

Existe una versión para OCG que ya tiene tiempo de haber salido en Japón.

Malefic Cyber End Dragon 4000/2800

Esta carta no puede ser convocada normalmente o Set. Esta carta

no puede ser invocada especialmente excepto removiendo del

juego un "Cyber Dragon Final"de tu Deck Extra. Sólo puede

haber un monstruo "maléfico" boca arriba en el campo. Otros

monstruos que controles no pueden declarar un ataque. Si no hay

una Carta Mágica de Campo en el campo, destruye esta carta.

Malefic Blue-Eyes White Dragon 3000/2500

Esta carta no puede ser convocada normalmente o Set. Esta carta

solo puede ser convocada especialmente removiendo del juego

un "Blue-Eyes White Dragon" desde tu deck. Sólo puede haber

un monstruo "maléfico" en el campo. Otros monstruos que

controles no puede declarar un ataque. Si no hay carta Carta

Mágica de Campo en el campo, destruye esta carta.

Page 10: TCGmania 2 Febrero 2011

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Dragunity Legion Es el décimo octavo Structure Deck que se publicará para formato TCG. Es la

versión TCG de la estructura de la cubierta 19: Dragunity unidad. Se añade

soporte para el Arquetipo Dragunity que es nuevo para el TCG.

Estará disponible el 9 de Marzo para TCG, en OCG ya está disponible.

Dragunity Arma Mystletainn 2100/1500

Puedes enviar un "Dragunity" boca arriba que controles al

cementerio para Invocar Especialmente esta carta de tu mano.

Cuando esta carta es invocada de forma normal o especialmente

de tu mano, puede seleccionar un Tipo Dragón "Dragunity"

monstruo en tu cementerio y equiparlo a esta tarjeta como una

tarjeta de Equipo.

Dragunity Arma Leyvaten 2600/1200

Puedes remover del juego un monstruo boca arriba que controles equipado

con un "Dragunity" como Carta de equpio para Invocar Especialmente esta

carta de tu mano o tu cementerio. Cuando esta carta es invocada

especialmente o Normal, puede seleccionar un monstruo de Tipo Dragón

en tu cementerio, con excepción de "Arma Dragunity Leyvaten", y equipar

a esta tarjeta como una tarjeta de Equipo. Cuando esta carta es enviada al

cementerio por efecto de una carta de un oponente, puedes Invocar

Especialmente el monstruo equipado a esta tarjeta.

Page 11: TCGmania 2 Febrero 2011

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Dragunity Es un arquetipo lanzado en la Terminal Duel , el

término Dragunity proviene de las palabras dragón y

la unidad. Sus efectos principalmente giran en torno a

equipar cualquier Dragón nivel 3 o inferior de tu

cementerio a tu bestia con alas en el juego

Debido a su fuerte enfoque en el envío de monstruos

a la zona de Mágicas y Trampa, el arquetipo

Dragunity es a menudo comparado con la Bestia de

cristal y Cyberdarks. Ellos también utilizan

poderosos Synchros (de tipo dragón), que requieren

un Dragón Tuner, así como Bestias aladas.

Todos los monstruos Dragunity que se han

publicado hasta el momento son Viento por lo que los Kamakiri suelen ser muy útiles

junto con algunos otros monstruos de tipo viento y

otros apoyos, y porque muchos de ellos son bestias

aladas, se puede usar Icarus Attack.

La condición o estrategia principal para ganar con

un deck Dragunity parece ser una combinación de

colocar en juego rápidamente dos o más monstruos y

una sincronización instantánea o la convocación de

Monstruos Synchro o usar los efectos de sus

monstruos no Synchro para borrar el campo a los

monstruos oponentes y luego atacar.

Los Dragunity tipo Dragón tienen nombres de armas, mientras los tipo

Bestia Aladas tienen nombres de guerreros históricos

De Salida:

Storm of Ragnarok: Special Edition sera lanzado en marzo 22, las

cartas promo seran Hand of the Six Samurai y Light and Darkness

Dragon.

Storm of Ragnarok carta promo para el dia del lanzamiento Vortex

the Whirlwind

Page 12: TCGmania 2 Febrero 2011

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Conoce la Encrucijada

Page 13: TCGmania 2 Febrero 2011

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Visita la web de Encrucijada:

http://www.encrucijadaheroes.com.ar/

Page 14: TCGmania 2 Febrero 2011

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En el juego de cartas, cada civilización tiene sus propios personajes y RECURSOS.

Lograr combinar las ventajas y desventajas de cada mundo, es el arte de un verdadero

estratega.

Puedes descargar los sets de cartas y los decks para empezar a jugar, en el mismo lugar

encontraras las reglas, que esperas la ENCRUCIJADA te espera

Descarga las reglas en PDF

http://www.encrucijadaheroes.com.ar/Reglas%20Encrucijada

%20Guerra%20de%20las%20Epocas.pdf

Page 15: TCGmania 2 Febrero 2011

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Manda tus Aportes: Requisitos

Para los TCG

La nota no tiene que tener más de 3 cuartillas

Letra Times new Roman 12

Un mail de contacto

Nombre o seudónimo para que aparezca en la nota

NO ofender a nadie y a ningún juego de TCG

Mandar imágenes.

