tarea de computo

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¿Diferencias entre hardware y software? 1 -Hardware: es Físico (es tangible) -Software: no es Físico (no se puede ver) 2 -Hardware: no esta en un software -Software: si esta en un hardware 3 -Hardware: la información viaja lo mas rápido posible, y la velocidad no depende del software, mas bien depende de otro hardware (buses) -Software: la rapidez de la información depende de la velocidad del hardware (frecuecias de reloj) y depende también de cuantos software mas estén funcionando. 4 -Hardware: tiene vida útil -Software: no tiene vida útil (nunca se hecha a perder) 5 -Hardware: no se bajan por internet -Software: se pueden bajar por internet 6 -Hardware: ellos son la maquina (su único lenguaje es el 1 y el 0) -Software: están hechos de lenguaje de maquina (cadenas de unos y de ceros que el hardware los interpreta) 7 -Hardware: las funciones lógicas están en micro-chips dentro del procesador -Software: las funciones lógicas están en assembler (lenguaje de maquina) nota: la 7 es valida si el hardware esta en modo CISC nota: puse 7 porque a lo mejor algunas se sacan por deducción lógica de otra 2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Entrada: Teclado Ratón Joystick Lápiz óptico Micrófono Webcam Escáner Escáner de código de barras 3. DISPOSITIVOS DE Salida: Monitor Altavoz Auriculares Impresora

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Diferencias entre hardware y software?

1-Hardware: es Fsico (es tangible)-Software: no es Fsico (no se puede ver)2-Hardware: no esta en un software-Software: si esta en un hardware3-Hardware: la informacin viaja lo mas rpido posible, y la velocidad no depende del software, mas bien depende de otro hardware (buses)-Software: la rapidez de la informacin depende de la velocidad del hardware (frecuecias de reloj) y depende tambin de cuantos software mas estn funcionando.4-Hardware: tiene vida til-Software: no tiene vida til (nunca se hecha a perder)5-Hardware: no se bajan por internet-Software: se pueden bajar por internet6-Hardware: ellos son la maquina (su nico lenguaje es el 1 y el 0)-Software: estn hechos de lenguaje de maquina (cadenas de unos y de ceros que el hardware los interpreta)7-Hardware: las funciones lgicas estn en micro-chips dentro del procesador-Software: las funciones lgicas estn en assembler (lenguaje de maquina)nota: la 7 es valida si el hardware esta en modo CISC

nota: puse 7 porque a lo mejor algunas se sacan por deduccin lgica de otra

2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Entrada: Teclado Ratn Joystick Lpiz ptico Micrfono Webcam Escner Escner de cdigo de barras

3. DISPOSITIVOS DE Salida: Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector 4. Ejemplos de hardware son:1. El disco duro (Mixto)2. La memoria RAM (Almacenamiento)3. El Procesador Central CPU (Procesamiento)4. La tarjeta madre5. El gabinete en donde se encuentran los circuitos6. El monitor (Salida)7. El teclado (Entrada)8. El ratn (Entrada)9. La impresora (Salida)10. El lector de cdigo de barras (Entrada)

5. Partes del teclado.-El teclado posee cuatro zonas bien definidas:Zona o bloque de tecladoalfabtico:Ocupa la parte ms amplia del teclado, compuesta por las letras que integran el alfabeto. Es similar al teclado de una mquina de escribir tradicional.Zona o bloque de tecladonumrico:Ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al teclado de una calculadora.Zona o bloque deedicin de pgina: Se ubica en la parte intermedia entre el teclado alfabtico y el numrico. Es muy til para desplazarse en textos y editar documentos.Zona o bloque de teclas defuncin: Se despliega en forma horizontal en la parte superior del teclado. Las teclas de funcin sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones.6.Funciones del mouse

El mouse o ratn, es un dispositivo de hardware de entrada de datos, nos sirve para seleccionar, ejecutar, mover, copiar eliminar, etc Se utiliza tanto en Mac como en Windows, y aqu vamos a ver sus funciones

El clic

Esta es la accin ms sencilla a realizar con un mouse. Debe llevar su cursor hasta estar encima de cualquier opcin que quiera ejecutar, como por ejemplo un link o una foto, y luego presionar hacia abajo el botn de su mouse solo una vez, para luego soltarlo rpidamente. Si su mouse tiene dos botones, utilice slo el botn izquierdo.

Doble clicTal como su nombre lo indica, debe hacer, de la forma en que le sealamos antes, un clic, pero en dos ocasiones y en una sucesin muy rpida. Si el segundo clic no se realiza inmediatamente despus que del primero, o si su cursor se mueve en el medio de ambos clic, entonces no ser un doble clic. El doble clic a menudo es necesario para abrir archivos, carpetas o links.

Botn izquierdo y botn derechoSi utiliza una Macintosh, probablemente slo tendr un botn en su mouse. Pero si usa una PC (computadora personal), podr hacer clic con el botn derecho de su mouse para abrir un men de opciones.