Los temas variados pueden ser (Todo - TCG)

Cine

Series de Tv

Libros

Música

Anime/Manga

Requisitos para Fanzone

Tus decks (El deck tiene que tener un nombre o titulo)

Análisis de una o más cartas

Estrategias y combos

Fanfics y Fanart (Tendrán que tener un mail de contacto)

Nombre o seudónimo para que aparezca en la nota

Los deck y tus cartas favoritas también los puedes mandar, pero escribe el por que es tu

carta favorita o porque juegas con ese deck, no tiene que exceder de media cuartilla

Mandar tu colaboración a:

[email protected]

Page 16: TCGmania 2 Febrero 2011

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George A. Romero Cuando no hay mas lugar en el Infierno….

Considerado el padre del Zombie moderno, antes de Night of the living dead (1968) los

Zombie eran levantados por medio de magia negra y no por un virus. Ha creado todo un

culto a este tipo de películas y juegos. Pero sus películas

tienen algo que muchos Zombies de hoy en dia han dejado de

lado, ya que el usa los Zombies para hacer una crítica a la

sociedad contemporánea

George Andrew Romero nació en Nueva

York pero estudió arte y teatro en la

Universidad Carnegie-Mellon de

Pittsburgh, en Pennsylvania. Comenzó su

carrera cinematográfica rodando cortos en

8mm en los años 50 antes de revelarse

internacionalmente con su largometraje

debut, Night of the living dead (1968).

La película, financiada por Image Ten

Productions, con Russ Streiner y Karl

Hardman en la producción, contaba,

además de con el guión y la dirección de

George A. Romero, con

su fotografía en áspero

blanco y negro. Tres

años después Romero

rodó There’s Always

Vanilla (1971), un

melodrama que

contrastaba con lo

ofertado con su primera

película. El año de su

estreno el director se

casó con su novia Nancy,

con la que estuvo casado

hasta 1978. Tres años

después de

su divorcio,

George

contrajo

matrimonio

con

Christine

Forrest, actriz que aparece en varias de

sus películas, entre ellas la película de

vampiros Martin (1977).

Con anterioridad a Martin, Romero había

estrenado el thriller paranoico The

Crazies (1973) y La estación de la bruja

(1973), un drama psicológico con el

protagonismo femenino de Jan White. En

1974 realizó un documental sobre la

figura del jugador de fúbol americano “O.

J. Simpson” (1974).

La década de los 70 terminó con Dawn of

the Dead (1978) conocida en España

como “Zombi”, en donde retomaba el

subgénero que le dio la fama y con Tom

Savini, también actor, ayudando en los

efectos especiales y Dario Argento, uno

Page 17: TCGmania 2 Febrero 2011

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de los grandes del giallo italiano, en la

composición musical.

En los años 80 sus trabajos

fueron menos prolíficos,

estrenando la década con

Los caballeros de la moto

(1981), simpática película

de motoristas con

resonancias medievales

que estaba protagonizada

por un joven Ed Harris,

actor también colaboró con

Romero en Creepshow

(1982), título de episodios

basados en historias

escritas por Stephen King.

Más tarde, aparecerían Day of the Dead

(1985), su tercer film con temática

zombie, Atracción

diabólica (1988), terror con

simio incluido, “Los ojos

del diablo” (1990), otro film de

episodios, ahora basado en relatos de

Edgar Allan Poe y con

alternancia en la dirección de

Dario Argento, o Lamitad

oscura (1993), adaptación

del libro homónimo de

Stephen King. Tras siete años sin sentarse

en la silla de director,

Romero volvería con el

thriller. El rostro de la

venganza (2000). En 2005

traería su cuarta película

zombie “Land of the

Dead”. En 2008 aparecería

la quinta película Zombie,

que nos muestra los primeras

horas y días de la infección con Diary of

the Dead y por ultimo en 2009 nos traería

la sexta película Zombie que sería la

primera que se enlazaría de modo directo

con alguna otra, Survival of the Dead.

Este 4 de Febrero Romero cumplirá 71 años de edad

Originalmente las Zombie walk fueron creadas por fans

canadienses para conmemorar el cumpleaños de Romero

y los aniversarios de Night of the Living Dead

Page 18: TCGmania 2 Febrero 2011

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CRITICA SOCIAL EN LAS PELICULAS DE ZOMBIES DE ROMERO

Muchas veces, los protagonistas no

luchan contra los zombis, sino que entre

ellos, debido principalmente a la presión

del ambiente en el que se encuentran.

Para Romero, los villanos en sus películas

"son siempre los vivos, no los muertos".

La crítica social de Night of the

living dead (1968) no fue

premeditada, según Romero, el

hecho de utilizar a un

afroamericano como

protagonista fue debido a que

Duane Jones era "el mejor actor

entre nuestros amigos". En la

escena final, el personaje de

Jones muere tras recibir un

disparo en la cabeza. La

situación con respecto a la raza

aumentó cuando el director

viajaba hacia Nueva York, con

el fin de reunirse con un posible

distribuidor para la cinta: "Esa noche en

el automóvil, nos enteramos que Martin

Luther King había sido asesinado. Así, el

impacto de la película nos afectó de

inmediato".Varios críticos de cine vieron

en la cinta un mensaje contra la Guerra de

Vietnam, el racismo y la Guerra Fría.

En Dawn of the Dead (1978), el director

critica al consumismo. En una escena de

la película, los sobrevivientes, que se

refugiaban en un centro comercial,

olvidan lo que está ocurriendo en el resto

de la ciudad mientras recorren las tiendas.

En otra escena, se ve cómo los zombis se

dirigen al centro comercial, guiados por

una especie de instinto o recuerdo.

En Land of the Dead Se pone un énfasis

en las diferencias de clases. La élite rica

vive dichosamente indulgente en el

rascacielos, mientras que las masas de

clase baja viven en condiciones terribles

en la ciudad abajo.

En una escena, se muestra una jaula de

aves en el Fiddler’s Green. Aquí parece

implicarse que representa a la gente de la

ciudad, ya que mientras al parecer estaba

protegida, realmente se encuentra presa

del mundo exterior. Más adelante, durante

el ataque de los zombis contra Fiddler’s

Green, se revela que los pájaros dentro de

la jaula son mecánicos - quizás

comentando la naturaleza artificial de la

vida dentro una comunidad tan cerrada.

Kaufman (Dennis Hopper) utiliza los

vicios tales como el juego, prostitución,

alcohol, drogas y luchas de gladiadores

contra los muertos para distraer de sus

vidas desgraciadas a la clase más baja.

Esto es muy similar al concepto del "pan

y los circos" utilizado durante el imperio

romano.

Se implica que Kaufman gobierna en gran

parte a través del miedo, con frecuentes

alusiones siniestras a los

"podridos" (el término

despectivo para los zombis),

que abruman a la gente.

Probablemente esto es una

alusión a ciertas críticas de las

frecuentes declaraciones del

presidente de EE.UU., George

W. Bush, sobre el terrorismo,

Page 19: TCGmania 2 Febrero 2011

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este argumento es reforzado por una

escena en la cual Kaufman declara que "él

no negocia con terroristas."

Hay varias escenas que

muestran un show de

marionetas en una televisión

hueca con una bandera

americana clavada con

tachuelas. Las tramas del

programa insinúan que es una

historia simplista de un ser

humano inteligente que

derrota a un zombi. Aquí esta

implícita una crítica de los

medios de comunicación de

Estados Unidos.

En varias escenas, los ricos parecen estar

preocupados con los teléfonos móviles y

se frustran cuando no pueden conseguir

señales. Esto demuestra la desconexión

entre el ocioso mundo rico y el mundo

real: incluso frente a las hordas de los

muertos vivientes, están preocupados por

la pérdida de fuerza de la señal. Los

personajes de Romero exhiben una

interpretación especialmente humana

hacia el dinero, en vista del

derrumbamiento de los Estados Unidos y

la economía mundial haría el dinero sin

valor -especialmente fuera de las áreas

controladas por humanos.

Los zombis se enajenan totalmente por

los fuegos artificiales lanzados al cielo

durante la noche. Sin embargo,

eventualmente aprenden a no ser

distraídos por las luces y llegan a ser

inmunes a ellas. Romero aquí puede

referirse a la gran campaña

sensacionalista del gobierno de EE.UU.

empleada contra Iraq, que mantuvo al

enemigo enfocado en los cielos ante la

inminente caída de misiles, permitiendo

un rápido asalto.

Una toma alterna donde se muestra a los

zombies asombrados por los fuegos

artificiales, es quizás la

interpretación de Romero

sobre el patriotismo

americano. En esta escena,

ellos miran fijamente con

temor el espectáculo, quizás

recordando una época en la

que vieron los fuegos

artificiales en sus vidas

anteriores como algo

significativo (o que ciega).

La conclusión tiene un

trasfondo marxista "los

trabajadores se levantan

contra los patrones". Las masas, los

muertos, derrocan a los ricos. El uso de

las herramientas de trabajo (tales como

martillos perforadores y llaves de tuercas)

por parte de los muertos para entrar a

Fiddler's Green, así como el personaje

proletario de Big Daddy, contribuye a

esto. Una escena similar aparece al final

de la película Metrópolis de Fritz Lang.

Una de las críticas que realiza la película

de 2008, Diary of the Dead, es hacia los

medios de comunicación, pero

principalmente hacia el protagonista,

quien se obsesiona con la idea de hacer

un documental sobre lo que está

ocurriendo. Esta actitud le crea algunos

problemas con sus compañeros. El

director además critíca la facilidad con

que se puede informar

utilizando la tecnología,

"muchas veces esa

información proviene

desde una perspectiva o

es simplemente una

opinión. No se puede

controlar".

Page 20: TCGmania 2 Febrero 2011

20

Julieta Esta obra narra la historia de Julieta, una

chica que al quedar huérfana decide

dedicar una parte de su vida al libertinaje.

Estudió en un colegio religioso para

mujeres, donde mantuvo relaciones

sexuales con sus compañeras y con la

directora, quien resultó ser una depravada

sexual. Dentro del colegio realizaron

algunas orgías en las que ya intervenían

hombres,los sacerdotes.

Al salir de la escuela la

directora le recomienda

que vaya a un burdel y

consiga trabajo, donde

llega a ser una de las

prostitutas más codiciadas.

Su “suerte” aumentó

cuando un hombre de

apellido Noirceuil se la

llevó a su casa para

complacer todos sus deseos

carnales, quien le pagaba

fuertes cantidades de

dinero por sus servicios.

Poco a poco Julieta va viviendo cosas

cada vez más atroces que le provocan

placer. Tiempo después Noirceuil la

canaliza con un hombre muy poderoso

Saint Fond, quien ya no se conforma con

el mero placer del dolor, sino que llega a

cometer homicidios para conseguir mayor

placer. Julieta tiene que obedecer a sus

órdenes, sin dar la más mínima muestra

de bondad; pues si llega a contradecirlo se

convertiría en una víctima más de Saint

Fond. Al lado de Saint Fond Julieta puede

cometer cualquier acto atroz sin correr

ningún riesgo de ser juzgada, ya que éste

hombre tiene muchas influencias. Su

sueldo para este tiempo ya es aún mayor.