Por ejemplo, si ejecuta un clic con el botn derecho, a menudo obtendr una lista con varias opciones relacionadas con el programa o documento sobre el que est posicionado.

La Mac no tiene botn derechoSi utiliza una Mac, el equivalente del clic derecho ser hacer clic y mantener. En este caso, deber presionar el botn de su mouse hacia abajo, pero sin soltarlo. As, despus de uno o dos segundos, aparecer un men con opciones.

Barra de desplazamiento

Las barras de desplazamiento (o de scroll) se puede encontrar generalmente a la derecha o en el final de una ventana que no es lo suficientemente grande como para mostrar toda la informacin que contiene. Es posible desplazarse por la ventana haciendo clic en las flechas de arriba y abajo de la barra, o haciendo clic y manteniendo el cursor sobre la barra, para llegar al lugar posicionado.

Funcin de arrastreEsto se refiere a recoger un objeto con su mouse, arrastrarlo (moverlo) a otra ubicacin, y entonces dejar caerlo all. Para arrastrar y dejar para caer, debe poner el cursor encima de un objeto, como ser, por ejemplo, un icono o archivo, hacer un clic con el botn izquierdo del mouse y mantener presionado ese botn.

Luego, todava sin soltar el botn, debe mover el mouse, ante lo cual advertir que el objeto en cuestin se mover junto con su mouse. Cundo llegue a donde quiera llevar este objeto, deber soltar el botn.

Rueda de Scroll

Se encuentra entre los botones de click izquierdo y derecho del mouse y nos permite desplazarnos hacia arriba o hacia abajo dentro de una ventana o documento (cuando as se encuentra configurado), solo debemos de hacer girar la rueda en la direccin que necesitemos.

Click de la rueda de Scroll

ste es un tercer click, el cual puede adquirir un valor en base al programa que lo configura, pero por lo general, sirve para mantener el estado de desplazamiento de la pantalla, de forma que una vez activado, al mover el mouse, se mueve la pantalla y no el puntero, y al volver a dar click, el estado de la pantalla y del movimiento vuelven a su estado normal.

En el siguiente artculo puedes ampliar un poco ms sobre las funciones del Mouse}

7. PROGRAMAS APLICATIVOSOfimticos:WordExcelPowerPointOutlook/EntourageDiseo grafico:

corel draw, photoshop

diseo web:

dreamweaver, flash, freehand.

10.PARTES DE UNA VENTANA DE WINDOWS XPTodas las ventanas poseen la misma estructura bsica.

1. Botn de control.2. Barra de ttulo.3. Botones de herramientas estndar.4. Botones de dimensin.5. Barra de direcciones.6. rea de contenido.7. Barra de desplazamiento.8. Barra de estado.9. Panel de tareas.10. Barra de mens.12.Escritorio

el escritorio es la interfaz grfica del software creada para hacer un espaciocmodoy sencillo para ver y accesar a los programas y operacionesdisponiblesen nuestra computadora. En el se pueden accesar a los conos, accesos, carpetas, archivos y barra de tareas.

Iconos.

Fondo o papel tapiz.

El botn omende inicio.

Barra de herramientas.1. El botn o men de inicio.2. La barra de Inicio rpido, donde se pueden seleccionar y abrir archivos con un solo click.3. Los documentos en uso (localizados en la parte media de la barra),los cuales pueden alternarsefcilmente4. Elreadenotificacin, donde se encuentra el reloj y el estado de diferentes programas y configuracion del equipo.14.Que es un ICONO?En el campo de lainformtica, un icono es un pequeo grfico en pantalla que identifica y representa a algn objeto (programa,comando,documentooarchivo), usualmente con algn simbolismo grfico para establecer una asociacin. Por extensin, el trminoiconotambin es utilizado en la cultura popular, con el sentido general desmbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significacin, representar o encarnar ciertas cualidades.15. FUNCION DE LA BARRA DE TAREALa barra de tareas de Windows sirve para contener al botn Inicio, contener otras barras (la barra de inicio rpido, la barra de idiomas, etc.), mantener un acceso rpido para las ventanas y programas que estn abiertos en un momento determinado, y mostrar el rea de notificaciones (es el rea donde est la hora del sistema, el cono de volumen y otros conos de aplicaciones abiertas como antivirus, el Live Messenger, etc)

16. Que encontramos en el men de inicio? Iniciar programas Abrir carpetas usadas habitualmente Buscar archivos, carpetas y programas Ajustar la configuracin del equipo Obtener ayuda para usar el sistema operativo Windows Apagar el equipo Cerrar sesin enWindowso cambiar a una cuenta de usuario diferente

17. PROGRAMAS UTILITARIOS * Winrar* DiskCleaner* Winzip* Particion Magic* Algun visor de fotografias