Conoce a madame Clairwil que la ayuda a

unirse a un club llamado “La cofradía de

los amigos del crimen”, dicho círculo

tiene reglas estrictas que se deben cumplir

para estar dentro. Dentro de él se permite

que se haga todo lo imaginable con el fin

de llegar al máximo punto de excitación.

Tiempo después conoce a un hombre que

resulta ser su verdadero padre, quién se

vuelve en una víctima más

depravación, teniendo como

cómplices a Noirceuil y a Saint

Fond.

Un día Saint Fond tiene una

ocurrencia que ya le parece

demasiado perversa a Julieta, y

a pesar de sus intentos de

fingir agrado por el plan, Saint

Fond se da cuenta de la farsa y

se enfurece. Noirceuil le

sugiere a Julieta que huya de

París, y así lo hace.

Se casa con el conde de

Lorsange, con quien solo soporta vivir

dos años y lo mata. Después viaja y se

establece en Roma.

En roma conquista a la princesa

Borghesie, y sostiene relaciones con ella

debido a que comparten la misma manera

de disfrutar del sexo. Por medio de esta

princesa conoce al papa Pío VI quien les

ofrece una misa en honor a Satán

mientras practican el sexo en grupo.

Meses después Saint Fond se entera de la

aventura que Julieta tuvo con el papa y

decide perdonarla y olvidarse de la furia

que tenía contra ella.

Es interesante analizar los discursos del Marqués de Sade

porque exhibe, la gran corrupción que existe a nivel

eclesiástico como gubernamental.

Page 21: TCGmania 2 Febrero 2011

21

Therion Therion es considerada

la banda responsable por

la gran tendencia de

agrupaciones metálico-

sinfónicas que han

florecido en la última

década, utilizando

cantantes femeninas y

orquestaciones. En su

larga y fructífera

discografía, Christofer

Johnsson (el cerebro

detrás de Therion) ha

expandido y perfeccionado

su atrevida combinación de

heavy metal con música

clásica. La banda es experta

en entrelazar riffs pesados,

épicas voces operísticas,

elementos sinfónicos y

complejos coros, todo

dentro de fluidas

composiciones. Gracias a

esta sensacional propuesta, Therion creó

y desarrolló un estilo único, seguido por

fans de diversos géneros, y amantes de la

música por fuera del espectro del rock.

La banda fue formada por Christofer

Johnsson (en guitarra, poco después

empezó a cantar también), Peter Hansson

(guitarra) y el baterista Oskar Forss en

1987 bajo el nombre de Blitzkrieg. En

1988 el moniker fue cambiado a Therion,

grabaron un par de demos en 1989

(“Paroxysmal Holocaust” y “Beyond The

Darkest Veils Of Inner Wickedness”), y

al año siguiente fue editado el Mini-LP

“Time Shall Tell”, un vinilo de tirada

limitada. El primer CD, “Of Darkness…”,

vio la luz en 1991, y le otorgó al grupo

cierto éxito entre la escena metálica

underground.

De esta manera comenzaron como una

creativa banda de death metal con

ambición para expandir su sonido.

Therion desplegó su estilo año a año, para

convertirse en un innovador nombre que

trascendería la escena de heavy metal

extremo en la cual

comenzaron. En “Beyond

Sanctorum”, de 1992,

comenzaron a experimentar

con más teclados y

utilizaron voces masculinas

limpias y coros femeninos.

Junto con un mayor uso de

melodías, entre los

diferentes elementos que

adicionaron a su música encontramos

tonos de música folklórica persa. En

1993, con “Ho Drakon Ho Megas” fueron

aún más aventurados, y combinaron

heavy metal de los ´80s, música clásica,

industrial, escalas y ritmos orientales con

death metal. Entre estos primeros

álbumes se sucedieron varios cambios de

formación, dejando a Christofer como el

único miembro original, así como el

mayor responsable por la composición.

En 1995, “Lepaca Kliffoth” demostró

cuan ambiciosa se había tornado la

Page 22: TCGmania 2 Febrero 2011

22

propuesta de Therion. Con la ayuda de

samples simulando una orquesta, y dos

solistas de ópera (incluyendo a la soprano

Klaudia Maria Mohri, quien había

grabado con Celtic Frost), la música

clásica se

convirtió en

un elemento

clave, y este

álbum

(lanzado por

su actual

sello, Nuclear

Blast) les

otorgó nuevas

y auspiciosas

cifras de

ventas. Pero

fue con

“Theli”

(1996) que

tuvieron a su alcance el presupuesto para

realizar la obra con la cual Christofer

había soñado durante años. Una

producción más sólida, mayor variedad

en las voces (además de Johnsson

también tenemos cantando al baterista

Piotr Wawrzeniuk y, como invitado, a

Dan Swano, líder de Edge Of Sanity),

pero sobre todo la presencia de

instrumentos clásicos verdaderos y

cantantes del género (soprano, tenor, bajo

y barítono) en dos coros distintos. Las

excelentes críticas recibidas y la presencia

del disco en los rankings de Alemania

convirtieron a “Theli” en el álbum que

marcó un hito en la carrera de Therion.

Con “A'arab Zaraq Lucid Dreaming”

(1997) festejaron diez años de carrera.

Este CD incluye material inédito, covers,

y la banda de sonido que Christofer

Johnsson preparó especialmente para el

film artístico de un director sueco, “The

Golden Embrace”. “Vovin” (1998)

demostraba la evolución en el sonido, que

alcanzó nuevas cimas, y tuvieron la

oportunidad de utilizar a pleno una

orquesta sinfónica. El líder de Therion

dejó de cantar a partir de este álbum,

dándole lugar a coros y destacadas

cantantes (tal el caso de Martina

Hornbacher -ex Dreams Of Sanity- y

Sarah Jezabel Deva -de Cradle Of Filth),

a favor de un ambiente más operístico,

aunque la presencia de Ralf Scheepers

(cantante de Primal Fear) otorgó un claro

acento metálico al tema “The Wild Hunt”.

El CD “Crowning Of Atlantis” (1999),

compuesto en base a material de las

sesiones del álbum anterior, nuevos

covers (Manowar, Loudness y Accept), y

temas en vivo, sirvió como algo más que

un aperitivo hasta el siguiente larga

duración.

Para “Deggial” (2000) Therion estabilizó

su formación, con Kristian Niemann

(guitarra), Johan Niemann (bajo, estos

dos músicos continúan hasta la

actualidad) y Sami Karppinen (batería), y

además contó con la presencia de 27

músicos clásicos, lo que convirtió a este

álbum en el primero en el cual no

utilizaron

sintetizad

ores para

los

sonidos

sinfónico

s. Todos

los

Page 23: TCGmania 2 Febrero 2011

23

instrumentos son auténticos, lo que llevó

a una nueva dimensión al estilo de

Therion. Pero el elemento metálico no fue

olvidado, y los riffs inspirados en bandas

como Accept y Scorpions, así como las

guitarras más crudas a lo Celtic Frost y

Voivod, se fusionaron a la perfección con

las estructuras barrocas y operísticas.

Aunque también crearon un rico

contraste, como es el caso de “Flesh Of

The Gods”, canción que cuenta con la voz

de Hansi Kürsch (de Blind Guardian),

quien recalca el estilo de heavy metal

tradicional.

Un año después fue el turno de “Secret Of

The Runes”, un álbum conceptual basado

en la mitología

escandinava, y

profundamente

influenciado por la

música folklórica

nórdica, además

de la habitual

presencia en las composiciones de la

carga sinfónica. En 2002 la banda celebró

sus primeros 15 años de carrera

registrando el disco en vivo “Live In

Midgard”. De formato doble, y grabado

en shows en Colombia, Budapest y

Hamburgo, presenta clásicos de Therion,

pero también algunas canciones que no

habían sido tocadas por años, lo que

convierte a este

lanzamiento en

un auténtico

repaso por la

inusual historia

de esta

agrupación.

En 2004 Therion

nos presenta una edición doble, que

consiste en dos álbumes lanzados de

forma simultánea, “Lemuria” y “Sirius

B”. Más de 170 músicos y cantantes

estuvieron envueltos, y las sesiones

tomaron más de nueve meses. El

resultado es una odisea musical a través

profundos paisajes sonoros y grandiosas

melodías.

En estas canciones los límites entre

“metal” (“Typhon”, “Blood Of Kingu” o

“Kali Yuga” Pt. 1 & 2) y las bandas de

sonido épicas (“The Three Ships Of

Berik” Pt. 1 & 2 y “Call Of Dagon”) son

desafiados continuamente. El metal

orquestal nuevamente es redefinido por

Therion.

En 2007 editaron Gothic Kabala álbum

con toques de Heavy Metal Clásico, al

siguiente año los hermanos Niemann

salen de la banda. En el 2010 editan su

mas reciente disco llamado Sitra Ahra.

Celebrators of Becoming, álbum en vivo grabado en el circo

volador, Mexico

Page 24: TCGmania 2 Febrero 2011

24

Regeneración México

Aquel que nunca ha fracasado, es porque tampoco nunca ha intentado nada.

- og mandino.

He querido comenzar este articulo, citando esta célebre frase, nos hemos detenido a ver lo

que hemos hecho durante estos largos y muy entretenidos meses, una comunidad que

comienza a levantarse, gente de todos los rincones han escuchado nuestro llamado,

jugadores de todo México se movilizan por una causa común y es levantar de las cenizas el

juego que nos dio alegrías, nos dio momentos de felicidad, y que para muchos les dio aun

mas...

Cometimos errores, pero como profesa la frase con la que empecé esto, prefiero intentarlo y

fracasar que no haberlo intentado nunca, se que hay muchos jugadores interesados en

provincia para colaborar con nosotros y solo tengo algo que decirles bienvenidos, y será por

ellos, por lo que no la jugaremos a mil, créanme que cada palabra de apoyo se transforma

en cientos para nosotros y nos motivaran a seguir trabajando, aun falta mucho por hacer, así

que no nos quedaremos crucemos de brazos y seguiremos con esto adelante...

Este año estará lleno de actividades, edición nueva, promos, torneos y mas, este año sera el

verdadero año de MyL será su aniversario y esperemos que sea el mejor.

En pocas palabras esto es para ustedes jugadores de mitos y leyendas...

Un abrazo y mucha suerte en este año que comienza para nosotros, porque el 2011 se viene

con todo para MyL...

atte

fernando rodriguez

director general mitos y leyendas mexico

Page 25: TCGmania 2 Febrero 2011

25

¿Qué es el proyecto regeneración – fénix?

El proyecto regeneración, es una agrupación de jugadores que decidieron renacer myl, para

ello se han valido de los medios de comunicación existentes hoy en día, como lo son:

facebook, blog, página y foros, entre otros.

Este grupo de jugadores no representa a televisa o salo, u algún ente empresarial ni a

antiguos miembros del staff.

El segundo punto en cuestión es: ediciones y derechos legales, con respecto a este último,

según los códigos penales y leyes con respecto a derecho de autor, el uso de todo inscrito

que se ocupe con fines de lucro están penado por la ley.

Es por ello, que nosotros como proyecto no podemos lucrar con nada perteneciente a SALo.

Esto tiene nexo con el otro punto en cuestión, acerca de futuras ediciones, como ya sabrán

se lanzo una edición en septiembre del 2010 que se anexa a las 35 ediciones de myl y

pertenece a 2 era:

Regentes recopila a los “regentes del mundo”, agua, tierra, aire, fuego, ángeles,

demonios etc. en esta edición, a diferencia de las otras, se trabaja en

sólo una alianza por triada, más dos otras razas. las cartas sp cambian

la ilustración que corresponde a la versión normal. sus cartas más

importantes son expulsados de los cielos, leviatán sp, lucifer, arz.

goetia sp, entre otras.

Esta edición en particular tiene la característica de ser gratuita ya que

toda persona puede obtenerla por medio de la pagina y de una

descarga en la cual se incluyen todas y cada una de las cartas de la

edición.

El tercer punto en carpeta y él último, trata de torneos y ranking nacional. como muchos se

habrán dado cuenta, ya se llevo acabo el primer ranking nacional con los torneos todos los

fines de semana en el distrito federal en el cual el ganador fue el exelente jugador erick

Page 26: TCGmania 2 Febrero 2011

26

tirado, este año los torneos oficiales y ranking nacional empezaran apartir del

dia 5 de febrero del año en curso en:

tienda: abraxas (antes ying-yang)

dirección: plaza del videojuego y el entretenimiento, eje central #9 local

312 frente a la torre latinoamericana.

fecha: 5 de febrero de 2011

horario: inscripción a las 15:00 hrs. comienzo del torneo: 15:30 hrs.

formato crónicas a 20 puntos

En cada torneo se entregaran cartas promociónales exclusivas de regentes y de la

próxima edición.

Con respecto al ranking, todo torneo apoyado por nosotros entregara puntos para el ranking

nacional, este se actualizara semanalmente y constara de dos partes, un ranking mensual y

uno general, y entregara premios dependiendo de la posición que el jugador tenga en este.

Espero haber aclarado la mayor cantidad de dudas y si aun persisten háganlas saber para

responderlas inmediatamente a [email protected] o [email protected] .

la pagina oficial es http://www.mylmexico.mex.tl que para el próximo 5 de febrero se

convertirá en .com, también contamos con el facebook

http://www.facebook.com/profile.php?id=100001074930683&ref=profile

también me gustaría informar que nuestro proyecto ya esta en otros países de latinoamerica

como son:

chile

bolivia

venezuela

y puerto rico este ultimo se incorporara en marzo al proyecto.

regentes - proyecto regeneracion

muchos han comentado el alto nivel de esta edición, a continuación les explicaré

el porque de esto.

Page 27: TCGmania 2 Febrero 2011

27

desde invasión el juego ya no es lo que era. y con esto no me refiero a que el juego ha

empeorado, todo lo contrario, el juego se ha vuelto mucho mas tech, valiéndose cada

jugador de sus capacidades de en cuanto a jugadas combinadas en habilidades que en fuerza

bruta como se hacia antes.

recordemos cartas que nos hacen temblar como ares miaphonos, semyaza, zaratrustra,

armadura de dios, carro de fuego, etc. y todo esto sin mencionar las famosas cartas sps,

y para los que han tenido mas suerte, las ultra reales (bájense un yggdrasil, una torre

de babel y un valhala, a ver si no juegan tranquilitos jajá).

en vikingos, hubo un equilibrio en cuanto nivel edición, pero esas cartas quedaban

chicas con el metagame actual de crónicas, por lo tanto era común ver que todos

preferían comprarse las antiguas ediciones antes que vikingos. y es obvio, cuando se

tiene un hueso mas grande, para que ibas a escoger el pequeño?. muy a lo lejos se

salvan unas 30 cartas de esa edición.

Regentes

cual es la idea de las habilidades de

regentes? a diferencia de vikingos, esta

edición intenta acoplarse al competitivo

metagame de cronicas, pero en un

enfoque diferente: la

autodestrucción.

esta autodestrucción no es para

el propio jugador, es para las

monstruosidades que se crearon

en ediciones anteriores,

haciendo que haya un mayor

movimiento entre campos y las

cartas mas bestias se vayan

removidas en vez de ser

reusadas.

a continuación, una pequeña reseña de

cada carta ur y sp:

1. luciferquizas la mejor carta de la

edición, pero como no todo puede ser

color de rosas, tienen debilidades

cruciales.

su habilidad de "cada vez que una carta

salga del juego debe ser

removida" es una bomba de

tiempo para los jugadores,

haciendo que el juego sea ultra

destructivo.

el hecho que todas tus cartas

tengan exhumar y retorno es un

chiste sabiendo que cada carta

que salga del juego será removida

(para activar habilidades

activadas de "destruye esta carta - lalala",

"destierra esta carta - lalala"), pero, es una

cualidad que las cartas de tu oponente no

tendrán, lo que hará tu juego mas grande.

y como último dato, "todas las cartas en

juego que no sean oro, tienen orbe", es

simplemente para evitar combinaciones

Page 28: TCGmania 2 Febrero 2011

28

de cartas repetidas

(recordemos que si hay 2

copias de un orbe en juego,

todas las copias son

removidas).

es una carta muy buena,

pero tiene tantas contras

como pro.

2. expulsados de los cielos

este talismán, si bien puede parecer una

bestia en cuanto habilidades y coste, es

mas sencillo de lo que parece.

¿cual es el objeto de tener

tantas habilidades si apenas

usas una de todas ellas?

analicemos:

única. barrera. exhumar.

retorno. relámpago. (es una

carta muy ágil, se puede usar

desde todas partes. su habilidad

de barrera hace que se remueva

cuando la juegues).

no puede ser anulada. cuando la juegues,

remuévela. (es una carta que cuando se

juega es imparable, pero solo se puede

usar una sola vez)

remueve esta carta de tu mano - anula una

carta que no sea oro; cancela una

habilidad dentro o fuera del juego;

redirige el efecto objetivo. (como quieras,

si usas una de esas habilidades, debe ser

removida. y solo puede usar una de esas

habilidades).

remueve todas las cartas del juego. (la

habilidad principal en si)

en conclusión, tiene 5 habilidades

distintas, pero solo puedes usar una de

ellas, y kaput! la carta se va.

aún así, la carta no es mala, al contrario,

es muy versátil y te sirve para casi todas

las situaciones.

3. arcángel raziel - sp, astaroth - sp,

leviathan - sp y dante aliguieri - sp

al igual que la edición de

vikingos, tenemos aquí las 4 razas

mas representativas del juego,

cada una con una habilidad

similar pero enfocada a su bando.

eterno - anulación: thor el

defensor - sp

tenebris - prevención: hela -

sp

héroes - redirección: harald hardrada

- sp

dragón - cancelación: jormundgander

- sp

en el caso de regentes, sería de esta

manera:

eterno - anulación: arcángel raziel -

sp

tenebris - prevención: astaroth - sp

Page 29: TCGmania 2 Febrero 2011

29

héroes - redirección:

dante aliguieri - sp

dragón - cancelación:

leviathan - sp

y así, siguiendo esta nueva

"tradición" temática de las

razas.

en cuanto a sus habilidades activadas,

volvemos a lo mismo: para ser usadas,

debes remover la carta de tu mano.

en vikingos, solo bastaba con

pagar un oro y mostrar esta

carta de tu mano para activar su

efecto. en regentes se le quitó el

coste, para hacer que la

habilidad sea mas fácil de usar,

pero a cambio, en vez de

jugarla sin pagar su coste, esta

carta es removida. pero, para

equilibrar ese "sacrificio", la

carta tiene un efecto secundario. se trata

de un efecto que trae un beneficio y un

gasto. tú eliges si quieres tomar ese efecto

para tí, o aplicárselo al oponente.

- ejemplos:

arcangel raziel - sp

remueve esta carta de tu mano - anula una

carta que no sea oro. luego, el jugador

objetivo remueve las 3 primeras cartas de

su castillo y gana el control de una carta

en juego que no sea oro.

astaroth - sp

remueve esta carta de tu mano - prevén

que una carta sea afectada por una

habilidad. luego, el jugador objetivo

remueve una carta que controle y luego

puede tomar hasta 2 cartas de su destierro

y ponerlas en su mano.

leviathan - sp

remueve esta carta de tu mano - cancela

una habilidad dentro o fuera del juego.

luego, el jugador objetivo remueve 3

cartas de su mano y puede jugar una carta

de su cementerio que no sea oro sin pagar

su coste.

dante aliguieri - sp

remueve esta carta de tu mano -

redirige el efecto objetivo. luego

el jugador objetivo remueve 2

cartas de su cementerio y 1 de su

destierro. luego, busca una carta

en su castillo y la pone en su

mano.

en cuanto a la habilidad principal,

es un beneficio netamente para el

jugador controlador.

así como en vikingos tenían la habilidad

de "cada vez que una carta sea [efecto

temático], el jugador objetivo remueve las

2 primeras cartas de su castillo", en

regentes se cambio por 2 habilidades

globales: una no-temática y una para

reducir el coste a los aliados de sus

respectivas razas.

- ejemplos:

arcangel raziel - sp

Page 30: TCGmania 2 Febrero 2011

30

mientras este en juego, tu oponente no

puede jugar cartas desde el cementerio o

destierro.

tus aliados eterno reducen en 1 su coste.

astaroth - sp

mientras este en juego, tú no puedes ser

objetivo de habilidades oponentes.

tus aliados tenebris reducen en 1 su coste.

leviathan - sp

mientras esta carta este en

juego, tus habilidades no

pueden ser canceladas.

tus aliados dragón reducen

en 1 su coste.

dante aliguieri - sp

tus cartas no pueden salir del

juego.

tus aliados héroes reducen en 1 su coste.

como verán, son habilidades ya

conocidas, en cartas como aramaros,

valhalla, etc...

4. armagedón -

sp

quizás es a simple

viste una carta

completamente

bestial, pero, no

es ni la mejor de su especie, ni la que mas

golpeé.

recordemos cartas de ediciones anteriores

que cuando entraban en juego te hacían

botar 25 cartas, o la mas nueva "venganza

de los espectros" (carta que se ve muy

corriente a simple viste, pero cuando es

usada en juego es devastadora).

aceptémoslo, botar 10 cartas es nada. de

hecho, te acelera el juego, para usar tus

cartas con exhumar y tener mas

variedad de juego.

esta carta se vuelve peligrosa

cuando es usado con su réplica.

pero, para ello, debes paga su coste

adicional. ósea, un total de 3 oros.

créanlo o no, es un retraso enorme

para el metagame de crónicas, ya

que en promedio en los duelos se

juega con 4 oros, y estos están en

constante movimiento entre el

cementerio, destierro y remuevo (me

refiero los que uno alcanza a jugar, no los

que están en el mazo).

aún así, 2 golpes de 10 cartas a la

remoción, es un daño considerable.

esta carta no es inanulable, así que

tampoco es para asustarse. aparte que

cuando la juegas, debes removerla. se una

solo una vez y byebye!...

5. inferno - sp

a mi consideración, esta puede ser la carta

mas peligrosa de regentes.

Page 31: TCGmania 2 Febrero 2011

31

tiene una cualidad ya vista antes, pero que

no fue explotada: cancelar una fase del

juego.

basta con guardar un oro para el turno de

tu oponente, tener un leviathan - sp en

juego, y verás como las jugadas de tu

oponente quedan cojas.

pero, no estamos hablando de una carta

que no pueda ser sacada del juego.

recordemos que la inmunidad y no puede

salir del juego no son impedimentos para

una carta con efectos como adiós belleza,

y por que no?, de lucifer.

6. cruz de plata - sp

otra carta con habilidades

recicladas, pero no por eso

deja de ser potente.

recordemos la famosa

"armadura de dios" (que es

mucho mejor que cruz de

plata-sp), tenia la habilidad de

pasar de aliado a apoyo, y

viceversa, cumpliendo 2 de los efecto mas

fatales de todos.

esta carta, tiene una protección diferente:

cuando salga del juego, en vez de eso,

cámbialo de portador.

es una cualidad muy buena, pero tiene un

contra muy fatal para ambas habilidades:

necesitas al menos 2 aliados para poder

jugarlo a plenitud.

efectos globales que saquen a todos los

aliados del juego, es lo único que se

necesita para sacarla de tu vista.

7. ars goetia - sp

definitivamente un oro para

cualquier mazo.

esta carta casi no tiene contras.

su habilidad activada es muy fácil de

usar. puedes mandar al destierro esas

cartas que ya cumplieron su efecto y

tienen retorno, haciendo tu juego mucho

mas rápido.

la habilidad principal es un tanto

peligrosa, ya que si todas tus

cartas tienen relámpago,

serian presas para cartas como

andras.

aún así, es un beneficio

enorme poder usar todas tus

cartas cuando quieras.

lo único malo de esta carta, es

que no tiene ninguna

protección. quizás con un

becerro de oro podría ser una

buena jugada. aunque, una carta comoars

goetia - sp es, simplemente, la primera

carta que tu oponente querrá deshacer

cuando entre en juego.

eso es todo por ahora, si quieren la

explicación de alguna otra carta, pueden

pedírmela.

seguiré insistiendo en esto: ninguna de las

habilidades esta hecha al lote. cada una

esta pensada para ser incluida al

metagame actual, sin degradar el juego.

Page 32: TCGmania 2 Febrero 2011

32

Bueno este deck es de gerardo hidalgo (honduras o accelyusei) pero se me hizo un

muy buen deck para tu revista ya que es algo que esta en el meta y es muy

divertido.

Su estrategia es clara sacarle ventaja a tu oponente en mano y campo atreves de los

token del dandylion y lograr sincros fáciles con el Sincron Explorer y el Debris

Dragon,mayor presencia de campo son el combo Lone fire Blossom = camelia,

tributando token con el fireblossom puedes tares a Espora,Glow-Up Bulb que

tendrían mas warming en el cementerio para seguir tuneando o en su caso

tunearlos con el token para traer el Formula Sincron que te da un +1 en mano ,

para una convocación . Al tener un buen numero de cartas que te hacen cementerio

(RIKO,CARD TROOPER,FOOLIS,ONE FOR ONE, inclusive los LONEFIRE

BLOSSOM) no vendrían mal los dos pot of avaricie para recuperar mano y

algunos Quick Draw , posibilidades hay muchas por eso este deck se REGENERA

a partir de una carta ya que cualquier carta te podría recuperar y salvarte el macht.

ni que decir de las tranpas que son apenas las justas y necesarias para que este deck

no sufra malas manos por ultimo estas 4 cartas que hacen que este deck de

sorpresas ;1 cold wave,2super solar nutrient,3D.D crow 4Effect Veiler... asta aqui

les dejo la reseña de uno de los deck con mas alto nivel competitivo(meta) y muy

divertido ya que es un reto a tu intelecto con sus múltiples posibilidades.

Side Deck

Bottomless Trap Hole

2 Royal Decree

2 Seven Tools of the Bandit

2 Caius the Shadow Monarch

2 Divine Wrath

2 Dust Tornado

2 Gottoms' Emergency Call

Malevolent Catastrophe

Effect Veiler

Extra Deck

2 Black Rose Dragon

2 Junk Destroyer

2 Formula Synchron

2 Stardust Dragon

Ally of Justice Catastor

Armory Arm

Drill Warrior

Iron Chain Dragon

Scrap Dragon

Shooting Star Dragon

Turbo Warrior

Monstruos

3 Debris Dragon

3 Quickdraw Synchron

2 Dandylion

2 Ryko, Lightsworn

Hunter

2 Lonefire Blossom

Card Trooper

D.D. Crow

Glow-Up Bulb

Level Eater

Morphing Jar

Mystic Tomato

Sangan

Spore

Synchron Explorer

Tytannial, Princess of

Camellias

Magias

2 Mystical Space Typhoon

2 Book of Moon

2 Pot of Avarice

2 Super Solar Nutrient

Cold Wave

Foolish Burial

Giant Trunade

Monster Reborn

One for One

Tuning

Trampas

Bottomless Trap Hole

Mirror Force

Solemn Judgment

Torrential Tribute

Page 33: TCGmania 2 Febrero 2011

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